Dies ist eine Schritt-für-Schritt-Anleitung und Strategieanleitung für jede Phase des Dungeon of Naheulbeuk, geschrieben, nachdem das Spiel in jeder Schwierigkeitsstufe mehrmals vollständig durchgespielt wurde. Es enthält einen Screenshot einer empfohlenen Vorgehensweise für jeden Kampf, in Ordnung, zusammen mit wichtigen Spieltipps und Fertigkeitsempfehlungen.
Einführung
Diese Komplettlösung soll Ihnen alle Kämpfe zeigen, in Ordnung, und geben Ihnen eine empfohlene Strategie für diejenigen, die nicht einfach sind. Ich gebe auch wichtige Empfehlungen, die das Spiel viel einfacher machen werden. Ich habe das Spiel auf jedem Schwierigkeitsgrad viele Male durchgespielt. Ich füge keine Karten hinzu, die Orte mit besonderen Merkmalen zeigen, da andere Reiseführer dies bereits getan haben. Was fehlt, ist eine Schritt-für-Schritt-Anleitung, die den Ablauf durch die Kapitel zeigt, um sicherzustellen, dass Sie nichts verpassen.
Wenn Sie anfangen, gehen in Einstellungen sofort aus und deaktivieren Sie das Häkchen “Behalten Sie den zufälligen Startwert.” Auf diese Weise können Sie Kämpfe wiederholen und gespeicherte Spiele laden, beim nächsten Mal jedoch ein anderes Ergebnis erzielen, nachdem Sie neu geladen haben. Damit können Sie den Kampf schrittweise abarbeiten, wenn du’Ich möchte. Sie können auch die Anzahl der Runden erhöhen, die Ihre Charaktere bewusstlos bleiben, bevor sie sterben („K.O.s-Dauer abwechselnd“ — Durch Erhöhen dieser Zahl wird das Spiel einfacher). Es kann frustrierend sein, sich durch die schwierigeren Schwierigkeitsstufen zu kämpfen, ansonsten, weil RNG manchmal lächerlich ungünstig ist.
Die meisten Screenshots stammen aus der EPIC GEST-Einstellung, Das bedeutet, dass die meisten Kämpfe unkompliziert sind, einige jedoch eher schwierig sind. Der BALLAD-Modus ist nicht sehr schwierig, selbst in den schlimmsten Kämpfen, Vorausgesetzt, Sie treffen dabei gute Entscheidungen. Spielen Sie diesen Modus, wenn Sie nur Spaß haben möchten. Die TALE ist absurd einfach, es sei denn, Sie wählen nicht die richtigen Fähigkeiten aus. Sie können den Schwierigkeitsgrad „NIGHTMARE“ vermeiden, es sei denn, es macht Ihnen Spaß, Ihren Charakteren ständig dabei zuzusehen, wie sie kritische Fehlschläge auslösen und Angriffe verfehlen.
Beachten Sie, dass diese Komplettlösung davon ausgeht, dass Sie die Priesterin als Ihr letztes Gruppenmitglied auswählen; Du bist verrückt, es nicht zu tun, aus später genannten Gründen.
Glossar der Begriffe
Ich verwende viele RPG-Begriffe und Abkürzungen. Hier ist ein kurzes Glossar, falls Sie ohne viel RPG-Erfahrung hierher kommen.
Mob: Ein Feind.
Hinzufügen: Ein Verstärkungsfeind, der später im Kampf auftaucht.
Nahkampf: Ein Charakter oder Gegner, der aus der Nähe angreift (z.B., mit einem Schwert).
Fernkampf: Ein Charakter oder Gegner, der aus der Ferne angreift (z.B., mit einem Bogen oder einem Zauber).
Tank:Ein Charakter, dessen Aufgabe in erster Linie darin besteht, zu überleben und Schaden von anderen, weniger gepanzerten Personen abzuwenden (matschiger) Charaktere (wie Fernkampfcharaktere). Im Kerker von Naheulbeuk, Der Zwerg ist dein Hauptpanzer, und der Oger ist Ihr Backup-Panzer.
Polieren: Eine Fertigkeit, die Feinden oder Spielern einen passiven Vorteil verschafft. Die meisten Buffs haben eine Dauer und verfallen dann.
Debuff: Eine Fertigkeit, die Spielern oder Feinden eine Art Strafe verleiht. Debuffs haben eine Dauer, normalerweise, dann verfallen.
RNG: Zufallszahlengenerierung. Es bezieht sich auf den Glücksfaktor im Spiel. RNG spielt in diesem Spiel eine große Rolle. Ein paar gute/schlechte Würfe können über einen Kampf entscheiden (zu viel, Meiner Meinung nach, aber das’So haben es die Entwickler entworfen). Sie können RNG verringern, indem Sie das Spiel speichern, Laden Sie dann Ihren Speicherstand und versuchen Sie es erneut. Das Spiel selbst bietet Ihnen die Möglichkeit, einen Kampf zu wiederholen, wenn Sie verlieren (Das ist im Wesentlichen die gleiche Idee).
AOE: Ein Angriff, der mehreren Gegnern gleichzeitig Schaden zufügt (eher als ein einzelner Gegner).
Massenkontrolle (CC): Das sind Fähigkeiten, die betäuben, umwerfen, und dich oder deine Gegner einfrieren, sie verlassen (oder du) nicht in der Lage, mindestens eine volle Runde lang anzugreifen. Sie sind wohl die wichtigsten Fähigkeiten für Ihre Party. Sekundär, Es gibt Fähigkeiten, die Gegner, die über welche verfügen, bewegungsunfähig machen und erschrecken (geringer) Dienstprogramm für CC.
Allgemeine Tipps
Sie werden im Laufe des Spiels Ausrüstung sammeln, entweder aus Beutetruhen oder als Beute aus dem Kampf. Öffnen Sie Ihr Inventar und rüsten Sie es regelmäßig mit Upgrades aus. Die Ausrüstung gibt es in vier Stufen (Noten) im Hauptspiel (vor den DLC-Erweiterungen) die Sie anhand der Hintergrundfarbe für das Symbol bestimmen können. Dunkelgrau ist die häufigste Art von Artikeln. Rot ist besser, dann hellgrau, dann endlich gelb, Das ist episch.
Es gibt Anbieter an wichtigen Standorten, im Leitfaden vermerkt, Wer wird Ihnen Gegenstands-Upgrades verkaufen?, und in einigen Fällen, epische Gegenstände. Dies ist der Hauptzweck Ihres Goldes später im Spiel. Der Laden (im Keller) bietet in späteren Kapiteln verschiedene Elementauswahlmöglichkeiten.
Bei der Bewertung von Upgrades, allgemein gesprochen, Wählen Sie einen höherwertigen Artikel gegenüber einem niedrigeren. Für vergleichbare Artikelqualitäten, Ich empfehle, für alle Charaktere, außer möglicherweise für den Zwerg, offensive statt defensive Werte zu wählen. Gegenstände, die einen Bewegungsbonus verleihen, sind sehr zu bevorzugen (Es gibt mindestens einen Fall im Spiel, in dem ein gewöhnlicher Gegenstand mit Bewegungsbonus besser ist als ein hellgrauer Gegenstand ohne). Wertvoll sind auch Gegenstände, die Präzision vermitteln. Präzision bedeutet, dass Sie seltener etwas verpassen.
Verwenden Sie CC, um zu verhindern, dass Feinde angreifen.Einige Fertigkeiten verleihen dir die Fähigkeit, niederzuschlagen, betäuben, und Feinde einfrieren. Dies sollte in fast jedem Kampf Ihre Hauptstrategie sein: Massenkontrolle. Erfahren Sie, wie Sie während des Kampfes die Angriffsreihe oben auf Ihrem Bildschirm beobachten, und CC-Feinde, bevor sie eine Chance zum Angriff haben.
Erledige deine Feinde.Verwenden Sie AOE-Angriffe, um die Gesundheitsreserven in einer Gruppe zu reduzieren, mit dem Plan, sie einzeln zu erledigen. Ziele auf einzelne Feinde und brenne sie nieder, bis sie verschwunden sind, wann immer möglich. Es ist besser, einem Feind den Garaus zu machen, als einen neuen zu verwunden. Feinde mit nur wenig Gesundheit können dich angreifen und verletzen.
Ihre Feinde verfolgen dieselbe Strategie — Sie wissen, welchen Ihrer Charaktere sie am ehesten mit einem Angriff ausschalten werden, und sie werden alle Anstrengungen unternehmen, um diesen Charakter auszuschalten. Sobald einer Ihrer Charaktere verwundet ist, Es ist das Hauptziel aller Mobs, die es erreichen können.
Verdränge Feinde von anderen Charakteren. Der Oger hat einen Angriff (Kadoula Opog) das stößt einen Gegner von sich weg; Die Zauberin hat eine ähnliche Fähigkeit namens Namzar’Slap. Der Zwerg bekommt schließlich einen namens Get Tae F@$. Diese können alle genutzt werden, um einen Gelegenheitsangriff auszulösen. Gegner, die die drei Felder direkt vor einem Ihrer Charaktere verlassen, sind einem Gelegenheitsangriff ausgesetzt. Dies ist ein kostenloser Angriff, der außerhalb der Reihenfolge erfolgt und dies auch tut’Es kostet keinen Aktionspunkt. Also wenn (Zum Beispiel) Ein Feind befindet sich vor dem Oger und der Oger stößt ihn zurück, Die Charaktere auf jeder Seite erhalten ein kostenloses (Standard) Gelegenheitsangriff, vorausgesetzt, sie stehen vor dem Mob. Diese Strategie (Nutzen Sie die Unterstützung anderer Charaktere, die beim Zurückdrängen eines Gegners Nahkampfschaden verursachen) ist etwas, das Sie versuchen sollten, so oft wie möglich zu nutzen. Es ist der einzige Weg, früh im Spiel, bis hin zu One-Shot-Nahkampfmobs. (Fähigkeiten, die Feinde erschrecken, können ebenfalls genutzt werden, um einen Gelegenheitsangriff auszulösen. Ein verängstigter Mob wird unkontrolliert davonlaufen. Normalerweise, Feinde vor Ihren Charakteren werden sich absichtlich keinem Gelegenheitsangriff aussetzen, es sei denn, sie verfügen über viel Gesundheit.) Anders als wenn Sie Gegnern gegenüberstehen, die AOE-Angriffe verwenden, Sie möchten eng zusammenbleiben, um die Vorteile der Unterstützung zu nutzen, Gelegenheitsangriffe, und Heilung.
Stellen Sie Ihre Charaktere den Mobs entgegen (vor allem im Nahkampfbereich)(Lassen Sie sie am Ende der Runde in diese Richtung zeigen). Es ist wahrscheinlicher, dass Sie einem Angriff ausweichen oder ihn abwehren, wenn Sie ihm gegenüberstehen. Wenn Sie sich hinter einen Gegner schleichen können, um anzugreifen, ohne einen Sprint zu starten oder einem Gelegenheitsangriff ausgesetzt zu sein, Versuchen Sie es.
Halten Sie Fernkampfcharaktere von der Front fern. Wenn du’Mache es richtig, der Elf, Zauberin, und Priesterin sollte selten oder nie Nahkampfschaden erleiden.
Verzögern Sie Ihren Zugermöglicht es Ihnen, einen Charakter an das Ende der Initiative-Warteschlange zu stellen (d.h., ihren Angriff auszusetzen, bis Ihre Feinde angreifen). Dies ist etwas, das Sie in den meisten Kämpfen verwenden werden, außer dem Ranger (Wer muss die Gruppe am Anfang stärken?). Viele Ihrer Gegner starten weit weg; wenn Sie sie nicht erreichen können, Verzögern Sie Ihren Zug und lassen Sie sie näher kommen. Wenn Sie Ihre Heiler verzögern, können sie den Schaden am Ende der Runde einschätzen.
Overwatchist vor allem dann nützlich, wenn Sie sich nicht in Reichweite Ihrer Gegner befinden, aber keinen Zug verschwenden möchten. Das Gleiche gilt für die Verteidigungshaltung, was nur einen sehr begrenzten Wert hat. Overwatch kann sich manchmal als mächtig erweisen, sollte aber nicht als primäre Strategie eingesetzt werden. Feinde können Overwatch erkennen und werden versuchen, nicht in Reichweite zu geraten.
Verbrauchsmaterialien sind im Kampf nicht sehr hilfreich (außer dem Dieb, der eine Bombe trägt), Allerdings ist es ein kluger Schachzug, einen Heiltrank am Gürtel zu haben. Das liegt daran, dass Runden im Kampf kostbar sind; Sie werden fast immer eine Runde zum Angriff verwenden wollen, und die meisten Verbrauchsmaterialien nicht’Da hilft mir das nicht weiter. Die Entwickler haben versucht, Verbrauchsmaterialien im Futon-DLC interessanter zu gestalten, aber selbst dann, Sie sind Gegenstände der letzten Instanz, außer Heiltränke. HINWEIS FÜR ENTWICKLER: Mehr Verbrauchsmaterialien, die keinen Aktionspunkt verbrauchen.
Während du aufsteigst, Jeder Ihrer Charaktere erhält Attributpunkte, die auf beliebige Weise zugewiesen werden können. Wählen Sie mit Bedacht.
Außer der Priesterin, In den ersten beiden Stufen sollten Sie alle anfänglichen Attributpunkte der Beweglichkeit zuweisen, Beginnen Sie dann langsam damit, sie einer sekundären Kategorie zuzuordnen (Weisen Sie beim Aufsteigen weiterhin einen Teil der Agilität zu, bis der Charakter’s Präzision ist nahe oder vorbei 100 nach Level 10). Agilität verleiht Ihnen Präzision und Verteidigungswerte (wie ausweichen).
Abgesehen davon, dass sich die Beweglichkeit für alle Charaktere zu Beginn erhöht, mit Ausnahme der Priesterin (der durch Intelligenz Präzision gewinnt — Stapeln Sie das, stattdessen, für sie), Konzentrieren Sie sich darauf, wichtige Statistiken für ihre Rolle zu erstellen. Der Zwerg ist Ihr Hauptpanzer; Sie sollten darauf achten, dass er etwa die Hälfte seiner Gesamtpunkte für die Konstitution verwendet. (Später im Spiel, Sie können einige seiner Punkte der Stärke zuordnen.) Der Barbar und der Oger sind das Gegenteil; hauptsächlich der Kraft zuordnen, aber einiges später in Richtung Verfassung bringen. Die Zauberin braucht Intelligenz; der Elf, Ranger, und Dieb brauchen Kraft, und die Priesterin braucht Charisma.
Fähigkeiten: Ranger, Zwerg, Elf
Das Wichtigste, was Sie für den Erfolg im Spiel tun können, ist die optimale Verteilung Ihrer Fähigkeiten. Wählen Sie aktive Fertigkeiten, die Ihre Gegner bewegungsunfähig machen, als oberste Priorität. Ignorieren Sie aktive Fertigkeiten, die Buffs geben, und wähle stattdessen Fertigkeiten, die Schaden anrichten oder heilen (Die Ausnahme hiervon bilden einige der Ranger’s Fähigkeiten). Wählen Sie passive Fertigkeiten, die einen konstanten Bonus bieten und zum Angriffsstil des Charakters passen. Ignorieren Sie passive Fähigkeiten, die nur in seltenen Situationen von Vorteil sind (Zum Beispiel, wenn ein Charakter neben einem anderen Charakter steht). Ignorieren Sie passive Fähigkeiten, die Ihnen sowohl Vorteile als auch Nachteile verschaffen.
