Feindtypen, Rüstungstyp, PS, Angriffe und Überlieferungen.
Einführung
Dieser Leitfaden geht auf verschiedene Rüstungstypen ein, Feinde, Monstrositäten und einige der Überlieferungen der Kreaturen, oder zumindest das, was ich finden konnte. Ich bin neu in der Geschichte von Warhammer 40.000, falls jemand Informationen über einen der Feinde hat, Bitte kommentieren.
Der Leitfaden ist nach Typen kategorisiert. Wenn Sie nach einem bestimmten Feind suchen, empfehle ich die Verwendung der STRG+F-Funktion, da die Liste ziemlich lang ist.
Rüstungstypen
Es gibt Rüstungstypen, weil Waffen abhängig von der Rüstung, die Sie treffen, unterschiedliche Mengen an Grundschaden verursachen. Dinge wie „unnachgiebig“ und „wahnsinnig“ gibt es, weil sie riesige Gesundheitsbarren haben, Sie erleiden aber auch mehr Schaden oder haben unterschiedliche Multiplikatoren, je nachdem, womit Sie sie treffen. Außerdem können Waffen gegen bestimmte Rüstungstypen zusätzlichen Schaden verursachen. Es gibt sechs Rüstungstypen.
- Ungepanzert
- Flak-Rüstung
- Unnachgiebig
- Wahnsinnig
- Panzerrüstung
- Befallen
Feinde der Horde
- Poxwalker sind zusammen mit den Groaners der grundlegendste Feind im Spiel. Sie werden diese in Scharen sehen. Sie sind ziemlich langsam, werden Sie aber einholen. Nur mit einer einfachen Nahkampfwaffe bewaffnet.
- Sie verwenden einen Nahkampfangriff.
- Horde, Befallen
- Diese sind weicher als die Poxwalkers, Ansonsten sind sie derselbe Feind.
- Sie verwenden einen Nahkampfangriff.
- Ungepanzert (Torso, Glieder), Horde
Pockenwandler sind eine Form chaosinfizierter Untoter, ähnlich wie Zombies, die von einer der Krankheiten des Chaosgottes Nurgle verflucht wurden, die sog „Wanderpocken,“ damit sie als tote Waffen für die Verräterlegion der Todesgarde dienen können.
Einige Inquisitoren des Bestattungsordens — der neue Ordo Minoris der Inquisition, der sich dem Kampf gegen die Untoten widmet — behaupten, dass die Walking Pox eine Variante von Nurgle’s Rot sei, da im Gegensatz zu Zombies, Das Fleisch des Opfers mutiert oft auch nach dem physischen Tod, wachsende Hörner, Tentakel und Stacheln ähneln denen von Nurgles Opfern, die zu Seuchenträgern werden.
- Die Scab Bruisers sind schneller als Poxwalker. Anstatt hinter dir herzuhinken, sprinten sie.
- Sie verwenden einen Nahkampfangriff.
- Ungepanzert (Kopf, Oberschenkel), Flak-Rüstung (Torso, Waffen, Unterschenkel)
- Scab Stalker sind mit einer Lazgun bewaffnet und gehen bei Gelegenheit in Deckung, anständigen Schaden verursachen, In großen Gruppen können diese ziemlich tödlich sein. In geringerer Zahl stellen sie kein Problem dar. Sobald sie in Nahkampfreichweite sind, wechseln sie zu einer Nahkampfwaffe.
- Fernkampf- und Nahkampfangriffe.
- Ungepanzert (Oberschenkel, Oberarm, Waffen, Beine), Flak-Rüstung (Torso, Kopf, Unterarme, Unterschenkel)
- Ähnlich wie die Poxwalkers und Groaners ist diese Einheit in Bezug auf die Mechanik nahezu identisch mit Scab Stalkers. Der einzige Unterschied besteht wiederum in der HP und einem leichten Unterschied im Aussehen. Dieses Gerät sieht aus wie eine grüne Brille.
