Einige Statistiken zur Wirkung von Edelsteinen, Zaubersprüche, und Levels, die wir in Touhou Luna Nights gesammelt haben.
Edelsteineffekte
- Diamant wurde in zwei Teile geteilt, da jeder Wert eine andere Skalierung hat.
- Der Effekt pro Edelstein ist der Effekt, den ein einzelner Edelstein hat.
- Edelsteine für 0.1 ist die Anzahl der Edelsteine, die für a benötigt werden 0.1 Änderung der Statistiken.
- Die Wirkung bei 9999 ist der Effekt, der mit vollen Edelsteinen erzielt wird.
- Der Preis ist der Preis, für den ein Edelstein verkauft wird.
- Shop-XP pro Edelstein gibt an, wie viel XP ein einzelner Edelstein wert ist, wenn er zum Kauf von XP im Shop verwendet wird.
In Bezug auf die 3 Edelsteine regenerieren, Ich bin mir nicht ganz sicher, ob die Zahlen korrekt sind. Sie wurden ermittelt, indem aufgezeichnet wurde, wie lange es dauerte, eine bestimmte Menge zu regenerieren, und dann ungefähr berechnet wurde, wie viel man regeneriert. Sie sollten jedoch so nah beieinander liegen, dass etwaige Fehler unbedeutend sind.
Standardmäßig regenerieren Sie ungefähr:
- 0.6 Mana, 6 mal, Und 0 Gesundheit jede Sekunde.
- Edelsteine erhöhen diesen Betrag um
- 2.4 MP/s, 18 Zeit/s und 2.35 PS/s bzw. insgesamt 3 MP/s, 24 Zeit/s und 2.35 PS/s.
Die Menge an Ressourcen, die durch die Beweidung regeneriert wird, beträgt ungefähr 1 Punkt von HP/MP/Zeit für jeden 9 „Punkte“ von grasen. Amethyste können diesen Wert um bis zu ein Vielfaches steigern 1 Punkt von HP/MP/Zeit für jeden 5 „Punkte“ von grasen. Blaues Gras regeneriert alles 3 Ressourcen, während Time/Pink Graze nur MP und Zeit regeneriert. Die Zeitregeneration, insbesondere bei rosafarbenem Grasen, scheint jedoch stark erhöht zu sein, bis zu dem Punkt, an dem sie mit dem blauen Grasen übereinstimmt, wenn nicht sogar übersteigt, obwohl deutlich weniger Grasenpunkte vorhanden sind.
Zauber
Für Zauber, Der Zaubermodifikator gibt an, wie viel Schaden der Zauber basierend auf Ihrem ATK-Wert verursacht. Dieser Modifikator gilt pro Schadens-Tick. Wenn es mehr als einen Schadens-Tick hat, wird der Betrag hinter dem x angegeben.
Zum Beispiel, ein Betäubungsmesser mit einem Angriffswert von 20 würde handeln 40 (20*2) Schäden am Messer selbst und an jedem anderen 3 Donnerschaden würde Zecken verursachen 30 (20*1.5) Schadensersatz für einen Gesamtschaden von 130 Schaden. Schaden/Kosten gibt an, wie viel Schaden der Zauber im Vergleich zu einem einfachen Messer verursacht. Ein Wert von 1 wäre der gleiche Schaden/Mana wie ein einzelnes Messer.
Level und XP
Abgesehen von der Erhöhung der Werte auf jedem Level und der Wirkung von Edelsteinen scheint es auch etwas zu geben, das einen zusätzlichen Vorteil gewährt +3 Schaden irgendwo.
Der Bruchteil des Schadens wird berechnet, wenn Sie Schaden verursachen.
Der Boss-Rush-Modus gewährt insgesamt 1450 XP für das Besiegen aller Bosse mit dieser XP-Verteilung.
Es dauert 70 Der abgeschlossene Boss stürmt aus dem Level 1 zu nivellieren 99.
Das Spiel scheint keine einfache XP-Formel zu verwenden, Ich musste jedes Level manuell durchgehen und die XP-Anforderungen aufschreiben. XP bis zum nächsten Anstieg gibt an, wie viel mehr XP erforderlich ist, um das nächste Level zu erreichen, während XP bis zum nächsten Anstieg angibt, wie viel mehr XP Sie im Verhältnis zu dem benötigen, was Sie im letzten Level benötigt haben.
Es ist zwar nicht möglich, das Level zu erreichen 100 Das Spiel gibt an, wie viel XP erforderlich ist, wenn es möglich wäre, also füge ich es hauptsächlich zur Vervollständigung hinzu.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Touhou Luna Nights Führung. Dieser Leitfaden wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Roatze. Für den Fall, dass wir diesen Leitfaden nicht aktualisieren können, Sie können das neueste Update finden, indem Sie diesem folgen Verknüpfung.