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- Patch-Titel: Patch 1.1.58 ist live!
- Patch-Veröffentlichungsdatum: April 18, 2024
Der Entwickler von Warhammer 40,000: Rogue Trader hat am April ein neues Update für das Spiel veröffentlicht 18, 2024. Hier sind die neuen Dinge, die Sie in diesem neuen Update erwarten oder ändern sollten. Diese Informationen wurden direkt aus der offiziellen Ankündigung auf Steam zusammengestellt.
Lord Captains, Patch 1.1.58 ist live! Dieser Patch enthält eine bequeme neue QOL, und bringt eine Reihe anderer Korrekturen und Optimierungen mit.
Wie gewöhnlich, Das gleiche Update wird innerhalb von ~ 24 Stunden auf Konsolen verfügbar sein.
Überprüfen https://steamcommunity.com/app/2186680/discussions/0/4027970580228219058/ Für aktuelle Informationen zu bekannten Themen und bevorstehenden Patches finden Sie.
Bitte beachten Sie die Handlungsspoiler in der folgenden Beschreibung!
System und Stabilität
- Es wurde ein Absturz auf das Hauptmenü festgelegt, als er versuchte, die Mutanten zu betreten;
- Ein Spielfrieren behoben (und ein potenzieller Absturz) Bei der Verwendung der Lebensfähigkeit der Siphon durch das Hologramm, Als sich das Hologramm hinter Deckung befand;
- Behoben ein Problem;
- Fixes FPS fällt beim Angriff auf KhyMerae ab, Besonders bei Burst -Angriffen;
- Fixes Einfrieren in der Nähe des Shuttles bei Fußfall;
- Tactical Respite Master -Taktiker Talent hat das Spiel gefroren, als der Master -Taktiker die Waffe in der Nähe eines anderen Meister -Taktikers mit demselben Talent nachlädte – behoben;
- Einheiten können keine bereits besetzte Fliese mehr betreten, während sie aus dem durchdringenden Flug ausweichen [Spoiler] Screamer von Tzeentch [/Spoiler] und andere Arten von schädlichen Bewegungen. Dies verursachte früher seltsame visuelle Probleme und eine schwere Leistungsverschlechterung;
Erzählung
- Eine Veranstaltung im vergessenen System war nicht wie beabsichtigt abgeschlossen – behoben;
- Es wurde eine kaputte Antwort in einem Dialog über festgelegt [Spoiler] Thawha [/Spoiler] Das ließ den Dialog brechen;
- Behoben einen Fehler, der Heinrix verursacht, der gehen sollte, nachher in der Party bleiben [Spoiler]Krönung[/Spoiler];
- Ein Fehler im Dialog mit dem behoben [Spoiler]Inquisitor während der Krönung, Wo es möglich war zu fragen, ob Heinrix bleiben wird, Auch nachdem Heinrix bereits gegangen ist[/Spoiler];
- Behoben einen Fehler, bei dem Heinrix die Party verließ, Er würde nicht in der Krönung erscheinen und der mit ihm verwandte Dialog würde brechen;
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Spieler nach einem Ereignis mit Jae im Kapitän des Kapitäns stecken bleibt. Spieler, die auf diesen Fehler gestoßen sind, muss zu einem früheren Speicher zurückkehren, der vor dem Ereignis gemacht wurde, damit es richtig ausgelöst wird;
- Es wurde eine seltene Kombination von Faktoren festgelegt, bei denen ein Dialogschloss bei Jaes Romantikereignis auftreten könnte;
- Eine Inkonsistenz behoben, bei der die Begegnung mit [Spoiler] Falcos Flotte könnte vor Jaes Party passieren[/Spoiler];
- Ein Problem behoben, wo [Spoiler]Marazhais Tod während seiner ersten Begleitquest [/Spoiler] würde vom Spiel nicht richtig erkannt werden, das Streben zu sperren;
- In Jaes Quest in der [Spoiler]Verabreicht[/Spoiler], Es war möglich, um Hilfe zu bitten, Begleiter ansprechen, die nicht in der Partei waren, was dazu führte, dass der Dialog brach – behoben;
- Das Spiel verfolgt jetzt richtig, wer war [Spoiler]ausgeführt[/Spoiler] Während der Blutkrawattenquest;
- Werkzeuge der Gerechtigkeitsquest werden jetzt korrekt für das Abschluss des Giants -Projekts empfangen;
- Yrliet wird nicht mehr plötzlich auf der Brücke für Spieler erscheinen, die sie nie rekrutiert haben. Kein verdächtiger Xenos in Ihrer Nähe, Lord Captain;
Mechanik
- Die Fähigkeit von Daemonopathie war das Ziel, sie zu töten (Ziemlich brutal!). Wir haben es weniger verheerend gemacht und jetzt wird das Ziel wie beabsichtigt nur anfällig;
