In diesem Leitfaden erfahren Sie, wie Sie jeden Erfolg erzielen, jede Romanze, jede Allianz, und noch mehr Nebenquest-Inhalte, die nicht auf den ersten Blick erkennbar sind.
Kapitel „Leistungsleitfaden“. 1-6
Leistungsleitfaden:
Kapitel 1:
Überraschungsangriff!: Benutze Auspex oder Oblivion, um einen versteckten Weg in das Lagerhaus zu finden und Ward zu treffen.
Rip und Tear: Benutze Fortitude während des Angriffs auf Wards Lagerhaus.
Traufe fallen lassen: Verwenden Sie Verschleiern, um das Lagerhaus auszuspionieren, bevor Sie es angreifen.
Kapitel 2:
Tratschen : Muss Nosferatu sein. Untersuchen Sie Bouchard und erwischen Sie Shawn beim Schnüffeln in Bouchards Büro. Berichten Sie über seine Schnüffelei, wenn Sie mit Bouchard sprechen.
Maschinenstürmer : Verbünden Sie sich während Ihres Interviews heimlich mit Bouchard, indem Sie ihm sagen, dass Sie bereit sind, ihm Informationen über Corliss zu geben, und bleiben Sie bei dieser Botschaft.
Unbeholfenes Gespräch : Muss Ventrue sein. Untersuche Vivian. Wenn Sie mit Ihrem Primogen vertraut sind, können Sie frühzeitig eintreffen und ein geheimes Gespräch mithören.
Ventrue-Kapitalist: Verbünden Sie sich während Ihres Interviews heimlich mit Vivian Maier, indem Sie ihr Insiderinformationen über Corliss anbieten.
Ein bescheidener Vorschlag : Hören Sie sich Robert Wards Vorschlag an, wenn er Sie nach dem Interview mit Vivian oder Bouchard anspricht. Er wird dies NUR tun, wenn Sie sich dafür entscheiden 2 nettere Antworten auf ihn im Kapitel 1. (Erschießen Sie ihn NICHT und sagen Sie es NICHT „Ihr Anarchen seid alle gleich.“)
Kapitel 3
Der richtige Mann für den Job : Wenn Sie Gerard am Ende des Kapitels sagen, was er untersuchen soll 1, Sie müssen die Option wählen, die am besten zu seinem Hintergrund passt. Wenn Sie das tun, Sie erhalten den Erfolg im Kapitel 3 wenn er sich bei dir meldet. Schauen Sie sich an, was die Polizei im Lagerhaus gefunden hat, wenn Gerard ein Verbrechen begangen hat ‚Soldat.‘ Schauen Sie sich den Verkauf von Sprengstoffen an, wenn Gerard Finanzassistent war. Informieren Sie sich über verwandte Verbindungen zur Baustelle, wenn Gerard ein Butler war.
Qui in die Stadt : Machen Sie bei Qui einen guten Eindruck, wenn er Sie zu Beginn des Kapitels befragt 3. Tun Sie dies, indem Sie ihm gegenüber ehrlich sind und sich dann auf seine Seite statt auf die von Corliss stellen.
Sicheres Wort : Entscheiden Sie sich dafür, Vivians Krankheit Corliss zu melden, und geh nicht mit Qui zu Vivians Haus. Untersuchen Sie Corliss‘ Büro und begegnen Sie Ophelia, die herumschnüffelt. Konfrontiere sie. Bestehen Sie eine Prüfung, die erforderlich ist: Intelligenz oder Entschlossenheit von mehr als 49.
Extra! Extra! Lesen Sie alles darüber! : Gehe mit Qui und Jordan zu Vivians Haus. Befolgen Sie Quis Anweisungen und bleiben Sie beim Auto. Verwenden Sie Auspex, wenn Sie es haben oder einen Test bestehen, der eine Entschlossenheit oder Gelassenheit von mehr als erfordert 44 um den versteckten Reporter zu entdecken. Fangen Sie ihn erfolgreich, indem Sie entweder Celerity verwenden, ihn mit einer Geschicklichkeits- oder Entschlossenheitspunktzahl von mehr als packen 34, Locken Sie ihn mit einer Manipulation oder einer Int-Punktzahl von mehr zu sich 34, oder sprechen Sie mit ihm mit einer Intelligenz- oder Charisma-Punktzahl von mehr als 34. Der Erfolg wird ausgelöst, wenn Sie mit dem Verhör fertig sind.
Kapitel 4
Ich bin kein Monster! : Trinken Sie bei der Ratssitzung nicht auf den unwilligen Sterblichen.
Kapitel 5
Tremblay : Sprechen Sie im Kapitel mit Jordan 4 während der Gerichtsverhandlung und stimmen zu, danach zu ihnen nach Hause zu gehen. Wenn Sie diesen Weg gehen möchten, Es wird nicht empfohlen, sich mit Bouchard oder Vivian zu verbünden. Besuchen Sie Jordanien nach dem Treffen. Einmal im Kapitel 5, beschließen, die Beziehung mit Jordan aufzunehmen.
Alle Kameras ausgefallen : Muss am Ende des Kapitels bei Sheriff Qui sein 4. Tun Sie dies, indem Sie NICHT Jordan oder Lucca beitreten, und NICHT mit Bouchard oder Vivian verbünden. Im Kapitel 5 wenn Sie die Ausstellungshalle infiltrieren, Sie müssen das Überwachungskamerasystem herunterfahren.
Ghul runter: Sei bei Qui, infiltriert die Ausstellung. Wenn im Keller, Entscheide dich, hier zu bleiben und NICHT vorzeitig zu gehen. Wenn der Ghul, Ichiro taucht auf, Sie müssen Disziplin anwenden, um ihn zu besiegen. Dominieren gewinnt automatisch. Potenz oder Schnelligkeit bringen Sie auf halbem Weg dorthin und dann müssen Sie entweder rohe Gewalt anwenden (Stärke + Ausdauer > 80), verprügele ihn mit Geschwindigkeit (Dex + Stärke > 80), oder schnapp dir schnell sein Schwert und jage ihn durch (Dex + lösen > 80).
Schnüffeln: Nachdem Sie auf dem Weg zur Ausstellung von Hauberk überfallen wurden, Sie müssen ihm erfolgreich entkommen. Sobald du alleine bist, Entscheide dich dafür, vom Dach eines hohen Gebäudes aus zu spionieren und eine Prüfung mit Geschicklichkeit oder Entschlossenheit von mehr als zu bestehen 44.
Schwere Körperverletzung: Muss entweder mit Vivian oder Bouchard verbündet sein. Wenn Sie von Hauberk überfallen werden, Sie müssen seine Waffe stehlen und dürfen sie zu keinem Zeitpunkt zurückgeben. Tun Sie dies, indem Sie Potenz einsetzen, oder Celerity, oder Dominieren (mit einer Prüfung auf Charisma oder Entschlossenheit > 44), oder schnapp dir die Waffe (Überprüfen Sie Ihre Stärke oder Geschicklichkeit > 49) Wählen Sie, ob Sie Vivians oder Bouchards Mission abschließen möchten, nachdem Elysium bombardiert wurde. Wenn du vom Ghul entdeckt wirst, Ichiro, Setze die Waffe, die du Hauberk gestohlen hast, gegen ihn ein.
Sneakernet: Schließen Sie Vivians geheime Mission ab, indem Sie den USB-Stick in Alishas Computer stecken, nachdem Elysium bombardiert wurde. (Funktioniert auch für Basaras‘ Nebenquest in der Erweiterung.)
Kapitel 6
Ein ungewöhnliches erstes Date: Startet die Qui-Beziehungsspur. Brechen Sie den Feral NICHT aus, Hauberk, im Kapitel 2. Stellen Sie sicher, dass Qui Sie mag (Siehe Anleitung für die ‚Qui in die Stadt‘ Leistung) Stellen Sie dann sicher, dass Sie zu Beginn des Kapitels bei ihm sind, um die Ausstellungshalle zu infiltrieren 5 (Kein Besuch in Jordanien oder ein Bündnis mit Vivian oder Bouchard.) Nachdem die Infiltration abgeschlossen ist, Wählen Sie die Option, die besagt, dass Sie an Qui mehr als nur an Freunden interessiert sind. (Diese Option erscheint nur, wenn Sie im Kapitel einen guten Eindruck hinterlassen 3, wie bei der Errungenschaft „Qui to the City“.) Nachdem Sie sich mit der Lasombra befasst haben, Javier, im Kapitel 6, Qui wird Sie fragen, ob Sie ihn wirklich näher kennenlernen möchten. Entscheide dich dafür, ihn bei diesem Erfolg zu begleiten.
