Dieser Leitfaden zeigt Ihnen einige der besten Tipps und Tricks, die Ihnen den Einstieg in die Lamplighters League erleichtern.
Einführung
Hallo, Freunde! Ich bin hier, um Ihnen ein paar Dinge zu sagen:
Erste, Ich hatte viel Spaß beim Spielen von Lamplighter’s League, ein Spiel, das von den coolen Leuten bei Harebrained entwickelt wurde. Ich mag ihre anderen Spiele wie Battletech und Shadowrun wirklich. Und zweitens, Derzeit gibt es keine guten Strategieleitfäden für Lamplighter’s League. Ernsthaft, Ich konnte kein einziges finden.
Sicher, Es gibt einige mittelmäßige Zusammenfassungen von Orten wie Sports Illustrated und GQ, aber sie schaffen es nicht. Wenn ich etwas über die Wirtschaft lernen möchte, Vielleicht ist Fortune in Ordnung, aber sie sind direkt hinter diesen Klicks. Sie helfen uns Neulingen nicht. Die Spieleentwickler haben einige nette Einführungsvideos gemacht, aber ich denke, sie sind etwas zu einfach.
Also, Lass uns eintauchen! Ich unterteile diesen Leitfaden in verschiedene Teile, Jeder befasst sich mit einem wichtigen Teil des Spiels. Nachdem ich einige Diskussionen in den Foren gelesen habe, Ich hoffe, einige tiefgreifende Kenntnisse und Tricks weitergeben zu können, die für mich funktioniert haben. Mein Ziel ist es, Ihnen die Planung beim Spielen zu erleichtern.
Ich sollte auch sagen, dass ich das Spiel noch nicht durchgespielt habe. Ich lasse mir meine süße Zeit, Daher erhebt dieser Leitfaden keinen Anspruch auf Vollständigkeit. Während ich weiter spiele und Kampagnen abschließe, Ich könnte weitere Informationen hinzufügen. Aber vielleicht werde ich es auch nicht aktualisieren. Ich hoffe, dass ein weiterer Fan von Lamplighter einen vollständigen Strategieleitfaden mit allen wichtigen Details erstellt. Aber wie sie sagen, „Ein Vogel in der Hand ist im Busch zwei wert,“ Sie müssen sich also vorerst damit begnügen. (Ja, Ich bin etwas alt und habe eine Familie, Du hast also Glück, dass ich das mache. Gern geschehen!
Versteckbildschirm
Lassen Sie uns über den Versteckbildschirm sprechen, Das ist wie Ihre Heimatbasis im Spiel.
Ressourcen sind die Dinge, die Sie während Missionen oder als Belohnung sammeln. Hier ist, was Sie finden können:
- Lieferungen: Das ist wie das Geld, mit dem man Sachen von Captain Nicky kauft, der Lieferant. Es ist das, was Sie im Laden ausgeben.
- Intel: Normalerweise findet man mindestens einen pro Mission, und manchmal mehr. Sie können es auch bei Expeditionen erhalten. Intel wird für bestimmte Expeditionsmissionen verwendet, die die Handlung vorantreiben oder Ihnen bei der Suche nach neuen Rekruten helfen.
- Heilende Balsame: Diese werden verwendet, um Agenten zu heilen, die in der letzten Mission wirklich verletzt wurden, sodass Sie sie in der aktuellen Mission wieder verwenden können.
- Äther: Das ist es, was Sie brauchen, um Ihre Verbündeten zu verbessern.
- Fähigkeitspunkte: Diese werden zur Aktualisierung Ihrer Agenten verwendet.
- Tinte: Damit upgraden Sie Ihre nicht gezogenen Karten.
- Königsäther(?): Es wird für die Freischaltung mächtigerer Verbündeter-Skilltrees verwendet. Diese sind ziemlich selten.
- Zu sein(?): Dies wird für die leistungsstärkeren Skilltree-Freischaltungen Ihres Agenten verwendet. Auch selten.
Jetzt, Lassen Sie mich Ihnen ein paar Charaktere in Ihrem Versteck vorstellen:
Locke ist der Erzähler, aber bis zu dem Punkt, an dem ich mich im Spiel befinde (Woche 18), er macht nicht viel anderes.
Kapitän Nicky ist Ihr Lieferant, und Sie müssen nicht auf eine Mission gehen, um ihn zu rekrutieren. Er verkauft Dinge wie Granaten, Heilungssets, und sogar Rüstungs- und Waffenzubehörteile.
Jeder Agent beginnt mit einem Verbrauchsmaterialplatz, ein Rüstungsplatz, ein Zubehörsteckplatz, und ein Waffen-Mod-Slot. Du kannst zwei weitere Verbrauchsmaterial-Slots freischalten, indem du deine Verbündeten aufwertest, Mutter Amina, und Danys Belfort. Sie müssen ihre Rekrutierungsmissionen erfüllen, aber sobald man sie hat, Das Entsperren ist ziemlich einfach und nicht zu kostspielig. Ich kann es nur empfehlen.