- Fernkampf- und Nahkampfangriffe
- Ungepanzert (Oberschenkel, Oberarm), Flak-Rüstung (Torso, Kopf, Unterarme, Unterschenkel)
Scabs sind Mitglieder der Moebian Sixth. Das Moebian Sixth war eines von vielen Astra Militarum-Regimentern, die in der Moebian Domain aufgestellt wurden, hat die Aufgabe, die Welten der Region vor lokalen Bedrohungen durch Chaos und Xenos zu schützen „Dunkle Flut“. Meistens von Atoma Prime rekrutiert, Die Moebian Sixth zeichnete sich in den Schlachten des Fringe War gegen die Darktide aus. Wird auf wilden Welten gegen schreckliche Feinde mit wenig Unterstützung von außen ausgetragen, Der Randkrieg brachte die kaiserlichen Regimenter an die Grenzen ihrer Belastbarkeit. Jahrelang, Das Moebian Sixth diente dem Imperium treu und wurde zum berühmtesten und berühmtesten Moebian-Regiment.
Im Laufe der Zeit, Jedoch, die Moebian-Sechste wurde zu weit getrieben. Den Schrecken der Galaxis und des Warps ausgesetzt, ein scharfer Kontrast zur imperialen Propaganda zu Hause, führte schließlich zur Korruption der Einheit. Anfangs, Dies blieb den kaiserlichen Behörden unbekannt, und als auf Atoma Prime eine Zombieplage ausbrach, angestiftet vom Admonition Chaos Cult, Die Moebian Sixth wurde vom Fronteinsatz abgezogen, um bei der Bekämpfung der Nurgle-Korruption zu helfen.Stattdessen, Es wandte sich gegen die Menschen, die es zu beschützen geschworen hatte, und begann, den Aufstand zu unterstützen.
- Identisch mit ihrem Scab-Gegenstück in Bezug auf die Mechanik, mit Ausnahme der HP. Dreg-Nahkampfeinheiten sind etwas widerstandsfähiger als die Scab-Einheiten. Sprintet auf dich zu, sobald es ausgelöst wird.
- Nahkampfangriff
- Ungepanzert (Torso, Glieder), Flak-Rüstung (Kopf)
- Dreg Stalker tragen ein Sturmgewehr, wenn möglich in Deckung gehen. Sobald sie sich in Nahkampfreichweite befinden, rüsten sie eine Nahkampfwaffe aus. Sie sind etwas widerstandsfähiger als ihr Scab-Pendant.
- Fernkampf- und Nahkampfangriffe.
- Ungepanzert
Spezialisierte Feinde
- Pockenhunde bewegen sich schnell und unregelmäßig, und ihr Ziel ist es, sich auf ein isoliertes Parteimitglied zu stürzen. Der gestürzte Spieler kann sich nicht befreien und erleidet fortlaufend Schaden, bis er befreit wird. Sie werden durch ein Heulen in der Ferne hören, wenn der Pox Hound erscheint.
- Sie können zur Seite ausweichen, um dem Angriff des Pox Hounds zu entgehen – Es braucht nur ein wenig Übung, um das richtige Timing zu finden. Der akustische Hinweis, um dem Angriff des Hundes auszuweichen, ist ein hohes Bellen, das er immer von sich gibt, wenn er zu stürzen beginnt. Weiche seitlich aus, wenn du das hörst.
- Befallen, Spezialist, Hund
- Mutanten greifen jemanden in Ihrer Gruppe an und schnappen ihn sich. Anschließend schleudern sie den Spieler ein paar Mal auf den Boden, bevor sie ihn werfen, was dem Opfer großen Schaden zufügt und es in eine schlechte Lage bringen kann (wie mitten in einer Horde). Sie sind weniger gefährlich als der Pox Hound und der Trapper, sind aber ziemlich störend und sollten dennoch ein vorrangiges Ziel sein.
- Sie können ihrem Griff ausweichen, indem Sie warten, bis sie ihren Arm ausstrecken, um sich darauf vorzubereiten, Sie zu packen, und dann seitlich ausweichen.
- Wahnsinnig, Spezialist, Mutant
- Wie der Mutant, Der Pox Burster rennt in Ihre Gruppe, um sich dort selbst in die Luft zu jagen. Dieser Angriff führt zum Tod des Pox Burster, aber es wird allen Spielern in der Nähe seiner Explosion erheblichen Schaden zufügen. Wieder, Ein Spieler sollte versuchen, den Pox Burster mit einem gezielten Schuss aus einem Scharfschützengewehr auszuschalten. Wenn dies nicht möglich ist, möglichst weit verteilen, damit nicht alle Spieler der Gruppe vom Schaden betroffen sind.
