Mit dieser Anleitung, Sie können alle Erfolge in der Chronik von Myrtana freischalten! Ich habe alles so detailliert wie möglich beschrieben. Wenn Sie irgendwelche Fragen haben, Dann schreibe es in die Kommentare, Ich beantworte sie gerne.
Es ist erst der Anfang
Schließe alle angebotenen Aktivitäten auf den Schiffen ab. Wir steigen im Prolog auf das Piratenschiff ein.
- Wir reden mit Rupert. Er lädt uns zum Grillen ein. Wir haben das Rezept gelesen, Werde die ersten Ratten los, Nehmen Sie ihr Fleisch und kochen Sie einen Schaschlik auf dem Herd, Dann gib es Rupert.
- Wir sprechen mit Urs, Es gibt eine Schriftrolle zum Aufschließen von Schlössern.
- Wir sprechen mit Vazka. Er bittet uns, im Lager nach einer Kiste zu suchen, Nehmen wir es, indem wir die Foren durchsuchen, und öffnen Sie die Box mit der resultierenden Schriftrolle. Wir geben ihr die Kiste. (Mach dir keine Sorge, Bring sie zurück zum Strand von Bernards Farm, Sie wird tot am Ufer liegen)
- Wir reden mit Asuke. Wir geben ihm den Grog, was wir vorhin in der Truhe gefunden haben.
- Die Rede ist von Fabio. Wir kämpfen mit ihm oder geben ihm das Bier, was wir vorhin in der Truhe gefunden haben.
- Wir sprechen mit dem Schmuggler am Gitter.
Wanderer
Nutzen Sie alle Formen des Schnellreisens.
Zu den verfügbaren Schnelltransportmitteln zählen wir:
- Runen der Teleportation. Die erste verfügbare Teleportationsmöglichkeit ist eine Höhle, In der Nähe der Küste kamen wir in Arholos an <-> Silbah (in den Stunden, zu denen wir Zugang haben (der Schlüssel vom Zauberer, seine Prüfungen bestanden), Besiege die „mächtiger Feind“ darin).
- Mit dem Schiff (Bootsleute). Die Option gibt es an vielen Orten mit Zugang zum Meer. Der einfachste Weg, dies zu tun, besteht darin, zum Hafen in der Stadt zu fahren und mit dem Spediteur zu sprechen.
- Benutze den Träger von Araxos
Autarkie
Konvertieren Sie die Haltbarkeit in 50 Pfeile oder Bolzen.
- Du kannst machen 2 Pfeile bzw 2 Bolzen von einem Ast. daher, wir brauchen 25 Zweige. Wir können von Gegnern profitieren (Zum Beispiel, von Kobolden) oder vom Holzhacken. Pfeile / Bolzen werden in der Werkstatt mit einem Messer im Inventar gefertigt.
Bester Freund
Einen Hund streicheln
Wir können eine Quest mit Tieren machen, Wir werden den alten Hunden im Handwerkerviertel begegnen, in der Odgar-Schmiede. Der Hund muss verschiedene Fleischsorten mitbringen. Sobald Sie den gewünschten Look gefunden haben, Du kannst den Hund streicheln. Eine andere Lösung besteht darin, ein Haus in der Altstadt zu kaufen und einen Hund zu haben, der vor unserer Tür auftaucht.
Wie wird es in Khorinis sein??
Das alles sollte ein kleiner Scherz sein.
Um den Erfolg zu erhalten, Du musst die Quest abschließen „Perlen aus Wasser“ bei Kobus in der Adanos-Kapelle in der Stadt. Der Zauberer bittet uns darum 8 Perlen, aufgrund der Tatsache, dass Sie sein Experiment unterbrochen haben. Sie müssen sie nicht kaufen. Sammeln Sie Muscheln, sauber zu Hause. Nachdem ich sie erhalten habe, Sprich mit Kobus und wirf die Perlen in den nächsten Wassertank. Infolge, wir werden essbar „Wasser“ und das ist bereits eine Errungenschaft.
Arenameister
Beweisen Sie, dass es keinen größeren Krieger als Sie gibt, auch wenn alle zuschauen.
Wir erhalten diesen Erfolg, nachdem wir alle Schlachten während des Villainous Hideout Arena-Turniers gewonnen haben. Liste der Kämpfe:
Erste Runde
- Larry ist ein einfacher Gegner
- Otis – Er wird uns langsam verzaubern. Wenn wir die gleiche Schriftrolle haben, wir können es darüber werfen, Dadurch wird der Erfolg freigeschaltet “37. Fairer Kampf „
Runde zwei
- Saul wird einen Trank anbieten. Wenn wir das akzeptieren, es wird den ersten Kampf erleichtern und den zweiten behindern, wenn wir nicht akzeptieren „helfen“, dann laufen die Kämpfe normal weiter.
