Dieser Leitfaden zeigt Ihnen alle verfügbaren Enden in The Stanley Parable: Ultra Deluxe. Zusätzlich, Außerdem werden Sie einige der unterhaltsamsten und interessantesten Geheimnisse des Spiels sehen und entdecken. Offensichtlich, Dieser Leitfaden enthält Spoiler zum Spiel. Lesen Sie weiter auf eigene Gefahr.
Ursprüngliche Enden (Teil 1)
Das kanonische Ende
Befolgen Sie genau die Anweisungen des Erzählers, aus der Einrichtung entkommen, und einige Bäume sehen
- Verlassen Sie Stanleys Büro
- Nehmen Sie die Tür auf der linken Seite
- Folgen Sie der Treppe nach oben
- Betreten Sie das Büro des Chefs
- Typ 2845 in die Tastatur ein
- Gehen Sie den Aufzug hinunter
- Betreten Sie die Gedankenkontrolleinrichtung
- Wenn Sie das Bedienfeld erreichen, Schalten Sie das gruselige Gedankenkontrollgerät aus (Bewahren Sie Ihre weltbeherrschenden Fantasien für ein anderes Ende auf)
Kaboom!
Zünde die Atombomben unter der Anlage an
- Nehmen Sie die Tür auf der linken Seite
- Gehen Sie nach oben in Richtung des Büros des Chefs
- Typ 2845 in die Tastatur ein
- Fahren Sie mit dem Aufzug nach unten
- Betreten Sie die Gedankenkontrolleinrichtung
- Maschine aktivieren
- PANIK
- Boom
Sicher und gesund
Bleiben Sie in Stanleys Büro, ihn vor den existenziellen Schrecken beschützen, die ihn erwarten
- Genau wie… Mach die Tür zu und setz dich hin. So einfach ist das
Außerhalb der Grenzen
Brechen Sie aus der Karte aus. Oh, warte… Die Entwickler haben von mir erwartet, dass ich das tue
- Gehen Sie zu Mitarbeiter-Nr. 434's Schreibtisch (siehe Screenshot unten)
- Wackeln Sie auf den Stuhl und dann auf den Schreibtisch
- Begib dich auf den Schreibtisch von 433 (der direkt neben 434’s)
- Gehen Sie aus dem Fenster und in die Leere
- Viel Spaß beim Vorsingen mit dem Barden des Erzählers, D&D-Charakter
Der existentielle Albtraum
Schau, Mama, Ich fliege!!
- Nehmen Sie die Tür auf der linken Seite
- Gehen Sie die Treppe hinunter
- Gehen Sie weiter herum
- Das kommt mir langsam bekannt vor…
- Einen Nervenzusammenbruch erleiden. Warte was…?
Knopf Himmel
~Knöpfe~
Alle aktivieren 5 „Warten auf Eingabe“ Computer:
NOTIZ: Sie müssen das Spiel zurücksetzen, nachdem Sie jeden Computer aktiviert haben
Mitarbeiter-Nr. 419s Computer:
Mitarbeiter-Nr. 423s Computer:
Der Computer der Empfangsdame des Chefs:
Mitarbeiter-Nr. 434s Computer:
Stanleys Computer:
*Warteschlangentaste „Himmelsgesang“*
NOCH EIN HINWEIS: Das Spiel wird an diesem Ende nicht automatisch zurückgesetzt; Sie müssen das Spiel selbst neu starten. Mit anderen Worten, Sie können ewig mit den Knöpfen herumspielen.
„Wenn du so schlau bist, Warum machst du es nicht selbst?“ — Der Erzähler von Stanley, vermutlich
- Nehmen Sie die Tür rechts
- Gehen Sie geradeaus am Wartungsflur vorbei
- Steigen Sie in den Lastenaufzug
- Wenn Sie über dem Laufsteg sind (oder wann immer Sie sich mutig genug fühlen), Springe darauf hinunter
- Wenn Sie die rot-blaue Tür erreichen, Betreten Sie die blaue Tür 3 Mal hintereinander (Die Tür ist zum dritten Mal hinter dir)
- Betreten Sie den unstrukturierten Raum
- Seien Sie das Versuchskaninchen des Erzählers für die dritte Tür und für die Bestenliste (Stellen Sie sicher, dass Sie ihm eine gute Bewertung geben, er hat es nicht verdient….)
