Estos son los pasos generales que sigo cada juego y me ha funcionado hasta el nivel de prestigio 13.
Juego temprano – producción básica, alojamiento
- Comience por establecer la producción de recursos básicos: madera, piedra/arcilla, fibra de caña/planta. Me gusta comenzar con 2 Campamentos de leñadores, a Estación de trabajo cruda y otro campamento, Dependiendo de los recursos disponibles.
- Para los campamentos de leñador, marcar la casilla «Evite abrir Glades (A menos que se marque)» Por lo tanto, no tendrá que lidiar con eventos de glade porque abrió un glade accidentalmente.
- De los planos iniciales, Suele elegir 2 o edificios de 3 estrellas para hacer tablas/ladrillos/tela. Sin embargo, No me gusta el taller ya que no hay bonificación de facción y solo se necesita 2 trabajadores.
- Elija los planos que sinergen bien con sus facciones, preferiblemente aquellos con un 10% posibilidad de doble rendimiento.
- Construir viviendas para sus facciones. Si carece de recursos, Simplemente construya un gran refugio y arregla más tarde.
- Asegúrese de construir un Post de la plaza ya. Asignar arpías si es posible y Establecer un límite para purgar la producción de incendios Eso es un poco más alto que el número de quistes de tizón para que no desperdicie más madera de la necesaria. Los aldeanos que se van o mueren a Blightrot estancarán su progreso!
- Actualice su hogar a un campamento (construir 4 decoraciones y carcasa para 8 aldeanos).
Esto debería llevarte durante el primer año. Ver qué pedidos Puedes completar durante los primeros años, A veces tienes suerte y obtienes algunos fáciles (Apertura de Glades, haciendo 5 Paquetes de artículos comerciales).
Juego medio – Apertura de Glades, producción avanzada
- Verifique qué recursos naturales hay en el mapa. Necesitarás tampoco Mineral de cobre o Rocío cristalizado Para hacer herramientas simples.
- El rocío cristalizado requiere un coleccionista de lluvia, que funciona mejor con arpías. El chispa que produce también se puede usar para algunos eventos de glade.
- Una vez que su progresión se estanca o no puede construir cosas nuevas, Abre tu primera Glade peligroso. Ignora los Glades normales – aumentan la hostilidad y los peligrosos tienen más recursos. Completar el evento Glade debería ser factible, El tiempo puede ser un problema, Así que abre el glade justo después de una tormenta.
- Desde aquí, construir una producción más avanzada, agricultura, y comida compleja. Un trabajador por edificio debería ser suficiente en la mayoría de los casos, Excepto por los campamentos de leñador donde siempre asigno 3 trabajadores.
- Si tienes las piezas para ello, Construya un almacén cerca de centros de producción que estén alejados del almacenamiento principal, Me gusta construirlo al lado de una mina.
- Este es un buen momento para Empiece a producir harina (Prensa, Provisiones, Fábrica de lluvia, Estampado, Proveedor), que se requiere para la mayoría de los alimentos complejos. Cualquier exceso de harina se puede convertir en paquetes de bienes comerciales y se vende.
- Construir una publicación comercial (si aún no lo has hecho).
- Justo antes de que comience la tormenta (Cuando escuchas el sonido del trueno), Llena tu poste de tizón con arpías, lagartos, u otros aldeanos. Cuando termina la tormenta, Deja una arpía para producir fuego de purga. En las opciones de juego, establecer el juego en Pausa cuando termina la tormenta Así que no olvidas esto y dejas de quemar productos en el antiguo hogar.
- Para mitigar hostilidad, Eliminar a los trabajadores de los campamentos de leñador durante la tormenta. Si la resolución de sus aldeanos se vuelve negativo, Comience a quemar madera o carbón a una menor hostilidad aún más. Finalmente puedes favorecer una facción para un +5 bonificación y establecer lagartos como el bombero para +1 Bonificación de resolución.
- Actualice el hogar antiguo al nivel de vecindario.
- Probablemente obtendrás el primer plan para un edificio de servicios ya. Prefiero los de arpías o lagartos, Dado que es un poco más difícil mantener su resolución.
Juego medio a tardío – ramificarse
- Comience a construir uno o dos hogares extra pequeños cerca de sus centros de producción remotos. Los trabajadores descansarán en el hogar más cercano, Así que asegúrese de que no necesiten caminar hasta el antiguo hogar.
- Construye casas adicionales cerca del pequeño hogar. Recuerde que la vivienda especializada también aumentará la resolución de los aldeanos. También puedes mover casas de un hogar a otro, Mientras permanezca por encima del límite de requisitos del aldeano.