Hier finden Sie konkrete Empfehlungen. (Ich liste die Fertigkeiten in der Reihenfolge ihrer Priorität auf, denn die Tatsache, dass ich eine Fertigkeit in der Tabelle eines Charakters ausgewählt habe, bedeutet nicht unbedingt, dass man sie nehmen sollte, sobald sie zum ersten Mal verfügbar ist.)
Aktive Fähigkeiten:
Taktik: Verteidigungsmanöver > Taktik: Schutz:Dies ist Ihr Eröffnungs-Buff für fast jeden Kampf im Spiel (mit Ausnahme einiger Paare, die auf eine erhöhte Anfangsmobilität angewiesen sind). Du’Wir werden Tactic nicht brauchen oder verwenden: Aufladen, aber du kannst’Ich muss die Spezifikation erneut festlegen, um diesen Punkt zurückzugewinnen.
Erste Hilfe: Nimm das Level 2 Version, die umgeworfene und betäubte Effekte heilt.
Schildschlag: Nehmen Sie das ganz nach unten, Aber bringen Sie Loubet mit’s Vorfreude auf Niveau 3 bevor Sie das Level auswählen 5 Version dieser Fertigkeit. Dies ist eine wichtige Fähigkeit, um Nahkampfmobs zu neutralisieren. Normalerweise hält sich der Waldläufer zurück, aber manchmal muss er einen Mob betäuben, der sich Ihren Fernkampfcharakteren nähert.
Loubet’s Vorfreude: Bringen Sie dies bis zum Level 4. Es gibt zahlreiche Kämpfe, bei denen die Bewegungs- und Schutz-Buffs sehr praktisch sind. Der Ranger ist ein Utility-Spieler, der es schafft, später im Spiel ordentlich Schaden anzurichten, aber schon früh er’Es ist schwach. Er’Er ist hauptsächlich eine Fernkampfklasse und ein Ersatzheiler, und sorgt für wichtige Buffs.
Bemerkenswerte passive Fähigkeiten:
Waldläufer des Guten:Das ist sehr nützlich. Der Ranger kann zu Beginn eines Kampfes eine schnelle Massenkontrolle durchführen.
Bogenschießen-Training:Trotz anderswo gegebener Ratschläge, Der Ranger funktioniert besser, wenn Sie ihn als Fernkampfspieler priorisieren. Er wird später im Spiel immer noch ordentlichen Nahkampfschaden verursachen, aber früher schon’Es ist wertvoller für seinen Bogen. Wenn er stirbt, sein Buff läuft ab, Also lass ihn lieber in Ruhe bleiben.
Der Zwerg ist Ihr Haupttank—d.h., Er eignet sich hervorragend zum Ablenken und Absorbieren feindlicher Angriffe, während sich andere Charaktere darauf konzentrieren, Schaden anzurichten.
Aktive Fähigkeiten:
Yakak-Angriff:Wesentliche Fähigkeit. Wenn Sie das Level erreicht haben 5 Version, Wähle diejenige, die mehr Feinde trifft. Das einzige Problem, das der Zwerg hat, ist, dass er es tut’Es verursacht nicht viel AOE-Schaden. Das mildert das, später im Spiel.
Gurdil’s Wirbelnder Wallop: Wählen Sie die Version auf Ebene aus 2 Das hat eine Chance zu verblüffen. Diese Fertigkeit wird nützlicher, wenn der Oger die Fähigkeit besitzt, den Zwerg in eine Gruppe von Mobs zu werfen.
Hunderthohe Ladung: Dies hat einen gewissen Nutzen, weil es’Es ist eine Art Mini-Fernkampfangriff. Sobald Sie sich an diese Fähigkeit gewöhnt haben, werden Sie Gelegenheiten finden, Ihren Gegnern Rückendeckung zu geben und sie anzugreifen.
Holen Sie sich Tae F@$:Nützlich, wenn Sie das nötige Niveau haben 4 Version, die verblüfft.
Zwergenbeleidigung:Das ist nicht’Das ist keine entscheidende Fähigkeit, aber man muss sich später für etwas entscheiden. Wenn du’werde dazu gezwungen, Wählen Sie diese Option, wenn Sie bereits über die anderen oben genannten Optionen verfügen. Es’Es ist vor allem nützlich, wenn ein Mob einen Fernkämpfer angreifen will; Du lenkst sie mit dieser Fähigkeit ab. Selten verwendet.
Passive Fähigkeiten der Verleumdung:
Trotz anderswo gegebener Ratschläge, Setzen Sie keine Punkte auf die Fähigkeiten, die den Handel optimieren. Ohne das haben Sie in diesem Spiel mehr Gold, als Sie benötigen.
Priorisieren Sie, den Elf vor Schaden zu bewahren’s Weg. Wenn sie mit ihrem Schwert angreift, Du machst etwas falsch.
Elfischer Querschläger: Wählen Sie die Version auf Ebene 2 das hat gewonnen’Verbündete werden nicht getroffen. (Diese Fähigkeit ist nicht vorhanden’Es ist nicht sehr nützlich, bis Sie das haben.)
Totaler Schuss:Wählen Sie die Version auf Ebene aus 2 das richtet mehr Schaden an. Gegner einfach bewegungsunfähig zu machen ist nicht so’Es ist nicht so nützlich (bis, vielleicht, die Lorax-Schlacht, spät im Spiel).
Ein Schuss, Ein Kill: Wählen Sie die Version auf Ebene aus 5 das betäubt den Gegner.
Jubelnder Kuss:Große Unterstützungsheilfähigkeit. Durchsuchen Sie das Level 3, obwohl don’Priorisieren Sie dies nicht gegenüber Fertigkeiten, die Schaden anrichten.
Stabilisierung: Wählen Sie erst am Ende des Spiels, wenn Sie es tun’Ich habe keine anderen Möglichkeiten. Nicht sehr nützlich, da dadurch eine Runde verschwendet wird, wenn man einen Angriff starten könnte.
Bemerkenswerte passive Fähigkeiten:
Schnellfüßig: Verpassen Sie nicht, diese Fähigkeit zu wählen, und ich’Ich würde es früh im Spiel wählen.
Elfenaugen: Wählen Sie dies, sobald es verfügbar ist’s verfügbar. Die Möglichkeit, Nahkampf-Adds ohne Strafe zu entkommen, die es schaffen, sich neben ihr durchzudrängen, ist enorm.
Fähigkeiten: Dieb, Barbar, Ungeheuer
Der Dieb beginnt als schwacher Charakter, aber spät im Spiel ist er ein effektiver Attentäter.
Aktive Fähigkeiten:
Heimlichkeit: Das Coole daran ist, dass es ihm ermöglicht, Overwatch-Angriffen auszuweichen.
Hinterhältiger Schlag: Nehmen Sie die Version auf der Ebene 2 das einen Gegner bewegungsunfähig macht.
Krähenfüße:Begrenzter Nutzen, aber man muss sich für etwas entscheiden. Nehmen Sie die Version auf der Ebene 2 Das bricht die Tarnung nicht.
Moodkeelas blendendes Pulver:Ein bisschen wie Krähenfüße. Begrenzter Nutzen, aber Sie müssen etwas mitnehmen.
Nervöser Ausbruch:Die wichtigste Fähigkeit, die er hat, Damit kannst du fast jeden Mob im Spiel kritisieren und einen Treffer erzielen. Ich wähle die Version auf Ebene 5 das ergibt vier verkettete Angriffe.
Verkrüppelnder Schuss: Etwas begrenzter Wert. Wählen Sie dies am Ende aus, wenn Sie keine besseren Optionen haben.
Bemerkenswerte passive Fähigkeiten:
Nimm das, Selbstpflege:Betonen Sie die Kritik immer (mit Fähigkeiten und Ausrüstung). Fähigkeiten, die ihm kritische Trefferpunkte verleihen, wenn er bei voller Gesundheit ist, bedeuten, dass es wichtig ist, zu Beginn des Kampfes jeglichen Schaden zu vermeiden. Später im Spiel, Sie werden ihn heimlich losschicken und mithilfe von „Nervous Burst“ den besorgniserregendsten Mob, den Sie angreifen, mit einem einzigen Schuss erledigen’re gegenüber.
Ihr primärer Nahkampfschadenverursacher. Halten Sie ihn in Reichweite der Heiler, obwohl; er ist ein wenig matschig.
Aktive Fähigkeiten:
Stahlsperrfeuer: Ich nehme die Version, die jeden vor ihm trifft (für mehr Schaden) und nicht derjenige, der Verbündete vermisst. Es’Im Allgemeinen ist es nicht schwer, diesen Angriff vorzubereiten, um Verbündeten auszuweichen, und du brauchst ihn, um maximalen Schaden anzurichten.
Yaargh: Kritische Fähigkeit für One-Shotting (oder ernsthaft verletzt) Mobs.
Rippenbrecher: Ein gewisser Nutzen darin, aber wenn Sie sich stattdessen für Brutal Shot entscheiden, Dir geht es so oder so gut.
Wilder Sprung: Eine erstaunliche Fähigkeit, Es erweitert Ihren effektiven Bewegungsbereich enorm und ist ein großartiger AOE-Angriff. Wählen Sie die Version auf Ebene aus 5 Das gibt eine Chance auf Betäubung.
Croms Muskeln: Die Version auf Ebene 4 hat einen begrenzten Wert (da Mobs wegziehen, bevor der Angriff abgeschlossen ist, wenn sie können), aber wenn Sie dies auswählen, können Sie die Version auf Ebene auswählen 5 das passiert zu Beginn der nächsten Runde. Dies wird später im Spiel zu einem unverzichtbaren Werkzeug für One-Shot-Mobs. Überprüfen Sie einfach die Initiative-Warteschlange, um sicherzustellen, dass der Mob, den Sie ins Visier nehmen, keine Chance hat, sich zu bewegen, bevor der Angriff losgeht.
Bemerkenswerte passive Fähigkeiten:
Schwerttraining: Sie werden gelegentlich einen Bogen benutzen, aber nicht oft.
Croms Stärke / Beweglichkeit: Normalerweise wähle ich die passiven Statistiken, Aber es könnte gut funktionieren, Take This auszuprobieren und kritische Treffer zu erzielen. Ich werde aktualisieren, ob dies bei meinem nächsten Durchlauf machbar erscheint.
Backup-Tank und starker Nahkampfschadensverursacher.
Aktive Fähigkeiten:
Kadoula Opag: Nehmen Sie die Version auf der Ebene 2 das wirft den Feind um.
Rülpst: Du brauchst nur das Level 1 Version dieser Fertigkeit.
Gnolo: Wählen Sie die Version auf Ebene aus 3 das richtet mehr Schaden an.
Zwergenwurf: Wählen Sie dies so früh wie möglich aus’s angeboten. Wählen Sie dann die Version auf Ebene aus 4 das richtet mehr Schaden an. Enorme Fähigkeit, die soliden AOE-Schaden verursacht und der Schlüssel zu bestimmten Kämpfen ist, bei denen Sie den Zwerg auf Distanz brauchen, Feinde besetzen. Sobald Sie es bekommen, Sie werden den Zwerg immer neben dem Oger aufstellen (die Fähigkeit ist nicht’Es ist nicht auf Ihrer Angriffsleiste verfügbar, ansonsten).
Wildes Zittern: Situationsbedingt sehr nützlich als Mini-AOE-Angriff. Nehmen Sie die Version auf der Ebene 5 das wirft Gegner um. Sobald Sie das haben, Halten Sie Ausschau nach Zeiten, in denen die Gegner in einer Reihe stehen. Es passiert viel.
Zogla Doulo: Wählen Sie diese Option nur aus, wenn Sie einen Grund benötigen, weiter nach unten in der Tabelle zu greifen. Selten nützlich.
Bemerkenswerte passive Fähigkeiten:
Oger-Verletzung: Sie benötigen dies durch Level 2; Es gibt viele Ausrüstungs-Upgrades hinter Türen, die Sie aufschlüsseln müssen. Nehmen Sie dies als Priorität.
Diätplan: Wählen Sie Bewegung als Priorität.
Fortgeschrittenes Mordverbrechen:Don’Ich nehme das erst spät im Spiel (z.B., Ebene 8). Der Oger’Seine Fäuste verursachen mehr Schaden als jede Waffe, die er findet, bis Sie den Tempel besuchen.
Fähigkeiten: Zauberin, Priesterin
Ihr größter Schadensverursacher überhaupt, Sobald sie ihre Intelligenzstatistik aufgebaut hat. Halten Sie sie außerhalb der Reichweite von Nahkampfmobs.
Aktive Fähigkeiten:
Geräumig’s Wirbelwind: Solide AOE-Fähigkeit. Nehmen Sie die Version auf der Ebene 2 das ist atemberaubend.
Namzar’Slap: Es ist wichtig, Nahkampfmobs vorantreiben zu können, damit Ihre Frontlinie Gelegenheitsangriffe ausführen kann (Dies ist eine Möglichkeit, Nahkampfgegner schnell zu eliminieren). Die Version auf Ebene 2 das umstößt ist nützlich, aber don’Wählen Sie es erst später im Spiel aus, wenn Sie auf dieser Ebene der Tabelle gezwungen sind, eine Wahl zu treffen.
Kleinere Wunden heilen:Nützlicher Heilzauber, Aber Sie können es sicher nur durch die Ebene nehmen 2 und verwenden Sie Ihre Punkte für andere Dinge. (Wenn die Zauberin viel heilt, Du’Ich nutze sie nicht voll aus.)
Eisblitz: Absolut unverzichtbare Fähigkeit. Es schaltet einen Gegner zwei Runden lang mit hoher Zuverlässigkeit aus (es sei denn, sie verfügen über eine starke Magieresistenz). Die Version auf Ebene 4 richtet beeindruckenden Schaden an (Wählen Sie die Version mit einem einzigen Ziel aus). Der Feuerball verursacht aber mehr Schaden’Es ist wichtiger, Feinde einzufrieren, als sie einfach nur zu verletzen; du kannst’Wir können sie nicht zuverlässig in einer Angriffsrunde ausschalten, später im Spiel. Indem man sie einfriert, Sie können den Schaden an Ihren Charakteren beseitigen und den Feind trotzdem zu gegebener Zeit loswerden.
Jaruk’s Todesschlange: Großes Können; Es ignoriert Hindernisse in der Sichtlinie und, wenn es gegen einen Nahkampf-Mob verwendet wird, veranlasst sie, wegzulaufen (was sie Gelegenheitsangriffen aussetzt). Also richtig eingesetzt, Mit dieser Fähigkeit können Sie einen Nahkampfangriff sofort eliminieren.
Hektischer Hagelsturm: Besserer AOE spät im Spiel als Wassa’s Wirbelwind, plus eine Chance, Gegner einzufrieren (Dies ist später im Spiel wertvoll, wenn die Gesundheit der Gegner hoch ist).
Bemerkenswerte passive Fähigkeiten:
Astralreichweite: Ich finde, dass mehr Reichweite wertvoller ist als mehr Schaden; So wie es aussieht, richtet sie großen Schaden an.
