Dieser Leitfaden enthält eine detaillierte Anleitung zum Lösen aller Rätsel und des Spiels sowie zum Freischalten aller Erfolge!
❤️ Einführung (Bitte zuerst lesen)
The Last Campfire ist ein Puzzle-Abenteuerspiel.
Im Spiel gibt es drei Zonen, in denen Sie die Rätsel frei erkunden und in beliebiger Reihenfolge lösen können.
Ich habe alle Rätsel der Reihe nach aufgelistet, wie im Puzzle-Auswahlmenü im Hauptmenü gezeigt.
- 🌲 Der Wald
- 🌀 Der Sumpf
- 🐻 Die Höhlen
In jedem Abschnitt wird beschrieben, wie man aus der Oberwelt zum Geheimnis gelangt und das Rätsel selbst löst.
Um Ihre Lesbarkeit und Ihren Komfort beim Lesen dieses Handbuchs zu verbessern,
Ich habe viel Zeit damit verbracht, jedes Rätsel in einen separaten Abschnitt zu packen, um die Navigation in der Seitenleiste zu verbessern.
Abgesehen davon, Ich habe die Bilder auch manuell komprimiert, um die Ladezeit zu verkürzen.
Ich freue mich über die Auszeichnungen oder Ihre Gedanken im Kommentarbereich.
📌 Wenn Sie alle Erfolge freischalten möchten:
Wenn Sie die optionalen Punkte ausfüllen und durch Lagerfeuer gehen, um alle in diesem Bereich zu retten, Nach Abschluss erhalten Sie alle Erfolge.
💤 Aufwachen
Eine Reise beginnt 🏆 Als wir zu Beginn des Spiels aus dem Boot steigen und aufwachen, Wir werden das freischalten „Eine Reise beginnt“ Leistung.
Beginnen wir unsere Reise, indem wir dem Pfad nach rechts folgen.
Unterwegs können wir ein Gemälde an der Wand besichtigen.
Gehen Sie die Stufen hinunter und überprüfen Sie, ob der Körper zusammengesunken an der Wand liegt.
Sie werden feststellen, dass darin ein Koffer mit einer goldenen Figur liegt. Das brauchen wir in Kürze für ein Rätsel.
Nun geht es weiter nach rechts.
Die Verlorenen: ICH 🏆 Durch den Erhalt der goldenen Statue wird die freigeschaltet „Die Verlorenen: ICH“ Leistung.
Wir werden auf diese Fliese auf dem Boden stoßen, die wir inspizieren können.
Sie werden bemerken, dass die Flamme von Ihnen weg zeigt; Dies wird unser Hinweis für das erste Rätsel sein.
Gehen Sie die Treppe hinter dieser Kachel hinauf zur Tür und interagieren Sie mit ihr.
Wir müssen dieses Medaillon an der Tür drehen, bis die Flamme nach oben zeigt, Genau wie die Kachel, auf die wir zuvor gestoßen sind!
Dann, Drehen Sie es, um das Feuer umzudrehen und dieses Rätsel sofort zu lösen, Entschlüsseln Sie ein weiteres Geheimnis unter der Fliese am Fuß der Treppe.
Benutze die goldene Figur, um sie in diesem Puzzle zu platzieren. Es ist ein einfaches Schiebepuzzle.
Sie können jedes dieser Teile bewegen, vorausgesetzt, es gibt Platz, um sie an eine neue Position zu verschieben.
Sie müssen die Bäume in die seitlichen Schlitze verschieben, wie im zweiten Bild oben gezeigt, und dann können wir die goldene Figur ganz einfach bis zum Ende schieben, Öffnen der Tür mit der Flamme.
Gehen wir die Treppe hinauf, um den Wald zu betreten.
Gehen Sie weiter, bis wir eine Glut erreichen, die in einem Käfig gefangen ist.
Interagiere damit, um unsere erste Rätselphase zu beginnen, Das Leitlicht.
⠀🔹 Das Leitlicht
Dieses Rätsel beginnt im Wald.
Sie werden sehr früh auf diese Glut in einem Käfig stoßen.
Versuchen Sie es zu öffnen, und wir beginnen mit „The Guiding Light“..
Beginnen Sie dieses Rätsel, indem Sie die goldene Statue von rechts aufheben und auf den Schalter links stellen.; Dadurch wird die Plattform hinter dem linken Knopf angehoben.
Klettere die Felswand nach links hinauf und dann die Treppe hinauf.
Wir werden eine Kette finden, die wir herunterziehen können. Ziehen Sie daran, um die Treppe zu verschieben, auf der Sie gerade stehen.
Steigen Sie die Treppe hinunter zur Kette. Interagiere mit ihm, um ihn nach unten fallen zu lassen und die Kette hinunterzuklettern.
Bewegen Sie nun die Statue zurück auf den Schalter nach rechts.
Klettern Sie nun die Kette wieder hinauf und gehen Sie auf die Plattform, die gerade von der Figur aufgestiegen ist.
Ziehen Sie hier an der Kette, um die Hintertreppe zu bewegen.
Wir können jetzt die Treppe hochlaufen, um die verlorene Glut oben zu befreien.
Laufen Sie darauf zu und lassen Sie es los, um dieses Rätsel zu lösen!
Folgen Sie der Flamme, wenn Sie in den Wald zurückkehren, führt zu einem Lagerfeuer; Dies ist ein Knotenpunkt im Wald.
Wir werden uns darauf beziehen, wie man jedes Rätsel von diesem Lagerfeuer aus erreicht.
Sie können in beliebiger Reihenfolge abgeschlossen werden und werden in der im Menü „Puzzle auswählen“ angezeigten Reihenfolge aufgelistet.
⠀🔸 Der Verlassene
Vom Lagerfeuer, Gehen Sie nach rechts, bis Sie einen Teich erreichen.
Umarmen Sie den unteren Rand des Bildschirms, also neigt sich die Kamera, Im Bild oben wird ein verborgener Pfad sichtbar.
Gehen Sie hier nach links und erklimmen Sie die Steinmauer. Interagiere hier mit den Verlorenen, um dieses Rätsel zu beginnen.
In der Mitte dieses Raumes sehen Sie drei Statuen mit einem Drehhebel.
Vor jeder Figur befinden sich Schalter, mit einer goldenen Statue auf dem Knopf ganz rechts.
Die goldene Statue auf einem beliebigen Knopf verhindert, dass Sie diese eine Statue drehen können.
Sie müssen die Figuren in der richtigen Reihenfolge mit dem Drehhebel in der Mitte drehen, sodass sie alle Ihnen zugewandt sind, um in diesem Rätsel die Flamme zu entriegeln.
Erste, Nimm die goldene Statue und platziere sie vor der Figur ganz links.
Drehen Sie den Hebel gegen den Uhrzeigersinn, sodass die linke und mittlere Statue nach vorne schauen, während die rechte Figur nach links schaut.
Bitte nehmen Sie die goldene Statue auf und platzieren Sie sie vor der Figur ganz rechts.
Drehen Sie nun den Hebel im Uhrzeigersinn, zwingt alle Figuren, nach links zu schauen.
Nächste, Bitte heben Sie die goldene Statue auf und stellen Sie sie auf den Boden, sodass sie nicht auf Schaltern steht.
Drehen Sie den Hebel erneut gegen den Uhrzeigersinn, sodass alle drei Figuren geradeaus zeigen!
Wir können jetzt zurücklaufen, um die Flamme aus dem Käfig zu holen.
⠀🔹 Ungehindert
Dieses Rätsel erfordert einen Schritt im Wald, bevor wir Zugang erhalten.
Erste, Gehe links vom Lagerfeuer.
Wenn du auf den anderen Ember triffst, Gehe nach Süden, und wir werden diesen Bereich mit Seerosenblättern erreichen.
Sie werden einen Frosch sehen, der über die Seerosenblätter springt, links und rechts, einer nach dem anderen.
Jedes Mal, wenn du springst, es wird hüpfen.
Bewegen Sie sich einfach weiter, bis Sie nach links aussteigen können.
Möglicherweise müssen Sie sich mehrmals hin und her bewegen, um den Frosch aus dem Weg zu räumen.
Sobald Sie das Ende erreicht haben, Du wirst einen Wurm sehen, drei Löcher, und zwei Statuen.
Bitte heben Sie die beiden Statuen auf und stellen Sie sie über zwei Löcher; Dadurch wird der Wurm gezwungen, nur zu einem der Löcher zu gelangen.
Gehen Sie bitte darauf zu und holen Sie es ab.
Vielleicht möchten Sie auch mit A Fragile Flame das Fischernetz aus der Höhle holen.
Um dorthin zu gelangen, Schnappen Sie sich eine Fackel vom Feuer direkt vor diesen Seerosenblättern und gehen Sie den Hügel rechts vom Feuer hinauf.
Brennen Sie durch die Ranken nach rechts und betreten Sie die Höhle.
Hebe das Netz vom Skelett darin auf.
Kehren Sie nun zum Lagerfeuer zurück und gehen Sie nach rechts.
Umrunden Sie die Südseite dieses Teichs und gehen Sie erneut nach rechts zum Teich, wo wir das Congested-Rätsel gefunden haben.
Laufen Sie den Hügel rechts von diesem Teich hinauf und folgen Sie dem Pfad nach links zum nächsten Bildschirm.
Hier finden Sie den Fischer.
Interagiere mit ihm, um an einem Rätsel namens „Eine traurige Seele“ teilzunehmen.
Das Geheimnis ist einfach; Wenn Sie Hilfe bei diesem Rätsel benötigen, können Sie hier sehen, wie Sie es lösen können.
Sprechen Sie mit ihm, bis Sie alle Dialogmöglichkeiten ausgeschöpft haben.
Dann, Er wird dir von einem Frosch erzählen.
Er wird auch Ihr Netz reparieren.
Wiedergutmachung leisten 🏆 Wenn der Fischer Ihr Netz repariert, Sie schalten den Erfolg „Wiedergutmachung leisten“ frei.
Schieben Sie nun den Baum nach rechts herunter, und Sie werden eine Brücke bauen, die Sie zum See unterhalb des Fischers überqueren können.
Gehen Sie zum kleinen Steg, der zur Blume in der Mitte des Teichs führt, und der Riesenfrosch wird erscheinen.
Gib ihm deinen Wurm, und er wird dich fressen! Mach dir keine Sorge, er wird dich nicht essen; Er wird dich in eine versteckte Höhle bringen!
Ein verschlungener Teich 🏆 Wenn Sie dem Frosch den Wurm geben, wird die Errungenschaft „Ein Teich verschlungen“ freigeschaltet.
Wenn Sie in einer Höhle auftauchen, finden Sie hier einen einzelnen Forlorn.
Interagiere damit, um endlich mit dem Unhindered-Rätsel zu beginnen.
Beginnen Sie dieses Rätsel, indem Sie den ersten Zylinder nach links schieben, also fällt es ins Wasser.
Jetzt müssen wir uns den nächsten Zylinder schnappen.
Ziehen Sie es so weit wie möglich nach unten und gehen Sie darum herum.
Dann, Folgen Sie dem Weg nach links, bis Sie die Treppe hinaufsteigen.
Einen weiteren Zylinder finden Sie hier.
Schieben Sie es so weit wie möglich nach rechts.
Sie können nun die rechte Treppe hinuntergehen.
Schieben Sie den unteren Zylinder nach links, sodass er ins Wasser fällt.
Schieben Sie nun den verbleibenden Zylinder nach Norden, bis er ins Wasser fällt.
Kehren Sie dorthin zurück, wo Sie dieses Rätsel für den Zylinder, den Sie zuvor gezogen haben, beginnen, und bewegen Sie sich nach Norden, bis er ebenfalls ins Wasser fällt.
Dieser Bereich sollte wie im zweiten Bild oben aussehen.
Gehen Sie nun zurück zur äußersten Nordseite und ziehen Sie diesen Zylinder nach links, zwischen den beiden Treppenläufen.
Klettern Sie den linken Treppenabsatz hinunter und gehen Sie zum richtigen Treppenabsatz.