- Eileen ist eine einfache Feindin
- Saul – Es ist schwer zu kämpfen, wenn wir den Trank nehmen
Dritte Runde
- Ork ist ein einfacher Feind
- Seeschlange, stärker als die Sumpfschlange
Letzte Runde
- Big Ben verfügt über eine eigene Gesundheitsbar. Es ist einfacher zu gewinnen, wenn Sie Ihre Akrobatik schon einmal gemeistert haben (Saltos verlassen ihn und trinken den Trank)
- Nach dem Sieg über den Champion, wir erhalten den Erfolg.
Tal der Minen
Holen Sie sich Eisen, Gold, Silber und magisches Erz.
Um Ressourcen abzubauen, benötigen Sie eine Spitzhacke. Du findest es im Spiel (es liegen genug an verschiedenen Orten herum) oder bei Schmieden für 45 Gold. (wenn Sie einen Ausflug zum Bergwerk planen, kaufe viele Plektren – sie brechen dort)
- Eisenerz findet man in einer Höhle, in der wir unsere erste Nacht auf der Insel verbringen.
- Golderz kann in der Merchants Guild Mine gefunden werden.
- Silbererz kann in der Nähe der Straße zur Wolfsschanze gefunden werden, wo Krabbler umherstreifen.
- Das magische Erz kann in einer Höhle in der Nähe des Wassermagierklosters gefunden werden.
Kopfgeldjäger
Vollständig 6 Kopfgelder für Steckbriefe.
Verträge können über Message Boards in der Stadt und im Dorf Silbach eingeholt werden. In jedem Kapitel erscheinen neue Befehle. Unten finden Sie eine Karte mit Bestellungen (Standort der benötigten Tiere/Personen) und eine Liste aller Bestellungen.
Liste:
- Verschlinger (verfügbar ab dem dritten Kapitel) – Der Blutfresser, das heißt, die Fledermaus, können in den Abwasserkanälen der Höhle in ihrem nördlichen Teil gefunden werden.
- Wütender Eber (verfügbar ab dem zweiten Kapitel) – Der wütende Eber ist auf der Straße zwischen dem Valerio-Weinberg und den Nebelsümpfen zu finden.
- Mytnik (verfügbar ab dem dritten Kapitel) – Mytnik ist ein Wächter, der am Schild steht, was wir finden werden, Folgen Sie der Straße nach rechts, nachdem Sie das Südtor von Zilbakh verlassen haben.
- Harter Kerl (verfügbar ab dem dritten Kapitel) – Der harte Kerl ist eine Krabbe, die in der Nähe des Stadtgrabens zu finden ist. Gehen Sie einfach von einem Tor zum anderen.
- Drachen (verfügbar ab dem fünften Kapitel) – Hinter den ausgebrannten Hütten in der Nähe der ausgebrannten Mühle sind Drachen zu finden.
- Verstörendes Biest (verfügbar ab dem zweiten Kapitel) – Auf den Feldern nördlich von Silbach treffen wir auf ein verstörendes Waldtier.
- Steuereintreiber (Verfügbar ab dem vierten Kapitel) – Steht über dem Wasserfall rechts von dem Ort, an dem wir unser Treffen mit Jorn genossen haben.
- Kristallgolem (erhältlich im Kapitel 5) – Der Kristallgolem befindet sich in einer Felsvorsprunghöhle hinter dem Wassermagierkloster.
- Havdan (verfügbar ab dem fünften Kapitel) – Khavdan liegt in einer Höhle über dem Eingang zu den Stadtkanälen an der Bernsteinküste.
- Hyäne (Verfügbar ab dem vierten Kapitel) – Wir können finden „Hyäne“ Ausheben von Gräbern auf dem Friedhof in Silbach.
- Eiswölfe (verfügbar ab dem dritten Kapitel) – Auf dem Weg zum Steinkreis nahe der Bernsteinküste finden wir Wölfe.
- Nass (verfügbar ab dem zweiten Kapitel) – Mokre liegt an den Wasserfällen auf dem Weg zum Vulkan von der Silbach-Seite. Gehen Sie einfach am Fluss entlang und Sie werden ihn in der Nähe verbrannter Häuser sehen (Seien Sie vorsichtig, er ist mit einer Armbrust)
- Axtmann (verfügbar ab dem zweiten Kapitel) – Der Axtkämpfer befindet sich in einer verlassenen Hütte in der Nähe des Abstiegs zu den Nebelsümpfen.
