Dies ist eine Sammlung aller Startmerkmale für Lords und Heroes in WH3.
IN ARBEIT
Allgemeine Merkmale
Waffenstärke: +10%
Führung: +2 (alle Einheiten der Armee)
Ermöglicht Giftangriffe
Attribut: Immun gegen Psychologie
Nahkampfangriff: +2 (alle Einheiten der Armee)
Attribut: Strider
Heldenselbstverteidigung: +5% Chance, Angreifer zu verletzen
Sichtlinie der Kampagne: +10%
Nahkampfangriff: +5
Waffenstärke: +10%
Größe der Führungsaura: +25%
Nahkampfverteidigung: +5
Nahkampfangriff: +8
Eigenschaften der Tiermenschen
Held & Herr – Nicht vollständig
Einnahmen aus der Zerstörung von Siedlungen: +10% (Die Armee des Herrn)
Bretonia-Eigenschaften
Held & Herr – Nicht vollständig
Führung: +10
Heldenselbstverteidigung: +5% Chance, Angreifer zu verletzen
Chance auf Hinterhaltsverteidigung: +10% (Die Armee des Herrn)
Einnahmen aus allen Gebäuden: +5% (lokale Region)
Heldenselbstverteidigung: -5% Chance, Angreifer zu verletzen
Kontrolle: -1 (lokale feindliche Provinz)
Kontrolle: +1
Sichtlinie der Kampagne: +5%
Nahkampfangriff+ 6
Erfolgschance einer feindlichen Heldenaktion: -3%
Heldenselbstverteidigung: +10% Chance, Angreifer zu verletzen
Waffenstärke: +15%
Nahkampfverteidigung: +10
Führung: +8 für Rittereinheiten (alle Einheiten der Armee)
Bonus vs. Groß: +12
Nahkampfangriff: +5
Nahkampfverteidigung: +5
Geschwindigkeit: +20%
Ladebonus: +25%
Nahkampfangriff: +10
Station retten: 5%
Führung: +10
Eigenschaften der Zwerge
Held & Herr – Vollständig
Nahkampfangriff: +5
Körperlicher Widerstand: 5%
Baukosten: -15% für alle Gebäude (lokale Region)
Erfolgschance einer feindlichen Heldenaktion: -20%
Empire-Eigenschaften
Held & Herr – Vollständig
Führung: +10
Sichtlinie der Kampagne: +10%
Einkommen für alle Gebäude: +10% (lokale Region)
Größe der Führungsaura: +25%
Grünhäute-Eigenschaften
Held & Herr – Vollständig
Größe der Führungsaura: +35%
Rang des Rekruten: +1 für Big ‚Uns- und Black Orc-Einheiten (eigene Armee)
Basiswaffenschaden: +35
Norsca
Held & Herr – Nicht vollständig
Erfolgschance einer feindlichen Heldenaktion: -3%
Vampirfürsten
Held & Herr – Vollständig
Größe der Führungsaura: +20%
Erfolgschance der Heldenaktion: +5% (Helden in der örtlichen Provinz)
Attribut: Verursacht Terror
Gangreservekapazität von Winds of Magic: +8 (eigene Armee)
Gebundener Zauber: Geisterblutegel
Anmerkung des Autors: Dunkle Majestät ist ein schlechterer Taktiker.
Krieger des Chaos
Held & Herr – Nicht vollständig
Reduzierung des Kraftverlusts: -25%
Chance auf Hinterhaltsverteidigung: +10% (eigene Armee)
Einheitsmasse: +25%
Körperlicher Widerstand: 5%
Nahkampfverteidigung: +8
Waldelfen
Held & Herr – Nicht vollständig
Nahkampfangriff: +8 während der Waldschlacht (eigene Armee)
Baummann – Nicht vollständig
Passive Fähigkeit: Ärger der Netlinge
Fähigkeit: Verwirrung des Unfugs
Passive Fähigkeit: Strahlenbündel
Fähigkeit: Klage der Verzweiflung
Ermöglicht Giftangriffe
Passive Fähigkeit: Mord aus Spites
Fähigkeit: Muster der Böswilligen
Fähigkeit: Festzug der Würger
Passive Fähigkeit: Glanz der Lumineszenten
Dunkelelfen
Held & Herr – Vollständig
Einnahmen aus der Plünderung von Siedlungen: +5% (Die Armee des Herrn)
Heldenrekrutierungsrang: +2 für Death Hags (lokale Provinz)
Waffenstärke: +5% (alle Einheiten der Armee)
Nahkampfverteidigung: +3
Hochelfen
Held & Herr (60) – Nicht vollständig
Bauzeit: -20% für alle Gebäude (lokale Provinz)
Bewölkter Zauber: Urannons Thunderbolt wurde verbessert
Wahrscheinlichkeit einer Fehlbesetzung der Basis: -15%
Nahkampfangriff: +10
Ermöglicht zersplitternde Angriffe
Nahkampfverteidigung: +10
Waffenstärke: +100%
Ladebonus: +100
Ermöglicht Flammenangriffe
Nahkampfverteidigung: +20
Fähigkeit: Rutschig
Bewölkter Zauber: Melkoths mysteriöses Miasma verbessert
Raketenwiderstand: 20%
Passive Fähigkeit: Wächter
Bewölkter Zauber: Transmutation von Blei verbessert
Raketenstärke: +10% für Bogenschützen, Seewache von Lothern, Bogenschützen der Ellyrian Reaver, Schattenkrieger, Schattenwandler, Schwestern von Avelorn und Chariot-Einheiten (Die Armee des Herrn)
Raketenwiderstand: -10% (feindliche Armeen in der Region)
Erfolgschance im Hinterhalt: +30%
Erfolgschance einer feindlichen Heldenaktion: -25% (Feindliche Charaktere in der Region)
Echsenmenschen
Held & Herr – Nicht vollständig
Attribut: Immun gegen Psychologie
Der Schorf
Held & Herr – Vollständig
Waffenstärke: +5%
Nahkampfangriff: +3
Anmerkung des Autors: Scharfe Krallen sind die schlimmere Aggressivität.