NOTIZ: Aufgrund einer Panne, Sie könnten zwischen dem Bestenlistenraum und dem nachfolgenden Bewertungsraum gefangen sein. Den Entwicklern sei es entsprechend bekannt dieser angepinnte Diskussionsthread Hoffentlich wird es im nächsten Patch behoben. Um es bis dahin zu beheben, obwohl, Sie müssen die Videodatei mit der Bestenliste löschen (Weitere Informationen finden Sie im Diskussionsthread). - Spielen Sie das avantgardistische Kunstspiel des Erzählers (siehe Abschnitt über das Ende des Babyspiels weiter unten)
- Scheitern Sie beim dummen Spiel des Erzählers
- Der Erzähler führt Sie stattdessen zu anderen Spielen, die Sie spielen können
- Zuerst bringt er dich zu Firewatch (*zischen* offene Welt)
- Dann bringt er dich zur Rocket League
- Nach etwa einer Minute, Er lässt einen Ball in die Arena fallen (Es scheint, als würde man schneller, wenn man darauf stößt)
- Schlage den Ball ins Tor (weil wir alle gerne so tun, als hätten wir sportliche Talente)
- Fallen Sie in das große Loch im Boden, weil Sie ungeschickt sind und/oder den Ball zurückhaben wollen (Stellen Sie Stanleys Motive nicht in Frage)
- Sie landen in einem heruntergekommenen Bürobereich
- Suchen Sie nach einer Möglichkeit, weiter nach unten zu fallen
- Diesmal, Sie werden in den Eröffnungsabschnitt von The Stanley Parable fallen, wie er im ursprünglichen Half Life erschien 2 Mod
- Folgen Sie dem Flur, bis Sie Stanleys Büro erreichen (NEIN. 427)
- Wenn Sie den Raum betreten und wieder verlassen, Das Spiel wird schwarz.
Ende des Babyspiels
Es gibt absolut keine Möglichkeit, dass ich auf diese Schaltfläche klicke 4 Std.. Einfach googeln. Es gibt viele Videos von verrückten Leuten, die eine ausreichende Aufmerksamkeitsspanne haben, um auf diesen Button zu klicken 4 Std., Schauen Sie sich also eines davon an.
Warnung auslösen: Selbstmord Ende
Oh. Oh, das ist tatsächlich irgendwie traurig…
- Nehmen Sie die Tür rechts
- Gehen Sie am Wartungsflur vorbei
- Steigen Sie in den Lastenaufzug
- Wenn Sie sich mutig genug fühlen, Springe auf den Laufsteg unten
- Der Erzähler zeigt Ihnen eine rot-blaue Tür, nimm das rote
- Sie gelangen in eine Wiederholungsschleife, bis der Erzähler die Tür öffnet
- Innen ist die Tür… Zen
- Verlassen Sie den Zen-Raum, denn ehrlich gesagt muss Valve für das bezahlen, was sie bis zum Ende von Half Life getan haben (Ja, Ich weiß, dass es Xen geschrieben wird, Ich mache einen schlechten Witz)
- Steige die Treppe hinauf
- Hinfallen
- Wiederholen bis… Also… Du weisst…
Ende des Museums
Stanley im Museum
- Nehmen Sie die Tür auf der linken Seite
- Gehe die Treppe hinauf
- Im Büro des Chefs, Typ 2845 in die Tastatur ein
- Gehen Sie den Aufzug hinunter
- Nehmen Sie den beschrifteten Weg nach links „← FLUCHT“
- Lass dich in das Loch fallen
- Akzeptiere deinen bevorstehenden Tod
- Erhalten „gespeichert“ von der Erzählerin
- Erkunden Sie das Museum (Es ist ehrlich gesagt irgendwie cool, Schauen Sie sich um)
- Wenn Sie fertig sind, betätigen Sie den Ein-/Ausschalter
- Lass dich zerquetschen (oder beenden Sie das Spiel, wenn Sie ein Feigling sind)
Geschichte über das Fehlen einer Ehe
Irgendwie emotional erdrückender als der Film
- Nehmen Sie die Tür rechts
- Fahren Sie mit dem Lastenaufzug
- Bereiten Sie sich vor….
- Gehen Sie ans Telefon
- Machen Sie sich bewusst, dass es nicht hilft, sich vorzubereiten
- weinen
Der Gralsritter aus Indiana Jones wäre sehr enttäuscht…
- Nehmen Sie die Tür rechts
- Fahren Sie mit dem Lastenaufzug
- Anstatt ans Telefon zu gehen, Ziehen Sie den Stecker heraus (mit der Steckdose interagieren)
- Sehen Sie sich das Video an
- Folgen Sie dem Pfad zurück zum Set 2 offene Türen
- Die Reihenfolge der nächsten beiden Abschnitte spielt keine Rolle (Korrigieren Sie mich, wenn das falsch ist):
- Gehen Sie durch die rechte Tür und stellen Sie fest, dass sie durch eine fehlerhafte Landschaft blockiert ist
- Gehe zurück und gehe durch die linke Tür
- Ruiniere das Spiel…
- Wie funktioniert das überhaupt auf Programmierebene?? Es spielt keine Rolle…
- Der Erzähler beendet das Spiel und beschimpft Sie
- (Wenn der andere Teil noch nicht fertig ist, zurück zum 2 offene Türen)
- Gehen Sie durch die linke Tür
- Gehen Sie zum Büro des Chefs
- Anstelle einer Tastatur gibt es jetzt eine Sprachsperre
- Anschnauzer kriegen
- (Wenn der andere Teil noch nicht fertig ist, zurück zum 2 offene Türen)
- Sie werden dann über das teleportiert 2 Türen
- Weinen, wieder…
Ursprüngliche Enden (Teil 2)
- Nehmen Sie die Tür rechts
- Biegen Sie links in den Wartungsflur ein
- Fahren Sie mit dem Aufzug nach unten
- Warten Sie, bis der Erzähler aufhört, unentschlossen zu sein
- Sobald er fertig ist, Sie werden versehentlich zu einem Laufsteg mit Blick auf den Überwachungsraum der Mind Control Facility geführt
- Dies ist eindeutig ein schreckliches Story-Verbrechen, das korrigiert werden muss
- Neustart
- Gehe zum 2 Türenraum
- Etwas ist anders… Ich kann allerdings nicht ganz herausfinden, was…
- Geh und finde die Geschichte, Stanley! (Ich laufe ein bisschen umher)
- Scheitern Sie kläglich
- Neustart
- Gehe zum 2 Türenraum
- Es ist jetzt das 0 Türraum, weil wir einfach keine schönen Dinge haben können, huh Stanley
- Gehen Sie zurück und versuchen Sie, die Geschichte hinter Ihnen herauszufinden
- Finden Sie einen neuen blauen Korridor
- In eine Sackgasse geraten
- Geh zurück
- Finden Sie eine heruntergekommene Hütte
- Du gewinnst!!! Nur ein Scherz 🙂
- Neustart
- Vor Stanleys Büro befindet sich die Adventure Line!
