Viele neue Bereiche schließen sich der Workshop an. Einige könnten ähnlich sein oder Änderungen benötigen. Hier ist eine einfache Anleitung zum Verschieben einer Zone auf der Karte, um mit anderen Sektor -Mods zu arbeiten.
Erste Schritte
Erste, Sie benötigen X -Tools, die sich in Ihrer Steam Library unter Tools befinden können, Solange du x4 besitzt. Alternative, Sie können es von der Egosoft -Website erhalten.
Zweitens, Sie benötigen Notepad oder ein ähnliches Textbearbeitungsprogramm.
Jetzt, Öffnen Sie X -Tools und extrahieren Sie die X4 -Dateien in einen frischen Ordner mit dem Namen „Kernspieldateien.“
Wenn Sie fertig sind, es sollte so erscheinen:
Sie können diese Methode anwenden, um jeden Mod für X4 auszupacken, Und Sie werden diesen Vorgang für verschiedene Mods wiederholen.
Beim Umgang mit Katzendateien, Sie haben Vorrang vor losen Dateien. Um die losen Dateien zu verwenden, Sie können die Katzendateien einfach löschen und die losen Dateien direkt in den Ordner importieren, ohne eine neue zu erstellen. Jedoch, Beachten Sie, dass Updates Ihre Änderungen überschreiben können, Sie müssen also die Inhaltsdatei mit einer neuen ID umbenennen, um die Aktualisierung von Steam zu vermeiden.
Es ist eine gute Idee, die DLC- oder Vanille -Katzendateien so zu verlassen, wie sie sind, und diese Methode hauptsächlich für Mods verwenden.
Ändern Sie die Inhalts -ID und den Namen in alles, was Sie möchten, um Ihre Änderungen vor Updates zu schützen.
Einen Sektor bewegen
Jetzt, da wir alle notwendigen Dateien bereit haben, Wir können anfangen, unsere Sektoren zu bewegen
- Öffnen Sie den Mod, den Sie ändern möchten, und suchen Sie die „MAPS/XU_EP2_Universe“ Ordner.
- Im „Galaxis“ Datei, Finden Sie den folgenden Abschnitt:
<versetzt> <Position x ="-30000000" y ="0" z ="51960000"/> </versetzt>
Diese Zahlen repräsentieren Koordinaten. In diesem Spiel, Die Mitte der Karte liegt bei x = =“0,“ y =“0,“ und z =“0,“ das entspricht dem großen Austausch. Nach runter oder links wird durch negative Zahlen dargestellt, und nach oben oder rechts wird durch positive Zahlen dargestellt.
- Wenn Sie einen bestimmten Sektor verschieben möchten, Cross-Referenz mit einem Vanillesektor. Erstellen Sie einen neuen Ordner für Vanilledateien und gehen Sie zu „Bibliotheken/MapDefaults.“ Suchen Sie nach zwei Sektoren, die sich an den Ort übereinstimmen, an dem Sie Ihren Sektor in der X/Z -Ebene platzieren möchten.
- Beachten Sie die Cluster -IDs im Vanillesektor. Zum Beispiel, Wenn Sie so etwas finden:
<!--Großer Austausch--> <Dataset -Makro ="Cluster_01_macro">
„Cluster_01“ ist die Referenz für den Grand Exchange in den Dateien.
- Jetzt, Angenommen, Sie möchten diesen Sektor oben verschieben „Zweiter Kontakt,“ das teilt x mit dem zweiten Kontakt und y mit „Erinnerung an Profit ix“:
<Dataset -Makro ="Cluster_13_macro"> (Zweiter Kontakt) <Dataset -Makro ="Cluster_03_macro"> (Erinnerung an Profit ix)
Öffnen Sie dieselbe Galaxiendatei, die Sie für den Mod geöffnet haben, und finden Sie Cluster 13 und Cluster 03:
Cluster 13 x ="-30000000" Cluster 03 z ="17320000"
- Um den Sektor direkt darüber zu bewegen „Zweiter Kontakt,“ Aktualisieren Sie die Position wie diese:
<versetzt> <Position x ="-30000000" y ="0" z ="17320000"/> </versetzt>
Diese Methode erfordert keine genaue Mathematik, Es ist zugänglicher, Sektorpositionen anzupassen und Fehlkalkulationen bei der Arbeit mit diagonalen Bewegungen und anderen Komplexitäten zu vermeiden.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen X4: Stiftungen Führung. Dieser Leitfaden wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Trey Bewohner. Für den Fall, dass wir diesen Leitfaden nicht aktualisieren können, Sie können das neueste Update finden, indem Sie diesem folgen Verknüpfung.