Eh, tú, quiero seguir jugando 120 campo de visión? Él’es bastante fácil.
FOV significa campo de visión. Para darte una idea, cada vez que usas Ult con Bloodhound o Stim con Octane, el FOV aumenta a 120, con esta configuración tu’Estaré jugando con ese FOV todo el tiempo.’No importa qué leyenda’re jugando.
Si ya tiene un archivo de configuración para Apex, solo pega esto en tu configuración: Ruta: Vapor -> Explorar archivos locales -> Cfg-> Abre tu autoexec -> Pega los comandos
ANTES DE ESO, asegúrese de que el archivo no esté marcado como “Sólo lectura” como ganó’No te deja guardar los cambios..
fps_max "143" cl_fovEscala "1.7" bind_US_estándar "F12" "ejecutivo autoexec" mat_letterbox_aspect_goal 1.77 mat_letterbox_aspect_threshold 1.77
notas:
En la 1ra fila, escriba la frecuencia de actualización de su monitor en lugar de 143, si tienes Vsync activado te recomiendo escribir 1 FPS menos que la frecuencia de actualización de su monitor (como lo hice yo).
En la tercera fila donde dice bind_US_standard «F12» «ejecutivo autoexec». En lugar de “autoexec”, debes escribir el nombre de tu configuración sin el .cfg. Se verá así:
bind_US_estándar "F12" "ejecutivo __________" (______=nombre de tu archivo)
Por ejemplo, si su archivo de configuración se llama “papa” sólo tienes que hacer que se vea así:
bind_US_estándar "F12" "papa ejecutiva"
Lo que hace esta línea es, cada vez que cambias la configuración de tu video como, Digamos que estás jugando con los FOV o la configuración de video en el juego., simplemente presione F12 en su teclado y lo restaurará al archivo de configuración con 120 campo de visión. Puede reemplazar F12 con una clave de su elección.
Ahora que pegaste eso y escribiste el nombre de tu configuración y la frecuencia de actualización de tu monitor, simplemente haga clic en Archivo > Ahorrar.
Bueno, eso’sentarse. Inicie Apex y vea cómo se ve. Pero… ¿Qué pasa si no’No tengo un archivo de configuración.? Bien, déjame ayudarte a crear uno. Para hacer esto:
- Ve a tu biblioteca de Steam
- Haga clic derecho en Apex Legends
- Hacer clic “Administrar”
- Hacer clic “Explorar archivos locales”
- Una vez que tu’estás ahí, haga clic en la carpeta “cfg”
- Sin cerrar el Explorador de archivos, abrir el bloc de notas (el programa)
- En el bloc de notas, pegue TODO el texto que está en el enlace.
Nota: esta configuración NO es sólo para aumentar el FOV, es para maximizar FPS y mejorar la claridad visual, ajusta el presupuesto de transmisión de texturas para 0 cada vez que inicias el juego, pero si quieres jugar con tu configuración de video personalizada y con 120 campo de visión, asegúrese de seguir lo que dice el último paso tan pronto como termine de configurar la configuración.
fps_max "144"
cl_fovEscala "1.7"
bind_US_estándar "F12" "ejecutivo autoexec"
mat_letterbox_aspect_goal 1.77
mat_letterbox_aspect_threshold 1.77
//cl_drawmonitores "0"
//fps_max "0"
ai_expression_frametime "0"
anim_3wayblend "0"
bind_US_estándar "F12" "ejecutivo autoexec"
bink_materials_enabled "0"
bink_preload_videopanel_movies "0"
building_cubemaps "1"
cl_SetupAllBones "0"
cl_aggregate_particles "1"
cl_allowAnimsToInterpolateBackward "0"
cl_always_ragdoll_radius "0"
cl_anim_detail_dist "1"
cl_anim_face_dist "1"
cl_bones_incremental_blend "1"
cl_cull_weapon_fx "0"
cl_decal_alwayswhite "1"
cl_detaildist "0"
cl_detailfade "0"
cl_disable_ragdolls "1"
cl_drawmonitores "0"
cl_drawshadowtextura "0"
cl_ejectbrass "0"