Oh, und soweit ich das beurteilen kann, Es gibt keine Möglichkeit, Artikel zurückzuverkaufen. Ich bin mir nicht sicher, warum die Entwickler das so gemacht haben. Es ist ein bisschen traurig.
Nickys Laden sieht ungefähr so aus:
- Bandagen: Heilt 40 PS. Kosten 15.
- Blitzbombe: Eine Granate, die „Markiert und geblendet“ wirkt. AOE 3. Kosten 15.
- Rauchbombe: Eine Granate, die Rauch erzeugt, Dadurch wird es schwieriger, jemanden im Inneren zu treffen. AOE 5. Kosten 10.
- Feuerbombe: Eine Granate, die Feuer erzeugt und Brennen verursacht (25 Schäden im Laufe der Zeit). AOE 3. Kosten 20.
- Leichte Rüstung: Rüstung, die gibt +5 Rüstung. Kosten 100.
Während Sie im Spiel vorankommen, verbessern Sie Ihre Verbündeten im Versteck, Nickys Laden wird besser. Hier ist, was ich derzeit in meinem Shop habe:
- Splittergranate I: Eine Granate, die handelt 40 Schäden und Fetzen 10 Rüstung. AOE 3. Kosten 30.
- Vitalitätsausrüstung I: Rüstung, die die maximale HP um erhöht 30 und maximaler Stress durch 2. Kosten 200.
- Donnerbombe I: Eine Granate, die Knock Down verursacht. AOE 3. Kosten 25.
- Vitalitätsausrüstung II: Rüstung, die die maximale HP um erhöht 60 und maximaler Stress durch 3. Kosten 450.
- Körperschutz: Rüstung, die gibt +10 Rüstung. Kosten 250.
- Geschwindigkeitsanzug: Rüstung, die hinzufügt +1 Geschwindigkeit (Bewegung). Kosten 200.
- Splittergranate II: Eine Granate, die handelt 55 Schäden und Fetzen 15 Rüstung. AOE 3. Kosten 50.
- Donnerbombe II: Eine Granate, die handelt 40 Schaden und verursacht Knock Down. AOE 3. Kosten 50.
- Genauigkeits-Talisman: Ein Waffen-Mod, der die Trefferchance um erhöht 10%. Kosten 150.
- Kritischer Talisman: Ein Waffenmod, der die Chance auf einen kritischen Treffer um erhöht 10%. Kosten 100.
- Rüstungsschredder-Talisman: Ein Waffen-Mod, der hinzufügt +5 Rüstungsfetzen pro Angriff. Kosten 150.
- Stressflasche I: Eine Granate, die Schaden anrichtet 2 Stress. AOE 3. Kosten 25.
- Stressmittel I: Ein gezielter Gegenstand, der heilt 3 Stress. Kosten 20.
- Hasten-Flasche I: Ein gezielter Gegenstand, der gibt +1 AP. Kosten 38.
- Medizinisches Set I: Ein gezielter Gegenstand, der heilt 75 PS. Kosten 30.
- Munition Talisman I: Ein Waffen-Mod, der hinzufügt +1 Munition. Kosten 125.
- Schaden Talisman I: Ein Waffen-Mod, der den Schaden um erhöht 10%. Kosten 225.
- Genauigkeits-Talisman II: Ein Waffen-Mod, der die Trefferchance um erhöht 17%. Kosten 250.
- Armor Shred Talisman II: Ein Waffen-Mod, der hinzufügt +10 Rüstungsfetzen. Kosten 300.
- Stressflasche II: Eine Granate, die Schaden anrichtet 4 Stress. AOE 3. Kosten 50.
- Stressmittel II: Ein gezielter Gegenstand, der heilt 5 Stress. Kosten 40.
Ich werde diese Liste aktualisieren, wenn ich weitere Artikel finde. Ich hoffe, dies hilft Ihnen, eine Vorstellung davon zu bekommen, was Sie erwartet.
Verbündete
Lassen Sie uns über Ihre Verbündeten sprechen, die Leute, die dir im Spiel helfen. Um einen Verbündeten zu rekrutieren, Sie müssen sie finden und ihre Rettungsmission abschließen. Das braucht Zeit, Ressourcen, und erhöht die Bedrohungsstufe, aber lass dich davon nicht aufhalten – Verbündete sind entscheidend. Wenn Sie die Chance bekommen, sie zu rekrutieren, Tue es. Ihre Upgrade-Bäume machen einen großen Unterschied bei Ihren Agenten‘ Leistung. Hier ist ein kurzer Überblick, und wenn Sie Prioritäten setzen müssen, Denken Sie zuerst an Danys, Amina Zweite, und Mei zuletzt. Danys verfügt über bahnbrechende Waffen-Upgrades.