Don’Wählen Sie keine passiven Fähigkeiten aus, die Ihnen einen Vorteil und auch einen Nachteil verschaffen.
Die Priesterin ist ein unverzichtbarer Hilfscharakter, den Sie benötigen, damit die Zauberin und der Elf Schaden anrichten können. Du wirst ihr erst im Kapitel begegnen 2. Nachdem du sie bekommen hast, Benutze einen Trank des Vergessens (im Wirtshaus erhältlich) und Youclidh verlieren’s Innerer Frieden. Es ist ein dummer Kerl. Bedenken Sie, dass die Priesterin nicht durch Beweglichkeit an Präzision gewinnt, wie die anderen Charaktere; sie gewinnt es durch Intelligenz. Das bedeutet, dass sie schrecklich darin ist, Angriffen auszuweichen, Halten Sie sie also für die isolierteste aller Fernkampffiguren.
Aktive Fähigkeiten:
Youclidh’s Erholung: Nehmen Sie die Version auf der Ebene 2 das heilt Crowd-Control-Effekte (wie umgeworfen).
Youclidhian Detox-Kur: Sehr nützlich, um Statuseffekte zu beheben.
Youclidhian-Blitzkette: Die Version auf Ebene 1 ist fast nutzlos, Sie müssen es jedoch auswählen, damit Sie die Version auf dem gleichen Niveau erhalten 3 das ignoriert Verbündete. Das ist ein sehr nützlicher Schadenszauber bei Kämpfen, bei denen alle Gegner nebeneinander stehen.
Youclidh’s Handauflegen: Nützlicher Zauber für Nahkampfheilungen.
Heilende Welle: Wesentlicher Zauber. Nehmen Sie die Version auf der Ebene 5 das heilt mehr, aber in einem kleineren Bereich. Der Nachteil des Zaubers besteht darin, dass er sowohl Feinde als auch Verbündete heilt, aber einmal du’Ich bin daran gewöhnt, Sie können Szenarien einrichten, in denen Ihre Spieler gruppiert werden und Feinde ausgeschlossen sind. Es stellt sich heraus, dass es einfacher ist, als Sie denken, und dass es spät im Spiel eine sehr wertvolle Fähigkeit ist.
Youclidh Slap:Gute Fähigkeit, Schaden anzurichten, besonders gegen Mobs mit hohem Schutz. Wahrscheinlich lohnt es sich nicht, es auf das gleiche Niveau zu bringen 5.
Bemerkenswerte passive Fähigkeiten:
Hände weg, Du Schwein:Nehmen Sie es sofort’s verfügbar. Die Fähigkeit, Nahkampf-Adds ohne Strafe zu entkommen, die es schaffen, sich neben ihr durchzudrängen, ist enorm.
Kapitel 1
Die ersten vier Kämpfe im Spiel sind Teil des In-Game-Tutorials, also werde ich mir nicht die Mühe machen, sie einzubeziehen. Lassen Sie sich vom Tutorial anleiten, wenn Sie Hilfe beim Erlernen des Kämpfens benötigen.
Der fünfte Kampf findet am Ende des Kapitels statt 1; wenn Sie das Tutorial aktiviert haben, Das Spiel zeigt Ihnen, dass Sie in diesem Kampf auf sich allein gestellt sind (d.h., Es gibt keine Hilfe durch das Tutorial).
Du bist in einem Kampf mit Splat Jaypack (d.h., Pat Sayjack) als dein erster “real” Schlacht. Beachten Sie einfach, dass Sie’Setzen Sie Ihre “am tankigsten” Stellen Sie die Charaktere nach vorne und erlauben Sie den anderen, dahinter zu stehen oder Schutz zu suchen. Nach einer Weile kommt Verstärkung von der linken Seite des Raumes, Daher solltest du den Elf von dieser Seite zurückbewegen, bevor er vorrückt. Ansonsten, Ein Nahkämpfer wird hereinkommen und herbeistürmen, um sie anzugreifen.
Notiz: In einigen Schlachten, Neuzugänge werden in einem mit roten Linien hervorgehobenen Bereich angezeigt, manchmal mehr als einmal. Normalerweise (aber nicht immer), Sie können den Kampf beenden, bevor sie erscheinen, indem Sie alle derzeit im Kampf befindlichen Mobs besiegen. Die roten Linien verschwinden und der Kampf endet. Verzögern Sie Drehungen, damit Nahkampfmobs Ihre Charaktere erreichen können, Lassen Sie dann den Oger einen zurückdrängen, um Gelegenheitsangriffe zu erhalten. Benutze die Zauberin, um einen AOE-Angriff auf sie durchzuführen.
Nach diesem Kampf, Sie können zu mehreren verschiedenen Orten im Level laufen, die kostenlose Beute bieten. (Einige von ihnen können vor diesem Kampf sicher erreicht werden, Tatsächlich.) Holen Sie sich so viel kostenlose Ausrüstung wie möglich, Gehen Sie dann zur Treppe und gehen Sie eine Etage hinauf, Hier können Sie vor der nächsten Schlacht Beute von noch mehr Orten abrufen. Erinnern—wenn du aufsteigst, Setzen Sie alles auf Agilität.
Kapitel 2
In diesem Kampf du’Ich vermisse den Zwerg, aber du erhältst den Paladin, wer erheblichen Schaden anrichtet und tut’Ich verpasse nicht viel. Benutze den Elf und die Zauberin, um den Bogenschützen auszuschalten, der sich hinter den obersten Kisten versteckt. Die Hauptstrategie für diesen Kampf besteht darin, Ihren Zug zu verzögern und Ihre Gegner auf sich zukommen zu lassen. (Herausstürmen bedeutet dich’Trenne deine Charaktere wieder, was bedeutet, dass sie es können’Wir unterstützen uns nicht gegenseitig im Angriff, Und wenn du dich zu weit bewegst, verlierst du die Chance auf Heilung.) Sie können den Oger verwenden, um einen Nahkampfgegner zu stoßen und von den anderen Charakteren in Ihrer Front einen Gelegenheitsangriff zu erhalten.
Nach diesem Kampf gibt es in einem Raum in der Nähe weitere kostenlose Beute, Dann müssen Sie wahrscheinlich den Barkeeper in der Taverne aufsuchen, um sich auszuruhen. Immer wenn Sie mehrere Verletzungen sowie einen Verlust von Gesundheitspunkten haben, Es’Normalerweise ist es sinnvoll, sich auszuruhen, um sich zu erholen, anstatt Tränke und Bandagen zu verwenden. Tipp: Sie werden in diesem Spiel mehr als genug Gold haben, um alles zu kaufen, was Sie wollen, wenn Sie Ihre gesamte unbenutzte Ausrüstung zurückverkaufen.
Nach dem Besuch des VIP-Raums, Gehen Sie zum Eingang zur Küche und holen Sie sich die Quest „Geflügelzucht-Turnier“., wenn du es getan hast’Ich bekomme es nicht früher. Die Vögel sind alle auf dieser Ebene (einer neben der Latrine, einer in der Küche, einer im Wohnheim, zwei auf dem Weg zur Genossenschaft, einer im Raum hinter der Genossenschaft, und einer im Raum nördlich des vorherigen Kampfes). Es gibt keine Kämpfe, um diese Quest abzuschließen, und mit etwas Glück sollten Sie ein paar zusätzliche Charaktere im Level haben. Wenn der Oger einer von ihnen ist, Sie können einen Fertigkeitspunkt für die Fähigkeit verwenden, Holztüren aufzubrechen, Kehren Sie dann zur Holztür auf dieser Ebene zurück und durchbrechen Sie sie. Warten Sie, bis Sie den Dieb haben, um die Falle im Inneren zu umgehen, sonst stecken Sie den Treffer ein.
Sobald Sie durchbrechen, Sie sollten alle Bücher im Set „Die Barbaren“ haben, und kann sie am Bücherregal in der Genossenschaft abgeben (auf derselben Etage).
Du’Ich werde nun vom Minnesänger in den Keller geführt. Nachdem Sie den Laden geplündert haben, Du’Ich werde einen weiteren Kampf erleben, unten. (Alternative, Sie können sich beim Verlassen des Ladens nach Süden wenden und stattdessen die Oger-Tür einschlagen, was dem Barbaren Beute bescheren wird. Fuchs > Kaninchen > Wolf > Ziege > Eber > Reh > Elch. Ignoriere den Bären, Es’Wird im Puzzle nicht verwendet.)
Halten Sie sich von den Kisten und dem Stroh vor Ihrer Gruppe fern; Andernfalls wird der Feind sie entzünden, um Ihrer Gruppe AOE-Schaden zuzufügen. (Dies kann zu jedem Zeitpunkt des Kampfes passieren, also am besten nie in dieser 3 stehen×3 Region.) Später, Ein Feind könnte eine Brandbombe in die Gruppe werfen, Daher möchten Sie nach den ersten Angriffen vielleicht einige der matschigeren Charaktere von der Frontlinie wegziehen und ein wenig verteilen (obwohl sie sich nicht in die Nähe der Kisten bewegten).
Nachdem Sie Zugang zum VIP-Raum erhalten haben, Sie erhalten die Priesterin als Begleiterin und werden dem Dieb nachgeschickt.
Der Kampf vs. Der Dieb und seine Kohorten sind die ersten, die eine Herausforderung darstellen. Ich empfehle, Ihren Zug zu verzögern und den Feinden die Möglichkeit zu geben, näher heranzukommen. Benutze deine Fernkampffähigkeiten, um die Spinne rechts in die Luft zu jagen. Halten Sie Ihre Reichweite im Hintergrund, damit ein Feind dies nicht tun kann’Versuchen Sie nicht, die Frontlinie zu durchbrechen, um sie zu erreichen.
Der nächste Kampf (die unmittelbar nach der vorherigen beginnt) ist noch schwieriger, insbesondere im Epic Gest- oder Nightmare-Modus, wo man einen vierten Gegner bekommt. Die Feinde haben eine hohe Gesundheit und riskieren einen Gelegenheitsangriff, um hinter Sie zu gelangen. Ein Teil der Strategie besteht darin, die Reihenfolge zu beachten, in der die vier Gegner angreifen (im Uhrzeigersinn, beginnend oben links) damit Sie sich auf das Round-Robin-Turnier vorbereiten können. Sobald Sie auf jeden geantwortet haben, Sie können Charaktere wegbewegen, um einen einfachen Zugang zu Ihrem Fernkampf zu verhindern. (Z.B., Der Oger stößt den Gegner oben rechts zurück und bewegt sich dann, um den Gegner unten rechts abzufangen, bevor er den Elf erreichen kann.) Sobald einer tot ist (hoffentlich der Gegner oben rechts) Der Fernkämpfer kann sich auf diese Weise bewegen, um Nahkampfangriffen auszuweichen.
Kapitel 3
Wählen Sie die Priesterin als Ihr neues Gruppenmitglied und ruhen Sie sich in der Taverne aus. Die Priesterin ist Ihre engagierte Heilerin und gibt der Zauberin und dem Elf die Möglichkeit, sich auf den Schaden zu konzentrieren. Kaufen Sie in der Taverne ein Elixier des Vergessens und setzen Sie damit die Priesterin zurück’s Fähigkeiten. Setzen Sie ihre ersten Punkte in die Intelligenz ein (was ihre Präzision verbessert). Es geht vorwärts, Sie werden den größten Teil des Rests in Charisma stecken, Beschäftige dich aber weiterhin mit Geheimdienstinformationen, damit sie ungefähr auf dem Laufenden ist 100 Präzision nach Level 10. Wählen Sie Lightning Chain und Detox Cure anstelle von Inner Peace.
An diesem Punkt müssen Sie entscheiden, ob Sie’Ich werde Midrantir oder Lemunster machen’s Quest zuerst. Ich habe mich für Midrantir entschieden; Der Kampf in der Küche ist hart.
Mein Eröffnungszug in diesem Kampf besteht darin, einen Vorstoß des Ogers und Gelegenheitsangriffe des Waldläufers und des Barbaren vorzubereiten, um die Nahkampfmobs schnell zu eliminieren. (Die Mobs versammeln sich zunächst in der unteren rechten Ecke.) Verzögern Sie den Zug für ein paar Charaktere, um diesen Vorstoß vorzubereiten.
Vor diesem Kampf (oder unmittelbar danach) Vielleicht möchten Sie zum Shop zurückkehren und einige Ihrer Ausrüstungsgegenstände aufrüsten. Sie sollten zum Shop zurückkehren und während des Spiels kluge Einkäufe tätigen (Bessere Elemente erscheinen in späteren Kapiteln); Es gibt keinen Grund, Gold zu horten. Es dient in erster Linie dazu, Ihnen die Aufrüstung Ihrer Ausrüstung zu ermöglichen.
Du hättest die Nebenquest für die Flasche Chateau Les Louzeres annehmen sollen; Dies wird auch im Keller abgeschlossen. Sie können die Binsc- und Moo-Quest jetzt erledigen (oder nach den Ratten, wenn Sie es vorziehen). Du nimmst es genau dort auf, wo du den vorherigen Kampf beendet hast.
Der Kampf in der Binsc- und Moo-Quest ist insofern einzigartig, als er nur den Elf und den Zwerg betrifft. Achten Sie nur darauf, die Elfe in maximaler Reichweite zu halten, um die Ratten davon abzuhalten, zu ihr zu rennen.
Rast in der Taverne, wenn Sie müssen, Kehren Sie dann in den Keller zurück, um die Weinquest abzuschließen.
In Kämpfen wie diesem, Es’Es ist wichtig, zu versuchen, die entfernten Charaktere zu isolieren. Indem man einen Fernkämpfer hinter einen Nahkämpfer stellt, Du machst es einem Mob schwer, an dir vorbeizukommen (sonst ist der Mob einem Gelegenheitsangriff ausgesetzt). Die Ratten haben die Fähigkeit, weite Strecken zu laufen und trotzdem anzugreifen. Den Oger und den Zwerg habe ich in den Ecken platziert (Ratten werden zu diesen Punkten schwärmen). Der Dieb wird die Ratten fangen, die von oben kommen (Er’Ich werde wahrscheinlich sterben, aber der Barbar kann zur Hilfe kommen). Benutzen Sie Ihre AOE- und Push-Attacken, sobald die Ratten in Nahkampfreichweite geraten sind.
Das Lemunster (Küchenkampf) kommt als nächstes; In härteren Modi kann es schwierig sein, da die großen Mobs körperlichen Widerstand gegen Stöße und viel Gesundheit haben. Fokussieren Sie sie einzeln und versuchen Sie, sie zu betäuben. Don’Bewegen Sie Ihre Charaktere nicht heraus, außer vielleicht dem Zwerg oben/links. Lassen Sie sie dort bleiben und auf einen Gelegenheitsangriff hoffen. Der Koch führt einen AOE-Angriff aus, Daher kann es nützlich sein, die Fernkämpfer weit von Ihrem Nahkampf entfernt zu halten (noch weiter als in meinem Ausgangslayout).
Bevor Sie zur Hauptquestreihe in die vierte Etage gehen, Es gibt einige Nebenquests, die du abschließen kannst. Im ersten Stock (Saal) Südlich des Gartens gibt es einen Raum mit einer Innentür; Wenn Sie diesen Kampf früher versucht hätten, wäre es wahrscheinlich schwierig gewesen, aber jetzt sollte’Das kann nicht sein.
