Für Anfänger und erfahrene Spieler gleichermaßen, Dieser Leitfaden listet alles auf, was Sie brauchen, um die Prüfungen der Murkoff-Wissenschaftler zu bestehen.
Rigs
Im Gegensatz zu anderen Outast -Spielen, Sie werden den Feinden, die hinter Ihnen her sind, nicht schutzlos ausgeliefert sein. Während der Versuche können bis zu vier verschiedene Rigs verwendet werden, Jeder zuweist seinem Besitzer eine bestimmte Rolle im Team.
Betäubung Rig
Zuerst auf der Liste, Die Flash -Granate ist ein großartiges Werkzeug als Projektile. Es kann verwendet werden, um einen Spieler, der von Feinden gefangen oder umgeben ist, aus der Ferne zu retten, sie für einige Momente unfähig machen. Ähnlich wie die Mine, Die Granate wird hauptsächlich verwendet, um Feinde zu unfähig, Aber die Granate ist sofort und aus der Ferne wirksam. Es wird hauptsächlich in Paniksituationen verwendet, wenn der Spieler an der Ecke eines Korridors auf einen mächtigen Feind trifft, oder um einen von einem Feind gefangenen Verbündeten zu retten, bevor der Feind Schaden anrichten kann. Ein ausgezeichnetes Angriffs- und Verteidigungsinstrument, Es ist möglich, die Granate zu verwenden, um einen Verbündeten sicher wiederzubeleben (wenn die Betäubungsdauer dank Upgrades verlängert wird).
Blindes Rig
Die Gasmine ist ein Ausrüstungsgegenstand, der es Spielern ermöglicht, die Kontrolle über ein Gebiet zu übernehmen. Ausgelöst durch Feinde, es entsteht eine dicke, kreisförmige Wolke, die jeden im Rauch gefangenen Feind außer Gefecht setzt. Im Gegensatz zur Blendgranate, Der Effekt der Mine hält über einen längeren Zeitraum an und kann sich auch auf Feinde auswirken, nachdem die Mine ausgelöst wurde, wenn sie in den Wirkungsbereich gezogen werden. Jeder von der Mine betroffene Feind wird bewegungsunfähig und kann den Spieler nicht angreifen, Auch wenn der Spieler physischer Kontakt mit dem Feind aufnimmt. Die blinde Mine, zusammen mit seiner Reaktivierung (Erweiterung) Fähigkeit und gute Positionierung, ist ein großartiges Werkzeug für die letzten Phasen von Versuchen oder MK-Herausforderungen, wenn viele Feinde rund um eine zeitaufwändige Aufgabe erwartet werden, oder um den Exfiltrationspunkt zu verteidigen, bis das Shuttle eintrifft.
Bedauerlicherweise, Die Mine hat einen Nachteil, nämlich seine Aktivierungszeit. Es ist nicht sofort wie andere Maschinen, die in Extremis verwendet werden können, und es immobilisiert den Spieler, während die Mine platziert wird. Dies macht es riskant, in einer Verfolgungsjagd zu verwenden, Da der Expop Zeit hat, den Spielern Schäden zu verursachen, bevor die Maschine ausgelöst wird. Auch, Es kann jeweils nur eine Mine aktiv sein.
Es ist auch wichtig zu beachten, dass die Mine zwar überall auf dem Boden platziert werden kann, Bestimmte Orte verhindern die Aktivierung der Mine (z.B. zu nahe an Aufzügen, die als Popex -Spawnpunkte dienen).
Medizinisches Rig
Der Gaskanister ist ein Mehrzweckwerkzeug, in der Lage, die Gesundheit der Spieler in seinem Bereich zu regenerieren, Es kann auch für einen kurzen Moment als Gegenmittel und Betäubungsfeinde dienen (Wenn aktualisiert), viele Verwendungsmöglichkeiten zulassen.
Diese Ausrüstung ist äußerst nützlich bei Versuchen und Herausforderungen, die Schwierigkeitsgrad -Modifikatoren haben, die die Rate der Elemente auf der Karte verringern, und ist immer noch ein tolles Stück Ausrüstung, um eine Testversion zu unternehmen.
