Dieser Leitfaden wurde für Total War WARHAMMER II erstellt. Es gab ein großes Update für Total War WARHAMMER III, speziell für die Warriors of Chaos-Fraktion. Ich hatte noch keine Gelegenheit, als WoC in Total War WARHAMMER III zu spielen. Der Zweck dieses Leitfadens besteht darin, Ihnen dabei zu helfen, die WoC-Kampagne einfach und schnell zu meistern.
Grundlegende Mechanik
Krieger des Chaos sind nur in Mortal Empires verfügbar; Sie haben keine Vortex-Kampagne. Archaon der Auserwählte ist aufgrund seiner Armeestärke ein großartiger Startlord 5% Ward Save und a 50% Bonus auf Einkommen aus der Zerstörung von Siedlungen. Archaon wird mit zunehmendem Level noch mächtiger, obwohl Kholek und Sigvald von Anfang an stark sind. Sie können zunächst eine davon auswählen, und die anderen können während Ihrer Kampagne freigeschaltet werden.
Hier erfahren Sie, wie Sie jeden Lord freischalten:
- Um Archaon freizuschalten: Opfern 10 Gruppen von Gefangenen nach einer Schlacht.
- Um Kholek freizuschalten: Baue eine Versammlung der Drachenoger auf.
- Um Sigvald freizuschalten: Wecken 4 Norskische Stämme (siehe Abschnitt „Erweckung der Stämme“.).
Für diesen Leitfaden, Nehmen wir an, Sie entscheiden sich für Archaon.
TECHNIK
Beginnen Sie gleich mit der Recherche zu „The Path to Ruination“.. Sobald das erledigt ist, Fahren Sie mit Rituals of Corruption fort. Stellen Sie sicher, dass Sie auch die Errichtung ruinöser Denkmäler erforschen, um Ihr Razing-Einkommen zu maximieren. Ziel ist es, so schnell wie möglich über genügend Geld zu verfügen, um die Spitzentechnologien zu erforschen. Es sei denn, Sie haben ein ernstes Einkommensproblem, Priorisieren Sie die Freischaltung der obersten Reihe an Technikern, um das Wachstum aller Ihrer Armeen zu maximieren.
Die Technologien in der obersten Reihe sind ADDITIV, Bedeutung, Sobald der Dämonenpakt erforscht ist, Sie werden kontinuierlich bekommen +15 Wachstum für ALLE Armeen. Nach Abschluss der Techniker in der obersten Reihe, Konzentrieren Sie sich auf die Razing Income-Technologien und den Infernal March. Die übrigen Auswahlmöglichkeiten sind flexibel; Sobald Sie die empfohlenen Armeen haben, Du wirst überwältigend mächtig sein, Daher sind die Einzelheiten nicht allzu wichtig.
WACHSTUM
Auf jeden Herrn, Priorisieren Sie die Maximierung der Kampagne (Blau) Linienfähigkeit „Stämme des Chaos“ für die +5 Wachstum. Ihre erste Aufgabe mit Wachstum besteht darin, Ihr Lager zu verbessern (Hauptgebäude der Horde) zu Tier 5, „Ruinöser Wirt,“ Gewährung einer zusätzlichen +5 Wachstum.
Nach Maximierung aller +Wachstumsquellen, Bewegen Sie den Mauszeiger über das Wort Wachstum im „Hordenwachstum“ Panel über dem Lord-Porträt unten links auf Ihrem Bildschirm. Das solltest du sehen:
- Technologien 15
- Kern 5
- Charaktere 5
„Kern“ stellt das Wachstum Ihres Lagergebäudes dar, „Charaktere“ ist das Wachstum aus dem „Stämme des Chaos“ Fähigkeit, Und „Technologien“ kommen von Tech. Ihr Ziel ist es, einen neuen Lord in den Rang zu bringen 5 für Tribes of Chaos und erhöhe dann die Stufe deines Lagergebäudes auf „Ruinöser Wirt.“ Kombiniert mit dem +15 Wachstum durch Dämonenpakt, Dies wird dazu führen, dass Ihr Herr hat +25 Wachstum auf Schritt und Tritt, Dies führt in jeder Runde zu einem Bevölkerungsüberschuss und in jeder Runde zu einem zusätzlichen Bevölkerungsüberschuss 4 dreht sich. Bei maximalem Wachstum, Sigvald wird es haben +28 Wachstum aufgrund seiner Eigenschaft.