Wir können jetzt direkt zum Ember im Käfig gehen.
⠀🔸 Verstopft
Sie finden dieses Rätsel in einer Höhle, zwei Bildschirme rechts vom Lagerfeuer.
Erste, Auf einer kleinen Insel in der Mitte dieses Teiches finden Sie eine steinerne Froschstatue.
Dann, Auf dem Hügel rechts vom Teich befindet sich eine weitere steinerne Froschstatue.
Bitte heben Sie es auf und platzieren Sie es auf der kleinen Insel rechts am Ende der Holzbrücke, um eine versteckte Höhle in der Nähe freizulegen.
Geben Sie es ein, um dieses Rätsel zu beginnen.
Beginnen Sie dieses Rätsel, indem Sie die beiden Steinzylinder nach rechts schieben, um eine Brücke zu bilden.
Dann, überquere es nach rechts.
Sobald Sie hier angekommen sind, Hier können Sie den Großteil dieses Rätsels lösen.
Beginnen Sie mit dem Drehen des Drehhebels, Der Hebel zeigt also nach links.
Nächste, Überqueren Sie die rotierende Plattform auf der rechten Seite und ziehen Sie den Zylinder so, dass er auf der rotierenden Plattform steht, wie im mittleren Bild oben gezeigt.
Nächste, Drehen Sie den Drehhebel unten erneut, zeigt nach rechts.
Sie sollten die Plattformen basierend auf dem dritten Bild oben anordnen.
Endlich, Schiebe den Steinzylinder nach rechts auf die goldenen Quadrate.
Steigen Sie die Leiter nach rechts hinauf und folgen Sie dem Weg, bis Sie den Steinzylinder erreichen.
Dann, Schieben Sie es auf den Steinzylinder unten links.
Klettern Sie nun wieder zu ihnen hinunter und ziehen Sie sie auf die rotierende Plattform, wie im zweiten Bild oben gezeigt.
Drehen Sie den Drehhebel, sodass die rotierende Plattform auf der rechten Seite jetzt nach links zeigt.
Schieben Sie die Steinzylinder nach links, Es befindet sich also auf der einsamen Steinplattform, die im mittleren Bild oben gezeigt wird.
Steigen Sie die Treppe nach links hinauf und ziehen Sie den Steinzylinder auf die rotierende Plattform.
Gehen Sie zurück zum Drehhebel und drehen Sie ihn, sodass die linke Drehplattform mit dem Steinzylinder nun nach links zeigt, wie im dritten Bild oben gezeigt.
Nun mag der Rest sehr offensichtlich erscheinen!
Steigen Sie die Treppe hinauf, um die nächsten beiden Steinzylinder nach links zu schieben und Wege zu bilden.
Folgen Sie diesem Pfad bis zum Ende und machen Sie den Steinzylinder am Ende nach rechts, sodass er unter die Leiter fällt, wie im linken Bild oben gezeigt.
Kehren Sie zum Drehhebel zurück, um die rechte Plattform zu drehen, nach oben zeigend, wie im rechten Bild oben gezeigt.
Überqueren Sie es und klettern Sie hier die Leiter hinauf, um dieses Rätsel zu lösen.
⠀🔹 Ein einsamer Weg
Sie finden dies, indem Sie rechts vom Lagerfeuer gehen, bis Sie einen Teich erreichen.
Umrunden Sie die Südseite dieses Teichs und verlassen Sie diesen Bildschirm nach rechts.
Wir werden am Teich sein, der im Bild oben gezeigt wird.
Umarmen Sie die Südseite dieses Bereichs, bis Sie eine Öffnung im Gebüsch finden.
Gehen Sie hier hinunter und kreisen Sie nach rechts, bis Sie eine Steinmauer erklimmen und dieses Rätsel erreichen.
Das Rätsel beginnt wie im ersten Bild oben gezeigt.
Aber, Erste, Hebe die Statue am linken Schalter auf und platziere sie auf dem rechten Knopf.; Dadurch entsteht eine Brücke zu der anderen Figur ganz rechts.
Heben Sie die Statue ganz rechts auf und platzieren Sie sie auf dem linken Schalter.
Auf beiden Schaltern sollte nun eine Statue angebracht sein.
Nächste, Bitte heben Sie die Figur rechts auf und tragen Sie sie ganz nach rechts, sodass sie sich auf der einsamen Steinplattform befindet, die im zweiten Bild oben gezeigt wird.
Kehren Sie nun zu Beginn dieses Rätsels zur Hauptinsel zurück und holen Sie sich die Statue am linken Schalter. Bewegen Sie es auf die Schaltfläche nach rechts.
Überqueren Sie die Brücke rechts und steigen Sie die kurze Leiter hinauf.
Wir sollten jetzt auf die Statue zugreifen, die wir auf der obersten Steinplattform zurückgelassen haben.
Bitte heben Sie es auf und platzieren Sie es auf dem Schalter oben, um am Ende dieses Rätsels eine Brücke freizulegen, die zur Flamme führt.
⠀🔸 Untergetaucht
Dieses Rätsel erfordert einen Schritt im Wald, bevor wir Zugang erhalten.
Erste, Gehe links vom Lagerfeuer.
Wenn du auf den anderen Ember triffst, Gehe nach Süden, und wir werden diesen Bereich mit Seerosenblättern erreichen.
Sie werden einen Frosch sehen, der über die Seerosenblätter springt, links und rechts, einer nach dem anderen.
Jedes Mal, wenn du springst, es wird hüpfen.
Bewegen Sie sich einfach weiter, bis Sie nach links aussteigen können.
Möglicherweise müssen Sie sich mehrmals hin und her bewegen, um den Frosch aus dem Weg zu räumen.
Sobald Sie das Ende erreicht haben, Du wirst einen Wurm sehen, drei Löcher, und zwei Statuen.
Bitte heben Sie die beiden Statuen auf und stellen Sie sie über zwei Löcher; Dadurch wird der Wurm gezwungen, nur zu einem der Löcher zu gelangen.
Gehen Sie bitte darauf zu und holen Sie es ab.
Vielleicht möchten Sie auch mit A Fragile Flame das Fischernetz aus der Höhle holen.
Um dorthin zu gelangen, Schnappen Sie sich eine Fackel vom Feuer direkt vor diesen Seerosenblättern und gehen Sie den Hügel rechts vom Feuer hinauf. Brennen Sie durch die Ranken nach rechts und betreten Sie die Höhle.
Hebe das Netz vom Skelett darin auf.
Kehren Sie nun zum Lagerfeuer zurück und gehen Sie nach rechts.
Umrunden Sie die Südseite dieses Teichs und gehen Sie erneut nach rechts zum Teich, wo wir das Congested-Rätsel gefunden haben.
Laufen Sie den Hügel rechts von diesem Teich hinauf und folgen Sie dem Pfad nach links zum nächsten Bildschirm.
Hier finden Sie den Fischer; Interagiere mit ihm, um an einem Rätsel namens „A Sorrowful Soul“ teilzunehmen.
Das Geheimnis ist einfach.
Wenn Sie Hilfe bei diesem Rätsel benötigen, können Sie hier sehen, wie Sie es lösen können.
Sprechen Sie mit ihm, bis Sie alle Dialogmöglichkeiten ausgeschöpft haben.
Er wird dir von einem Frosch erzählen.
Er wird auch Ihr Netz reparieren.
Wiedergutmachung leisten 🏆 Wenn der Fischer Ihr Netz repariert, Sie schalten den Erfolg „Wiedergutmachung leisten“ frei.
Nehmen wir nun das befestigte Fischnetz westlich des Lagerfeuers.
Sie werden diesen Vogel mit einem Schlüssel über einem Tor sehen.
Das Rätsel befindet sich im Eingang.
Erklimmen Sie den Hügel links von dieser Gefängniszelle und gehen Sie an der Mauer entlang auf den Vogel zu.
Versuchen Sie, den Schlüssel herauszunehmen.
Es wird wegfliegen und einen Schlüssel ins Wasser im Nordwesten fallen lassen.
Folgen Sie ihm und nutzen Sie Ihr festes Fischernetz, um den Schlüssel aus dem See zu holen!
Beginnen Sie dieses Rätsel, indem Sie die goldene Statue auf den Schalter nach links bewegen.
Dann, nachdem der Wasserstand gesunken ist, Bitte heben Sie die Figur auf und stellen Sie sie wieder rechts auf die Plattform, wie im zweiten Bild oben gezeigt.
Klettere hier die Steinmauer hinunter und betätige den Hebel, so senkt sich die Plattform mit der Statue.
Bitte heben Sie es auf und legen Sie es auf den Schalter rechts daneben.
Drehen Sie den Hebel erneut, um die Plattform nach Süden anzuheben und die goldene Statue darauf zu platzieren, wie im dritten Bild oben gezeigt.
Drehen Sie den Hebel erneut, um die Plattform mit der Statue darauf abzusenken.
Klettere die Steinmauer nach links hinunter.
Gehen Sie zur Goldstatue und heben Sie sie auf.
Bitte bewegen Sie sich nach links und platzieren Sie ihn auf dem Schalter, um den letzten Wasserstand zu senken.
Klettere die Steinmauer nach Süden hinab, und Sie können den Ember-Käfig hier befreien.
⠀🔹 Eine zerbrechliche Flamme
Um dieses Rätsel zu lösen, Gehen Sie vom Lagerfeuer in der Mitte des Waldes nach links, bis Sie ein Feuer mit brennenden Stöcken finden.
Nehmen Sie eins und gehen Sie den Hügel rechts vom Feuer hinauf.
Hier versperren einige Weinreben einen Höhleneingang, Verbrenne sie mit deinem Stock, um einzutreten.
Brennen Sie durch die Spinnennetze und holen Sie sich das kaputte Fischernetz vom Skelett vor Ihnen.
Gehen Sie nach links durch die Höhle, um einen Verlorenen zu finden und dieses Rätsel zu beginnen.
Dieser Rätselraum ist im Vergleich zum ersten Rätsel relativ klein.
Kreisen Sie um den Hebel oben herum.
Drehen Sie ihn nach links, um das Bündel Stöcke an der Kette zur Plattform ganz links zu bringen.
Wir können jetzt eine der Fackeln im unteren linken Bereich dieses Rätsels aufheben.
Schnapp es dir und zünde das Bündel Stöcke an der Kette an.
Drehen Sie nun den Hebel erneut, sodass das brennende Stöckchenbündel in die obere rechte Ecke der Karte zurückkehrt.
Gehen Sie zurück, um einen weiteren brennenden Stab von unten links zu holen.
Laufen Sie zur oberen rechten Ecke der Karte. Die Gesichtsstatue hier oben wird Ihnen die Rute wegblasen, aber lassen Sie sie nicht fallen!
Tragen Sie den Stock zum Feuer oben rechts, und Sie können es hier wieder anzünden.
Dann, Gehen Sie nach Süden zu den Ranken in der unteren rechten Ecke, um sie alle niederzubrennen und sich Zugang zur Glut im Käfig zu verschaffen.
⠀🔸 Eine traurige Seele
Dieses Rätsel erfordert einen Schritt im Wald, bevor wir Zugang erhalten.
Erste, Gehe links vom Lagerfeuer.
Wenn du auf den anderen Ember triffst, Gehe nach Süden, und wir werden diesen Bereich mit Seerosenblättern erreichen.
Sie werden einen Frosch sehen, der über die Seerosenblätter springt, links und rechts, einer nach dem anderen.
Jedes Mal, wenn du springst, es wird hüpfen. Bewegen Sie sich einfach weiter, bis Sie nach links aussteigen können.
Möglicherweise müssen Sie sich mehrmals hin und her bewegen, um den Frosch aus dem Weg zu räumen.
Sobald Sie das Ende erreicht haben, Du wirst einen Wurm sehen, drei Löcher, und zwei Statuen.
Bitte heben Sie die beiden Statuen auf und stellen Sie sie über zwei Löcher; Dadurch wird der Wurm gezwungen, nur zu einem der Löcher zu gelangen.
Gehen Sie bitte darauf zu und holen Sie es ab.
