Dieser Leitfaden hilft Ihnen, durch die Anfangsphasen des Spiels zu navigieren und alle wichtigen Ressourcen zu finden, die auf der ganzen Welt verteilt sind.
Denken Sie daran, Dieser Leitfaden ist in Arbeit. Bald, Wir fügen Bilder der Ressourcen und möglicherweise Tipps dazu bei, welche Blöcke zur Materialgewinnung abgebaut werden müssen. Wir werden uns außerdem bemühen, es regelmäßig zu aktualisieren, um es an alle Änderungen im Spiel anzupassen.
Der Anfang
Drücken „Tab“ um das Menü zu öffnen (ALLE: Überprüfen Sie, um welche Taste es sich auf dem Controller handelt)
Ihr erstes Ziel besteht darin, Ihren Tech Yard zu platzieren, Aber vorher lasst uns zunächst etwas tun, worüber euch das Spiel eigentlich schon vorher hätte erzählen sollen:
Klicken Sie auf diese Schaltfläche, um das zu öffnen „Ziele“ Speisekarte
Es gibt vier Haupttypen von Zielen, denen Sie begegnen werden:
- Zertifizierung: Diese Ziele schalten neue Funktionen frei und klären die Spielmechanik.
- Base: Diese Ziele unterstützen Sie beim Aufbau und der Organisation Ihrer Basis.
- Ressourcen: Bei diesen Zielen geht es ausschließlich darum, zusätzliche Währung zu sammeln, um weitere freizuschalten „Lizenzen.“
- Sicherheit: Diese Ziele bieten Belohnungen für das Besiegen anderer Techniker.
Jetzt, zurück zum Hauptthema.
Lass es einfach runter, Fahren Sie in das Hologramm, und drücken „E“ zu behaupten.
Unser erstes Material ist „Hematit“, Dies ist allgemein bekannt als „Eisenerz“. Es sieht so aus
Beim Abbau von Erzen wie diesem (und viele andere), Normalerweise finden Sie einen großen Brocken und mehrere kleinere. Um die Kleinen zu brechen, Zielen Sie einfach mit Ihrem Ressourcenlaser und klicken Sie, bis sie zerbrechen.
Jedoch, mit den großen Stücken, Sie möchten sich auf sie konzentrieren „Naht.“ Jede Ressource, die größer als diese winzigen Brocken ist, wird eine Naht haben. So sieht es aus, wenn man es fotografiert.
Um die Naht zu lokalisieren, Tippen Sie einfach an verschiedenen Stellen auf den Feuerknopf, bis Sie ihn finden. Es befindet sich normalerweise irgendwo senkrecht zur längsten Seite des Objekts. Hier ist eine kleine Illustration, die Ihnen die Visualisierung erleichtern soll:
Wenn Sie größere Stücke zerschneiden, bevor Sie sie zerstören, steigern Sie Ihre Ressourcenausbeute.
Weitere Details zur Funktionsweise der Materialzustands- und Ertragsstatistiken finden Sie später in diesem Leitfaden. Zur Zeit, Ignorieren Sie sie, da eine Optimierung nur durch Schneiden an der Naht möglich ist.
Unser Ziel könnte es sein, uns zu versammeln 10 Eisen, aber wir streben höher. Anstatt anzuhalten 10, Lassen Sie uns genug zusammentragen, um den gesamten Rest des Tutorials auf einmal abzuschließen. Also, versammeln 72 Stattdessen bügeln.
Auch, wenn du dich verloren fühlst, Denken Sie daran, dass der Kompass „Halo“ Auf Ihrem Fahrzeug befindet sich ein blauer Abschnitt, der die Richtung Ihres beanspruchten Technikgeländes angibt.
Jetzt sammeln wir Kohlenstoff, welches am leichtesten von Bäumen erhältlich ist, diese haben ZWEI (oder mehr, oft mehr) Nähte, die man schneiden kann, wie in diesem hastig bearbeiteten Bild gezeigt
Also versammelt euch 60 Kohlenstoff (mehr schadet nie, Wir nutzen es hauptsächlich als Treibstoff für den Generator), Jetzt müssen wir alle anderen Dinge zusammensuchen, die wir später brauchen werden.