- Folgen Sie ihm. Es ist perfekt. Stellen Sie niemals seine Art in Frage. Es sieht alles
(Sie können auch zum zurückkehren 0 Türraum und hören Sie einige zusätzliche Dialoge, aber irgendwann musst du der Linie folgen, wie du solltest) - Nicken Sie aufmerksam mit dem Kopf, während der Erzähler existentielle Dinge erklärt
- Abenteuermusik!
- (Randnotiz: Der Raum mit den Aktenschränken hat mir schon immer Kopfschmerzen bereitet)
- 𝒜𝓅𝓅𝓇𝑒𝒸𝒾𝒶𝓉𝑒 𝓉𝒽𝑒 𝒻𝑒𝓇𝓃
- Folgen Sie der Zeile weiter
- Die Leitung führt Sie zum Überwachungsraum (Wie konntest du. Ich habe dir, der Abenteuerlinie, vertraut)
- Neustart
- Sie und der Erzähler beschließen, die Geschichte selbst zu finden
- Der Erzähler öffnet die Tür zum Büro Nr. 437
- Bekommen Sie Kopfschmerzen von der nichteuklidischen Geometrie
- Erleben Sie die Adventure Line in ihrem natürlichen Lebensraum
- Finden Sie einen runden Raum mit 2 Türen (unterscheidet sich vom Original 2 Türen Zimmer)
- Gehen Sie im Kreis auf und ab, um dem Erzähler beim Nachdenken zu helfen
- Betreten Sie die Tür
- Verwirrung….
- Der Timer stoppt
- Neustart
- Nehmen Sie die Tür auf der linken Seite
- Gehe die Treppe hinauf
- Beginnen Sie mit dem Betreten der Doppeltüren zum Büro des Chefs, und genau dann, wenn sie kurz davor sind, sich hinter dir zu schließen, schnell zurück in den Empfangsbereich.
- Gehen Sie Ihre Schritte zurück zu den Büros
- Direkt neben Stanleys Büro sollte eine Tür offen sein
- Gehen Sie durch diese Tür
- Gehe die Treppe hinauf
- Gehen Sie den dunklen Flur entlang
- Steigen Sie in die Rettungskapsel
- Spieleentwicklung 101: Portal- und Minecraft-Referenzen (ersetzt durch Firewatch- und Rocket League-Referenzen)
- Ernsthaftes Ende: Stand jetzt, Ich bin mir ziemlich sicher, dass Sie dieses Ende nicht auslösen können, da Unity nicht wie Source über eine integrierte Konsole verfügt
Ultra-Deluxe-Enden
Voraussetzungen: Verdiene dir das „Schließe das Spiel ab“ Leistung (siehe das kanonische Ende oben), und vielleicht ein oder zwei weitere Enden abschließen (Dies setzt voraus, dass Sie mit „Ja“ geantwortet haben „Ich habe The Stanley Parable schon einmal gespielt“ als du das Spiel gestartet hast)
Der Sprungkreis
„Der enttäuschendste Inhalt aller Zeiten“ — Cookie9, in ihrer zukünftigen Rezension zur Ultra Deluxe Edition
- Wenn Sie ein neues Spiel starten, nachdem Sie die Voraussetzungen erfüllt haben (wenn Sie die Voraussetzungen nicht erfüllt haben, was machst du hier), Büro-Nr. 416 wird durch eine beschriftete Tür ersetzt „Neuer Inhalt“
- Gehen Sie durch diese Tür und fahren Sie mit dem Wartungsdinger, dann mit dem Aufzug nach oben fahren
- Oben, Es wird eine sehr geben, Sehr spärlicher Raum, in dem Sie das Springen in The Stanley Parable erleben können!
- Sobald Sie fertig sind, genießen Sie es in vollen Zügen (und/oder Ihnen gehen die Sprünge aus, bevor Sie das Dopamin erhalten, das Sie meiner Meinung nach verdient haben), Gehen Sie weiter den Flur entlang nach hinten
- Und das war's mit den neuen Inhalten, Danke an alle!
- Ich scherze nur. Der Erzähler ist genauso enttäuscht wie Sie und wird das Spiel zurücksetzen.