- Durch die Spaltung der Partei, Viele Schäden können verhindert werden
- Befallen, Spezialist, Burster
- Dreg Tox Flamers fügen Spielern stetigen AOE-Schaden zu und können als Bedrohung für die Gebietsverweigerung fungieren. Ein weiteres bemerkenswertes Merkmal von Feuerschaden ist, dass er sofort Ihre gesamte Widerstandskraft entfernt, Sie sind anfällig für Gesundheitsschäden und atemberaubende Effekte sowohl durch den Flammenwerfer als auch durch andere Feinde.
- Wahnsinnig, Spezialist, Flamer
Feinde des Scab-Spezialisten
- Fallensteller haben ein ähnliches Ziel wie der Pox Hound – Ihr Ziel ist es, ein Gruppenmitglied zu betäuben, indem sie auf ein Netz schießen, in dem Sie gefangen werden. Die Fallensteller machen nicht viel Lärm und schleichen herum und verstecken sich, Warten auf einen günstigen Moment zum Zuschlagen, Oft rennen sie weg, um ein neues Versteck zu finden, wenn sie ihr Netz abgefeuert haben. Das Netz des Fallenstellers verursacht im Laufe der Zeit sehr langsamen Schaden, Aber gefangene Spieler werden oft Opfer anderer Feinde, wenn sie nicht schnell befreit werden, da sie sich nicht bewegen oder verteidigen können.
- Dem Netz kann ausgewichen werden – Warten Sie im Idealfall auf das erste Klickgeräusch, wenn er beginnt, das Netz abzufeuern, und dann seitlich ausweichen.
- Wahnsinnig, Spezialist
- Streikbomber werden versuchen, Abstand zu Ihrer Gruppe zu halten, und wird Brandbomben auf dich werfen, mäßigen Schaden anrichten, aber in erster Linie als Bereichsverweigerung dienen. In einem weiten, offenen Bereich können Sie bei Bedarf andere Ziele priorisieren, In engeren Räumen können sie jedoch sehr gefährlich sein und sollten Vorrang haben.
- Flak-Rüstung, Spezialist, Grenadier
- Der Scab Sniper ist ein äußerst gefährlicher Spezialfeind. Wenn er in der Nähe Ihrer Gruppe gefangen wird, sprintet er zu einer entfernten Position davon. Von dort, Er wird Scharfschützenschüsse auf dich richten. Sie können anhand des Visierlasers sehen, wohin er zielt, Sie haben ein kurzes Zeitfenster, um dem Schuss auszuweichen. Wenn er dir einen Schlag versetzt, Du wirst massiven Schaden erleiden – auf höheren Schwierigkeitsgraden, Ein paar dieser Schüsse können ausreichen, um einen Spieler auszuschalten.
- Wenn jemand in Ihrem Team in der Lage ist, entfernte Feinde zu erschießen, Sie sollten den Scharfschützen so schnell wie möglich töten, Andernfalls sollten Sie nach Möglichkeit Deckung und alternative Routen nutzen, um die Lücke zum Scharfschützen zu schließen.
- Ungepanzert, Spezialist, Scharfschütze
- Flammenwerfer fügen Spielern stetigen AOE-Schaden zu und können als Bedrohung für die Gebietsverweigerung fungieren. Ein weiteres bemerkenswertes Merkmal von Feuerschaden ist, dass er sofort Ihre gesamte Widerstandskraft entfernt, Sie sind anfällig für Gesundheitsschäden und atemberaubende Effekte sowohl durch den Flammenwerfer als auch durch andere Feinde.
- Wahnsinnig, Spezialist, Flamer
Elite-Feinde
- Der Crusher ist vollständig von einer Panzerpanzerung umgeben. Ihr Schlag über den Kopf verursacht enormen Schaden und es ist schwierig, sie auszuschalten.
- Alleine sind sie nicht allzu gefährlich, da sie in ihren Bewegungen und Angriffen noch umständlicher sind – Achten Sie nur darauf, ihren heftigen Schlägen auszuweichen. In Gruppen können sie jedoch viel tödlicher sein.
- Panzerrüstung, Elite
- Bollwerke sind Ogryns, die mit einer Einhandwaffe und einem großen Schild bewaffnet sind. Der Schild schützt den größten Teil der Vorderseite ihres Körpers, sodass es schwierig ist, ihnen von vorne Schaden zuzufügen. Don’Versuchen Sie nicht, sich alleine mit einem Bollwerk anzulegen. Es’Es ist viel einfacher, wenn ein Spieler in Ihrer Gruppe sich vom Bollwerk angreifen lässt, und der Rest rennt um ihn herum, um ihn von hinten anzugreifen.
