Die letzte Karte dauerte so lange, als ich sie durchspielte und ich sehe nicht viele Informationen darüber. Ich habe diesen WIP -Leitfaden erstellt, der alles durchläuft, mit dem ich zu tun hatte, um diese Karte zu vervollständigen.
Leitfadenübersicht
Dies ist mein erster Steam Guide. Ich kann mehr Details in die Zukunft einlegen oder es in Zukunft besser formatieren, wenn die Leute mich darum bitten. Ich habe das gemacht, weil ich nicht viele Informationen über die endgültige Karte gesehen habe, die äußerst komplex und so weit wie die SRPGs gehen. Persönlich, Mein meist blinder Lauf nahm es zu 7.5 Stunden, um diese Karte zu beenden (Einschließlich Zurücksetzen, um Menschen zu retten). Ich diskutiere Strategien, die ich verwendet habe, und alle Daten, die ich beim Durchspielen dieser Karte aufdecken konnte. Das meiste, wenn es über den Speicher ist, lassen Sie mich wissen, ob es Probleme oder Dinge gibt, die ich hinzufügen könnte, um die Karte weiter zu erklären.
Das folgende Bild ist eine Zusammenstellung von Screenshots, die ich gemacht habe, um die vollständige Karte zu erstellen, wie sie während der Vorbereitungsstufe erscheint:
Die Karte ändert sich im Laufe der Zeit in bestimmten Wendungen. Das meiste von dem, was ich in diesem Leitfaden schreibe, Die Veranstaltung löst für diese Verstärkungen aus, oder sogar die feindlichen Gegenstände.
Kartendetails
Dieser Abschnitt widmet sich der Erklärung aller Tricks und Dinge, die Sie bei der Ausarbeitung dieser Karte bewusst sind,. Das folgende Bild (Ich habe in Frau Paint gemacht) Enthält eine Liste aller Geheimnisse und wichtigen Dinge, die Sie über diese Karte wissen sollten:
Artikel
Die erste Liste bezieht sich auf die in der Karte versteckten Elemente:
- Das Haus links vom Start gibt einen kostenlosen leidenschaftlichen Sattel. Stellen Sie also sicher, dass Sie es abholen.
- Das Haus rechts vom Start gibt einen kostenlosen Champions Mark. Stellen Sie also sicher, dass Sie es abholen.
- Der Goldstapel auf der Burg gibt 4500 Denar. Nehmen Sie es mit einem Flyer oder einer Jean auf, Asche, oder Schäfer. Sie können am Ende der Karte zurückkommen, wenn es frustrierend ist, aufgrund der Verstärkung auf der linken Seite zu bekommen.
- Das Skelett auf der linken Seite hat einen vollständigen Katholikon. Es lohnt sich, mit einer Ihrer Kavallerie zu gelangen.
- Der Pilz, der einen Flieger benötigt, um zu bekommen, hat eine flüssige Vitalität. Ich denke nicht.
- Das Skelett im Dungeon hat einen Türschlüssel, der für diese Karte sehr nützlich ist.
- Der Goldstapel im Trap -Raum enthält 7000 Denari, was großartig ist und Sie diesen Raum sowieso betreten müssen, damit der Hebel Zade in den Final Boss -Bereich lässt. (Es sei denn, Sie haben ihn nie für Speedrun Strats befördert).
- Ok, es gibt viel im Schatzraum. Sie können nur nehmen 5 Truhen, Der Rest wird alle geöffnet, nachdem Sie Ihren fünften Schatz bekommen haben. Ich werdereihe Zeile von links nach rechts gehen, um dies zu erklären. Einige der Truhen verursachen Statusffekte. Ich habe einige von ihnen bemerkt, war mir aber manchmal nicht sicher.
Weit heilender StabMasudianische MarkeWarpickEdelsteinCaphenic Totem (Setzt auch Ihren Dieb schlafen)AstralschwertBand von IbernaStealth DolchRittermarkeSiurianischer ThaumitenWeit heilender Stab (und BESKER -Status und Formalinhe -Statist für Ihren Dieb)Adept Bogen1000 DenarFlüssigstärkeChampions Mark (und eine Art vorübergehender Buff für Ihren Dieb)Wandentfernungshebel für die Mitte der KarteIch persönlich empfehle, den Adept Bogen zu nehmen, Caphenic Totem, Astralschwert, und bocken von iberna. Ich empfehle, den Siurianischen Thaumiten oder Edelstein nur dann zuletzt zu nehmen, wenn Sie bereits Emmung* mit einem Flyer bekommen haben. Sie können Brustschlüssel im Rarity -Shop kaufen, wenn Sie keine haben. Andernfalls müssen Sie die Hebelkiste öffnen.