cl_forcepreload "0"
cl_gib_allow "0"
cl_idealpitchscale "0"
cl_jiggle_bone_framerate_cutoff "0"
cl_lagcompensación "1"
cl_minimal_rtt_shadows "1"
cl_muzzleflash_dlight_st "0"
cl_new_impact_effects "0"
cl_particle_fallback_base "-1"
cl_particle_fallback_multiplicador "-1"
cl_particle_limiter_max_particle_count "10"
cl_particle_limiter_max_system_count "10"
cl_particle_limiter_min_kill_distance "1"
cl_partícula_max_count "0"
cl_particle_snoozetime "0.166667"
cl_phys_maxticks "0"
cl_phys_props_enable "0"
cl_predict "1"
cl_predictweapons "1"
cl_ragdoll_collide "0"
cl_ragdoll_force_fade_time "0"
cl_ragdoll_force_fade_time_local_view_player "0"
cl_ragdoll_force_fade_time_on_moving_geo "0"
cl_ragdoll_maxcount "0"
cl_ragdoll_self_colision "0"
cl_show_splashes "0"
cl_showfiredbullets "0"
cl_showpos "0"
cl_simdbones_slerp "1"
cl_smooth "0"
cl_threaded_bone_setup "1"
cl_use_simd_bones "1"
csm_cascade_res "0"
cobertura_csm "0"
csm_enabled "0"
csm_nivel_calidad "1"
csm_renderable_shadows "0"
csm_rope_shadows "0"
csm_world_sombras "0"
disp_dinámico "0"
dlight_enable "0"
dodge_viewTiltMax "0"
dof_enable "0"
dof_overrideParams "0"
dvs_enable "0"
motor_no_focus_sleep "0"
env_lightglow "0"
exec usersettings.cfg
flex_rules "0"
flex_smooth "0"
niebla_enable "0"
niebla_enable_agua_niebla "0"
fog_enableskybox "0"
volumen_niebla "0"
func_break_max_pieces "0"
g_ragdoll_fadespeed "10000"
g_ragdoll_lvfadespeed "10000"
anfitrión_sueño "0"
host_threaded_sound "0"
hud_setting_adsDof "0"
hud_setting_minimapRotar "1"
hud_setting_pingAlpha "0.400000"
hud_setting_pingDoubleTapEnemy "1"
hudchat_new_message_fade_duration "1"
mapa de luz_ambiente "0"
mapa de luz_luz en tiempo real "0"
mapa de luz_sombras en tiempo real "0"
m_aceleración "0"
map_settings_override "1"
mat_antialias "0"
mat_antialias_mode "0"
mat_autoexposure_override_min_max "1"
mat_backbuffer_count "0"
mat_bloom_max_lighting_value "0"
mat_bloom_streak_amount "0"
mat_bloom_wide_amount "0"
mat_bloomscale "0"
mat_bumpmap "0"
mat_colcorrection_disableentities "1"
mat_colorcorrection "0"
mat_colorcorrection_editor "0"
mat_texturascomprimidas "1"
mat_debug_tonemapping_disable "1"
mat_profundidadbias_shadowmap "0"
mat_profundidadbias_tightshadowmap "0"
mat_profundidadfeather_enable "0"
mat_profundidadtest_force_disabled "1"
mat_difuso "1"
mat_disable_bloom "1"
mat_disable_lightmap_ambient "1"
mat_disable_lightmaps "1"
mat_disable_lightwarp "1"
mat_disable_model_ambient "1"
mat_dof_enabled "0"
mat_dynamic_tonemapping "0"
mat_enable_ssr "0"
mat_envmap_scale "1"
mat_envmapsize "0"
mat_envmaptgasize "0"
mat_fastspecular "1"
mat_filterlightmaps "0"
texturas_filtromat "0"
mat_force_bloom "0"
mat_forceaniso "0"
mat_fullbright "1"
mat_fxaa_enable "0"
mat_global_iluminación "0"
mat_hdr_enabled "0"
mat_hdr_level "0"
mat_hide_sun_in_last_cascade "1"
instancia_mat "1"
mat_light_edit "1"
mat_local_contrast_scale_override "0"
mat_maxframelatency "0"
mat_mip_lineal "0"
mat_motion_blur_enabled "0"
mat_motion_blur_falling_intensity "0"
mat_motion_blur_falling_max "0"
mat_motion_blur_falling_min "0"
mat_motion_blur_forward_enabled "0"
mat_motion_blur_percent_of_screen_max "0"
mat_motion_blur_rotation_intensidad "0"
mat_motion_blur_strength "0"
mat_parallaxmap "0"
mat_picmip "4"
mat_queue_mode "2"
mat_reducefillrate "1"
mat_reducepartículas "1"
mat_screen_blur_enabled "0"
mat_screen_blur_override "1"
mat_shadercount "0"
mat_shadowstate "0"
mat_especular "0"
