Diese Anleitung enthält Informationen dazu, wie Sie System Shock Remake schnell ausführen und das Spiel so schnell wie möglich abschließen können. Bitte beachten Sie, dass der Leitfaden von einem Standardschwierigkeitsgrad von ausgeht 2-2-2-2. Beachten Sie, dass einige Bereiche und Ereignisse, die im Originalspiel überspringbar waren, im Remake nicht mehr überspringbar sind, Dadurch wird es schwieriger, schnelle Zeiten zu erreichen. Zusätzlich, Es sind keine Bewegungs-Macken oder Exploits in der neuen Engine bekannt.
Anforderungen an die Sicherheitsstufe für jedes Deck
- Reaktor: Keine Sicherheitsreduzierung erforderlich.
- Medizinisch: Niedrigere Sicherheit unten 80% um die Waffenkammer zu öffnen (Tastaturcode 705). Unter 75% erforderlich, um auf den Computerknotenraum zugreifen zu können. 0% erforderlich für frühe Magnum und 3x EMP.
- Forschung: Keine Sicherheitsreduzierung erforderlich.
- Wartung: Niedrigere Sicherheit unten 80% Zugang zum Krankenzimmer und darunter 45% um auf den Computerknotenraum zuzugreifen.
- Lagerung: 20% für Enviro Pack V1, 0% für Turbo V2.
- Flug: Keine Sicherheitsreduzierung erforderlich.
- Exekutive: Keine Sicherheitsreduzierung erforderlich.
- Alpha Grove: Die Sicherheit muss unten liegen 20% Zum Öffnen der Tür dient der Schalter zum Entriegeln der Tür, um die Sicherheitsverriegelung zu deaktivieren.
- Delta Grove: Keine Sicherheitsreduzierung erforderlich.
- Beta Grove: Eine schnelle Route erfordert keine Sicherheitsreduzierung.
- Maschinenbau: Die Sicherheit muss unter einem bestimmten Schwellenwert liegen, um die Verknüpfung zum Gamma-Satelliten und zum Aufzug zur Sicherheit zu öffnen.
- Sicherheit: Um die Waffenkammer zu öffnen, muss die Sicherheit unter einem bestimmten Schwellenwert liegen. 0% erforderlich, um auf das Plasmagewehr LG-XX zugreifen zu können (nicht sehr nützlich).
- Brücke: Es ist keine Sicherheitsreduzierung erforderlich, außer möglicherweise, um die Waffenkammer zu öffnen.
Cyberspace-Anforderungen
- Reaktor-Cyberspace: Nicht erforderlich, schaltet aber die Waffenkammer frei.
- Medizinischer Cyberspace 1 (Magpulse-Türen): Überspringbar, aber Magpulse ist erst später im Spiel verfügbar.
- Medizinischer Cyberspace 2 (Tür zu Knoten erzwingen): Erforderlich für den Fortschritt. Deaktiviert die Zwangstür in der Nähe.
- Erforschen Sie den Cyberspace 1 (Laser-Override-Code): Erforderlich, außer auf Mission 1 wo sich der Override-Code befindet 199.
- Erforschen Sie den Cyberspace 2 (Gammastrahlungsgraben): Überspringbar. Beseitigt Strahlung im Raum, der zum Isotope-X-22-Raum führt.
- Wartung Cyberspace (Computerknotentür): Könnte mit einer gut platzierten Granate übersprungen werden. Erfordert weitere Tests.
- Executive Cyberspace (Beta-Transittür): Überspringbar. Öffnet Beta Transit, welches auch über einen Schalter in Diegos Büro in der Beta geöffnet werden kann.
- Technischer Cyberspace (Satellitentüren): Erforderlich. Entriegelt Türen, um auf die Satelliten zuzugreifen.
- Sicherheits-Cyberspace: Möglicherweise erforderlich, weitere Überprüfung erforderlich.
- Brücken-Cyberspace: Erforderlich. Hier kämpfst du gegen SHODAN.
Veranstaltungen
- Laser: Erforderlich. Aktivieren Sie Strahlungsschilde mit Isotope X-22, Geben Sie den Laser-Override-Code ein, und feuere Laser mit der Schaltfläche „Forschung“ ab.
- Anna Parovski: Überspringbar, genau wie im Originalspiel. Führt zur ersten Begegnung mit einem Cortex Reaver im Realraum.