Der Gedächtnispalast
Der feuchte Traum des Erzählers… buchstäblich, stellenweise
- Wenn das Spiel geladen wird, Das Büro wird eine ganz andere Aufteilung haben (sehen „Bizarre Anfänge“ unten)
- Wenn Sie Stanleys Büro verlassen, Biegen Sie nach links ab und Sie werden eine Entlüftung sehen, Du solltest darauf eingehen
(Ich bin mir nicht sicher, ob dieses Bürolayout erhalten bleibt, wenn Sie das Spiel schließen und erneut öffnen oder wenn Sie zuerst ein anderes Ende machen) - Nachdem ich durch den Abzug gekrochen bin, Sie befinden sich in der Memory Zone (rechtlich getrennt von BBC Sherlock’s Memory Palast)
- Der Erzähler führt Sie durch Teile der Entwicklungsgeschichte von Stanley Parable und durch kritische Reaktionen auf das Spiel
- Irgendwann werden Sie auf den gefürchteten Steam-Benutzerrezensionsbereich stoßen, wo der Erzähler frustriert wird.
- Nach genug der Bewertungen, er erhebt einen neuen Raum aus dem Wasser
- Dieser Raum enthält, Trommelwirbel bitte…, die Schaltfläche „Überspringen“.!!!
- Ich werde diesen Teil nicht verderben, Drücken Sie einfach oft auf den Knopf, wenn Sie sich irgendwie langweilen (Es dauert eine Sekunde, bis es nach dem Drücken wieder herausspringt)
- Irgendwann wird es einen Weg aus dem Raum geben
- Gehen Sie einfach umher und irgendwann werden Sie zurückgesetzt
Das Stanley-Gleichnis 2
Oh, ein großes Loch
- Sobald Sie in diesem Durcheinander einer Spielwelt wieder der Realität am nächsten kommen, Gehen Sie zurück zum Büro Nr. 416 (wo sich die Tür zum neuen Inhalt befand)
- Dort, Du wirst eine finden neu Neue Content-Tür mit deutlich extravaganterem Schild
- Es sei denn, Sie sind von der grellen Neonbeleuchtung völlig abgeschreckt, Gehen Sie durch die Tür und nehmen Sie den Aufzug nach oben.
- Willkommen im Stanley-Gleichnis 2! Es gibt einige sehr lustige Bürodesigns, die keineswegs einen satirischen Kommentar zum Silicon Valley oder so etwas darstellen…
- Wenn Sie jedoch gründlich weitermachen (Ist Englisch keine lustige Sprache?? Auch, Ja, Das habe ich mit Absicht gemacht…), Schließlich erreichen Sie die New Content Expo, wo Sie alle neuen Funktionen des nächsten Spiels testen können — NEIN, aktuelles Spiel — NEIN, späterer Abschnitt des aktuellen Spiels — aber warte, Wenn ich sie jetzt teste, wäre der spätere Abschnitt des aktuellen Spiels technisch gesehen nicht schon jetzt? Aber was ist, wenn ich den Eimer hierher bringe??? Oh Gott, das ist viel zu kompliziert… Pfui. Ich habe mich selbst verwirrt.
- OHNEHIN! Sie können sich so oft oder so wenig umsehen, wie Sie möchten, Aber Sie sollten sich wirklich alles ansehen (außer dem blöden Sprungkreis)
- Wenn Sie fertig sind, sollten Sie eine Treppe zwischen dem Sammlerbereich und einem der Ein-/Ausgänge zur Ausstellung „Bürodekoration“ finden.
- Oben sehen Sie, wie der Erzähler aus allen Bausteinen, die Sie auf der Expo gesehen haben, ein zusammenhängendes Erlebnis zusammenstellt… Ich scherze nur, Er hat einen Nervenzusammenbruch, denn wir alle hatten in den letzten Jahren nicht den einen oder anderen solchen Zusammenbruch? Es ist in Ordnung. Mir geht es gut. Alles ist gerecht Bußgeld.
- Das Spiel wird dann auf den neuen und verbesserten Titelbildschirm umgestellt! Gibt mir irgendwie Kontroll-Vibes
Mini-Ende: Das Loch
Ich weiß nicht einmal, wie ich das erklären soll… Springen Sie einfach weiter in das Loch und Sie werden sehen, was ich meine
Die Jagd nach den Stanlurinen
Ich konnte keine andere Stelle finden, an der ich die Sammlernamen in den Leitfaden einfügen könnte, ohne dass es verwirrend wäre, also werde ich sie hier auflisten, weil sie Spaß machen: Mini-Stans, Stanley-Feigen, Figleys, Figlureanlurines (Figanleys, kurz gesagt), und Stiggley-Wiggleys
Für diesen Teil, Sie müssen nur alles einsammeln 6 der Stanlurinen
Stanlurine-Standorte:
NOTIZ: Eine Liste mit Hinweisen zu ihren Standorten finden Sie im Konferenzraum, nachdem Sie Ihr zweites Sammlerstück gefunden haben
- Präsentationsbereich für neue Funktionen
- Über die Holzbohlenbrücke im Lastenaufzugsbereich
- Unter der Treppe zum Büro des Chefs
- Im Raum mit der rot/blauen Tür (Bring den Eimer nicht mit)
- Hinter einer geheimen Wand im Büro des Chefs gegenüber dem Aufzug zur Gedankenkontrolleinrichtung
- Executive-Badezimmer
Stanlurine-Erinnerung
Uhh hey, warte, was war das für ein rosa Zimmer da hinten??