Wir brauchen 75 Kupfer, welches aus Cuprite auf Bergen/Hügeln gewonnen werden kann und so aussieht:
Wir brauchen 27 Aluminium, das aus Bauxit in flachen Bereichen gewonnen werden kann und so aussieht:
Nun zum Schlimmsten, wir brauchen 21 Silizium, das aus Felsbrocken am Strand gewonnen werden kann (Jeder wird nur so fallen 2-3 obwohl) oder aus Quarz (was mehr nachgibt), Quarz kann gefunden werden, indem man sich nach einem Gebiet mit BLAUEN Pilzbäumen umsieht und dort herumfährt. Machen Sie sich keine Sorgen, Sie können problemlos über seichtes Wasser fahren, Das Einzige, worüber man sich Sorgen machen muss, ist, dass feindliche Techniker in diesem Gebiet herumlaufen könnten.
Ok, noch eins, aber dieses ist schnell, Wir brauchen Chlor, das am Strand als leuchtend blauer Stein im Sand zu finden ist „Halit“. Wir brauchen nur 1 Chlor.
Wenn Ihnen der Platz ausgeht, Sie können alle aufgesammelten Trümmer jederzeit fallen lassen.
Hier ist die Gesamtsumme, die Sie anstreben sollten: 72 Eisen, 60 Kohlenstoff, 75 Kupfer, 27 Aluminium, Und 1 Chlor.
Alles klar? Tolle Arbeit! Das erspart Ihnen später viel Ärger. Jetzt, Fahren Sie zurück zu Ihrem Technikhof. Unser nächstes Ziel ist die Herstellung von Di-Plattformen. Machen wir 3 von ihnen.
Bauen Sie auch eine Rampe (Es liegt direkt neben den Bahnsteigen)
Jetzt eine Werkbank und ein Generator (Wir stellen buchstäblich alles in diesem Menü her, außer dem Tech Yard). Lass sie fallen, Stellen Sie sicher, dass alle miteinander verbunden sind (Dafür sind die Plattformen da)
Machen Sie sich noch keine Gedanken über das Einschalten der Werkbank; es würde nur Strom verschwenden.
Nächste, Lassen Sie uns einen Supply Fabricator erstellen. Um dies zu tun, Interagieren Sie mit der Werkbank, indem Sie drücken „E“ darauf während drin „Build-Modus“ (a.k.a. das Inventarmenü), Klicken Sie dann auf den Supply Fabricator.
Jetzt, Setzen Sie eine Kohle in den Generator ein, und es wird Ihren Hersteller herstellen.
Danach, Platzieren Sie den Hersteller und klicken Sie auf „Leichte Munition“ 5 mal. Fügen Sie dem Generator etwas zusätzlichen Kohlenstoff hinzu (Sie werden wahrscheinlich nur brauchen 2 mehr), und warten Sie, bis es fertig ist.
Jetzt, Lasst uns eine Raffinerie bauen. Gehen Sie zurück zur Werkbank, klicken Sie darauf, und geben Sie bei Bedarf eine weitere Kohle in den Generator. Dann, Platziere die Raffinerie.
Wir müssen verfeinern 5 Aluminium. Klicken Sie einfach auf das Symbol dafür 5 mal, und es wird das Notwendige nutzen 15 Aluminium. Sobald das erledigt ist, Fordern Sie sie an und klicken Sie auf „Raffiniertes Kupfer“ Symbol 5 mal.
Jetzt, für den Teil, der viele negative Bewertungen hervorgerufen hat: Herstellung eines kleinen Frachtblocks. Befolgen Sie diese Schritte sorgfältig:
- Parken Sie im Hologramm Ihres Technikhofs und öffnen Sie Ihr Zielmenü.