mat_sun_highlight_size "0"
mat_use_compressed_hdr_textures "1"
mat_vignette_enable "0"
mat_vsync "0"
mat_vsync_modo "0"
model_fadeRangeFracción "0"
modeldecals_forcePermitido "0"
monitor_mat_sharpen_amount "0"
mp_calcomanías "0"
mp_usehwmmodelos "-1"
mp_usehwmvcds "-1"
luz_flash_bozal "0"
nb_shadow_dist "0"
not_focus_sleep "9999999999999"
nivel_cpu_partícula "0"
partículas_dlights_enable "0"
nivel_gpu_partícula "0"
colisión pertriángulo "0"
proyectiles_faketrails "0"
proyectiles_filltrails "2"
prop_active_gib_limit "0"
pvs_rendimiento "1"
r_DrawBeams "0"
r_DrawDisp "0"
r_PhysPropIluminación "0"
r_WaterDrawReflexión "0"
r_blurmenubg "0"
r_createmodeldecals "0"
r_calcomanías "0"
r_ditherAlfa "0"
r_ditherFade "0"
r_drawbatchdecals "0"
r_drawbrushmodelos "0"
r_drawentidades "0"
r_drawopaquerenderables "0"
r_drawpartículas "0"
r_drawscreenspacepartículas "0"
r_drawsky "0"
r_drawsprites "0"
r_drawstaticlight "0"
r_drawstaticprops "0"
r_drawtranslucentrenderables "0"
r_drawmundo "0"
r_dinámico "0"
r_iluminación dinámica "0"
r_fastzreject "-1"
r_forcecheapwater "1"
r_jiggle_bones "0"
r_mapa de luz "0"
r_estiloluz "0"
r_modeldecal_maxtotal "0"
r_norefresh "1"
r_particle_lighting_enable "0"
r_partícula_iluminación_fuerza "0"
r_particle_low_res_enable "1"
r_particle_sim_spike_threshold_ms "0"
r_partículas_cull_all "0"
r_queued_cuerdas "1"
r_rimlight "0"
r_rootlod "2"
r_ropetranslúcido "0"
r_shadowrendertotextura "0"
r_sse_s "0"
r_partículas_threaded "1"
r_threadeddetailprops "1"
r_txaaEnabled "0"
r_updaterefracttextura "0"
r_updaterefracttexture_allowmultiple "0"
r_visambiente "0"
r_vismodeliluminación "0"
r_visualizetraces "0"
r_volumetric_lighting_enabled "0"
r_waterdrawingreflexión "0"
r_waterdrawingrefracción "0"
r_waterforceexpensive "0"
r_waterforcereflectentidades "0"
ragdoll_sleepaftertime "0"
cuerda_averagelight "0"
cuerda_colisión "0"
cuerda_rendersolid "0"
cuerda_lisa "0"
cuerda_solid_minalpha "0"
cuerda_solid_minwidth "0.1"
cuerda_subdiv "0"
cuerda_viento_dist "0"
rui_overrideVguiTextRenderizado "1"
capaz de sombra "0"
tamaño_filtro_default_sombra "0"
sombra_profundidad_dimen_min "0"
sombra_profundidad_upres_factor_max "0"
habilitar_sombra "0"
sombra_filtro_maxstep "0"
sombra_maxdinámica "0"
sombra_maxspotsombras "0"
sombra_multimuestreada "0"
shake_offsetFactor_human "0"
mostrarfps_enabled "0"
showfps_heightpercent "0"
mostrarfps_mouse_latency "0"
showfps_smoothtime "0"
espectáculofps_spinner "0"
mostrarhitubicación "0"
showmem_enabled "0"
shownet_enabled "0"
muestra instantánea_enabled "0"
dormir_cuando_reunión_framerate "0"
sleep_when_meeting_framerate_headroom_ms "0"
configuración.cl_ragdoll_self_collision "0"
configuración.csm_enabled "0"
configuración.r_lod_switch_scale "0.35"
sort_opaque_meshes "0"
sprint_view_shake_style "1"
ssao_blur "0"
ssao_downsample "0"
ssao_enabled "0"
sssss_enable "0"
staticProp_max_scaled_dist "1500"
sombra_estática "0"
estática_sombra_res "0"
stream_cache_high_priority_static_models "1"
stream_cache_preload_from_rpak "1"
stream_drop_unused "1"
flujo_enable "0"
memoria_transmisión "1"
stream_mips_use_staging_texture "0"
flujo_picmip "4"
tf_particles_disable_weather "1"
trazador_extra "0"
tea_blendfactoroverride "1"
tea_curframeblendamount "0.05"
tea_numsamples "4"
ajustar_luz_sombras_cada_cuadro "0"
vermodeloAgitar "0"
modelo de vistaShake_sourceRollRange "0"
vistamodel_selfshadow "0"
violencia_asangre "0"
violencia_agibs "0"
violencia_hsangre "0"