- Deutlich (verfügbar ab dem zweiten Kapitel) – Wir finden Fat im Tunnel neben dem Schild auf der Straße zwischen der Stadt und Valerios Weinberg (Es gibt eine Halbhöhle mit Maulwurfsratten, er ist ihr Anführer)
- Rebellischer Neuling (verfügbar ab dem dritten Kapitel) – Der Neuling ist an der Straße Richtung Stadt zu finden. Hinter dem verlassenen Wagen, Biegen Sie links ab, und rechts, hinter den Büschen, Sie werden Höhlen mit einem Anfänger finden (Möglicherweise sehen Sie den Durchgang durch die Büsche nicht (Seien Sie vorsichtig, er ist gut in der Magie).
- Prophet (verfügbar im Kapitel 5) – Wir werden den Propheten und seine Anhänger beim Baum finden, wenn wir von der Adanos-Kapelle zum Hafen gehen.
- Puma (verfügbar ab dem fünften Kapitel) – Der Puma befindet sich auf einem Boot am rechten Ende der Bernsteinküste.
- Kranke Ratten (Verfügbar ab dem vierten Kapitel) – Wir werden kranke Ratten in den Abwasserkanälen vor der Treppe finden, wenn die Tür geschlossen ist.
- Der überwucherte Kadaver (verfügbar ab dem zweiten Kapitel) – Der überwucherte Kadaver befindet sich in einer Hütte im Wald gegenüber dem Westtor der Stadt.
- Canalarce (verfügbar ab dem dritten Kapitel) – Die Abwasserkanäle befinden sich in den Abwasserkanälen im Raum mit dem Aufzug rechts davon.
- Schlafendes Schattentier (Verfügbar ab dem vierten Kapitel) – Das schlafende Schattentier schläft am Schild unter dem Signalturm.
- Rutschig (verfügbar ab dem zweiten Kapitel) – Slippery streift durch die Slums, nicht weit vom Arenagelände entfernt
- Bergtrolle (erhältlich im Kapitel 5) – Bergtrolle auf der linken Seite, im Hain zwischen der Stadt und der Araxos-Mine.
- Albino-Bär (Verfügbar ab dem vierten Kapitel) – Der Bär befindet sich im Tal gegenüber der Arkholos-Mine.
- Witwe (Verfügbar ab dem vierten Kapitel) – Der „Witwe“ findet man in der Altstadt, im Haus des Astrologen.
Kampfverein
Wer braucht schon ein Schwert, wenn Fäuste die tödlichste Waffe sind??
Sie müssen nächtliche Kämpfe in den Slums absolvieren. Es ist eine Eintrittsgebühr erforderlich, aber wenn wir nacheinander gewinnen, Das Startgeld zuzüglich des Gewinns reicht für das nächste Startgeld.
Liste der Schlachten:
- Ein Faustkampf mit dem „Hafenmann“.
- Ein Faustkampf mit einem Bauern.
- Kämpfe mit Waffen mit einem Matrosen.
- Kämpfe mit Waffen mit einem Mitglied der Händlergilde.
- Ein Faustkampf mit einer Wache.
- Ein Faustkampf mit einem Südstaatler.
- Kämpfe mit Waffen mit einem Söldner.
- Ein Faustkampf mit zwei Gegnern.
- Faustkampf mit dem Wolfssohn.
- Kämpfe mit Waffen mit dem Nordmard (sehr starker Feind)
Erhalte als Belohnung viel Gold. Ich empfehle auch, nach einer Weile in die Arena zu kommen, Sie werden ein interessantes Bild sehen)
Verlassene Götter
Interagiere mit dem Schrein jedes Gottes.
Sie sollten an der Statue jedes Gottes beten: Innos, Adanos und Beliar.
- Die Innos-Statue steht in der Kapelle in Silbach.
- Die Adanos-Statue befindet sich in der Nähe von Silbach, wo wir Riordan helfen, Ressourcen zu gewinnen, um seinen Bruder zu heilen.
- Zwischen Silbach und Ritas Weinberg steht eine Statue von Beliar in einer Höhle voller Skelette und einem Teleportationskreis.
Dies ist nicht der einzige Standort der Götterstatuen, wenn du es woanders findest, Sie erhalten auch den Erfolg.