- Nachdem ich die letzten Stanlurine eingesammelt habe, Sie müssen entweder zu einem Ende gelangen oder manuell neu starten
Überdosis zum Sammeln
Ich denke, der Erzähler muss einen Berater aufsuchen… Er braucht Hilfe
Das Stanley-Gleichnis 3–ထ
Epilog
Voraussetzungen: Sei kein Quadrat, Legen Sie die Zeit fest und beantworten Sie die Fragen zu Beginn 5 mal; Vervollständigen Sie den vorherigen neuen Inhalt™ Enden
Die Epilog-Schaltfläche erscheint auf dem Titelbildschirm
- Klicken Sie darauf.
- Zurück in die sehr ferne Zukunft gebracht nach dem „Schaltfläche zum Überspringen des Dialogs“ Vorfall
- Wandern Sie durch die Wüste.
- Letztlich, Sie finden das Memory Zone-Haus, wo Sie in den Keller gehen und einen Computer finden können. Interagiere mit ihm und dem Ding aus dem „Stellen Sie die Zeit ein“ Abschnitt wird mit Ihnen sprechen. Nachdem wir uns für einen Titel für das Spiel entschieden haben, Sie werden zum Titelmenü weitergeleitet, um Ihr Werk zu sehen. Nachdem dies erledigt ist, Die Tür „Neuer Inhalt“ sollte wieder erscheinen und Sie können zur Ausstellungshalle „Neue Funktionen“ zurückkehren. (Sie können jetzt zurückgehen und das entsperren „Testerfolg bitte ignorieren“ von der Maschine)
Stanley, das literarische Genie
Fahren Sie mit dem Aufzug auf und ab, hinunter zur Gedankenkontrollanlage
Der „Unten im Gedankenkontrollraum“ Ende
Die Worte des Erzählers, nicht meins.
Fallen Sie in der Gedankenkontrolleinrichtung auf den Boden des Überwachungsraums, Hören Sie sich den schrecklichen Rocksong aus den frühen 2000er-Jahren an, in dem es um den Sturz auf den Grund der Anlage geht, dann bist du zurückgesetzt
O‘ Ihr vom Kleinen Glauben
Haben Sie wirklich erwartet, dass die Entwickler eine Wendung haben? Das lahm
In Bearbeitung
Rechte Tür > Lager > Gehen Sie zum Holzplankenweg hinunter > geh durch die (überraschend groß) entlüften > Laden Sie in den grünen Flur > Gehen Sie mit überall in den Raum Kassetten > Die Stimme des Erzählers wiederholt sich immer wieder auf dem kaputten Tonband > Stoppen Sie das Band > Der echte Erzähler macht sich über dich lustig > neu starten
Bucket-spezifische Endungen
Für alles Folgende, Sie müssen das Ende „Neuer Inhalt“ durchgespielt haben, um den Eimer in die Büros zu bekommen
Glücklicher Eimer; Glückliches Leben
Erste. Holen Sie den Eimer aus dem zweiten Büroraum. Dann, Folgen Sie den Anweisungen des Erzählers, bis Sie zum Überwachungsraum der Mind Control Facility gelangen. Auf der ersten Plattform drinnen (der mit dem Glühbirnenknopf) Sie können auf den Schreibtisch steigen und dann über das Geländer klettern.
Die Bucket Tapes
Gehen Sie in den Frachtraum und dann die Holzplankenrampe hinauf, Lassen Sie sich auf den Plankenpfad unten fallen, und durch die Lüftungsschlitze gehen. Sie werden in einem Lagerraum mit Bändern auftauchen. Aktivieren Sie den Kassettenrekorder auf dem Tisch, um das Ende zu erhalten.
Ist das… Ein Eimer?
Bringen Sie den Eimer in den Frachtraum. Nehmen Sie den Lastenaufzug und fallen Sie dann vom Aufzug auf den Gehweg (als würde er auf die rot-blaue Tür zugehen. Der Erzähler wird Sie aufhalten, weil „Keine Eimer erlaubt“ (irgendwie unhöflich, wenn du mich fragst). Dann spielen Sie die wunderbare Spielshow und beobachten, wie die Verwirrung entsteht.
Stanleys imaginärer Freund
Bringen Sie den Eimer mit.
Gehen Sie zum Telefon, indem Sie mit dem Lastenaufzug fahren.
Gehen Sie eine missbräuchliche Beziehung mit dem Eimer ein
Stanleys Intervention
Hol den Eimer
Nehmen Sie die Tür rechts
Gehen Sie nach links zum Wartungsflur
Fahren Sie mit dem Aufzug nach unten
Abenteuerlinie 2.0
Zerstört den Eimer nicht, denn Eimer vor den Erzählern, ich habe recht, Leute…?
Die Kriegsverbrechen des Eimers
Entkomme mit dem Eimer aus dem Fenster
Hören Sie sich das Hörspiel des Erzählers zur Fahrzeit an
Mord den Eimer
Verlieren Sie Ihren Marmor— Ich meine Eimer
Bringen Sie den Eimer zur Treppe zum Büro Ihres Chefs.