Röntgen-Rig
Der Ausreißer des Haufens, Es ist ziemlich selten, dass Spieler Röntgenstrahlen verwenden, Da es sich nicht um ein beleidigendes Stück Ausrüstung handelt, aber eine informative. Röntgenstrahlen liefern dem Spieler viele Informationen, vom Ort der Feinde bis zum Ort von Fallen und Objekten, und kann diese Informationen sogar mit anderen Spielern teilen.
Obwohl selten verwendet, Röntgenstrahlen bleiben ein nicht zu vermisstes Gerät und sind bei hohen Schwierigkeiten ziemlich lebensfähig. Neben dem Erkennen von Patrouillen und verborgenen Feinden, Objekte auf der Karte lokalisieren (und die in Schränken eingesperrten) ermöglicht dem Team, nützliche Ressourcen zu sammeln, ohne zu viel Zeit zu verschwenden.
Artikel
Während jedes Ereignisses, Eine Reihe von nutzbaren Elementen werden auf der Karte verteilt. Während einige leicht von Leichen oder den entsprechenden erhalten werden können „Brust,“ Andere sind seltener und erfordern besondere Bedingungen.
Medizin
Diese Gegenstände sind in Form kleiner und großer Tränke ausgesetzt und können in medizinischen Truhen gefunden werden. Kleine Tränke können ein Gesundheitssegment wiederherstellen, Während große Tränke bis zu drei Gesundheitssegmente wiederherstellen können, Ermöglichen Sie eine vollständige Genesung.
Batterien
Diese sind in Form kleiner und großer Batterien vorhanden und können in Werkzeugkästen und blauen Schränken gefunden werden. Wenn die kleine Akku es Ihnen ermöglicht, Ihre Nachtsichtbrille um ein Drittel aufzuladen, Mit der großen Batterie können Sie sie vollständig aufladen. Kleine Batterien können auch durch Entwaffnen von Fallen an den Türen erhalten werden.
Projektile
Projektile umfassen Glasflaschen und Ziegel. Um die Karte verteilt, Dies sind werbbare Objekte, deren Verwendung je nach Objekt und Situation unterschiedlich ist. Projektile können verwendet werden, um Gasminen und Entenfallen zu zerstören.
- Flaschen zerbrechen beim Aufprall und machen ein Geräusch, das als Ablenkung verwendet werden kann. Sie können auch auf Feinden verwendet werden, um sie für kurze Zeit zu betäuben. Bedauerlicherweise, Flaschen sind fast nutzlos gegen große Feinde wie den riesigen Grunzen oder Berserker, die sich viel schneller vom Stun erholen wird.
- Die Ziegel können bis zu dreimal vor dem Brechen verwendet werden, Aber machen Sie kein Geräusch, wenn sie schlagen. Sie tun es, Jedoch, haben ein viel höheres Einflusspotential. Zusätzlich, Ein Kopfschuss schlägt normale Feinde in normaler Größe zurück, sie für einen Moment außerhalb des Dienstes unternimmt.
Der gestrelte Armvered in Schmuggelwaren kann die Auswirkungen von Projektilen verstärken und auch die Elektrozeit eines Ziegelwurfs auf den Kopf verdoppeln, Die Expopie längere Sekunden lang zu stolpern, während sie versuchen, wegzukommen.
Gegenmittel
In Medizinschränken gefunden, Das Gegenmittel ist ein Schnellnutzungsgegenstand, mit dem die psychische Gesundheit des Spielers vollständig wiederhergestellt werden kann, Auch wenn der Spieler an Psychose leidet.
Adrenalin
Adrenalin, In medizinischen Schränken gefunden, ermöglicht dem Spieler, für kurze Zeit ohne Erschöpfung zu laufen, und erhöht ihre Laufgeschwindigkeit leicht. Adrenalin ist eine große Hilfe, wenn die Spieler einen Questartikel bewegen oder einen schweren Gegenstand schieben müssen.
Ladegerät
In Toolboxen und blauen Schließfächern gefunden, Ausrüstungsladegeräten ermöglichen es Ihnen, Ihre ausgestattete Ausrüstung sofort aufzuladen. Jedoch, Sie müssen warten, bis das Rig den Verzehr von etwas verbraucht hat (wie Gesundheitsgas) das Ladegerät benutzen.