Kehren Sie nun zum Lagerfeuer zurück und gehen Sie nach rechts.
Umrunden Sie die Südseite dieses Teichs und gehen Sie erneut nach rechts zum Teich, wo wir das Congested-Rätsel gefunden haben.
Laufen Sie den Hügel rechts von diesem Teich hinauf und folgen Sie dem Pfad nach links zum nächsten Bildschirm.
Hier finden Sie den Fischer.
Interagiere mit ihm, um an diesem Rätsel teilzunehmen.
Lauf die Treppe hinunter, und wir werden eine Gesichtsstatue sehen.
Drehen Sie es zur Seite, es ist also nicht nach vorne gerichtet.
Gehen Sie weiter die Treppe hinunter, und du wirst auf eine andere Gesichtsstatue stoßen.
Wieder, wir wollen es zur Seite oder nach hinten drehen.
Laufen Sie nun die letzte Treppe hinunter, und wir werden einen Kristall finden.
Wenn Sie den Kristall aufheben, renne alle Treppen wieder hoch.
Da du vorhin alle Statuen umgedreht hast, keiner von ihnen wird das Licht ausblasen.
Bringen Sie den Kristall zum Fischer, um dieses Rätsel zu lösen.
Das Erwachen des Fischers 🏆 Nach Abschluss dieses Rätsels, Sie werden den Erfolg „Fisherman’s Awakening“ freischalten.
Nachdem Sie den Fischer geweckt haben, Sprich mit ihm über das Netz, das du vorhin in der Höhle gefunden hast.
Dann, Er wird es für Sie reparieren.
🌀 Der Sumpf
Im Folgenden zeige ich Ihnen fünf Möglichkeiten, auf das Sumpfgebiet zuzugreifen.
- Der Scheideweg
- Der Ostsumpf
- Die Karte
- Der Schweinesumpf
- Das Suhlen
⠀⠀🔹 Der Scheideweg
Nachdem Sie mindestens vier Forlorn gefunden haben, Wir können das Lagerfeuer mitten im Wald anzünden und es verlassen.
Sie sehen diesen Tagebucheintrag links durch die Tür hinter dem Lagerfeuer.
Fahren Sie mit dem Aufzug hinauf, um The Crossroad zu betreten.
Gehen Sie zunächst in diesen hinteren Bereich und sprechen Sie mit dem Waldkönig.
Sie müssen mit den Wachen vor der Tür sprechen, und sie lassen dich sofort rein.
Nach einem Gespräch mit dem Waldkönig, Wir werden die rote Feder erwerben. Nach dem Verlassen, Gehen Sie nach rechts und sehen Sie einen weiteren großen Vogel in der unteren rechten Ecke.
Sprich mit ihm und zeige ihm die rote Feder, damit er geht.
Klettern Sie nun hier die Felswand hinunter und folgen Sie dem Pfad, bis Sie The East Marsh erreichen.
Wir werden hier unten weitere Rätsel lösen können!
⠀⠀🔸 Der Ostsumpf
Der Weg hier unten ist wirklich einfach. Sie können am Fuße des allerersten Hügels nach links gehen, um einen Tagebucheintrag zu erhalten. Bei der nächsten Trennung, Rechts finden Sie einen weiteren Tagebucheintrag. Letztlich, wir wollen nach links gehen. Sie erreichen einen Raum namens „Die Karte.“
⠀⠀🔹 Die Karte
Überprüfen Sie die Karte, und Sie werden sehen, dass wir die Kachel verschieben können; Das ist die Karte, auf der wir uns gerade befinden; Durch Verschieben der Kacheln können Sie andere Abschnitte am Kartenrand erreichen.
Verschiebe das einzige Plättchen, das du hast, nach links, wie im ersten Bild oben gezeigt. Verlassen Sie nun diesen Raum nach Norden.
Sie werden sehen, dass Sie sich im selben Raum wie zuvor befinden.
Folgen Sie ihm nach links, um eine neue Kartenkachel zu erhalten.
Bitte heben Sie es auf und legen Sie es auf die Karte zurück. Dann, Platzieren Sie das neue Teil rechts in Ihrem Zimmer und verschieben Sie das andere Plättchen nach rechts, wie im zweiten Bild oben gezeigt.
Folgen Sie diesem Weg für ein weiteres Puzzleteil.
Sie müssen den Zylinder zurückziehen, um darauf zuzugreifen. Bringen Sie diese neue Kachel zurück auf die Karte.
Bitte platzieren Sie es auf der Karte rechts neben dem Kartenraum, wie in den Bildern oben gezeigt. Ausgang nach rechts, und einen Tagebucheintrag finden Sie hier. Jetzt können wir zur Karte zurückkehren.
Platzieren Sie die vertikale Kachel direkt nördlich von Ihnen und gehen Sie in einen neuen Raum mit dem Namen „Das feierliche Ende.“
Wir finden einen Bereich mit zwei Statuen nördlich eines Schalters.
Auf der Plattform links befindet sich eine goldene Statue. Gehen Sie also hier nach links und erklimmen Sie die Steinmauer.
Bitte heben Sie die goldene Statue auf und platzieren Sie sie auf der hölzernen Plaplatformst im Norden.
Erklimmen Sie die nächste Felswand und drehen Sie den Drehhebel, um die Plattformen anzuheben, wie im Bild oben gezeigt.
Tragen Sie die Goldstatue zur Holzplattform rechts und drehen Sie den Drehhebel erneut, um sie abzusenken.
Nächste, Steigen Sie die Leiter rechts hinauf, um die goldene Statue aufzuheben, und bringen Sie sie zum Schalter am Fuß der Treppe vor den beiden bedeutenden Figuren; Dadurch werden die beiden Statuen geöffnet, Damit haben Sie Zutritt zur Melody Cave.
Laufen Sie bis zum Ende dieser Höhle, um das Lanthorn zu holen; Dies kann bestimmte Plattformen in der Welt verschieben, selbst wenn du darauf stehst!
Dann, Üben Sie, indem Sie die Plattform, die Ihnen am nächsten ist, wieder zu sich hin bewegen.
Stellen Sie sich darauf und bewegen Sie es dann hier hinein.
Einen Tagebucheintrag im Nordwesten gibt es hier zu bekommen.
Wenn fertig, Gehen Sie zurück nach Süden und verlassen Sie diese Höhle, sobald Sie sie betreten.
Sie können die Plattform im ersten Brückenbereich nach links bewegen, um hier den Tagebucheintrag zu erhalten.
Dann, Gehen Sie zurück zur Karte, wenn Sie fertig sind.
Wir möchten die Kacheln wie in der Karte oben gezeigt positionieren.
Gehen Sie nach links und bewegen Sie die Brücke mit Ihrem Lanthorn nach Norden.
Gehen Sie nach Norden durch den nächsten Brückenbereich und verlassen Sie den folgenden Bildschirm nach links.
Einen Tagebucheintrag finden Sie hier. Gehen Sie zurück nach rechts und drehen Sie diese Brücke mit Ihrem Lanthorn.
Verlasse diesen Raum nach Norden.
Wir werden in The Pig Marsh sein.
⠀⠀🔸 Der Schweinesumpf
Benutze deine Laterne, und das einzige hervorgehobene Objekt ist die Leiter links.
Um es zu bewegen, Sie müssen sie festhalten und ein paar Mal schnell auf und ab bewegen, um die Leiter von der Wand zu lösen.
Erste, verschieben Sie es nach rechts, wie im Bild oben gezeigt.
Dann, Klettere hinauf und rutsche die Leiter nach rechts hinunter.
Gehen Sie hier ganz nach rechts und nehmen Sie eine Pflanze vom Baum.
Bitte bringen Sie es zurück nach links, bis Sie das Schwein erreichen, und versuchen Sie, es dem Schwein zu füttern.
Sie werden feststellen, dass Sie es nicht fallen lassen können.
Stattdessen, Tragen Sie es zurück nach Nordosten und platzieren Sie es in der Pflanze.
Das Schwein wird die Pflanze zerreißen, Gewährt Ihnen Zugang zum nächsten Raum im Norden.
⠀⠀🔹 Das Suhlen
Steigen Sie hier die kleine Treppe hinauf und benutzen Sie die Laterne.
Hier sehen Sie zwei Goldblöcke.
Halten Sie sie mit Ihrer Laterne fest und schütteln Sie Ihren Analogstick, um sie aus dem Schlamm zu lösen.
Bewegen Sie sie, um eine Lücke zur nächsten Treppe zu schließen.
Rutschen Sie nach der Treppe die Rutsche hinunter.
Sobald Sie die Rutsche hinuntergehen, Springe über die Seerosenblätter nach Süden, um einen Tagebucheintrag zu erhalten.
Wir müssen das Schwein füttern.
Wir können ihm auf der rechten Seite einen Fernseher und auf der linken Seite Obst zur Verfügung stellen.
Füttere ihn mit beidem, und er wird mehr verlangen!
Es gibt nichts anderes in diesem Raum, um ihn zu ernähren, Steigen Sie also die Treppe nach rechts hinauf und verlassen Sie diesen Raum nach Norden.
Anschließend erreichen wir das Lagerfeuer in The Marsh!
⠀🔸 Hohe Erwartungen
Sie werden dies verlassen sehen, bevor Sie überhaupt das Lagerfeuer erreichen.
Es ist rechts vom Schwein.
Wir müssen zum Lagerfeuer gehen und die Treppe nach rechts hinuntergehen, um es zu bekommen.
Danach, Folgen Sie dem Pfad nach Süden, bis Sie diesen Bildschirm verlassen und einen neuen Bildschirm betreten.
The Forlorn befindet sich die Stufen zu Ihrer Linken hinauf.
Beginnen Sie dieses Rätsel, indem Sie die beiden Blöcke mit Ihrer Laterne bewegen.
Sie werden feststellen, dass die Plattform halb so groß ist wie die Blöcke, die Sie als Stufe für die Blöcke verwenden können.
Bewegen Sie einen Block, um eine Brücke von der Treppe zur nächsten Plattform auf der linken Seite zu bilden.
Wie im Bild oben gezeigt, Sie können den anderen Block zwischen der oberen linken Plattform und der Halbstufenplattform platzieren.
Gehen Sie nun zur nächsten Plattform hinauf.
Dieser mittlere Block ist ein Schalter, der bei Betätigung die Plattform nach rechts anhebt.
Dabei einen Block auf dem Schalter belassen, Bewegen Sie den anderen Block auf die kleine Plattform oben links, wie im ersten Bild oben gezeigt.
Nächste, Gehen Sie auf die mittlere Plattform und bewegen Sie den Block des Schalters nach oben. Endlich, Sie werden mit den beiden Blöcken absenken, wie im mittleren Bild oben gezeigt.
Ergreifen Sie nun den höher gelegenen Block mit Ihrer Laterne und bewegen Sie ihn auf den Block nach rechts, dann hinauf zur höher gelegenen Plattform, wie im dritten Bild oben gezeigt.
Jetzt können wir diesen Block auf den rechten Schalter verschieben.
Bitte platzieren Sie es dort noch nicht.
Während Sie auf der mittleren Plattform stehen, Bewegen Sie den Block vom linken Knopf auf die mittlere Plattform, auf der Sie sich befinden.
Bewegen Sie nun den Block rechts zum Schalter auf der rechten Plattform, wie im zweiten Bild oben gezeigt; Dadurch wird Ihre Plattform erhöht.
Steigen Sie die Treppe nach rechts hinauf und bauen Sie dann mit Ihrer Laterne eine Brücke von der linken Seite der nächsten Lücke.
Steigen Sie die Stufen auf der linken Seite hinauf, gehen Sie weiter und überqueren Sie die beiden Blöcke, sodass Sie sich im zweiten Block befinden.
Bewegen Sie nun mit Ihrer Laterne einen weiteren Block um sich herum, um auf dem restlichen Weg nach rechts eine Brücke zu bilden.
Überqueren Sie es und steigen Sie die Treppe hinauf, um die Glut aus dem Käfig zu befreien.