Sharp Teeth ist ein schlechterer Waffenmeister.
Grabkönige
Held & Herr – Nicht vollständig
Nahkampfverteidigung: +8 auf Skelettross-Reittier
Rang des Rekruten: +1 für Skelettreiter, Nehekahra-Reiter, Einheiten der Sepulchral Stalkers und Necropolis Knights
Nahkampfverteidigung: +8 auf der Skelett-Chariot-Halterung
Rang des Rekruten: +1 für Skeletal Chariot- und Skeletal Archer Chariot-Einheiten
Rang des Rekruten: +1 für Ushabti-Einheiten (Die Armee des Herrn)
Nahkampfverteidigung: +8 im unmontierten Zustand
Rang des Rekruten: +1 für Nehekhara-Krieger, Skelettkrieger, Skelettspeerkämpfer, Skeleton Archers- und Tomb Guards-Einheiten
Chance, nach dem Kampf einen magischen Gegenstand zu stehlen: +20%
Einnahmen aus Beute nach der Schlacht: +10%
Nahkampfverteidigung: +5 für Tomb Scorpion-Einheiten (Die Armee des Herrn)
Erfolgschance der Heldenaktion: +5% (Helden in der örtlichen Provinz)
Kontrolle: +1 (lokale Provinz)
Kapazität der Einheit: +1 für Ushabti (Toller Bogen)
Rang des Rekruten: +1 (Heldenarmee)
Vampirküste
Held – Vollständig
Größe der Führungsaura: +20%
Erfolgschance der Heldenaktion: +5% (Helden in der örtlichen Provinz)
Attribut: Verursacht Terror
Gangreservekapazität von Winds of Magic: +8 (eigene Armee)
Gebundener Zauber: Geisterblutegel
Anmerkung des Autors: Gleiche Eigenschaften wie Vampirfürsten.
Herr – Vollständig
Brutal: Zusätzliche Loyalität, die nach einem Kampf gewonnen wird
Attrition: +10% wenn man belagert wird (feindliche Armeen in der lokalen Region)
Mastermind: Die Rate des Loyalitätsrückgangs wird gesenkt
Rang des Rekruten: +1 (Die Armee des Herrn)
Mastermind: Die Rate des Loyalitätsrückgangs wird gesenkt
Erfolgschance im Hinterhalt: +25% (Die Armee des Herrn)
Brutal: Zusätzliche Loyalität, die nach einem Kampf gewonnen wird
Feindliche Führung: -3 (lokale Region)
Brutal: Zusätzliche Loyalität, die nach einem Kampf gewonnen wird
Einnahmen aus Raubzügen: +10% (Die Armee des Herrn)
Mastermind: Die Rate des Loyalitätsrückgangs wird gesenkt
Einnahmen aus allen Gebäuden: +8% (lokale Region)
Cathay
Held & Herr – Vollständig
Harmonie: Welche
Giftanschläge
Harmonie: Yin
Harmonie: Yin
Attribut: Immun gegen Psychologie
Harmonie: Welche
Harmonie: Yin
Nahkampfverteidigung: +5
Harmonie: Yin
Harmonie: Welche
Attribut: Strider
Harmonie: Yin
Harmonie: Yin
Harmonie: Welche
Änderung der Energiereserve der feindlichen Winde der Magie: -10% wenn es in der lokalen Region zunimmt
Harmonie: Welche
Harmonie: Welche
Nahkampfangriff: +5
Harmonie: Yin
Sichtlinie der Kampagne: +10%
Harmonie: Yin
Nahkampfangriff: +5
Waffenstärke: +10%
Harmonie: Welche
Führung: +2 für alle Einheiten der Armee
Harmonie: Welche
Harmonie: Yin
Aura-Führungseffekt des Charakters: +4
Harmonie: Welche
Nahkampfangriff: +2 für alle Einheiten der Armee
Harmonie: Yin
Harmonie: Welche
Harmonie: Welche
Waffenstärke: +10%
Harmonie: Yin
Nahkampfangriff: +8
Harmonie: Yin
Chance auf Hinterhaltsverteidigung: +10%
Harmonie: Yin
Anmerkung des Autors: Viele dieser Merkmale sind die gleichen wie generische Merkmale, jedoch mit Yin/Yang.
Caravan-Meister – Vollständig
Khorne
Held & Herr – Vollständig
Waffenstärke: +2%
Kislev
Held & Herr – Nicht vollständig
Nurgle
Held & Herr – Nicht vollständig
Oger-Königreiche
Held & Herr – Nicht vollständig
Slaanesh
Held & Herr – Vollständig
Tzeentch
Held & Herr – Vollständig
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Totaler Krieg: WARHAMMER III Führung. Dieser Leitfaden wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von cernodan. Für den Fall, dass wir diesen Leitfaden nicht aktualisieren können, Sie können das neueste Update finden, indem Sie diesem folgen Verknüpfung.