Picking -Tool
Um die Karte verteilt, Mit Auswahlwerkzeuge können Sie mit Vorhängeschlossschränken und Werkzeugkästen in Form eines QTE durch ein Minispiel entsperren. Wenn Sie die Nadel in einem grünen Bereich anhalten (Drei insgesamt), und rote Bereiche werden den Spieler schockieren, Sie verlieren etwas Gesundheit. Es ist wichtig zu beachten, dass beim Erreichen des Countdowns auf dem Vorhängeschloss Null, Der Spieler erhält eine halluzinogene Gasentladung, Die Intensität variiert je nach Schwierigkeit der Rätsel.
Stimshot
Stimshots sind Gegenstände, die tote Spieler wiederbeleben können (Tod durch Blutung oder Hinrichtung), Nehmen Sie sich jedoch ein paar Sekunden Zeit, um zu verwenden, Genau wie eine Auferstehung. Sie können nur aus Erste -Hilfe -Kits erhalten werden, die nur in Koop erhältlich sind, und enthalten nur eine Gebühr (Es sei denn, der Spieler hat den Vorteil, zweimal Spritzen zu verwenden).
Geheimraum
Zusätzlich zu einem Pool gemeinsamer Gegenstände, Geheime Räume enthalten auch einzigartige und sehr mächtige Gegenstände:
- Gesundheitsverstärker: Der Gesundheitsverstärker kann die gesamte Gesundheit eines Spielers regenerieren, Zusätzlich zum Hinzufügen eines zusätzlichen Segments.
- Ausdauer Booster: Der Ausdauer -Booster erhöht die Laufzeit des Spielers, der ihn konsumiert.
- Batterieverstärker: Der Batterieverstärker lädt und erhöht die Reserve der Nachtsichtbrille erheblich. Der Buff ist auch auf der Brust des Spielers sichtbar, der es benutzt hat.
- Hauptschlüssel: Der Hauptschlüssel ist eine Variante des Auswahlwerkzeugs, das bei Verwendung nicht brechen. Mit dem Hauptschlüssel können Sie jeden gesperrten Behälter sofort öffnen.
Herz
Herzen sind Gegenstände, die nur im Vergnügungspark des zweiten Programmereignisses zu finden sind, und werden von den Bonbonblöß -Tats vor dem Eingang zum Zahnkanal erhalten. Die Spieler werden den Spielern auf unbestimmte Zeit zur Verfügung gestellt und als Projektile verwendet, um die erforderlichen Tickets für den nächsten Bereich zu erhalten. Die Herzen machen keinen Ton, um Feinde beim Aufprall anzulocken, und kann Expop nicht vermeiden.
Jedoch, Sie können verwendet werden, um explosive Minen/Enten zu zerstören, und sind ausreichend, um passive Feinde und Schreier zu stören, sie zwingen, sich zu bewegen.
Feinde
Primes Assets
Von allen Expopien (Experimentelle Population), Die Primzahlen sind die emblematischen Feinde der Versuche, Jeder Urteil über ihre Domäne (die Polizeistation für Leland Coyle, Der Vergnügungspark und das Waisenhaus für Mutter GooseBerry). Sie haben keine einzigartigen Fähigkeiten, außer in bestimmten Schwierigkeiten, bei denen der geringste Schlag tödlich sein kann.
Grunzt
Der gemeinsame Expop, der die Versuche durchstreift, Sie haben keine besonderen Fähigkeiten, Aber im Gegensatz zu den riesigen Grunzen, Sie können Fenster und schmale Passagen verwenden, um dem Player während der Jagd zu folgen. Während die Riesen während der Jagd langsamer sind, Sie verursachen den Spielern mehr Schaden und sind in der Lage, sie während ihrer Angriffe zu betäuben. Es ist wichtig zu beachten, dass die riesigen Grunen grunzen, Wenn der Versuch hoher Schwierigkeit hat, kann Zweihandwaffen ausüben, die in der Lage sind, mehrere Spieler gleichzeitig zu schlagen, sowie die Türen zerstören.
Es gibt auch eine passivere und unbeweglichere Gruppe von Grunzen, oft sitzen oder sich gegen Wände lehnen. Diese Feinde werden dem Spieler nicht folgen, wird aber angreifen, wenn der Spieler zu nahe kommt.