Ins Vergessen: Gewinnen Sie Ihren Kampf gegen die Lasombra, Javier, im Kapitel 6. Muss mit Qui zusammen sein und NICHT mit Vivian oder Bouchard verbündet sein. In der Konfrontation, Verwenden Sie Auspex oder Oblivion und bestehen Sie eine Prüfung (Verstand + lösen > 99), oder Seelenstärke (Entschlossenheit und Gelassenheit BEIDE > 49), oder sei ein Nosferatu und verwende Verschleiern (Verstand ODER Entschlossenheit > 49) oder verwenden Sie einen Blutstoß (Entschlossenheit UND Gelassenheit beides > 59), oder ihn erfolgreich erschießen (Dex > 54 UND Verstand > 49 ODER lösen > 49) (erfordert, dass Sie Ihre Waffe mitgebracht haben)
Wie ein Ei: Verbünde dich mit Bouchard und triff ihn in der Kanalisation, nachdem du mit dem Archon gesprochen hast. Fange den Nosferatu, Shawn, und überzeugen Sie Bouchard NICHT, ihn gehen zu lassen. Shawn zu fangen erfordert Disziplin (automatischer Erfolg) oder: Passen Sie auf die Rückseite auf ((Gelassenheit + lösen) > 79), Aufbieten, ausrufen, zurufen: ((Manipulation + Charisma) > 79), oder ihm nachlaufen ((Geschicklichkeit + lösen) > 79)
Straßenrummel : Seien Sie auf der Spur einer Jordan- oder Lucca-Beziehung und verfolgen Sie Javier, um Qui im Kapitel zu retten 6. Fahren Sie mit dem Auto in den Tunnel und ‚die Party zum Absturz bringen.‘
Leistungskapitel 7-9
Kapitel 7
Habe den Spion ausspioniert: Nach dem Füttern am Anfang des Kapitels 7, Sie werden das Gefühl haben, ausspioniert zu werden, wenn Sie einen Scheck bestehen: ((Verstand > 49) oder (lösen > 49)) (Wenn Sie die Möglichkeit haben, Fahren Sie NICHT mit Wards Fahrer, sonst verpassen Sie diese Prüfung.) Wenn Sie diese Prüfung bestehen, Sie benötigen Auspex. Wenn Sie das tun, Sie werden den Spion entdecken und den Erfolg auslösen.
Flüsternde Hexenmeister : Folgen Sie NICHT dem Anarch-Pfad im Kapitel 7. Bei der Diskussion über Taktiken in der Kanalisation, stimme nicht mit Qui überein, was die Demonstration der Stärke betrifft. Bleiben Sie heimlich. Als Bouchard seine Späher vorausschickt, Nehmen Sie Jordans Rat an und befolgen Sie ihn ruhig.
(Versteckt) Verschlimmerung: Sehr schwierig, ohne einen unten beschriebenen Trick anzuwenden. Am einfachsten ohne Auspex, aber nicht erforderlich. Dies wird am wahrscheinlichsten in Kapitel erreicht 7. Um diesen versteckten Erfolg zu erreichen, du musst nehmen ‚verschärft‘ Schaden 3 mal. Dies geschieht nur an wenigen Stellen im Spiel:
– Im Kapitel 5 wenn Sie von Hauberk überfallen werden, Sie können wählen, ob Sie sich seine Waffe schnappen möchten. Diese Prüfung ist fehlgeschlagen ((Geschicklichkeit > 49) Und (Stärke > 49)) lässt dich für Agg-Schaden erschießen.
– Im Kapitel 5 nach der Explosion in der Ausstellungshalle, Entscheide dich dafür, die Terroristen zu verfolgen. Sie müssen die Bombe berühren und von der Abwehr darauf getroffen werden, um Agg zu erhalten.
– Im Kapitel 7, Geh nicht mit den Anarchen. Wenn in der Kanalisation, Entscheiden Sie sich für Quis aggressive Taktik und positionieren Sie sich an der Spitze. Sie müssen diesen Test dann NICHT bestehen: ((((Gelassenheit + Verstand) > 94) oder (lösen > 59)) oder (glückverheißend))
– Im Kapitel 7 (kein Anarch-Pfad) als er vom Tremere überfallen wurde, Sie müssen sich ihrem Anführer stellen, Lillian, auf der Plattform. (Bleiben Sie vorne und bestehen Sie keine Kontrollen.) Sie müssen diese Prüfung dann fehlschlagen: ((lösen > 69) oder (Geschicklichkeit > 64)) Es ist SEHR schwierig, das absichtlich durchzusetzen, Daher wird empfohlen, das vorherige Kapitel zu verwenden 7 Option für Ihren dritten schweren Schaden, wenn Sie auf der Suche nach diesem Erfolg sind. Das heißt, es führt zu einem einzigartigen Ende für das Kapitel 7 wo man früh zusammenbricht und später von Lucca und Jordan wiederbelebt wird.
– Geheimer Betrugstipp: Wenn Sie Schwierigkeiten haben, diesen Erfolg zu erzielen, Sie können das System betrügen. Spielen Sie ein neues Spiel und wählen Sie die Standardeinstellung (Erste) Wahl auf ganzer Linie. Wow. Das war einfach!
Im Dunkeln gedreht: Im Kapitel 7 (kein Anarch-Pfad) wenn Sie von Lillians Tremere-Clique überfallen werden, Sie müssen vorne bleiben und sich dafür entscheiden, Lillian zu erschießen. Muss diesen Test bestehen: (((Gelassenheit + lösen) > 89) oder (Geschicklichkeit > 64)). Sie können dies auch erreichen, indem Sie mitten im Kampf bleiben, aber es ist eine schwierigere Prüfung: (((Gelassenheit + lösen) > 105) oder (Geschicklichkeit > 74))
Schließung: Folgen Sie NICHT dem Anarch-Pfad im Kapitel 7. Bei der Diskussion über Taktiken in der Kanalisation, stimme nicht mit Qui überein, was die Demonstration der Stärke betrifft. Bleiben Sie heimlich. Als Bouchard seine Späher vorausschickt, stimme nicht mit Jordan überein und bleibe dabei. Sie werden einen Söldner namens Laflamme bemerken, der sich unwohl zu fühlen scheint. Sprich mit ihm und sei nett. Nach dem Kampf mit den Tremere, Sie werden feststellen, dass Laflamme getötet wurde, und ein Foto von seiner Leiche machen. Nachdem er herausgefunden hat, dass Lang gefangen gehalten wird, Sie werden bemerken, dass Qui mit einem unbekannten Nosferatu spricht. Sie sieht aus, als wäre sie Laflammes Tochter. Gehen Sie auf sie zu und sagen Sie ihr die Wahrheit darüber, was mit ihrem Vater passiert ist.
Die Wahrheit? : Lassen Sie Jordan Ihre Erinnerungen durchsuchen und die Wahrheit über Ihre Herkunft herausfinden. Dies kann über den Anarch-Zweig des Kapitels erfolgen 7, oder wenn Jordan dich im Kapitel mag 8.
Untergang: Gehen Sie mit den Anarchen in Kapitel 7 und Elysium angreifen. (erfordert eine gute Beziehung zu Ward) Sobald der Kampf im Gange ist, Verrate die Anarchen und suche nach Alisha, um sie zu warnen und nach einem Fluchtweg zu suchen.
Kapitel 8
Wahre Gerechtigkeit: Auf dem Weg, Elysium zu untersuchen, Kashif wird auf Sie zukommen, wenn seine Beziehung stimmt 45 oder höher, oder wenn Sie ihn in der Tremere-Schlacht unterstützt haben, indem Sie im hinteren Teil der Schlacht blieben und die Flanke beobachteten. Muss Ward im Kapitel nicht besucht haben 7. Sagen Sie ihm nicht, dass Sie Corliss vertrauen. Stimmen Sie zu, ihm bei der Ermordung von Corliss zu helfen.
