Ein umfassender Leitfaden für Urbek City Builder, inklusive Tipps, Tricks, Layouts, Strategien, wie Sie Ihre Stadt weiterentwickeln können, wie man einen Pfad gewinnt, und vieles mehr.
Allgemeine Tipps: Essen und Arbeit
Das Ressourcenmanagement ist eine der grundlegenden Mechanismen dieses Städtebauers. Im Wesentlichen, Der Spieler sollte ein gesundes Gleichgewicht zwischen halten Essen Und Arbeiten(d.h., Arbeitskräfte).
Achten Sie auf Ihre Lebensmittel- und Arbeitsnummern auf der oberen rechten Benutzeroberfläche. Gleich zu Beginn des Spiels, Sie werden mehr Arbeit haben (um 2000) als Lebensmittel (um 200). Erstellen Sie zuerst Felder, dann Gehäuse, Wiederholen Sie dann diesen Zyklus.
Gesamt, wenn Sie viel mehr Lebensmittel als Werke haben, Baue Häuser, um mehr Werke zu generieren; wenn Sie viel mehr Werke als Lebensmittel haben, Baue landwirtschaftsbezogene Gebäude, um mehr Lebensmittel zu erzeugen. Dieser Food-Work-Zyklus ist der Motor, der Ihre Stadt vorantreibt.
Halten Sie immer einen angemessenen Überschuss an Nahrungsmitteln und Arbeit bereit, um den Entwicklungsbedarf zu decken.
Es gibt vier verschiedene Möglichkeiten, Lebensmittel zu erzeugen: Landwirtschaft, Angeln, Obstgarten, und Forschungszentrum. Verschiedene Karten können variieren (zum Beispiel, Auf Wüstenkarten wird die Center-Pivot-Bewässerung landwirtschaftliche Betriebe weitgehend ersetzen), Dennoch passen sie alle in diese vier Kategorien.
Effizientere Gebäude und Gebäudeverbesserungen für jede Kategorie werden im Laufe Ihres Durchspielens nach und nach freigeschaltet.
Landwirtschaft
- Landwirtschaft ist von Beginn des Spiels an verfügbar, Dies ist die grundlegendste Methode zur Nahrungserzeugung. Auf der anderen Seite, Es nimmt viel Platz ein und erfordert umfangreiche Planung.
- Upgrades: Feld – Bauernhaus – Getreidesilo – Modernes Getreidesilo – Bauernhofschuppen – Nahrungspflanze.
Angeln
- Erreichen 1050 Bevölkerung ermöglicht es den Spielern, Docks zu platzieren, Dadurch werden nahe gelegene Häuser am Wasser in Fischerhäuser verwandelt, in denen Lebensmittel produziert werden. Sie liefern eine große Menge an Lebensmitteln auf sehr kleinem Raum, erfordern jedoch natürliche Gewässer, um zu funktionieren.
- Upgrades: Dock – Fischerhaus.
Obstgarten
- Erreichen 7000 Bevölkerung schaltet Obstgarten frei. Es benötigt weniger Platz, obwohl es mehr qualifizierte Arbeit erfordert und frei von Umweltverschmutzung sein sollte. Hinter dieser Route ist auch die Route des Forschungszentrums gesperrt, Aufforderung an die Spieler, ausgedehnte Obstgärten anzulegen.
- Upgrades: Obstgarten – Obstverarbeiter.
Forschungszentrum
- Das Forschungszentrum wird nach Erhalt freigeschaltet 5 Obstverarbeiter und 33000 Bevölkerung, und benötigt zusätzliche Büros in seiner Nähe. Es wird SEHR spät im Spiel freigeschaltet (Sie können das Spiel bereits nach Erreichen gewinnen 33000 Pop.), verbraucht eine Menge Ressourcen, Gleichzeitig ist es der effektivste Weg zur Herstellung von Lebensmitteln – 9000 Lebensmittel in einem zweiquadratischen Raum oder 21000 Lebensmittel in einem vier Quadratmeter großen Raum.
- Sie werden es für die meisten Spieldurchgänge nicht wirklich brauchen, aber sehr hilfreich, wenn Sie erreichen müssen 35000+ Bevölkerung und es gibt bereits keinen Platz mehr für andere Methoden der Lebensmittelproduktion.
- Upgrades: (Fakultät für Botanik) – Lebensmittelforschungszentrum – Fortgeschrittenes Lebensmittelforschungszentrum.