Unser Haus, mitten auf unserer Straße
Unser eigenes Zuhause
Im Kapitel 4 Wir informieren uns über das Auktionshaus in der Altstadt. Dazu noch, Wir erhalten eine mit ihm verbundene Quest (Wir nähern uns direkt dem Haus, Es wird einen Richter und einen Arbeiter geben, Wer wird die Türen festnageln?)
Wir werden gebeten, Kopien der Auktionsprospekte anzufertigen. Wir gehen in den Schreibladen (gegenüber der Kaufmannsgilde). Erstellen Sie Kopien. Gehen Sie zum Schwarzen Brett, Sie bemerken, dass das Datum auf den Flyern falsch ist.
Wir werden keinen Fehler melden (Ich habe keine Möglichkeit gefunden, es zu melden), Deshalb nehmen wir inkognito an der Auktion teil. In der Nähe der Anschlagtafel im Hafen, Wir werden einen ehemaligen Kameraden Kazim treffen, Wer wird uns helfen, wenn wir ihm die Kleider eines reichen Mannes geben? (Sie können es auf dem Marktplatz kaufen) Und 1000 Gold.
Nach 2 Tage gehen wir nach Hause und kaufen einen Schlüssel für 1000 Gold (Sie können Kazim belohnen und ihm geben 2000). Wir gehen in ein Möbelhaus (Leider, nicht IKEA) in der Altstadt (befindet sich hinter dem Haus) und kaufe irgendein Bett. Wir legen es zu Hause ab und gehen ins Bett.
Dann bekommst du den Erfolg.
Alte Freunde
Treffen Sie Freunde aus vergangenen Abenteuern.
In den Chroniken von Myrtana, Wir können Charaktere aus der Zukunft treffen (in Bezug auf die Chronologie) oder die Vergangenheit (Erscheinungsdatum des Spiels) Teile. Hier sind die Charaktere, die Sie treffen müssen, um diesen Erfolg zu erhalten:
- Riordian (Treffen Sie ihn in der Geschichte)
- Stein (Schmied im Dorf Silbach)
- Für sie (Hüter von Ritas Weinberg, liegt in einer Höhle am See, umgeben von Monstern)
- Bloodwin („bewachen“ in der Mine der Händlergilde, In der Mine muss Gold in einen Teil der Mine gelangen, wenn wir Teil der Gilde sind)
- Kyle (ein Bauer auf Bermaras Farm, Die „Widerstrebender Lehrling“ Die Quest ist mit ihm verbunden)
- Homer (Sklave bei den Outlaws‘ Schutzhütte in der Nähe der Arena)
Zusätzlich, Wir können auch Menschen treffen, deren Namensvetter in anderen Teilen der Gotik auftauchen, aber aufgrund der größeren Ähnlichkeit, das kann nur ein Zufall sein:
- Rupert (Flüchtling, Er ist im Prolog bei uns auf dem Schiff auf Archolos)
Ich habe meine Meinung geändert
Machen Sie sich bereit, einer Gilde beizutreten und einer anderen beizutreten.
In der Stadt, Sie müssen alle Missionen abschließen, die Sie auf den Beitritt zu den beiden verfügbaren Gilden vorbereiten – die Kaufmannsgilde und die Stadtwache. (Das heißt, Wir gehen alle Quests von der ersten bis zur zweiten durch und treten erst dann dieser oder der Gilde bei).
Prozess gegen die Gräser
Stehen Sie gleichzeitig unter dem Einfluss von drei temporären Tränken.
Einfache Leistung. Du musst trinken 3 Tränke, die Ihnen eine vorübergehende Wirkung verleihen. Sie können einen Trank der Stärke wählen, Beweglichkeit, Magie, Schutz und Geschwindigkeit. Drei auf einmal zu trinken garantiert Erfolg.
Das Biest
Besiege das Biest
Schließe die Quest ab „Biest der Archolos“. Wir erhalten es von Ramsey in Wolfsschanze, nachdem wir Quests für Ulric abgeschlossen haben. Die ganze Aufgabe besteht darin, in einer Gruppe zu jagen, die nicht wie geplant verläuft. Der Erfolg wird freigeschaltet, nachdem das Biest getötet wurde, aber wir können weiterhin nach Informationen darüber suchen … um den Erfolg freizuschalten „35. Versteckte Wahrheit“.
Genau richtig, um eine Schuld abzubezahlen
Sie müssen mindestens haben 10,000 Gold.
Einfach beim Spielen zu verdienen, etwas Besonderes, nachdem die Lehrlinge einem der Meister in der Stadt beigetreten sind
Arbeiten, Arbeit und nach der Arbeit…
Absolvieren Sie die Ausbildung bei einem der Meister.
