Ein kurzer (und hoffentlich umfassend) Leitfaden zu den Rätseln in VV2: Verlorene Kinder. Dies ist der erste Leitfaden, den ich jemals gemacht habe, Also mach mich leicht, Bitte. Wenn ich etwas verpasst habe oder falsch eingegeben habe, Bitte haben Sie keine Angst, mich wissen zu lassen, da ich es sehr schätzen würde!
Puzzle 1: Feuer
Lassen Sie einen Ihrer Dorfbewohner das trockene Holz in der Nähe der beschädigten Hütte im Boden links sammeln. Sie werden es selbst in die Feuerstelle bringen. Danach, Sie müssen trockenes Gras direkt hinter und links von den Kokosnussbäumen aus dem Busch sammeln. Dann ziehen Sie einen Dorfbewohner in die Feuerstelle und Sie werden Feuer haben!
Notiz: Das Feuer wird danach ausgehen 19* Std. (Echtzeit, nicht im Spiel), Und Sie müssen es wiederholen oder Ihre Dorfbewohner werden wahrscheinlich krank, Wenn Sie jedoch einfach mehr trockenes Holz hinzufügen, wird Ihre Zeit wieder auf 19* Std.. Seien Sie vorsichtig und behalten Sie Ihre verbleibende Zeit im Auge!
*Diese Zahl basiert auf der normalen Geschwindigkeit, um mit normaler Geschwindigkeit zu spielen. Die Zeitspanne unterscheidet sich je nach Geschwindigkeit, die Sie im Menü Optionen übergeben möchten.
Puzzle 2: Der Damm
Erforderlich: Lv. 2 Maschinenbau
Ziehen Sie einfach einen Dorfbewohner (am vorzugsweise einer, der ein Gebäudeerlebnis hat) an den Cluster kleiner Felsen kurz bevor sich der Fluss zurück in den flachen Pool erweitert. Es wird jedoch eine Weile dauern.
Puzzle 3: Die Vogelscheuche
Erforderlich: Adept Farmer, Der Damm
Nach Abschluss des Damms, Vögel werden anfangen, die Ernten auf der nachfolgenden Farm zu essen! Oh nein!!! Die einzige Möglichkeit, sie loszuwerden und eine stetige Nahrungsquelle zu bekommen, besteht darin, die Nemesis eines Vogels zu bauen: Die Vogelscheuche!
Ziehen Sie einen verteilten Landwirt oder höher auf die verdrehten Reben direkt vom riesigen Steingesicht und links vom Friedhof. Sie müssen es zweimal tun, damit es abgeschlossen ist!
Puzzle 4: Das Schneidwerkzeug
Erforderlich: Meisterwissenschaftler, Lv. 2 Erforschung
Ziehen Sie einen Meisterwissenschaftler zum Steinhaufen zwischen Steingesicht und Friedhof, speziell rechts davon. Sie werden wissen, dass Sie den richtigen Ort haben, wenn die Aktionsleiste sagt, dass der Wissenschaftler etwas sieht. Sie werden einen Rock zurück in die Wissenschaftshütte bringen. Danach, Schnapp dir den gleichen Wissenschaftler und ziehe sie zu den verdrehten Reben. Sie werden diese auch zurücknehmen und Tada! Schneidwerkzeug!
Puzzle 5: Kräuter -Meisterschaft
Es gibt mehrere „Seltsame Pflanzen“ um die Insel verteilt. Wenn ein Dorfbewohner alle untersucht, erhalten Sie dieses Rätsel. Wir werden mit der blauen Rose rechts vom riesigen Steingesicht an beginnen 12 Uhr. Im Uhrzeigersinn, Es gibt:
- Die blaue Rose zwischen dem Steingesicht und dem Stapel von Felsen
- Eine hellblau-purple Blume oben auf dem Friedhofsbereich (Es ist wirklich schwach, Also schau näher!)
- Eine Linie dunkelblauer Blüten neben der Oberseite des Wasserfalls im gleichen Bereich
- Eine rosa Blume am Boden der Reben in der Nähe des flachen Pools
- eine orangefarbene Blume fast bei 6 Uhr
- eine Art grüner Stumpf neben dem „Trockener Grasbusch“
Puzzle 6: Das ältere Totem
Anforderungen: Ein weiser Ältester
Dies ist relativ einfach zu erreichen. A „Weiser Ältester“ ist ein Dorfbewohner, der zumindest gemeistert hat 3 unterschiedliche Fähigkeiten. Dieses Rätsel wird durch den Erwerb eines weisen Ältesten erreicht. Sie erhalten ein bewegliches Totem, um dieses Rätsel zu erreichen.