Pouncer
Traumatisiert durch die von Murkoff verursachten Verstümmelungen, Der Pouncer kann einen Versteck einnehmen (Schließfach, Müll kann, Stamm, usw.) und setzen Sie eine Falle für Spieler, die zu nahe kommen. Sobald ein Spieler in der Nähe des Versteckes vorbeikommt, Der Pouncer wird den Spieler immobilisieren, Schaden verursachen, bis sie aussteigen können oder ein anderer Spieler zu Hilfe kommt, Danach werden sie ihren Versteck ändern. Der Pouncer wird sehr lautstark bleiben, Jedoch, Stöhnen und gelegentlich aus ihrem Versteck aus dem Gebiet auszuspionieren, macht es den Spielern leicht, sie zu erkennen. Jedoch, Es ist möglich, unbemerkt zu bestehen, wenn sich der Spieler langsam bewegt (und kauert) im Dunkeln.
Pusher
Leicht zu erkennen durch sein Aussehen und sein Lachen, Der Drücker ist zu Beginn des Versuchs nie anwesend, bewegt sich aber mit den Aufzügen um den Bereich. Wenn ein Spieler vom Drang gefangen wird, Er wird sein halluzinogenes Gas verwenden, um Psychose zu verursachen, bevor er den Bereich über einen Aufzug verlässt, Und er kann auch Zonenangriffe ausführen, die seltener sind und mehrere Spieler treffen können.
Skinner Mann
Eine Albtraumerscheinung von Dr.. Easterman, Der Skinner Man ist eine Einheit, die den Spielern nur dann, wenn sie unter den Auswirkungen von Psychose stehen, erscheint. Es ist undurchlässig für Projektile und Takeling, kann durch verschlossene Türen gehen, und kennt immer den Standort des Spielers, Versuche unmöglich zu machen, unmöglich zu verbergen. Der Skinner Man hat keine Angriffsanimation, wird im Laufe der Zeit aber Schaden anrichten, wenn es dem Spieler zu nahe kommt. Der einzige Weg, ihn zu vermeiden, besteht darin, die Psychose zu warten oder ein Gegenmittel zu konsumieren. Der Skinner -Mann kann auch als als erscheinen „JumpScare“ Wenn die geistige Gesundheit des Spielers betroffen ist, aber nicht bei Null, Mit der Intensität der Erscheinungen steigt entsprechend der Menge an psychologischen Schäden. Es ist wichtig zu beachten, dass jeder Spieler seine eigene Halluzination hat, Wenn mehrere Spieler gleichzeitig in Psychose gehen würden, Jeder würde von seinem eigenen Monster verfolgt werden.
Der Betrüger
In der Lage, das Erscheinungsbild eines Spielers zu übernehmen (Unter Berücksichtigung kosmetischer Elemente), Der Impostor kann den Spitznamen des er nachahmt, um sich zu nähern und sein Ziel zu stechen.
Jedoch, Betrüger können durch verschiedene Details entdeckt werden, Kleine Fehler im Spitznamen, und kein Rig wird ausgestattet. Zusätzlich, Betrüger beginnt laut zu atmen, wenn sie in der Nähe ihres Ziels in der Nähe des Ziels sind. Wenn der Betrüger durch ein Projektil verletzt wird, unterbrochen in seinem Angriff, oder wiederholt keinen Spieler zu schnappen, Es läuft weg und verlässt den Bereich über einen Aufzug.
Es ist wichtig zu beachten, dass Betrüger eine Nachtsichtbrille haben, Genau wie Spieler, So können sie sich in dunkle Bereiche wagen, um ein unachtsames Ziel zu suchen.
Schreihals
Der Screamer ist der einzige Expop, der nicht aktiv versucht, Spielern Schaden zuzufügen, aber stattdessen in seiner Ecke in einem halbvegetativen Zustand bleibt. Leicht von den Geräuschen des Lautsprechers an seiner Brust entdeckt, Der Screamer ist an verschiedenen Orten rund um die Karte zu finden, Stehen, sitzen oder hinlegen. Das Stressniveau des Screamers kann durch das Geräusch seiner Atmung bestimmt werden, was immer schwieriger wird, wenn er dem Expop näher kommt. Immer wenn ein Spieler eine laute Aktion um den Expop ausführt, Er wird ein schrilles Klang aussagen, der die Spieler lähmt und um die umgebenden Feinde hinunterzieht. Während gelähmt, Die Spieler werden es viel schwerer haben, sich zu drehen, wird aber trotzdem in der Lage sein, ihre Artikel und Rigs zu verwenden. Spieler, die nach dem Lähmungseffekt in den Radius des Heulens eintreten (dargestellt durch den visuellen Effekt des Heulen) wird nicht von der Lähmung betroffen sein.