- Haine: Erforderlich. Deaktivieren Sie die Sicherheitsverriegelungen in jedem Hain, Besiege Diego, um die Master-Abwurf-Aktivierung umzudrehen, Ersetzen Sie den defekten Schnittstellendemodulator im Relay 428 im Delta-Flügel, nachdem die Abwurffreigabe fehlschlägt, Aktivieren Sie dann Beta Grove und werfen Sie es weg. Muss durchgeführt werden, um den Aufzug für die Technik freizugeben.
- Satelliten: Erforderlich. Sammle 4x Plastique aus dem Lager, Navigieren Sie zum Engineering Cyberspace, um alle Satellitentüren zu öffnen, und zerstöre alle vier Satelliten im Ingenieurwesen.
- Reaktor: Erforderlich. Betreten Sie den Reaktorbereich, Betätigen Sie einen Schalter im oberen Teil, um die Zwangstüren zu entfernen, die den Gravitationsschacht zur Tastatur schützen, Geben Sie den Reaktorzerstörungscode ein, den Sie im Computerknotenraum jeder Etage erhalten haben, Starten Sie dann den Countdown zur Reaktorzerstörung, indem Sie den Schalter hinter sich umlegen. Es ist möglicherweise möglich, Satelliten zu überspringen, wenn der Code eingegeben werden kann, bevor TriOp ihn autorisiert (erfordert Tests).
- Rettungskapseln und Diego Fight #2: Überspringbar, genau wie im Originalspiel.
Schlüsselelemente
- Isotop X-22: Erforderlich, um Strahlenschutzschilde zu aktivieren.
- Schnittstellendemodulator: Erforderlich zur Reparatur des Relais. Kann bezogen werden, sobald die Wartung verfügbar ist (nimmt auf 4 Inventarplätze in einem quadratischen Muster).
- Plastik: Vier sind erforderlich, um die Satelliten zu zerstören. Stapelbar und nur zur Aufnahme geeignet 1 Steckplatz jeweils.
- Isolinearer Chipsatz: Erforderlich, um die Tür zu SHODANs Kammer zu öffnen. Gefunden beim Cortex Reaver auf der Brücke statt in Gefängniszellen, den Kampf erforderlich machen.
- Enviro Pack V1: Kann möglicherweise übersprungen werden, wenn Sie die Fast Beta Grove-Route verwenden, aber es ist riskanter als im Originalspiel.
- Enviro Pack V2: Überspringbar, aber entlang der erforderlichen Route gefunden. Bringen Sie Entgiftung für Reactor Destruct mit. Strahlung im Brückenkern kann beseitigt werden.
- Abe Ghirans Kopf: Erforderlich, um den Retina-Scanner zu umgehen, der die Tür zum Maintenance Cyberspace und dem Enviro Pack V2 öffnet.
- Abmessungen der Mikrotasche: Überspringbar, aber hilfreich für den Lagerplatz. Zwei sind zu finden (einer im Lager, der andere an einem unbekannten Ort).
- Energie-/Projektilschild V1: Überspringbar, aber schon früh von unschätzbarem Wert. Einer kann in der Forschung im verstrahlten Raum in der Nähe des Cyborg Conversion-Schalters gefunden werden.
Kampfnotizen
- Das Bleirohr ist eine zuverlässige Waffe, bis Sie einen funktionierenden Sparqbeam oder eine Minipistole finden. In einem Korridor in Medical gibt es einen versteckten Schraubenschlüssel, der etwas mehr Schaden verursacht, aber eine geringere Reichweite hat.
- Die Magnum 2100 kann früh in Medical gefunden werden, wenn die Sicherheit auf gesenkt wird 0%. Ansonsten, Sie finden eines auf dem Lagerdeck, wo sich das Enviro Pack V1 befindet.
- Die Animation des Erste-Hilfe-Kastens ist langsam, Stellen Sie daher sicher, dass Sie es in Deckung oder außerhalb des Kampfes verwenden, um zu vermeiden, dass Sie getötet werden, bevor es abgeschlossen ist. Medipatches sind im Kampf schneller, heilen dich aber möglicherweise nicht schnell genug.