- Während der Belagerung [Spoiler]Von Valancius Palace[/Spoiler] Es ist nicht mehr möglich, hängen zu bleiben, weil sie sich nicht über die Leiter bewegen konnte;
- Einen Fehler in der Begegnung mit behoben [Spoiler]Bosheit, Wo der Kampf mit Bosheit nicht enden würde, da er weiter aufstehen würde. Wenn Sie auf dieses Problem gestoßen sind, Bitte rollen Sie zurück zu einem Speichern, der vor dem Dialog mit Malice begann[/Spoiler];
- Einen Fehler behoben, Wenn Sie die Umschulung dazu bringen, Ihre Gefährten manchmal die Boni durch ihre Archetypen zu verlieren;
- Behoben den Fall, in dem die [Spoiler] Herr der Veränderung könnte in eine endlose Schleife von Gegenangriffen eintreten, wenn sie pariert ist[/Spoiler];
- Imperial Bolter lieferte keine Boni gegen die Kräfte des Chaos richtig (Was für eine Häresie!) – behoben;
- Mechanik: Die Namen der Talente, die die PSY -Bewertung erhöhten;
- Orchestrieren flammen pyromant – behoben;
- Mehrere Talente und Gegenstände, die Wiederholungen fehlgeschlagener Tests lieferten, hatten eine geringere Erfolgschance als beabsichtigt – behoben;
- Tactical Respite -Taktiker Talent lädt keine Waffen mehr neu, die keine Munition oder diejenigen haben, die bereits bei Max Munition sind;
Artikel
- Duellist -Uniform, die verwendet wurde, um fälschlicherweise mit dem BS des Charakters zu interagieren, eine Vielzahl von Problemen bei der Aufnahme der Statistiken verursachen – behoben;
- Inferno Pyromancy Staff Psychic Power angewendet Verbrennung, die keinen Schaden verursachten – behoben;
Standorte
- Ein Fehler in behoben [Spoiler]Quetza Temer, der dazu führte, dass der Kampf beim Angriff auf den Aeldari niemals begann[/Spoiler], was zu einem verschlossenen Fortschritt führt;
- Einige Fälle von Charakteren wurden beim Wechsel von Zone zu Zone festgehalten;
- Es wurde die Platzierung eines Beutebehälters in der Steinbruchwelt so festgelegt, dass er jetzt erreichbar ist;
Visuell
- [Spoiler] Die Kopie des Schurkenhändlers im Epitaph wird manchmal nicht mehr nackt erscheint;[/Spoiler]
Benutzeroberfläche
- Fügte eine neue QOL -Funktion hinzu: Nach Erhalt Ihrer Artikel zurück [Spoiler] in Akt III[/Spoiler], Die Gegenstände werden automatisch in die gleichen Slots ausgerüstet wie zuvor, Wenn es möglich ist. Begleiter, die nach diesem Ereignis der Party wiederkommen, wird ihre Artikel auch automatisch ausgerüstet, wenn möglich;
- Ein Problem mit der Controller -Benutzeroberfläche behoben, Wo in einigen Fällen eine Taste gedrückt wurde, während ein Popup-Fenster geöffnet war, würde die Hauptschnittstelle auf dem Hintergrund anstelle dieses Fensters beeinflussen;
- Einige PC-exklusive Optionen wurden in den Spieleinstellungen auf der Konsole angezeigt. Behoben – Falsche Optionen wurden entfernt;
Sound und Musik
- Es wurde einige übermäßige Geräusche auf der ketzerischen Version der Voidship Bridge behoben;
Raum
- Die Selbstzufriedenheit der Kolonie beeinflusst den Gewinnfaktorverlust aus Projekten nicht mehr;
- Ein Fehler behoben;
- Es wurde ein Fehler mit der aktualisierten Version der Sicherheits -Scan -Schiffsfähigkeit behoben, wo es die falsche Seite für Schwachstellen auswählen könnte;
- Ein Fehler mit der Voidship -Fähigkeit Warp Welle behoben, wo es nichts für Feinde tun würde, die direkt vom Schiff weggezogen werden;
- Ein Fall mit einigen Gerüchten, die nicht abgeschlossen wurden;
- Es wurde ein schwer fassbarer Fehler behoben, der manchmal unmöglich war, POPPERSPOPPEN mit außer dem Obersten Kommandanten zuzuweisen;
- Fehler bei der Berechnung des Gewinnfaktors für Ressourcenmangel festgelegt;
- Aktualisierte einige Werte und Fehler in den Berechnungen für Kolonieressourcen im gesamten Spiel;
Verschiedenes
- Ein paar weitere Nachzügler fügte den Credits und den Schrein der Erinnerung hinzu;
Erfahren Sie mehr über dieses neue Update, Überprüfen Sie die oben genannte offizielle Quelle.