Verzögern Sie Ihren Zug, damit die Mobs zu Ihnen kommen. Wenn Sie die abgebildete Konfiguration verwenden, Mobs sollten nicht’Sie müssen nicht um Ihren Nahkampf herumlaufen, um Ihren Fernkampf zu erreichen, anfänglich (aber das werden sie später, Die Bewegung reichte also nach der ersten Angriffsrunde zurück).
Sie sollten jetzt alle Bücher in „Eine kurze Geschichte der orkischen Kultur“ haben; Diese werden im Keller abgestellt (Zuschüsse +1 Auswirkungen auf die Partei).
Holt nun die Quest im Wohnheim ab (Boden 2), was dich gegen die Dlul-Kultisten antreten lässt.
Die Kultisten schließen sich zusammen, Dies macht es bequem, AOE-Angriffe gegen sie einzusetzen. Draußen links befindet sich ein Hebel, der Zugang zu einer Truhe ermöglicht (außen nach rechts).
Gehen Sie nun die Treppe hinauf (beim VIP-Raum) in die vierte Etage. Sie werden an einer Eisbahn auftauchen.
Don’Ich gehe nicht aufs Eis; Lass die Kobolde (versuche es) komm zu dir. Die gefrorenen Kobolde werden irgendwann zum Leben erweckt, Also töte sie, wenn es so ist’Das ist praktisch. Behalten Sie die Distanz zurück; Einige der Goblins werfen Bomben, die AOE-Schaden verursachen.
Nach diesem Kampf, Begeben Sie sich zum Aufzug (Unterwegs die Falle entschärfen) damit Sie damit schnell zur Taverne zurückkehren können.
In diesem Kampf, Es’Es ist wichtig, dass Sie Ihren Fernkampf zurückhalten (Bewegen Sie sie nach der ersten Angriffsrunde noch weiter nach hinten) und halte den Barbaren in Deckung. Lassen Sie Nahkampfzüge verzögern, bis die Goblins vor ihnen stehen. Danach, drängen Sie zurück und kümmern Sie sich um etwaige Einfälle hinter dem Nahkampf, und verwenden Sie, wenn möglich, Massenkontrolle.
Auf dem Weg zum nächsten Kampf liegen zwei Fallen. Lass den Dieb führen.
Ich habe die Kamera gedreht, bevor ich diesen Screenshot aufgenommen habe, um Ihnen einen besseren Blickwinkel zu bieten. Dieser Kampf ist aufgrund der großen Mobs schwieriger als die vorherigen. Diese Konfiguration sollte es Ihnen ermöglichen, dem von ihnen ausgeführten Flächenangriff zu entkommen. Wieder, Das ist ein Kampf, wo es ist’Es ist nicht nötig, sich erst gegen Ende in den Raum zu wagen. Verzögern Sie Ihren Zug und warten Sie, bis die Mobs näher kommen, Dann sei bereit, zu heilen (eine Menge).
Nach, Gehen Sie in den südöstlichen Raum auf dieser Etage und holen Sie sich den letzten Band von Anthropological Function of the Goblin (falls du es nicht schon vorher erwischt hast), Geben Sie dann die Bücher in Reivax ab’s Zimmer, bevor Sie diese Etage verlassen (+2 Ausweichen für die Party). Östlich (auf dem Weg nach draußen) ist ein Puzzle mit Hebeln; Die Lösung ist grün, Blau, Gelb, Rot, Grün.
Kapitel 4 Teil 1
Nach dem letzten erwähnten Kampf, Sie können die verbleibenden Quests bis zum Dämon der fünften Etage abschließen, Aktivieren Sie dann den Aufzug im fünften Stock und kehren Sie zur Taverne zurück, ohne erneut kämpfen zu müssen. Nimm die Quest „Bär“ auf & Ale-Eintopfrezept in der Taverne kaufen und fertigstellen (Das Rezept befindet sich im Abort im Nordosten). Holen Sie sich Absolute Expertise im VIP-Raum beim Händler (wenn du es getan hast’t vorher) und The Magic Faucet von einem anderen Typen dort. Sie schließen die Quest „Absolute Expertise“ im Keller ab. (Wenn Sie es nicht tun’Ich werde das Gegenmittel nicht trinken, Du trägst ein -4 Charisma-Strafe.)
Die Faucet-Quest führt Sie zu einem Kampf im südöstlichen Raum im vierten Stock (wo Sie den letzten Band von Anthropological Function of the Goblin gefunden haben):
Der Kampf ist ziemlich einfach; Bleiben Sie in der Gruppe, bis Sie die Nahkampfmobs erledigt haben, Dann ziehe los, um die Fernkampfmobs zu holen.
Zurück in den fünften Stock, in der Hauptquestreihe (Tuffluk-Rituale), Sie werden auf einen Kampf stoßen, der Ihre Gruppe spaltet:
Dieser Kampf ist ziemlich einfach; Lassen Sie die Mobs im oberen Bereich zum Barbaren kommen und in Stücke gehackt werden. Sobald die vorderen beiden Mobs verschwunden sind, Der Barbar kann den oberen Abschnitt alleine bewältigen (Die anderen Charaktere können auf die untere Seite verschoben werden). Im unteren Bereich, Töte schnell den betäubten Mob, Dann schaffe Platz zwischen den anderen Mobs (der viel Gesundheit hat) und Ihrer Gruppe, um Ihren Fernkämpfern Raum zu geben, um weiter hinten zu stehen.
Nach diesem Kampf, Du’Ich werde im Nebenzimmer überwältigt sein und im ersten Stock aufwachen. Der Apotheker wird Ihnen eine Quest geben, die Sie in den Garten führt. (Ignorieren Sie die Option, den Regenschirm des Widerstands zu finden–Das ist ein Ablenkungsmanöver.) Holen Sie sich den Bio-Gartenbau (Spinnenei) Suche im Garten.
Wie Sie den Weg zurück aus dem Garten finden, Beim nächsten Kampf wirst du von Ratten umgeben sein.
Es’Es ist schwierig, weil es’Es ist schwierig, die Sicherheit Ihrer Fernkampfwaffe zu gewährleisten. Die gezeigte Konfiguration war mein Bestes. Die Ratten fühlten sich vom Oger und dem Zwerg angezogen, anfänglich. Zögern Sie, sich zu drehen, bis die Ratten auf Sie losgehen. Dann ließ ich die Zauberin die Gruppe um den Oger herum angreifen und ein wenig nach rechts unten bewegen (um nicht von hinten angeschlichen zu werden).
Sie können im Garten einen Schalter umlegen, der den Zugang zur Krypta ermöglicht.
Der Kampf in der Krypta ist schwierig, da die Mobs oft Eispfeile verwenden; Sie können ein oder zwei lokale Wärmetrank mitbringen, wenn Sie möchten’Ich möchte. Wenn sie Glück haben, frieren sie mehrere deiner Charaktere ein, Es kann schnell bergab gehen.
Don’Ich werde nach diesem Kampf nicht heilen; Der Apotheker wird dich heilen, wenn du die Quest abgeschlossen hast.
Unmittelbar danach, Sie erhalten die Quest für den hysterischen Prediger. Gehen Sie zurück zur Krypta und gehen Sie nach unten, um ihn zu finden. Er’Ich gebe dir die Priesterin-Quest. Hinter ihm liegt ein Rätsel; Drehen Sie die Statuen, bis sie alle von der nächsten Wand abgewandt sind, um einen Schatz freizulegen.
An dieser Stelle, Sowohl die Quest „Priesterin“ als auch die Quest „Brave the Orktobearfest“ sind ziemlich schwierig, Daher empfehle ich, in den Keller zu gehen, Nehmen Sie die Treppe hinunter zur Höhle, und die Nebenquest „Spinneneier“ erledigen (sowie andere Nebenquests in den Höhlen). Wenn Sie es getan haben’t schon, Sie können diese Quest in den Gärten im ersten Stock abholen (Saal). Wenn das Tor zu den Höhlen nicht ist’t öffnen, Sie müssen den Schalter in der Nähe von Binsc und Moo umlegen.
Wenn Sie das nächste Mal gehen, gehen Sie in den Keller, Du wirst einen Kampf auslösen (es korreliert mit der Priesterin-Quest).
Bleiben Sie zunächst verteilt, Sie werfen Bomben. Sie werden mehrere Mobs haben, die sich verstecken, Machen Sie sich also darauf gefasst, ihnen zu begegnen. (Wenn Mobs im Stealth-Modus sind, Sie werden versuchen, einer Entdeckung zu entgehen und sich hinter den nächsten Charakter zu stellen. Eine lückenlose Formation verhindert das.)
Gehen Sie nun über die Treppe im Süden zu den Höhlen hinunter, Gehen Sie dann nach Nordosten zu zwei Kämpfen mit Spinnen. (Sie werden eine Ogertür einschlagen, um Zugang zu erhalten.)
Lassen Sie den Waldläufer am Ende seines Zuges einen Schritt vorausgehen, wie abgebildet, um die Spinnen davon abzuhalten, um ihn herumzulaufen und den Elf anzugreifen. Dies ist ein sicherer Kampf, um einige Ihrer neuen Fähigkeiten zu testen’Habe es kürzlich erworben. Der Oger sollte hoffentlich über die Fähigkeit „Zwergwerfen“ verfügen, mit dem man die beiden Spinnen oben rechts angreifen kann, während er die Spinne direkt über ihm persönlich konfrontiert. Benutze die Zauberin’s Eisblitz, um eine Spinne einzufrieren, die neben ihr läuft. Lassen Sie die Priesterin ihre Blitzkette benutzen (die nun darauf beschränkt sein sollte, Feinden Schaden zuzufügen) auf den Spinnen links.
Der zweite Spinnenkampf (nördlich) ist aufgrund der Anzahl der Mobs schwieriger.
Das ist großartig für Dwarf Throw—Er kann mindestens drei Spinnen treffen und fesseln, weg von der Gruppe. Dann verwenden Sie Gurdil’s Whirling Wallop, wenn er umzingelt ist.
Sobald Sie die Quest abgegeben haben, Gehe zurück zu den Höhlen. Dort’Im Westen gibt es einen Kampf mit einigen Ratten; Du kannst sie genauso gut jetzt bekämpfen.
Verzögern Sie Ihre Runden (alle außer dem Ranger) um die Ratten einziehen zu lassen, Verwenden Sie dann AOE-Angriffe, um sie zu Fall zu bringen. Die folgende Aufstellung lässt hoffentlich jeden Charakter zu (außer dem Ranger) um ihren Zug zu verzögern, ohne dass die Ratten den Fernkampf erreichen.
Gehen Sie nach Osten und holen Sie sich die Quest „Eheliche Plünderung“. (von der Dame, die im Osten steht). Die Leiche im Norden (an dem du auf dem Weg zu den Spinnen vorbeigekommen bist) hat den Schlüssel zur Tür.
In diesem Bereich gibt es zwei Kämpfe. Beim ersten sind einige Feinde verbarrikadiert, und sie nutzen Heimlichkeit. Wirf den Zwerg auf die Mobs oben links (Versuchen Sie, drei zu treffen), Bewegen Sie dann den Oger nach Norden hinter den Rand des Kistenstapels.
In diesem zweiten Kampf, Erwarten Sie, dass einige Mobs heimlich von der linken Seite auftauchen. Dies ist einer der bisher schwierigeren Kämpfe. Töten Sie so viele aus der Distanz wie möglich, ohne Ihre Streitkräfte zu sehr zu verteilen. Sie müssen etwas auf die feindlichen Streitkräfte vorrücken, während du es mit Mobs zu tun hast, die versuchen, dich herumzuschleichen und dich von hinten zu schlagen.
An dieser Stelle, Sie können entweder zur Hauptquestreihe zurückkehren oder die Priesterin erledigen’s Suche, was meiner Meinung nach technisch schwieriger ist, weil schlechtes RNG einen ruinieren kann. Aber lass’Gehen wir davon aus, dass Sie es zuerst in Angriff nehmen. Abholung der Masken im Shop, wenn du hast’t schon. Gehen Sie in den Kellerraum mit der Bodenluke (Du brauchst ein Ei, um das Rätsel zu lösen) und absteigen.
Kapitel 4 Teil 2
Lassen Sie den Oger den ersten Nahkampfgegner zurückdrängen oder (noch besser) Benutze Zwergenwurf; Versuchen Sie, den Abstand zwischen Nahkampf und Fernkampf aufrechtzuerhalten (Bekämpfe den Nahkampf bis zum Ende des Raums). Der Barbar kann seinen Gegner schließen und zerhacken, Kümmere dich dann um den Zauberer, der sich am Tisch versteckt. Oben, Der Waldläufer kann sich den Zauberern nähern, um deren Aufmerksamkeit zu erregen, während Ihr Fernkampf sie mit AOE-Angriffen trifft. Der lästigste Mob hier ist die auserwählte Priesterin, weil sie jeden heilen wird; Der beste Ansatz besteht darin, sich zu konzentrieren und Fernkampfmobs einzeln zu töten (da sie außerhalb der Reichweite bleibt und daher schwer zu lokalisieren ist). Dieser Kampf ist schwierig, weil so viele Mobs aktiv sind; Sie müssen sie auf CC setzen und ausschalten, während Sie Ihre Gruppe von eingehendem Schaden heilen. Wie viele Kämpfe in Naheulbeuk, Die frühen Phasen sind entscheidend. Sobald Sie Ihren Gegnern zahlenmäßig überlegen sind, Der Kampf wird einfacher.
Die Zauberin’s Wirbelwind und Eisblitz, der Zwerg’s Whirling Wallop und Yakak Charge, der Oger’s Rülpser, der Dieb’s Eisbomben, und der Ranger’s Shield Bash sind sehr nützliche Werkzeuge, um Mobs auszuschalten, bis Sie sie töten können. (Der Dieb’Die Eisbomben des Gegners sind das ganze Spiel über nützlich, während die anderen Bomben aufgrund des geringen Schadens weniger nützlich sind.) Dieser Kampf erfordert ein wenig Glück für einen effizienten Ausgang; Die Mobs können leicht in Fahrt kommen, wenn man ein paar lähmende Angriffe verpasst.
Danach, Es ist Zeit, zur Hauptquestreihe zurückzukehren und sich dem Orktobearfest zu stellen.
Die wichtigste Wendung dieses Kampfes besteht darin, dass Sie drei Kisten, die rund um den Raum verteilt sind, in die Luft jagen müssen: eine nach links unten, eine nach rechts unten, und eine am oberen Bildschirmrand. Es ist wichtig, dass Sie so schnell wie möglich zu den Kisten gelangen; Adds schließen sich dem Kampf in Wellen an, bis die Kiste, die jedem Eintrittspunkt entspricht, zerstört ist. Die erste Kiste mit Neuzugängen befindet sich unten links, dann geht es gegen den Uhrzeigersinn weiter. Du kannst’Es kann nicht rechtzeitig verhindert werden, dass der erste Satz von Adds hinzugefügt wird, aber du kannst die anderen aufhalten. Stellen Sie sicher, dass Sie es dem Dieb geben, Ranger, und Zwerg-Sprengbomben—Das’Dies ist die schnellste Methode, eine Kiste aus der Entfernung zu zerstören und gleichzeitig maximale Feuerkraft für den Kampf gegen Mobs zu haben. Eine Bombe auf jeder Kiste zerstört sie vollständig.