DANYS BELFORT – WAFFENSCHMIEDE
Zentraler Upgrade-Pfad:
A. Waffenschmiedegegenstände I: Schaltet mit Nicky Verbrauchsmaterialien und Waffenmodifikationen der Stufe I frei. Kosten 1 Äther.
B. Versteckte Fächer: +1 Steckplatz für Agenten-Verbrauchsmaterial. Kosten 2 Äther.
C. Waffenschmiedegegenstände II: Schaltet die Stufe frei 2 Rüstungs- und Waffenmods mit Nicky. Kosten 3 Äther.
D. Bombenschütze’s Klammer: Rückerstattung der Granatenfähigkeiten 1 AP. Kosten 3 Äther und 1 DER (Königsäther?).
E. Waffenschmiedegegenstände III: Schaltet die Stufe frei 3 Rüstungs- und Waffenmods. Kosten 3 Äther und 1 DER.
F. Adamantin-Futter: +15 Rüstung, 50% Reduzierung des Elementarschadens. Kosten 4 Äther und 1 DER.
G. Elektromechanischer Optimierer: +15% Schaden, +5 Rüstungsfetzen, +8% Trefferchance, +8% kritische Chance. Kosten 4 Äther und 1 DER.
Linker Upgrade-Pfad:
A. Mechanische Unterarmschiene: Nahkampfangriffe haben eine 33% Chance, Abklingzeiten um zu reduzieren 1. Kosten 1 Äther.
B. Transmutives Temperieren: Nahkampfangriffe, die kritische Treffer vernichten 5 Rüstung. Kosten 2 Äther.
C. Effiziente Montage: Kosten für Waffenschmiede-Verbrauchsmaterialien 25% weniger. Kosten 3 Äther.
D. Reaktive Metallurgie: Nahkampfangriffe haben eine 10% Chance zu gewähren 1 AP. Kosten 3 Äther und 1 DER.
E. Trauma-Batterie: Nahkampfangriffe haben +25% Chance zu gewähren 1 AP. Kosten 4 Äther und 1 DER.
Richtiger Upgrade-Pfad:
A. Vitalitätsmotor: Bei Verwendung eines Buff- oder Debuff-Verbrauchsmaterials, gewinnen 1 AP. Kosten 1 Äther.
B. Fähigkeitsoptimierer: Nachladefähigkeiten reduzieren die Abklingzeiten um 1. Kosten 2 Äther.
C. Adaptive Mechanismen: Nach einem verpassten Angriff, gewinnen 15% Trefferchance für den nächsten Angriff. Kosten 3 Äther.
D. Endloser Bandelier: Angriffe erhalten a 33% Chance zum Nachladen 1 Munition. Kosten 3 Äther.
E. Ballistisches Berechnungsgerät: Nachladefähigkeiten geben +100% kritische Chance beim nächsten Angriff. Kosten 3 Äther und 1 DER.
F. Automatisierte Nachlademechanismen: Aktionen zum erneuten Laden geben a 33% Chance zu gewinnen 1 AP. Kosten 4 Äther und 1 DER.
MUTTER AMINA – HEILER
Zentraler Upgrade-Pfad:
A. Wiederherstellungsgegenstände I: Schaltet die Stufe frei 1 Gegenstände mit Nicky. Kosten 1 Äther.
B. Pilger’s Belastung: +1 Steckplatz für Agenten-Verbrauchsmaterial. Kosten 2 Äther.
C. Wiederherstellungsgegenstände II: Schaltet die Stufe frei 2 Gegenstände mit Nicky. Kosten 3 Äther.
D. Reflektierender Charme: Bei Verwendung eines Heilgegenstandes oder einer Heilfähigkeit, Der Agent heilt 40 PS. Kosten 3 Äther und 1 DER.
E. Magdalie-Charme: +50 maximale Gesundheit, kann alle Teammitglieder in einem Zielgebiet einmal pro Mission vollständig heilen. Kosten 4 Äther und 1 DER.
Linker Upgrade-Pfad:
A. Therapeutische Tradition: Signaturfähigkeiten heilen 30 HP an den Agenten. Kosten 1 Äther.
B. Effiziente Heilung: Kosten für Wiederherstellungsverbrauchsmaterialien 25% weniger. Kosten 2 Äther.
C. Gebetsperlen: Angriffe heilen 3 PS. Kosten 3 Äther.
D. Antikes Reliquiar: Bei kritischem Treffer, Agent hat eine 50% Chance zu heilen 100 PS. Kosten 3 Äther und 1 DER.
E. Gestickte Handbandagen: Heilt 20 HP, wenn der Agent einen kritischen Treffer erzielt. Kosten 3 Äther und 1 DER.
F. Lebensblüte: Heilfähigkeiten und Gegenstände haben eine 20% Chance, das Ziel vollständig zu heilen. Kosten 4 Äther und 1 DER.
