Parece que disfrutas un desafío o realmente amas el juego, Empujar la dificultad al máximo con configuraciones personalizadas. Aquí hay algunos consejos reunidos de algunas carreras y completarlo en «máx.» dificultad.
Configuración de dificultad máxima
Entonces, Si quieres que el juego sea súper difícil, Básicamente harías que todo sea bueno para ti muy pequeño y todo mal para ti muy grande. Esto incluye cosas como recursos, salva, fusibles, y cómo se organizan las cosas en los casilleros. Es como hacer que el juego quiera engañarte a cada paso.
Ahora, Hay un par de cosas en las que se puede pensar. Uno es cuántas trampas hay alrededor. Más trampas podría significar que tienes más formas de resolver problemas., Especialmente si encuentras cortadores de alambre. Pero, por el lado, Cada puerta podría tener una trampa, y no puedes caminar por un pasillo sin saltar sobre uno.
Luego están las cosas de fuego y gas. No pueden hacer que el chico malo se vaya, Pero podrían ayudarlo a mantenerlo fuera de una habitación un poco más. O, Podrían terminar atrapándote en un lugar durante tanto tiempo que no puedes sobrevivir.
Puedes elegir si quieres más trampas o fuego y gas más duradero. Elegí haciendo todo más duro.
Advertencias
Ahora, Aquí hay algunas cosas a tener en cuenta. Algunos consejos pueden funcionar bien en un juego regular, Pero muchos de ellos se tratan más de lidiar con la situación difícil en este modo difícil.. Normalmente, Podrías usar lo que te da el juego, pero aquí, Estás en una dieta de hambre.
Es posible que no nos veamos a los ojos sobre cómo jugar el juego. Estos consejos son más como sugerencias que puedes probar, especialmente si puedes guardar tu juego. Si tienes una mejor manera de hacer las cosas o pensar que algo que digo no tiene sentido, hágamelo saber. Tal vez los dos podamos descubrir algo nuevo.
El juego de recursos
Cuando se trata de recursos, Tener muy pocos significa que no encontrarás muchas cosas por ahí. Principalmente confiarás en las cosas que siempre están en los mismos puntos.. Comenzando solo con 3 Las ranuras para el inventario no importarán mucho porque hay muy poco que recoger. Aquí tienes algunos consejos que te ayudarán:
- Siempre buscar, Incluso si parece que no hay nada ahí. La despensa podría sorprenderte con un trozo de carne en una mesa., Incluso si parecía vacío antes. Pequeñas cajas de seguridad y gabinetes enganchados a veces tienen artículos, Pero son raros, Así que no te olvides de revisarlos.
- Las cajas y los barriles rotos pueden darle artículos. Bloquear un agujero con una caja podría darle una granada o algo de carne.
- Solo necesitas tres fusibles, Así que guárdalos para las partes correctas mientras las encuentras.
- Si solo hay una rata comiendo un cadáver, Espera y vea si se va. Puede obtener un código sin usar recursos.
- La tela es preciosa, Así que piensa en lo que realmente lo necesitas. Lo uso principalmente para vendas de emergencia y, a veces, una antorcha de suerte. Usarlo para cócteles molotov podría no ser la mejor idea.
- Hasta que obtengas los artículos correctos, No puedes lidiar con cada problema. Si puede ignorar un cadáver de ratas o una puerta barrada, Puede que tengas que dejarlo atrás.
- No dispares al revólver hasta que estés a través de los túneles romanos. Solo úsalo si no tienes otra opción.
- Porque tienes tan pocos recursos, Ser lastimado casi nunca vale la pena si puedes evitarlo. Jugando el juego mitad ciego, revoltijo, Y con ratas hambrientas alrededor es difícil. Si te lastimas en una mala situación y no tienes un vendaje o Medkit cerca, podría ser mejor reiniciar.
Combustible
El combustible es súper importante, Principalmente para quemar cuerpos infestados de ratas. El generador es principalmente para misiones, Así que no uses combustible para la luz o el tiempo. El acosador aparece bastante rápido, Incluso con solo unos pocos ruidos. Solo necesitas alimentar al generador tres veces: para el código del arsenal, los cortadores de alambre, y la bomba de agua. Todo lo demás es como un bono.