- Fordern Sie die Belohnung von an „Sammle raffiniertes Kupfer“. Sie können auch alle anderen, die Sie abgeschlossen haben, beanspruchen, während Sie es geöffnet haben.
- Öffne die Raffinerie und verfeinere sie 15 MEHR raffiniertes Kupfer (Das solltest du also haben 20 gesamt) Und 9 Raffiniertes Eisen.
- Gehen Sie zurück zur Werkbank und stellen Sie den Block Fabricator her.
- Entfernen Sie die Werkbank und den Materialhersteller von Ihrer Basis und legen Sie sie beiseite.
- Platzieren Sie den Blockhersteller und stellen Sie den Frachtblock her. Erwägen Sie auch, es zu Ihrer Technologie hinzuzufügen.
- Parken Sie noch einmal im Hologramm des Technikhofs, und beanspruche das „Erhalten Sie einen kleinen Frachtblock“ Ziel ist es, die Batterielizenz zu erhalten.
- Stelle die kleine Batterie her.
Und damit, Du bist endlich mit den Einführungsquests fertig! Als nächstes kommt die Zerstörung 3 feindliche Techniker, aber das würde den Rahmen dieses Leitfadens sprengen. Richten Sie einfach Ihren Laser auf ihr Cockpit und schießen Sie auf sie, bis sie nicht mehr da sind. Du wirst es gut machen.
Stückliste:
- 3 Di-Plattformen – 9 Eisen, 18 Kohlenstoff
- 1 Rampe – 3 Eisen, 6 Kohlenstoff
- 1 Werkbank – 6 Eisen, 6 Kohlenstoff
- 1 Generator – 6 Eisen
- 1 Zulieferer – 9 Eisen, 6 Kohlenstoff
- 1 Raffinerie – 12 Eisen, 9 Kupfer, 12 Aluminium
- 20 Raffiniertes Kupfer – 60 Kupfer
- 9 Raffiniertes Eisen – 27 Eisen
- 5 Raffiniertes Aluminium – 15 Aluminium
- 1 Blockhersteller – 9 Raffiniertes Eisen, 15 Raffiniertes Kupfer, 21 Silizium
- 1 Kleine Batterie – 6 Aluminium, 6 Kupfer, 1 Chlor
- 1 Kleine Ladung – 5 Raffiniertes Aluminium, 5 Raffiniertes Kupfer
- Generatorkraftstoff – 24 Kohlenstoff (Nur eine Schätzung, um sicherzustellen, dass Sie mehr haben)
Gesamt: 72 Eisen, 36 Kohlenstoff, 27 Aluminium, 75 Kupfer, 1 Chlor
Materialien und wo man sie findet
An diesem Bereich wird derzeit aktiv gearbeitet, er enthält jedoch zumindest grundlegende Informationen zum Standort jedes Materialtyps. Dies geschieht in der Reihenfolge, in der Sie sie in der Raffinerie sehen
Eisen
Erz: Hematit
Standort: Wald und Ebenen
Aussehen: Schwarzes Gestein mit kupferfarbenen Adern
Kupfer
Erz: Kupfer
Standort: Hügel und Berge
Aussehen: Graue Felsen mit dunkelgrünen Flecken
Aluminium
Erz: Bauxit
Standort: Wald und Ebenen
Aussehen: Beige und orangefarbene Masse, fast tonartig
Silizium
Erz: Quarz und Felsbrocken
Standort: Blauer Wald und Schnee (Quarz), Strände und Sumpf (Felsblock)
Aussehen: Weiße kristalline Strukturen (Quarz), Große graue Felsbrocken (Felsblock)
Gold
Erz: Quarz
Standort: Blauer Wald und Schnee
Aussehen: Weiße kristalline Strukturen
Notiz: Es handelt sich hierbei um ein Sekundärprodukt, Der Fragmenter wird dafür deutlich besser geeignet sein, als nur direkt zu ernten.