Richtiger Upgrade-Pfad:
A. Verjüngung: Heilfähigkeiten beseitigen Schwächungen. Kosten 1 Äther.
B. Kordel der unbekannten Mutter: Geheilt zu werden erhöht die Rüstung um 3. Kosten 2 Äther.
C. Beruhigende Berührung: Heilfähigkeiten und Verbrauchsmaterialien werden entfernt 2 Stress. Kosten 3 Äther.
D. Grünes Amulett: Wenn man eine Heilung erhält, Agentengewinne 1 AP (kann zweimal pro Runde aktiviert werden). Kosten 3 Äther und 1 DER.
E. Charme des ewigen Äons: Bei Verwendung eines Heilgegenstandes oder einer Heilfähigkeit, gewinnen 1 AP. Kosten 3 Äther und 1 DER.
F. Reinigungsritual: Nachladen und umgeht klare Debuffs. Kosten 4 Äther und 1 DER.
Madame Mei – KARTOMANT
Zentraler Upgrade-Pfad:
A. Erweitertes Inventar I: Schaltet mit Nicky Verbrauchsmaterialien und Waffenmodifikationen der Stufe I frei. Kosten 1 Äther.
B. Achtsamkeit: Alle Agenten gewinnen +1 Maximaler Stress. Kosten 2 Äther.
C. Erweitertes Inventar II: Schaltet die Stufe frei 2 Verbrauchsmaterialien und Waffenmodifikationen mit Nicky. Kosten 3 Äther.
D. Erweiterte Horizonte: Schaltet für alle Agenten einen 3. Undrawn-Hand-Slot frei. Kosten 3 Äther und 1 DER.
E. Voraussicht: Alle Agenten gewinnen +2 Maximaler Stress. Kosten 4 Äther und 1 DER.
Linker Upgrade-Pfad:
A. Verbesserte Schicksale I: Erhöhte Chance auf eine ungewöhnliche Karte aus der nicht gezogenen Hand. Kosten 1 Äther.
B. Glücksfall I: Erhalte beim Abschluss einer Mission eine zusätzliche Karte. Kosten 2 Äther.
C. Superior Fortunes I: Erhöhte Chance auf eine seltene Karte aus der Undrawn Hand. Kosten 2 Äther.
D. Verbesserte Schicksale II: Deutlich erhöhte Wahrscheinlichkeit einer ungewöhnlichen Karte. Kosten 3 Äther.
E. Glücksfall II: Erhalte beim Abschluss einer Mission eine zweite Zusatzkarte. Kosten 3 Äther und 1 DER.
F. Superior Fortunes II: Deutlich erhöhte Chance auf eine seltene Karte. Kosten 3 Äther und 1 DER.
G. Gelassenheitszauber: Reduziert eingehenden Stress um 1. Kosten 4 Äther und 1 DER.
Richtiger Upgrade-Pfad:
A. Brechende Linse: Nach einer Stresspause, der Agent’Der nächste Angriff verursacht doppelten Schaden. Kosten 1 Äther.
B. Potenzial I: Das maximale Kartenlevel beträgt 4. Kosten 2 Äther.
C. Fluss der Tinte: Gewinnen 50% mehr beim Abwerfen einer Karte. Kosten 3 Äther.
D. Unterwelt-Idol: Beim Töten eines Feindes, heilen 1 Stress. Kosten 3 Äther.
E. Fluss der Tinte II: Gewinnen 50% mehr Tinte beim Abwerfen einer Karte, stapelbar mit Fluss der Tinte I. Kosten 3 Äther und 1 DER.
F. Potenzial II: Das maximale Kartenlevel beträgt 5. Kosten 4 Äther und 1 DER.
Das ist der Überblick über Ihre Verbündeten und deren Upgrade-Pfade.
Die ungestreckte Hand
Jetzt, Tauchen wir ein in die Undrawn Hand, eine aufregende Ergänzung zu Lamplighter’s League, mit der Sie Ihre Agenten mit einzigartigen Fähigkeiten anpassen können. Jeder Agent beginnt mit 3 Slots, einer freigeschaltet. Der zweite Steckplatz wird möglicherweise irgendwann freigeschaltet, und der dritte befindet sich tief in Meis zentralem Upgrade-Baum. Am Ende jeder Mission erhältst du eine Karte „Ungezogene Hand“., Sie können jedoch zusätzliche Karten finden, indem Sie sie entdecken „Schicksalspartikel“ Elemente auf einigen Karten.