Arbeiten (d.h., Arbeitskräfte) Die Produktion ist sehr einfach: Bauen Sie mehr Wohnraum und bieten Sie mehr Dienstleistungen an. Nach und nach werden Sie über eine riesige Arbeitskraft verfügen, mit der Sie spielen können.
Es gibt drei Ebenen von Werken, Ungelernt, Geschickt, Und Hochqualifiziert. Unterschiedliche Gebäude und Dienstleistungen erfordern unterschiedliche Arten von Arbeiten.
Wohnraum wird automatisch aufgewertet/gestuft, wenn er von immer mehr Diensten bedient wird; Höherwertige Unterkünfte bieten sowohl niedrigere als auch niedrigere- und höherrangige Werke. Es wäre besser, zu versuchen, die meisten Wohnhäuser in Ihrer Stadt auf Innenstadtniveau zu verbessern (Weitere Einzelheiten finden Sie unten in den Wohnungsleitfäden).
Beachten Sie, dass Schulen selbst keine Werke erstellen. Stattdessen erhöhen sie die maximale Anzahl an Werken, die Sie sammeln können.
Allgemeine Tipps: Energie, Kohle, und Eisen
Energie und Kohle
Beginnend mit dem frühen Spiel, Fast alle Gebäude in der Stadt benötigen Energie (Strom, lila Symbol) zu betreiben.
Im frühen Spiel stammt die Energie der Stadt hauptsächlich aus Holz, in der Mitte des Spiels dann Kohle, und schließlich Atomkraft. Für den größten Teil des Durchspielens, Ihre Stadt wird von Kohlekraftwerken und Schwerkohlekraftwerken angetrieben.
Im frühen und mittleren Spiel, Der effizienteste Weg, Kohle zu fördern, besteht darin, ein Kohlebergwerk mit Wohnraum zu umgeben. Alle zur Straße hin gelegenen Wohnhäuser in einem Umkreis von 5 Quadratkilometern um die Kohlenmine werden in Bergmannshäuser und schließlich in dreistöckige Bergmannshäuser umgewandelt. Im späten Spiel, Sie können sie durch Deep Coal Mines ersetzen.
Eisen und Stahl
Zwei wichtige Gebäude, die benötigt werden, um Wohnhäuser auf das Niveau der Innenstadt zu bringen, Schule und Bushaltestelle, brauche Eisen (blaues Symbol) und Stahl (graues Symbol). Eisen plus Stahlwerke ergeben Stahl.
Fabriken, eine der Hauptquellen der Wissenschaft im späten Spiel, auch erfordern 1 Stahl pro Quadratmeter. wenn die wissenschaftsproduzierende Richtlinie ausgewählt ist.
Wie Kohle, Der effizienteste Weg, Eisen zu produzieren, besteht darin, eine Eisenmine mit Wohnraum zu umgeben. Im Spiel, Sie können sie auch durch Tief-/Tagebau-Eisenminen ersetzen.
Allgemeine Tipps: Die Parkplatzfalle
Erreichen 5500 Bevölkerung wird freigeschaltet Häuser in der Innenstadt, Das bedeutet, dass es sich um die zu diesem Zeitpunkt bestehenden Gehäuse auf höchstem Niveau handelt, Wohlhabende Vorstadthäuser, werden zu viel besseren Häusern in der Innenstadt aufgewertet, wenn sich in der Nähe eine Schule und eine Werkstatt befinden.
Jedoch, 5500 Bevölkerung wird ebenfalls freigeschaltet Parkplätze. Innenstadthäuser erfordern 4 Konnektivität, wenn nicht genügend Konnektivität in der Nähe vorhanden ist, Um dieser Nachfrage gerecht zu werden, werden Wohnungen durch Parkplätze ersetzt.
Das bedeutet, dass in Ihrer Stadt plötzlich ein gravierender Arbeitskräftemangel herrscht, als Parkplätze (verständlicherweise) keine Werke bereitstellen. Wenn es ungestört bleibt, Ihre Stadt wird in eine Sackgasse geraten, in der es an Arbeitskräften mangelt, und Sie können nichts bauen, um die Situation umzukehren, weil es an Bauarbeiten mangelt.
Die einzige Möglichkeit, die Entstehung des Parkplatzes zu verhindern, ist der Bau von Bushaltestellen, die das bereitstellen wird 4 Konnektivität und erzwungene Aufwertung von Parkplätzen zurück zu Wohnraum. Bushaltestellen erfordern Stahl.