Puzzle 7: Nachhaltiges Fischen
Anforderungen: Lv.3 Landwirtschaft, Meisterbauer, Meisterwissenschaftler
Irgendwann im Spiel, Ihre Dorfbewohner werden überlagen und der Ozean wird mit Algen bedeckt. Ihre Dorfbewohner werden nicht in mit Algen bedeckten Wasser fischen!
Um das Algenproblem zu beheben, nehmen Sie sowohl einen Meisterbauern als auch einen Masterwissenschaftler, plumpsen ‚sie beide im Teich. Sie schnappen sich einen Fisch und bringen ihn zum Ozean. Der Fisch frisst die Algen und das unendliche Angeln gehört Ihnen! Mwahahaha!
Puzzle 8: Die Weinmauer
Erfordert: Lv.3 Kultur, Das Schneidwerkzeug
Wenn Sie einfach einen Dorfbewohner zu den Reben ziehen. Wieder, Dies wird eine Weile dauern…
Puzzle 9: Der Eintopf
Erforderlich: Lv.2 Exploration, Kräuter -Meisterschaft, Feuer, 10+ Essen
Nach dem Entsperren von Level 2 Erforschung etwas Schwarzes erscheint auf dem Haufen trockenes Holz in der unteren linken Ecke. Wenn Sie einen Dorfbewohner zum Abholen setzen, enthüllt es, dass es sich um einen Kessel handelt! Ihr Dorfbewohner wird es in die Feuerstelle bringen, Aber Sie müssen einen Dorfbewohner ein paar Mal dazu bringen, um tatsächlich einen Eintopf zu machen. (Einmal, um es in das tatsächliche Feuer zu setzen, ein anderer, um Essen hineinzugeben, und zuletzt Wasser hinzufügen.)
Danach, Sie brauchen Kräuter. Wie in all diesen hübschen Blumen schauten wir uns wieder im 5. Puzzle an. Schnapp dir einen Dorfbewohner und lass sie drei Kräuter für den Topf sammeln! Verschiedene Combos machen unterschiedliche Eintöpfe, Und Sie können verwenden 3 vom gleichen Kraut auch.
Einige Eintöpfe sind schädlich, Aber andere geben Ihnen Buffs oder heilen sogar Ihre Dorfbewohner! Viel Spaß beim Experimentieren!!!
Notiz: Sie müssen diese Schritte von Anfang bis Ende jedes Mal wiederholen, wenn Sie einen Eintopf machen möchten.
Puzzle 10: Das alte Mosaik
Anforderungen: Lv.3 Engineering, Lv.3 Kultur, Der Damm
Ziehen Sie einen oder mehrere Dorfbewohner zu dem Ort, an dem sich der flache Pool befand, der sich früher rechts befand. Sie werden anfangen, das Mosaik aufzudecken, Und dieses Rätsel wird abgeschlossen sein, wenn sie fertig sind.
Warum sind fast alle Rätsel so zeitaufwändig?….? Dies wird eine Weile dauern…
Puzzle 11: Das Krankenhaus
Anforderungen: Lv.3 Engineering, Lv.3 Medizin
Das Entsperren von LV.3 in Ingenieurwesen und Medizin führt dazu, dass eine neue Gebäudestiftung südlich des Feuers auftritt. Das Aufbau des Krankenhauses wird das Krankenhaus schaffen.
Puzzle 12: Die Nähhütte
Erforderlich: Dorfbevölkerung von 15+
Nachdem Ihr Dorf zu einer Bevölkerung von zunimmt 15+ Es werden zwei neue Baubereiche auftauchen. Die am nächsten an der reparierte Hütte am Strand ist die Nähhütte.
Puzzle 13: Das versunkene Gong -Stück
Anforderungen: Das Eintopf -Puzzle -Fertigstellung
Um diesen zu erreichen, müssen Sie einen ganz besonderen Eintopf machen. Machen Sie einen Eintopf mit zwei der großen roten Blüten fast direkt südlich des Dorfes und einer der langen Rebe dunkelblauer Blüten direkt über dem Wasserfall.
Nachdem Ihr Dorfbewohner den Eintopf gegessen hat, wird es nicht das Gefühl haben, zu atmen! Ziehen Sie den Dorfbewohner zum Wasserfallpool, Und sie werden für das Gong -Stück tauchen.