Gehen Sie die Treppe hinunter.
Verliere den Eimer 🙁
Die Zahl 3
Bringen Sie den Eimer zum Büro des Chefs und gehen Sie den Aufzug hinunter
Gehe mit dem Aufzug zurück nach oben
Drücken 3 immer und immer wieder
Gehe mit dem Aufzug zurück
Gehe mit dem Aufzug zurück nach oben
Drücken 3 eine Menge
Gehen… usw…
Schließlich werden Sie eine Pressekonferenz über die Nummer geben 3
Der Erzähler: Der König der Komödie
In Bearbeitung: Ignorieren Sie das Durcheinander noch einmal
Holen Sie sich zuerst den Eimer. Gehen Sie dann in den Frachtraum und fahren Sie mit dem Aufzug hinauf zum Raum mit dem Telefon. Anstatt ans Telefon zu gehen, Ziehen Sie den Stecker heraus (Verwenden Sie einfach die Interaktionstaste an der Steckdose). Anschließend wird ein Video abgespielt. Anschließend werden Sie aus dem Raum geführt, den Lastenaufzug hinunter, und zurück zum „Set aus zwei offenen Türen“. [Ich nahm wieder die Tür rechts, aber es könnte funktionieren, wenn Sie das andere nehmen.] Gehen Sie durch die Tür zu Ihrer Rechten, Sie befinden sich direkt wieder im Telefonraum. Der Erzähler teleportiert Sie dann zurück zu den beiden offenen Türen. [Wieder, Ich bin mir nicht sicher, was passiert, wenn Sie durch die linke Tür gehen]. Nachdem Sie durch die rechte Tür gegangen sind, Du bist wieder am Telefon. Erneut teleportieren > Türen > Telefon > Teleportieren > Linke Tür > Oben teleportieren 2 Türen Zimmer > „Das Ende!“
„Yo Bucket Witze“
Eimer können niemals frei sein
In Bearbeitung
Holen Sie sich einen Eimer > Gehen Sie zum Büro des Chefs > Gedankenkontrolleinrichtung > Schalten Sie die Maschine aus > Fluchtversuch…
mindControl(Eimer) == sillyBirds;
Entdecken Sie die finsteren wahren Absichten hinter der Einrichtung
Ehrlich gesagt würde ich mich freuen, wenn ich mir ewig alberne Vogelvideos ansehen könnte
Holen Sie sich einen Eimer > Büro des Chefs > Gedankenkontrolleinrichtung > Maschine einschalten > Beobachten Sie die Vögel!
Das MOBA – Das Museum für Eimerkunst
In Bearbeitung
Eimer > Büro des Chefs > Nehmen Sie den geheimen Aufzug nach unten > nehmen „FLUCHT“ Flur > geh das Loch hinunter > werden zum Brecher gezwungen > auf den Gehweg fallen > Hören Sie sich den Nachruf einer Erzählerin an > Erkunden Sie das Museum > Finde deinen Eimer wieder > Treten Sie in die Leere und holen Sie sich Ihren Eimer > ๓คץ Շђє ςгยรђєг קยภเรђ ץ๏ย Ŧ๏г ץ๏ยг รเภร
Auf Wiedersehen, Alter Freund
Hol dir einen Eimer > linke Tür > die Treppe hinauf > Betreten Sie das Büro des Chefs, Aber fahren Sie kurz vor Türschluss zurück > Verfolgen Sie den Weg zurück zum Büro (Sie können den Eimer auch hier abholen, wenn Sie ihn vorher vergessen haben) > Gehen Sie durch die offene Tür neben Stanleys Büro > geh die Treppe hoch > Rettungskapsel > Zwischensequenz spielt > Der nächste Neustart-Bucket ist weg > beim Neustart danach, Der Eimer ist zurück mit einem Schild mit der Aufschrift „Ersatzeimer“ (wenn Sie zum Epilog gehen, Die Rettungskapsel ist in der Nähe des Hauses der Memory Zone gelandet > Eimer aufheben > Glück erreicht)
Uhrzeit einstellen
Die ersten beiden Male starten Sie das Spiel, Sie werden aufgefordert, die Uhr einzustellen. Seien Sie nicht faul. Stellen Sie die Uhr ein.
Nach dem zweiten Mal, Das Spiel lobt Sie dafür, dass Sie sich tatsächlich die Zeit nehmen, die Uhr einzustellen, anstatt sie einfach auf der Standardeinstellung zu belassen. Anschließend werden Sie aufgefordert, als Belohnung beim nächsten Öffnen des Spiels Ihre Lieblingszeit einzustellen.
Zum dritten Mal, nach dem Einstellen der Uhr, Sie werden gefragt, ob Sie Ihre Lieblingszeit eingestellt haben oder einfach nicht widerstehen konnten, sie erneut genau einzustellen. Anschließend erhalten Sie einen Schieberegler, mit dem Sie beurteilen können, wie genau die Zeit war.
Zum vierten Mal, Als Belohnung erhalten Sie im Spiel eine Menge lustiger Schieberegler und Ja/Nein-Fragen! Ja!
