In diesem Leitfaden für Symphonie des Krieges: Die Nephilim-Saga, Sie werden nicht nur eine grundlegende Vorlage für den Aufbau Ihrer Armee finden. Stattdessen, Es befasst sich mit den Feinheiten, warum und wie Sie Ihre Streitkräfte aufbauen sollten.
Indem wir die zugrunde liegende Mechanik verstehen, Sie erhalten einen Einblick in die häufigsten Fehler, die in gängigen Armeekonfigurationen auftreten. Dieses Verständnis wird Sie in die Lage versetzen, Ihre eigene Armeezusammensetzung flexibler anzupassen und anzupassen.
Einführung
Das Ziel dieses Leitfadens besteht darin, Sie mit dem Wissen auszustatten, eine Armee zusammenzustellen, die in der Lage ist, mühelos die lächerlichen Schwierigkeitsgrade von NG zu überwinden, Und das alles unter Berücksichtigung Ihres bevorzugten Spielstils.
Indem Sie diese Strategien befolgen, Sie werden in der Lage sein, ein solides Verständnis für fortgeschrittene Techniken des Armeeaufbaus nachzuweisen. Es gibt zwar immer Raum für Verfeinerungen, Die Beherrschung dieser Methoden verwandelte die einst gewaltige Herausforderung, NG lächerlich zu machen, in eine überschaubare Leistung.
Volley-Mechaniker (SEHR Wichtig)
Im Nahkampf von Symphony of War, Der Fluss der Angriffswellen folgt einem strukturierten Muster. Auf der einen Seite, wenn ein Trupp einen Angriff startet, Einheiten desselben Typs koordinieren sich, um ihre Ziele auszuwählen und ihre Angriffe gleichzeitig auszuführen, Es entsteht das, was wir als Salve bezeichnen.
Anschließend, Einheiten des nächsten Typs fahren mit der Entfesselung der nächsten Salve fort, bis alle Einheiten innerhalb des Die Truppe hat einmal angegriffen. Diese Sequenz bildet eine Runde. Im Anschluss daran, Der Verteidiger antwortet mit seiner eigenen Angriffsrunde, und der Zyklus geht abwechselnd weiter.
Die Reihenfolge der Salven im Nahkampf ist wie folgt (Dank geht an Xyranius und Advil_PM auf Discord):
- Auswirkungen vor dem Kampf (z.B., Orakel und ewiger Trank)
- Waffen in der ersten Reihe
- Waffen in der mittleren Reihe
- Waffen in der hinteren Reihe
- Magie und Drachen
- Fernkampfeinheiten (einschließlich Rangers erstem Angriff mit einer Armbrust)
- Leichter Nahkampf und Samurai
- Schwerer Nahkampf
- Auferstanden
- Heiler
Während eines Volleyschusses, Alle Teilnehmer benennen zunächst ihre Ziele, bevor sie ihre Angriffe gleichzeitig ausführen.
Also, Warum ist das wichtig??
Wenn Sie einem gegnerischen Trupp in Dreiecksformation mit einem eigenen Trupp aus neun Champions gegenüberstehen, Alle neun Einheiten könnten ihren ersten Angriff auf den einzelnen Frontfeind vergeuden. Dies liegt daran, dass die Zielauswahl erst vor Beginn jedes Volleyschusses erfolgt, nicht während.
Um dieses Problem zu mildern, Es ist ratsam, sicherzustellen, dass Ihr Trupp aus Einheiten besteht, die zu unterschiedlichen Salven gehören oder über unterschiedliche Methoden zur Zielauswahl verfügen. Hier entlang, Ihre Einheiten werden ihre Angriffe effektiver verteilen oder zumindest ihre Ziele bewerten, bevor sie angreifen.
Beispiel 1: Mehrere Salven
Stellen Sie sich eine Kaderzusammensetzung vor, bestehend aus 2 Magier, 3 schwere Einheiten, Und 2 Lichteinheiten. Diese Konfiguration erweist sich als außergewöhnlich wirksam, ist in der Lage, die meisten feindlichen Einheiten in einer Einzelspielerphase zu vernichten. Bemerkenswert, Sie benötigen nicht unbedingt alle neun Mitglieder, vorteilhafte Eigenschaften, oder Artefakte der Spitzenklasse dieses Kunststück auch auf lächerlichem Schwierigkeitsgrad zu erreichen.
Beispiel 2: unterschiedliche Zielauswahl
In diesem Szenario, Schauen wir uns einen Trupp mit unterschiedlichen Zielauswahlmethoden an:
- Volley 1: 4 Angreifer an vorderster Front, 2 Hinterhältige, 1 Einheit mit List (oder eine beliebige vielseitige Einheit).
- Volley 2: 5 Angreifer an vorderster Front, 1 Hinterhältiger, 1 Einheit mit List.
Obwohl dieser Kader möglicherweise nicht als beeindruckend angesehen wird, da Attentäter vor allem in der Offensive brillieren und General Ragavi überwiegend als defensiver Anführer fungiert, Es übertrifft einen reinen Schwertmeister-General-Ragavi-Trupp oder einen reinen Assassinen-Kuroda-Trupp. Indem ein oder zwei Schwertmeister durch schwere Infanterie ersetzt werden, Diese Zusammensetzung verwandelt sich in eine hochwirksame Truppe, obwohl die Mehrheit der Einheiten Teil der leichten Salve war.