⠀🔹 Anzündholz
Steigen Sie die Stufen auf der linken Seite hinauf, gehen Sie weiter und überqueren Sie die beiden Blöcke, sodass Sie sich im zweiten Block befinden.
Bewegen Sie nun mit Ihrer Laterne den anderen Block um Sie herum, um für den Rest des Weges nach rechts eine Brücke zu bilden.
Überqueren Sie es und steigen Sie die Treppe hinauf, um die Glut aus dem Käfig zu lösen.
Bei diesem Rätsel geht es darum, alle Kohlenbecken im Raum anzuzünden.
Erste, Sie müssen Ihre Laterne verwenden, um den Block mit der Fackel zu drehen.
Sie werden feststellen, dass die Fackel des Blocks auf dieser einen Seite bleibt, und Sie können den Block nur in Richtungen umdrehen, damit die Fackel nicht unter dem Block zerquetscht wird.
Um dieses Rätsel zu lösen, Verschieben Sie den Block in den folgenden Tipps.
Notiz: Die hervorgehobenen Trends werden ein Kohlenbecken anzünden.
- Links
- Rechts
- Runter
- Links
- Hoch
- Rechts
- Runter
- Links
- Runter
- Hoch
- Rechts
- Runter
- Links
- Hoch
- Rechts
- Runter
- Rechts
Schließlich brennen alle Kohlenbecken, Sie sehen die komplette Treppe zum Käfig mit der Glut. Folgen Sie dem Pfad nach links und hinauf zur Zelle, um die Glut freizugeben.
⠀🔸 Pfad des Verfalls
Um dies zu erreichen, Wir müssen das Schwein südlich des Lagerfeuers füttern, bis es satt ist.
Es gibt drei Elemente, um es bereitzustellen, alles in den Bildern oben zu sehen.
Sie finden die Artikel an den folgenden Orten:
- Obst – Wächst auf dem Baum links vom Schwein.
- Fernseher – Auf dem Boden rechts vom Schwein.
- Schädel – Auf einigen Felsen rechts vom Lagerfeuer.
Sie werden sehen, wie das Schwein rückwärts rollt und ihm nach Norden zum nächsten Bildschirm folgt.
Nähere dich dem Wasser, und das Schwein wird daraus hervorgehen.
Folgen Sie dem Pfad nach rechts, nachdem Sie mit ihm gesprochen haben, und schieben Sie das Fass, das Ihnen den Weg versperrt, nach Norden. Dann, der Kopf ging weg und hüpfte über den Schweinekopf.
Gehen Sie nach Süden, sobald Sie diese Brücke überquert haben.
Gehen Sie die Rutsche hinunter, wenn Sie sie erreichen, und Sie werden sehen, dass Sie mitten im Herbst drehen können.
Drehen Sie es so, dass es Sie nach rechts hinausschiebt.
Dann, Gehen Sie zurück nach links und klettern Sie die Steinmauer hinauf, um die Rutsche wieder hinunterzugehen.
Sie werden in einem neuen Bereich auftauchen.
Folgen Sie dem Pfad nach rechts, um mit einem Verlassenen zu interagieren und dieses Rätsel zu beginnen.
Dieses Rätsel ist relativ einfach.
Sie können diese Rohre mit Ihrer Laterne in jede Richtung bewegen.
Ja, Sie können sie alle nach links verschieben, Rechts, hoch, oder nach unten, auch wenn es nicht so aussieht, als könnten sie so rollen.
Auf der rechten Seite gibt es eine Treppe.
Um eine Spur freizugeben, Sie müssen einen Weg freimachen, um zu allen Rohren zu gelangen, wie im Bild oben gezeigt.
Wieder, es ist einfach; Gehen Sie von links nach rechts, bis Sie weg sind.
Steigen Sie die Treppe nach rechts hinauf und bewegen Sie das Rohr, das Ihnen am nächsten ist, in Richtung der Treppe.
Sie können nun auf die Röhre laufen. Benutzen Sie Ihre Laterne, um sie nach oben in Richtung der Glut im Käfig zu bewegen, während Sie auf der Leine stehen.
Mach dir keine Sorge.
Sie werden beim Fahren nicht herunterfallen.
Von hier, Wir können über das andere Rohr laufen und direkt zum Käfig gehen, um die Glut zu befreien!
⠀🔹 Eine lineare Straße
Um dies zu erreichen, Wir müssen das Schwein südlich des Lagerfeuers füttern, bis es satt ist. Es gibt drei Elemente, um es bereitzustellen, alles in den Bildern oben zu sehen. Sie finden die Artikel an den folgenden Orten:
- Obst – Wächst auf dem Baum links vom Schwein.
- Fernseher – Auf dem Boden rechts vom Schwein.
- Schädel – Auf einigen Felsen rechts vom Lagerfeuer.
Sie werden sehen, wie das Schwein rückwärts rollt und ihm nach Norden zum nächsten Bildschirm folgt.
Nähere dich dem Wasser, und das Schwein wird daraus hervorgehen.
Folgen Sie dem Pfad nach rechts, nachdem Sie mit ihm gesprochen haben, und schieben Sie das Fass, das Ihnen den Weg versperrt, nach Norden. Dann, der Kopf ging weg und hüpfte über den Schweinekopf.
Gehen Sie von hier aus nach links zum nächsten Bildschirm, und du wirst auf eine große Tür stoßen.
Diese Tür führt zum Obscurity-Rätsel.
Ignorieren Sie es, um dieses Rätsel zu erreichen, und gehen Sie nach Süden.
Folgen Sie diesem Weg nach Westen und gehen Sie zum Koch am Fuße des Hügels.
Interagiere mit ihm, um das „Lost in Thought“-Rätsel zu beginnen.
Dieses Rätsel ist sehr einfach, aber für weitere Informationen, wie man es vervollständigt, Sie können den Leitfaden hier ansehen.
Wenn Sie das „Lost in Thought“-Rätsel abschließen, erhalten Sie als Belohnung den Obstgartenschlüssel!
Wir müssen zum Lagerfeuer im Zentrum von The Marsh zurückkehren.
Gehen Sie weiter nach rechts auf dem oberen Weg, bis Sie das Wasserrad erreichen.
Klettern Sie die Steinmauer hinauf und die Treppe hinauf zum Obstgartentor.
Öffne es mit dem Schlüssel und betritt The Dying Orchard.
Gehen Sie nach innen nach links, Nimm eine Frucht vom Baum, und wecke das Schwein.
Bitte bringen Sie es zu der Pflanze, die den Weg nach Norden versperrt, und verwenden Sie die Früchte an der Pflanze, Also zerstört das Schwein es.
Gehen Sie nun durch die Öffnung nach Norden.
Gehen Sie über das Dock, bis ein riesiger Frosch erscheint.
Sprich mit ihm, um Lotussamen zu bekommen, die er dem Koch geben kann.
Bevor ich zum Koch zurückkehre, Das Rätsel befindet sich direkt auf der rechten Seite dieses Frosches.
Benutze das Seerosenblatt südlich davon, um zum Forlorn zu gelangen.
Hier gibt es drei Blöcke.
Jeder hat nur eine der sechs Seiten als solide Plattform, Wir müssen sie also alle richtig und richtig drehen, um diese Brücke zu bilden.
Erste, Wir wollen den Block nach rechts verschieben. Bewegen Sie es nach oben, links, dann in dieser Reihenfolge nach unten.
Jetzt wollen wir den oberen linken Block verschieben.
Wir wollen es in einem engen Bereich weiter im Uhrzeigersinn drehen.
Geh nach rechts, runter, links, Rechts, und runter; Dies wird Ihr zweiter Block sein.
Nehmen Sie nun den unteren linken Block und bewegen Sie ihn an das Ende der Brücke, indem Sie zweimal nach oben gehen, Rechts, hoch, und noch einmal richtig.
Wenn Sie die Brücke bilden, Überquere es und befreie die Glut aus dem Käfig.
⠀🔸 Dunkelheit
Um dies zu erreichen, Wir müssen das Schwein südlich des Lagerfeuers füttern, bis es satt ist. Es gibt drei Elemente, um es bereitzustellen, alles in den Bildern oben zu sehen. Sie finden die Artikel an den folgenden Orten:
- Obst – Wächst auf dem Baum links vom Schwein.
- Fernseher – Auf dem Boden rechts vom Schwein.
- Schädel – Auf einigen Felsen rechts vom Lagerfeuer.
Sie werden sehen, wie das Schwein rückwärts rollt und ihm nach Norden zum nächsten Bildschirm folgt. Nähere dich dem Wasser, und das Schwein wird daraus hervorgehen. Folgen Sie dem Pfad nach rechts, nachdem Sie mit ihm gesprochen haben, und schieben Sie das Fass, das Ihnen den Weg versperrt, nach Norden. Nach links gehen und über den Schweinskopf hüpfen. Gehen Sie von hier aus nach links zum nächsten Bildschirm, und du wirst auf eine große Tür stoßen.
Schieben Sie mit Ihrer Laterne die beiden horizontalen Blöcke in der Mitte der Tür nach außen. Greifen Sie nun das obere Stück der Tür und ziehen Sie es nach unten, um diese Höhle zu öffnen.
Sie werden feststellen, dass auf dem Türrahmen am Höhleneingang Bilder von Fröschen und Schildkröten zu sehen sind. Genauer gesagt, das Muster war eine Schildkröte, Frosch, Frosch, Schildkröte, Frosch, Frosch, usw. Das bedeutet, wir müssen mit einem Schildkrötenplättchen beginnen und zwei Froschplättchen berühren, dann ein Schildkrötenplättchen; So lösen wir dieses Brückenrätsel auf unserem Weg zum Forlorn. Es gibt mehrere Wege, über die Sie diese Brücke überqueren können. Das Bild oben ist ein Beispiel, dem Sie folgen sollen, um die Brücke zu überqueren und dieses Forlorn zu erreichen, damit Sie mit diesem Rätsel beginnen können.
Bei diesem Rätsel geht es darum, einen Satz Spiegel zu bewegen, um das Licht in den Endspiegel ganz rechts zu reflektieren. Sie müssen Ihre Laterne verwenden. Jedes Mal, wenn der Spiegel um eine Ecke biegt, es wird sich drehen. Der erste Teil ist unkompliziert. Dann, Bewegen Sie das Teil so lange, bis das Licht richtig reflektiert wird.
Nächste, wir müssen eine Figur machen 8 Muster.
Bewegen Sie den Spiegel im Uhrzeigersinn um die linke Säule und dann gegen den Uhrzeigersinn um den rechten Pfosten.
Ziehen Sie von hier aus einfach den Spiegel an den Lichtstrahl heran, bis er das Licht nach rechts reflektiert.
Für diesen letzten Abschnitt müssen Sie sich gegen den Uhrzeigersinn um die Säule unten links bewegen. Sie müssen einen Kreis bilden und den offenen Bereich oben links nutzen, um sich umzudrehen und gegen den Uhrzeigersinn zu fahren. Sobald sich der Block, den Sie verschieben, direkt nördlich der Mittelsäule befindet, Bewegen Sie sich erneut nach Norden und drehen Sie diesen Spiegel, um ihn nach rechts zu spiegeln.; Dadurch wird die Brücke angehoben, sodass Sie die Glut im Käfig erreichen können.
⠀🔹 Zusammengesetzte Entscheidungen
Gehen Sie die Treppe rechts vom Lagerfeuer hinunter und gleich rechts den kleinen Hügel hinunter.
Sie sehen eine einzelne Froschstatue mit vier Schmutzflecken um sie herum.
Es gibt vier weitere Froschstatuen, die in diesem Bereich verstreut sind.
Wir müssen sie zu den vier Erdflecken rund um die einzelne Froschstatue bringen.
In den Bildern oben können Sie die Standorte der einzelnen Frösche sehen.
Sie werden in den folgenden Bereichen sein:
- Hinter dem Bereich direkt neben der Klippe, Sie müssen die vier Froschstatuen platzieren.
- Gehen Sie vom Lagerfeuer nach rechts und geradeaus nach Norden, sobald Sie die Treppe hinuntergegangen sind. Diese Statue befindet sich neben dem Dock.