Mit einem der Schieber können Sie Hund und Katze zu Freunden machen. Wenn du sie zu Freunden machst, Bestimmte Zeitungen berichten über die Geburt einer Katze und eines Hundes:
Dies wurde im Epilog unter dem Memory Zone-Haus neben der ersten Rezension von The Stanley Parable gefunden 2.
Lässig hat einen für das Team übernommen, indem er Hund und Katze gemacht hat nicht Freunden und hat die Ergebnisse geteilt:
Zum fünften Mal, Das Spiel beginnt, die Bedeutung von Zeit und Wissen zu kommentieren, Dann sagt es dir, dass es dich wiedersehen wird.
Nach Abschluss des Epilogs, Jedes Mal, wenn Sie das Spiel öffnen, können Sie den neuen Untertitel auswählen, und die Zahl wird erhöht (Oooh, was für ein schickes Wort. Jemand hat in seinen CS-Kursen aufgepasst).
Lustige Geheimnisse
Die Besenkammer
Am 2 Türen, Nehmen Sie die Tür auf der linken Seite. Nach dem Verlassen des Besprechungsraums, Betritt die Besenkammer.
Original
Der Erzähler wird schließlich darauf warten, dass ein neuer Spieler Sie ablöst, weil er glaubt, Sie seien tot. Nachdem dies passiert ist, Sie werden den Raum verlassen und wieder hineingehen wollen.
Wenn Sie bei wiederholten Läufen immer wieder in den Schrank gehen, es wird irgendwann mit Brettern vernagelt.
Mit dem Eimer
Ich werde das hier nicht verderben, Es macht zu viel Spaß. Aber ich sage nur, dass es sich um Aufkleber handelt.
Umständliche Fahrt mit dem Aufzug
Voraussetzungen: ?? (laut Wiki, Es öffnet sich, wenn Sie zur Mind Control Facility gelangen 3 läuft hintereinander, aber ich habe es selbst nicht getestet)
Holen Sie sich einen Eimer > Gehen Sie zum Büro des Chefs > (Ich ging zuerst ins Badezimmer; Ich bin mir nicht sicher, ob das etwas geändert hat) > Die Tür gegenüber dem Büro des Chefs kann geöffnet werden > Aufzug finden > Aufzug macht nichts??? Mir fällt hier nichts anderes ein, als der Fahrstuhlmusik zu lauschen und dem Erzähler kleine Geräusche zu machen…
Bizarre Anfänge
- Zugang zur Entlüftung (gefunden während des Endes des neuen Inhalts)
- Keine optischen Veränderungen, aber statt der normalen Musik/ruhigen Atmosphäre, Draußen stürmt es. Der Erzähler kommentiert das Wetter. (Es ist unbestätigt, ob (hehe sehr komisch) oder nicht, dies wirkt sich auf das Out-of-Bounds-Ende aus).
- Gerader Flur zu 2 Türenraum
- Blaues Büro
Das Whiteboard-Ende finden Sie hier (für weitere Informationen, siehe den Abschnitt zu diesem Ende weiter unten)
- Papier Überall
- Zusätzliche Büros + Blauer Flur (Es gibt eine zusätzliche Reihe von Büros, bevor Sie dorthin gelangen 2 Türen)
Der 2 Der Türraum befindet sich normalerweise am Ende dieses Flurs
Stattdessen führt es zu einem blauen Flur, was sich dann in das verwandelt 2 Türenraum
- Der Flur dreht sich nach links statt nach rechts
- Das Ende ist nie das Ende. Das Ende ist nie das Ende….
- Beruhigungseimer? NEIN. Glücksboxen
Nur verursacht durch die Beantwortung des Telefonanrufs an der Box
- Telefonanrufe:
Das Telefon der Mitarbeiter-Nr. 434’s Schreibtisch wird klingeln. Wenn Sie damit interagieren, Sie erhalten eine von mehreren Nachrichten:- Einer informiert Sie über die Gefahr aufgezeichneter Nachrichten
- Eine andere stammt von einer Frau, die Stanley bittet, auf dem Heimweg von der Arbeit ein paar Lebensmittel abzuholen
- Einer davon ist ein Anruf von einem Unternehmen, das Ihnen anbietet, Ihnen eine ganze Menge Kartons zu schicken (1327 Boxen, um genau zu sein). Wenn sie Sie bittet, den Versand zu bestätigen, erneut mit dem Telefon interagieren. Dadurch wird eine Eingabeaufforderung angezeigt
- (Nur erreichbar, wenn man den Eimer hält) Eine Frau ruft an und erzählt Stanley, dass sie zu Hause einen Betrügereimer gefunden hat, den sie in ihren eigenen Eimer gesteckt hat
Das Ende des Whiteboards
Technisch gesehen ist dies kein Ende, also geht es unter „Lustige Geheimnisse“ stattdessen.
Auf dieses Geheimnis kann nur zugegriffen werden, wenn Sie im Blue Office starten (Dies geschieht völlig zufällig, also starten Sie einfach neu, bis Sie es bekommen). Sobald Sie in der blauen Office-Variante gestartet sind, Gehen Sie zu Büro Nr. 426 und öffne die Tür. Ta-da! Sie haben das Whiteboard-Ende erhalten!