Use su combustible al principio para ingresar a cada sección, Especialmente mantenimiento. Incluso si no tiene el código de combustible, Hay tres puntos permanentes con dos latas de combustible en la oficina del empleado. (la primera habitación con ratas muertas) y una botella de combustible en las cuartas del capataz (Subiendo las escaleras con el cuerpo quemado).
Dado que la tela es rara, El combustible en latas es más útil que en las botellas. Intenta evitar poner combustible en botellas si puedes. Extender el combustible en tres salpicaduras puede ayudar a comenzar los incendios.
Recordar, El alcance de un incendio es más que el espectáculo de combustible. Tenga esto en cuenta al tratar de comenzar los incendios cerca de los cuerpos de rata.. Comenzar los incendios sin un encendedor o una pistola tiene sus propias complicaciones, explicado en la sección de trucos de trampa a continuación.
Trucos de trampa (Y el truco del cubo)
Cuando la cantidad de trampa está en su máximo, Ser descuidado en pasillos oscuros y abrir puertas al azar puede ser arriesgado. Pero, Tener muchas trampas puede ayudar a guardar los pocos recursos que tiene.
- Colocar un barril explosivo frente a un agujero acosador y esperar que lo rompa puede causar una explosión si lo haces bien. No detendrá al acosador, Pero la explosión puede activar los charcos de combustible, matar ratas, y romper las puertas cercanas. Incluso podría empujar barriles explosivos más de lo habitual si hay un agujero cerca de algo que explota.
- El uso de las tres salpicaduras de una lata de combustible para conducir a una trampa de granada de destellos o fragmentos puede ayudar a quemar un cadáver sin usar ningún otro recurso.
- Tenga en cuenta que las trampas de destellos solo pueden mantener a las ratas alejadas el tiempo suficiente para que tome una placa para perros, aunque no pueden quemar un cuerpo por su cuenta.
- Colocar un cañón explosivo en el medio del área de la sala de la tienda en la prisión puede romper cada puerta a la vez si lo pones en el lugar correcto.
El truco del cubo
El truco del cubo ha sido sorprendentemente útil, especialmente en el área central de búnker donde todo se alinea bien. Necesitarás una trampa de brote de puerta y un cubo de madera para esto. Si no estás seguro de qué tipo de balde, Debe haber uno fuera de la Saferoom, cerca de la puerta del área médica.
- Pon el cubo en la trampa de la puerta, justo debajo de la llamarada. Use el charco de combustible para ver dónde caerá.
- Prepárese para lo que sea que use una bengala para, Como arrojar combustible en un cuerpo.
- Activar la trampa de la puerta y ver caer la llamarada en el cubo.
- Agarra el cubo y muévete antes de que el fuego te duela.
- Llévelo a lo que sea que lo necesite para.
Tú también puedes:
- Pon el cubo en un charco de combustible (confiable) o tirar el cubo (menos arriesgado) Para comenzar un fuego.
- Asustar a ratas de múltiples cuerpos o incluso romper un túnel de ratas de esta manera.
- Recordar, Hacer algo de esto podría traer al acosador.
El acosador
El acosador es como tu boogeyman personal en el juego, y pasarás mucho tiempo huyendo de él, Manejándolo, y esperando que se vaya. A continuación se ofrecen algunos consejos generales.:
- El acosador es cada vez más perceptivo de lo que piensas. Puede concentrarse en los sonidos desde muy lejos, Incluso mientras él ya está engendrado. La apertura y el cierre de puertas definitivamente hace ruido que él verificará. Él también puede verte en la oscuridad desde una gran distancia, más lejos de lo que puedes ver con tu linterna. Por otro lado, Puede perder la persecución con bastante facilidad si rompes la línea de la vista, Pasar el tiempo rugiendo, y no percibe mucho cuando inicialmente sale de un agujero. Puedes rodear un estante por bastante tiempo, Incluso si está cargando la linterna todo el tiempo. Si eres visto, Encontrar un lugar para recorrerlo cuidadosamente puede mantener su tasa de supervivencia bastante alta.