- Vom Lagerfeuer, Gehen Sie nach rechts und dann weiter nach rechts nördlich des Hügels, der zu diesem Bereich führt. Gehen Sie zum nächsten Bildschirm und sehen Sie sich diese Froschstatue vor dem Wasserrad an.
- Hinter dem Lagerfeuer im Zentrum von The Marsh.
Nachdem Sie sie alle zur Froschstatue auf der kleinen Halbinsel gebracht haben, Bitte platzieren Sie sie in den Schmutzflecken, um eine versteckte Höhle im Norden freizulegen.
Betreten Sie es und interagieren Sie mit den Verlorenen, um dieses Rätsel zu beginnen.
Sie werden vier Schalter bemerken.
Wir müssen an jedem Schalter einen Block haben, um dieses Rätsel zu lösen.
Also zuerst, Wir müssen einen Block auf der oberen rechten Schaltfläche platzieren. Beginnen Sie damit, den oberen linken Block nördlich des südöstlichen Blocks zu verschieben.
Verschieben Sie nun den südöstlichen Block auf den Block, den Sie gerade verschoben haben, wieder auf, und dann nach rechts, Bilden Sie eine Treppe, wie im mittleren Bild oben gezeigt. Endlich, Ganz links ist noch ein Block.
Nehmen Sie es und gehen Sie damit die Treppe hinauf, die Sie gerade gemacht haben, bis es am Schalter oben rechts stoppt.
Nächste, Lassen Sie uns am oberen linken Schalter arbeiten.
Es spielt keine Rolle, welche Blöcke wir hier verschieben.
Tragen Sie einfach zwei, So können wir eine Brücke vom unteren rechten Teil der oberen linken Plattform zum halben Block östlich davon bauen, wie im ersten Bild oben gezeigt.
Verschieben Sie den letzten Block auf den halben Block.
Dann auf die Blöcke, Sie bewegen sich, bis Sie es auf den Schalter rollen.
Jetzt können wir zum unteren rechten Schalter gehen.
Rollen Sie einen Block nach rechts, um eine Brücke vom halben Block im Südosten zur Plattform mit dem Knopf zu bilden, wie im ersten Bild oben gezeigt.
Rollen Sie nun den anderen Block den halben Block hinauf, den Block hinauf, den Sie gerade verschoben haben, und auf den Schalter.
Endlich, Bewegen wir den letzten Block auf den Schalter unten links; Dadurch wird die Plattform nach vorne erhöht, eine Brücke zur Glut schaffen!
Überqueren Sie es und lösen Sie die Glut aus dem Käfig!
⠀🔸 Vermeidung
Um dies zu erreichen, Wir müssen das Schwein südlich des Lagerfeuers füttern, bis es satt ist. Es gibt drei Elemente, um es bereitzustellen, alles in den Bildern oben zu sehen. Sie finden die Artikel an den folgenden Orten:
- Obst – Wächst auf dem Baum links vom Schwein.
- Fernseher – Auf dem Boden rechts vom Schwein.
- Schädel – Auf einigen Felsen rechts vom Lagerfeuer.
Sie werden sehen, wie das Schwein rückwärts rollt und ihm nach Norden zum nächsten Bildschirm folgt.
Nähere dich dem Wasser, und das Schwein wird daraus hervorgehen.
Folgen Sie dem Pfad nach rechts, nachdem Sie mit ihm gesprochen haben, und schieben Sie das Fass, das Ihnen den Weg versperrt, nach Norden.
Nach links gehen und über den Schweinskopf hüpfen.
Gehen Sie von hier aus nach links zum nächsten Bildschirm, und du wirst auf eine große Tür stoßen.
Diese Tür führt zum Obscurity-Rätsel.
Ignorieren Sie es, um dieses Rätsel zu erreichen, und gehen Sie nach Süden.
Folgen Sie diesem Weg nach Westen und gehen Sie zum Koch am Fuße des Hügels.
Interagiere mit ihm, um das „Lost in Thought“-Rätsel zu beginnen.
Dieses Rätsel ist sehr einfach, aber für weitere Informationen, wie man es vervollständigt, Sie können den Leitfaden hier ansehen.
Wenn Sie das „Lost in Thought“-Rätsel abschließen, erhalten Sie als Belohnung den Obstgartenschlüssel!
Wir müssen zum Lagerfeuer im Zentrum von The Marsh zurückkehren.
Gehen Sie weiter nach rechts auf dem oberen Weg, bis Sie das Wasserrad erreichen. Klettern Sie die Steinmauer hinauf und die Treppe hinauf zum Obstgartentor.
Öffne es mit dem Schlüssel und betritt The Dying Orchard.
Links vom Sterbenden Obstgarten finden Sie eine Rutsche. Geh runter.
Sie erreichen diesen Bereich über eine Plattform, die an einem Flaschenzugsystem und einem Rad befestigt ist.
Gehen Sie nach rechts und gehen Sie durch eine Höhle.
Hier finden Sie eine goldene Statue.
Bitte heben Sie es auf und legen Sie es auf die Holzplattform.
Nächste, Klettere die Steinmauer hinauf und schnapp dir ein Stück Obst.
Wecken Sie damit das Schwein und legen Sie die Früchte auf die Rutsche; Dadurch folgt das Schwein ihm die Rutsche hinunter.
Nächste, Gehen Sie nach unten und schnappen Sie sich eine weitere Frucht am Höhleneingang rechts vom Rad.
Benutze es erneut, um das Schwein anzulocken, aber dieses Mal, Bringe das Schwein zum Rad rechts von der Plattform.
Legen Sie die Früchte in das Rad, damit das Schwein die Plattform anhebt.
Bringen Sie die Statue zum Anfang des Sterbenden Obstgartens und stellen Sie sie auf den Schalter oben auf der Treppe; Dadurch wird der Tempel hier geöffnet, Wo man ein Verlassenes finden kann.
Dann, Interagiere damit, um dieses Rätsel zu beginnen.
Bei diesem Rätsel geht es darum, einen Block herumzurollen, um die Schalter zu betätigen.
Der Trick bei diesem Rätsel besteht darin, dass auf einer Seite Lüftungsschlitze vorhanden sind, die die Kohlenbecken blockieren.
Mit jeder Taste wird die nächstgelegene Brücke hochgefahren, Wir müssen also die Schalter benutzen, um zur Glut im Käfig zu gelangen.
Sie können den ersten Schalter schnell drücken, indem Sie den Block einmal nach unten bewegen.
Dann, Überqueren Sie die Brücke, wenn sie steigt.
Jetzt müssen wir den Block einmal nach rechts und nach oben bewegen, bis er am Schalter stoppt. Dann, Überqueren Sie die nächste Brücke, die sich bildet.
Der letzte Schalter ist schwierig zu erreichen und erfordert viele Bewegungen.
Sie können dorthin gelangen, indem Sie die folgenden Aktionen ausführen:
- Runter
- Runter
- Links
- Hoch
- Rechts
- Hoch
- Links
- Links
- Hoch
- Links
- Hoch
- Rechts
- Rechts
- Rechts
- Hoch
- Hoch
- Hoch
- Links
- Links
- Runter
Dadurch wird der letzte Schalter gedrückt, ohne dass Kohlenbecken gelöscht werden.
Wir können die letzte Brücke überqueren und bis zur Glut im Käfig rennen.
⠀🔹 In Gedanken versunken
Um dies zu erreichen, Wir müssen das Schwein südlich des Lagerfeuers füttern, bis es satt ist. Es gibt drei Elemente, um es bereitzustellen, alles in den Bildern oben zu sehen. Sie finden die Artikel an den folgenden Orten:
- Obst – Wächst auf dem Baum links vom Schwein.
- Fernseher – Auf dem Boden rechts vom Schwein.
- Schädel – Auf einigen Felsen rechts vom Lagerfeuer.
Sie werden sehen, wie das Schwein rückwärts rollt und ihm nach Norden zum nächsten Bildschirm folgt. Nähere dich dem Wasser, und das Schwein wird daraus hervorgehen. Folgen Sie dem Pfad nach rechts, nachdem Sie mit ihm gesprochen haben, und schieben Sie das Fass, das Ihnen den Weg versperrt, nach Norden. Nach links gehen und über den Schweinskopf hüpfen. Gehen Sie von hier aus nach links zum nächsten Bildschirm, und du wirst auf eine große Tür stoßen. Diese Tür führt zum Obscurity-Rätsel. Ignorieren Sie es, um dieses Rätsel zu erreichen, und gehen Sie nach Süden. Folgen Sie diesem Weg nach Westen und gehen Sie zum Koch am Fuße des Hügels. Interagiere mit ihm, um das „Lost in Thought“-Rätsel zu beginnen.
Gehen Sie alle Treppen hinunter, und Sie werden wieder diese Gesichtsstatuen sehen, die versuchen, eine Flamme auszublasen. Diesmal, Sie bewegen sich und blasen nur dann Luft, wenn Sie vor sie treten. Folgen Sie dem Pfad bis zum Ende und holen Sie sich die Flamme. Jetzt müssen wir zurück. Die erste Statue, der Sie auf Ihrem Weg begegnen, wird sich drehen, Geben Sie es also weiter, wenn es wegschaut. Der Rest wird alles hin und her gleiten. Benutzen Sie die Wände vor ihnen, um sich vor ihnen zu verstecken, während sie rutschen, bis Sie zum Koch zurückkehren. Gib ihm die Glut, und Sie erhalten den Obstgartenschlüssel!
🐻 Die Höhlen
⠀🔸 Zugang zu den Höhlen
Verlassen Sie den Sumpf durch die Höhle links vom Lagerfeuer, nachdem Sie das Lagerfeuer angezündet haben.
Sie befinden sich in einer Art Tempel.
Folgen Sie dem Forlorn draußen nach links. Vor dem Überqueren der Brücke, Klettere die Steinmauern hinunter und schnapp dir die Froschstatue rechts.
Tragen Sie es zum Wasser nach links, um eine Brücke zu bilden, Gewähren des Zugangs zu einem Tagebucheintrag oben an der Steinmauer auf der anderen Seite des Wassers.
Klettern Sie zurück auf die Brücke und gehen Sie nach links. Erste, Wir werden mit einigen Vögeln sprechen, die einen Aufzug zurück zur Kreuzung bewachen.
Nächste, Wir müssen mit dem Waldkönig reden, Wer wird uns den Crossroads-Schlüssel geben?.
Verlasse die Höhle mit dem Waldkönig und gehe die Stufen nach Süden hinunter, dann nach Westen. Der Schlüssel wird dieses Tor öffnen. Bitte öffnen Sie es und gehen Sie in die kleine Öffnung auf der linken Seite. Bewegen Sie den großen Block mit Ihrer Laterne nach rechts, wie im Bild oben gezeigt; Dadurch erhalten Sie Zugang zur Treppe auf der linken Seite. Dieser Weg ist sehr linear. Folgen Sie einfach dem Weg nach unten und dann über einige Seerosenblätter, bis Sie den nächsten Bildschirm namens „The Dam“ erreichen. Überqueren Sie die Brücke vor Ihnen und erklimmen Sie die Steinmauer. Verlassen Sie diesen Bildschirm nach links.
Sprecht hier mit den Verlorenen, und Sie müssen die Eisenklauenkrabbe fangen. Gehen Sie zum Kumpeleimer, der auf den Plattformen im Süden erscheint, und Sie können es werfen, um die Krabbe herauszulocken. Jedes Mal, wenn Sie ein Stück Futter vor die Krabbe werfen, Es wird sich drehen und nach rechts huschen, bis es es erreicht. Wir müssen es in die obere rechte Ecke locken und dabei bedenken, dass es sich bei jeder Bewegung dreht. Die Lösung sehen Sie im Bild oben. Werfen Sie einfach Futter an die oben markierten Stellen, damit die Krabbe die obere rechte Ecke erreicht. Nachdem Sie es rausgeholt haben, Den Tagebucheintrag finden Sie hier. Heben Sie die Krabbe auf und kehren Sie zum vorherigen Bildschirm rechts zurück. Überqueren Sie die große Brücke und schneiden Sie das Seil mit der Krabbe durch, Absenken der Brücke.
