Ein Spaziergang durch die Geschichte eines Barden: Geschichten des Unbekannten
Einführung
Willkommen in der Geschichte eines Barden: Geschichten des Unbekannten
Dieses Spiel ist sehr Interesse, höchst amüsant und wesentlich schwer zu sagen.
Um Ihre Spieldateien ordnungsgemäß zu speichern, Öffnen Sie zuerst den lokalen Dateiort für die Geschichte des Bard über die Steam Game Management -Schnittstelle:
Zweitens geben Sie die folgende in die Windows -Suchfunktion Eingabetaste ein:
%AppData%
Dies sollte Sie zum AppData -Ordner bringen, Geben Sie den AppData -Ordner mit der Bezeichnung lokal ein, Möglicherweise müssen Sie eine Ordnerebene aufgehen, um den lokalen Ordner zu finden:
AppData\Local
Suchen Sie dann den Ordner mit der Bezeichnung "Inxile Entertainment:
AppData\Local\inXileEntertainment\TheBardsTale
Finden Sie den beschrifteten Ordner:
IIB1
Schneiden Sie diese Datei ab, Kehren Sie zum lokalen Dateistandort zurück, der über Steam geöffnet ist, Fügen Sie die Datei IIB1 in diesen Dateispeicherort ein.
Öffne jetzt die Geschichte des Barden: Geschichten des Unbekannten, Wählen Sie die verfügbare Zeichenmanagementdiskette aus, Erstellen Sie einen benutzerdefinierten Charakter, Geben Sie die Party in die Adventure Guild zurück und wählen Sie den Urlaub, drücken Sie die Eingabetaste, um das Spiel abzuschließen.
Eröffnen Sie die Geschichte des Barden erneut, Wählen Sie Startspiel aus und überprüfen Sie dann sicher, ob der benutzerdefinierte Charakter gespeichert wurde.
Wenn der benutzerdefinierte Charakter gespeichert ist, Klopfen Sie sich auf den Rücken und sagen Sie sich herzlichen Glückwunsch, Sie können jetzt erfolgreich einen Spielstatus speichern. Jetzt können Sie offiziell das Geschichte Ihres Barden beginnen.
Zeichen erstellen
Wählen Sie ein Zeichen erstellen und rollen Sie einfach für Statistiken, bis Sie eine Reihe von Statistiken gefunden haben, die Ihren Anforderungen entsprechen.
Allgemein 15-18 sollte zwischen Stärke und Geschicklichkeit für Kampfkurse mit einer Konstitution von betrachtet werden 12+ mit dem höchsten Start -HP möglich
Für Magier sucht der Spieler einfach nach einer hohen Intelligenz -Punktzahl von 16-18 mit dem größten Mana -Pool möglich
Für einen Schurke, Der Spieler sucht nach einem hohen Geschicklichkeitswert und einer hohen Glücksbewertung von 12-15 wenn möglich. Schurken mögen bessere Kampfkurse als einen Barden sorgen, aber sie können auch in Reserve aufbewahrt werden.
Der Spieler kann wählen, um einen Charakter zu erstellen und aus diesen Rennen auszuwählen:
Menschlich: Allgemein gute Statistiken
Elf: Magic orientierte Kriegerklasse
Zwerg: Stout Krieger, die weniger zur Magie geneigt sind
Hobbit: Glückliche Schurken -Typen
Halbelf: Immer noch magisch orientiert, aber physisch etwas stärker als ein Elf
Halb-Orc: Stärker als ein Mensch, könnte wahrscheinlich mit einem Zwerg konkurrieren
Gnom: Die magischstens am meisten von allen
Die Startklassen sind zur Auswahl:
Paladin: Magisch resistente Krieger, die Zugang zu speziellem Paladin nur Geräte erhalten
Krieger: Die Kampfklasse, kann die schwersten Rüstung und Waffen ausrüsten
Barde: Hat die Fähigkeit, Umgebungsfans über Bard -Songs auf Party zu werfen, hat aber Kampffähigkeiten nerfiert
Jäger: Kritische Angriffe aus kurzer Reichweite, neigt dazu, die niedrigste Start -Rüstungsklasse zu erzeugen
Schurke: Hat die Fähigkeit zu „Verstecken Sie sich im Schatten“ für einen erhöhten kritischen Hit -Chance
Mönch: Mönche profitieren bis zum Niveau von einer Waffe 4 Danach sollten sie unbewaffnet sein und während sie einen natürlich senkten Wechselstrom -Score haben, wenn sie aufsteigen, Sie sollen die beste Kampfklasse sein, Aber für den Zweck dieses Leitfadens, Wir werden uns darauf konzentrieren, das zu klonen „A-Team für den Moment“
Zauberkünstler: Ein weißer und schwarzer Magier in einem, Diese magische Casting -Klasse beginnt mit der Fähigkeit, nach dem Kauf der nächsten Zauberstufe Heilung zu handeln
Zauberer: Dies ist eine Mage -Klasse, die den Angriff eines einzelnen Charakters zunächst polieren kann und schließlich zu Schäden und Heilen beginnt, aber erst nach dem Kauf der dritten Zauberstufe
Statistiken zu berücksichtigen
Stärke, Je höher die Stärke, desto höher ist der Angriffsschaden und desto niedriger der Schaden breitete sich aus
Verfassung, Je höher die Verfassung, desto mehr Gesundheitspunkte werden der Charakter im Laufe der Zeit gewinnen
Geschicklichkeit, Je höher die Geschicklichkeit, Je niedriger der AC -Score und desto größer die Ausweichenchance
Intelligenz, ist nur für Magier wichtig und diktiert den Gewinn von Mana -Punkten im Laufe der Zeit
Glück, ist ein allgemeiner Zufallszahlmodifikator, Je höher das Glück ist, desto besser die Beute
Charaktere ausrüstenBenutzerdefinierte Zeichen beginnen mit ungefähr 250 Gold für neue Geräte ausgeben. Beim ersten Start des Spiels, Es ist hilfreich, eine Reihe von temporären Zeichen zu erstellen, um ihr Startgold in einen Charakter zu bündeln 800-1000+ Gold pro Zyklus und dann die abgelaunten Zeichen löschen und den Zyklus wiederholen, um zu bündeln 5000+ Gold zu Beginn mit.