Hundemodus
In der unteren rechten Ecke des Whiteboards befindet sich ein Kontrollkästchen mit der Bezeichnung „Hundemodus“ mit einer kleinen Zeichnung eines Hundes (liebenswert, Ich weiß). Wenn Sie damit interagieren, Ihre Interaktionsgeräusche werden von einem Tastaturgeräusch in ein Hundebellen geändert.
10/10: Perfektes Spiel
Gehen Sie in den Überwachungsraum und rufen Sie den Aufzug, aber komm nicht weiter. Wenn Sie etwa eine Minute warten (Ich habe es nicht zeitlich festgelegt), Die Tore hinter dir werden geöffnet. Kehren Sie zur ersten Schaltfläche zurück (die Glühbirne) und klicken Sie darauf.

- Klicken Sie auf Tür 430 5 Mal wird in der Leistung „Eimer“ erwähnt, wenn Sie „Eimer“ in der Hand halten
- Wenn Sie den Eimer in die Rettungskapsel stellen, es ist im Nachwort zu finden
- Nach Abschluss des Epilogs, wenn Sie den Bucket in den Bereich „Neuer Inhalt“ verschieben, Der Erzähler wird Sie fragen, wie Sie darauf gekommen sind, während er noch daran arbeitet.
- Bringen Sie den Bucket zur New Content Expo mit und gehen Sie in den Bereich „Reassurance Bucket“., Der Erzähler wird beide Eimer zerstören (Fügen Sie hier eine Referenz zum Zeitreisefilm-Paradoxon ein)
Randbemerkung: So ziemlich jeder Dialog und jedes Ende wird geändert, wenn man den Eimer hat. Sind alle bei Crows?, Krähen, Den Krähen geht es im Moment gut… Kein Wunder, dass es so lange gedauert hat, bis es fertig war. Sie mussten das eimerbasierte Storytelling perfektionieren.
Einstellungen Weltmeister
Nachdem Sie den Erfolg „Einstellungen-Weltmeister“ erhalten haben (Sehen Sie sich eine andere Anleitung an, um zu erfahren, wie das geht, dieser Leitfaden ist schon lang genug), Besuchen Sie die New Content Expo. Jetzt, wenn du ein ahnungsloser Idiot wie ich bist und Geld ausgibst 10 Minuten herumlaufen, Ich bin sehr verwirrt und frage mich, wo zum Teufel die Tür ist, Ich habe die Antwort für Sie. Denken Sie an den Sprungkreis? Ja, Direkt daneben ist eine Treppe. Nehmen Sie das ganz nach oben und Sie werden es finden. Sobald Sie dort angekommen sind, Der Erzähler gewährt Ihnen im Einstellungsmenü einen besonderen Zugriff auf den Bumpscosity-Schieberegler. Und ehrlich, Selbst wenn dieses Ding nichts bringen würde, wäre ich mit mehr Schiebereglern zufrieden… Ich bin ein Fan von Slidern aller Art (der Burger und die Einstellungsmöglichkeit) und das ist ein hochwertiger Schieberegler. Jedoch, Dieser Schieberegler bewirkt tatsächlich etwas. Es hebt und senkt tatsächlich die Körperhaltung, was meiner Meinung nach ziemlich cool ist (Außerdem wird der Erzähler manchmal Ihre Bumskositätseinstellung kommentieren).
Graffiti im Executive-Badezimmer
Ich habe das Gefühl…
Geld ist zum Stehlen da…
Aber nicht deins, Natürlich!
Sagen, das ist eine schöne Handtasche
Reich sein — Ist es ein Verbrechen??
Verbrechen begehen — ist es nicht reich??
Was für ein Leben wäre das
sich nur für eines entscheiden zu müssen!!
Gruseliger Typ (Besserer Titel wird noch bekannt gegeben)
Ich habe im Kommentarbereich und in den Diskussionsforen das Flüstern eines Mannes gehört, der von verschiedenen Stellen aus auf den Spieler zugeht und/oder ihn anstarrt. Ich habe das selbst nicht gesehen, daher kann ich es nicht bestätigen/leugnen, Aber lassen Sie mich wissen, ob es eine bestimmte Möglichkeit gibt, es auszulösen, und ich werde mein Bestes tun, um es hier aufzuzeichnen.
Sonstiges
- Sie können einen Dialog auslösen, indem Sie die Türen an beiden Enden des Flurs mit Büro Nr. schließen. 417
- Im Nachwort, einer der „Sprechen“ Buttons sagt Stanley statt Jim
- Im Monitorraum, Sie können tatsächlich auf dem Laufsteg zwischen dem ersten und dem zweiten Knopf stecken bleiben, indem Sie den zweiten Knopf drücken und schnell zurückfahren. Es macht nichts, aber es macht trotzdem irgendwie Spaß
- Wenn Sie den geheimen Aufzug im Büro des Chefs oft genug erreichen, Der Erzähler wird es sofort für Sie öffnen (Es scheint auch, dass die Fahrt mit dem Aufzug kürzer wird, aber ich könnte mich irren).
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Das Stanley-Gleichnis: Ultra Deluxe Führung. Dieser Leitfaden wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Mittelmäßiges Erdmännchen. Für den Fall, dass wir diesen Leitfaden nicht aktualisieren können, Sie können das neueste Update finden, indem Sie diesem folgen Verknüpfung.