Zusamenfassend, Seien Sie auf die Parkplatzfalle vorbereitet, indem Sie Stahlwerke bauen und ein Stahleinkommen erzielen, wenn Ihre Stadt in der Nähe ist 5000 Bevölkerung, und begann, an jeder zweiten Straße Bushaltestellen zu bauen.
Allgemeine Tipps: Lebensmittelkonsum
Ab der Spielmitte, Die Modernisierung des städtischen Wohnungsbaus wird in der Regel zu einem plötzlichen Ergebnis führen, Massiver Anstieg des Lebensmittelkonsums, Da höherstufige Wohneinheiten mehr Nahrung verbrauchen.
Versuchen Sie, einen Nahrungsüberschuss von mindestens aufrechtzuerhalten 2000-3000 in der Mitte- zum späten Spiel, Wirkt als Puffer für Spitzen beim Lebensmittelkonsum.
12-Story Building, eines der hochwertigsten Wohnhäuser, verbraucht eine atemberaubende Zeit 200 Essen (Die meisten Wohnungen verbrauchen weniger als 100 Essen) zu produzieren 60 H. Fachliche Arbeiten. Das Gebäude dient im Wesentlichen dem Lebensmittelhandel mit H. Geschickt. Jedoch, Du kannst H nicht drehen. Durch Forschungszentren erhältst du bis zum späten Spielverlauf mehr Nahrung; für den größten Teil des Spiels, Dieses Gebäude ist eine Verschwendung von Lebensmitteln. Ich würde aktiv vorschlagen verhindert, dass 12-Storys erscheinen indem Sie die Gesundheitsnummer unten senken 3 in der Stadt, oder den Bau von Banken, da sie nicht auch in der Nähe von Banken erscheinen können.
Eine weitere Hauptquelle für den Nahrungsmittelkonsum sind die Häuser der Eisen- und Kohlebergleute; Sie tauschen Nahrung mit Eisen und Kohle. Sie können sie durch tiefe Kohle-/Eisenminen ersetzen – die kein Essen kosten – wenn Sie dringend Lebensmittel benötigen.
Gehäuse: Innenstadt
Wenn die folgenden Anforderungen in der Nähe Ihrer Unterkünfte erfüllt sind, Sie erhalten Häuser vom Typ Innenstadt:
- 15 Bewohner in a 4 Quadrat. Radius – Das heisst „Dichte,“ oder große Straßenblöcke voller Häuser.
- 1 Verpflegungsdienstleistungen in a 10 Quadrat. Radius – Das bedeutet Lebensmittelmarkt oder Fischmarkt.
- 1 Werkzeuge in einem 10 Quadrat. Radius – Dies bedeutet Reparaturwerkstatt oder Eisenwarenladen.
- 5 Ausbildung in einem 10 Quadrat. Radius – Das bedeutet High School.
- 5 Freizeit in einem 5 Quadrat. Radius – Das bedeutet Bar und/oder Kabarett.
- 1 Gesundheitsversorgung in einem 10 Quadrat. Radius – Das bedeutet eine Klinik.
- 4 Konnektivität in einem 5 Quadrat. Radius – Das bedeutet Bushaltestelle.
- 0 Verschmutzung in einem 5 Quadrat. Radius – Das bedeutet zumindest 5 Fliesen entfernt von einem Industriegebäude.
Downtown Houses wird die meisten Fachkräfte und H. der Stadt hervorbringen. Fachliche Arbeiten. Zusätzlich, all die verschiedenen Stadtteile, sowie hochwertige Wohnungen, müssen gegenüber den 2-stöckigen Häusern in der Innenstadt aufgewertet werden. Zusamenfassend, es wäre besser, zumindest zu haben 1/2 des Stadtgebiets Ihrer Stadt, das den Häusern in der Innenstadt gewidmet ist.
Mit besseren Konnektivitätsdiensten (Metro) und Einzelhandelsdienstleistungen, Innenstadtwohnungen könnten weiter zu höher gelegenen Gebäuden aufgewertet werden. Diese hochrangigen Gebäude lassen sich in zwei Typen einteilen,
Wohnen Und Gemischt.
- Gemischte Gebäude erfordern Banken nahe, erfordern jedoch nur sehr wenig Gesundheitsversorgung. Wohngebäude mögen keine Banken in ihrer Nähe, und erfordern eine viel bessere Gesundheitsversorgung. Für beide ist auch Retail erforderlich.
