Ein bildbasierter Leitfaden, der erklärt, wie Golems in Timberborn funktionieren. Beachten Sie, dass dies der neueste ist, Die jüngste Ergänzung des Spiels und wird sich wahrscheinlich basierend auf dem Feedback des Spielers ändern. Ich werde versuchen, den Leitfaden auf dem neuesten Stand zu halten, Aber es gibt keine Garantie. Gehen Sie vorsichtig vor.
Die Rolle von Golems bei Holzgeborenen
Golems in Timberborn sind ein spätes Spiel / Endspielsystem.
Mit ihren „rund um die Uhr“ Arbeitszeit (mit nur kurzer Zeit für irgendeine Form des Auftankens), Sie können Ihre Produktivität in Schlüsselindustrien steigern, Und sie können auch Ihren Biber entlasten, Ermöglichen Sie, dass Sie schließlich die Arbeitszeiten lebender Biber reduzieren können „0“, Erstellen eines utopischen Paradies, in dem Biber nichts anderes tun, als die Freizeitaktivitäten zu genießen, Konsumieren Sie Bücher und besuchen Sie einander und ihre Anbetungsstellen.
Es ist nicht möglich, Golems zu machen, bis Sie die Metallblockproduktion gestartet haben, Da die Einrichtungen zum Bau von Golemteilen Metallblöcke erfordern. Die Herstellung von Golems verbraucht viele Zahnräder, So haben Sie genügend Bretter und Zahnradproduktionsanlagen. Beachten Sie, dass auch andere Branchen auch ganz sein können „hungrig“ für diese (wie die unterirdische Mine, die behandelte Bretter und Zahnräder konsumieren).
Wenn Sie Ihren ersten Golem produzieren, An allen Arbeitsplätzen wird eine neue Schnittstelle angezeigt. Mit dieser Schnittstelle können Sie von Biberarbeitern zu Golem -Arbeitern wechseln. Die Schnittstelle kann eines von drei Erscheinungen haben:
- Der „Golem“ Teil kann vollständig deaktiviert werden, Das heißt, es ist nicht möglich, dass Golems hier arbeiten. Dies ist der Fall bei Erfinder und Observatorien.
- Der „Golem“ Der Teil kann mit dem roten Vorhängeschloss gesperrt werden, Das heißt, Sie müssen zunächst die Fähigkeit freischalten, Golems in dieser Art von Gebäude zu verwenden. Sobald Sie es für ein Gebäude einer bestimmten Art entsperren haben, Alle anderen Gebäude dieser Art können auf Golem -Arbeiter umgestellt werden (ohne zusätzliche Kosten). Wissenschaftspunkte werden verwendet, um dies freizuschalten, mit den Kosten von der Abreichung von 100 SP für einfache Industrien, bis zu 10’000 SP für die Golem Factory selbst.
- Die letzte Option ist natürlich „Entsperrt“ — Für Golems sind sofort nur wenige Branchen erhältlich, Andere müssen freigeschaltet werden.
Sobald Sie Ihren ersten Golem bauen, Ihr Bezirkszentrum wird sich ebenfalls ändern, Hinzufügen eines neuen Umschaltens. Dieser Umschalter bestimmt die Standardeinstellung Beaver-VS-Golem-Mitarbeiter für alle neu errichteten Gebäude. Dies wird wahrscheinlich nur dann sinnvoll sein, wenn Sie sich entscheiden, einen vollständig automatisierten Bezirk zu etablieren, an den Sie nur Golems senden: Wenn Sie ein solches Bezirkszentrum nicht erzählen „Machen Sie alle neuen Arbeitsplätze Golem betrieben,“ Dann werden sie leer sein, Warten auf lebende Biberarbeiter.
Gemeinsame Mechanismen (Beide Fraktionen)
Einige Aspekte des Golem -Gameplays sind für beide Fraktionen üblich, Also werde ich sie hier erklären.
Golem werden aus konstruiert Teile.
Sie brauchen einen Kopf, 4 Gliedmaßen und ein Chassis (= Körper) einen Golem bauen. Momentan, Gliedmaßen nehmen 3 Stunden zu machen und Köpfe und Chassis nehmen 12 Std., Also danach 12 Stunden Arbeit, vorausgesetzt, es gab genügend Eingaben, Sie werden alle für den Golem benötigten Teile benötigen. Mit einer einzigen Fabrik, Sie würden brauchen 36 Stunden, um alle Teile zu bekommen.
Die spezifischen Rezepte für die Teile unterscheiden sich geringfügig zwischen den Fraktionen, Aber es sind hauptsächlich Bretter und Zahnräder, mit ein bisschen Metall oder anderen Dingen für zusätzlichen Geschmack.