Eine Nacht in Ottawa: Wenn Sie mit der Untersuchung von Elysium beginnen, Schauen Sie im Sicherheitsraum nach. Nehmen Sie die Blackbox und schließen Sie sie an einen Monitor an. Bestehen Sie diese Prüfung: (((Verstand + lösen) > 100) oder (Intelligenz > 59)) ODER einen sterblichen Hintergrund haben als ‚Hacker‘ Dies ist eine Option für Nosferatu-PCs.
Haustier des Archons: Wenn Sie im Kapitel von Archon Adeline befragt werden 8, sag es ihr wenigstens 3 Bits optionaler Informationen.
Eine ruhige Nacht: Erfordert Jordan-Beziehung. Nach der Elysium-Untersuchung, Gehen Sie mit Jordan, um ihren Kult zu besuchen. Bleib über Nacht.
Schalter des toten Mannes: Erfordert, dass Jordan Ihre ursprünglichen Erinnerungen vor dem Kapitel gescannt hat 8. Wenn Sie im Kapitel von Archon Adeline befragt werden 8, Erzählen Sie ihr von den Erinnerungen und davon, wie es für Corliss war, einen Holunder auszutrocknen. (Dies kann auch zum alternativen Ende und zum Erfolg führen ‚Identitätskrise.‘)
Lass es einweichen!: Muss mit Bouchard verbündet sein. Begleiten Sie Bouchard in seinem Versteck in der Kanalisation, nachdem Sie Elysium untersucht haben, und erklären Sie sich bereit, ihn mit dem schweren Maschinengewehr zu verteidigen. Benutze das Maschinengewehr, um entweder den eindringenden Tremere-Vampir oder Bouchard zu vernichten.
Sanguinische Hingabe: Erfordert Jordan-Beziehung. Besuchen Sie Jordans Kult im Kapitel 8.
Unser Retter! : Erfordert Jordan-Beziehung. Als Archon Adeline den Kult angreift, Sie müssen die Kultmitglieder retten, indem Sie sie konfrontieren und Erfolg haben, indem Sie einen der folgenden Schritte ausführen:
– Gib dich friedlich hin: Tests (((Intelligenz > 59) oder (Charisma > 59)) oder (lösen > 59)))
– Petition für die Kultisten‘ Leben: Tests (((Charisma > 59) oder (Manipulation > 59)) oder (Verstand > 59))
Auf einen Drink : Erfordert Qui-Beziehung: Stimmen Sie zu, weiterzumachen ‚Datum‘ mit Qui nach der Elysium-Untersuchung.
Qui zu seinem Herzen: Vereinbaren Sie, nach der Mission bei Qui zu übernachten.
Kapitel 9
Doppeltes Kreuz: Stimmen Sie zu Beginn des Kapitels zu, Kashif zu helfen 8 (siehe Leistung: Wahre Gerechtigkeit) und dann Corliss seinen Plan offenbaren, ihn hinters Licht zu führen. Um diese Gelegenheit nutzen zu können, müssen Sie entweder eine gute Beziehung zu Corliss oder Lucca haben. Gehen Sie NICHT zu Arundels Villa.
Wählen Sie eine Seite: Darf nicht: Greife Elysium mit den Anarchen an, aus der Stadt fliehen, oder in einer Beziehung sein, in der Sie im Kapitel übernachtet haben 8. Nahe am Anfang des Kapitels 9, Henrik Lang wird verlangen, dass du ihn in deinem Zufluchtsort verstecken lässt. Erlaube das und bring ihn nach Hause. Einmal da, beide Seite mit ihm gegen den anderen Tremere, oder ihn verraten. Beides führt zu dieser Leistung.
Eine Anarch-Geschichte: Treten Sie am Ende des Kapitels den Anarchen bei 8. Lassen Sie sich im Kapitel von Archon Adeline verhören 9.
Kashifs Wut : Stimmen Sie zu Beginn des Kapitels zu, Kashif zu helfen 8 (siehe Leistung: Wahre Gerechtigkeit) und dann das Attentat durchführen. Wenn Corliss deiner Gnade ausgeliefert ist, Du musst helfen, sie zu erledigen, Lassen Sie die Waffe nicht fallen. Gehen Sie nicht zu Arundels Villa.
Kapitel „Erfolge“. 10 Teil 1
Kapitel 10
Ins Exil: Fliehe aus der Stadt. Dies kann im Kapitel erfolgen 8, 9, oder 10.
– Im Kapitel 8, wenn Sie mit Qui liiert sind und bei Corliss einen schlechten Ruf haben, Corliss wird Qui anrufen und ihm mitteilen, dass Ihnen der Prozess gemacht werden soll. Als Antwort darauf, Sie können die Stadt verlassen.
– Im Kapitel 9, wenn Sie auf der Seite von Corliss stehen und von Lucca zum Verhör gebracht werden, Sie können sie entweder davon überzeugen, Sie zu Tests gehen zu lassen: (((Charisma > 64) oder (Manipulation > 64)) Und (Lucca > 54)) oder sie angreifen ((Geschicklichkeit > 59) oder (Stärke > 59)) Darf nicht mit den Anarchs zusammenarbeiten.
– Im Kapitel 10, Geh nicht zu Arundels Villa. Wenn Sie das geheime Video im Erfolg gefunden haben ‚Eine Nacht in Ottawa‘ Sie haben sich bestimmt nicht dafür entschieden, es Corliss zu geben. Ein Video von Corliss wird für den Rat abgespielt, nachdem Qui die Bühne betreten hat. Chaos wird ausbrechen und Kindred wird gegen Kindred kämpfen. Nutzen Sie diese Gelegenheit, um Quis Anweisungen zur Flucht aus der Stadt zu folgen.
– Folgen Sie dem Anarch-Zweig bis zum Ende, aber anstatt Sevinc davon abzuhalten, den Sprengstoff zu zünden, erlaube ihr, es zu tun.
Besserer Bouchard : Folgen Sie dem Anarch-Pfad. Beim Aufstieg über die Hoteltreppe im Kapitel 10, Bouchard wird dich und Ward angreifen. Du musst ihn alleine besiegen, nachdem Ward besiegt wurde. Möglichkeiten, ihn zu besiegen:
– Benutze Oblivion.
– Benutze eine Kampfdisziplin (Galgen, Geschwindigkeit, Kraft) und dann schlagen Sie ihn mit aller Kraft nieder, die Ihnen noch bleibt, Testen: (((Stärke + Ausdauer) > 99) oder (Stärke > 59))
– Bekämpfe ihn ohne Disziplin, Testen: (((Stärke + Geschicklichkeit) > 99) oder (Ausdauer > 59))
Annabelles Haustier: Beende das Spiel auf den Anarchs‘ Seite und gehen Sie nach Toronto. Erlauben Sie Sevinc nicht, den Sprengstoff zur Explosion zu bringen.
Überall Leichen: Gehen Sie zu Arundels Villa und erraten Sie im Keller zweimal das falsche Passwort.
An die Baronie gebunden: Treffen Sie den Anarch Baron Michael Zaslow in Waterloo. Dies kann erreicht werden, indem man bei den Anarchen endet‘ Seite und beschloss, nach Waterloo zu gehen, oder indem sie Corliss zusammen mit Kashif ermorden und sich entscheiden, sich den Anarchs in Waterloo anzuschließen.
(Versteckt) Prinz-Killer: Zerstöre Arundel, einen von ihnen 3 Wege.
– Verbünde dich mit Bouchard und erlaube ihm, Arundel zu zerstören, während er in Erstarrung liegt.
– Verbünde dich mit Vivian, Geh zur Villa, und sie dann verraten und Arundel zerstören. Vivian zu besiegen erfordert einen schwierigen Check ((Stärke > 69) Und (Gelassenheit > 49)), und wenn Sie scheitern, beenden Sie das Spiel vorzeitig. (siehe die ‚Mit solchen Freunden‘ Leistung für mehr.) Wenn Sie die erste Prüfung nicht bestehen, Es gibt einen zweiten Test, der es Ihnen ermöglicht, Vivian immer noch zu schlagen: ((Stärke > 54) Und (Gelassenheit > 69))
– Romance Jordan und sobald Sie Arundel in der Villa finden, beschließen, ihn zu vernichten. Lucca wird Einspruch erheben und Sie müssen sie außer Gefecht setzen, bevor Sie Arundel angreifen können.