Diese Karten gibt es in drei Geschmacksrichtungen: gemeinsam, ungewöhnlich, und selten, Die Fähigkeiten skalieren je nach Seltenheit. Sie können Karten bis zu fünf Mal aufleveln, indem Sie während Missionen doppelte Karten ziehen oder Tinte verwenden. Tinte ist eine Ressource, mit der Sie eine Karte ohne Duplikate aktualisieren können. Mit jeder Stufe wird es teurer:
1St. Stufe – 32 Tinte 2. Stufe – 128 Tinte 3. Stufe – 512 Tinte 4. Stufe – ? (nicht angegeben)
Sie können Tinte auf verschiedene Arten verdienen. Das Abwerfen von Karten am Ende einer Mission bringt kleine Gewinne, wobei höhere Seltenheiten mehr Tinte bieten. Beim Ersetzen einer Karte wird die Tinte basierend auf dem Kartenstand zurückerstattet. Der effizienteste Weg, Tinte zu erhalten, besteht darin, einem Agenten die Möglichkeit zu geben, Tinte zu erhalten „Stress gebrochen“ oder „Lebensgefahr“ und sie dann auf die nächste Mission mitzunehmen. Ein gestresster oder verletzter Agent erhält eine ROTE, NICHT GEZOGENE HAND-Karte, die eine seiner aktuellen, nicht gezogenen Karten abdeckt, Ersetzen Sie es durch einen negativen Effekt für 3 Wochen im Spiel. So können Sie verhindern, dass der Agent durch Stress kaputt geht oder in Lebensgefahr gerät, Die ROTE KARTE wird entfernt, und der Agent verdient eine beträchtliche Menge Tinte.
Während Agenten in der Lamplighter’s League über einzigartige Fähigkeiten verfügen, die zu ihrer Klasse passen, Mit der Undrawn Hand können Sie sie individuell anpassen. Es gibt zahlreiche Karten und Kombinationen, um Ihre Agenten in mächtige Charaktere zu verwandeln, ob Sie Bruisern Fernangriffe ermöglichen möchten, Nahkampffähigkeiten zu Sneaks, oder erstellen Sie AOE-Schadenshändler. Nachfolgend finden Sie einige Karten und ihre Notizen:
Purnima:
- Der Weise (selten): Eben 3, +5% kritische Chance. Beim Erzielen eines kritischen Treffers, Abklingzeiten reduzieren um 1. (Ideal für einen kritikorientierten Charakter.)
- Der große Wind (ungewöhnlich): Eben 3, beim Werden „Inspiriert,“ +2 Geschwindigkeit für 2 Runden. Während „Inspiriert,“ Angriffe erhalten a 15% Chance zu gewähren 1 AP. Max 3 AP pro Runde. (Perfekt für sie, so wie sie wird „Inspiriert“ beim Nachladen.)
Eddie:
- Der Blutegel (selten): Eben 2, Angriffe haben eine 35% Chance, Blutung zu verursachen. Beim Angriff auf einen blutenden Feind, gewinnen 5 PS. (Großartig für einen Charakter, der viel Schaden verursacht.)
- Der Stratege (ungewöhnlich): Eben 3, nach dem Neuladen, Die nächsten Angriffe des Agenten gewinnen +25% Schaden. (Passt gut zu Eddies Spielstil.)
Ingrid:
- Der Tyrann (gemeinsam): Eben 2, Dieser Agent hat +2 Maximaler Stress und wenn angegriffen, Der Angreifer leidet 1 Stress. (Passt gut zu ihrem Spielstil.)
- Die Gefallenen (gemeinsam): Eben 2, Fernkampffähigkeit. Verursacht Schaden, der die Rüstung ignoriert. Mittlere Reichweite. 1 Abklingzeit drehen. (Nützlich, wenn Sie Ihr Ziel nicht erreichen können.)
Lateef:
- Der Schurke (gemeinsam): Eben 1, Fernkampffähigkeit. Angebote 50% mehr Schaden gegen markierte Feinde. Mittlere Reichweite. 1 Abklingzeit drehen.
- Der Verlassene (selten): Eben 1, Die Angriffe dieses Agenten haben eine 10% Chance, Benommenheit zu verursachen.
Also:
- Der Salamander (gemeinsam): Eben 1, erzeugt eine Verbrennungsgefahr. AOE 2. Nahbereich. 5 Abklingzeit drehen.
Mit diesen Undrawn-Hand-Karten können Sie Ihre Agenten an Ihren bevorzugten Spielstil und Ihre bevorzugte Strategie anpassen.
Agenten
In der Lamplighter’s League, Sie beginnen mit drei Agenten: Ingrid, Eddie, und Lateef. Agenten werden in drei Typen eingeteilt, jedes mit einzigartigen Echtzeitfähigkeiten und Kampfrollen.