Wir werden den Erfolg im Kapitel erhalten 4, vorausgesetzt, wir haben alle Aufgaben für unseren Meister erledigt. Es ist auch möglich, diesen Erfolg im Kapitel zu erreichen 5. Zu den verfügbaren Assistenten, wir haben:
- Odgar ist ein Schmied in der Gegend Handwerker, Wir müssen die Quest abschließen „Arbeiten Sie mit einem Schmied zusammen“ (Lehrling werden) Und „Legendäres Rezept“
- Davis im Künstlerviertel, wir müssen das vervollständigen „Arbeite für den Tischler“ (Lehrling werden) Und „Für ein paar Dietriche“
- Der Metzger im Handwerkerviertel, wir müssen fertig werden „Arbeite für den Metzger“ (Lehrling werden) Und „Bärensnack“
- Bogenschützin Frida auf dem Marktplatz, Wir müssen die Quests abschließen „Arbeite für einen Bogenschützen“ (Lehrling werden) Und „Krieg der Kaufleute“
- Der Alchemist Gershlick am Marktplatz, wir müssen es tun „Arbeite für einen Alchemisten“ (Lehrling werden) Und „Unverdauliches Experiment“
Der Weg des Magiers
Schreiben Sie Ihr erstes 5 magische Schriftrollen.
Es besteht darin, die Schriftrollen neu zu schreiben. Kann in dem Buch gelernt werden, das wir nach Abschluss der Quest von Riordian in Silbach erhalten „Die Kunst des Schreibens“ im ersten Kapitel.
Workaholic
Machen Sie zwei Trades.
Verfügbar nach dem Freischalten des Werks, Arbeit und After Work … Leistung. Nach Erledigung der Aufgaben mit unserem Meister, Über die abgeschlossene Ausbildung in diesem Bereich erhalten wir ein Zertifikat. Dadurch können wir Schüler anderer Meister werden. Nach dem Betreten des zweiten Masters, Wir verlieren nicht den Zugriff auf den ersten Master. Wir können ihm weiterhin die Waren verkaufen, die er braucht.
Entthronung
Manche müssen wirklich wissen, wann sie die Bühne verlassen sollen … unbesiegt.
Wir werden diesen Erfolg im fünften Kapitel nach Ihnen erhalten, zusammen mit den Wachen und der Gilde, Zerstöre das Versteck der Schurken
Schnapp dir die Zeit
Stoppen Sie die Zusammenarbeit, die nicht den erwarteten Nutzen gebracht hat.
Wir können aus der Organisation geworfen werden, wenn wir Quests schlecht abschließen können. Wenn wir alles richtig machen, dann reden wir mit Kessler (im Kapitel 5), Er wird uns über den Beitritt zum Circle of Water erzählen. Dann können wir die Händlergilde verlassen (Ich bin sicher, das Gleiche gilt auch für die Stadtwache).
Waren unter der Theke
Beseitigen Sie den Wettbewerb der Händlergilde.
Sie müssen alle Lorenzo gegebenen Quests abschließen. Es lohnt sich, jedes Kapitel zu besuchen. Erforderliche Aufgaben:
- „Die Nachtwache“
- „Unlauterer Wettbewerb“
- „Wer ist wer?“
- „Schließung des Geschäfts“
Auf Seine Majestät’s-Service
Schließe alle Missionen des königlichen Gesandten ab.
Für den Erfolg müssen Sie die folgenden Quests abschließen:
- „Unter extremen Bedingungen“
- „Das Schiff im Hafen ist sicher“
- „Orkische Pest“
Nach Abschluss der Aufgaben, Wir werden die Rüstung der königlichen Garde erhalten, ein Vorschlag für eine komfortable Reise auf den Kontinent, und diese Leistung.
Alte Schule
Besiege einen riesigen Feind, indem du ihn in deine Gewichtsklasse bringst.
Diesen Erfolg erhaltet ihr, nachdem ihr Shrink Monster auf einen Troll gewirkt und ihn anschließend getötet habt. Die Art des Trolls spielt keine Rolle. Eine Zauberschriftrolle kann bei Dima von der Händlergilde gekauft werden.
Der Wille des Vaters
Versöhne die Valerio-Brüder.