Mit solchen Freunden: Verbünde dich mit Vivian, Gehe zur Villa Arundel’a, und sie verraten. Bestehen Sie die in aufgeführten Kraft-/Gelassenheitsprüfungen nicht ‚Prinz-Killer‘ Errungenschaft, dieses einzigartige Ende zu erreichen.
Ein Monster gemacht: Eine der Errungenschaften, die den Spielern offenbar das Leben schwer zu machen scheint. Um diesen Erfolg zu erreichen, muss der Leser während des Kapitels Diablerie auf Lucca begehen 10. Um diese Gelegenheit zu bekommen, du musst:
– Lassen Sie sich im Kapitel von Lucca verhören 9. Dies erfordert im Allgemeinen einen niedrigen Ruf von Corliss.
– Verlassen Sie den Verhörraum nicht mit (oder verbünde dich mit) Bouchard, Vivian, Kashif, oder die Anarchen. Wenn Sie in einer Beziehung mit Jordan sind, Gehen Sie nicht lieber weg, um Arundels Villa zu besuchen. Keine Beziehung zu Lucca.
– Überzeugen Sie Lucca nicht von Ihrer Unschuld. Seien Sie in Ihren Antworten auf ihre Fragen generell gegen Corliss und verteidigen Sie die Anarchen, wenn Sie dazu aufgefordert werden.
– Im Kapitel vor Gericht gestellt werden 10.
– Schaffen Sie es, das Gericht von Ihrer Unschuld zu überzeugen, oder machen Sie zumindest einen ausreichend guten Eindruck, dass Sie nicht von Qui hingerichtet werden. Das ist nicht besonders schwer, und erfordert lediglich die Benennung eines oder zweier Zeugen, mit denen Sie in gutem Verhältnis stehen.
– Wenn der Hof von Sterblichen überfallen wird, Verteidige dich ganz normal und eine Explosion lässt den Boden unter dir wegfallen. Auf der Etage darunter werden Sie wieder zu neuem Leben erwachen, allein mit Lucca.
– Beschließen Sie, diese Gelegenheit zu nutzen, um sich an Lucca zu rächen und sie anzugreifen, während niemand zusieht. Diese Option erhalten Sie nur, wenn sie Sie vor Gericht gestellt hat.
– Greife Lucca an. (Geschwindigkeit, Galgen, oder Fortitude sind automatische Gewinne.) Greife sie für diesen Check von hinten an: (((Ausdauer > 49) Und (Geschicklichkeit > 49)) oder (Stärke > 69)) Bringen Sie Lucca dazu, sich für diesen Wurf für eine Pfählung in Position zu bringen: (((Intelligenz > 49) Und (Manipulation > 49)) oder (Charisma > 69))
– Sobald Lucca besiegt ist, Sie müssen sich dafür entscheiden, sie auszutrocknen, und der Erfolg wird Ihnen gehören! Viel Glück!
Sevinc unterbrochen: Gehen Sie mit Jordan zu Arundels Villa, Lucca, oder Vivian und belebe den Prinzen wieder. Während der späteren Konfrontation mit Annabelle und Sevinc, Entscheide dich, gegen Sevinc zu kämpfen. (Dies kann auch erreicht werden, wenn Sie ein Nosferatu mit Animalismus sind und mit Sevincs Hunden gearbeitet haben, SüPhan und Ararat, im Kapitel 5 und so eine Beziehung zu ihnen haben.) Sobald die Hunde erledigt sind, Sie müssen Sevinc auf eine dieser Arten davon überzeugen, mit dem Kämpfen aufzuhören:
– Benutze Präsenz bei ihr.
– Versuchen Sie, sie davon zu überzeugen, dass Sie nicht der wahre Feind sind (kein Disziplinareinsatz) und bestehen Sie diese Prüfung: (((Intelligenz > 39) Und (Manipulation > 39)) oder (Charisma > 59))
Kein Viertel: Retten Sie Arundel aus der Villa und greifen Sie Corliss während der Konfrontation mit Annabelle an. Enthaupten Sie sie entweder auf eigene Faust, oder nutzen Sie die Gelegenheit, sie zu enthaupten, wenn Arundel es anbietet.
Anarch-Henker: Zerstöre Robert Ward auf eine von zwei Arten:
– Kämpfe an der Seite von Corliss gegen ihn, nachdem die Sterblichen die Himmelfahrtszeremonie angegriffen haben (Gehen Sie nicht zu Arundels Villa) und dann Ward beenden, wenn Corliss es vorschlägt.
– Rette Arundel und begib dich zum Epilog. Wenn Archon Adeline dir sagt, dass du Ward hinrichten sollst, Mach es.
(Versteckt) Archon-Vernichter: Rette Arundel und gehe zum Epilog. Wenn Archon Adeline dir sagt, dass du Ward hinrichten sollst, Greife sie stattdessen an.
Identitätskrise: Um dieses versteckte Ende zu erhalten, müssen Sie die Epilogversion erreichen, in der Corliss nach Erfüllung dieser Voraussetzungen zum Prinzen wird:
– Erfahren Sie Ihre geheime Vergangenheit durch Jordans Gedächtnisüberfliegen. Sie müssen die Anarchen im Kapitel besuchen 7 dies so früh wie möglich zu tun. Danach ist es NICHT erforderlich, sich den Anarchen anzuschließen, um Elysium anzugreifen–Sie können sich immer noch der Blutjagd gegen die Tremere in der Kanalisation anschließen. Im Kapitel „Mit den Anarchen sprechen“. 7 erfordert, in Wards guten Büchern zu stehen. Das bedeutet, dass Sie ihn im Kapitel nicht verärgern können 1. (Erschieß ihn nicht und sag ihm nicht, dass Anarchen scheiße sind)
– Im Kapitel 8, Erzählen Sie Archon Adeline von Corliss‘ Diablerie von Grace Epting, die Sie in Ihren Erinnerungen erfahren haben.
– Sag es zumindest dem Archonten 3 Informationen. (sehen ‚Haustier des Archons‘ Leistung)
– Einen Corliss-Ruf von weniger als haben 45.
Belagert: Beende das Spiel mit Vivian als Verwalter/Prinz.
– Gehen Sie nicht zu Arundels Villa.
– Stell dich im Kampf mit Corliss auf die Seite von Vivian. (Dieser Kampf wird mit Vivian oder Ward ausgetragen. Vivian wird nur erscheinen, wenn die Anarchen zerstört wurden.)
– Um sicherzustellen, dass die Anarchen zerstört werden, müssen Sie einen der folgenden Schritte ausführen:
(1) Lüge den Archon an, wenn du sie zum ersten Mal im Kapitel triffst 6 und werden erwischt, wenn Sie diese Prüfung nicht bestehen: ((Manipulation > 64) Und ((Charisma > 49) oder (Gelassenheit > 49))) was dazu führen wird, dass sie dich am Ende des Kapitels verhört und deinen Verstand auslöscht.
(2) Geben Sie Wards Visitenkarte dem Archon, wenn Sie sie zum ersten Mal treffen. Sie können die Karte erhalten, indem Sie Hauberk entkommen, wenn er Sie im Kapitel anspricht 5 auf dem Weg zur Ausstellung.
(3) Beim Verhör durch Adeline im Kapitel 8, Sag ihr, dass Ward versucht hat, dich für den Angriff auf Elysium zu rekrutieren. (Diese Option besteht, wenn Sie Wards Vorschlag abgelehnt haben, oder wenn du nach Elysium gegangen bist und Alisha gerettet hast, oder wenn du Adeline nicht mehr erzählst als 2 Dinge, und sie untersucht dich gewaltsam, Dies gibt Ihnen die Möglichkeit, ihr mitzuteilen, dass Sie Elysium freiwillig angegriffen haben.)
Kapitel Erfolge 10 Teil 2 + Fütterungsabschnitte
Kapitel 10 Die Erfolge gingen weiter:
Es regnet Prinzen: Beenden Sie das Spiel mit Corliss als Prinz, während Sie einen Corliss-Ruf von NIEDRIGER als haben 55. Gehen Sie nicht zur Villa und retten Sie Arundel nicht. Nehmen Sie Corliss‘ Seite gegen Vivian oder Ward.