Kohlenstoff
Erz: Alle pflanzlichen Stoffe
Standort: Überall
Aussehen: Variiert
Lithium
Erz: Feindliche Pflanzen im Waldgebiet
Standort: Wald
Aussehen: Sehen „Gefahren“, Sie suchen nach Bumpern und Spittern
Chlor
Erz: Halit
Standort: In den Strandbereichen oder in der Nähe von Zappy Trees begraben (sehen „Gefahren“)
Aussehen: Blaue kubische Steine
Natrium
Erz: Halit
Standort: In den Strandbereichen oder in der Nähe von Zappy Trees begraben (sehen „Gefahren“)
Aussehen: Blaue kubische Steine
Phosphor
Erz: Feindliche Pflanzen und Minen im Sumpf gefunden
Standort: Sumpf
Aussehen: Sehen „Gefahren“, Sie suchen nach Spread Spitters, Mini-Stoßstangen, Rostblumen, und Minen
Tantal
Erz: Tantalit
Standort: Sumpf, oft in der Nähe von Spread Spitters
Aussehen: Schiefergestein mit tonartigen Ablagerungen an den Rändern
Niob
Erz: Tantalit
Standort: Sumpf, oft in der Nähe von Spread Spitters
Aussehen: Schiefergestein mit tonartigen Ablagerungen an den Rändern
NOTIZ: Dies kann NUR erhalten werden, indem Tantalit in den Fragmenter gegeben wird, Wenn man zum Zerbrechen den normalen Erntelaser verwendet, fällt kein Niob ab
Strontium
Erz: Feindliche Pflanzen im verschneiten Gebiet
Standort: SnowyArea
Aussehen: Sehen „Gefahren“, Sie suchen nach Sneaky Bumpers und Sniper Spitters
Wolfram
Erz: Wolframit
Standort: SnowyArea
Aussehen: Schwarzes Gestein mit darin eingebetteten gelblichen Kristallen, oft von Scharfschützenspittern bewacht
Titan
Erz: Wolframit
Standort: SnowyArea
Aussehen: Schwarzes Gestein mit darin eingebetteten gelblichen Kristallen, oft von Scharfschützenspittern bewacht
NOTIZ: Dies kann NUR erhalten werden, indem Wolframit in den Fragmenter gegeben wird, Bei Verwendung des regulären Erntelasers zum Zerbrechen fällt kein Titan ab
Biome
Derzeit gibt es drei Biome im Spiel; wir nennen sie Wald, Sumpf, und Schnee.
Die Ressourcenkategorien sind:
Erze – Alle darin leicht zu findenden Materialien
Sekundäre Erzressourcen – Alle Materialien, die nur mit dem Fragmenter erhältlich sind
Ungewöhnliche Erze – Andere Ressourcen, die in mehreren Biomen vorkommen, aber einzigartige Bedingungen erfordern
Gefahren – Alle gefährlichen Pflanzen oder andere Bedrohungen
Pflanzenmaterial – Ein Material, das herunterfällt, wenn eine zerstörbare Gefahr zerstört wird.
Wald
Erze: Eisen (Hematit), Kupfer (Kupfer), Aluminium (Bauxit)
Sekundäre Erzressourcen: Keiner
Ungewöhnliche Erze: Quarz (Nur Blue Mushroom-Bereich), Halit (Nur am Strand und in der Nähe von Zappy Trees), Felsbrocken (Nur Strand)
Gefahren: Spitter, Stoßstangen, und Zappy Trees
Pflanzenmaterial: Lithium
Sumpf
Erze: Tantal (Tantelit)
Sekundäre Erzressourcen: Niob (aus Tantalit)
Ungewöhnliche Erze: Keiner
Gefahren: Verbreiten Sie Spitter, Mini-Stoßstangen, Rostblumen, und Minen
Pflanzenmaterial: Phosphor
Schnee
Erze: Wolfram (Wolframit)
Sekundäre Erzressourcen: Titan (Wolframit)
Ungewöhnliche Erze: Quarz (Auf Hügeln)
Gefahren: Scharfschützenspucker und hinterhältige Stoßstangen
Pflanzenmaterial: Strontium
Gefahren
Stoßstangen
Diese Pflanzen sind die häufigste Gefahr im frühen Spiel. Gefahreneinstufung: Sehr niedrig
Bei einer Kollision oder einem Schuss entfalten sie sich wie ein Airbag und schleudern jeden in der Nähe in die Luft, Dies kann eine gute Möglichkeit sein, einen verfolgenden Feind wegzuwerfen.