Ich schicke den Dieb zur obersten Kiste, der Ranger unten links, und der Zwerg unten rechts. (Ich lasse ihn vom Oger über die Barrikade und neben die Kiste werfen. Dazu muss sich der Zwerg zuerst bewegen und sich den Kisten nähern, damit der Oger von hinten auftauchen und ihn umwerfen kann.) Der Grund, warum ich den Waldläufer auswähle, um zur Kiste unten links zu gehen, ist, dass er den ersten Zug hat und auf halbem Weg dorthin gelangen kann, auch nach Tactic: Schutz. (Sie benötigen den physischen Widerstand, um die Wahrscheinlichkeit zu verringern, dass der Barbar von der großen Menge niedergeschlagen wird; Das solltest du’Versuchen Sie nicht, Loubet zu verwenden’s Vorfreude. Es ist nicht wirklich notwendig.) Der große Mob hat gewonnen’Es stört den Ranger nicht, wenn er links bleibt. Der Dieb kann sich in der ersten Runde bewegen und seine Kiste sprengen; Halten Sie ihn links von den Fässern. (Wenn er vor dem Start mit einem vernichtenden Schuss angegriffen wird, Die Priesterin muss ihn heilen, damit er nicht aufgehalten wird.) Der Zwerg und der Waldläufer werden ihre Kisten in die Luft jagen 2. Du wirst nur bekommen 2 fügt auf diese Weise hinzu (unten links). Solange Sie dieser Strategie folgen, Es’Es ist ein ziemlich überschaubarer Kampf (einfacher als die Priesterin’s Suche, zuvor beschrieben).
Um nach diesem Kampf zu heilen, Fahren Sie weiter nach Süden, aber bewegen Sie sich vorsichtig; Es gibt einen Barkeeper, der Ruhe bietet. Sobald Sie kurz am Barkeeper vorbeikommen, Der nächste Kampf wird ausgelöst. (Unterwegs gibt es Bücher, die Sie brauchen, sowohl im Toilettenraum als auch in einem Regal an der Wand.)
Dieser Kampf ist auch unkompliziert, wenn Sie Ihren Zug verzögern und die Mobs auf sich zukommen lassen (und wenn Sie ein gutes RNG für magischen Widerstand haben). Verwenden Sie Methoden, um zu pushen, betäuben, und wenn möglich einfrieren.
Sobald Sie den letzten Band von Ogrish Cuisine in die Hand genommen haben, Sie können es in der Küche neben der Taverne abgeben (der Oger gewinnt +2 Verfassung).
Vorsicht auf dem Weg zum nächsten (das dritte und letzte Orktobearfest) kämpfen—Du musst an drei Fallen vorbeikommen. (Sie können RNG besiegen, indem Sie das Spiel speichern, bevor Sie versuchen, jede Falle zu entschärfen.)
Dieser Kampf ist schwieriger. Vanna ist der nervigste Teil—Sie verzaubert einen Ihrer Charaktere, der wiederum einen deiner anderen Charaktere angreift. Es wird wahrscheinlich der Barbar sein, der wiederum wahrscheinlich einen Pfeil auf den Elf abfeuern wird. Drücken Sie die Daumen, es bringt sie nicht um. Versuchen Sie, Vanna eingefroren/betäubt/ohnmächtig zu halten und konzentrieren Sie sich auf sie, bis sie’Es ist tot. Dann brennt den einen großen Mob nieder. Lassen Sie Jaypack zum Schluss; Er’Es ist zu schwer, es zu Beginn des Kampfes festzulegen. In Modi mit höherem Schwierigkeitsgrad, er kann fast allem ausweichen.
Für diesen Kampf müssen Sie mit Fernkämpfern angreifen, diese aber von Nahkampfmobs fernhalten; Einige der Mobs haben eine hohe Gesundheit und ignorieren Gelegenheitsangriffe, um Ihre schwächeren Charaktere zu erreichen. Splat führt während des Kampfes weitreichende AOE-Angriffe aus, Wenn Sie also Ihre Charaktere gruppieren, Er wird weiterhin mehreren Zielen Schaden zufügen. Versuchen Sie, die Charaktere verteilt zu halten.
Nach dem Kampf, Stellen Sie sicher, dass Sie die Oger-Tür im Norden erreichen.
In der Taverne, bevor Sie mit der Hauptquestreihe fortfahren, Sie können die Nebenquest „Koop-Überfall“ annehmen.
Der Kampf ist ziemlich einfach; Halten Sie Ausschau nach einem heimlichen Mob auf der linken Seite.
Jetzt sind Sie zurück zur Hauptquestreihe. Bevor Sie das Portal im Dämon betreten’s Zimmer auf der verlassenen Etage, Stellen Sie sicher, dass Sie’Ich habe die Truhe geöffnet’s hinter der Säule, hinter ihm.
Kapitel 5 – Bibliothek
Die meisten Ihrer Charaktere erreichen sofort nach Erreichen der Bibliothek Level sechs. Besuchen Sie den Barmann im Nordwesten, um einige Ausrüstungs-Upgrades zu kaufen. (Den Großteil dieser Ausrüstung finden Sie auf dieser Etage, Aber Kämpfe werden einfacher sein, wenn man es im Voraus hat. Verkaufen Sie einfach zurück, was Sie später nicht brauchen.) An dieser Stelle, Qualitäts-Upgrades haben eine hellgraue Farbe. Nimm die Questreihe auf und gehe nach Osten.
Der Kampf gegen diese Mobs ist ziemlich einfach. Delay dreht sich so, dass der Nahkampf zu dir kommt. Verwenden Sie AOE, Gehen Sie dann zur nächsten Reihe von Kisten über, um sich um die Rollen zu kümmern.
Der nächste Kampf findet im Westen statt.
Dieser Kampf verwendet feste Orte für Ihre Charaktere, was bedeutet, dass du gewonnen hast’Es ist nicht möglich, eine optimale Startaufstellung auszuwählen. Die größte Herausforderung besteht darin, die Nahkampfmobs unter Kontrolle zu halten; atemberaubend, niederschlagen, und Einfrieren sind von entscheidender Bedeutung, da sie zu viel Gesundheit haben, um sie schnell zu beseitigen. Ziehen Sie Ihren Fernkampf nach der ersten Angriffsrunde nach hinten. Letztlich, Sie müssen zum unteren Ende des Raums gehen und die Skelettbogenschützen ausschalten.
Hinweis zur Bibliothek:Die Kämpfe auf dieser Etage sind schlecht abgestimmt; Es’Es ist extrem leicht, Angriffe zu übersehen, wenn Sie’Du spielst die Modi „Epic Gest“ oder „Gzor’s Nightmare“., und die Mobs haben erhebliche Widerstände, die viele Ihrer Fähigkeiten zunichte machen. Dazu gehört viel Glück. Wenn Sie frustriert sind, Möglicherweise möchten Sie dies für den Rest der Etage auf einen einfacheren Modus konfigurieren.
Der nächste, der höchstwahrscheinlich gegen dich kämpft’Was ich in Angriff nehmen werde, ist die Bücherwurm-Quest (nordöstlicher Teil der Bibliothek).
In dieser Suche, Der Dieb läuft zunächst in einer Art umgekehrter S-Formation durch die Stapel, links beginnend, rechts abbiegen, Gehen Sie dann an der rechten Seite hinter dem Bücherregal oben rechts entlang. Wenn er ganz hinten ankommt, Der Kampf beginnt, und der Dieb ist allein am anderen Ende des Raumes. Du solltest ihn den ganzen Weg zurück zur Gruppe führen, unten auf der rechten Seite, auf Kosten eines Gelegenheitsangriffs. Es hat keinen Vorteil, ihn am anderen Ende des Raumes alleine sterben zu lassen.
Die Herausforderung in diesem Kampf besteht darin, die Nahkampfmobs von Ihrem Fernkampf fernzuhalten, aber mit einer gewissen Fähigkeit, Mobs einzufrieren und zu betäuben, Es’Das ist möglich. Sie versuchen herumzulaufen und können aufgrund ihrer hohen Gesundheit Gelegenheitsangriffe überleben, um auf Ihre Distanz zu gelangen. Das von mir verwendete Layout ist ziemlich effektiv, um dies zu minimieren. Der Elf kann einem Gelegenheitsangriff leicht entkommen, an dieser Stelle. Lassen Sie den Zwerg seine Beleidigungsfertigkeit anwenden, um alle Mobs neben Ihrem anderen Fernkämpfer abzulenken.
Zurück zur Hauptquestreihe, Sie werden nach Norden fahren und auf einige magische Bücher stoßen. Die Bücher wirken mit einem angeketteten Blitzzauber (unter anderem), Stellen Sie also sicher, dass Ihre Charaktere verteilt sind (nicht nebeneinander stehen, horizontal/vertikal/diagonal) während des gesamten Kampfes.
Der Kampf im Raum der geliehenen Bücher ist frustrierend, weil dort Zauber gewirkt werden, die die Wahrscheinlichkeit eines kritischen Misserfolgs erhöhen. Iznax ist jemand, dem Sie auch in zukünftigen Kämpfen begegnen werden; Sperren Sie ihn ein und töten Sie ihn so schnell wie möglich. Er verursacht schweren AOE-Schaden. Abgesehen davon, Bewegen Sie Ihren Nahkampf einfach neben die Zauberer und andere Fernkämpfer, und es wird sie daran hindern, Zauber zu wirken.
Der Kampf im Cursed Books Room ist der letzte Kampf in der Hauptquestreihe. Es ist erforderlich, dass die Charaktere nicht nebeneinander stehen. Die Bücher führen einen verketteten AOE-Zauber aus, der von Charakter zu Charakter springt. (Die Bücher führen andere AOE-Angriffe durch, die nicht so einfach vermieden werden können, Jedoch.) Der Archlich führt einen sehr schmerzhaften AOE-Angriff aus; Versuchen Sie, sie so schnell wie möglich einzufrieren/zu betäuben und niederzubrennen.
Der letzte Kampf in der Bibliothek ist eine optionale Quest, “Star Crossed Lovers,” erhältlich im Nordwestteil der Bibliothek. Dies ist der härteste Kampf auf dem Parkett; wenn Sie es bis zuletzt speichern, Sie werden wahrscheinlich eben sein 7 und über zusätzliche Angriffsmöglichkeiten verfügen. Wie der vorherige Kampf, auf die Sie abzielen möchten, einfrieren, und den Erzlich so schnell wie möglich zu Fall bringen. Normalerweise versuche ich, dass die Zauberin sie jagt und einfriert, Dann lass sie und den Elf sie so schnell wie möglich niederbrennen. Ich schicke den Dieb los, um einen der Beschwörer zu ermorden, Lassen Sie dann den Waldläufer betäuben und kümmern Sie sich um den anderen.
Bevor Sie die Bibliothek verlassen, Geben Sie die Bücher Cursed Knights for Dummies ab (Südwestzimmer – gibt +2 körperlicher Widerstand). Du kannst’Nach Ihrer Abreise kehren Sie nicht in die Bibliothek zurück.
Kapitel 6
Rückkehr aus der Bibliothek, Sie sollten jetzt alle Bücher für das Set „Grundlegende Zaubersprüche für Grundzauberer“ haben, die man in einem Raum in der Nähe der Taverne abgibt, sowie Die Theorie der Fallen, die man unten im Keller abgibt.
Gehen Sie zurück in den Raum der ersten Orktobearfest-Schlacht (der mit den Kisten) und öffne die Tür nach Westen (Sie müssen eine Wurfhenne anbieten, um das Rätsel zu lösen). Das Rätsel für die Kohlenbecken besteht darin, die Statuen in dieser Reihenfolge anzuklicken: links, links; Dann: links, Rechts, Rechts, links; dann endlich: Rechts, links, Rechts, Rechts, links, Rechts. Dadurch wird der nächste Kampf eingeleitet.
In diesem Kampf geht es darum, den Dungeon-Lich anzuvisieren/kontrollieren/zu töten. Die anderen Mobs sind eigentlich kein Problem.
Im Nebenraum befindet sich eine Truhe, die durch eine Falle geschützt ist.
Die Hauptquestreihe The Dungeon Forge führt Sie zu diesem Kampf. Dies ist im EPIC GEST-Modus oder höher ein ziemlich schwieriger Kampf, da es zusätzliche Mobs gibt. Sie müssen versuchen, den Bösewicht, den Sie in der Bibliothek getroffen haben, einzusperren und zu eliminieren, Iznax, weil er Ihrer Gruppe erheblichen AOE-Schaden zufügen kann. Der Kampf selbst zwingt Sie dazu, Ihre Gruppe aufzuteilen. Ich ließ den Oger den Zwerg nach Nordwesten werfen (Gehen Sie dann zurück, um dem Dieb und dem Waldläufer zu helfen), Der Barbar stürzte sich, um den Südwesten einzunehmen, und jeder eliminierte alle Gegner in seiner Zone, bevor er sich wieder dem Rest der Gruppe anschloss. Dieser Kampf erfordert viel Heilung, da sie alle Fernkampfcharaktere angreifen, die sie mit ihren Zaubern erreichen können. Es wird empfohlen, den Elf in Deckung zu halten und die Priesterin und Zauberin so weit wie möglich zurückzuhalten.
Danach haben Sie Zugang zu einer Treppe zum Gefängnisgeschoss.
Sobald Sie im Gefängnis angekommen sind, Sie haben die Möglichkeit, Ihre Ausrüstung zu verbessern (über den Schmied, die Näherin, und ein paar Free-Loot-Standorte) bevor du erneut kämpfen musst. Die Questreihe führt Sie direkt zum Schmied, und die Schneiderin ist in der Nähe. Sie sollten das gesamte Gold kaufen (Epos) Ausrüstungs-Upgrades, die Sie finden können, von hier an raus. Es gibt eine Nebenquest, Drehen Sie den Mantel um, gegeben im VIP-Raum, der auf dieser Etage gelöst wird. Du kannst es genauso gut nehmen; das tut es’Es geht nicht um Kämpfe.
Während Sie umherziehen, um alle freien Beuteorte zu plündern, Sie finden eine Treppe zum Dach.
Wenn Sie als nächstes auf das Dach gehen (bevor du eine andere Quest abschließt) und gehe nach Westen zum Dachzimmer, Hier gibt es einen Kampf (aus welchem Grund auch immer) istn’Später nicht aktiv. (Wenn Sie auf der Gefängnisebene noch etwas Wichtiges erledigen, folgen Sie dem Schmied, als würde man mit dem Gefängniswärter im Gefängnis reden, Dieser Kampf hat gewonnen’t auslösen. Die Mobs sind da, aber der Kampf tut es’Ich fange nicht an. Das könnte ein Fehler sein. Es kann auch dadurch verursacht werden, dass ein Spieler ein Level erreicht 8 bevor der Kampf beginnt.) Vielleicht möchten Sie hingehen und es wegen der Ausrüstung und dem Erlebnis tun; Es’Es ist nicht schwer. Die Mobs werden die Tarnung auffliegen lassen (der Stapel Kisten) auf der rechten Seite fast sofort, also don’Ich kann mich nicht dahinter verstecken. Der Kampfmagier (oben rechts) hat einen starken AOE, auf den man achten muss. Friere ihn ein und vernichte ihn (und Robert der Amboss, unten links) als Priorität.