Dieser Feind, Während nur ein Dienstprogramm, stellt eine echte Bedrohung dar, indem sie den Spielern den Feinden ausgeliefert haben, aber kann sein „entschlossen“ mit einem Projektil, ohne sie zu schreien.
Berserker
Der Berserker ist ein Riese, von den Experimenten geblendet, die an ihm durchgeführt wurden. Gefährlich in Licht und Dunkelheit gefährlich, Der Berserker ist von jeder Lärmquelle in seiner Umgebung angezogen, Sogar Schritte (Stehen, nicht laufen) Wenn ein Spieler zu nahe ist. Extrem unvorhersehbar, Der Berserker schlägt oft in der Hoffnung, etwas zu treffen, Es ist sehr gefährlich, sich näher zu machen, selbst wenn ein Spieler noch steht. Flaschen sind ein wertvolles Werkzeug, um diesen Feind von Interessensbereichen fernzuhalten.
Nachtjäger
Der Nachtjäger ist ein Expop mit der gleichen Nachtsicht wie die Spieler, Vielen Dank an die Brille, die auf seinen Schädel geschraubt wurde. Patrouillieren dunkle Bereiche, Der Nachtjäger wird sich niemals allein in helle Gebiete wagen, und ist in der Lage, Spieler zu überfallen, indem sie sich hinter Hindernissen hockt. Jedoch, Er bleibt dank seiner unaufhörlichen Monologe nachweisbar, Begleitet vom grünen Schein seiner Schutzbrille. Der beste Weg, um dem Raider auszuweichen, besteht darin, ihn in einen hellen Bereich zu führen, was ihn blind und betäuben wird. Es ist wichtig zu beachten, und bei höheren Schwierigkeiten kann er Spieler in hellem Licht sehen, wird aber nicht in der Lage sein zu rennen.
Spielmechanik
Fallen
Über die Karte verstreut, um die Spieler zu schwächen, Die Versuche sind voller Fallen, die Spieler machen sollen‘ Jobs schwieriger, Einige davon können Schaden und andere verursachen, die die Spieler verändern können‘ Köpfe.
Explodierende Enten
In Form des Maskottchens des Themenparks, diese Sprengstoffe „Aufladung“ Wenn ein Spieler ihm zu nahe kommt, Sie explodieren und leichten Schaden verursachen. In Koop, Es ist wichtig, auf diese Fallen zu achten, Da kann ein Spieler den Sprengstoff an seine Grenze bringen, Nur um den nächsten Spieler die Explosion zu fangen. Sprengstoff Enten können nur auf Karten gefunden werden, die mit Mutter GooseBerry verbunden sind.
Gasminen
Leicht zu ignorieren, Gasminen sind auf der Karte verstreut, und wird einen zunehmend schnellen Piepton ausstrahlen, wenn Sie sich nähern. Die Minen werden nur auf dem Kontakt aktiviert, Freisetzung einer dicken Gaswolke. Jedoch, Sie haben eine ziemlich kleine Hitbox und können sicher vermieden werden.
Gefangene Behälter
Schließfächer und Toolboxen, die nicht abgeschlossen sind, Sprühen des Spielers mit Gas mit einer Geschwindigkeit, die je nach Schwierigkeit des Ereignisses unterschiedlich ist.
Fangen Sie Türen
Identifiziert durch ein rotes Glühen am Türrahmen (links, Rechts, oder Oberseite der Tür), Trap -Türen werden ausgelöst, wenn die Tür von einem Spieler geöffnet wird, der von einem Gasausgabegerät immobilisiert wird, Dies wird ausgelöst, wenn der Gegenstand zu spät entfernt ist.
Trapentüren können geöffnet werden, ohne den Mechanismus auszulösen, wenn sie langsam geöffnet werden, und entwaffnet, wenn der Spieler die Batterie aus dem Mechanismus entfernt oder die Tür öffnet, während er sich hockt, um die Falle zu vermeiden. Jedoch, Das Entwaffnen und Aktivieren der Falle macht ein Geräusch, das nahe gelegene Feinde anzieht.