Überqueren Sie die Brücke und gehen Sie nach Norden. Sie sehen eine Plattform an einem Seil. Stellen Sie sich darauf und senken Sie den Block mit Ihrer Laterne nach rechts ab, so dass die Plattform den ganzen Weg angehoben wird. Hier oben rechts befindet sich ein Tagebucheintrag. Steigen Sie nun wieder auf die Plattform und senken Sie sie ab, sodass Sie links entlang der Holzplattformen absteigen können.
Folgen Sie diesem Weg bis zum Ende, bis Sie eine Reihe von Hebe- und Senkplattformen erreichen. Benutze die Blöcke, um die linke Plattform so tief wie möglich abzusenken. Richten Sie die Plattform auf der rechten Seite aus, also passt es zu dir. Stellen Sie sich auf die Plattform und senken Sie sie ab, um hier einen Tagebucheintrag zu finden. Steigen Sie nun wieder darauf und heben Sie es so hoch wie möglich. Betreten Sie die Plattform links und heben Sie diese so hoch wie möglich. Gehen Sie von hier aus nach rechts und gehen Sie den Aufzug hinunter.
Du wirst unter der Erde sein. Gehen Sie nach links und sehen Sie ein Laternensymbol auf dem Boden. Öffnen und schließen Sie den Blasebalg mit Ihrer Laterne, bis sich das Feuer unter dem Kessel entzündet. Es gibt noch viel zu tun, um es in Gang zu bringen. Gehen Sie die Steinmauer nach links hinunter und sehen Sie unten rechts ein Rohr. Bitte heben Sie es auf und tragen Sie es zur Bruchstelle an der Steinmauer, die Sie heruntergeklettert sind. Bitte platzieren Sie es dort. Überqueren Sie nun die Brücke nach rechts. Drehen Sie das abgewinkelte Rohr oben, sodass der Dampf nach rechts strömt, um unten rechts eine Leiter anzuheben. Klettert hinauf und schnappt euch dieses abgewinkelte Rohr. Bitte platzieren Sie es unten links in diesem Abschnitt, um diese Rohre zu verbinden. Gehen Sie nun zurück zu dem Winkelrohr, das Sie gedreht haben, und drehen Sie es, sodass der Dampf wieder nach links strömt; Dadurch wird der Damm geöffnet und das Gebiet außerhalb der Höhlen überflutet! Gehe mit dem Aufzug zurück nach oben. Schieben Sie die Folie nach rechts nach unten und folgen Sie dem Pfad nach rechts unten, um zum nächsten Bildschirm zu gelangen. Schieben Sie den Zylinder zur Seite und steigen Sie auf das Boot Richtung Süden. Im nordöstlichen Abschnitt gibt es ein Tagebuch, das Sie abholen können. Betreten Sie die Höhle, wenn Sie bereit sind. Paddeln Sie mit dem Boot durch die Höhle, bis Sie es am Ende im Inneren anlegen können.
Folgen Sie dem Pfad nach rechts und dann eine Schleife nach unten. Bitte heben Sie das Objektiv auf und tragen Sie es den Hügel hinauf, um es in den Rahmen einzusetzen; Dadurch wird Licht auf die Kristallkugel darunter geworfen. Drehen Sie den Ball zuerst nach links zum Empfänger, um einen Weg zu einem Tagebucheintrag freizulegen, Richten Sie es dann auf den Empfänger rechts, um das Tor zu öffnen. Paddeln Sie mit Ihrem Boot tiefer in die Höhle hinein. Das Lagerfeuer finden Sie in den Höhlen weiter vorne!
⠀🔹 Weggetragen
Gehen Sie rechts vom Lagerfeuer, vorbei an der leeren Linse, und das nächste Zimmer.
Schieben Sie den Baum nach Norden, um eine Brücke zu bilden, und nehmen Sie die Linse auf.
Bitte bringen Sie es zurück in den vorherigen Raum und legen Sie es in den Rahmen.
Sie sehen eine Zwischensequenz, die einen Lichtstrahl links vom Lagerfeuer sendet.
Folgen Sie dem Licht und drücken Sie die Brücke nach unten.
Überqueren Sie die Brücke und gehen Sie hier nach Norden.
Folgen Sie dem Pfad nach links im nächsten Raum, um diesen Verlorenen zu finden und mit diesem Rätsel zu beginnen.
Bei diesem Rätsel geht es darum, eine Schlange wie ein Boot im Wasser zu bewegen und sie auf der Karte zu manövrieren, damit wir das Ende erreichen können.
Erste, Wir müssen die Schlange nach Westen und dann nach Süden bewegen.
Nächste, Schauen Sie weiter nach Westen, und Sie werden einen großen Block sehen.
Platzieren Sie es auf der Schlangenplattform, wie im Bild oben gezeigt.
Nächste, Wir wollen die Schlange zurück umkreisen, Der Block am Schwanzende der Schlange bildet also eine Brücke zur nördlichen Plattform mit der goldenen Statue.
Gehen Sie damit zur Plattform und wählen Sie die Figur aus.
Dann, Tragen Sie es die kleine Treppe auf der linken Seite hinunter und stellen Sie es auf die andere Plattform der Schlange, der ohne den Block.
Jetzt bewegen wir die Schlange tief zurück nach links unten, damit die Plattform mit der goldenen Statue eine Brücke zwischen der linken und rechten Plattform bilden kann.
Überqueren Sie es und heben Sie dabei die goldene Statue auf.
Platzieren Sie es auf dem Schalter links, um eine Plattform abzusenken, Wir enthüllen eine versteckte Steinmauer, auf die wir klettern können, um die Glut aus dem Käfig zu befreien.
⠀🔸 Eine kurze Reise
Sie müssen den Spindelarm vom Roboter nach Norden bringen.
Sie finden es auf dem Weg zum Turned Around-Rätsel.
Gehen Sie vom Lagerfeuer nach rechts und klettern Sie die Steinmauer hinunter.
Überqueren Sie die Brücke nach Süden und verwenden Sie den Spindelarm am Drehhebel.
Drehen Sie es, um die Brücke zu öffnen, und gehen Sie zurück nach links.
Schieben Sie die Fässer bei der Rückkehr zu Ihrem Boot beiseite, Steigen Sie ein und paddeln Sie nach rechts, und docken Sie am nächsten Bildschirm an der Südostseite des Raums an.
Rollen Sie den Zylinder mit Ihrer Laterne aus dem Weg und gehen Sie nach rechts.
Klettere die Steinmauer hinauf und nimm die Linse rechts.
Bitte platzieren Sie es im Rahmen oben auf der Nordtreppe.
Sie können den Lichtempfänger durch das Loch in der Wand nach links drehen.
Klettere die Steinmauer wieder hinunter und gehe nach links.
Sie werden sehen, wie das Licht jetzt in diesen Raum reflektiert wird.
Klettern Sie an der Kette zum nächsten Reflektor und richten Sie ihn nach links oben, sodass er auf einen anderen Spiegel trifft und nach unten geht.
Gehen Sie nun zum anderen Spiegel und suchen Sie ihn links; Dadurch wird die Schlange vom Verlorenen weggelockt.
Steigen Sie wieder in das Boot und paddeln Sie nach Norden zum Forlorn, um dieses Rätsel zu beginnen.
Sie müssen den Block um dieses Rätsel drehen, um die Kohlenpfanne oben auf dem Block anzuzünden und ihn auf die Ranken zu rollen, die Ihnen den Weg zum Käfig versperren.
Bewegen Sie den Block in die folgenden Richtungen, um dieses Problem zu lösen:
- Runter
- Links
- Links
- Hoch
- Hoch
- Rechts
- Runter
- Links
- Hoch
- Rechts
- Runter
- Rechts
- Rechts
- Rechts
- Rechts
- Rechts
- Rechts
Die Reben werden brennen, So können Sie direkt zum Käfig rennen und die Glut befreien.
⠀🔹 Umgedreht
Gehen Sie rechts vom Lagerfeuer, vorbei an der leeren Linse, und das nächste Zimmer.
Schieben Sie den Baum nach Norden, um eine Brücke zu bilden, und nehmen Sie die Linse auf.
Bitte bringen Sie es zurück in den vorherigen Raum und legen Sie es in den Rahmen.
Sie sehen eine Zwischensequenz, die einen Lichtstrahl links vom Lagerfeuer sendet.
Folgen Sie dem Licht und drücken Sie die Brücke nach unten.
Überqueren Sie die Brücke und drehen Sie den Spiegel, um das Licht nach Südwesten zu reflektieren, wie im zweiten Bild oben gezeigt.
Gehen Sie nun zurück zur rechten Seite des Lagerfeuers und nach Süden, um wieder in Ihr Boot zu steigen, mit dem Sie die Höhlen betreten haben.
Paddeln Sie nach Westen in Richtung des Tors, das Sie gerade geöffnet haben, und Sie gelangen zu einer Zwischensequenz, Sie an einen neuen Standort schicken.
Interagiere mit dem riesigen Roboter und begib dich nach Norden, um das Broken Down-Rätsel zu beginnen.
Es ist unkompliziert, aber für weitere Informationen, Die Anleitung zum Ausfüllen finden Sie hier.
Erwachen des Baumeisters 🏆 Durch das Abschließen des Broken Down-Rätsels wird der Erfolg „Erwachen des Baumeisters“ freigeschaltet.
Nachdem Sie den Roboter geweckt haben, Es wird sich bewegen und einen Weg durch eine Holzbrücke freigeben.
Schieben Sie die Fässer nach vorne, um Brücken zu bilden, und bald erreichen Sie einen Drehhebel.
Drehen Sie es weiter, um diese Plattform auf eine höhere Plattform zu heben.
Öffnen Sie die Tür, indem Sie die horizontalen Stangen nach außen bewegen und die Oberseite mit Ihrer Laterne absenken. Gehen Sie nach draußen.
Schnappen Sie sich hier den Spindelarm vom Baumstamm.
Schauen Sie nach Norden und sehen Sie eine Lücke, die wir hier überqueren müssen.
Benutze deine Laterne.
Es gibt zwei Blöcke, die wir verschieben müssen.
Erste, Bewegen Sie den festen Block zweimal nach unten.
Bewegen Sie dann den Block nur mit einer Seite nach links, runter, und richtig.
Bewegen Sie dann den festen Block wieder nach oben, um eine Brücke zu bilden. Schnappen Sie sich hier das Metallauge auf der anderen Straßenseite. Es gibt auch einen Tagebucheintrag entlang der Klippe, den wir von dieser Seite der Lücke aus erhalten können, wenn wir den festen Block bewegen, um eine Brücke zu bilden. Wenn fertig, Bringe das Metallauge zum Roboter zurück. Folgen Sie ihm über die Brücke und sprechen Sie erneut mit ihm, um ein Boot nach Ihrem Entwurf zu bauen! Die Auswahlmöglichkeiten sind alle kosmetischer Natur, also wählen Sie, was Ihnen am besten gefällt!
Steigen Sie in Ihr neues Boot und paddeln Sie Richtung Süden.
Sie kehren mit dem Lagerfeuer in den Raum zurück.
Eine Brücke wird Ihnen den Weg versperren. Docken Sie Ihr Boot rechts an, Drehen Sie den Hebel, um die Brücke zu öffnen, Paddel nach Süden, und dann nach Westen, wo der Schlangenroboter Ihr Boot zerstört.
Diesmal wird der Weg frei sein. Legen Sie Ihr Boot am Ende dieses Weges an.
Gehen Sie nach links oben und schütteln Sie diese Leiter von der Wand.
Bewegen Sie es nach links und klettern Sie hinauf.
Direkt vor Ihnen befindet sich eine weitere Steinmauer, die Sie erklimmen können.
Ergreifen Sie den Hebel des Felsens in der oberen rechten Ecke dieser Plattform.
Dieses Rätsel findet durch die beleuchtete Höhle im Norden statt.
Dieses Rätsel ist relativ einfach.