- Die Brust in der Nähe der oberen rechten Treppe der Burg enthält Emmung*, Zades ultimative Waffe. Wenn Sie Ihre Flieger nicht mit einem Brustschlüssel haben, wird dies ärgerlich sein, um zu bekommen.
Veranstaltungen
Als nächstes werde ich jedes bemerkenswerte Ereignis auflisten, das auf der Karte auftreten kann:
- Der geheime Durchgang im Grabstein lässt bis zu 5 Einheiten, die sich über ein paar Wendungen in einen Teil des Schlosses teleportieren können, enthält den Hebel, um die Haupttür zu öffnen. Sie verschwinden ungefähr für ungefähr 2-3 dreht sich bei der Verwendung der Passage um. Sie müssen Cezar in dieser Gruppe haben, sonst können Sie die Apparat in der Nähe des Ausgangs des geheimen Tunnels nicht öffnen. Außerdem muss jedes Gerät in der gleichen Kurve den Tunnel eingeben. Wenn Sie den Grabstein untersuchen, gibt es die Einheit, die sie zurückgezogen hat. Machen Sie sich also keine Sorgen.
- Dieser nervt mich. Die Leiter funktioniert nur für Sheela, Asche und Jean. Eines der Häuser deutet darauf hin. Wenn Sie keinen von ihnen so ausgerichtet haben, wie ich es getan habe, dann ist diese Leiter nur „Gut“ Für die feindlichen Axemasters, die sich gegen dich bekämpfen,. Wenn Sie sie auferlegt haben, können sie helfen, mit der linken Seite der Karte umzugehen und den Schalter umzudrehen, um die Statue zu entfernen. Wenn Sie die drei oder die drei nicht mehr Glück mit dem Beginn dieser Karte auferlegen.
- Der Hebel auf der rechten Seite des Eingangs zum Schloss öffnet den geheimen Durchgangsbereich, damit Ihr 5 Einheitstreikteam kann den Hauptbereich betreten.
- Der Hebel auf der linken Seite des Eingangs entfernt die Statue, sodass Sie auf die zweite Hälfte der Karte und in den inneren Flur zugreifen können. Dies ist der schwierigste Teil der Karte imho.
- Der Hebel im geheimen Durchgangsraum öffnet die Tür, sodass der Rest Ihrer Armee das Schloss betreten kann.
- In der Kurve 1, Eddard, Lianka, und Aslanne spawn in der Arena. Sie müssen ungefähr jeden gegen Wellen von Feinden bekämpfen 4 oder 5 dreht sich. Aslanne darf sie übrigens nicht sterben, da dies ein Spiel bewirken wird. Auch hoffentlich hat Lianka immer noch viele Verwendungsmöglichkeiten für ihre persönliche Waffe, da sie gerne nach ihr nachgehen.
- Der Hebel in der Arena öffnet die Arena, die Eddard befreien, Lianka, und Aslanne. Therenius wird die Arena verlassen, wenn Sie die Tür zur Arena oder der Burg öffnen, denke ich.
- Der Hebel hinter dem Voxevald entfernt den ersten Obelisken auf der linken Seite der Burg. Sie müssen beide entfernen, damit Ihre Kavallerie Zugang zum Rest des Schlosses. Sie können nicht durch den zentralen Flur gehen.
- Der Hebel hinter dem Diabolisten entfernt den zweiten Obelisken auf der linken Seite der Burg. Nötig benötigt, damit die Kavallerie auf die vollständige Karte zugreift.
- Wenn Sie einige dieser Kacheln anschließen, fallen Sie in den Dungeon, unter dem ständig einen margulianischen Wraith mit 1 PS übrig ist, wenn Sie Tome getroffen haben. Auch die Tür zum Dungeon schließt jede Runde, wenn Sie sie geöffnet haben. Am besten die neun Fliesen ausmeiden. Ich denke, die linke Seite ist meistens sicher.
- Eddards Drache ist im oberen rechten Abschnitt der Karte gesperrt. Wenn Sie mit Eddard mit ihm sprechen, wird er zu seiner Dragon Knight -Klasse zurückkehren.