Elektrische Gitter
Zufällig auf die Karten verteilt, Diese Netze ändern den Zustand regelmäßig und werden von einem hörbaren Signal begleitet, wenn sie gerade beginnen wollen.
Vorhängeschloss
Vorhängeschloss, Wird verwendet, um Behälter zu sperren, werden an sich nicht als Fallen angesehen, kann aber eine Gasentladung ausgeben, wenn der Spieler dem Timer erlaubt, Null zu erreichen.
Psychische Gesundheit und Psychose
Neben der körperlichen Gesundheit, Der Spieler muss auch seine geistige Gesundheit überwachen, vertreten durch 3 Segmente, Der Verlust wird Panik und Halluzinationen verursachen, und Exposition gegenüber halluzinogenem Gas, entweder aus den Fallen oder dem Gasser, wird die psychische Gesundheit je nach Schwierigkeit des Versuchs beeinflussen.
Auf der ersten Ebene, Der Spieler wird einen Zustand der Panik erleben, in dem seine Sicht und Wahrnehmung des Klangs verändert werden. Während es gutartig an sich, Diese Veränderung der Sinne kann während einer Verfolgungsjagd gefährlich sein, Wenn die visuellen und auditorischen Details komplizierter werden, um wahrzunehmen. Es ist auch möglich, dass der Skinner Man in der Ferne einige Erscheinungen auftritt.
Auf der zweiten Ebene, Die Krisen werden häufiger und dauern länger. Die Intensität der Erscheinungen des Skinner -Menschen nimmt zu, und er wird in der Lage sein, den Spieler mit zu erschrecken „Jumpscares“ ohne sie zu erreichen.
Auf der letzten Ebene, Der Spieler wird in Psychose geraten. Neben visuellen und auditorischen Beeinträchtigungen, Venen werden an den Wänden und dem Boden erscheinen, Und die Halluzination von Skinner Man wird stark genug sein, um den Spieler anzugreifen. Wenn der Spieler die Psychose für eine Weile überleben kann, Ihre geistige Gesundheit wird sich vollständig erholen.
Verfolgungsjagden
Verfolgungsjagden sind ein wichtiger Bestandteil von Outast -Versuchen, Es wird für Sie schwierig sein, einen Versuch abzuschließen, ohne einmal bemerkt zu werden. Jedes Mal, wenn der Spieler eine laute Aktion ausführt, die von Feinden gehört wird, Ein bestimmter Klang wird gespielt, und wenn der Spieler erkannt wird, Der entsprechende Expop wird zum Spieler aufgerufen. Wenn die Spieler nach zu langermaßen erschöpft werden können, Feinde können nicht, Es ist also wichtig, Ihre Ausdauer gut zu verwalten. Zögern Sie nicht, durch dunkle Bereiche zu rennen (oder leichte Bereiche im Fall des Nachtjägers) den Feind zu zwingen, seinen letzten bekannten Ort zu durchsuchen. On high difficulties, Sie werden keine Probleme haben, Sie durch Sound im Dunkeln zu verfolgen, Also pass auf.
Türen missbrauchen, Auch die ohne Schlösser, as enemies cannot attack the player during the animation, sogar so weit gehen „drücken“ Aus den Räumen aussetzen, wenn sie sich in der Tür befinden. Es ist auch möglich, eine Tür hinter Ihnen beim vollen Sprint zu schließen, ohne sich nur umzudrehen, Wenn der Spieler zur richtigen Zeit mit der Tür interagiert (kurz nach dem Überqueren der Schwelle).
Polizeistation
Das Objekt dieses Tests ist zu „loswerden“ des Schnatzes, indem er ihn von Punkt A bis Punkt B bekommt. Der Stuhl, an dem der Schnatz befestigt ist, kann auf einer Schiene bewegt werden, die von der Polizeistation zum Hinrichtungsraum führt. Wenn man allein gelassen wird, Der Schnatz zieht sich automatisch zurück, bis er auf einen Kontrollpunkt trifft, der auf den Schienen vor den verschlossenen Türen angebracht ist.