Die Maximierung des Wachstums ist entscheidend, um einen möglichst hohen Bevölkerungsüberschuss zu erzielen. Jedes Gebäude kostet Bevölkerungsüberschuss, und die Kosten steigen innerhalb einer bestimmten Horde mit jedem neuen Hordengebäude, das gebaut wird. Zusätzlich, Das Erstellen einer neuen Horde erhöht die Kosten einer neuen Horde um 4 Bevölkerungsüberschuss.
Die Stämme erwecken
Um die Stämme zu erwecken, Sie müssen Schlachten gegen Siedlungen in bestimmten Provinzen gewinnen. Hier ist eine Aufschlüsselung der Stämme und ihrer entsprechenden Provinzen:
- Aesling: Gewinnen Sie einen Kampf gegen eine Siedlung in den Bergen der Provinz Hel.
- Baersonling: Gewinnen Sie einen Kampf gegen eine Siedlung in der Provinz Goromandy Mountains.
- Gräling: Gewinnen Sie einen Kampf gegen eine Siedlung in der Provinz Helspire Mountains.
- Sarl: Gewinnen Sie einen Kampf gegen eine Siedlung in der Provinz Trollheim Mountains.
- Skaeling: Gewinnen Sie einen Kampf gegen eine Siedlung in den Provinzen Ice Tooth Mountains oder Vanaheim Mountains.
- Reichweite: Gewinnen Sie einen Kampf gegen eine Siedlung in den Bergen der Provinz Naglfari.
- Mung: Gewinnen Sie einen Kampf gegen eine Siedlung in der Provinz Ironfrost Glacier.
- Aghol: Gewinnen Sie einen Kampf gegen eine Siedlung in der Provinz Aghol Wastelands.
Beachten Sie, dass es in der Provinz der Kraka Drak-Zwergfraktion keine Stämme gibt, die erweckt werden könnten.
Komplettlösung – 12 Wendet sich an Raze Kislev
Hier ist eine Schritt-für-Schritt-Anleitung für die ersten sechs Runden, mit dem Ziel, Kislev dem Erdboden gleichzumachen 12 dreht sich:
Drehen 1: Erforschen Sie den Weg zur Zerstörung. Gehen Sie in Richtung Baersonlings Lager, Stellen Sie sicher, dass Sie es haben 25% Bewegung nach links. Lagern und rekrutieren 2 Plünderer-Reiter. Runde beenden.
Drehen 2: Erforschen Sie Rituale der Korruption. Gehen Sie mit neben Baersonlings Lager 25% Bewegung bleibt. Lagern und rekrutieren 2 Plünderer-Reiter. Runde beenden.
Drehen 3: Erklären Sie dem Stamm der Goromadny den Krieg. Greife Baersonlings Lager an, gewinnen, und Erwecke den Stamm, macht sie zu euren Vasallen. Bewegen Sie sich in Richtung Frozen Landing, behalten 25% Bewegung, und Encamp. Rekrutieren 2 Plünderer-Reiter. Runde beenden.
Drehen 4: Greife Frozen Landing an. Sie können manuell kämpfen oder automatisch auflösen (Sparen Sie vorzugsweise Ihre stärkeren Einheiten). Beute & Schleifen. Erforschen Sie die Verlockung dunkler Versprechen. In dieser Runde gibt es keine weiteren Aktionen. Runde beenden.