Einmal du’wieder erledigt, Es gibt einige Ausrüstungsgegenstände in diesem Raum und auch in einer Truhe im Hof im Norden, nach links, wenn Sie die Tür verlassen. Don’Wir fahren noch nicht weiter nach Norden, um diese Ebene zu erkunden. Vielleicht möchten Sie den Schalter umlegen, um mit dem Aufzug zu dieser Etage zu gelangen, obwohl.
Gehen Sie nun zurück zum Gefängnis. Sie haben drei verschiedene Ansätze, die Sie in der Hauptquestreihe verfolgen können. Du kannst Barney helfen, sein Getränk zu holen und es ihm geben, unbefleckt. Sie können ihm helfen, sein Getränk zu holen und es vom Alchemisten zubereiten zu lassen (Sie müssen nur mit ihr chatten, bevor Sie es ihm überbringen). Oder, Sie können sich weigern, ihm etwas zu trinken zu geben und ihn bewusstlos zu machen.
Wenn Sie sich entscheiden, Barney bei der Beschaffung seines Getränks zu helfen (Egal, ob Sie den Alchemisten dabei haben oder nicht), Sie werden sich dem Kampf unten stellen.
Kämpfen 44
Der Zwergenwurf und der wilde Sprung machen diesen Kampf ziemlich einfach. Sie können den Dieb heimlich nutzen und den Zauberer in der hinteren rechten Ecke ermorden. Sobald es vorbei ist, Sie können Barneys Alkohol zurückholen. Auf dem Weg zurück in sein Zimmer, wenn du den nächsten Kampf überspringen willst, Chatte mit dem Alchemisten.
Wenn Sie den Schnaps in voller Stärke bei Barney abliefern, Du musst gegen seine rosafarbenen Halluzinationen ankämpfen. Beachten Sie, dass, sobald du ihn besiegt hast, Die Mobs verschwinden und der Kampf ist vorbei. Er’Es ist die einzige ernsthafte Bedrohung in diesem Kampf; Er kann eine enorme Menge an kritischen Treffern erzielen und Ihre Charaktere mit einem Schuss treffen. Jedes Mal, wenn du ihn schlägst, er kotzt und richtet Schaden an. Konzentrieren Sie ihn also, wenn Sie können.
Wenn Sie sich entscheiden, Barney nicht beim Trinken zu helfen, Sie stehen vor dem folgenden Kampf anstelle eines der beiden vorherigen. Das ist ein härterer Kampf, im Großen und Ganzen. (In jedem Fall, Sie erhalten die gleichen Ausrüstungsverluste.)
Wie zuvor, Die große Bedrohung ist Barney. Konzentriere ihn (Er’Es ist immun gegen Massenkontrolle, Zumindest bei härteren Einstellungen), andernfalls wird er die Mitglieder Ihrer Gruppe mit einem Schlag töten.
Sie können jetzt das Gefängnis betreten, Befreie den Zwergengefangenen, und erhalte Zugriff auf weitere kostenlose Beute. Zu diesem Zeitpunkt sollten Sie auch alle Bände zu „Secrets of Chicken“ haben und können die Treppe zum Dach hinaufgehen, um sie abzugeben (Das Bücherregal steht auf dem Dachboden). Sie können auch direkt nach Urik fahren’s Tiefen, falls Sie es wollen (unten in den Höhlen)—Dies ist ein Teil des Spiels, der nichtlineare Entscheidungen ermöglicht. Aber ich empfehle Ihnen, auf das Dach zu gehen. Es gibt hier oben im Kapitel zwei zusätzliche Kämpfe 6; Sie sollten sie jetzt in Angriff nehmen, wie später (Kapitel 8) Sie werden kaum oder gar keinen Nutzen bringen.
Der erste Kampf auf dem Dach findet in einem Lagerhaus im Norden statt. Es’Das ist eine großartige Gelegenheit, Dwarf Throw zu nutzen (Zielt auf die Goblins, die sich nördlich der Gruppe gruppieren). Sie können den Barbaren auch so schicken, dass er mit „Ferocious Pounce“ auf zwei Gegner unten links losgeht.
Östlich, nach diesem Kampf, ist eine Tür, die durch ein Rätsel geschützt ist (“Die Zukunft”). Ein Schalter in einem Raum neben dem Hofbereich mit den Hühnern ermöglicht Ihnen Zugang zur Truhe.
Seien Sie vorsichtig vor der Falle im Westen, Auf dem Weg zum nächsten Kampf.
Um den nächsten Kampf zu beginnen, müssen Sie den Laufsteg absenken; Benutzen Sie die Hebel wie folgt: rot-rot-grün-gelb-blau-gelb.
Benutze Zwergenwurf und Wilder Sprung und verletze in der ersten Runde fast alle Goblins an Deck.
Sie sollten jetzt alle Bücher für „History of Elves in Fangh“ und „On Adventure“ haben, Beides können Sie auf der Gefängnisetage abgeben.
Kapitel 7 – Urik’s Tiefen
Betreten von Urik’s Tiefen (unten in den Höhlen) wird das Kapitel beginnen 7.
Nach Ihnen’erneut im Auftrag von Narzatok, Durchsuche alle Räume rund um den Thronsaal. Zwei von ihnen haben epische Ausrüstung in einer Truhe. Der andere hat einen Schalter, der ein Rätsel startet. Wenn man es umdreht, es wird sofort in einen der anderen angrenzenden Räume verlegt. Drehen Sie es noch einmal um, Dadurch wird es in den Schlafsaal vor der Zwergen-Taverne auf dieser Etage geschickt. Drehen Sie es erneut um und es bewegt sich sofort nach Norden zum Bergbaugebiet. Drehe es noch einmal um und es wandert zum Schmied’s Zimmer. (Du kannst’Ich werde diese Tür erst nach dem nächsten Kampf öffnen, obwohl.)
Ihr erster Kampf wird auf einer schmalen Brücke stattfinden. Der Schlüssel besteht darin, einen Charakter an das andere Ende der Brücke zu schicken und ein Level zu erreichen, das die Ankunft von Verstärkungen verhindert. Sie sollten den Dieb im Stealth-Modus schicken. Wenn du’Ich habe ihn mit der richtigen Ausrüstung ausgestattet, er sollte eine Bewegung von haben 8 (was durch den Ranger, der Loubet wirft, erhöht werden kann’s Vorfreude zu Beginn des Kampfes). Dies ist auch eine gute Möglichkeit, Dwarf Throw zu Beginn einzusetzen; Die Orks sind in einer Gruppe zusammengefasst.
Im Zimmer des Schmieds auf dieser Etage ist eine Nebenquest verfügbar. Legen Sie den Teleportationsschalter um, während Sie dort sind (Das schickt es in einen Nebenraum in der Zwergen-Taverne). Du musst diese Quest jetzt nicht erledigen, aber es wird dir ermöglichen, die epische Waffe des Zwergs aufzunehmen, was Ihnen bei den nächsten Kämpfen helfen wird. Deshalb empfehle ich Ihnen, es jetzt zu tun.
Der Kampf ist einfach. Verzögern Sie Ihren Zug und lassen Sie die Nahkampfmobs in einer Reihe aufstellen, Verwenden Sie dann AOE-Angriffe.
Gib die Quest wieder beim Schmied ab, Dann geh in die Taverne auf dieser Etage. Betätigen Sie den Teleportationsschalter im Nebenraum, während Sie dort sind. Sprechen Sie mit dem Zwerg, der Ihnen im hinteren Teil der Taverne die Folgequest anbietet. Er wird Ihnen einen Schlüssel geben, der Ihnen Zugang zum Hinterzimmer des Schmieds ermöglicht. Schnapp dir die Axt und kehre zur Taverne zurück. Wenn Sie die Quest abgeben, gib ihm nicht die Axt.
Wenn Sie in den Thronsaal zurückkehren, Du wirst in das Zwergengefängnis geschickt (auf dieser Etage) um mit Braztog fertig zu werden. Sie können entweder Braztog oder Narzatok helfen (der Königszwerg). Ihre Wahl führt Sie durch eine von zwei möglichen Sammlungen von drei Kämpfen.
Notiz: Bevor Sie ins Gefängnis gehen, Sie können das Teleportationsschalter-Rätsel im nordöstlichen Raum lösen. Drehen Sie beide Statuen nach Süden und die Tür öffnet sich.
Für diese Version, Du fängst außerhalb seiner Zelle an, gruppiert. Verzögern Sie Ihren Zug und lassen Sie die Wachen näher kommen, Dann wirf den Zwerg in ihre Mitte. Schicken Sie den Dieb los, um die Fernkämpfer auf der rechten Seite auszuschalten.
Dieses Layout ist etwas umständlicher als das andere, da sich die Mobs nicht eng zusammenschließen. Aber es bietet eine bessere Möglichkeit, Overwatch zu nutzen.
In dieser Version des Kampfes haben Sie etwas mehr Spielraum als in der anderen. Ansonsten sind sie ähnlich; Zwergwurf ist, wieder, eine großartige Strategie, um ihre Streitkräfte auf Distanz zu besetzen.
.
Im dritten (Thronsaal) kämpfen, Einnahme von Braztog’s Seite wird dich mitbringen 12 Gegner, darunter Narzatok und zwei Kriegsgolems. Wenn Sie Narzatok einnehmen’s Seite, Du wirst am Ende damit enden 11 Gegner, einschließlich Braztog. In dieser Version, isolieren und versuchen, Narzatok auszuschalten.
Ich denke, der Kampf ist in dieser zweiten Version etwas einfacher, ohne die Kriegsgolems. Die Zwerge schienen sich stärker zu gruppieren und waren daher leichter auszuschalten. In dieser Version, isolieren und versuchen, Braztog auszuschalten.
Bevor Sie den Tempel betreten, Gehen Sie in die Taverne auf dieser Etage und verkaufen Sie Ihre Ausrüstung’Ich brauche es nicht. Du’Du wirst mehr mitnehmen, als du im Tempel tragen kannst.
Kapitel 7 Teil 2 – Tempel des Großen Amboss
Wenn Sie den Tempel betreten, Du wirst zwei Kämpfe gegen Spinnen haben (Nordwesten und Nordosten). Auf dem Boden stehen vier Statuen, Jedes davon muss so gedreht werden, dass es zur Wand zeigt. Dadurch öffnet sich die Tür zur Schatzkammer (der nach dem letzten Kampf auf dieser Etage zugänglich ist). Zwei der Statuen werden von Spinnen bewacht.
Beachten Sie, dass es im Raum eine Truhe gibt, die Sie nach jedem dieser Spinnenkämpfe öffnen können, und es gibt zwei weitere Truhen in zufälligen Korridoren auf dem Weg zum letzten Kampf.
Zwischendurch die Kämpfe mit den Spinnen, Es gibt einen Rätselraum, Hier müssen Sie fünf Statuensammlungen ausrichten, um einen Durchgang zu öffnen. Hier sind die fünf Rätsel und wie Sie sie lösen. Für jedes Rätsel, Drehen Sie die Kamera so, dass sich die Statuen oben auf Ihrem Bildschirm befinden, dann stell sie dir vor’von links nach rechts neu nummeriert.
- Puzzle 1 (Gesichterstatuen im Süden): Drehen Sie jeden davon zweimal (Die Bestellung funktioniert nicht’Es spielt keine Rolle).
- Puzzle 2 (Gesichterstatuen im Süden): Statue umdrehen 1 zweimal dann Statue 2 viermal. (Jede Statue dreht die andere, wenn sie nach Süden gedreht wird.)
- Puzzle 3 (Gesichterstatuen im Süden): Statue umdrehen 2 dreimal, Dann verwandeln Sie sich in eine Statue 3 dreimal, Dann verwandeln Sie sich in eine Statue 1 einmal. (Statue 1 dreht sich 1-4; Statue 2 dreht sich 2-4, Statue 3 dreht sich 3-4, Statue 4 dreht sich nur selbst.)
Sobald Sie die dritte Reihe von Statuen ausgerichtet haben, öffnen Sie die gegenüberliegende Tür (damit Sie aussteigen können), Oder Sie können die letzten beiden Serien weiter lösen, um eine Truhe mit epischer Beute zu erreichen, Vor dem Rätsel müssen Sie jedoch zwei Fallen passieren 4, Stellen Sie also sicher, dass der Dieb die Führung übernimmt, zu diesem Zeitpunkt.
- Puzzle 4 (Gesichterstatuen im Westen): Für dieses Rätsel betätigen Sie den Schalter vor der Statue. Kippschalter 3 zweimal, dann wechseln 2 zweimal. (Schalten 1 dreht sich 1 & 2; schalten 2 dreht sich nur 2; schalten 3 dreht sich 1 & 3.)
- Puzzle 5 (Gesichterstatuen im Norden): Statue umdrehen 2 zweimal dann Statue 4 zweimal. (Statue 1 dreht sich nur von selbst, Statue 2 dreht sich 1-3, Statue 3 dreht sich 1, 3 & 4, Statue 4 dreht sich 3-4. Der Schalter setzt die Statuen in ihre Ausgangsausrichtung zurück.)
Nachdem Sie das Rätsel gelöst haben, befindet sich auf dem Weg zur Schatzkiste eine weitere Falle 5.
Kein Spinnenkampf ist besonders schwierig, obwohl er eine Herausforderung darstellt, im zweiten Fall, um Ihre Distanz sicher zu halten. An dieser Stelle, Der Elf und die Priesterin sollten beide in der Lage sein, einen Gelegenheitsangriff zu überspringen, Dadurch können sie sich einer Nahkampfbedrohung entziehen. Benutze den Zwergenwurf, um die von oben rechts eindringenden Mobs auszuschalten.
Der letzte Kampf spaltet Ihre Gruppe rund um die Schmiede. Die Schwierigkeit besteht darin, dass sich im Hintergrund zwei Heiler befinden, die einen Teilschaden rückgängig machen, insbesondere auf der Oberseite (wo ich’Ich habe den Barbaren geschickt). Wenn Sie Ihren Zug verzögern und den Heilern den Vortritt lassen, Sie können dann bei zwei aufeinanderfolgenden Angriffen Schaden anrichten (einer verzögerte sich und einer nicht) bevor sie heilen können. Geben Sie Ihr Bestes, um die Mobs vollständig zu eliminieren.
Ihr alter Freund Iznax ist im unteren Segment angesiedelt. Wie in seinen früheren Kämpfen, Konzentrieren Sie sich und schalten Sie Iznax so früh wie möglich aus; Seine AOE-Angriffe verursachen viel Schaden. Verzögern Sie Ihren Angriff und sie werden sich versammeln, sodass Sie den Oger dazu bringen können, einen Schritt nach vorne zu machen und dann den Zwerg zu werfen. Iznax so schnell wie möglich betäuben/einfrieren/zu Boden schlagen.
Sobald Sie diesen Kampf abgeschlossen haben, Im Norden gelangt man zur Schatzkammer. Don’Vergessen Sie nicht, alles, was Sie brauchen, auf einer Reise zu bekommen; du kannst’Ich kehre nicht ein zweites Mal zum Tempel zurück.