Corliss gewinnt: Beenden Sie das Spiel mit Corliss als Prinz, während Sie einen Corliss-Ruf von HÖHER als haben 54 oder nachdem Arundel zerstört wurde. Retten Sie Arundel nicht. Nehmen Sie Corliss‘ Seite gegen Vivian oder Ward.
Arundels Rache : Rette Arundel aus der Villa. Als Adeline dir sagt, du sollst Ward zerstören, entweder die Tat selbst erledigen oder ablehnen. Greife den Archon nicht an.
Werde Seneschall: Entweder (1) Rette Arundel aus der Villa. ODER (2) Beenden Sie mit Vivian als Steward (siehe die ‚Belagert‘ Einzelheiten finden Sie bei uns) und nehmen Sie das Angebot an, Seneschall zu werden.
Erfolge in der Fütterungsszene:
Niemals kränker: Füttern Sie am 27 Verein. (Kann nicht Nosferatu sein.) Gehen Sie dem älteren Mann an der Bar nach. Trinken Sie das Bier und bestehen Sie diesen Test, um ein erneutes Erbrechen zu verhindern: ((Ausdauer > 49) oder (Gelassenheit > 49))
Und komm nicht zurück! : Füttern Sie am 27 Vereine und werde gesperrt. (Kann nicht Nosferatu sein.) Begeben Sie sich in den Waschraum und führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
– Schließen Sie die Tür hinter sich ab und nutzen Sie dann weder Präsenz noch Dominanz, um sich aus der Klemme zu befreien.
– Ziehen Sie den Kerl zum Füttern in den Stall und wählen Sie dann aus: „Macht es dir etwas aus? Wir versuchen hier einen privaten Moment zu schaffen!“
– Machen Sie Smalltalk mit dem Opfer und wählen Sie dann aus: „Was?“ sage ich spöttisch zu ihr. „Du bist eifersüchtig?“
Ghul-Fahrer: (Sie benötigen einen Nosferatu-PC) Füttern Sie im Gil-O-Julien Park 3 mal und entscheide dich dann dafür, Sam als deinen neuen Ghul zu nehmen.
Abgeheimt: Füttern Sie in Alisha Greys Blutpuppen-Etablissement, ‚Damen der Nacht.‘ Wenn Sie zu der Blutpuppe namens Alex gebracht werden, weigere dich, dich von ihm zu ernähren. Überzeuge Abagail, Alex gehen zu lassen, nachdem er sich geweigert hat zu füttern.
Ghul-Buchhalter: (Erfordert einen Toreador-PC) Kehren Sie zu Alisha Greys Blutpuppen-Etablissement zurück, ‚Damen der Nacht‘ zum zweiten Mal. Fragen Sie Alisha Gray, ob Sie ihre Dienerin mitnehmen können, Abagail, als dein neuer Gefolgsmann und Ghul.
Leitfaden für Romantik und Allianzen: WHO, Jordanien, Lucca
Parliament of Knives hat drei romantische Charaktere: Jordanien, Sheriff Who, und Lucca. Und eine Affäre: Freude. Alle drei Romanzen stehen Spielern jeden Geschlechts offen, Sprechen Sie sie also jederzeit mit jeder Art von Charakter an, den Sie spielen möchten. Jede Romanze hat eine Reihe von Ereignissen, die abgeschlossen werden müssen, um sie auszulösen, Wenn Sie also die einzigartigen Szenen durchspielen möchten, Schauen Sie sich die einzelnen Anleitungen unten an.
Romantik-/Allianzführer – Sheriff Who:
Qui ist eine der komplizierteren Romanzen im Spiel, und es müssen sehr spezifische Entscheidungen getroffen werden, um seine Aufmerksamkeit zu erregen.
– Stellen Sie sicher, dass Sie Ward NICHT bei seinem Plan, die Feral auszubrechen, unterstützen, Hauberk im Kapitel 2.
– Bilden Sie im Kapitel kein geheimes Bündnis mit Bouchard oder Vivian 2.
– Im Kapitel 3, wenn Qui kommt, um mit dir in deinem Zufluchtsort zu reden, Seien Sie ehrlich zu ihm in Bezug auf alle Interaktionen, die Sie mit den Anarchs hatten, um Ihren Ruf bei ihm zu stärken. Bonuspunkte, wenn Sie seiner Bitte folgen und Gerard wegschicken, damit das Treffen privat ist. Wenn du ihn beeindruckst, Er wird sich Ihnen öffnen und über Corliss sprechen. Sie müssen nicht allem zustimmen, was er hier sagt, Aber sagen Sie nicht, dass Sie Ihren Vater auf jeden Fall unterstützen werden.
– Beginnen Sie im Kapitel keine Beziehung mit Jordan oder Lucca 4 (siehe die Liebeseinträge von Jordan und Lucca)
– Wenn Sie das oben genannte tun, Sie werden am Ende des Kapitels von Qui mitgenommen 4 Gehen Sie zu Alisha und erfüllen Sie zu Beginn des Kapitels eine Mission mit ihm 5.
– Am Ende dieser Mission, wenn Sie Hauberk nicht ausgebrochen haben und Qui im Kapitel beeindruckt haben 3 wie oben beschrieben, Diese Option erhalten Sie, wenn Sie Alishas Ausstellungshalle verlassen:
Vielleicht ist Qui für mich mehr als nur ein Freund. „Wir haben in letzter Zeit viel zusammen durchgemacht. Wäre es unangemessen, wenn ich Sie besser kennenlernen wollte?? Wie, bei einer Mahlzeit?“– Wählen Sie diese oben aufgeführte Option, um die Beziehung auszulösen.
– Am Ende des Kapitels 6, nach dem Vorfall mit Javier the Lasombra, Qui wird dich nach einem fragen ‚Datum.‘
– Im Kapitel 8, gegen Ende der Elysium-Untersuchung, Qui wird sich wegen eines zweiten Ausflugs an Sie wenden.
Romantikführer – Jordanien:
Jordan lässt sich recht einfach romantisieren und ist je nach dem Geschlecht, an dem Sie im Kapitel interessiert sind, umschaltbar 1.
– Verbünde dich im Kapitel nicht mit Bouchard oder Vivian 2.
– Folgen Sie nicht dem Lucca-Romantikpfad im Kapitel 4.
– Sprechen Sie im Kapitel mit Jordan 4 während der Ratssitzung.
– Jordan wird Sie bitten, nach Beendigung des Treffens zu ihnen zu kommen. Sag ja.
– Als Jordan anfängt, ernst zu werden, Sag, dass du willst, was Jordan will. Damit beginnt die Beziehung.
– Die Jordan-Beziehung enthält besondere Szenen im Kapitel 6, 8, Und 9, und gibt Ihnen die Möglichkeit, die Villa mit Jordan und Lucca im Kapitel zu besichtigen 10.
Liebesführer/Allianz – Lucca
Lucca wurde mit dem DLC-Update als romantischer Charakter hinzugefügt. Der Weg, sie zu romantisieren, ist dem von Jordan sehr ähnlich.
– Verbünde dich im Kapitel nicht mit Bouchard oder Vivian 2.
– Folgen Sie nicht dem Jordan-Romantikpfad im Kapitel 4.
– Sprich mit Lucca im Kapitel 4 während der Ratssitzung.
– Wenn Sie die Möglichkeit haben, Stellen Sie sicher, dass Sie ihr kein Fehlverhalten vorwerfen.
– Wenn Sie ein Lasombra sind, Sagen Sie ihr nicht direkt die Wahrheit über ihre Abstammung–Sie kann es jetzt nicht akzeptieren und wird wütend.
– Beim Gespräch mit Lucca im Kapitel 4, Nennen Sie NICHT Religion ‚törichte Märchen.‘ Das macht sie wütend. Wählen Sie eine andere Antwort und alles wird gut, selbst wenn du ihr sagst, dass du nicht an eine höhere Macht glaubst.
– Wenn Sie dies richtig machen, Am Ende des Gesprächs wird sie um Ihre Hilfe bitten und sie auf der Straße zu treffen, nachdem die Ratsversammlung vorbei ist. Sag ja.