violencia_hgibs "0"
vphysics_threadmode "1"
vsm_ignore_face_planes "1"
miles_occlusion_server_sounds_per_frame "200"
millas_oclusión "0" millas_occlusion_force "0"
millas_occlusion_partial "0"
snd_mixahead "0.05"
snd_surround_speakers 2
snd_headphone_pan_exponent "2"
snd_musicvolume "0"
snd_setmixer PlayerFootsteps vol 0.1
snd_setmixer GlobalFootsteps vol 1.2
millas_canales 2
Nota: En el primer comando que dice fps_max «144», necesitas escribir la frecuencia de actualización de tu monitor en lugar de la mía (144).
Una vez que pegaste todo eso, guardar el archivo como “autoexec.cfg” en tu escritorio (sin las comillas) ((Archivo -> Guardar como -> Escriba autoexec.cfg como nombre de archivo -> Guárdalo en tu escritorio))
9. Bien, ahora tienes tu configuración., ahora sólo tienes que moverlo DENTRO de la carpeta CFG de la que hablábamos en el quinto paso. Ya sea copiar/pegar o cortar/pegar. (DON’T CERRAR EL EXPLORADOR DE ARCHIVOS AÚN YA QUE TENDREMOS QUE CAMBIAR ALGO EN EL PASO 11)
10. Ahora (nosotros’Ya casi terminamos), ve a tu biblioteca de steam, haga clic derecho en Apex Legends -> Propiedades -> General, y donde dice Opciones de Lanzamiento pega esto:
-dev -novid -pantalla completa -alta +exec autoexec.cfg
La primera 2 comandos (-desarrollador-novid) te permite saltarte la introducción, el comando “-pantalla completa” hace que Steam inicie Apex Legends siempre en modo de pantalla completa, el comando -high hace que Apex Legends se ejecute con alta prioridad (aumentando el rendimiento), y por ultimo (LO MÁS IMPORTANTE) el +exec autoexec.cfg fuerza a Steam a iniciar el juego con la configuración que acabas de crear. Si quieres puedes simplemente pegar el “ejecutivo autoexec.cfg” comando y don’No incluye el resto..
11. ahora tienes 2 opciones:
- Definitivamente tu juego parece tener gráficos de PS1 cuando lo inicias, esto aumentará drásticamente tu FPS, pero si no’No quiero que se vea como una mierda cada vez que se inicia., ejecutar el juego, ajusta la configuración de vídeo según tus preferencias (Recomiendo aumentar el presupuesto de transmisión de texturas si tu GPU lo permite) y una vez que tu’listo, cerrar ápice, vaya al archivo de configuración (Recuerda que te dije que no lo cerraras en el paso 9?) Haga clic derecho en el autoexec que acaba de crear, ir a propiedades, y marque el “Solo lectura” caja. Esto guardará la configuración con la configuración de Video que acaba de modificar y mantendrá el resto de la configuración..
- si no’No te importa la calidad de los gráficos o ya estabas jugando en la configuración más baja., vaya a la carpeta CFG de la que hablábamos en el paso 9, Haga clic derecho en el autoexec que acaba de crear, ir a propiedades, y marque el “Solo lectura” caja.
El resto de la configuración. (excluyendo la parte FOV) es lo que usan la mayoría de los profesionales, todos los comandos allí están destinados a aumentar FPS / maximizar el rendimiento. Eso’Es por eso que cuando miras, por ejemplo, ImperialHal’corriente, Su juego parece una mierda y las texturas parecen no existir.’no se carga correctamente, pero esto hace que su FPS sea más estable.
Bien, Ahora tu’listo, ahora puedes seguir jugando 120 FOV con la mejor configuración de rendimiento que existe.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Leyendas del ápice guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por toms. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este enlace.