- Mixed Building kann Einzelhandel bieten, Werkzeuge und Lebensmitteldienstleistungen selbst. Sobald Sie ein Gebiet voller gemischter Gebäude aufgebaut haben, Lebensmittelmärkte und Eisenwarengeschäfte sind in den umliegenden Straßenblöcken nicht mehr notwendig.
Die höchste Ebene der Wohngebäude ist das 12-stöckige Gebäude. Es produziert die größte Menge an H. Fachliche Arbeiten (20 Ungelernt, 40 Geschickt, Und 60 H. Fachliche Arbeiten) aller Gehäuse, kostet aber auch viel Essen (200 Essen).
Innenstadthäuser werden schließlich zu 12-stöckigen Gebäuden aufgewertet, wenn es in der Nähe ein Krankenhaus und genügend Freizeitmöglichkeiten gibt.
Die höchste Stufe der gemischten Gebäude ist die 8-Geschichte gemischtes Büro-Gewerbe, und es produziert die unterschiedlichsten Sachen (30 Ungelernt, 27 Geschickt, Und 35 H. Geschickt, und bietet gleichzeitig Einzelhandelsgeschäfte an, Werkzeuge, und Lebensmitteldienstleistungen) mit relativ wenig Essen (120 Essen).
Häuser in der Innenstadt werden schließlich zu 8-stöckigen gemischten Häusern aufgewertet, wenn sich Banken und U-Bahn-Stationen in der Nähe befinden, mit Flughafen und Flughafenlandebahn in der Stadt.
Es ist auch die einzige Wohnung, die als Büro kategorisiert ist, Wesentlich für die Platzierung eines Forschungszentrums für Spätwildlebensmittel. Empfehlen Sie, in Ihrer Stadt mindestens einen eigenen Bereich mit 8-stöckigen gemischten Gebäuden einzurichten.
Notiz: Die Modelle aller Innenstadt- und höherstufigen Wohneinheiten sind entweder 1×1, 1×2, oder 2×2.
Gehäuse: Innenstadtvarianten
Downtown Houses können auch auf zwei Varianten aufgerüstet werden: Künstlerviertel und Nachtlebenviertel.
Künstlerviertel
Zweistöckige Häuser in der Innenstadt, die durch Buchhandlungen in diese umgewandelt werden können, Bibliotheken, Und 1 Skulptur in der Nähe.
Im Vergleich zu normalen Häusern in der Innenstadt, sie bieten mehr (13) Glück und 2 zusätzliche Kulturen pro Quadratmeter.
Nachtleben-Viertel
Zweistöckige Häuser in der Innenstadt, die sich durch Freizeitgebäude und andere in diese verwandeln 1 Cooler Park in der Nähe.
Im Vergleich zu normalen Innenstadtwohnungen, sie bieten mehr (13) Glück und 2 zusätzliche Nachtleben pro Quadratmeter.
Jedoch, Sie verbrauchen auch Waren; daher die Upgrade-Kosten für Night Life Nbhd. ist viel höher als der Künstler-Nbhd.
Strategiehinweis: Sowohl Künstler- als auch Ausgehviertel kann der Verschmutzung standhalten, Auch wenn Häuser in der Innenstadt die Umweltverschmutzung nicht ertragen können.
Sie können ein Gebiet bis zur Innenstadtebene ausbauen, Verwandeln Sie es in Künstlerviertel, Dann wachsen Industrien in seiner Nähe, anstatt eine 5-Quadratmeter-Wohnung zu haben. Pufferzone zwischen Ihrem Wohn- und Industriegebiet.
Gehäuse: Elendsviertel/Sozialgebäude
Elendsviertel – Blöcke
Wenn es Umweltverschmutzung gibt (normalerweise aus Industrien) in der Nähe von Wohnhäusern, Sie werden in Shanty Town verwandeln (Slums) mit sehr geringem Glück.
Cluster von Shanty Town werden Rebellenhäuser hervorbringen, die frühe Quelle von Selbstorganisation im Spiel.
Durch ausreichende Selbstorganisation werden Gebäude wie die Anarchist Bar freigeschaltet (höheres Nachtleben), Selbstverwaltete Buchhandlung (höhere Freizeit), und schließlich Anarchistische Kommune (höhere Wohnzufriedenheit).