Erfolg bei der Suche nach der Aufteilung von Valerios Farm. Es ist notwendig, eine friedliche Lösung des Problems zu finden. Um diese Lösung zu erreichen, du musst reden, frag den 6 Mitarbeiter und fragen Sie Liam „Wie geht es dir“ bis eine weitere Gesprächszeile erscheint. Am nächsten Tag erhalten wir eine Probe des Testaments und gehen damit zum Stadtschreiber Wenzel. Nachdem ich das Testament erhalten habe, wir gehen mit ihm nach Matei (sein Büro befindet sich neben dem Venzel-Gebäude, Es gibt eine lange Schlange für ihn). Am Ende, Wir gehen zurück zu Old Liam und übergeben das Testament. Danach, Du erhältst den Erfolg
Vorrat für regnerische Tage
Reichhaltiger Proviant und gute Ausrüstung sind für jede Expedition unerlässlich.
Als Vorbereitung für die Reise zum Vardhal-Dungeon, Wir werden darüber informiert, dass wir die Menschen, denen wir geholfen haben, um Hilfe bitten sollten. Wir können uns an die Menschen wenden, für die wir Aufgaben erledigt haben. Sie geben uns Pakete, die wir verwenden können, wenn wir sie aus der Truhe im Keller holen. Wir müssen so viel wie möglich sammeln.
Hier sind die Menschen, die uns helfen können:
- Bastian ist Gastwirt im Dorf Silbach.
- Ezekiel ist ein Kaufmann aus dem Dorf Silbach, wenn er noch lebt und wir ihm geholfen haben, seine Tochter zu begraben und Kaufmann zu werden.
- Victor ist ein Hirte aus dem Dorf Silbakh, Er bewacht das Lagerhaus, Wir können ihm nichts über die Orks erzählen
- Rupert ist im Prolog ein Freund vom Schiff, wenn wir ihm bei der Suche helfen würden „Niemand wurde zurückgelassen“
- Helga – Gastwirt in der Stadt am Hafen
- Rita ist die Besitzerin des Weinbergs, wenn wir ihre Aufgabe, Nek zu finden und die Monster rund um den Weinberg zu vertreiben, erfüllen.
- Tengral ist der Feuermagier in der Innos-Kapelle in der Stadt, wenn Sie dem Paladin Runar während des erfolgreich geholfen haben „Wille des Himmels“ Suche
- Slager ist ein Metzger in der Stadt im Umkreis von Handwerker, wenn wir seine Schüler sind, wir erhalten ein großes Paket, Wenn nicht, erwähnen Sie Volcker, wir erhalten ein kleines Päckchen
- Davis ist Zimmermann in einer Stadt im Craftsmen’s Quarter, wenn du sein Lehrling bist
- Frida ist Bogenschützin in der Stadt am Marktplatz, wenn du ihr Lehrling bist
- Hershlick – Alchemist in der Stadt am Marktplatz, wenn du sein Lehrling bist
- Odgar ist ein Schmied in einer Stadt im Handwerkerviertel, wenn Sie sein Lehrling sind
- Bevin ist ein Imker, wenn du geholfen hast, den Bären zu töten
- Dima ist Händler in der Händlergilde, wenn die Suche „Dimas Bote“ ist abgeschlossen.
- Tomasz ist ein Brauer in der Stadt nahe dem Marktplatz, wenn wir die Quest abgeschlossen haben „Kenner“.
- Zakhari ist ein Fischer bei den Matrosen‘ Unterschlupf, wenn wir die Quest abgeschlossen haben „Hinter verschlossenen Türen“
- Helmud ist Bergmann bei den Kohlebergleuten‘ Lager, wenn die „Razor’s Edge“ Quest wurde abgeschlossen.
- Knut ist ein Holzfäller im Wald / Manager im Hafen, im Wald, wenn wir beim Brennholzschneiden helfen würden, oder im Hafen, wenn wir die Quest abgeschlossen haben „Das Schiff im Hafen ist sicher“.
- Weinbergbesitzer Valerio – unabhängig davon, wer Eigentümer wurde oder ob wir die Brüder versöhnten, Wir erhalten den Schlüssel zum Lager. In einer Kiste im Lager, Sie finden eine Vorratstasche.
- Pablo ist ein Händler in der Merchants Guild, wenn wir sein Leben verschonen und wenn wir dabei helfen, die Schmuggler in der Kanalisation zu sabotieren
- Ernesto – eine Taverne in der Altstadt
Das ist wahrscheinlich nicht alles, aber diese Charaktere, wenn die Bedingungen erfüllt sind, Pakete verschenken.
Bereiten Sie sich vor!
Holen Sie sich die komplette Ausrüstung.
Einfache Leistung. Du musst anziehen 2 Ringe und ein Amulett aus einem beliebigen Set (Zum Beispiel, 2 Ringe und ein Amulett von Piraten
Trojanisches Pferd
Finden Sie einen wirklich unkonventionellen Weg, um in die Stadt zu gelangen.