Die Hauptausstellung, der Polizist, erscheint in der Tiefgarage und dann unweit des Hinrichtungsraums, wenn der Spitzel den letzten Kontrollpunkt passiert hat. Es wird empfohlen, Blendminen zu verwenden, um Feinde lange genug außer Gefecht zu setzen, um den elektrischen Stuhl aufzuladen. Sobald das Ziel erreicht ist, Spieler neigen dazu, zum Garagentor südlich des Hinrichtungsraums zu rennen, Aber es ist viel einfacher und sicherer, durch den Zellenkorridor zu gehen, um die Polizeistation zu verlassen.
- Garage
Nachdem der letzte Generator repariert ist, Teile des Kellers werden aufleuchten, Spieler sichtbar machen. This is the area around the garage door, which makes a lot of noise and requires a group effort to open quickly. Um nicht vom Berserker oder dem Polizisten niedergeschlagen zu werden, Es wird empfohlen, dass ein Spieler zuerst die Tür öffnet, während die anderen am letzten Generator arbeiten, um die Tür offen zu halten, wenn sie ankommen.
Vergnügungspark
Karneval
Der erste Teil des Prozesses, der Karneval, Hat mehrere Karten im Park verteilt, die die Standorte der Tickets für den Eintritt in den Kanal zeigen,. Jedes Ticket erfordert 3 Herzen, die in den Baumwollbonbonbonbirnen in der Mitte des Gebiets zu finden sind, Um die Herausforderungen zu machen.
Genau wie bei der vorherigen Veranstaltung, Sie müssen das Ziel schieben, bis es zerstört wird, aber das Boot in diesem Versuch ist viel schwerer und daher langsamer, auch wenn der Spieler seine Ausdauer nutzt. Die Spieler müssen die Barrieren entfernen, indem sie den daran befestigten Kabeln folgen und die Batterien entfernen. Wenn das Boot den zweiten Stock erreicht, Mutter Stachelbeere wird die Ventile schließen, die den Fluss speisen, und im dritten Stock patrouillieren. Die Spieler müssen den Rohren folgen, um die richtigen Ventile zu identifizieren, andernfalls bekommen sie einen Gasstoß, wenn es nicht das richtige ist. Als sich das Boot dem nähert „Bestrafung“, Mutter Stachelbeere betritt das Gebiet über den nächstgelegenen Aufzug und jagt den Spielern nach, die versuchen, das Boot zu zerquetschen. Während der Flucht ist sie auch vor dem Shuttle zu finden.
Waisenhaus
Das Waisenhaus ist in mehrere Aufgaben unterteilt, die den verschiedenen Bereichen des Waisenhauses entsprechen (Schlafsäle, Klassenzimmer, und die Kirche). Zwischen jeder Quest, Der Spieler muss in die zentrale Halle am Eingang des Gebäudes zurückkehren, um mit der nächsten Quest zu beginnen.
Die erste Aufgabe besteht darin, alle Oszilloskope in den Schlafsälen auf die „Radio Jesus“ Frequenz. Neben dem ersten Oszilloskop des Bodens, Es gibt eine Karte des Bodens, die die betreffenden Räume zeigt. Der Zugriff auf die Räume, in denen die Oszilloskope gefunden werden können (in Farbe auf der Karte) kann nicht auf dem Kommando geöffnet werden und erfordern den Durchgang von Mannequins, die als Nonnen geöffnet sind.
Es gibt spezielle Türen in den Klassenzimmern, die den Durchgang von Spielern blockieren, die versuchen, sie durchzugehen, während sie eine Rolle tragen. Um die Rollen heraus und in die Klassenzimmer mit den aktiven Projektoren zu transportieren, müssen die Durchreiche genutzt werden. Die betreffenden Räume können von außen identifiziert werden, indem man dem Kokainlied lauscht, das über den Projektor läuft.
Die Mission der Kirche besteht darin, die Schlüssel zu finden, um die Opferung der Gekreuzigten fortzusetzen und die Generatoren im Keller der Kirche einzuschalten.
Nach der Zeremonie, Mutter Gänsebeere wird immer am Eingang der Kirche erscheinen, um Spieler an der Flucht zu hindern.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Die Outlast-Prüfungen Führung. Dieser Leitfaden wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von ArtisteLemur. Für den Fall, dass wir diesen Leitfaden nicht aktualisieren können, Sie können das neueste Update finden, indem Sie diesem folgen Verknüpfung.