- Si tienes un montón de piedra libres o mineral de hierro, Considere actualizar las carreteras que obtienen mucho tráfico. Por lo general, las carreteras cerca de los almacenes.
- Actualice el antiguo hogar al nivel de Hub.
Juego tardío – Herramientas simples, comida compleja, servicios
- Ya, La impaciencia de la reina es probablemente en algún lugar a mitad de camino o incluso más. Concentrarse en completando algunos pedidos, las recompensas hará tu vida mucho más fácil (especialmente las bonificaciones de resolución y producción).
- El nivel de hostilidad te presionará mucho más. Deberías poder producir algunos alimentos complejos o tener algunos edificios de servicios Para mantener a los aldeanos resueltos lo suficientemente altos como para compensar la alta hostilidad durante la tormenta.
- También, Lea los efectos de los altos niveles de hostilidad que están activos durante la tormenta. A veces requieren que tenga recursos específicos u ofrezca servicios específicos.
- Para sus edificios de producción, Asegúrese de usar tablones en lugar de madera para la producción de herramientas simples y carbón en lugar de madera Para barras complejas de alimentos y cobre, Dado que esto a menudo es más eficiente que usar madera.
- También, revise el Menú de recetas y filtrar algunos de los productos que está produciendo. Compruebe que solo los edificios más altos con estrellas están produciendo los productos que necesita.
Juego tardío – Victoria
- Una vez que puedas producir Herramientas simples, puedes comenzar Apertura de cachés que encuentras en Glades. Puede «Enviar a la capital» Para los puntos de ámbar y de reputación, especialmente si tu impaciencia es alta. Solo elijo «mantener bienes» Si hay una recompensa de bonificación de producción o si me da más barras/herramientas simples/piezas/aldeanos. Lo mismo se aplica a los eventos de Glade.
- Use el ámbar de repuesto cuando llegue un comerciante a la publicación comercial para comprar nuevas ventajas.
- Venta de bienes comerciales está realmente dominado hasta el nivel de prestigio 9 (Los bienes comerciales se venden por la mitad del precio). A veces puede vender tantos productos que puede comprar todo el comerciante. Comprar ventajas con cualquier ámbar de repuesto sigue siendo realmente bueno!
- Si ha producido suficientes herramientas simples, Abrir un glade prohibido ya no es peligroso. Me gusta mantener 15 Herramientas simples de repuesto para manejar eventos de glade.
- Ahora debe llegar al punto de inflexión donde sus puntos de reputación son más altos que la impaciencia de la reina. Desde aquí el juego generalmente se vuelve mucho más fácil.
- Concéntrese en completar pedidos y producir alimentos y servicios complejos para sus aldeanos.
Notas para edificios específicos
- Arcilla – Construirlo en suelo fértil. Convierte a Sparkdew en arcilla y/o caña. Esto te da un suministro infinito de ladrillos y cerámica, que puede ser difícil de encontrar. Tampoco requiere piezas para construir.
- Cocina de campaña – Produce galletas y cecinos, dos tipos de alimentos que dan una bonificación de resolución a 3 carreras!
- Horno – Si no hay carbón como recurso natural en el mapa, Usa este edificio para girar 10 Madera en 3 Carbón. Esto puede parecer caro, Pero el carbón es el combustible más eficiente. Por ejemplo, Es más barato usar carbón en lugar de madera para producir barras de cobre. Siempre es bueno tener un carbón extra que pueda quemar en el hogar cuando la hostilidad se salga de control.
- Prensa y Choza de druidas – estos ambos producen 5 Aceite (3 estrellas) y solo costos 2 Grano/carne/vegetales/fibra de plantas. Si tienes una granja, Probablemente tendrás grano de repuesto en algún momento. Quemar aceite en el hogar aumenta la velocidad de producción por 25% por cargo para todos sus edificios de producción, incluido el edificio que produce aceite!
- Rancho – Convertir la fibra vegetal/caña/grano/verduras en carne, Cuero, o huevos! Especialmente notable es que solo se necesita 5 Verduras para producir 10 Carne, mientras que los otros ingredientes cuestan 8 unidades. Una gran elección si tiene nodos de recursos de granja o vegetales y un campamento del carroñero.
- Choque de herramientas – El único edificio que produce herramientas simples con 3 estrellas. Usando el Tinkerer o Smithy (2 estrellas) también está bien, Pero la receta costará 1 barra extra.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Contra la tormenta guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Punto muerto. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este enlace.
súper trabajo, Gracias por esta guía de alta calidad y muy útil.