- Conocer el «bucles» en el área, cómo y dónde puedes rodear a su alrededor sin quedar atrapado. Puede valer la pena quemar cuerpos de rata para abrir espacio para correr. Las secciones cerradas cerca de la cocina en las habitaciones del soldado o el vestuario detrás de la puerta con candado en mantenimiento son buenos ejemplos.
- No dudes en tomar un descanso en la seguridad y esperar a que lo despojaron. Pero sé consciente, La música de la seguridad no siempre significa que se haya ido; podría estar sentado lejos.
- Puede administrarlo cambiando a una sección de área diferente con una carga nivelada, Pero algunas cosas pueden pasar: Despea despoja inmediatamente en la otra área, dándote un descanso. Podría pasar un tiempo buscando en el área que dejó, o podría perseguirte en la siguiente área.
- Después de un cierto progreso, Cavará un agujero a través de las sacos de arena cerca del área del detonador y puede sentarse justo afuera de la seguridad. Tenga cuidado al regresar a la Saferoom.
- El gas y el fuego pueden no hacer que se retire en la dificultad máxima, Pero puede negar la entrada. Esto puede salvarlo si planea con anticipación. Por ejemplo, Dejar caer una granada de gas al entrar en la jaula explosiva del Arsenal.
- Puede abrir puertas en silencio con el mango, Y si está cerca y estás cerca de la entrada del área, Puede pasear casi a la siguiente sección. Tenga cuidado al correr al cambio de área.
- La distancia de sección de otras secciones parece importar cuánto tiempo tiene antes de que llegue el acosador para molestarlo. Si tienes problemas en las habitaciones del soldado, Considere avanzar en el mantenimiento.
Varios
Aquí hay algunos consejos misceláneos:
- Use la discreción en una carrera sin salvación. Si algo se siente arriesgado, Piense en posponerlo o hacer otra cosa.
- Compra. Si te sientes atrapado o estresado por el acosador en un área, dejar y progresar en otro.
- Los ladrillos no se ven afectados por los recursos reducidos, Así que sigue buscando hasta que los encuentres.
- La bengala lanza un poco más bajo de lo que piensas y podría rebotar en tu portada si tienes mala suerte.
- En cierto punto con el tamaño de su inventario, Puede que valga la pena llevar siempre un vendaje o medkit contigo.
- Cuando dicen que el radio de daño de la granada es alto, Lo dicen en serio. Básicamente tienes que moverte en una carrera muerta en la dirección opuesta o dar la vuelta a una esquina para evitar ser heridos.
Búnker central y cuartos de oficiales
Médico, La casa segura, y almacenamiento de la misión
- No te olvides del desove de combustible estático en los cuerpos quemados en el consultorio del médico. Es fácil pasar sin pensarlo.
- Considere bloquear los agujeros de emergencia del acosador en el área de la cocina con las pocas cajas que encuentre allí. Tienes mucho tiempo, Entonces, ¿por qué no??
- Aunque es raro, La carne puede aparecer en el área del comedor/despensa.
- El acosador no se activará hasta que vayas específicamente por el pasillo hacia las cuartos del oficial (verde marcado en el mapa). Eso significa que puede tomarse su tiempo en el almacenamiento de la misión o incluso en el pasillo al Arsenal. Buscar cuidadosamente, Abre el casillero para el cuerpo en el almacenamiento de la misión si tienes suerte, bloquear agujeros, Romper la rueda de bloqueo, Rollo de barriles explosivos, etc.. Incluso si hay un cuerpo de rata cerca de almacenamiento de la misión, Considere dejarlo solo hasta que asegure suficiente combustible.
Cuartos de los oficiales
- Si no puede abrir la puerta de metal barred a la médica, El respiradero a la habitación de Delise es la forma más tranquila de recorrer el monstruo. Si te persiguen activamente, con un poco de suerte, el área alrededor de las operaciones estratégicas (La sala de reuniones con la pantalla de bloqueo del DND DM) es claro para correr.