– Sagen Sie ihr nicht, dass sie ihre Ermittlungen und in der nächsten Wahl zurückziehen soll, Wählen Sie sich, um sich ihr anzuschließen. Dies beginnt den Lucca -Freundschafts-/Romantik -Bogen und die einzigartigen Szenen.
Schleudern mit Sevinc, Der Banu Haqim Anarch
Schleuderführer – Freude
Im DLC -Update als spezielle Szenen hinzugefügt. Sevinc ist keine volle Romantik, Es gibt jedoch zwei dampfende Szenen, wenn Sie den richtigen Pfaden folgen. Diese Szenen schließen sich gegenseitig aus und Sie können beide nicht auf einen Lauf bringen.
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Für die Erste Szene , Sie müssen sich direkt gegen Sevinc widersetzen oder angreifen
in einem oder mehreren Gelegenheiten, bleiben aber trotzdem für den gesamten Anarch -Pfad (unten detailliert.) Dies führt zu einer ziemlich wütenden Flingung, als sie versucht herauszufinden, was Ihr Spiel ist.
Chancen, sich Sevinc zu widersetzen (mach mindestens eins):
– Im Kapitel 5, Entkomme Hauberk und beschließe, die Anarchen auszuspionieren. Sobald Sie sie gefunden haben, Bestehen Sie eine Prüfung entweder mit Geschicklichkeit oder Entschlossenheit 45 oder höher. Wählen Sie, ob Sie Ward oder Sevinc erschießen möchten.
– Beim Treffen mit den Anarchen im Kapitel 5, Sag ihnen das: „Corliss hat jedes Recht, die Macht zu übernehmen, bis Arundel wieder auftaucht. Sie ist die Seneschallin des Prinzen—es ist ihre Pflicht. Wenn Sie wüssten, was das Beste für Sie ist, Sie würden Ottawa sofort verlassen.“ ODER sag es ihnen: „In einem Punkt hast du recht: Ich bin eine Zeitbombe, Und hier wird es richtig chaotisch, wenn man nicht auf den Punkt kommt.“
– Verlasse das Kapitel 5 Treffen, indem Sie dies sagen: „Das ist der krasseste Manipulationsversuch, den ich je gehört habe. Ich gehe. Kontaktieren Sie mich nie wieder.“
– Beim Treffen mit den Anarchen im Kapitel 7, sagen: „Kommen Sie auf den Punkt, Station. Ich habe Orte, an denen ich heute Abend sein muss, und dabei muss ich meine Zeit nicht mit Anarchs verschwenden.“
Nach Erfüllung einer oder mehrerer der oben genannten Bedingungen, Begleiten Sie die Anarchen bei ihrem Angriff im Kapitel 7. Sobald Sie in den Angriff verwickelt sind, Sie müssen herausfinden, wo Alisha ist, bevor Ward es tut. Sie können dies tun, indem Sie:
– Als Toreador weiß man automatisch, wo sie sich versteckt.
– Nutzen Sie Auspex, um Ihre Wahrnehmung zu steigern.
– Nutzen Sie Präsenz, um einen Jungvogel zur Unterwerfung zu zwingen.
– Verwenden Sie Obfuscate oder Oblivion, nicht anzugreifen, sondern um Konflikte zu vermeiden und Alishas verborgenen Aufenthaltsort aufzudecken.
– Oder suchen Sie ohne Disziplin nach Alisha und bestehen Sie eine Prüfung auf Entschlossenheit oder Verstand 60 oder höher.
– Sobald Sie wissen, wo Alisha ist, Entscheide dich dafür, es Sevinc oder Ward zu sagen.
– Genießen
Für die zweite Sevinc-Affäre, Du machst so ziemlich das Gegenteil. Sevinc muss dich bewundern
. Sie müssen ALLE der folgenden Schritte ausführen:
– Bekämpfe die Vampirjäger an der Seite der Anarchen, während du sie in der Mitte des Kapitels triffst 5.
– Greife Elysium gemeinsam mit den Anarchen im Kapitel an 7.
– Behandeln Sie Sevinc gut und reden Sie so oft wie möglich schlecht über die Camarilla, um sie zu bekommen (versteckt) Ruf bis zu 40 oder höher.
– Folgen Sie dem vollständigen Anarch-Pfad (Sehen Sie sich den Anarch-Leitfaden an, wenn Sie Hilfe benötigen.)
– Im Kapitel 9, wenn die Truppen des Archonten das Anarchen-Unterschlupf angreifen, Sie sollten diese neue Option zur Auswahl haben: „Ich finde Sevinc und schließe mich ihr an, um die Angreifer abzuwehren. Wir haben in den letzten Wochen ein ausgezeichnetes Verhältnis aufgebaut und irgendetwas veranlasst mich dazu, sie aufzusuchen.“
– Wählen Sie das und genießen Sie es!
DLC: Lernen Sie Vergessenheit, (Trevor Haidt) Sabbatende, Michalis Basaras
Erlerne die Oblivion-Disziplin von Moretti:
Vergessenheit, Moretti, und dieser Pfad wurden im DLC-Update hinzugefügt.
– Folgen Sie dem in diesem Leitfaden beschriebenen Lucca-Romantik-/Freundschaftspfad und konfrontieren Sie Moretti zu Beginn des Kapitels 5.
– Wenn er besiegt ist, Sag es Lucca: „Lass mich ihn erledigen, Lucca. Pater D’Amico hätte nicht gewollt, dass du dich auf diese Weise an ihm rächst. Lassen Sie nicht zu, dass Moretti Ihr Gedächtnis befleckt.“
– Wenn du mit Moretti allein bist, Sag es ihm: „Ich höre zu,“ Ich sage. „Ich bin bereit zu lernen, Aber ich muss wissen, dass ich dir vertrauen kann.“
– Folgen Sie weiterhin dem Lucca-Freundschafts-/Romantikpfad im Kapitel 6. Als sie dir erzählt, dass sie Basaras ausspionieren will, Wählen Sie diese Option: Ich muss sofort mit Moretti darüber sprechen. Wenn ich ihn nicht warne, Möglicherweise überlebt er nicht lange genug, um mich in der Kunst des Vergessens zu unterrichten. „Das ist rücksichtslos, Lucca. Ich kann nicht ein Teil davon sein.“ Diese Option ist nur verfügbar, wenn Sie Moretti im Kapitel hören möchten 5.
– Besuchen Sie Moretti in seinem Hotelzimmer und befolgen Sie seine Anweisungen.
Verbünde dich mit Trevor Haidt:
Im DLC-Update hinzugefügt.
– Sprechen Sie mit Corliss im Kapitel 4 während der Gemeinderatssitzung.
– Beim Gespräch mit Trevor und Corliss, stimmen Sie zu, ihm zu helfen, und zwar auch dann, wenn er Sie nach alten Texten und Geschichte fragt, Sag ihm, dass du interessiert bist.
– Trevor wird im Kapitel auf Sie zukommen 5 während der Ausstellung. Gehen Sie mit ihm zu einem privaten Treffen.
– Stellen Sie sicher, dass Sie für das Kapitel am Ende in Arundels Villa gehen 10.
– Bereite dich darauf vor, böse zu werden.
Machen Sie einen Job für Michalis Basaras:
Im DLC-Update hinzugefügt.
– Sei Lasombra
– Verbünde dich NICHT mit Bouchard und kämpfe NICHT mit Lucca gegen Moretti.
– Führen Sie KEINE Beziehung mit Jordan.
– Basaras wird Sie während der Ausstellung im Kapitel um ein Gespräch bitten 5. Stimmen Sie dem Treffen zu.
– Schließe Basaras‘ Aufgabe ab. (Es ähnelt Vivians Spezialquest, und wenn Sie mit Vivian verbündet sind, der Text wird dies widerspiegeln.)
– Dies führt zu mehreren alternativen Textsegmenten und einem Gespräch mit Basaras im Nachwort, wenn Sie Arundel retten.
Anarch-Pfadführer
Anarchs/Ward Path:
– In erster Linie, in der Mitte des Kapitels 1, Wenn du Ward zum ersten Mal triffst und er dich an der Kehle packt, schieße NICHT auf ihn und sag es auch NICHT ‚Ihr Anarchen seid alle gleich.‘ Versuchen Sie, mit ihm zu argumentieren.