- Unnachgiebig(Torso, Kopf, Oberschenkel), Panzerrüstung(Waffen, Unterschenkel), Elite
- Reaper ist die einzige Ausnahme von den Elitegegnern in Darktide, da er sich auf den Fernkampf konzentriert, anstatt dich mit riesigen Hämmern zu erschlagen. Reaper sind Ogrins, die mit riesigen automatischen Gewehren bewaffnet sind. Wenn man ihn auf Distanz hält, Er wird so lange auf Sie und Ihre Gruppe schießen, bis Sie alle die Hölle heiß machen oder er besiegt ist. Daher sollte die gesamte Gruppe so schnell wie möglich daran arbeiten, dieses Monster zu eliminieren.
- Wenn Sie den Reaper im Nahkampf angreifen, Er wird aufhören, auf Sie oder Ihre Gruppenmitglieder zu schießen. So können Sie den Reaper beenden’s Dauerfeuer schnell und effektiv.
- Unnachgiebig(Kopf, Oberarm, Oberschenkel, Becken), Flak-Rüstung (Brust), Panzerrüstung(Unterarm, Unterschenkel), Elite, Kanonier
Schorf-Elite-Feinde
- Der Mauler ist ein sehr häufiger Elitefeind. Sie sind schwer gepanzert und tragen eine große Kettenaxt. Ihre Angriffe sind ziemlich langsam, sodass Sie ihnen durch Ausweichen ausweichen können. Es ist besonders wichtig, ihren Überkopfschlag zu vermeiden – Das ist sehr langsam, aber wenn es dich trifft, verursacht es großen Schaden. Zielen Sie auf Kopfschüsse mit panzerbrechenden Waffen, um sie schneller auszuschalten.
- Flak-Rüstung (Torso, Waffen, Beine), Panzerrüstung (Kopf), Elite
- Streikbrecher können Ihrer Gruppe ernsthafte Probleme bereiten, wenn sie nicht bekämpft werden, vor allem, wenn es mehrere davon sind. Sie zielen auf Spieler mit schnellem Mittelstreckenfeuer ab, das Sie ins Wanken bringen kann und erheblichen Schaden anrichtet.
- Flak-Rüstung (Torso, Waffen, Kopf, Unterschenkel), Ungepanzert (Oberschenkel), Elite
- Scab-Schrotflinten verursachen mit ihrer Schrotflinte und aus nächster Nähe großen Schaden, Dies kann Ihre Zähigkeits- und Gesundheitsbalken sehr schnell zerstören. Um mit ihnen fertig zu werden, sollten Sie sie entweder aus der Ferne erledigen oder sich schnell mit ihnen in den Nahkampf begeben, bevor sie schießen können.
- Flak-Rüstung (Torso, Kopf, Unterschenkel), Elite
- Rager gibt es sowohl in ungepanzerter als auch in gepanzerter Variante, aber beide verwenden ähnliche Angriffsmuster. Im Nahkampf sind sie mit Abstand der aggressivste Elitegegner, und wird sich schnell von den erschütterndsten Auswirkungen erholen. Sie tragen in jeder Hand eine Nahkampfwaffe und greifen ihr Ziel unerbittlich an, Mit jedem Treffer hohen Schaden verursachen.
- Die sicherste Möglichkeit im Umgang mit ihnen besteht darin, sie aus der Reichweite zu bringen, da Sie so ihren lästigen Nahkampfangriffen aus dem Weg gehen können.
- Wahnsinnig, Flak-Rüstung, Elite
Dreg Elite-Feinde
- Dreg-Schrotflinten verursachen mit ihrer Schrotflinte und aus nächster Nähe großen Schaden, Dies kann Ihre Zähigkeits- und Gesundheitsbalken sehr schnell zerstören. Um mit ihnen fertig zu werden, sollten Sie sie entweder aus der Ferne erledigen oder sich schnell mit ihnen in den Nahkampf begeben, bevor sie schießen können.
- Flak-Rüstung (Torso), Ungepanzert (Kopf, Glieder), Elite
- Dreg Ragers gibt es sowohl in ungepanzerter als auch in gepanzerter Variante, aber beide verwenden ähnliche Angriffsmuster. Im Nahkampf sind sie mit Abstand der aggressivste Elitegegner, und wird sich schnell von den erschütterndsten Auswirkungen erholen. Sie tragen in jeder Hand eine Nahkampfwaffe und greifen ihr Ziel unerbittlich an, Mit jedem Treffer hohen Schaden verursachen.