Drehen 5: Setzen Sie die Erforschung von Ritualen der Verderbnis fort. Wenn man sich in Richtung Sjoktraken bewegt, kann man Throt, den Unreinen, entdecken, Wer könnte es nehmen?. Stattdessen, geh nach Süden, Lager, und rekrutieren 2 Plünderer-Reiter. Befehlen Sie Baersonlings, Sjoktraken anzugreifen. Runde beenden.
Drehen 6: Bewegen Sie sich in Richtung Volksgrad, Rekrutierung 2 Plünderer-Reiter. Stornieren Sie die Baersonlings‘ Befehl, Sjoktraken anzugreifen. Runde beenden.
Drehen 7: Die Baersonlings besiedelten Frozen Landing, was sie zu besseren Vasallen macht. Ihre Armee umfasst jetzt 19 Einheiten: Archonten, Ausgewählter GW, 4 Chaoskrieger, 1 Chaosbrut, Und 12 Plünderer-Reiter. Angriff auf Volksgrad, vorzugsweise manuell, um Verluste zu minimieren. Alternative, Automatische Lösung bei potenziellem Schaden. Beute & Schleifen, keine weiteren Aktionen hinterlassen. Runde beenden.
Drehen 8: Forschung Errichtung ruinöser Denkmäler. Bewegen Sie sich in Richtung Prag und Encamp. Rekrutieren Sie eine letzte Einheit Marauder-Reiter. Bauen Sie die Stufe auf 2 Lager „Stammestreffen.“ Runde beenden.
Drehen 9: Die verteidigende Armee bei Praag könnte sich entfernt haben. Greife Praag manuell an. Platzieren Sie Chaos Spawn auf der linken Seite, Halte die Marodeur-Reiter hinter Archaon, und vorrücken. Konzentrieren Sie Archaon- und Chaos-Krieger auf das Tor. Sobald das Tor geschlossen ist, Lassen Sie Marauder Horsemen und Chaos Spawn von links angreifen. Nutzen Sie Archaons Fähigkeiten, um die Chaoskrieger zu unterstützen. Zielt zunächst auf Speerkämpfer, Wechseln Sie dann zu Schwertkämpfern und Armbrustschützen. Wenn es gut ausgeführt wird, Der Sieg sollte ohne Verluste kommen. Beute & Raze Prag. Keine zusätzlichen Aktionen. Runde beenden.
Drehen 10: Je nach Situation, Bewegen Sie sich in Richtung Kislev oder Fort Ostrosk. Wenn Fort Ostrosk von belagert wird Tiermenschen, Denken Sie an Kislev. Lagern Sie Ihr Lager und bauen Sie die Stufe auf 3 Lager-Kriegerbande des Chaos. Runde beenden.
Drehen 11: Gehen Sie in Richtung Kislev, es unverteidigt vorzufinden. Komm näher, Lager, und kombinieren und rekrutieren Sie Marauder-Reiter nach Bedarf. Runde beenden.
Drehen 12: Kislev bleibt auf Tier unverteidigt 2 mit einer vollen 20-Stapel-Armee. Einige Einheiten sind leicht beschädigt, Aber insgesamt ist Ihre Armee in guter Verfassung. Obwohl er darüber nachdenkt, den Zug zu heilen und zu beenden, Dadurch kann Kislev auf die Stufe aufsteigen 3, Verstärkung seiner Garnison. Stattdessen, Entscheide dich jetzt für einen Angriff. Kislevs L-förmige Wandanordnung ermöglicht eine strategische Positionierung. Platzieren Sie Archaon, Chaoskrieger, und Spawn an der L-Ecke, und positionieren Sie Marodeur-Reiter entlang einer Länge der Mauer. Beginne den Kampf, stürmen Archaon- und Chaoskrieger zum nächsten Tor. Die KI konzentriert sich auf Marodeur-Reiter. Lassen Sie sie an der Wand entlanglaufen. Archaon und seine Verbündeten durchbrechen die Tore und greifen den Feind an. Da es keine Speerkämpfer gibt, Senden Sie Marauder-Reiter, um die Verteidiger zu überwältigen. Der Sieg ist erreichbar, indem Sie Ihren zahlenmäßigen Vorteil nutzen. Beute & Schleifen. Mit genügend Geld, Forschung Unheilige Kommunion. Runde beenden.