Sie KÖNNEN zerstört werden (es hat gedauert 28 Schüsse vom M18-VINDUR ohne Schadensboni) und wird ein paar Kohlenstoffe und etwas Lithium fallen lassen
Spitter-Pflanze
Diese Pflanzen spucken Projektile auf dich, die überraschend viel Schaden anrichten. Gefahreneinstufung: Durchschnitt
Sie erschießen dich, wenn du in Reichweite bist (ähnliche Reichweite wie der Basisressourcenlaser) und schießt auch auf feindliche Techniker, Aus diesem Grund sieht man oft Teile, die von anderen Technikern in ihrer Nähe heruntergefallen sind.
Sie KÖNNEN mit jeder Waffe ziemlich leicht zerstört werden, es dauert nur ein paar Augenblicke. Ähnlich wie bei Stoßfängern enthalten sie Kohlenstoff und Lithium.
Zappy-Baum
Diese Bäume werden dich extrem schnell durch Blitze töten. Gefahreneinstufung: Höchste
Ein Blitzableiter kann Sie schützen, solange Sie den Knopf dafür gedrückt halten (Dadurch wird der Akku schnell entladen). Wenn Sie versuchen, den Halit zu bekommen, müssen Sie schnell sein
Sie könnten vielleicht zerstört werden, aber ich habe es nicht geschafft
Mini-Stoßstange
Diese sind funktionsgleich mit Stoßstangen, nur kleiner und sie lassen Phosphor anstelle von Lithium fallen.
Landmine
Diese kleinen Bomben sind tödlich, aber sehr leicht zu vermeiden oder zu entsorgen. Gefahreneinstufung: Niedrig
Sie laichen in Gruppen überall in den Sumpfgebieten. Überfahren Sie sie nicht, Du wirst eine schlechte Zeit haben.
Sie werden durch jeden Kontakt oder jedes Projektil leicht zerstört und lassen Eisen und Phosphor fallen
Ruhespeer
Wenn Sie sich diesen Pflanzen nähern, wird eine Schockwelle ausgelöst, die dazu führt, dass Sie schnell ihre Werte erhöhen „Rost“ Wirkung (Weitere Infos im „Umweltgefahren“ Abschnitt am Ende.
Sie KÖNNEN zerstört werden, werden aber explodieren. Sie lassen Phosphor und Eisen fallen.
Hinterhältiger Stoßfänger
Diese sind wie andere Stoßstangen, aber sie sind sehr heimtückisch und verstecken sich im Schnee.
Oh, und sie verzichten auf Strontium anstelle von Lithium, Das ist wirklich cool.
Scharfschützenspitter
Diese ähneln normalen Spittern, feuern jedoch schneller und haben eine größere Reichweite.
Ich gehe davon aus, dass sie auch Strontium fallen lassen, aber noch keines getötet haben.
Umweltgefahren (In Bearbeitung)
Hitze/Kälte
Zu hohe Temperaturen machen die Batterien anfälliger für Explosionen und können auch zu Schäden führen
Wenn es zu kalt wird, drehen sich Ihre Waffen langsamer und können Ihnen auch Schaden zufügen
Wasser
Wasser dringt extrem langsam durch, Erwägen Sie den Bau einer Brücke
Rost
Rost macht Ihre Technik anfälliger für Beschädigungen und verhindert, dass Flachbetten funktionieren.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen TerraTech-Welten Führung. Dieser Leitfaden wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Planen Sie A bis Y. Für den Fall, dass wir diesen Leitfaden nicht aktualisieren können, Sie können das neueste Update finden, indem Sie diesem folgen Verknüpfung.