– Wenn Sie versuchen, mit ihm im Kapitel zu argumentieren 1 bevor er dich wirft, er wird sich Ihnen im Kapitel nähern 2, nach Ihrem Interview mit Vivian oder Bouchard, Ich bitte Sie um Ihre Hilfe bei der Befreiung Hauberks aus dem Gefängnis. Wenn er dich zu diesem Zeitpunkt nicht mag, er wird hier nicht erscheinen.
– Von hier, Versuchen Sie, mit Ward und seinen Anarchen im Großen und Ganzen einverstanden zu sein (Sevinc und Hauberk.) Spielen Sie gut mit ihnen im Kapitel 5 nachdem Hauberk Sie gewaltsam mitnimmt, um sie zu treffen. Steigern Sie Ihren Ruf bei Ward 40 oder höher am Anfang des Kapitels 7.
– Wenn Sie im Kapitel gut mit Ward gespielt haben 1 und haben einen Ward-Ruf von 40 oder mehr, er wird Sie im Kapitel kontaktieren 7, kurz bevor Sie sich der Blutjagd in der Kanalisation anschließen wollen.
– Begleiten Sie Wards Ghulfahrer und treffen Sie die Anarchen.
– Sie haben die Möglichkeit, sich den Anarchen bei einem Angriff anzuschließen. Mach es.
– Einzigartige Version des Kapitels 7!
– Im Kapitel 8, Sie erhalten die Möglichkeit, die Anarchen zu warnen, dass der Archon ihnen auf der Spur ist. Entscheiden Sie sich dafür, sie zu warnen.
– Geh mit Ward und Sevinc, wenn sie dich aus dem Gefängnis entlassen.
– Entscheide dich, für ihren Plan bei Sevinc zu bleiben. Wenn Sie sich auf die Seite von Ward stellen, gelangen Sie zum Endpfad der Arundel-Villa.
– Genießen Sie ein einzigartiges Kapitel 10!
Allianzführer von Vivian und Bouchard
Vivian Alliance Path:
– Sie können Vivian zum ersten Mal im Kapitel treffen 2 indem er sich entschied, sie anstelle von Bouchard zu interviewen. Tun Sie es.
– Bieten Sie ihr Insiderinformationen über Corliss an.
– Versichern Sie ihr, dass das Angebot echt ist.
– Folgen Sie KEINEM romantischen Weg, da es dieses Bündnis stören kann.
– Sie werden feststellen, dass Ihnen am Ende des Kapitels jemand folgt 4. Der Messenger leitet Sie zu einem Meeting weiter.
– Treffen Sie sich zu Beginn des Kapitels mit Vivian 5. Stimme zu, ihre Quest zu erledigen.
– Am Ende der Ausstellung gegen Ende des Kapitels 5, Entscheide dich, im Gebäude zu bleiben und Vivians Aufgabe zu erledigen.
– Mehrere neue Szenen in Kapiteln 6, 8, 9, Und 10 offen.
– OPTIONAL: Durchsuchen Sie Arudels Villa mit Vivian, verrate sie (töten oder dabei von ihr getötet werden), oder von ihr verraten werden.
Bouchard-Allianzpfad:
Bouchards Allianz kann in einer sehr ähnlichen Reihenfolge wie die von Vivian abgeschlossen werden, aber die Szenen selbst sind fast völlig anders.
– Sie können Bouchard zum ersten Mal im Kapitel treffen 2 indem er sich entschied, sie anstelle von Vivian zu interviewen. Tun Sie es.
– Bieten Sie ihm Insiderinformationen über Corliss an.
– Versichern Sie ihm, dass dies kein Test ist.
– Wählen Sie die erste oder dritte Option: „Entweder das, oder sie möchte nur, dass wir glauben, sie wisse nicht, wo er ist.“ sage ich mit einem wissenden Lächeln.“ oder „Ob Corliss weiß, was mit Arundel passiert ist oder nicht, spielt keine Rolle, wenn er gewinkt wurde. Entscheidend ist, was das Gericht glaubt, was sie mit ihm gemacht hat. Sie und ich können das beeinflussen.“
– Folgen Sie KEINEM romantischen Weg, da es dieses Bündnis stören kann.
– Sie werden feststellen, dass Ihnen am Ende des Kapitels jemand folgt 4. Der Messenger leitet Sie zu einem Meeting weiter.
– Treffen Sie sich zu Beginn des Kapitels mit Bouchard 5. Stimmen Sie zu, seine Quest zu erledigen.
– Am Ende der Ausstellung gegen Ende des Kapitels 5, Entscheide dich, im Gebäude zu bleiben und Bouchards Aufgabe zu erfüllen.
– Mehrere neue Szenen in Kapiteln 6, 8, 9, Und 10 offen.
Wie man vor Gericht gestellt wird (Anti-Corliss, keine Fürstenvilla)
Lassen Sie sich vor Gericht stellen – (Anti-Corliss-Route ohne Prince’s Villa)
Wenn Sie keinen Verbündeten haben, bringen Sie Sie zu Arundels Villa und Sie sind auf der schlechten Seite von Corliss, Sie können während ihrer Himmelfahrtszeremonie im Kapitel vor Gericht gestellt werden 10. Wenn Sie bei der Verhandlung schlecht abschneiden (schwer zu tun, es sei denn, Sie tun es mit Absicht) Für ein vorzeitiges Ende können Sie sogar von Sheriff Qui hingerichtet werden.
Wie man vor Gericht gestellt wird:
– Stimmen Sie nicht zu, Corliss für Kashif zu ermorden.
– Gehen Sie nicht mit den Anarchen zum Elysium-Raid (Sie werden dich vor dem Prozess rausholen.)
– Nicht, nicht mit Bouchard verbündet, oder, wenn du es tust, Sie müssen ihn im Kapitel verraten und zerstören 8.
– Sie müssen von Lucca zum Verhör gebracht werden und das Verhör nicht bestehen. Wie Sie diese Szene erhalten, erfahren Sie weiter unten:
– Wann immer möglich, Verärgern Sie Corliss oder tun Sie Dinge, die Ihren Ruf bei ihr schädigen. Sprich schlecht über sie, ließ Kashif im Kapitel direkt in ihr Büro 2 und halte ihn an ihr Gesicht, usw…
– Es gibt eine versteckte Variable namensloyalität_to_corliss. Die Standardeinstellung lautet 5. Um es so oder niedriger zu halten, Informieren Sie Corliss NICHT über Informationen, wann immer Sie die Möglichkeit dazu haben. Irgendwelche Allianzen mit den Anarchen, Bouchard, oder Vivian wird dies auch senken. Es ist nicht nötig, sich damit herumzuschlagen, kann aber helfen.
– Es gibt eine weitere versteckte Variable namensloyalität_to_ward. Die Standardeinstellung lautet 0. Bringen Sie es zur Sprache, indem Sie sich im Kapitel seinen Vorschlag anhören, Hauberk aus dem Gefängnis zu befreien 2. Extrapunkt fürs Durchhalten. Die Information von Qui über die Anarchen senkt dies.
Folgen Sie einem der folgenden Pfade, um zum Verhör zu gelangen:
1) Am Anfang des Kapitels 9, wenn Henrik Lang auf Sie zukommt, sag es ihm ‚Suchen Sie woanders Hilfe.‘ (um Henrik dazu zu bringen, auf dich zuzukommen, Folgen Sie der Anleitung für den Erfolg ‚Wählen Sie eine Seite.‘) Von hier aus müssen Sie einen Corliss-Repräsentanten von unter haben 70 zum Verhör gehen. Wenn Sie Ward im Kapitel besucht haben 7, In diesem Abschnitt werden Sie unabhängig von Ihrem Corliss-Vertreter zum Verhör geschickt.
2) Sie können auch zum Verhörort gelangen, wenn Sie Henrik mit dem gleichen Scheck wie oben zu sich nach Hause bringen, nachdem Sie sich für eine Seite entschieden haben.
3) Romance Who. Nachdem ich die Nacht im Kapitel verbracht hatte 8, Sie müssen weniger als haben 40 Corliss-Vertreter, ODER haben (loyalität_to_corliss < 5) oder (loyalität_zu_ward > 0). Wenn man die Gelegenheit dazu hat, Flüchten Sie NICHT aus der Stadt.