Die Golem -Teil -Fabrik erfordert die Möglichkeit, den Betrieb zu betreiben.
Golems sind dann zusammengebaut in einer Golemfabrik. Golem Factory nimmt 1 Kopf, 1Chassis und 4 Gliedmaßen und konstruiert einen Golem – ein Barrelbot für Folktails, oder ein Coghead für Irontooth.
Die Golem -Fabrik erfordert die Möglichkeit, den Betrieb zu betreiben.
Golems funktionieren (fast) 24 Stunden am Tag und sind nicht von dem typischen Wohlbefinden betroffen, wie Lagerfeuer, Sträucher, Statuen oder Denkmäler. Stattdessen, Jede Fraktion hat eine dauerhaft Bonus für bestimmte Branchen, und a bedingt Bonus, der aktiviert wird, wenn das Golem einen bestimmten Zustand erfüllt, und dauert einige Zeit, wenn der Zustand nicht mehr erfüllt ist.
Golems auch vorhanden Gefahr an die Biber (und möglicherweise einander). Am Ende ihrer Lebensspanne, Sie müssen auf bestimmte Weise behandelt werden, Andernfalls verursachen sie Biber und andere Golems Schaden. Die genauen Mechanismen unterscheiden sich leicht, Aber der gemeinsame Faden davon ist, dass Sie sich auf das Unvermeidliche vorbereiten müssen „Lebensende“ Moment.
Sie haben ca.. 70 Tage bevor Barrelbots das Ende des Lebens erreichen; mit Zahnradköpfen, du hast nur 30 Tage.
Folktails Golems – Barrelbots (einzigartige Mechanik)
Barrelbots sind die Folktails Golems.
Sie laufen auf Biokraftstoff, die in einer Biokraftstoffraffinerie hergestellt werden kann. Diese Einrichtung wandelt Karotten um, Kartoffeln, Spaderdock- oder Sonnenblumenkerne in Biokraftstoff.
Hin und wieder, ca. einmal pro Tag, Barrelbots müssen tanken:
Nach ca.. 70 Lebenstage, Sie brechen zusammen und müssen recycelt werden. Das Recycling wird nur wenige Brettern und etwas Schrottmetall zurückgeben. Es ist am besten, mehrere Recyclinganlagen bereit zu haben, so dass es keine gibt „Wartezeit“ zum Recycling.
Barrelbots haben einen bedingten Bonus für „Wasserkühlung“: Wenn sie sich durch Wasser bewegen, Sie erhalten eine Weile zusätzliche Geschwindigkeit, nachdem sie gegangen sind.
Sie können es nutzen, indem Sie ein kleines Stück Wasser in den Weg stellen, so:
Natürlich, Die absolut beste Nutzung dieses Bonus besteht darin, dass sie in aquatischen Farmen arbeiten lassen – wo sie ständig im Wasser sein werden, So halten Sie den Bonus die ganze Zeit:
IRontooth Golems – Zahnrad (einzigartige Mechanik)
Zahnradköpfe sind die Golems der Irontooth -Fraktion.
Sie laufen mit federbelasteter Leistung, und müssen an Ladestationen aufgewendet werden.
So konstruieren Sie Cogheads:
Beachten Sie das 4. Rezept in der Golem -Teilfabrik — das Reparaturset(S). Sie werden zur Aufrechterhaltung von Zahnradkarten verwendet. Zahnrad, Im Gegensatz zu Barrelbots, Ich habe kein festes Leben; stattdessen, Sobald sie das Ende ihrer Haltbarkeit erreichen, Sie können gepflegt/repariert und vollständig erfrischt werden. Dieser Prozess dauert 12 Stunden und konsumieren 1 Reparaturset.
Zahnradköpfe müssen durch das Steuerturmsignal gesteuert werden. Kontrolltürme haben eine Reichweite von 10 Fliesen in alle Richtungen, einschließlich diagonal, So platzieren Sie einen Kontrollturm ca.. jeder 20 Fliesen sorgen dafür, dass Cogheads effizient funktionieren. Zahnradköpfe verlangsamen, wenn sie durch Wasser gehen, und erhalten Sie einen zusätzlichen Bonus, wenn sie mit arbeiten (Schrott) Metall.
Nach 30 Tage, Coghead beginnt zusammenzubrechen und muss aufrechterhalten werden, Oder es wird in die Luft jagen und Verschmutzung verursachen.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Timberborn Führung. Dieser Leitfaden wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Alcator. Für den Fall, dass wir diesen Leitfaden nicht aktualisieren können, Sie können das neueste Update finden, indem Sie diesem folgen Verknüpfung.