Aber, Erste, Wir müssen das Licht um die Spiegel herum nach rechts oben reflektieren.
Insgesamt gibt es drei Spiegel, die wir bewegen können, und eine drehbare Brücke.
Platzieren Sie Spiegel auf der Brücke und drehen Sie die Brücke, um die Spiegel zu drehen.
Wir können die Brücken umkreisen und sie dabei hin und her drehen, um die Spiegel zu drehen, bis sie in die gewünschte Richtung zeigen.
Beginnen Sie dieses Rätsel, indem Sie einen Spiegel in Richtung des Lichtstrahls oben links bewegen.
Wir brauchen es in der Mitte der führenden linken Plattform, wie im ersten Bild oben gezeigt.
Nächste, Platzieren Sie die beiden anderen Spiegel auf der Brücke und drehen Sie die Brücke nach rechts.
Im zweiten Bild oben, Sie werden sehen, dass dadurch der Spiegel als nächstes gedreht wird, Kreisen Sie die Spiegel wieder nach links unten, ohne die Brücke zu drehen, und dann die Brücke drehen.
Endlich, Setzen Sie die Spiegel wieder auf die Brücke und drehen Sie sie erneut.
Wie im Bild oben gezeigt, Jetzt können wir den nächsten Spiegel unten links platzieren, um das Licht nach rechts zu reflektieren.
Nächste, Kreisen Sie den letzten Spiegel um die Plattformen unten links herum und drehen Sie die Brücke.
Endlich, Platziere es auf der Brücke, um es noch einmal zu drehen.
Jetzt können wir es unten rechts platzieren, um den Lichtstrahl bis zur oberen rechten Ecke der Karte zu reflektieren.
Durch einen Schlag auf den Empfänger in der oberen rechten Ecke wird eine Plattform angehoben.
Überqueren Sie es und steigen Sie die Treppe hinauf, um die Glut aus dem Käfig in der oberen rechten Ecke der Karte zu befreien.
⠀🔸 Fülle
Überqueren Sie die Brücke links vom Lagerfeuer und folgen Sie dem Weg nach Süden.
Klettern Sie eine Felswand hinunter, um diesen Drehhebel zu erreichen.
Drehen Sie es so, dass die Brücke nach Süden verlängert wird.
Überqueren Sie es und finden Sie den Verlorenen, der hier auf einem Felsen sitzt.
Gehen Sie zur linken Seite dieses Rätselraums, und wir werden eine Schlangenbrücke sehen, die wir mit der Laterne bewegen können.
Stellen Sie sich darauf und bewegen Sie es nach rechts.
Gehen Sie bei Ihrer zweiten Chance nach links und noch einmal nach oben, wie im zweiten Bild oben gezeigt; Dies wird eine Brücke zwischen den beiden oberen Plattformen bilden.
Treten Sie auf die Plattform links und steigen Sie die Treppe zu den Schlangenplattformen dort hinauf.
Bewegen Sie es über die Brücke nach rechts, und Sie werden eine Reihe von sehen 4 Rote Quadrate hier.
Bewegen Sie die Schlange, auf der Sie stehen, um alle vier Blöcke abzudecken, wie im Bild oben gezeigt; Dadurch wird das Tor auf der rechten Seite geöffnet, Sie enthüllt eine weitere Schlangenbrücke, die Sie bewegen können.
Nehmen Sie zunächst die Schlangenbrücke aus dem offenen Tor und verschieben Sie sie, um eine Brücke zu bilden, wie im ersten Bild oben gezeigt.
Bewegen Sie nun die andere Schlangenbrücke, die wir zu Beginn des Rätsels verschoben haben; wie im zweiten Bild oben gezeigt, Auf diese Weise können Sie die Schlangenplattformen, über die Sie sie bewegen, auf die nächste Plattform ganz rechts verschieben.
Benutzen Sie diese Reihe von Plattformen, auf denen Sie sich befinden, um hier auf die obere Plattform zu gelangen, Gewährung des Zugangs zum Käfig mit der Glut im Süden.
⠀🔹 In die Dunkelheit
Sie müssen den Spindelarm vom Roboter nach Norden bringen. Sie finden es auf dem Weg zum Turned Around-Rätsel. Gehen Sie vom Lagerfeuer nach rechts und klettern Sie die Steinmauer hinunter. Überqueren Sie die Brücke nach Süden und verwenden Sie den Spindelarm am Drehhebel. Drehen Sie es, um die Brücke zu öffnen, und gehen Sie zurück nach links. Schieben Sie die Fässer bei der Rückkehr zu Ihrem Boot beiseite, Steigen Sie rechts auf das Paddel, und docken Sie am nächsten Bildschirm an der Südostseite des Raums an. Rollen Sie den Zylinder mit Ihrer Laterne aus dem Weg und gehen Sie nach rechts.
Klettere die Steinmauer hinauf und nimm die Linse rechts. Bitte platzieren Sie es im Rahmen oben auf der Nordtreppe. Für ein weiteres Rätsel können Sie den Lichtempfänger nach links drehen. Schnappen Sie sich die goldene Statue und stellen Sie sie auf den quadratischen Block rechts vom Rad. Klettere die Steinmauer hinunter, Drehen Sie das Rad, um diese Plattform abzusenken, und verschiebe die Plattform nach Süden, wie im mittleren Bild oben gezeigt. Platzieren Sie die goldene Statue auf der südlichen Plattform. Bitte kehren Sie zum Spinnrad zurück und drehen Sie es erneut, Der Süden der Plattform kehrt also nach rechts zurück. Klettern Sie die Steinmauer hinauf und dann die Steinmauer hinunter auf Ihre rechte Seite. Platziere die goldene Statue in dem Loch in der Wand, wie im dritten Bild oben gezeigt.; Dadurch wird eine Reihe von Plattformen im Nordosten errichtet, die Ihnen Zugang zu den Verlassenen hier oben ermöglichen, um dieses Rätsel zu beginnen.
Dieses Rätsel ist unkompliziert. Wir müssen das Licht nach links reflektieren. Beginnen Sie damit, den Kopf der unteren Schlange zu greifen und nach links zu gehen, Dann rauf und rechts, sobald sich die erste Chance bietet. Nächste, Sie müssen die Schlange positionieren, wie im Bild oben gezeigt.
Nächste, Wir müssen die obere Schlange positionieren, wie im Bild oben gezeigt. Bewegen Sie den Kopf gerade nach Süden und Westen, bis der Schwanz die äußerste Südseite berührt. Dann, Sie können die Unterseite greifen und nach rechts ziehen, bis sie in der oben genannten Position ist; Dadurch wird die Plattform nach links angehoben, Zugang zur Glut im Käfig gewähren.
⠀🔸 Eine komplexe Maschine
Gehen Sie rechts vom Lagerfeuer, vorbei an der leeren Linse, und das nächste Zimmer.
Schieben Sie den Baum nach Norden, um eine Brücke zu bilden, und nehmen Sie die Linse auf.
Bitte bringen Sie es zurück in den vorherigen Raum und legen Sie es in den Rahmen.
Sie sehen eine Zwischensequenz, die einen Lichtstrahl links vom Lagerfeuer sendet.
Folgen Sie dem Licht und drücken Sie die Brücke nach unten.
Überqueren Sie die Brücke und drehen Sie den Spiegel, um das Licht nach Südwesten zu reflektieren, wie im zweiten Bild oben gezeigt.
Gehen Sie nun zurück zur rechten Seite des Lagerfeuers und nach Süden, um wieder in Ihr Boot zu steigen, mit dem Sie die Höhlen betreten haben.
Paddeln Sie nach Westen in Richtung des Tors, das Sie gerade geöffnet haben, und Sie gelangen zu einer Zwischensequenz, Sie an einen neuen Standort schicken.
Interagiere mit dem riesigen Roboter und begib dich nach Norden, um das Broken Down-Rätsel zu beginnen.
Es ist unkompliziert, aber für weitere Informationen, Die Anleitung zum Ausfüllen finden Sie hier.
Erwachen des Baumeisters 🏆 Durch das Abschließen des Broken Down-Rätsels wird der Erfolg „Erwachen des Baumeisters“ freigeschaltet.
Nachdem Sie den Roboter geweckt haben, Es wird sich bewegen und einen Weg durch eine Holzbrücke freigeben.
Schieben Sie die Fässer nach vorne, um Brücken zu bilden, und bald erreichen Sie einen Drehhebel.
Drehen Sie es weiter, um diese Plattform auf eine höhere Plattform zu heben.
Öffnen Sie die Tür, indem Sie die horizontalen Stangen nach außen bewegen und die Oberseite mit Ihrer Laterne absenken. Gehen Sie nach draußen.
Schnappen Sie sich hier den Spindelarm vom Baumstamm.
Schauen Sie nach Norden und sehen Sie eine Lücke, die wir hier überqueren müssen.
Benutze deine Laterne.
Es gibt zwei Blöcke, die wir verschieben müssen.
Erste, Bewegen Sie den festen Block zweimal nach unten.
Bewegen Sie dann den Block nur mit einer Seite nach links, runter, und richtig.
Bewegen Sie dann den festen Block wieder nach oben, um eine Brücke zu bilden.
Schnappen Sie sich hier das Metallauge auf der anderen Straßenseite.
Es gibt auch einen Tagebucheintrag entlang der Klippe, den wir von dieser Seite der Lücke erhalten können, wenn wir den festen Block verschieben, um eine Brücke zu bilden.
Wenn fertig, Bringe das Metallauge zum Roboter zurück.
Folgen Sie ihm über die Brücke und sprechen Sie erneut mit ihm, um ein Boot nach Ihrem Entwurf zu bauen!
Die Auswahlmöglichkeiten sind alle kosmetischer Natur, also wählen Sie, was Ihnen am besten gefällt!
Steigen Sie in Ihr neues Boot und paddeln Sie Richtung Süden. Sie kehren mit dem Lagerfeuer in den Raum zurück. Eine Brücke wird Ihnen den Weg versperren. Docken Sie Ihr Boot rechts an und drehen Sie den Hebel, um die Brücke zu öffnen. Paddeln Sie nach Süden und dann wieder nach Westen, wo der Schlangenroboter Ihr Boot zerstört hat. Diesmal wird der Weg frei sein. Legen Sie Ihr Boot am Ende dieses Weges an.
Gehen Sie nach links oben und schütteln Sie diese Leiter von der Wand.
Bewegen Sie es nach links und klettern Sie hinauf.
Direkt vor Ihnen befindet sich eine weitere Steinmauer, die Sie erklimmen können.
Ergreifen Sie den Hebel des Felsens in der oberen rechten Ecke dieser Plattform.
Sie können auf der Folie nach unten gehen und zum unteren rechten Bereich kreisen.
Setzen Sie den Hebel auf den Bodenschlitz und drehen Sie ihn, um die Plattform mit dem Kristalllichtreflektor anzuheben.
Um dorthin zu gelangen, müssen wir die Leiter südlich des Hebels hinunterklettern.
Schieben Sie den Lauf nach rechts und dann den nächsten Lauf nach rechts.
Dann, Gehen Sie darum herum, damit Sie es nach links bewegen können, um die nächste Lücke zu füllen.
Gehen Sie um die Plattformen herum und hinauf zur Leiter.
Folgen Sie der Holzbrücke zum Kristalllichtreflektor und richten Sie ihn nach Osten aus, um das Leuchtfeuer zum Leuchten zu bringen.
Der Ruf einer Schlange 🏆 Das Anzünden des Leuchtfeuers wird die Schlange weglocken, Freischalten des Erfolgs „A Serpent’s Calling“..
Jetzt sehen Sie, dass sich der Weg zum Forlorn im Nordosten öffnet. Gehen Sie darauf zu, um endlich mit dem Rätsel zu beginnen.
Beginnen Sie dieses Rätsel, indem Sie nach Süden gehen und die Steinmauer hinunterklettern.
Weiter vorne finden Sie ein gerades Rohr.
Platzieren Sie es in der Öffnung des Rohrs, und Sie öffnen eine Treppe nach Süden. Überquere es. Neben der Treppe finden Sie eine weitere gerade Linie.