- Die sicherste Möglichkeit im Umgang mit ihnen besteht darin, sie aus der Reichweite zu bringen, da Sie so ihren lästigen Nahkampfangriffen aus dem Weg gehen können.
- Wahnsinnig, Elite
- Dreg Gunners können Ihrer Gruppe ernsthafte Probleme bereiten, wenn sie nicht kontrolliert werden, vor allem, wenn es mehrere davon sind. Sie zielen auf Spieler mit schnellem Mittelstreckenfeuer ab, das Sie ins Wanken bringen kann und erheblichen Schaden anrichtet.
- Flak-Rüstung (Torso), Ungepanzert (Kopf, Glieder), Elite
Monstrositäten
- Der Pest-Ogryn’Seine Schwachstelle ist sein Kopf, Dies macht diesen Kampf etwas unkomplizierter als die Flankenkämpfe der Bestie des Nurgle. Als solche, Du’Ich brauche jemanden, der an vorderster Front gegen das Biest antritt und es bekämpft, während die anderen drei Spieler sich zurückhalten und seinen Schädel treffen. Die mit Abstand beste Option für eine Frontlinie ist der Ogryn mit einem Battle Maul und einem Slab Shield. Dank der Verteidigungshaltung ist es möglich, jeglichen Schaden abzuwehren, den der Seuchen-Ogryn austeilt. Eine weitere gute Wahl ist der Zealot, sofern sie’Wir beherrschen die Kunst des Ausweichens und können sicher um den Seuchen-Ogryn herumtanzen.
- Das sollte selbstverständlich sein, Aber eine weitere großartige Gelegenheit wäre, den großen Kerl draußen zu erwischen. Wenn Sie zu einem offenen Bereich zurücklaufen müssen, Das’Alles in Ordnung, Aber wenn Sie diesen Platz haben, können sowohl Ihre Frontline als auch Ihre Backline ihre Arbeit erledigen, ohne dass lästige Korridore im Weg stehen. Wenn man es auf kleinem Raum bekämpfen muss, ist das nicht der Fall’Keine große Sache, obwohl sich seine Stöße als besonders verheerend erweisen könnten.
- Unnachgiebig
- Das Biest von Nurgle wird immer ein Truppmitglied ins Visier nehmen und ihm nachgehen.
- Wie es das tut, es versprüht Säure, was keinen Schaden anrichtet, verlangsamt dich aber und führt zu Korruption.
- Wenn ja’s in deiner Nahkampfreichweite, es wird dich treffen oder dich sogar fressen.
- Wenn es dich verschlingt, Sie werden Schaden erleiden, und du wirst Korruption empfangen, Dadurch werden Ihre maximalen Gesundheitspunkte verringert.
- Wenn Sie zu nah hinter der Bestie von Nurgle stehen, es wird dich mit einem Schwanzhieb treffen.
- Sobald es einen Ihrer Teamkollegen verfolgt, Halten Sie etwas Abstand dahinter und richten Sie Ihre Waffe auf die gelb leuchtende Blase. Dies ist die Schwachstelle der Bestie des Nurgle und verursacht bei einem Treffer kritischen Schaden. Wenn Sie verfolgt werden, Du solltest versuchen, im Kreis zu laufen, damit deine Freunde immer ein gutes Schussfeld haben.
- Unnachgiebig
- Du nicht’Ich muss es überhaupt nicht mit dem Daemonhost aufnehmen. Der neue Feind funktioniert unglaublich ähnlich wie die Hexe in Left 4 Tot, da es durch sorgfältige Positionierung und Bewegung vermieden werden kann. Anhand ihres Flüsterns erkennt man, dass ein Daemonhost in der Nähe ist, kombiniert mit der großen Fläche, die sie umgibt, mit einem weißen Schimmer. Wenn du kannst, Es ist viel sicherer, diesen Bereich zu meiden und gegen alles andere zu kämpfen. Es’Noch sicherer ist es, wenn man bedenkt, dass in einem Level mehrere Daemonhosts spawnen können.
- Der Daemonhost verfügt über extrem schnelle Angriffe, die jeden zum Schmelzen bringen können’erneutes Targeting. Sie sind auch unnachgiebig, Das bedeutet, dass die meisten Staffelfähigkeiten und Waffen im Spiel gewonnen haben’Ich kann nicht daran arbeiten. Wenn es dem Daemonhost gelingt, Sie oder Ihren Teamkollegen niederzuschlagen, es wird sie in die Luft heben und, nach ein paar Sekunden, wird sie sofort außer Gefecht setzen und Sie zwingen, sie zu retten. Nach kurzer Zeit länger, sie werden wieder verschwinden.