- Con la cantidad máxima de trampa, Este lugar será extremadamente pesado, Casi todas las puertas opcionales pueden estar atrapadas, y puede haber 3 o 4 Alambres de viaje. Esté atento a las trampas de brote de la puerta para probar el truco del cubo.
- Por lo general, habrá al menos un barril explosivo alrededor, Entonces, mira si hay una manera de usarlo para quemar un cuerpo, como bloquear el agujero fuera del arsenal.
Cuartos de soldado
- Si puede obtener un barril explosivo que bloquea el primer agujero acosador aquí, Puedes entrar en la oficina del empleado (la habitación con la primera puerta barrada) gratis si tienes suerte. Puede ver a través de las barras para determinar si vale la pena irrumpir o no.
- Si las puertas del cuartel al pasillo principal no están atrapadas, Intenta abrirlos primero para que tengas espacio para mover.
- Irrumpir en la sala de seguridad (con la nota sobre el propietario de la clave) puede que no sea todo lo que valga la pena, Como generalmente querrás tus ladrillos por otras razones.
- La llave se puede encontrar debajo de una almohada o casco, Escondido debajo de las mantas dobladas, En la cama de marco al costado de los colchones, en las cajas con los nombres de los nombres, y posiblemente incluso más. No seas perezoso buscando la llave, O lo extrañarás y perderás tiempo valioso.
- Busque el área sistemáticamente para evitar buscar los mismos casilleros repetidamente. No olvide revisar los casilleros y literas para obtener ladrillos y suministros.
- Si encuentras un ladrillo, Intenta acercarlo al pasillo del pasillo del desorden, Pero concéntrese en buscar suministros y la clave primero.
- El buen audio espacial hace maravillas para saber en qué habitación y pasillos se encuentra el acosador.
- Si el acosador deambula por el área del comedor mientras estás en el cuartel, Puede valer la pena persistir sin hacer ningún ruido con la esperanza de que se rompa una puerta sin su aporte..
- Si encuentra la clave y es seguro, Considere buscar comunicaciones incluso si aún no ha activado los interruptores.
- Las trampas a menudo se colocan justo al lado de los cuerpos de rata., que puede ayudarlo a obtener un código gratuito.
- Una vez que te comprometes a hacer progreso por el pasillo del pasillo del desorden hacia el interruptor de interruptor aislado, Considere hacerlo por parte, Rompiendo una puerta y corriendo por el pasillo, Volver cuando es seguro romper el candado, etc..
- Si tienes un exceso de combustible, Quemar el cuerpo en la esquina del pasillo entre el comedor y la sala de descanso definitivamente vale la pena por su supervivencia.
- La esquina de la cocina podría ser el escondite que te salva la vida si estás atrapado.
- No olvides el dogtag de Henri (el clement uno); Definitivamente necesitará los dos cartuchos de revólver si puede encontrar el revólver.
- Absolutamente asegúrese de que se lance el interruptor de la sala de servicios públicos aislados antes de irse; No quieres tener que volver allí si puedes ayudarlo.
- Una unidad de combustible es el tiempo suficiente para correr desde el generador hasta la sala de radio del cuartel, Obtener el código, y vuelva a apagar el generador si no te detienen en el camino. Vale la pena hacerlo porque el pequeño bit izquierdo cuenta como una carga de combustible de la unidad completa cuando obtienes otra lata en ella.
- No olvides el botín en la ventilación cuando obtienes la llave; Definitivamente vale la pena volver aquí por un par de balas o espacio de inventario.. Sin embargo, La ventilación en el comedor no vale por completo.
Mantenimiento
- Llegar al mantenimiento y obtener los tres combustibles garantizados es crucial para la carrera.
- Si la puerta de la oficina del empleado (la sala de mapas) está atrapado, activarlo al salir después de buscar en otro lugar.
- No corra ningún riesgo aquí antes de abrir el túnel de ratas; Dejar si el acosador está en el pasillo principal.
- Hay al menos un perrito fácil en las habitaciones del capataz con el cuerpo quemado, Y probablemente será el que se encuentra en el pasillo principal de que se supone que una rata se quema accidentalmente con una trampa de brote.