Sneaks sind deine heimlichen Agenten. Sie können in den Stealth-Modus wechseln, wenn sie sich nicht bewegen, und verfügen über drei Ladungen „Sucker Punch,“ eine Echtzeitfähigkeit, um einzelne Ziele aus dem Kampf auszuschalten. Sneaks zeichnen sich durch hervorragendes Scouting aus und sollten vom Rest des Teams getrennt gehalten werden, um Ressourcen zu sammeln und die Karte zu erkunden. Während der Aufklärungsmodus verfügbar ist, Beachten Sie, dass es keine Karte im Spiel gibt. Verwenden Sie Recon nur, um einen allgemeinen Eindruck von Ihrer Umgebung zu bekommen. Sneaks sind entscheidend, um die Situation zu bestimmen und die Richtung Ihres Angriffs zu bestimmen. Wenn Sneaks Ziele identifizieren, Halten Sie Ihre anderen Agenten in sicherer Entfernung, um vorzeitige Kampfsituationen zu vermeiden. Wenn der Feind alarmiert ist, Sie werden ausgiebig nach Ihnen suchen. Wenn Ihre anderen Agenten in der Nähe sind, Möglicherweise stellen Sie fest, dass Ihr Team aufgeteilt ist und sich nicht gegenseitig unterstützen kann.
Bruiser sind deine Nahkampfspezialisten. Sie können eine sogenannte Echtzeitfähigkeit ausführen „Zuschlagen,“ Dabei handelt es sich um einen Angriffsangriff, der mehrere Einheiten in einer Reihe ausschalten kann, unabhängig von ihrer HP. Setzen Sie Slam gegen umherziehende Perimeterwächter ein, die normalerweise in kleinen Gruppen unterwegs sind. Seien Sie vorsichtig bei der Wahl eines Ortes, der keine Aufmerksamkeit erregt, und seien Sie bereit, sich bei Bedarf ruhig zurückzuziehen.
Saboteure sind vielseitige Mittelklasse-Agenten. Ihre Echtzeitfähigkeit ist „Schockmine,“ Dadurch können sie eine Fallenmine werfen, die in der Nähe befindliche Feinde anlockt und den ersten tötet, der darauf tritt. Dies eignet sich hervorragend für den Umgang mit Radareinheiten, die die Infiltration Ihres Sneaks behindern. Diese Einheiten sehen aus wie dürre Scharfschützen mit leuchtend weißen Augen und senden weiße, pulsierende Wellen aus. Denken Sie daran, dass Saboteure Sneaks auch im Verborgenen entdecken können, Daher ist die Eliminierung dieser Radareinheiten unerlässlich, um den Kampf nach Ihren Vorstellungen beginnen zu können.
Beachten Sie, dass Eliteeinheiten und Nachkommen immun gegen Takedown-Fähigkeiten sind, aber nicht zu zerstörbaren Gegenständen, Granaten, und Verbrauchsmaterialien. Auch, Die Bewegung durch Öl- und Wasserbecken erzeugt Geräusche, Seien Sie also vorsichtig.
Ihr anfängliches Team besteht aus einem Agenten jedes Typs. Ich empfehle dringend, in jeder Mission einen von jedem Agententyp zu haben, da jeder über einzigartige Fähigkeiten verfügt. Sneaks können auf bestimmte Bereiche zugreifen, Bruiser können Wände durchbrechen, und Saboteure können Türen öffnen. Ihre Startagenten sind ziemlich mächtig, und Sie können die Kampagne mit ihnen abschließen. Sie verfügen über wertvolle charakteristische Fähigkeiten und unglaubliche passive Fähigkeiten. Ingrid, zum Beispiel, ist außergewöhnlich stark.
Wenn Sie zusätzliche Agenten rekrutieren, Sie können Ihr Team erweitern. Zum Beispiel, Purnima ist ein Sneak, der als Scharfschütze fungiert, und Ana ist eine Saboteurin, die als Heilerin fungiert. Agenten verfügen wie Verbündete über mehrere Fertigkeiten und drei verzweigte Fertigkeitsbäume. Um Ihre Agenten zu aktualisieren, Gehe zum VERSTECK, Wählen Sie die Registerkarte AGENTEN, Wählen Sie einen Agenten, und greifen Sie auf die zu „Fähigkeiten“ Menü oben links auf dem Bildschirm.
Weltkarte
In diesem Menü geht es hauptsächlich darum, Ihren Fortschritt zu überprüfen und Missionen auszuwählen. Es zeigt eine Weltkarte mit Missionspunkten darauf. Hier sind einige wichtige Dinge, die Sie wissen sollten.
Erste, oben auf dem Bildschirm, Für jedes Haus gibt es drei Meter: Zorana Nicastro, Hammer, und Strum. Diese Messgeräte zeigen an, wie nah jedes Haus an der Übernahme der Weltherrschaft ist. Jedes Haus hat seinen eigenen Charakter, wie Zoran, Wer ist wie ein Meeresliebhaber?, Emo-Göttin mit Krallen. Marteau ist ein genialer Milliardär, der sich für untote Dinge und Maschinen interessiert. Strum ist eine Version Hitlers aus den 1930er Jahren. Aber erwarten Sie keine große Charakterentwicklung.