- In diesem Sinne, Wir empfehlen Ihnen oder einem Ihrer Teamkollegen, den Ogryn mit dem Battle Maul und dem Slab Shield zu führen. Verwendung der Verteidigungshaltung, Die Ogryn können sämtlichen Frontalschaden des Dämonenheeres abwehren und ihrem Team Zeit geben, sich auf den Gegner zu stürzen. Wenn das nicht der Fall ist’Keine Option, Diese Aufgabe fällt dem Zeloten zu’s Fähigkeit, dem Daemonhost auszuweichen und einfach auf das Beste zu hoffen.
Attentatsziele
- Der Scab-Captain kämpft mit einer Schrotflinte.
- Er konzentriert sich immer auf ein Gruppenmitglied.
- Der Scab-Captain’Der Schild des Gegners muss zerstört werden, um Schaden zu verursachen.
- Wenn er es tut’Es gibt kein Fokusziel, sein Schild regeneriert sich schneller, Also tu es’Ich möchte den Schild zu diesem Zeitpunkt nicht beschädigen.
- Wenn der Schild kaputt ist, Die ganze Gruppe sollte dem Chef so viel Schaden wie möglich zufügen.
- Der Scab-Captain tritt in die Wutphase ein, wenn der Schaden zu groß ist. Hier ist er deutlich stärker und schneller. Er kämpft jetzt auch mit einer Nahkampfwaffe.
- Dieser Vorgang muss wiederholt werden, bis der Boss besiegt ist.
- Während des Kampfes, Horden von Feinden mischen sich immer wieder ein. Sie sollten sich auf die gesamte Gruppe konzentrieren.
- Nachdem Sie mit Ihrer Gruppe die relativ kleine Arena betreten haben, Der Scab-Captain wird von einem Vorsprung in die Arena springen und, kurz danach, Fangen Sie an, mit seiner Schrotflinte auf eines Ihrer Gruppenmitglieder zu schießen. Am besten wäre es, sich zu trennen, da er sich aktiv auf ein Ziel konzentriert. Dadurch können die anderen Mitglieder der Gruppe Schaden anrichten. Auf niedrigen Schwierigkeitsgraden, seine Schrotflintenschüsse sind immer noch erträglich, auf höheren Schwierigkeitsgraden, der Schaden steigt massiv an, und Blocken oder Ausweichen ist die beste Option.
- Da der Scab Captain mit einem Schild ausgestattet ist, Es’Es ist wichtig, es zu durchbrechen, während man sich auf ein Gruppenmitglied konzentriert. Sobald der Schild zerstört ist, Der Chef wird kurzzeitig fassungslos sein. Der perfekte Moment für den Gegenschlag. Hier ist es besonders effektiv, wenn der Psioniker seine Psykinetik einsetzt’s Zorn-Angriff, und alle anderen entfalten ihre stärksten Angriffe.
- Jedoch, wenn er sich wieder bewegt, Es’Es ist wichtig zu warten, bis er’s konzentriert sich wieder auf eine Person. Ansonsten, Sein Schild regeneriert sich dabei schneller’s wird beschädigt.
- Wenn der Scab-Captain zu viel Schaden erleidet, er tritt in seine Wutphase ein. Hier verursacht er nicht nur mehr Schaden, sondern ist auch etwas schneller. Er wechselt auch zum Nahkampf, Sie sollten also versuchen, so viel Distanz wie möglich aufzubauen. Unter bestimmten Umständen, Sie können die verschiedenen leichten Angriffe immer noch weglegen, aber er wird seinen Überkopfschlag austeilen, wenn niemand getroffen wird. Dieser Angriff befasst sich mit bis zu 40% Schaden.
- Der Scab-Captain kann von Zeit zu Zeit ohne Wutphase zum Nahkampf wechseln. Hier, Jedoch, er hat weder erhöhten Schaden noch Bewegungsgeschwindigkeit, was es ihm viel leichter macht, beschäftigt zu bleiben.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Warhammer 40,000: Dunkle Flut Führung. Dieser Leitfaden wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von ewig reflektieren. Für den Fall, dass wir diesen Leitfaden nicht aktualisieren können, Sie können das neueste Update finden, indem Sie diesem folgen Verknüpfung.