Puzzle 14: Das eingelegte Gong -Stück
Erforderlich: Das ältere Totem, Das alte Mosaik
Ziehen Sie ein älteres Totem in die Mitte des alten Mosaiks. Dies gibt Ihnen ein Stück Gong!
Puzzle 15: Das Box -Gong -Stück
Anforderungen: 3 Meisterbauer
In der großen Holzkiste an der Küste finden Sie dieses Stück Gong. Ziehen Sie drei Meisterbauer hinüber und sie kümmern sich um den Rest!
Drei Meisterbauer scheinen viel wie viel zu sein, Wenn Sie jedoch drei Personen dazu setzen, die Reben in der Nähe des Steingesichtes nördlich des Dorfes zu räumen, sollten Sie die benötigten Bauherren haben, wenn sie fertig sind!
Puzzle 16: Das überwachsene Gong -Stück
Erforderlich: Das Schneidwerkzeug
Nach der Erreichung „Das Schneidwerkzeug“ Diese Aufgabe ist einfach, aber ernsthaft zeitaufwändig. Ziehen Sie einfach so viele Menschen zum überwachsenen Dornbusch und lassen Sie sie dabei. Ich empfehle die Verwendung von Bauherren, Da diese Aufgabe die Meisterschaft aufbaut und Sie später einige Meisterbauer benötigen.
Aufforderungen
In diesem Abschnitt wird über diese kleinen Orangenkästen gesprochen, die Ihnen eine Wahl geben…und wie Sie Ihre Überlebenschancen nicht ruinieren können!
Schwarze Samen: Iss sie entweder oder pflanze sie.
- Iss sie: Ihr Dorfbewohner murmelt etwas…
- Pflanzen Sie sie: Die Pflanzen um die Samen sterben und Sie verlieren Kokosnüsse und Ernten.
Die Fläschchen: Entweder trinken oder ausgießen.
- Duftend: Verlieren 50 Fertigkeitspunkte
- Orange: Gewinnen 75 Fertigkeitspunkte
- Dünne duftende Fläschchen: Verlieren 25 Fertigkeitspunkte
- Dünner orange Fläschchen: Gewinnen 25 Fertigkeitspunkte
- Viskose Orangenfläschchen: Gewinnen 100 Fertigkeitspunkte
- Viskose grüne Fläschchen: Aussehen und Attribute ändern sich
- Gießen Sie es aus: Ein verbales Taschen auf dem Rücken
Der fallende Stern: Wünschen Sie sich oder das Dorf.
- Für dich: Der Dorfbewohner ist gut gelaunt
- Für das Dorf: Nahrung gewinnen
Beule am Kopf:
- Bonk ‚Sie wieder: Ich kann mich immer noch nicht erinnern, gewinnt aber in allen Dingen eine bemerkenswerte Klarheit
- Lass sie ruhen: Erinnert sich nicht, beginnt aber ein neues Leben.
Die Kristallkugel: Entweder behalten oder die Kinder damit spielen lassen.
- Behalte es: Dorfbewohner wechselt mit einem anderen Dorfbewohner Körper!
- Kinder geben: Ball geht verloren
Der mysteriöse Sack: Öffne es oder lass es.
- Großer Plastiksack: Gewinnen 1500 Essen
- Groß, Etwas kompromittierter Sack: Gewinnen 1500 Tech -Punkte, aber Dorfbewohner werden krank
- Großer fleckiger schwerer Sackleinensack: Ein paar Ameisen, die stechen, Sie verlieren einen Dorfbewohner!
- Dicker Leinwandsack: Mäuse springen heraus und machen Ihre Dorfbewohner krank
- Kleiner sorgfältig versiegelter Sack: Gewinnen 1000 Technische Punkte
- Kleiner fleckiger schwerer Sackleinensack: Ameisen, die stechen, verlieren 1/2 Gesundheit
- Kleiner dicker Plastiksack: Gewinnen 500 Essen
- Lass es in Ruhe: Der Dorfbewohner legt es wieder in den Ozean
Wenn Sie auf andere Eingabeaufforderungen stoßen, Bitte lassen Sie es mich wissen! Ich würde sie gerne einbeziehen!!!
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Virtuelle Dorfbewohner 2: Die verlorenen Kinder Führung. Dieser Leitfaden wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Vivalavida365. Für den Fall, dass wir diesen Leitfaden nicht aktualisieren können, Sie können das neueste Update finden, indem Sie diesem folgen Verknüpfung.