- In der unteren rechten Brust im Schatzraum befindet sich der Hebel, der die Wand in der Mitte der Burg neben dem ständig laichen Bogenschützen öffnet. Dies ist nicht benötigt, wenn Sie einen Flieger mit einem Brustschlüssel haben.
- Im Mittelraum des Schlosses, Der Hebel hier entfernt den Obelisk im oberen rechten Abschnitt der Karte. Auf diese Weise können Sie Zugang zur Brust mit Zades ultimativer Waffe Emmung* enthalten. Nochmals unnötig, wenn Sie es mit einem Flyer bekommen haben
- Wenn Sie mit Zade den Bossraum betreten, Therenius wird Sie verspotten und einen Raum enthüllen, der Arbalteur und Magier mit großer Reichweite enthält. Es ist ärgerlich, aber sie sind eigentlich keine große Bedrohung.
- Sprechen Sie mit Emilia mit Theodel und sie wird gehen. Sie müssen sie zuvor vor Zagan retten 33 Wendungen Pass (das ist relativ leicht zu erreichen).
Geschäfte
Als nächstes liste ich jeden bemerkenswerten Laden auf der Karte auf:
Die linke Seite der Karte enthält die Rarity -Läden, die Sie während des gesamten Spiels gesehen haben. Die rechte Seite der Karte enthält Geschäfte mit jeder Waffe, die Sie kaufen können.
Ich werde eine Liste von Screenshots aller Geschäfte von rechts nach links veröffentlichen. Ignorieren Sie die Inkonsistenz mit den Preisen als einige von ihnen, die ich mit Ma'aya besucht habe 1/3 wegen ihrer Fähigkeit.
Bosse
Als nächstes werde ich alle Bosse auf dieser Karte auflisten:
- MARRAGAS – lässt den siurianischen Thaumiten fallen. Er benutzt einen Bhuj, der ziemlich hart und mehrmals trifft. Ich benutzte Zayid mit einem Gegenangriff in Range, um ihn in die Kurve herauszunehmen 1.
- Valerius und Therenius – Sie können sie in der Arena sehen, aber sie werden gehen, bevor Sie tatsächlich die Arena betreten.
- Zagan – Er laichen danach 11 dreht sich. Er peitscht Emilia im gesamten Kapitel mehrmals für 1 Schaden. Es ist ein optionales Ziel, ihn mit Theodel zu retten. Sie hat 22 HP so danach 22 Wendungen davon nach Zagan -Spawns werden Sie das optionale Ziel verlieren.
- Voxevald – Hat die dunkle Pallkünste, die alles auf der Karte feucht. Lassen Sie ihn so schnell wie möglich los, um den Buff zu entfernen. Er scheint zu gehen, wenn Sie ihn angreifen, wenn Sie ihn nicht in einem Einheitsangriff beenden.
- Therenius 'Adjutant – Er ist ein bisschen unausstehlich mit seiner mächtigen Verteidigung und seiner Waffe, aber er kann nicht aus einem Bereich entgegenwirken.
- Nur – Jede Runde heilt sie alle Feinde auf der Karte vollständig.
- Therenius – Final Boss und eigentlich ziemlich schwach. Er kann jedoch nur von Emmung* verletzt werden*.
Verstärkung
Als nächstes werde ich alle Spawnpoints auf dieser Karte auflisten. Wenn jemand die genauen Auslöser kennt oder diese Laichen anbieten, lassen Sie mich wissen und ich kann den Leitfaden aktualisieren:
- Assassin Spawnpoint auf der linken Straßenseite zu Beginn der Karte. Dieser Spawnpoint ist wirklich ärgerlich, da sie kontinuierlich bis zur Kurve laichen 60 oder so. Viele dieser Attentäter sind ausweichend und sind mit den ersten Blutkenntnissen ausgestattet. Sie brauchen jemanden, der diesen Spawn oder eine Runde einen schwer zu treffenen Feind blockieren kann.
- Axt Knight Spawnpoint auf der rechten Straße zu Beginn der Karte. Sie können diese Feinde nicht blockieren, aber Sie können sie leicht mit einer Kavallerie -Lanze herausnehmen. Sie brauchen jemanden, der diesen Abschnitt schützt, da Athol sich nicht bewegen und sie vermeiden kann.
- Einige Attentäter kommen aus der linken Seite der Burgwand. Nur ein paar Laichen, also denke ich, dass sie an eine Drehzahl gebunden sind oder bis Sie einen der Hebel getroffen haben.