- El taller (la habitación conectada al túnel de rata) tiene un buen espacio oculto debajo de la mesa al lado de la entrada del túnel, Aunque el acosador podría destruir eso de todos modos.
- Si hay un cadáver de ratas en el vestuario, Considere quemarlo temprano antes de tratar con el túnel de rata.
- Si hay dos cuerpos uno al lado del otro cerca de la entrada al túnel de la rata, Es posible que pueda conseguirlos ambos de una vez con una lata de combustible y una botella de combustible bien lanzada..
- Trate de no a medias el túnel de rata; entra con una solución y véalo, o podrías quedar atrapado.
- Entra en el túnel con un ladrillo que tierras en el camino y concéntrate en romper el candado de la puerta del vestuario antes de hacer cualquier otra cosa. Luego más tarde, Puede llevarlo a la puerta de la pastilla para que pueda entrar en el almacenamiento de municiones.
- Esté atento a las trampas antes de entrar en la capilla, y considere bloquear el orificio más cercano al almacenamiento de combustible.
- El acosador solo a veces se registrará en la capilla cuando tome la llave. Si no lo comprobará, A menudo deambule por el área del concentrador de almacenamiento directamente frente a usted cuando intente salir de la capilla..
- El almacenamiento de municiones debe tener 2 o 3 Guera de granada estática, Así que no te olvides de saquearlo.
- No dudes en subir la pastilla y esperar pacientemente a que el acosador se vaya. Incluso podría entrar en el almacenamiento de municiones para ti.
- Si la puerta de almacenamiento de combustible está atrapada, Tendrás mucho tiempo para despejar antes de que se apague. Solo asegúrate de no estar entre la puerta y el acosador.
- Si tiene que hacer corridas repetidas de combustible, Eso hace que sea aún más importante limpiar las rutas en ambas direcciones fuera del centro de almacenamiento.
Prisión
- No es ideal estar en la prisión sin la llave inglesa, Pero puede ser gratificante si no mueres. La prisión podría ser el lugar para buscar como último recurso si está absolutamente sin opciones.
- Sin abrir el respiradero, Deberías irte tan pronto como hagas una acción ruidosa. Rompe la puerta o coloca una trampa y simplemente corre sin esperar a escuchar al monstruo.
- Puede haber hasta tres cuerpos sin ratas aquí con tortas de perro. El que está en las celdas puede ser accesible sin abrir ninguna celda.
- Si puedes romper en el almacenamiento, El único lugar confiable para esconderse está detrás de la carretilla de las cajas en la esquina.
- Una vez que abres el respiradero, Voltea todos los interruptores de la puerta de la celda (excepto el prisionero si eres agradable) Incluso antes de tener el generador encendido.
- Es completamente posible mantener vivo al prisionero sin demasiados problemas, Incluso cuando no puedes luchar contra el acosador en absoluto. Si el acosador aún no ha subido al área, Abre la puerta de la celda, inmediatamente corre al prisionero, Cruz debajo de la puerta de apertura, Agarra el cortador de alambre, e inmediatamente vuelve a los controles de la puerta y cierra de nuevo. Si eres lo suficientemente rápido, La puerta se cerrará frente al acosador que se acerca.
Arsenal y túneles
Arsenal
- No olvides que puede haber un cuerpo de rata con quien lidiar antes de llegar a la puerta del Arsenal..
- Vale la pena revisar el área del Arsenal temprano, incluso si no tiene el código.; Es posible que pueda obtener un código gratuito del cuerpo quemado fuera de la puerta cerrada.
- si tienes suerte, El acosador aparecerá dentro del arsenal y romperá los estantes antes de que pueda entrar.
- Justo dentro de la puerta del Arsenal debe haber algunos estantes indestructibles a la izquierda. Esa será tu principal forma de recorrer el acosador si se trata de eso.
- si puedes, Esté preparado para quemar cuerpos antes de entrar en la puerta del arsenal.
- Si encuentra una granada de gas, Considere guardarlo para el Arsenal. Si el acosador se acerca a su posición cuando llega a la jaula de explosivos, podría ser lo único que te ahorra de estar atrapado.