- Der Laser-Rapier, gefunden in einem Korridor im Wartungsbereich, der von einem Security-1-Bot bewacht wird, ist die beste Nahkampfwaffe im Spiel. Jedoch, es hat eine kurze Reichweite, langsame Angriffsgeschwindigkeit, und verbraucht mit jedem erfolgreichen Treffer Energie. Benutze es zusammen mit Berserker-Patches und dem Schild, um Feinde wie Diego schnell zu besiegen 1 oder die Cortex Reavers.
- Der Granatwerfer auf dem Lagerdeck ist äußerst nützlich, da er Granaten beim Aufprall explodieren lässt. Denken Sie daran, dass es dauert 8 Inventarplätze (2×4) wie die meisten Gewehre.
- Die Schrotflinte, bereits in der Forschung gefunden, ist im Anfangsstadium unglaublich nützlich. Flechette-Geschosse sind gegen alle Ziele wirksam, während Drachenatemgeschosse aufgrund ihres brennenden Schadens im Laufe der Zeit besonders effektiv gegen Mutanten sind.
- Das Scorpion-Maschinengewehr kann die einmal gefundene Minipistole ersetzen (Lagerung 5 auf dem Lagerdeck, vorbei am Grav-Schacht-Rätsel). Es ist eine vollautomatische Waffe, Sie können aber auch einzelne Schüsse mit einem kurzen Fingertipp abfeuern.
- Das Sturmgewehr Mark III ist von unschätzbarem Wert und kann hinter einer Geheimtür auf Flight gefunden werden, oder in Diegos Büro auf dem Executive-Deck.
- Die Railgun, gefunden auf Executive, kann fast alle Feinde mit einem einzigen Kopfschuss töten und sie durchdringen. Bedenken Sie, dass die Munition nur bis zu stapelbar ist 10, und das Aufladen dauert lange, Setzen Sie es also mit Bedacht ein.
- Das LG-XX Plasmagewehr, gefunden auf Sicherheit, ist trotz seines potenziell hohen Schadens weitgehend nutzlos. Plasmakernschüsse prallen von Feinden und Wänden ab, und von ihnen getroffen zu werden, kann tödlich sein.
- Modkits können übersprungen werden, da sie nicht notwendig sind. Jedoch, einige können sehr nützlich sein. Wenn Sie Credits haben, Erwägen Sie, sie für Medipatches an Patch-Automaten im gesamten Bahnhof auszugeben.
- Splittergranaten sind gegen alle Ziele wirksam, Gasgranaten eignen sich am besten gegen Mutanten, verursachen aber bei Cyborgs nur begrenzten Schaden und wirken sich nicht auf Roboter aus, und EMP-Granaten machen Cyborgs und Roboter vorübergehend außer Gefecht und beschädigen sie auch (Sie wirken sich nicht auf Mutanten oder den Hacker aus).
- Explosiv, Magnetisch, und EMP-Schaden kann Schilde umgehen, einschließlich Ihrer eigenen. Seien Sie vorsichtig vor Sprengstoffkanistern, die von Loader-Bots und Raketen von Striker-Bots und Diego geworfen werden 3.
Sonstige Hinweise
- Staminup-Patches sind von unschätzbarem Wert, um bereits abgeschlossene Level schnell durchzugehen, vor allem während der Flucht zum Sicherheitsdienst. Setzen Sie sie mit Bedacht ein.
- Entgiftungspflaster beseitigen biologische Vergiftungen und Strahlenvergiftungen, sowie alle anderen Patches, die Sie übernommen haben.
- Der Code für die Tastatur, die zum Executive Computer Node-Raum und zum Diego Fight führt #1 befindet sich immer auf dem inneren linken Monitor in der Nähe von Alpha und dem Aufzug zur Wartung. Der Code wird bei jedem Lauf zufällig ausgewählt, außer bei Mission 1, wo es das gleiche ist wie im Originalspiel (711).
- Bewahren Sie eine Logiksonde für das Panel auf, in dem sich der Gamma-Satellit befindet, um den Tod zu vermeiden. Auch Reflexpflaster sind in diesem Bereich sinnvoll.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen System Shock-Remake Führung. Dieser Leitfaden wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Zertifizierter Sendaen-Küsser. Für den Fall, dass wir diesen Leitfaden nicht aktualisieren können, Sie können das neueste Update finden, indem Sie diesem folgen Verknüpfung.
hallo wie bekomme ich die 2 Zahlen codes für die Notfall kapsel.