Drehen 13: Erforschen Sie erneut die Errichtung ruinöser Denkmäler. Bewegen Sie sich südlich unterhalb von Kislev, um Ostland zu meiden, das Kislev wahrscheinlich angreifen und kolonisieren wird. Rekrutieren Sie bei Bedarf Ersatzkräfte. Runde beenden.
Drehen 14: Ostland kolonisiert Kislev. Greife sie an und vernichte sie. Regelmäßige Raze für +10 Wachstum. Runde beenden.
Drehen 15: Bewegen Sie sich nach Süden, Lager, und Verstärkung rekrutieren. Runde beenden.
Drehen 16: Beute & Zerstöre Fort Jakov. Runde beenden.
Einfacher Modus für kurze Kampagnensiege
Das Ziel besteht darin, Raze oder Sack zu machen 50 Siedlungen, Zerstöre die Fraktionen Reikland und Couronne, und schalte alle drei legendären Lords frei. Bauen Sie ihre Horden bis zur Stufe auf 5, Baue Lightning Grounds, und füllen ihre Armeen mit Drachenogern oder Drachenoger-Shaggoths. Das ultimative Ziel ist die Weltherrschaft, beginnend mit Couronne. Es ist von entscheidender Bedeutung, Couronne zu eliminieren, bevor sie sich möglicherweise mit anderen bretonischen Fraktionen in den Southlands verbünden, was die Kampagne erschweren könnte.
Jeder Lord sollte dem Erwerb der Fähigkeit „Blitzschlag“ Priorität einräumen und entsprechend seiner Präferenz vorgehen. Vermeiden Sie Sigvalds einzigartige Linie, es sei denn, Sie planen, ausschließlich legendäre Lords zu verwenden, da seine erste einzigartige Fertigkeit die Kosten normaler Lords um erhöht 25%. Archaon sollte eine Armee von Dragon Oger Shaggoths mit Schlüsselgebäuden wie Lightning Grounds anführen, Säule der Schädel, und Reliquiar des Chaos.
Kholeks Armee sollte aus Drachenogern bestehen (mit kostenlosem Unterhalt) und wichtige Gebäude wie Lightning Grounds und Pillar of Skulls, Dadurch wurde die Armee praktisch nahezu frei. Erwägen Sie die Hinzufügung eines Lore of Fire Chaos Sorcerer, um mit großen feindlichen Formationen fertig zu werden.
Sigvalds Armee sollte Drachenoger-Shaggoths umfassen, ggf. ergänzt mit 1-2 Lore of Fire Chaos Sorcerers für den Zauber „Brennender Kopf“, um mit feindlichen Klecksen umzugehen.
Helden können nach Wunsch zu Armeen hinzugefügt werden. Jedoch, Von der Rekrutierung anderer Helden als derjenigen, die im ersten Kampagnenereignis erhalten wurden, wird im ersten Teil abgeraten 20 dreht sich. Dieser frühe Held kann in Baersonlings Lager stationiert werden, um Quests abzuschließen. Es ist in der Regel zeitaufwändig, Helden aufzuleveln und zu verwalten, und die Kampagne kann schnell abgeschlossen werden, ohne dass man sich stark auf sie verlassen muss. Erwägen Sie den Einsatz von Helden für Aufklärungs- und Mordzwecke.