- La sección con sacos de arena y barriles puede ser particularmente peligrosa, especialmente si hay un cuerpo de rata cerca de una trampa. Si el acosador está cerca, ser lo más paciente como pueda, Mantenga los oídos abiertos para la dirección que va, Y trata de no comunicar en exceso.
- Probablemente no valga la pena ir al suministro más cercano al final del laberinto del Arsenal, ya que básicamente significa que ahora estás atrapado.
- Permanecer lo más paciente posible en el trabajo hacia atrás. Si puedes encontrar un buen escondite, Incluso podrías considerar simplemente esconderse y rezar para que él se desespere.
Túneles
- Una vez que ingrese al área activa del escopeta, Asegúrese de que la puerta en la que ingresó esté abierta, Luego esconde detrás de él de espaldas a la pared, ojeada, y objetivo. Mantenga una oreja para sus rimas y sus latidos de corazón para tener una idea de dónde está. Seguir siendo paciente, Y no te muevas (Y trata de no disparar las alucinaciones). Disparará al azar, Pero él no sabrá dónde estás. Con suerte, Puedes sacarlo con un tiro limpio a la cabeza.
- Si solo lo golpeas en el cuerpo, El se retirará, y podría llevar mucho tiempo convencerlo de que vuelva. Solo sigue paciente y espera a que regrese.
- No olvides la ranura de inventario y la muñeca de conejos.
- Si no puedes encontrar el arma, Intenta configurar el área para que puedas escapar fácilmente. Escuche atentamente dónde está mientras se mueve, y usa cualquier método que tengas para romper la puerta. Debería haber un ladrillo en algún lugar aquí, Y el escopeta podría haber soplado por la puerta él mismo, Pero realmente no deberías haber venido aquí sin preparación. Recoger los artículos (Probablemente tendrás que renunciar a la muñeca), y cuidadosamente escabullirse. En realidad, puedes apilar cajas y barriles para saltar sobre la barricada en el medio del hall de entrada, Pero hacer eso mientras está activo no es divertido. Eso, O tal vez puedas tener suerte con una granada.
El coliseo
Aquí hay algunos consejos para el Coliseo, o como se llame, las ruinas, el abismo, la arena, etc.:
- Si llegas tan lejos, Solo mantén la calma y apégate a lo seguro y lo que funciona; No es necesario que se fance y lo atornillen cerca del final.
- Como con el escopeta, Haz lo mismo cada vez. Entra con la muñeca y tantas granadas como puedas llevar. Tira la muñeca en una sección de puente de madera, Luego tira la granada cuando el acosador se cierra. Tírelo antes de que llegue al puente para obtener los mejores resultados.
- Si te pierdes o MIMIME, Tendrás que ir a una feliz persecución alrededor de las diversas secciones de puentes, tratando desesperadamente de lanzar las granadas en el momento justo para no morir y sacarlo. Sea conservador y no se ejecute hasta que esté absolutamente seguro de que tiene suficiente tiempo para concentrarse y cronometrar el lanzamiento.
- Intenta planificar tus intentos y no encerrarte colapsando los puentes equivocados.
- La sección del puente que se cae sobre el techo cuando ingresa por primera vez al área sigue siendo completamente transitable..
- Incluso si colapsas parte de una sección de puente, Puede que quede suficiente para saltar al otro lado.
- Si te quedas sin granadas o te obligaron a gastarlo todo para llegar aquí, Todavía tienes la oportunidad de supervivencia. Cometa el acosador hasta que obtenga suficiente espacio, Entonces llega a la salida, Empuja la caja más alta cerca de la pared de salida durante el tiempo que te atreves. Huir, cometa un poco más, Empuja un poco más, Hasta que la caja grande esté lo suficientemente cerca, Luego repita el proceso con una caja más pequeña. Saltar y alejar. Si de alguna manera terminas con más molotovs que granadas, Considere comenzar con este plan y boxear al acosador con fuego mientras empuja cajas.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Amnesia: El búnker guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por longitud. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este enlace.