Diese Messgeräte zeigen den Fortschritt jedes Hauses an. Wenn sie bestimmte Punkte erreichen, Sie werden in Missionen mächtiger. Manchmal, Sie sehen die Anführer des Repräsentantenhauses in Missionen auf der Weltkarte, Was eigentlich eine gute Sache ist.
Warum ist es gut?? Also, Das bringt mich zu meinem zweiten Punkt. Hier ist ein Geheimnis, das Ihnen hilft, Ihr Spiel zu erweitern und die Timer zu schlagen: wenn Sie die Anführer des Repräsentantenhauses besiegen (Sprossen), es wirft ihre Zähler um einiges zurück. Auch, Konzentrieren Sie sich auf Missionen, die eine große Bedrohung für die Häuser darstellen. Jede Woche, Es wird drei Missionen geben, die sich auf ein Haus beziehen, und die Bedrohungsanzeige darüber zeigt an, wie viel Bedrohung diese Mission mit sich bringen wird. Es gibt niedrige, Mittel, und Missionen mit hoher Bedrohung. Wenn Sie sich auf Missionen mit hoher Bedrohung konzentrieren, können Sie mehr Zeit gewinnen, und das Besiegen der Sprösslinge setzt ihren Zähler um zurück 4-5 Punkte.
Wenn Sie in Schwierigkeiten geraten, Das Spiel gibt Ihnen die Aufgabe, die Bedrohungsanzeige auf den letzten Kontrollpunkt zurückzusetzen. Das gibt Ihnen etwas Luft zum Atmen. Seien Sie schlau. Ich spiele auf dem Standard-Schwierigkeitsgrad, und pro Woche 18, Ich habe 9/40 Drohung von Nicastro, 10/40 Drohung von Marteau, Und 9/40 Bedrohung durch Strum. Es ist machbar.
Dritte, Seien Sie vorsichtig bei Hijack-Missionen. Die Belohnungen dafür variieren je nachdem, wie weit Sie es treiben möchten. Wenn Sie versuchen, die dritte Sendung umzuleiten, Sei bereit für einen harten Kampf. Ihr Team sollte inzwischen stark genug sein, um damit fertig zu werden, Aber du wirst alles brauchen, was du hast, wie Donnerbomben, Brandbomben, und deine besonderen Fähigkeiten. Kurz vor dem Ende, Die KI schickt jede Runde Patrouillen, Dazu können Elite-Feinde gehören. Sparen Sie sich Ihre besonderen Fähigkeiten für diesen Teil auf. Auch wenn du umzingelt bist, Bringen Sie Ihr Team zum Fluchtbereich, und Sie werden automatisch gewinnen. Versuchen Sie, Ihre Bewegungen so zu planen, dass die nächste Lieferung direkt nach dem Ende der letzten aktiviert wird. Viel Glück.
zuletzt, Stellen Sie sicher, dass Sie genügend Informationen für Expeditionsmissionen aufsparen. Sie erhalten gute Belohnungen, wenn Sie nur einen Agenten entsenden. Manchmal, Vielleicht finden Sie sogar neue Rekruten!
Missionserkundung und -kampf
Ich habe hier ein paar Dinge mitzuteilen. Erste, Die Karten, auf denen Sie spielen, sind jedes Mal anders. Sie werden nach dem Zufallsprinzip hergestellt, aber manchmal verwenden sie ähnliche Muster. Einige Karten sind sehr überfüllt und schwer zu erkunden, während andere unkomplizierter und einfacher zu navigieren sind.
In diesen Karten, Sie werden auf feindliche Stützpunkte mit unterschiedlich vielen Feinden stoßen. Einige Stützpunkte verfügen möglicherweise über spezielle Eliteeinheiten mit einzigartigen Kräften. Möglicherweise finden Sie auch Verstärkungspolster mit Timer.
Hier ist mein Rat: Nehmen Sie sich Zeit, die Karte vollständig zu erkunden. Suchen Sie nach Artikeln, Granaten, Motive, und versteckte Bereiche voller Vorräte. Diese Dinge sind entscheidend für die Ausstattung Ihrer Agenten mit guter Ausrüstung.
Hetzen Sie nicht durch die Karten. Nutzen Sie Ihre Schleichfähigkeit, um die Gegend zu erkunden, Bringen Sie Ihre Agenten in Position, und ein paar Wachen ausschalten. Wenn Sie bereit sind, Wechseln Sie in den rundenbasierten Modus.
Die meisten Karten haben auch etwas namens „Zweiter Wind.“ Es setzt Ihre Signaturfähigkeit zurück und füllt alle Ihre Fähigkeiten außerhalb des Kampfes wieder auf. Möglicherweise finden Sie bis zu drei davon auf einer einzigen Karte. Benutzen Sie sie, denn alle am Ende der Mission ungenutzten Ladungen sind verschwendet.