Shanty Town wird auch zu Blocks aufgewertet, wenn es Lebensmitteldienste bietet, die mehr Bevölkerung beherbergen wird, während die Zufriedenheit immer noch sehr gering ist.
Soziale Gebäude
Erreichen 8000 Bevölkerung schaltet Sozialgebäude frei (sozialer Wohnungsbau). Im Gegensatz zu normalen Gehäusen, Sozialgebäude können der Umweltverschmutzung standhalten und viel mehr Menschen beherbergen als Wohnblöcke (ein soziales Gebäude hat 192 Bewohner; Die Benutzeroberfläche zeigt nur 48).
Es wird empfohlen, irgendwann alle Elendsviertel und Elendsviertel in Ihrer Stadt durch Sozialgebäude zu ersetzen.
Darüber hinaus, Sozialgebäude sind die einzigen Wohngebäude, für die keine Dichteanforderungen gelten. Sie können den Rand der städtischen Gebiete Ihrer Stadt füllen, wenn dort aufgrund fehlender Nachbarn nur einfache Holzhütten erscheinen, und veranlassen auch die Aufwertung nahegelegener Häuser durch die Bereitstellung einer hohen Nachbarndichte.
Hochrangige soziale Gebäude
Schlechte Sozialgebäude können zu mittleren und komfortablen Sozialgebäuden aufgewertet werden, wenn eine Ausbildung angeboten wird, Lebensmitteldienstleistungen, Gesundheitspflege, und Freizeit.
Das komfortable Sozialgebäude hat einen Standard-Glückswert (10 Glück.) und kann dennoch der Verschmutzung standhalten, Sehr wichtig für den Sieg von Path of Leisure (siehe Abschnitte unten).
Gehäuse: Glückswohnungen
Zwei Wege der Wohnraumverbesserung bieten viel mehr Glück als andere, obwohl sie spezifische Anforderungen haben.
Villa – Villa
Villa wird ab dem sehr frühen Spiel freigeschaltet; Das Herrenhaus wird nach dem Erreichen freigeschaltet 10 Glück und 6500 Bevölkerung.
Grundgehäuse (Holzhütten) wird sie mit Grünflächen aufwerten (Parks) nahe. Zusätzlich, Für die Villa ist keine weitere Unterkunft in einem 4 m² großen Grundstück erforderlich. Radius, und Mansion erfordert keine weitere Unterkunft in einem 1-Quadratmeter-Format. Radius.
Sowohl die Villa als auch das Herrenhaus bieten die höchste Zufriedenheit im Spiel (13-14 Glück.), auf Kosten einer sehr geringen Dichte und weniger qualifizierter Arbeiten.
Arme Vororte – Religiöses Viertel
Erreichen 2200 Bevölkerung erschließt arme Vororte; Grundgehäuse mit a 1 Quadrat. Eigentumswohnungen in der Nähe werden zu Armenvororten. Es ist eine günstigere Möglichkeit, mehr ungelernte Arbeiten zu erhalten (14 Unqualifizierte Kosten 10 Essen) im frühen Spiel. Auf der anderen Seite, Arme Vororte können nur zu religiösen Vierteln aufgewertet werden.
Mit einer Polizeistation (entsperren mit 6 Glaube und 8000 Bevölkerung) und Kapellen/Kirchen in der Nähe, Arme Vororte werden zu religiösen Vierteln. Religiöse Nachbarschaft sorgt auch für viel mehr Glück (14 Glück. im Vergleich zu 10-12) als Standardhäuser.
Layout: Innenstadt
Dies sollte die gängigste städtische Anordnung in der gesamten Stadt sein. Durch den Abriss entsprechender Servicegebäude werden alle Wohneinheiten auf die von Ihnen gewünschten Typen aufgewertet, ob High-Level-Wohn, gemischt auf hohem Niveau, oder Downtown-Varianten.
Dieses Layout basiert auf der Berichterstattung von High School; Alle Unterkünfte in der Region fallen unter den Versicherungsschutz der High School und der Klinik.
Ein Beispiel für den Grundriss mit einer erschlossenen Innenstadt:
Layout: Landwirtschaft und Obstgarten
Zwei generische Landwirtschaftslayouts. Unterschiedliche Karten haben unterschiedliche Geländerealitäten und unterschiedliche Arten der Nahrungsmittelproduktion, während die allgemeine Logik hinter den Layouts dieselbe blieb.
Landwirtschaft
Obstgarten
Ein Beispiel für die landwirtschaftliche Anordnung:
Layout: Industriegebiet
Das Verschmutzungslayout.