An dieser Stelle, Du’Ich habe Urik abgeschlossen’s Depths und Sie sollten das Schalterrätsel mittlerweile gelöst haben (einmal du’Ich habe den Schalter umgelegt und durch alle seine Positionen bewegt, Sie müssen zwei Statuen im nordöstlichen Raum nach Süden drehen, um Zugang zu einer Schatzkammer zu erhalten). Es ist wahrscheinlicher, dass Sie dies gelöst haben, bevor Sie den Tempel betreten haben, aber wenn nicht, Tun Sie es, bevor Sie Urik verlassen’s Depths und geben Sie die Buchreihe „Dwarven Strikes“ ab, bevor Sie den Boden verlassen und zu den Höhlen zurückkehren.
Kapitel 8
Wenn Sie die Oberfläche erreichen, Sie werden mit dem Kapitel beginnen 8 und wird sofort einen Kampf auslösen:
In diesem, Janos nutzt die Fähigkeit eines Zauberers, jedes Mal, wenn er die Plätze mit einem deiner Charaktere tauscht’s angegriffen, also ggf, Lassen Sie ihn bis zum Schluss und konzentrieren Sie sich stattdessen auf die anderen Mobs. (Er beschwört Nahkampfangriffe, obwohl, Das ist nervig und verlängert den Kampf ein wenig.)
An diesem Punkt sollten Sie im Laden im Keller nachsehen und epische Ausrüstung kaufen, die jetzt zum Verkauf steht. Sie werden in der Nähe des Niveaus sein 10 auf alle deine Charaktere.
Bei der Rückkehr in die Taverne, Sie werden auf die Suche nach Reivax geschickt, zurück auf dem Goblin-Boden. Dies wird einen Kampf in seinem Quartier auslösen:
In diesem Kampf gibt es Kriegsgolems sowie mehrere Zauberer. Benutze den Zwergenwurf, um die Golems im Süden anzugreifen, und lassen Sie den Barbaren auf die Rollen im Westen springen.
Sie kehren zur Taverne zurück und werden auf die Suche nach Mel Boots geschickt, der unten im Weinkeller mit seiner eigenen bösen Abenteuertruppe auf Sie wartet (d.h., sein eigenes barbarisches Wesen, Zwerg, Zauberin, usw.).
Dieser Kampf gibt dir zu Beginn eine feste Position. Besetzung Loubet’s Voraussicht, Ihrer Gruppe von Anfang an überlegene Bewegung und Präzision zu bieten. Der Dieb kann die Bogenschützin entweder heimlich austricksen und ermorden, oder die Zauberin kann sie einfrieren. Der Elf könnte sie gebrauchen “Ein Schuss, Ein Kill” um die feindliche Zauberin zu betäuben. Bewegen Sie den Zwerg nach oben (Zu diesem Zeitpunkt wird er wahrscheinlich die Initiative über den Oger haben) Lassen Sie ihn dann vom Oger einholen und in die Mitte der feindlichen Gruppe in den Hintergrund werfen. Der Barbar kann auch hochlaufen und sich auf die restlichen Feinde stürzen. Die meisten der fallengelassenen Gegenstände werden im Vergleich zu dem, was Sie im Tempel erhalten haben, unterdurchschnittlich sein, außer dem epischen Schwert für den Ranger. Gehen Sie nun durch die Tür nach Westen und geben Sie währenddessen die Tuffluk-Bücher ab’Ich bin hier.
Der nächste Kampf ist etwas albern; Sie werden auf der Dachebene gegen mythische Hühner kämpfen. Benutze AOE-Fähigkeiten, um die normalen Hühner loszuwerden, und verbrenne dann die mächtigen. Beachten Sie, dass Sie zwischen diesem und dem nächsten Kampf keine Chance haben, zur Taverne zurückzukehren.
Das ist ein ziemlich schwieriger Kampf (einer der schwierigsten, wenn nicht sogar der schwierigste), da Losax Klone hervorbringt, mit denen Sie umgehen müssen; Er macht es jedes Mal automatisch, wenn er sich bewegt. Ich hatte die Tarnung des Diebes und machte ihn mit Krähenfüßen bewegungsunfähig, so oft wie möglich. Losax beginnt mit einem massiven Schutz, der jedoch nach ein paar Runden nachlässt. Er ist gegen die meisten Effekte immun, jedoch nicht gegen Immobilisierung oder “verängstigt.” Sie müssen sich mit seinen Klonen auseinandersetzen, wenn sie auftauchen; Zu viele herumrennen macht den Kampf viel schwieriger. Also brennt die anderen Mobs so schnell wie möglich nieder, Dann schnitzen Sie Losax weg’s riesiger Gesundheitspool, Machen Sie ihn bewegungsunfähig, wenn Sie können (Sie könnten sogar respektieren, um Fertigkeiten zu erhalten, die Spinnenbomben bewegungsunfähig machen oder verwenden), Er entfernt seine Klone so schnell, wie sie auftauchen. (Dies ist ein Kampf, bei dem viel Schaden angerichtet wird und Sie selbst’Ich werde mich über eine solide Heilung durch die Priesterin freuen. Stellen Sie sicher, dass jeder wichtige Heiltränke in seinem Gürtel hat. Dies ist normalerweise das erste Mal, dass ich das Randomia-Messgerät verwenden muss.)
Kapitel 9
Sie haben nun Zugang zum Boden 3 (Rostig’s Wohnung). Das gesamte Level ist enttäuschend und es gibt eigentlich sehr wenig zu finden oder zu tun. Sie müssen den Raum im Südosten aufsuchen und die Pylone in die Mitte richten (die an den anderen Enden zeigen nach innen zu den beiden in der Mitte; die beiden Pylone in der Mitte zeigen direkt aufeinander). Von hier, Sie können nach Westen gehen, um im Gefängnis zu kämpfen, Dann nach Norden zur Bibliothek, um gegen einige verfluchte Bücher zu kämpfen, dann steht er Zangdar gegenüber (Nordost). Du nicht’Auf dieser Ebene müssen Sie nichts weiter tun.
Der Gefängniskampf ist ziemlich einfach; Halte dich einfach von den Machtplättchen fern.
Ähnlich, Die verfluchten Bücher in der Bibliothek sind einfach. Sie starten von einer festen Position. Bewegen Sie sich nach Osten und nutzen Sie AOE-Angriffe. Wenn du’wieder erledigt, Sie können die letzten Bücher in diesem Raum abgeben, Dadurch wird Ihre Randomia-Anzeige wieder aufgefüllt. Wenn möglich, Don’Ich kann es nicht gegen Zangdar verwenden; Es wird sich in den Ruinen von Limis als nützlich erweisen.
Endlich, Du triffst Zangdar. Seien Sie sich dessen bewusst – wenn dieser Kampf endet, Das Spiel ist vorbei (d.h., Sie werden sofort und automatisch zum ersten DLC weitergeleitet, die Ruinen von Limis). Also Don’Ich fange diesen Kampf nicht an, es sei denn, du’Sei bereit, den Kerker zu verlassen. Vielleicht, Zum Beispiel, Ich möchte mich für die nächste Phase mit Bandagen versorgen, wenn Sie zufällig niedrig sind. Um die Wunschbrunnen-Quest im DLC abzuschließen, Es wird hilfreich sein, drei epische Schrottstücke in Ihrem Inventar zu haben, bevor Sie losfahren (siehe unten). Sie finden sie in Limis, aber dann hast du gewonnen’Ich habe das Amulett aus dem Wunschbrunnen nicht vor vielen Kämpfen.
Rostig, an der Reihe, wird einen Schild aufstellen, wenn er aus irgendeinem Grund außer Betrieb ist. Der Schild kann außer durch Musik nicht beschädigt werden. Deine Charaktere erzeugen musikalischen Schaden, indem sie nebeneinander stehen (horizontal und vertikal, aber nicht diagonal). Der Schaden entsteht, wenn jeder Charakter zum ersten Mal die Chance hat, anzugreifen. (Es passiert nicht noch einmal, wenn sie ihren Zug verzögern.) Es gibt also keine Möglichkeit, den musikalischen Schaden hinauszuzögern. Wenn Sie nicht nebeneinander stehen, Sie werden seinem Schild weitaus weniger Schaden zufügen. Sobald sein Schild fällt, Er ist anfällig für Angriffe, bis er das nächste Mal an der Reihe ist (Zu diesem Zeitpunkt wird er seinen Schild wieder aufbauen und sich wahrscheinlich an einen neuen Ort teleportieren). Wenn es Zufall ist, können Sie betäuben, ihn einfrieren, oder ihn niederschlagen (was je nach Schwierigkeitsgrad möglich ist), er wird seinen Schild nicht ersetzen, bis er genesen ist.
Schlüssel zum Kampf:Schätzen Sie ab, ob Sie seinen Schild in einer bestimmten Runde zerstören werden. Normalerweise können Sie feststellen, ob Sie’Der Grafik seines Schildes zufolge kommen wir ihm näher (es beginnt zu zersplittern, wenn es näher kommt). Wenn ja, Verzögern Sie alle Ihre Züge. Auf diese Weise können Sie mit jedem Charakter angreifen, nachdem der Schild nachlässt und bevor er ihn wiederherstellen kann. Die mögliche Ausnahme ist die Priesterin, Wer könnte Ihre Gruppe heilen müssen?. Sie können die angezeigten Adds größtenteils ignorieren; Speichern Sie alle Ihre primären Angriffe für Zangdar, Don’Verschwenden Sie sie nicht mit Adds. Die zweite Gruppe von Adds kommt von unten links – Er sollte tot sein, bevor sie dich angreifen können, oder du’Ich mache das falsch (oder Pech haben). Wenn zu viele Adds in den Raum gelangen, stirbt er, Du wirst überwältigt sein.
Beispiel für epischen Müll, den Sie im Limis-DLC verwenden können:
Kapitel 10 – Ruinen von Limis (DLC)
„Die Ruinen von Limis“ ist der erste DLC (Erweiterung) für den Kerker von Naheulbeuk. Im Großen und Ganzen, es kam nicht gut an; Die Kämpfe sind schlecht abgestimmt. Tavernenmodus, in der Erweiterung, ist genauso schwierig wie der Epic-Gest-Modus im Originalspiel. Wenn Sie spielen, um das Spiel zu genießen, Möglicherweise möchten Sie diesen Wert auf einen Wert einstellen, der unter dem liegt, den Sie im Originalspiel gespielt haben.
Der Schlüssel zum ersten Kampf besteht darin, der Deaktivierung der Spawn-Standorte für neue Gegner Priorität einzuräumen. Ich habe Loubet verwendet’s Antizipation von Anfang an, um Mobilität zu ermöglichen. Der Ranger ging auf die Statue ganz links zu (Nordwest), Der Elf rannte auf die Statue ganz links zu (Nordost), und der Oger, nach dem Start des Zwergs, ging auf die nächste Statue rechts zu (Südwesten). In der zweiten Runde, Der Waldläufer und der Elf können beide ihre Statue außer Gefecht setzen und der Oger wird die Deckung durchbrechen (der Stapel Kisten) und stellen Sie sich neben seine Statue (und deaktiviere es in der Runde 3). Sobald die Elfe ihre Statue deaktiviert, Sie wird die Ostseite umarmen und sich auf den Weg nach ganz rechts machen (Südost) Statue und wird sie deaktivieren. Auf diese Weise erhalten Sie die minimale Anzahl neuer Gegner, die auftauchen. Die verbleibenden Charaktere sollten dort zusammenbleiben, wo der Kampf beginnt, und sich mit den dort versammelten Zombies befassen (zwischen dem Zwerg, Barbar, Zauberer, und Priesterin, Ihnen stehen zahlreiche effektive Flächenangriffe zur Verfügung). Solange Sie die Spawnpunkte schnell deaktivieren, Dieser Kampf ist nicht schwer. Aus diesem Kampf fällt eine epische Armbrust.
Von hier aus können Sie weiter nach Osten gehen, Öffne das kleine Tor und löse das erste Rätsel (Antwort: Der Wind). Die nahegelegene Truhe enthält das Buch
Nekromanten verstehen 1/3.
Auf Ihrem Weg nach Norden geraten Sie in einen Kampf zwischen Vampiren und Nekromanten. Sie’Wir kämpfen sowohl gegen euch als auch gegeneinander. Manchmal ist es das Beste, sich zurückzuhalten und zuzulassen, dass sie sich gegenseitig umbringen, Sie schicken aber auch Gegner zu Ihrer Gruppe. Halten Sie Ausschau nach vereinzelten Mobs in Ihrer Nähe, die das nicht tun’Sie können die gegnerische Fraktion nicht in der Nähe haben und stattdessen auf Sie zielen. Benutze den Barbaren, um dich auf die Mobs auf der linken Seite zu stürzen, und wirf den Zwerg auf die Mobs, die sich auf der rechten Seite sammeln, im Zentrum der Schlacht.
- Die Nekromanten (die wie Zauberer aussehen) haben Skelette und Todesritter.
- Die Vampire haben Zombies und Trolle.
Die Mobs zielen normalerweise auf das schwächste Mitglied ab (derjenige, den sie am wahrscheinlichsten töten), also wenn man einen Gegner verwundet hat, Es’Es ist wahrscheinlicher, dass die andere Seite die Arbeit für Sie erledigt. Das bedeutet es’Manchmal ist es von Vorteil, Gegner in diesem Kampf zu verletzen, ohne sie töten zu müssen.
Normalerweise, An diesem Punkt wählen Sie entweder die Vampire oder die Nekromanten aus (und deine Kämpfe werden entsprechend bestimmt) Sie können aber auch die Falle in der verwunschenen Taverne auslösen und sich als nächstes in die Unterwelt begeben. Dann, Gehen Sie zu den Trollhöhlen und unternehmen Sie die anderen Teile (führt in die Unterwelt), Kommen Sie dann am Ende zurück, um auszuwählen, welche Fraktion Sie unterstützen möchten. (Wenn Sie Limis in vollen Zügen genießen möchten, Sie sollten vor der Auswahl ein Spiel speichern und beide Optionen ausprobieren. In diesem Fall, Machen Sie zuerst die Unterwelt, damit Sie es nicht zweimal tun müssen.)
Wenn Sie sich für die Nekromanten entscheiden oder mit der Auswahl zurückhalten, In den Nekromanten gibt es Beute‘ Lager im Norden, im Inneren des Gebäudes: Sie können das Buch finden
Vampirjagd 1/3. Im Nordosten gibt es außerdem eine Ogertür und eine Schatzkammer (Ein Schalter draußen ermöglicht den Zugang zu einer Truhe).
Ich werde so vorgehen, als ob Sie sich entschieden hätten, sich bis zum Ende nicht für Vampire oder Nekromanten zu entscheiden (Das ist ein absolut vernünftiger Ansatz). Gehen Sie stattdessen in die verwunschene Taverne (nördlich von der Stelle, an der Sie Limis betreten haben).
Notiz: An der Außenwand im Osten der Spuk-Taverne befindet sich das zweite Rätsel mit einem mathematischen Rätsel. Die Antwort ist 30.