Das Bild dieser Leistung spricht für sich – Sie müssen in einem Fass in die Stadt gelangen. Wir machen uns auf den Weg in die Stadt, zum Westtor und zur Bermara-Farm. Dort treffen wir Salzer, wem wir helfen, ein Rad für einen Karren zu finden (Wir gehen ein Stück weiter am Weg vorbei, wird in einer Schlucht liegen) Wir geben das gefundene Rad zurück und klettern in das Fass).
Tänze mit Wölfen
Gewinnen Sie das Vertrauen der misstrauischsten Bewohner der Insel.
Im vierten Kapitel, Sie müssen ALLE Haupt- und Nebenquests in der Wolfsschanze abschließen.
Die wichtigsten:
- „Sie haben es verdient“
- „Der einzige Weg zu John“ nach der Anweisung von Baes
- „Eine Reise in die Tiefen des Bergwerks“
Seite:
- „Entscheidungszeit“
- „Bahnbrechende Entdeckung“
- „Silber und Stahl“
- „Nachtwächter“
- „Wolfsfelle“, Gibt Baes, Es lohnt sich also, zuerst die Quest von ihm abzuschließen, und dann Entscheidungen in anderen Quests treffen, die mit ihm zu tun haben.
Teilzeitdieb
Jede Truhe kann mit einer begrenzten Anzahl an Dietrichen geöffnet werden … oder Zauberrollen.
Stellen Sie sicher, dass Sie mehr ausgeben als nötig. Sie müssen Dietriche haben, die Fähigkeit, Schlösser zu öffnen und eine Schriftrolle zum Öffnen der Schlösser. Wir versuchen, die Truhe mit einem Hauptschlüssel zu öffnen, breche es, wegziehen, Benutze die Schriftrolle, Öffne die Truhe. Der Erfolg liegt bei Ihnen.
Grabräuber
Finden Sie einen Ort, der nie gefunden werden sollte
Den Erfolg erhaltet ihr nach Betreten des Tempels im Südsumpf. Um zum Tempel zu gelangen, Sie müssen zu einer versteckten Bucht im Sumpf schwimmen. Wir können es mit einem Schwert öffnen, wofür wir im Gegenzug bekommen 45 alte Münzen, die wir in einem Museum in der Stadt austauschen. Münzen können in der Spielwelt gefunden oder in Tüten gekauft werden 10 (100 jeweils Gold).
Das Schwert, das wir vom Besitzer des Museums erhalten (gibt als Geschenk, nachdem Sie ihn gegeben haben 45 alte Münzen). Es heißt „Das alte Schwert“.
Finden Sie hier:
Selbstmordkommando
Wir werden nicht alle retten, aber es ist einen Versuch wert!
Wir bekommen es, nachdem wir die Quest bestanden haben „Unterirdisches Vardhal“. Es ist notwendig, dass alle möglichen überleben (Mit Ausnahme derjenigen, die unmittelbar auf der Brücke starben, ein Arbeiter, mit dem Duster den Eingang gegraben hat, Markus (er wird auf jeden Fall in der Staatskasse bleiben), Kessler (Er wird auf jeden Fall am Altar bleiben) und Duster ( es wird sowieso von königlichen Krabblern gefressen)
Wegwerfen
Kommen Sie in den entlegensten Winkel der Welt.
Um diesen Erfolg freizuschalten, Sie müssen zur Insel südlich der Hauptinsel reisen. Sein Standort ist im Screenshot unten dargestellt.
Verräter der Krone
Lösen Sie das Problem mit der Stadtwache.
Sie müssen ALLE von Roderich gegebenen Quests abschließen. Es lohnt sich, jedes neue Kapitel zu besuchen.
Erforderliche Aufgaben:
- Verlorene Patrouille
- „Vengards Kleider“
- „Mehrere Nuggets“
- „Blut für Wein“
Freundliches Feuer
Wenn Feuer am besten mit Feuer bekämpft wird, dann bekämpft man am besten mit dem Wolf … Wolf?
Sie müssen das Tier besiegen, indem Sie sich in ein solches Tier verwandeln. Die Schriftrolle kann bei Dima in der Händlergilde gekauft werden. Ich empfehle die Wolfsrolle, getestet!
Versteckte Wahrheit
Tauchen Sie ein in die verstörendsten Geheimnisse der menschlichen Natur.