Bestimmte Industriegebäude erfordern Bewohner in der Nähe, Daher umfasst dieses Layout Gehäuse. Zusätzlich, einige Industriegebäude (wie Kohlekraftwerke und Stahlwerke) kann auf bessere Versionen aufgerüstet werden, wenn sich Lagerhäuser und Bewohner in der Nähe befinden.
Das Layout in der Praxis, mit Kohle- und Eisenbergmannshäusern als nahegelegenen Bewohnern – Diese beiden Haustypen können der Verschmutzung standhalten, bei gleichzeitig guter Dichte.
Layout: Villa
Wiederholen Sie dieses Layout und erreichen Sie massenhaft hohes Glück.
Sie können mit Villen auch interessante Dinge tun, wie unten beschrieben:
Richtlinien
Platzieren der drei Richtliniengebäude – Nachbarschaftsrat, Stadtrat, und Rathaus– schaltet die Möglichkeit frei, Richtlinien auszuwählen und zu ändern. Durch Richtliniengebäude auf höherer Ebene werden auch Richtlinien auf niedrigerer Ebene freigeschaltet, Sie müssen also nicht alle drei bauen.
Fast alle Richtlinien haben Vor- und Nachteile.
Wählen Sie Richtlinien basierend auf Ihren Bedürfnissen aus. Wenn Sie sich auf dem Weg der Produktion oder des Reichtums befinden, Dann tauschen Sie Glück gegen Nahrung oder Energie; wenn Sie auf dem Weg der Freizeit sind, Tauschen Sie dann Nahrung oder ungelernte Arbeitskräfte gegen Glück ein. Tauschen Sie Wissenschaft niemals bis zum Ende des Spiels, obwohl, denn die meiste Zeit wird es Ihnen an Wissenschaft mangeln.
Bemerkenswerte Richtlinien
Wassermühlentechniker, Holzfällerhaustechniker – Gute Möglichkeit, die Energieproduktion zu Beginn und in der frühen Spielmitte zu steigern. Das Beste für alle Siege.
Bezahlen Sie Miner in Token – Ordentliche Steigerung der Eisen-/Kohleproduktion, wenn Ihnen das Glück egal ist.
Feste – Steigern Sie Ihr Glück mit minimalen Kosten.
Industrie R&D – Wichtige Quelle für Mitte- bis hin zu Spätspielwissenschaften. Am besten geeignet, um den Weg der Produktivität zu verfolgen.
Nachbarschaftsleben – Diese Richtlinie hat keine Nachteile, wenn Sie sich nicht auf Supermärkte und Einkaufszentren verlassen. Erwecke anständiges Glück, am besten geeignet, um den Weg der Freizeit zu beschreiten.
Insekten essen – Gut für die Lebensmittelproduktion im späten Spielverlauf, wenn Ihnen Glück nicht am Herzen liegt.
Karriereweg, oder Wie man die Karte besiegt
Du kannst „gewinnen“ Erreiche jede Karte, indem du Erfolge auf einem der drei Karrierewege erreichst: Weg des Reichtums, Weg der Produktivität, und Weg der Freizeit.
Nach Abschluss aller acht Erfolge eines Pfades, Ihre Stadt wird für diesen Spieldurchgang gewertet.
NOTIZ 1: Sobald Sie die anfänglichen Anforderungen eines bestimmten Pfads erfüllt haben, Ihr Durchspielen wird auf diesen Pfad beschränkt und Sie können keine anderen Pfade wählen. Planen Sie zu Beginn des Spiels sorgfältig!NOTIZ 2: Die modernisierte Version eines Gebäudes kann die Anforderungen nicht erfüllen. Zum Beispiel, wenn eine Anforderung Getreidesilos erfordert, Modern Grain Slios zählen nicht dazu.
Pfadanforderungen:
- Villa ×4
- Wohlhabendes Dorfhaus ×60
- Wohlhabendes Vorstadthaus ×80
- Modernes 2-stöckiges Haus ×40
- Villa ×3
- Gemischter Gewerbe-Wohnbereich ×10;
5-Geschossiges Wohnen ×10 - 5-Geschossiges gemischtes Gewerbe-Wohn-Gebäude ×10;
Bank ×5 - 8-Geschossiges gemischtes Büro-Gewerbe-Gebäude x30
Dies ist der am einfachsten zu erreichende Weg.