Während Schlachten, Achten Sie auf Dynamitkisten, Ölfässer, Wasserbecken, und andere Dinge, die du zerstören kannst. Diese können den Ausgang der Schlacht zu Ihren Gunsten wenden. Zum Beispiel, Dynamit kann alle Einheiten in der Nähe niederschlagen, So haben Sie Zeit, sich auf die Elite zu konzentrieren oder schwächere Feinde auszuschalten. Schockgranaten elektrisieren jeden im Wasser. Gut platzierte Feuerbomben können Wege versperren und Feinde zu Umwegen zwingen. Und es ist eine gute Idee, dass jeder mindestens eine Donnerbombe hat, um Abstand zwischen Ihren Agenten und sich nähernden Feinden zu schaffen.
Jetzt, Ich habe dir eine Liste mit Statuseffekten versprochen. Hier ist es, Danke an NekoNoUnchi.
Statuseffekte:
- Blutung: Dieser Debuff führt dazu, dass eine Einheit verliert 20 Gesundheit beim Bewegen oder beim Einsatz von Nahkampffähigkeiten.
- Geblendet: Die Trefferchance wird um reduziert 50%.
- Benommen: Die betroffene Einheit hat 1 weniger Aktionspunkt für 1 runden.
- Ausweichen: Der erste Angriff gegen diese Einheit schlägt automatisch fehl 1 runden.
- Inspiriert: Dieser Buff erhöht die Trefferchance und die kritische Chance um 15% für 2 Runden.
- Unsichtbar: Feinde können diese Einheit nicht sehen oder anvisieren.
- Knockdown: Dieser Debuff lässt die Einheit umfallen, und sie können nichts unternehmen, bis sie wieder aufstehen.
- Markiert: Dieser Debuff erhöht die Trefferchance eingehender Angriffe auf diese Einheit um 15%.
- Rauch: Angriffe gegen Einheiten im Rauch haben eine 25% Reduzierte Trefferchance und kritische Trefferchance.
DoT-Effekte:
- Verflucht: Wenn angegriffen, die Einheit bekommt 1 zusätzlicher Stress.
- Vergiftet: Dieser Debuff lässt die Einheit angreifen 10 Schäden und 1 Stress pro Runde.
- Verbrennung: Die Einheit erleidet jede Runde Feuerschaden, bis sie gelöscht wird.
- Schockiert: Dieser Debuff führt dazu, dass die Einheit leidet 10 Schockschaden pro Runde und verringert ihre Geschwindigkeit um 50%.
Allgemeine Effekte:
- Stresspause: Nach einer Stresspause, menschliche Feinde fliehen, und nichtmenschliche Feinde werden wütend, alles angreifen, was sich ihnen in den Weg stellt. Sie werden in ein paar Runden zur Besinnung kommen. Jeder Agent kann einen gebrochenen Feind mit der Finisher-Fähigkeit besiegen, was kostet 1 Aktionspunkt, unabhängig von den Trefferpunkten des Feindes.
Endlich, Ein Wort zu Elite-Feinden und ihren Fähigkeiten:
- Tentakeleinheiten verfügen über einen Gift-Fernkampfangriff und eine AoE-Fähigkeit, die zu Verlangsamung führt.
- Die großen Kerle mit Flammenwerfern gehen auf jeden zu, der sie angreift, und explodieren, wenn sie getötet werden.
- Weiße, hundeähnliche Kreaturen verfügen über ein Bellen, das Einheiten zurückdrängen und mit einer Spezialfähigkeit mehrere Ziele angreifen kann.
- Taucher haben einen gezielten Stressangriff und explodieren, wenn sie getötet werden.
- Uniformierte Offiziere können Verstärkung herbeirufen und feindliche Einheiten in der Nähe demoralisieren, wenn sie getötet werden.
- Pharao-Feuerhunde können Dinge in Brand setzen und Skarabäen beschwören, wenn sie getötet werden. Also, schnell mit ihnen umgehen!
Abschluss
Das ist, was ich bisher weiß. Es tut mir leid, wenn ich etwas übersehen habe oder Sie der Meinung sind, dass mein Leitfaden zu einfach ist.
Ich hoffe, dass euch Lamplighter’s League genauso gut gefällt wie mir. Es hat viel Potenzial, und ich glaube, dass die Entwickler die kleinen Probleme beheben werden, die verhindern, dass es wirklich großartig wird. Auch so, Ich denke, sie haben ihre Bezahlung verdient. Ich habe nicht oft die Gelegenheit, ein so lohnendes rundenbasiertes Strategiespiel zu spielen. Solche Spiele sind heutzutage selten.
Beste Wünsche und viel Glück bei deinen Abenteuern.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Die Lamplighters League Führung. Dieser Leitfaden wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Problemanfällig. Für den Fall, dass wir diesen Leitfaden nicht aktualisieren können, Sie können das neueste Update finden, indem Sie diesem folgen Verknüpfung.