Legendäre Lord-Quests
Wichtiger Hinweis: Für jede Quest, um den Kampf freizuschalten, Der vorherige Schritt besteht darin, einen beliebigen Charakter nach Baersonling zu verschieben’s Camp-Region oder Goromadny-Gebirge-Provinz. daher, Die Rekrutierung eines Helden und dessen Aufenthalt in diesem Gebiet ist von entscheidender Bedeutung, wenn das Abschließen dieser Quests für Sie Priorität hat.
Archaon der Auserwählte
Werbung: Wählen Sie Archaon als Ihren anfänglichen legendären Lord oder Sacrifice 10 Gruppen von Gefangenen nach Schlachten.
1. Der Jäger von Könige (Verfügbar im Rang 8)
ICH. Baue in einer deiner Horden einen Chaos-Kriegsschrein (muss nicht in Archaons sein).
II. Erforschen Sie die Technologie der Unheiligen Kommunion.
III. Bewege einen beliebigen Charakter (Herr oder Held) zum Baersonling’s Camp-Region.
IV. Gewinne den Kampf: Der Königsmörder.
2. Die Rüstung von Morkar (Verfügbar im Rang 13)
ICH. Haben 1 Chaosritter (Lancer) Einheit in Archaons Armee.
II. Haben 15,000 Gunst zu Beginn deines Zuges.
III. Setze einen beliebigen Helden im Baersonling ein’s Camp-Region.
IV. Gewinne den Kampf: Die Rüstung von Morkar.
3. Das Auge von Sheerian (Verfügbar im Rang 18)
ICH. Haben 10,000 Gunst zu Beginn deines Zuges.
II. Setze einen Chaos-Zauberer in der Provinz Goromadny-Gebirge ein.
III. Gewinne den Kampf: Das Auge von Sheerian.
4. Die Krone der Herrschaft (Verfügbar im Rang 23)
ICH. Sack oder Raze 3 (anders) Siedlungen.
II. Bewege einen beliebigen Charakter (Herr oder Held) zum Baersonling’s Camp-Region.
III. Gewinne den Kampf: Die Krone der Herrschaft.
Vertrauen Sie Suneater
Werbung: Wählen Sie Kholek als Ihren legendären Startlord oder errichten Sie das Drachenoger-Versammlungsgebäude.
1. Sternenbrecher (Verfügbar im Rang 8)
ICH. Lassen Sie einen Chaos-Zauberer in Kholek einbetten’s Horde.
II. Setze einen Chaos-Zauberer in der Provinz Goromandy-Gebirge ein.
III. Gewinne den Kampf: Sternenbrecher.
Prinz Sigvald der Prächtige
Werbung: Wählen Sie Sigvald als Ihren ersten legendären Lord oder Awaken 4 verschiedene norscanische Stämme während der Kampagne.
1. Splitterslash (Verfügbar im Rang 8)
ICH. Mit Sigvald’s Armee, Verlust 3 feindliche Armeen oder Garnisonen.
II. Ermorden Sie erfolgreich einen Lord einer Norscan-Fraktion.
III. Lassen Sie in einer Ihrer Horden einen Chaos-Kriegshrine errichten (Nicht’Es muss nicht Sigvald sein’S).
IV. Setze einen beliebigen Helden im Baersonling ein’s Camp-Region.
V. Gewinne den Kampf: Splitterslash.
2. Aurische Rüstung (Verfügbar im Rang 13)
ICH. Haben 2 Gewählt (Tolle Waffen) in Sigvald’s Armee.
II. Betten Sie einen Chaos-Zauberer in Sigvald ein’s Armee.
III. Setze einen Chaos-Zauberer in der Provinz Goromadny-Gebirge ein.
IV. Gewinne den Kampf: Aurische Rüstung.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Totaler Krieg: WARHAMMER II Führung. Dieser Leitfaden wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von MinMaxRex. Für den Fall, dass wir diesen Leitfaden nicht aktualisieren können, Sie können das neueste Update finden, indem Sie diesem folgen Verknüpfung.