Während der Quest „Das Biest von Arkholos“ Sie müssen den Wald, in dem die Jagd stattfindet, sorgfältig untersuchen. Jeder Hinweis wird erkannt, wenn wir ihn bemerken, und dies wird durch eine Nachricht von Marvin signalisiert „Mmmmm“ (Es wird nur eine Dialogzeile mit Reflexionen angezeigt).
Hinweise, auf die wir im Wald stoßen sollten:
- Köcher mit Pfeilen – im Gras nahe der linken Waldwand (von der Seite des Dorfes Silbakh)
- Getötete Tiere – an der Straße im Wald
- Verwandlungsschriftrollen – befindet sich vor dem Eingang zur Höhle, wo Sie andere Jäger finden (toter Rudy, verwundete Gerke), in der Nähe des Feuers.
- Manatränke – Verstreut im Wald
- Allans Horn – Beim Betreten des Verstecks des Biests, Es sollte zuerst untersucht werden, bevor der Körper untersucht wird.
- Nach Abschluss der Aufgabe und Erhalt der Belohnung, Wir gehen in die Altstadt zum Haus mit Wolfstrophäen am Eingang und sprechen mit dem Jäger, der sich weigerte, das Biest zu jagen. (Davor, Es empfiehlt sich, den leeren Käfig am Strand zwischen Wardhal und der Bermara-Farm zu inspizieren)
- Beginnen Sie ein Gespräch, weist auf seine Schuld hin, Danach wird er dich angreifen.
Entwaffnet
Ohne einen Zaubertrank ist es nicht so einfach, es zu erlernen, Rechts?
Wir brauchen ein Elixier, das vorübergehend die Kraft erhöht, Geschicklichkeit oder Magie, und eine Waffe, für die uns Fertigkeitspunkte fehlen.
Beispiel: Wir haben 70 Stärke, Wir trinken einen Trank, der hinzufügt 25 Stärkepunkte, Wir setzen eine Waffe ein, die mehr erfordert als 70 Stärkepunkte, d.h. das, was wir ohne den Trank nicht tragen können. Die Waffe muss drin bleiben „Kampfbereitschaft“ bis der Trank nicht mehr wirkt (die Waffe fällt aus den Händen), Danach erhalten Sie den Erfolg.
Fairer Kampf
Alles kommt zurück.
Während des Turniers im Versteck der Schurken, Du wirst mit Otis kämpfen. Zu Beginn der Schlacht, Er wird uns mit einem Verlangsamungszauber belegen. Um diesen Erfolg zu erreichen, Sie müssen den gleichen Zauber darauf wirken.
Der Tod steht dir gut
Helfen Sie jemandem, diese Welt zu verlassen, ohne sich die Hände schmutzig zu machen.
In den Nebelsümpfen, Wir werden das Skelett von Fein treffen, im Grab liegen. Er erhielt den Auftrag, Krieger für eine Expedition in die Unterwelt von Vardhal zu sammeln, Wir laden ihn ein, sich uns anzuschließen.
Er wird nicht als fünftes Mitglied der Expedition betrachtet, aber er muss eingeladen werden, bevor die Truppe gebildet wird, sonst wird es nicht möglich sein. Riordian wird ihn in der Nähe der Festung töten.
Königliche Eskorte
Führe vier Krieger im Dienste des Königs auf einem Abenteuer.
Der Erfolg wird freigeschaltet, nachdem Sie die Menschen im Dienste des Königs auf eine Expedition zum Vardhal-Dungeon mitnehmen. (Der Erfolg steht nur denjenigen offen, die sich den Wachen angeschlossen haben!)
Wir können vier Personen auf eine Reise mitnehmen:
- Lutz. Er wird sich uns anschließen, wenn wir die Quests abgeschlossen haben „Im stillen Nebel“ Und „Königin der Dornen“.
- Kandak. Er wird zu uns stoßen, wenn wir die Aufgaben erledigt haben „Goldene Innos“ Und „Krieger uns“. (Befindet sich im Kloster der Wassermagier)
- Berto. Er wird sich uns anschließen, wenn er die Missionen überlebt „Die verlorene Truppe“ Und „Auf den Spuren der schuldigen Entführer.“ (Gefunden in der Kaserne)
- Arvid. Er wird sich uns anschließen, wenn wir die Missionen zur Beseitigung des Verräters in der Stadtwache abgeschlossen haben.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Die Chroniken von Myrtana: Verwundet Führung. Dieser Leitfaden wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von SANITÄTER. Für den Fall, dass wir diesen Leitfaden nicht aktualisieren können, Sie können das neueste Update finden, indem Sie diesem folgen Verknüpfung.