4) Romantik Jordan. Nach den Ereignissen auf dem Kultgelände werden Sie automatisch zum Verhör gebracht.
5) Verbünde dich mit Bouchard und betrüge ihn im Kapitel 8, vernichtet ihn mit dem schweren Maschinengewehr. Verweilen Sie dann in seinem Versteck, um von Lucca mit seinen sterblichen Überresten gefangen zu werden. Sagen Sie der Tremere NICHT Ihren Namen, sonst erspart sie Ihnen das Verhör.
6) Verbünde dich mit Vivian. Als sie dir einen versiegelten Brief gibt, den du Qui überbringen sollst, Tun Sie genau, was sie sagt, und Qui wird Sie sofort verhaften und zum Verhör bringen. Lesen Sie den Brief nicht vorher.
Sobald Sie verhört werden, Gehen Sie wie folgt vor:
– Entkomme nicht und fliehe aus der Stadt.
– Ihre Antworten beeinflussen eine Variable, die bestimmt, ob sie an Ihre Unschuld glaubt. Folgen Sie dem Pfad unten, um sicherzustellen, dass sie Sie für schuldig hält, sobald sie den Block öffnet:
– „Camarilla und Anarchs können in vielen anderen Städten Waffenstillstände schließen, auch wenn es unsichere Waffenstillstände sind. Warum nicht hier? Arundel wollte Frieden mit Ward, kein Krieg, vor allem nicht in einer Zeit wie der Zweiten Inquisition.“
– „Siehst du nicht, dass du meinen Standpunkt für mich verdeutlichst??“
– „Das ist zu lächerlich, als dass selbst Sie es glauben könnten, Lucca. Du bist schlauer als das.“
– „Es hört sich so an, als würden Sie mich bitten, mich selbst zu belasten. Wenn es tatsächlich Beweise gibt, Zeigen Sie es und ich werde erklären, warum die Interpretation falsch ist.“
– „Einige davon sind real,“ Ich verweise auf die Fotos von Hauberk. „Aber der Rest sind Fälschungen. Ich habe noch nie so ein Einzelgespräch mit Ward geführt.“
Am Ende des Verhörs:
– Wenn Sie einen Verbündeten haben, sie werden eingreifen. Aus diesem Grund dürfen Sie nicht mit Bouchard zusammen sein oder der Ermordung von Corliss mit Kashif zustimmen.
– Wenn Sie mit Vivian verbündet sind, Sie können sich entscheiden, nicht mit ihr zu gehen, indem Sie auswählen: „Ich traue Vivians Motiven nicht. Ich denke, es wäre am besten, wenn Sie mit Corliss sprechen, bevor Sie vorschnelle Entscheidungen treffen.“
– Lucca wird sich für dich entscheiden. Wenn Sie während des Verhörs wie oben beschrieben vorgegangen sind, Sie wird nicht von deiner Unschuld überzeugt sein.
– Wenn Qui dich mag, er wird hier eingreifen. Entscheide dich NICHT, Arundel zu suchen. Wenn er dir nicht vertraut, er wird diese Option nicht geben. Verlassen Sie die Stadt an dieser Stelle nicht.
– Viel Spaß beim Testen!
Arundel’s Villa-Enden: Wie komme ich dorthin?
Möglichkeiten, zu Arundel’s Villa zu gelangen:
Mit einer der folgenden Gruppen können Sie in seiner Villa nach dem vermissten Prinzen suchen: Jordanien und Lucca, Vivian, WHO, Bouchard, oder Robert Ward. Wenn Sie nicht mit jemandem eine Romanze eingehen oder eine Allianz mit Vivian oder Bouchard eingehen, Stellen Sie sicher, dass Corliss Sie nicht mag, sonst werden Sie auf den Pro-Corliss-Pfad umgeleitet, der an der Villa vorbeiführt.
Station : Verbünde dich mit den Anarchen (siehe Anarch-Guide) Am Ende des Kapitels 9, beschließt, mit Ward auf die Suche nach Arundel zu gehen, Sevincs Angriff nicht fortzusetzen.
WHO : Folgen Sie der Qui-Romanze, oder am Ende des Kapitels einen hohen Qui-Ruf haben 9 Verhör. Stimmen Sie zu, mit ihm zu Arundels Villa zu gehen.
Bouchard : Verbünde dich mit Bouchard, verrate ihn nicht. Wer einen schlechten Ruf bei Corliss hat, wird verhört. Bouchard wird eingreifen und Sie zu Arundels Villa bringen.
Vivian : Verbünde dich mit Vivian. Gib ihren Brief an Qui ab, ohne ihn zu lesen. Sie wird eingreifen und Sie zur Villa bringen.
Jordanien und Lucca : Romantisches Jordanien oder Lucca.
Gewinne den Kampf gegen Javier (die Lasombra) im Kapitel 6
Gewinnen Sie den Kampf gegen den Lasombra-Attentäter (Javier) im Kapitel 6:
Kampf gegen die Lasombra, Javier, mit Qui im Kapitel 6 kann etwas knifflig sein. Sie können diesen Kampf beginnen, indem Sie sich am Ende des Kapitels mit Qui verbünden 4 (geschieht standardmäßig, wenn Sie sich nicht mit jemand anderem verbünden oder einen Liebesweg einschlagen), begleitete ihn zu der ersten Razzia in Alishas Ausstellung am Anfang des Kapitels 5, und dann im Kapitel von einem Erpresser kontaktiert zu werden 6 nach dem Treffen mit dem Archon. Besiege die Lasombra, die dich in der Garage überfällt (Javier) wie folgt:
– Gehen Sie mit dem Erpresser auf die von Ihnen gewünschte Weise um. Es hat keinen Einfluss auf den Kampf mit Javier.
– Sobald Sie Javier begegnen, Sie haben einige Möglichkeiten, mit ihm umzugehen:
– Wenn Sie Auspex oder Oblivion verwenden, Sie müssen eine Prüfung auf Verstand und Entschlossenheit bestehen. Beides muss addiert werden 100 oder mehr.
– Benutze Seelenstärke und bewältige eine Entschlossenheit + Gelassenheitsprüfung (100 oder insgesamt mehr.)
– Benutze „Verschleieren“ und bestehe eine Prüfung mit „Wits“ oder „Resolve“. 50 oder mehr.
– Wenn Sie keinen vollen Hunger haben, Sie können eine Blutflut verwenden. Dies ist eine viel schwierigere Prüfung als die oben genannte. ((lösen > 59) Und (Gelassenheit > 59))
– Wenn Sie eine Waffe tragen und ihn erschießen wollen, Sie müssen diese Prüfung bestehen: Geschicklichkeit > 55 und entweder Verstand oder Entschlossenheit > 49 erfolgreich zu sein.
– Wenn Ihr Hunger maximal ist, Du wirst keine andere Wahl haben, als zu fliehen. Eine erfolgreiche Flucht aus Heißhunger ist sehr schwierig und erfordert einiges ((lösen > 64) Und (Gelassenheit > 64))
Bringen Sie Lucca dazu, ihr Lasombra-Erbe zu erlernen, wenn sie als Lasombra spielt
Wie man Lucca dazu bringt, ihr Lasombra-Erbe zu erlernen, wenn sie als Lasombra spielt:
– Folgen Sie dem Lucca-Romantik- oder Jordan-Romantik-Pfad. Wenn sie sich ihr nähert, vertraut sie dir mit der Zeit und begleitet dich zu Arundels Villa.
– Tun NICHT Sag ihr direkt, dass sie im Kapitel Lasombra ist 4 oder 6. Ein Hinweis darauf ist in Ordnung und bietet zusätzliche Einblicke. Wenn Sie es ihr auf einmal sagen, könnte die Beziehung vorzeitig beendet werden und Sie daran gehindert werden, sie zu Arundels Villa zu bringen.
– Stellen Sie sicher, dass Sie den Einsatz von Arundel aufheben. Entscheide dich nicht dafür, ihn in der Falle zu lassen.
– Lucca wird Arundel dann unverblümt nach ihrer Herkunft fragen.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Vampir: Die Maskerade - Parlament der Messer Führung. Dieser Leitfaden wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Durandal. Für den Fall, dass wir diesen Leitfaden nicht aktualisieren können, Sie können das neueste Update finden, indem Sie diesem folgen Verknüpfung.