Bitte heben Sie es auf und bringen Sie es zum grünen Rohr nordwestlich der Stelle, an der Sie dieses Rohr gesehen haben.
Steigen Sie die Treppe neben der Stelle hinauf, an der Sie das gerade Rohr gefunden haben, und Sie finden links ein abgewinkeltes Rohr.
Bitte legen Sie es in die hier oben mündenden Rohre und drehen Sie es, Die Linie verläuft also nach oben und rechts.
Es muss in ein Rohr geleitet werden, das keine Farbe hat.
Nächste, Sie sehen rechts eine Treppe, die nach oben führt.
Klettern Sie hinauf, um das abgewinkelte Rohr hier oben zu ergreifen.
Tragen Sie das Winkelrohr hier alle Treppen hinunter, Sie befinden sich also am äußersten südlichen Rand dieses Rätsels. Bitte legen Sie es in die Öffnung, Es ist also nach unten und rechts abgewinkelt, Verbinden Sie das blaue Rohr mit der nicht markierten Leitung. Steigen Sie nun eine Treppe hinauf und gehen Sie zu dem geraden Rohr, das Sie mit dem grünen Rohr verbunden haben. Wie im mittleren Bild oben gezeigt, Bitte heben Sie es auf und bringen Sie es zur geraden Linie zwischen den Treppen. Steigen Sie nun die Treppe hinauf, greifen Sie nach dem abgewinkelten Rohr und platzieren Sie es dort, wo Sie gerade das gerade Rohr genommen haben, Gehen Sie nach links und nach oben, um Dampf durch das blaue Rohr zu leiten. Sie werden eine Treppe sehen, die ganz nach Süden führt. Gehen Sie dorthin, um das Rohr darauf zu bringen.
Schnappen Sie sich das T-förmige Rohr und bringen Sie es die Treppe hinauf.
Sie können es vorerst hier ablegen.
Nächste, Nehmen Sie das abgewinkelte Rohr oben links, das das blaue Rohr verbindet, und bewegen Sie es, um die beiden roten Linien in der Nähe der Treppe zu verbinden.
Platzieren Sie nun das T-förmige Rohr oben links, sodass der Dampf zu den grünen und blauen Rohren gelangt.
Sie sollten beide Röhren aufstellen, wie im Bild oben gezeigt.
Nehmen Sie nun das gerade Rohr zwischen den beiden blauen Linien ganz rechts; Das ist das zwischen den blauen Rohren zwischen den Treppen.
Tragen Sie es die Treppe hinauf und platzieren Sie es vertikal in diesem Abschnitt, um die grünen und roten Linien zu verbinden.
Nächste, Das vertikale Rohr auf der linken Seite wird zugänglich, wie im Bild oben hervorgehoben.
Klettere dorthin und hebe es auf.
Wir wollen dieses gerade Rohr ganz nach rechts zwischen die beiden blauen Linien verschieben; Dies ist das Set zwischen den Treppen, wo wir gerade das vorherige genommen haben, um die Treppe anzuheben.
Gehen Sie nun die Treppe hinunter, Drehen Sie das Rohr, um nach unten und links zu zielen.
Richten Sie dann die Rohre bitte anhand der Abbildung oben aus.
Endlich, Wir müssen das abgewinkelte Rohr zwischen den beiden roten Rohren in der Mitte greifen und es zur obersten Treppe bringen.
Entfernen Sie jetzt die gerade Leitung dort und biegen Sie dieses Rohr ab, Zielen Sie nach links und oben zwischen der gelben und grünen Röhre; Dadurch wird die Plattform angehoben, sodass wir endlich die Glut im Käfig erreichen können!
Kehren Sie zum Anfang des Rätsels zurück.
Sie müssen das gerade Rohr herausnehmen, um es aus dem Weg zu räumen, und es dann von der Nordseite her wieder einsetzen.
Erklimmen Sie dabei die Steinmauer und gehen Sie die Treppe hinauf, um diese Glut zu befreien.
⠀🔹 Gebrochener Geist
Gehen Sie rechts vom Lagerfeuer und gehen Sie die Steinmauer hinunter, bevor Sie den Hauptraum verlassen. Gehen Sie weiter nach rechts, um eine weitere Steinmauer zu erklimmen. Endlich, Betreten Sie die Höhle und finden Sie diesen Verlorenen am Ende einer kurzen Höhle.
Wir werden ein Rätsel mit drei verschiedenen Schlangenplattformen lösen, die wir bewegen können. Für diesen Leitfaden, Wir benennen jede Schlange nach ihrer Länge.
Zum Beispiel, Da ist eine Schlange, die drei Blocks lang ist, eine, die fünf Blöcke lang ist, und einer, der sechs Blöcke lang ist. Dabei beziehen wir Kopf und Schwanz mit ein. So können Sie sie im Bild oben anhand der Nummern auf ihrem Kopf finden.
Fangen Sie zunächst den Kopf der drei Schlangen an. Bewegen Sie es zweimal nach unten, zweimal abgereist, und dann einmal hoch. Es befindet sich in den drei dunklen Quadraten unten links, wie im ersten Bild oben gezeigt. Nehmen Sie nun den Kopf der fünf Schlangen und bewegen Sie ihn dreimal nach links. Nächste, Nimm den Schwanz der fünf Schlangen und ziehe ihn einmal nach rechts, einmal auf, und einmal gegangen, wie im zweiten Bild oben gezeigt.
Nächste, Schnapp dir den Kopf der sechs Schlangen. Ziehen Sie es einmal nach rechts, dreimal runter, genau dreimal, zweimal auf, dreimal richtig, und noch einmal hoch; Dadurch wird es in der oberen rechten Ecke versteckt, wie im ersten Bild oben gezeigt. Jetzt können wir die drei Schlangen in den kompletten Satz aus drei Lichtplättchen verschieben. Fassen Sie seinen Kopf und bewegen Sie ihn zweimal nach rechts, dreimal auf, und einmal nach rechts, um die drei Kacheln oben links zu füllen, wie im zweiten Bild oben gezeigt.
Fassen Sie den Kopf der fünf Schlangen und bewegen Sie ihn sechsmal geradeaus nach links, einmal auf, und zwar einmal richtig, wie im ersten Bild oben gezeigt. Greifen Sie nun den Schwanz der sechs Schlangen und bewegen Sie ihn einmal nach unten, zweimal abgereist, und einmal hoch. Wir können nun den Kopf nach links oben in die Ecke bewegen. Schnappen Sie sich den Kopf der sechs Schlangen und bewegen Sie ihn einmal nach links, dann früher aufstehen, wie im mittleren Bild oben gezeigt. Endlich, Nimm den Kopf der fünf Schlangen und ziehe ihn zweimal nach rechts, einmal runter, und einmal stehen gelassen, um alle beleuchteten Kacheln aufzufüllen. Die endgültige Lösung sehen wir im dritten Bild oben. Benutze die Treppe rechts, um um das Puzzle selbst herumzuschwingen und renne zum Käfig oben im Raum, um die Glut zu befreien.
⠀🔸 Aufgeschlüsselt
Gehen Sie rechts vom Lagerfeuer, vorbei an der leeren Linse, und das nächste Zimmer.
Schieben Sie den Baum nach Norden, um eine Brücke zu bilden, und nehmen Sie die Linse auf.
Bitte bringen Sie es zurück in den vorherigen Raum und legen Sie es in den Rahmen.
Sie sehen eine Zwischensequenz, die einen Lichtstrahl links vom Lagerfeuer sendet.
Folgen Sie dem Licht und drücken Sie die Brücke nach unten.
Überqueren Sie die Brücke und drehen Sie den Spiegel, um das Licht nach Südwesten zu reflektieren, wie im zweiten Bild oben gezeigt.
Gehen Sie nun zurück zur rechten Seite des Lagerfeuers und gehen Sie nach Süden, um wieder in Ihr Boot zu steigen, mit dem Sie die Höhlen betreten haben.
Paddeln Sie nach Westen in Richtung des Tors, das Sie gerade geöffnet haben, und Sie gelangen zu einer Zwischensequenz, Sie an einen neuen Standort schicken.
Interagiere mit dem riesigen Roboter und begib dich nach Norden, um dieses Rätsel zu beginnen.
Sie werden Gesichtsstatuen sehen, die Ihnen beim Vorbeigehen Luft entgegenblasen.
Auf jeder dieser Plattformen gibt es einen Block. Bewegen Sie den Block auf allen Plattformen vor die Fläche, wie im Bild oben gezeigt.
Sie sind alle sehr unkompliziert; Es gibt nur eine Möglichkeit, diese Blöcke so zu rollen, dass sie die Gesichter verdecken.
Nachdem Sie vier Gesichter auf drei Plattformen abgedeckt haben, Sie gelangen zu einer Glut, die Sie aufheben können.
Bitte bringen Sie es die Treppe hinauf, um es dem Roboter zu geben, damit er dieses Rätsel lösen kann.
🎏 Ende
Wenn Sie bereit sind, die Höhlen zu verlassen und mindestens vier Forlorn zu betreten, Interagiere mit dem Lagerfeuer, um die Tür darunter zu öffnen. Dann, Bitte steigen Sie wieder in Ihr Boot und paddeln Sie bis zum Ende durch. Fahren Sie mit dem Aufzug nach oben, wenn Sie aus Ihrem Boot aussteigen. Gehen Sie die Treppe nach rechts hinunter und betreten Sie den Waldthron im Norden.
Wenn Sie sich dem Thron nähern, Bewegen Sie die Blöcke nach links, um eine Steinmauer in der südwestlichen Ecke dieses Raums hinunterzuklettern und den letzten Tagebucheintrag im Spiel zu erhalten. Bewegen Sie die Blöcke zurück nach rechts und ziehen Sie die Kette rechts vom Waldkönig. Betreten Sie die versteckte Tür unter dem Thron. Interagieren Sie mit den Steuerelementen, um herauszufinden, dass der Waldkönig nicht real ist! Nach einer kurzen Zwischensequenz, Unter dir hängt ein Seil mit einer roten Schnur. Ziehen Sie es nach unten, und geh durch die Tür, die du gerade geöffnet hast. Folgen Sie dem Weg bis zum Ende und interagieren Sie mit dem Lagerfeuer. Der Geist wird dich nach rechts leiten, wo Sie einen weiteren Ember finden, um „The Last Hope“ abzuschließen. Nachdem Sie das Rätsel gelöst haben, Am Ende des Spiels wird eine Zwischensequenz angezeigt.
🙏🏻 Die letzte Hoffnung
Dieses Rätsel ist unkompliziert. Gehen Sie die Treppe hinunter und blockieren Sie alle Gesichtsstatuen. Für die ersten beiden, Sie können den Block unter sie kippen und drehen, damit sie die Glut nicht wegblasen. Danach, Sie können den zweiten in eine Brücke verwandeln.
Beim dritten Schritt müssen Sie einen Block von oben fallen lassen und ihn vor dem Gesicht platzieren. Der letzte hängt an einer Kette; Senken Sie den Block an der Kette ab, um die Statue anzuheben, damit die Glut nicht herausbläst. Dann, Nimm es unten und trage es nach oben, um dieses Rätsel zu lösen.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Das letzte Lagerfeuer Führung. Dieser Leitfaden wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Ohne. Für den Fall, dass wir diesen Leitfaden nicht aktualisieren können, Sie können das neueste Update finden, indem Sie diesem folgen Verknüpfung.
Hallo gut, Generell ist die Anleitung sehr gut. Das Einzige, was mir nicht weitergeholfen hat, sind Anleitungen wie die im Abschnitt „Eine kurze Reise“ wo ich die Bewegungen des quadratischen Stücks mit dem Lagerfeuer oben angedeutet habe, um die Brombeersträucher zu verbrennen. Ich habe zum Beispiel versucht, die Übersetzung auf Englisch zu ändern, aber sie sagt mir nichts. „Runter“ j „Einheiten“ das entspricht Down und Left, aber ich weiß nicht, welches welches ist.
Gute Arbeit.