Betreten Sie den Abort der verwunschenen Taverne und klicken Sie auf die Toilette. Sie werden im Untergrund auftauchen (die untere Etage)–ein Keller, der sich nach und nach mit Giftgas füllt. Du hast ungefähr 3 Geschosse in jedem Raum und müssen dann in den nächsten Raum ziehen, sonst erleiden sie erheblichen Schaden durch das Gas. Die Strategie besteht darin, anzugreifen und in Richtung Ausgang vorzurücken, aber don’Lassen Sie nicht zu, dass ein Charakter anderen Charakteren den Weg versperrt, und lassen Sie keinen Charakter zurückbleiben.
Im letzten Raum befindet sich ein Schalter, der das Gas stoppt (Beenden des Timers). Ich benutze Loubet’s Erwartung, die Bewegung an der Tür zum dritten Raum zu erhöhen, Dann habe einen Charakter (normalerweise der Dieb, aber man könnte es auch mit dem Elf machen) Schleichen Sie sich zum Schalter hinten im letzten Raum, um den Timer anzuhalten, bevor Sie die verbleibenden Mobs erledigen. (Sobald Sie den Schalter gedrückt haben, Sie haben die Zeit, die Sie brauchen, und es wird keine Verstärkung kommen.)
Am Ende dieser Schlacht, Du wirst das Buch abholen
Nekromanten verstehen 2/3.
Nach der Schlacht, Sie befinden sich im Untergrund und haben Zugang zu einer Truhe hinter einer Ogertür, Außerdem haben Sie Zugang zu einer Treppe, die zum Wunschbrunnen führt. Ein drittes Rätsel finden Sie hier (Antwort: Echo). (Wenn das dritte Rätsel gelöst ist, ein Troll’Sein Kopf wird in der Schale am Altar erscheinen. Klicken Sie, um es abzuholen. Falls Sie eines der anderen Rätsel verpasst haben, Der Kopf des Trolls erscheint in dem Altar, in dem Sie das dritte Rätsel gelöst haben.)
Für den Wunschbrunnen müssen Sie ihm drei epische Schrottstücke geben (siehe Erklärung weiter oben). Es gibt drei solcher Stücke, die in Limis verstreut sind, aber es ist besser, wenn Sie sie aus dem Originalspiel hierher bringen. Anschließend können Sie eines von vier epischen Amuletten auswählen (Jedes kann von jedem Charakter verwendet werden, aber die Wahl hängt mit einem Ihrer Charaktere zusammen):
Der Elf’s Wahl:
Die Wahl des Barbaren:
Die Wahl des Ogers:
Die Wahl der Zauberin:
Das Halsband der kriegerischen Allgegenwärtigkeit ist ein starker Flächenschadenseffekt, der immer trifft und zuverlässig hohen Schaden verursacht. Es werden keine Astralpunkte verwendet. Es’Deshalb ist es der beste Anruf, obwohl das Amulett der sozialen Distanzierung nützlich für Push-Angriffe ist (d.h., Angriffe, bei denen Sie einen Feind drängen und Gelegenheitsangriffe auslösen). Sie haben nur eine Auswahl aus dem Brunnen und können’Ich werde es im Nachhinein nicht mehr ändern.
Suchen Sie im südlichen Teil des umzäunten Bereichs mit dem Wunschbrunnen nach einer Beutekiste.
Gehen Sie durch das Eingangstor nach Süden zum Wunschbrunnen und drehen Sie die Statue vor der Taverne. Die Geister in der Taverne sind jetzt sichtbar. Sie können die Suche nach den Trollteilen bei einem der Geister im Inneren annehmen.
Danach, Sie können zu den Trollhöhlen gehen (Der Eingang befindet sich in der südöstlichen Ecke des Stockwerks).
Ruinen von Limis – Unterwelt
Das Hauptanliegen in diesem Kampf sind die Mobs‘ lächerlich hohe Gesundheit und doppelter Schlagangriff. Halten Sie Ihre Fernkämpfer während des gesamten Kampfes so weit wie möglich entfernt und gruppieren Sie sie nicht. Die Mobs ignorieren Gelegenheitsangriffe, um deine Fernkampfangriffe zu erreichen. Nutze Fähigkeiten zur Massenkontrolle und fokussiere die Trolle einzeln.
Als Belohnung für diesen Kampf erhältst du den Troll-Torso.
Anschließend können Sie nach Norden reisen und über eine Treppe in die Unterwelt hinuntergehen. (Es ist Teil des Niveaus, auf dem Sie sich zuvor befanden, aber ein Tor hinderte Sie daran, diesen Abschnitt zu erreichen.) Gehen Sie nach Süden zum Sargrätsel. Sammle die acht Schrottgegenstände ein und bringe sie jeweils zum entsprechenden Epitaph:
- Hier liegt Heub – Seine einzige Angst war, dass ihm das Leben nach dem Tod langweilig wurde. Jeder seiner Freunde legte ein Geschenk in sein Grab, um ihn zu beschäftigen. (Pornorolle)
- Hier liegt Arsene – Gentleman-Dieb, hatte immer einen Witz parat und eine scharfe Zunge. Nichts davon half ihm, als er gehängt wurde. (Seil)
- Hier liegt Ming – Ausgestoßener Künstler, Seine Liebe zu Töpfen wurde nur noch von seinem Hass auf andere Behälter übertroffen. Auch nach seinem Tod, Keiner seiner Freunde verstand den Unterschied. (Bronzevase)
- Hier liegt Grumpf der Zahnlose – Wird verwendet, um seinen Gegner einzusammeln’s Zähne zu seinem eigenen Vorteil. Ein langjähriger Freund der Fanghian Dentists Federation. (Ork-Zahnbürste)
- Hier liegt Yoraz, der Kopfschneider – Seine letzte Jagd endete mit einem Unentschieden. (Bärentrophäe)
- Hier liegt Marcel – Ein Romanautor, der zu früh gestorben ist, litt unter dem Schriftsteller’s Block bis zu seinem Abschiedsbrief. (Trockenes Tintenfass)
- Hier liegt Guckloch – Wird zum Bronzen verwendet, ewiger dritter Platz bei jedem Schönheitswettbewerb im Pferdesport in Folonariel. Ihre letzten Jahre verbrachte sie damit, friedlich Souvenirs für ihre Freunde zu stricken. (Ponysocken)
- Hier liegt Jaap – Ein brillanter Präparator, immer auf der Suche nach neuen Themen. Sein letztes Werk schockierte alle, vor allem der Leichenbestatter. (Ausgestopfte Krähe)
Dadurch erhalten Sie Zugang zu einer Truhe, die das Buch enthält
Vampirjagd 3/3sowie einen Eimer, der einen Trollarm hält.
Kehren Sie zum letzten Kampf im Untergrund in den Norden zurück.
Dieser Kampf ist insofern schwierig, als Dietrich Kane und Professor Van Hasling böse AOE-Angriffe ausführen. Sie können Dietrich davon abhalten, ihn mit der abgebildeten Formation zu verwenden, was dazu führen wird, dass er stattdessen gegen den Oger und den Zwerg antritt. Gruppen von Charakteren ziehen AOE-Angriffe nach sich, Bleiben Sie also während des Kampfes verteilt.
Dieser Kampf wird dir das Buch geben
Vampirjagd 2/3.
Richtung Westen, Sie können das Tor öffnen, das zurück zu dem Ort führt, an dem Sie die Untergrundschlacht inszeniert haben, unter dem Wunschbrunnen. Sie sollten zur Haunted Tavern zurückkehren und die Quest abgeben, Dadurch erhältst du einen Ring, der einen untoten Troll beschwören kann, der für dich kämpft. (Der Troll ist im Grunde ein zusätzlicher Charakter, den Sie beschwören und im Kampf steuern können. Es hat eine schlechte Initiative und mittelmäßige Statistiken, aber es hat einen gewissen Wert als Ablenkung.)
An dieser Stelle, Sie haben alles im DLC abgeschlossen, mit Ausnahme der Kämpfe um die Wahl, ob Sie sich auf die Seite der Vampire oder der Nekromanten stellen möchten. Finden Sie also Ihren Weg zurück an die Oberfläche.
Ruinen von Limis – Nekromanten
Wenn Sie sich für die Seite der Nekromanten entscheiden:
Vielleicht möchten Sie bei ausgewählten Charakteren ein Elixier des Vergessens anwenden und den Waldläufer neu spezifizieren, Barbar, und Oger; Sie alle haben Fähigkeiten, die Sie wahrscheinlich hatten’Ich muss diesen Ignorierungsschutz nicht gleich zum ersten Mal durchlaufen. Einige der Vampire haben einen lächerlich hohen Schutz.
Dieser Kampf ist insofern eine Herausforderung, als die meisten Mobs über eine hohe Lebensenergie verfügen und vorbeistürmen (und einen Gelegenheitsangriff ergreifen) um deine matschigeren Charaktere zu erreichen. Behalten Sie dies im Hinterkopf und halten Sie Ihre Distanz nach Möglichkeit auf Distanz. Deine Gegner gruppieren sich schon früh im Kampf, einige Ihrer großen AOE-Angriffe fruchtbar machen.
Der zweite Kampf ist noch schwieriger, mit Mobs, die sich verstecken und versuchen, hinter deine Fernkampfcharaktere zu gelangen. Erwarten Sie, dass mehrere auf der linken Seite hereinkommen (wie in diesem Screenshot dargestellt). Sie können einen Flächenangriff nutzen, um sie aufzudecken. Verteilen Sie sich bis zum Ende des Kampfes nicht zu sehr. Muire hat Schutz 40, ebenso wie einige der anderen niederen Vampire. Um sie auszuschalten, benötigen Sie Angriffe, die den Schutz ignorieren oder massiven Schaden anrichten.
Die Bibliothek hat das Buch
Nekromanten verstehen 3/3in einer Truhe.
In diesem Kampf geht es darum, Karmilla zu kontrollieren, bis sie’Es ist tot. Betäube sie, dann schlag sie nieder, dann friere sie ein. Ihre AOE-Angriffe sind unglaublich stark und sie verfügt über massiven Schutz, Daher fügen ihr normale Angriffe sehr wenig Schaden zu. Benutze den Barbaren’Es gibt zwei Umdrehungen “Crom’s Brawn” Angriff, der Elf’s One Shot, und der Youclidh-Schlag der Priesterin, um ihren Schutz zu durchbrechen. (Ich halte sogar den Dieb fest’s Dagger of Betrayal aus der Anfangsphase des Originalspiels, da es den Schutz ignoriert.) Konzentrieren Sie sich zuerst auf die Mobs oben auf dem Bildschirm; Diejenigen hinter dir brauchen eine zusätzliche Runde, um näher zu kommen. (Schieße den Zwerg auf sie, um sie zu beschäftigen.)
Wenn Sie Ihre Gruppe zunächst verteilt halten, bedeutet dies, dass sie weniger Gelegenheit hat, einen Linienangriff zu starten, und sie werden stattdessen im Nahkampfstil gegeneinander antreten.
Eine Sekunde, Ein alternatives Layout, das Loubets Anticipation in der ersten Runde nutzt, ist unten abgebildet. Dies ermöglicht es ausgewählten Charakteren, Karmilla gleich zu Beginn zu erreichen.
Sobald Sie diesen Kampf abgeschlossen haben, Sie können die ursprüngliche Quest jederzeit abgeben und die Erweiterung beenden, wenn Sie dazu bereit sind (Das Betreten der Trollhöhlen und der unterirdische Teil sind optional).
Ruinen von Limis – Vampire
Wenn Sie sich für die Seite der Vampire entscheiden, Sie haben Zugang zu ihrem Bereich unter der Krypta und können so die Bibliothek betreten und das Buch holen
Nekromanten verstehen 3/3aus einer Truhe.
Im Großen und Ganzen, Ich denke, dass die Nekromanten schwerer zu besiegen sind als die Vampire, da sie in den Kämpfen so schnell neue Untoten beschwören. Es ist frustrierend, aber ich erkläre Ihnen, wie Sie es lindern können.
Beim ersten Nekro-Kampf geht es vor allem um die Kontrolle der Beschwörer, die in der hinteren linken Ecke sind (über den Rand dieses Bildschirms hinaus, oben links): Casper, der Nekromant und Skelettbauer, um genau zu sein. Die Nekromanten-Motivatoren machen die Sache schwieriger, aber nicht’Es ist nicht so tödlich. Ich habe den Elf bewegt, Zauberin, und Barbarian kam nach ein paar Runden auf sie zu, Dann wurden sie eingefroren und betäubt, bis sie verschwunden waren. Danach, Der Kampf ist überschaubar. Warten Sie nicht zu lange, um sich um sie zu kümmern, sonst wirst du überwältigt sein.
Der zweite Nekromantenkampf ist schwierig, weil hinten so viele Beschwörer herumhängen. Halten Sie die Party zunächst verteilt. Nach Runde 3 oder 4, Sie müssen die Beschwörer erreichen und beginnen, sie unter Kontrolle zu bringen und zu eliminieren, um sie daran zu hindern, Verstärkung zu bringen. Don’Bleiben Sie nicht zu lange in der Nähe des Startbereichs; Sie müssen vorankommen, sonst werden Sie überfordert sein. (Dieser Kampf ist schlecht abgestimmt und eine Quelle von Fans‘ Beschwerden aufgrund der Vorladung. Das kannst du fast’Machen Sie hier keinen falschen Schritt und erwarten Sie, zu gewinnen, Gehen Sie also vorsichtig vor. Möglicherweise müssen Sie während des Kampfes zu gespeicherten Spielen zurückkehren.) Es’Es ist nicht allzu schwer, Eliphas frühzeitig zu kontrollieren und zu eliminieren, was hilfreich ist.
Im letzten Kampf, Sie können enger in Gruppen beginnen, aber einige der Mobs schießen Pfeile, die Ihre Gruppe in Ketten legen, also während/nach der ersten Runde verteilen. Dieser Kampf hat weniger Beschwörer (sie ziehen es an’Sie erscheinen erst später im Kampf in einer Zone oben links) aber es verfügt über einen stärkeren Nahkampf mit AOE-Angriffen, also so viel wie möglich, Sie werden sie herausgreifen und beseitigen wollen, nacheinander. Wenn die Beschwörer in der Eingangszone erscheinen, Sie müssen die Gruppe von ihnen unter Kontrolle bringen und niederbrennen, bevor sie mit der Beschwörung beginnen können. Du solltest Eliphas zum Schluss verlassen; er kann’Es kann nicht getötet werden, es sei denn, das blaue Huhn (die sich um den unteren rechten Rand herum verbirgt) wird zuerst getötet. Das’Das ist normalerweise nicht machbar, bis die meisten anderen Mobs beseitigt sind. Dies ist ein weiterer schlecht abgestimmter und frustrierender Kampf.
Sobald Sie diesen Kampf abgeschlossen haben, Sie können die ursprüngliche Quest jederzeit abgeben und die Erweiterung beenden, wenn Sie dazu bereit sind (Das Betreten der Trollhöhlen und der unterirdische Teil sind optional).
Zurück zum Futon (DLC)
Kommt bald. Ich werde es noch ein paar Mal abspielen, bevor ich darüber schreibe.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Der Kerker von Naheulbeuk: Das Amulett des Chaos Führung. Dieser Leitfaden wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Der InternetGuru. Für den Fall, dass wir diesen Leitfaden nicht aktualisieren können, Sie können das neueste Update finden, indem Sie diesem folgen Verknüpfung.