100% Liste aller Gegenstände und Geheimnisse, die ich im Kapitel gefunden habe 1 sowie einige allgemeine Strategien. Verdirbt alle Ereignisse in diesem Kapitel.
Leitfadenübersicht
Ich habe kürzlich ein paar Anleitungen zum ersten Spiel erstellt und es hat mir Spaß gemacht, sie zu machen. Deshalb werde ich einige der interessanten Dinge, die ich gefunden habe, Kapitel für Kapitel auflisten, sowie einige Strategien, um das Kapitel zu meistern. Ich hoffe, dass dieser Leitfaden anderen helfen kann, die mit SRPGs nicht vertraut sind oder Probleme mit dieser Art von Spielen haben. Auch diejenigen, die wollen 100% von allem, was das für dich ist.
***SPOILER-ALARM*** Seien Sie sich bewusst, dass dies alles auf der Karte und alles, was ich finden konnte, ruiniert. Ich werde den Leitfaden möglicherweise in Zukunft aktualisieren, wenn es verzweigte Wege zu Entscheidungen gibt, die bereits in früheren Kapiteln wie dem ersten Spiel getroffen wurden.
Karte und Details
Im Folgenden finden Sie die Bedingungen zum Löschen dieser Karte:
Zade ist Ihr Hauptheld und Sie dürfen ihn auf dieser Karte nicht sterben lassen, sonst ist das Spiel vorbei.
Im Folgenden sehen Sie, wie das erste Kapitel von Turn aussieht 1:
Ich habe alles Interessante auf der Karte durchgesehen und markiert, wie hier gezeigt:
Neue Rekruten
In diesem Abschnitt geht es um alle spielbaren Einheiten, die wir auf dieser Karte erwerben.
- Zade – Der Hauptheld. Beginnt als Fortgeschrittenenkurs. Seine persönliche Waffe Edelstein* ist sehr gut, also behalte sie so lange wie möglich. Es hat einen 2x-Treffer-Effekt, wodurch Sie doppelt so oft treffen können.
- Vorsichtig – Der Magier aus dem ersten Spiel. Ihre persönliche Waffe Nashorne* ist sehr gut und behalte sie so lange du kannst. Es hat auch einen 2-fachen Treffereffekt.
- Ashram – Ein Schwertmeister, der neu in diesem Spiel ist. Beginnt als Fortgeschrittenenkurs. Er trägt in diesem Spiel einen Gegenstand bei sich, der dir ein kostenloses Level bis zu einer Einheit verschafft. Startet ohne persönliche Waffe. Aufgrund seiner persönlichen Fähigkeiten erleidet er außerdem in jeder Runde 1 HP Schaden.
- Sujata – Eine sehr interessante Einheit. Sie kann nicht sterben, wenn das Gebetsmesser* ausgerüstet ist. Wenn sie jedoch 1 HP erreicht, wird sie wütend. Sie ist derzeit die einzige Einheit der Basisklasse in unserem Team.
- Sheela – Ein Volltreffer aus dem ersten Spiel. Beginnt als Fortgeschrittenenkurs. Ihre persönliche Waffe SoaringFlame* ist ziemlich gut und verursacht magischen Schaden.
- Zaid – Ein Gladiator aus dem ersten Spiel. Beginnt als Fortgeschrittenenkurs. Sein Entermesser hat einen 2-fachen Treffereffekt. Er startet nicht mit seiner persönlichen Waffe aus dem vorherigen Spiel. Allerdings konnte Sheela im vorherigen Spiel ihre persönliche Waffe nicht erhalten, wenn er seine eigene erhalten hätte. Es ist also vielleicht eine kanonische Entscheidung der Geschichte, dass sie ihre Waffe bekommen hat.
Dialog
In diesem Abschnitt geht es um Gespräche, die Ihre Einheiten führen können, und um die Vorteile, die sie in diesem Kapitel bieten:
- Zayid kann mit Ashram sprechen. Als Zayid mit Ashram spricht, Ashram erhält ein Söldnerschwert in seinem Inventar.
- Sheela kann mit Zade reden. Nachdem sie geredet hat, bekommt sie eine Festanstellung +1 Zeigen Sie auf ihren Glücksstatus.