- Einige Sch Stall kommen aus dem Tor auf der rechten Seite der Schlosswand. Nur ein paar Laichen, also denke ich, dass sie an eine Drehzahl gebunden sind oder bis Sie einen der Hebel getroffen haben.
- Drei widerliche Feinde (Grand Guard, schwarzer Ritter, und Zauberer) Spawn von diesen Treppen im geheimen Durchgangsraum. Verwenden Sie eine Fernkampfeinheit in Ihrer fünfköpfigen Gruppe, um den Zauberer herauszunehmen und die Tür dauerhaft mit einer anderen Einheit zu blockieren. Die beiden anderen Verstärkungen verhindern, dass diese Einheit angegriffen wird, indem sie zur Tür bewegt werden, und kann den Raum nicht verlassen. Der einfachste Weg, um mit dieser Gruppe umzugehen.
- Lance Knights mit Kavallerie -Lanzen laichen in der linken Treppe des zentralen Flurs. Sie können für Zade sehr nervig sein, Merida, und Troy und machen Sie dies zu einem RNGFest, um den Flur zu überleben, wenn Sie ihn zum ersten Mal betreten. Ich empfehle, diesen Abschnitt nach dem Speichern in diesem Abschnitt in einer Runde einzugeben.
- Deadshots mit Giftbögen und Flammenbögen laichen in der rechten Treppe des zentralen Flurs. Machen Sie diesen gesamten Abschnitt wieder wirklich nervig und der schwierigste Teil der Karte. Ein anderer mit einem Skorpion und Flammenbogen laichen ständig die Mitte der Karte.
- Öffnen Sie die Tür zum Raum mit Zagan löst sofort ein paar Skelett -Feinde aus, die viele gefährliche Waffen haben. Man kann Sie auch auf 1 PS fallen lassen. Lassen Sie eine starke Gruppe bereit, diesen Raum zu betreten und mit ihnen umzugehen.
- Ein margulischer Wraith laichen ständig im Kerker. Es hat einen Band, der Sie auf 1 PS fallen lassen kann. Sie können diesen Raum ignorieren. Wenn Sie jedoch später auf einer Falle landen, können Sie eine Einheit verlieren.
- Ein Nekromant mit einem Langstrecken -Tome -Spawns im Statue -Raum. Ich ließ Cyltan die Verstärkung herausnehmen und mich aus dem Raum zurückziehen. Er ist von einer Gruppe von Elden -Rüstungen geschützt, die nicht sterben und hart treffen können. Sie möchten nicht versuchen, ihn zu blockieren, Daher habe ich Cyltan verwendet.
- Attentäter lasieren immer wieder von der oberen rechten Treppe und bewegt sich über die Burg hinunter. Da sie unsichtbar sind und diese Karte liebt es, weiterhin Attentäter auf Sie zu werfen, sollte diese Treppe blockiert werden. Andernfalls können Sie sich nicht bewusst werden, dass Sie sich viel durch die Karte fortschreiten lassen.
- Deadshot -Bogenschützen lasieren weiter im Schatzraum. Blockieren Sie es, wenn Sie es erreichen.
- Wirklich sperrige Furcas lasieren weiter im Trap -Raum. Blockieren Sie es, um sie vom Laichen zu verhindern.
- Axemasters laichen weiter auf der linken Seite des Schlosses und können die Leiter nach unten nehmen, um Athol nachzugehen. Blockieren Sie sie.
- Der obere Abschnitt der Karte laiche weiterhin Drachenritter. Sie haben keine starken Waffen, aber es ist ein Schmerz, mit dem sie umgehen müssen. Eddard und Dune oder Sheela sind gut, um mit jedem umzugehen, der jede Runde erzeugt, sobald Sie die Spitze erreichen.
- Dunkle Meister laichen in der Nähe der Emmung* Truhe. Wenn Sie es mit einem Flieger bekommen haben, wie ich bereits erwähnt habe.
- Bergte Bogenschützen laichen weiter von der Treppe rechts. Ich blockierte es mit einem meiner Flugblätter.
- Ich habe das vergessen, als ich das Bild machte, deshalb ist es zuletzt. Wenn Sie durch die Mitte des Schlosses gehen. Es ist ziemlich nervig, aber einfach zu umgehen.
- Nicht auf dem Bild gezeigt, sondern eine Gruppe von 4 Feinde erzeugen alle paar Kurven in der Arena. Sie gehen gerne nach Lianka. Wenn Sie alle aus der Arena befreien, wird die Spawns gestoppt. Die Spawns werden schwieriger, je länger das Kapitel weitergeht.