Es sieht ungefähr so aus:
Schritt 1
Charakter erstellen, Option auswählen 1, Option auswählen 3, Nennen Sie GTemp
Charakter erstellen, Option auswählen 1, Option auswählen 3, Nennen Sie temp1
Charakter erstellen, Option auswählen 1, Option auswählen 3, Nennen Sie temp2
Charakter erstellen, Option auswählen 1, Option auswählen 3, Nennen Sie TEMP3
Charakter erstellen, Option auswählen 1, Option auswählen 3, Nennen Sie temp4
Charakter erstellen, Option auswählen 1, Option auswählen 3, Nennen Sie temp5
Schritt 2
Fügen Sie Zeichen hinzu, Gtemp
Fügen Sie Zeichen hinzu, Temp1
Fügen Sie Zeichen hinzu, Temp2
Fügen Sie Zeichen hinzu, TEMP3
Fügen Sie Zeichen hinzu, Temp4
Fügen Sie Zeichen hinzu, Temp5
Schritt 3
Team retten, Nennen Sie Gold Mining
Schritt 4
Schlagen Sie die 1 Schlüssel zum Öffnen des Player -Menüs für GTEMP, Treffe P, um das Gold zu bündeln
Schritt 5
Alles entfernen
Schritt 6
Charakter löschen, Temperatur 1, Y
Charakter löschen, Temperatur 2, Y
Charakter löschen, Temperatur 3, Y
Charakter löschen, Temperatur 4, Y
Charakter löschen, Temperatur 5, Y
Wiederholen Sie den Schritt 1-6 Nennen Sie einfach den neuen GTEMP -Charakter und das Bergbauteam um 1-5
Schritt 7
Fügen Sie Zeichen hinzu, Gtemp
Fügen Sie Zeichen hinzu, Gtemp1
Fügen Sie Zeichen hinzu, Gtem2
Fügen Sie Zeichen hinzu, GTEMP3
Fügen Sie Zeichen hinzu, Gtemp4
Fügen Sie Zeichen hinzu, Gtemp5
Schritt 8
Team retten, Nennen Sie Goldernte (Fühlen Sie sich frei, den Vorgang auf den GTEMP -Zeichen zu wiederholen)
Schritt 9
Schlagen Sie die 1 Schlüssel zum Öffnen des Player -Menüs für GTEMP, Treffe P, um das Gold zu bündeln
Schritt 10
Fügen Sie Brian die Faust hinzu
Fügen Sie Zeichen hinzu, Gtemp
Schritt 11
Schlagen Sie die 1 Schlüssel, um das Player -Menü für Brian The Faust zu öffnen, Treffe P, um das Gold zu bündeln
Das ist langweilig und sehr viel, Aber es wird mindestens einmal zu Beginn des Spiels einen unglaublich tiefen Goldpool für den Spieler erzeugen, aus dem sie sich wiederbeleben können, Heilung, Stellen und heilen Sie Charaktere nach Belieben, anstatt kontinuierlich nach Geld zu kroften, weil der kostspielige Tempel läuft.
Eine Randnotiz bei der Heilung
Eine LVL 10 Charakter kostet so etwas wie 8100 Gold zur Wiederbelebung und wenn sie eine Statusbehinderung haben, Das muss für so etwas geheilt werden 4000 Gold, bevor sie geheilt werden können und auf einen Charakter mit 100+ Gesundheit, die ein Minimum von ist 1000 Gold für die Gesamtrestaurierungskosten von 13,100+
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Die Geschichte des Barden Führung. Dieser Leitfaden wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von MidnightGuideWriter. Für den Fall, dass wir diesen Leitfaden nicht aktualisieren können, Sie können das neueste Update finden, indem Sie diesem folgen Verknüpfung.