Gegenstände und Gegenstandsabwürfe
Im Folgenden werden alle Elemente aufgeführt, die ich in diesem Kapitel finden konnte:
- Das untere linke Haus auf der Karte gibt Ihnen Octavo Herbs
- Die Blume in der Nähe des unteren linken Hauses gibt Ihnen ein Gegenmittel
- Das Haus in der oberen rechten Ecke gibt dir Kräuter
- Das Haus in der oberen linken Ecke in der Nähe des Grabes mit einem Loch gibt Ihnen ein Elixier
- Das Skelett neben dem Loch gibt dir ein göttliches Schwert. Sie haben die Wahl, ob Sie dies tun möchten oder nicht. Wenn Sie das tun, Du erhältst das Göttliche Schwert, aber die Einheit, die es aufhebt, wird eingeschläfert und Knochensoldaten mit einer Waffe mit 2-facher Trefferwirkung erscheinen für etwa 10 Minuten aus dem Loch 4 dreht sich. Ich habe es bei Sujata abgeholt, da sie nicht sterben kann, und habe Accortes Feuerfoliant verwendet, um problemlos mit den Skeletten aus der Ferne fertig zu werden.
- Der Wälzer hinter der Stadt, die Sie mit Zade erreichen müssen, gibt Ihnen den potenziellen Wälzer. Ein Fertigkeitsbuch, das sehr wertvoll ist. Es scheint, dass nur Sujata sich einzeln über die grauen Bergplättchen bewegen kann, um es zu bekommen.
Im Folgenden sind alle Gegenstandstropfen aufgeführt, die Feinde in diesem Kapitel erbeuten:
- Odomir lässt bei seiner Niederlage ein Kriegsbeil fallen
- Nyrobie lässt bei seiner Niederlage einen Sack Münzen fallen
- Aristoteles lässt bei einer Niederlage eine Schurken-Geldbörse fallen
- Ein Jäger oben rechts auf der Karte lässt bei einer Niederlage einen Jagdbogen fallen
Veranstaltungen
Für mich wiederum 4 Eine Szene spielte sich ab und Zayid und Sheela erschienen vor dem Dorf. Ab diesem Zeitpunkt werden sie spielbar.
Verstärkung
Die einzigen feindlichen Verstärkungen, mit denen wir uns in diesem Kapitel auseinandersetzen müssen, sind die Knochensoldaten, die aus dem Loch erscheinen, wenn Sie das göttliche Schwert vom Skelett in der Nähe nehmen. Es löst auch eine kleine Szene aus, in der Sie über die Verstärkung informiert werden.
Bosse
In diesem Level scheint es vier spezielle Bosse/Minibosse zu geben.
- Odamir – hat ein 1-2 Entfernungsbeil, das er fallen lässt. Er gehört zur fortgeschrittenen Berserker-Klasse.
- Humphrey – hat ein 1-2 Reichweite: Vampiraxt, die bei einem Treffer Leben stehlen kann.
- Nyobie – Ihr erster Arbalest-Benutzer im Spiel. Diese Einheiten haben eine enorme Reichweite 3-7 Reichweite und kann in späteren Karten ziemlich nervig werden. Sie können aus nächster Nähe keinen Gegenangriff ausführen, wie auch immer 1-2 Reichweite.
- Aristoteles – der tödlichste der vier und höchstwahrscheinlich der wahre Boss dieser Karte. Er hat 1-2 Reichweite und eine recht starke Waffe. Er gehört zur fortgeschrittenen Oberdieb-Klasse.
Führung
In diesem Abschnitt werden die Strategien beschrieben, die zum Besiegen dieses Kapitels verwendet werden.
Das ist ein ziemlich einfaches Kapitel. Ich fand, dass der einfachste Weg, damit umzugehen, darin bestand, Sujata zu schicken, Vorsichtig, und Zade auf und lassen Sie Ashram zurück in den Wald ziehen und sich um die drei giftigen Messer schwingenden Diebe in der unteren rechten Ecke der Karte kümmern. Er verfügte über die Fertigkeit „Erstes Blut“ und neigte daher dazu, sie zu besiegen, bevor er vergiftet werden konnte. Ich habe mit Sujata mit dem Göttlichen Schwert interagiert, da sie dem Tod nicht gewachsen war, und Accorte und ihren Feuerfoliant verwendet, um mit den ständigen Skelett-Spawns aus sicherer Entfernung fertig zu werden. Zade kümmerte sich problemlos um die Banditen sowie Odamir und Humphrey. Ich ließ Sheela Nyrobie ausschalten, sobald sie geboren wurde, und sie erledigte auch Aristoteles, als er sie angriff. Stellen Sie ansonsten sicher, dass Sie alle Gegenstände besorgen, und lassen Sie Sheela mit Zade und Zayid mit Ashram sprechen.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Vestaria-Saga II: Das heilige Schwert von Silvanister Führung. Dieser Leitfaden wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von salehtundra. Für den Fall, dass wir diesen Leitfaden nicht aktualisieren können, Sie können das neueste Update finden, indem Sie diesem folgen Verknüpfung.