Knifflige Feinde
Schließlich werde ich alle kniffligen Feinde auf dieser Karte diskutieren:
- Der Lähmungsstreik -Nekromant, der den linken Hebel schützt.
- Das Geschenk -Nekromant des Marguls, der den richtigen Hebel schützt.
- Es gibt mehrere unsichtbare Lullaby -Messer -Attentäter mit den ersten Blutkenntnissen auf dieser Karte, Sei sehr vorsichtig
- Halmond – Ein Miniboss, der den Siurianischen Thaumiten fallen lässt. Ich hätte ihn ehrlich in die Boss -Sektion setzen sollen, aber ihn vergessen sollen. Zade mit Edelstein oder Emmung*, Vorsichtig, oder Theodel kann kurze Arbeit von ihm machen.
- Das Geschenk -Nekromant des Marguls im Flur des Königs sollte so schnell wie möglich behandelt werden, damit Sie Zugang zu Heilern und Magiern für die Rüstungsritter hier haben.
- Der vorserkende Streik -Nekromant oben rechts auf der Karte ist ärgerlich, Befreien Sie ihn mit den Flugblättern, um Verstärkungen auf der rechten Seite der Karte mit Ihren schwachen Einheiten zu blockieren.
- Der Starfall Dolch Thief -Kämpfer oben rechts in der Karte ist wirklich leicht aus der Reichweite des Fliegers zu entfernen. Sonst wäre er gefährlich.
- Der Spezialist im Schatzraum ist ziemlich schwach, Sie müssen sich keine Sorgen um ihn machen. Er mag ein Chef sein, ist aber dann eine Art Witz?
- Der Diabolist Miniboss im Trap -Raum mit Lähmungsangebot ist nicht zu schwer, aber die Fallenböden im Raum sind das eigentliche Problem.
- Der Shadowblade -Feind im Boss -Raum hat einen Cutlass und ist ziemlich gefährlich. Ich benutzte Haldyn, um ihn rauszunehmen.
- Die Langstreckenbenutzer im Trap -Abschnitt können ein kleines Ärgernis sein, aber zu diesem Zeitpunkt haben Sie das Spiel praktisch geschlagen.
- Nicht auf dem Bild detailliert detailliert, Der gepanzerte Ritter und der Deadshot zwischen den beiden Hebeln und hinter dem Haupteingang sind für Ihre Flugblätter wirklich tödlich. Ihre Flugblätter können nach dem Hebel auch nicht zurückkommen. Es ist am besten, sie herauszunehmen, bevor sie mit den Flugblättern die Hebel berühren. Asche, Sheela, oder Jean könnte ideal sein, um mit dem gepanzerten Ritter und Slayne für den Deadshot umzugehen. Andernfalls müssen Sie möglicherweise darauf warten, dass sich die Haupttür öffnet und Zade oder einen Magier mit ihnen handelt.
Kartenprogression
Ich habe zerlegt, wie man die Karte durchläuft und welche Einheiten ich speziell für jeden Teil verwendet habe, um eine Idee zu geben, wie man das durchläuft. Das folgende Bild zeigt den Fortschritt:
- Beginnen Sie mit dem Kopf nach rechts mit einigen von Ihnen 4-5 Beste Kämpfer und Cezar. Für mich war das Merida, HALDYN, Theodel und Cezar. Betreten Sie den Grabstein und durch den geheimen Durchgang und schalten Sie den Hebel ein, um alle durchzulassen. Ich empfehle, die Tür zu blockieren, in der die Verstärkungen sind, so dass keines von ihnen ein Problem für den Rest der Karte ist. Ich blockierte die Tür persönlich durch Haldyn und ersetzte ihn später durch Jamulan.
- Für die linke Seite können Sie nur Asche verwenden, Jean oder Sheela, um den linken Schalter einzuschalten. Ich hatte keine davon 3 geebnet, also ging ich mit meinen Flugblättern. Dadurch wird die Statue für die Blockade entfernt. Sie können sie dann verwenden, um die Verstärkung von Axemastern und Wasserspeiern zu stoppen, die weiterhin auf der linken Seite der Karte lasieren.