Alle Anforderungen können selbstverständlich erfüllt werden, wenn Sie Ihre Innenstadt auf ein höheres Niveau bringen.
Das einzige nennenswerte Hindernis ist die Voraussetzung für die endgültige Anforderung (8-Stockwerk gemischt) – der Flughafen – was bedeutet, zu erreichen 33000 Bevölkerung. Erweitern Sie Ihre Stadt 33000 Bevölkerung und Sie werden diesen Weg gewinnen.
Pfadanforderungen:
- Grünflächen ×20
- Sport ×20;
Multisportplatz ×3;
Dorfbar ×3;
Village Bar 2-stöckig ×3 - Grünflächen ×40;
Kapelle ×10;
Kirche ×5;
Blumenpark ×3 - Buchhandlung ×5;
2-Geschossbuchhandlung ×10;
Bibliothek ×10 - Künstlerviertel ×15;
Religiöses Viertel ×15;
Glück ×11 - Nachtleben-Viertel ×15;
Glück ×12;
Bevölkerung ×12000 - Komfortables Sozialgebäude ×15;
Universität ×2;
Glück ×13 - Grünes 5-stöckiges Wohnhaus ×50;
Museum ×3;
Glück ×14
Dies ist der Pfad mit mittlerem Schwierigkeitsgrad.
Die meisten Anforderungen sind relativ einfach zu erfüllen, Sie müssen sich nur die Mühe machen, verschiedene Gebäude zu bauen (Wer würde normalerweise bauen? 10 Kapellen bzw 3 Museen?).
Auf der anderen Seite, Glück zu erlangen ist gar nicht so schwer, wenn Sie Ihre Häuser mit niedriger Zufriedenheit sorgfältig durch Varianten mit höherer Zufriedenheit aufrüsten/ersetzen können, und weiterhin glückssteigernde Richtlinien anwenden. Religiöse Viertel werden Ihr bester Freund sein.
Pfadanforderungen:
- Arbeitsproduktion ×500
Holzproduktion ×90
Energieerzeugung ×50 - Lebensmittelproduktion ×1000
Holzproduktion ×200
Energieerzeugung ×300
Getreidesilo ×5 - Arbeitsproduktion ×1500
Facharbeiterproduktion ×200
Modernes Getreidesilo ×5
Sägewerk ×1 - Energieerzeugung ×4000
Facharbeiterproduktion ×500
Hochqualifizierte Arbeitsproduktion ×500 - Stahlproduktion ×100
Hochqualifizierte Arbeitsproduktion ×1500
Warenproduktion ×200
Fabrik ×15 - Obstgarten ×100
Lebensmittelproduktion ×30000
Schlechtes soziales Gebäude ×10 - Bevölkerung ×25000
Energieerzeugung ×8000
Solaranlage ×20
Windkraftanlage ×10
Biomasseproduktion ×60 - Bevölkerung ×50000
Wissenschaftliche Produktion ×300
Auch wenn das Tutorial des Spiels Sie durch den Abschluss dieses Pfads führt, Das ist tatsächlich der schwierigste Weg. Die Anforderungen verlangen vom Spieler, eine Vielzahl von Dingen herzustellen, was außerdem viel Energie erfordert, Bevölkerung, und/oder Naturwissenschaften.
Am wichtigsten, die letzte Anforderung verlangt 50000 Bevölkerung, eine riesige Bevölkerungszahl, die Tonnen von Nahrungsmitteln benötigt, um zu erreichen; der Fokus Ihres späteren Durchspielens 33000 Die Bevölkerung wird sich ausschließlich darauf konzentrieren, immer mehr Nahrungsmittel anzubauen.
Zusätzlich, Dieser Weg ist sehr wissenschaftsintensiv, und Wissenschaft ist immer schwer zu bekommen. Die Industrie R&D Policy Plus Factories wird Ihr bester Freund sein.
Zwei Hotkey-Tricks
O: Die Schaltfläche „Kopieren“..
G: Dies ist im Wesentlichen eine Suchschaltfläche. Wählen Sie ein Gebäude aus und drücken Sie G, Alle gleichen Gebäude in Ihrer Stadt werden hervorgehoben.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Stadtbauer von Urbek Führung. Dieser Leitfaden wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Eightroomsofelixir. Für den Fall, dass wir diesen Leitfaden nicht aktualisieren können, Sie können das neueste Update finden, indem Sie diesem folgen Verknüpfung.