- Für die rechte Seite der Karte möchten Sie mit Ihren Flugblättern den Schalter umdrehen und die freigeben 4-5 Beste Kämpfer aus dem geheimen Durchgangsraum. Dann gehen Sie weiter und versuchen Sie, den Berserker -Magier herauszunehmen. Ich habe Yaeri mein Mobilitäts -Upgrade gegeben (mit einem vollen Doppelpilum oder Doyenne) Dinge so einfach machen. Andernfalls müssen Sie möglicherweise Schaum auf einem Vielfachen von sparen 5 Drehen Sie sich um, um zu vermeiden. Nehmen Sie auch den Starfall -Dolch* Dieb heraus. Eine weitere gute Idee ist, dass einer der Flugblätter einen Brustschlüssel kaufen und die Brust öffnen (und sofort nach Lagerschick senden) Da enthält es Zades ultimative Waffe und reduziert das Hebelrätsel und die Backtracking -Komplexität später.
- Denn Athols Leibwächter bewegen sie an den Ort, um den Attentäter und die Axtritter in jeder Runde zu stoppen. Dies sind eine der nervigeren Verstärkungen auf der Karte, mit der Sie sich ständig befassen müssen.
- Für den Rest der Gruppe einschließlich der Gruppe von Cyltan, wenn sie ankommen (rund umdrehen 10 Ich finde) Gehen Sie zur Haupttür der Burg bis zu Ihrem 4-5 Beste Kämpfer öffnen die Tür. Als nächstes gehen Sie für die Arena, um Eddard und andere zu befreien. Sobald dies erledigt ist, treffen sich alle auf dem Flur, um den nächsten Abschnitt anzugehen.
- Der zentrale Flur ist schrecklich für RNG -Todesfälle, Ich empfehle, es mit Ihren besten Einheiten nach dem Speichern einzugeben. Nachdem Sie den zentralen Flur gelöscht haben. Ich benutzte Zade, um den Hebel im Todesraum mit unbesiegbaren älteren Rüstungen zu drücken. Blockieren Sie jeden Verstärkungsort in diesem Flur mit Ihren schwächeren Einheiten, um diese Karte weniger frustrierend zu machen.
- Ihre Kavallerie kann nicht in den Boss -Raum gehen, Sie müssen den langen Weg herumgehen. Nehmen Sie Ihre besten Nicht-Kavallerie-Einheiten durch den Flur zum Schatzzimmer und zum Trap Room. Öffnen Sie den Weg für die Kavallerie, um es durch das Schloss und den Boss -Raum zu schaffen. Lassen Sie Zade mit seiner ultimativen Waffe eintreten und Sie sind fast fertig. Zade sollte kein Problem damit haben, den Chef abzuholen.
Softlock -Warnung
Sie können Ihr Spiel in diesem Kapitel Softlocke. Ich habe mich beim ersten Mal, als ich diese Karte versuchte.
Softlock -Möglichkeiten:
- Die Kurve, in der Sie in den Grabstein geheimen Durchgang eintreten können, ist nur in einer Runde. Wenn Sie es ohne Zade eingetreten sind, Ohne jemanden mit der Lockpick -Fähigkeit oder keine Einheiten haben eingetragen, haben Sie über Ihre einzige Speicherdatei gespeichert; Glückwunsch, Das Spiel ist jetzt unschlagbar und Sie müssen Ihren gesamten Durchspiel neu starten. Halten Sie immer Backup -Paraden in solchen Spielen aus diesem Grund.
- Wenn Sie nicht Yaeri haben, Rubin, Buta, Asche, Jean und Sheela noch vor dieser Karte oder zu Beginn dieser Karte, Ich denke nicht.
- Wenn Sie keine Flieger Eddard haben, Rubin, Buta, und Yael, Und Sie haben die Emmung* Truhe nicht geöffnet, sondern geöffnet, sondern geöffnet 5 Schatzkisten im Schatzraum mit Ausnahme der Mitte -Wandhebelkiste im Boden, dann haben Sie keine Möglichkeit, Emmung* zu bekommen*. Dies bedeutet.
- Ich denke. Vielleicht eine Kurve, in der Zade in einem gefährlichen Flur aus einem Schlafmagier einschläft, oder Sie ignorierten die Verteidigung von Athol, Oder Sie haben Aslanne zu lange in der Arena mit Eddard und Lianka gefangen gelassen, und die Feinde werden verschlechtert.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Vestary Saga I.: Kriegskrieg Führung. Dieser Leitfaden wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von salehtundra. Für den Fall, dass wir diesen Leitfaden nicht aktualisieren können, Sie können das neueste Update finden, indem Sie diesem folgen Verknüpfung.