Beispiel 3: was man nicht tun sollte
Vermeiden Sie es, einen Trupp zusammenzustellen, der es nicht schafft, einen dreireihigen feindlichen Trupp zu eliminieren, es sei denn, das Glück begünstigt Sie mit zusätzlichen Aktionen. Jede Salve kann nur auf feindliche Einheiten zielen, die nicht durch andere vor ihnen behindert werden, Sowohl die mittlere als auch die hintere Reihe des gegnerischen Trupps blieben nach der ersten Salve unberührt. Diese Konfiguration stellt eine Verschwendung eines der mächtigsten Anführer im Spiel dar und stellt eine Verschwendung erheblicher Ressourcen dar, die in Swordmasters investiert wurden.
Runden: Vor allem für Hinterhalte von Bedeutung
In der Symphonie des Krieges, Jede Einheit kann an einer oder zwei Runden teilnehmen, abhängig von ihrem Einheitentyp. Die meisten Einheiten sind in der Lage, an zwei Runden teilzunehmen, außer Magiern, nicht verbesserte Kanoniere, Kanonen, und die Mehrheit der Heiler, die auf eine Runde begrenzt sind.
Vor allem, Als Ausnahme sticht Stefen mit drei Angriffen hervor, sobald er ein glänzendes neues Schwert erwirbt, seine besonderen Fähigkeiten unter Beweis stellen.
Im Anschluss daran ist jede Einheit des Angriffstrupps an einem der Salven beteiligt, Die Runde endet, Beginn der Runde der verteidigenden Mannschaft. Dieser Wechsel folgt einem Round-Robin-Stil.
Einheiten ausgestattet mit „zusätzliche Aktion“ kann einen dritten Angriff erhalten und eine zusätzliche Runde starten. Eigenschaften wie Henker, Verzweiflung, eine hohe Moral besitzen, oder der Name Sybil kann dies verleihen „zusätzliche Aktion.“
In Fällen, in denen ein leichter Trupp seinen Zug auf einem Hinterhaltsplättchen beginnt (vor dem Umzug) und führt einen Angriff aus, während er auf dem Hinterhaltsplättchen steht (nach dem Umzug), Der Angriff gilt als Hinterhalt. Während eines Hinterhalts, Der Verteidiger verliert seine erste Runde. Daher, Der Angreifer genießt zwei Runden, bevor der Verteidiger eine Runde erhält.
Sie können Hinterhaltplättchen identifizieren, indem Sie F drücken, um durch die verschiedenen Highlights zu blättern, oder indem Sie einfach beobachten, welche Plättchen einen dunklen Farbton aufweisen, wenn Sie einen leichten Trupp auswählen.
Grundlagen: Bewegungsarten
Der Abschnitt über die Bewegungsarten der Trupps spiegelt weitgehend die Informationen wider, die im Tutorial im Spiel verfügbar sind, also überspringe ich es.
In der Symphonie des Krieges, Jeder Trupp besitzt eine Bewegungsart, wie folgt kategorisiert:
- Schwere Infanterie: Stellt den Basisbewegungstyp dar.
- Leichte Infanterie: Gewinne +1 Bewegung und besitzt die Fähigkeit, aus dem Hinterhalt zu überfallen.
- Schwere Kavallerie: Vorteile von +2 Bewegung und kann sich bewegen, nachdem eine Aktion ausgeführt wurde.
- Leichte Kavallerie: Genießt +3 Bewegung und kann sowohl überfallen als auch sich bewegen, nachdem eine Aktion ausgeführt wurde.
Das Spiel berechnet die Gesamtzahl der Einheiten mit leichten und schweren Typen innerhalb des Trupps und weist die Bewegungsart zu (leicht oder schwer) entsprechend der Mehrheit. Bei gleicher Anzahl, Der Trupp verwendet standardmäßig den schweren Bewegungstyp.
Ähnlich, Das Spiel zählt die Anzahl der Einheiten mit Infanterie- und Kavallerietypen innerhalb des Trupps und bestimmt die Bewegungsart (Infanterie oder Kavallerie) basierend auf der Mehrheit. Wenn die Anzahl gleich ist, Der Trupp übernimmt den leichten Bewegungstyp.
Es ist erwähnenswert, dass jede Katzeneinheit rechnerisch drei leichten Infanterieeinheiten entspricht.
Betrachten wir eine beispielhafte Kaderzusammensetzung:
- 3 leichte Infanterie
- 2 leichte Kavallerie
- 2 schwere Infanterie
- 1 schwere Kavallerie
Erstens, Den vorherrschenden Bewegungstyp bestimmen wir anhand der Anzahl der Infanterie- und Kavallerieeinheiten:
- Infanteriezahl: 4 (2 schwere Infanterie + 2 leichte Infanterie)
- Anzahl der Kavalleristen: 4 (2 schwere Kavallerie + 2 leichte Kavallerie)
Da die Infanteriezahl mit der Kavalleriezahl übereinstimmt, Der Trupp übernimmt den Bewegungstyp „Schwere Infanterie“..
Nächste, Die primäre Bewegungsart ermitteln wir anhand der Anzahl der leichten und schweren Einheiten:
- Anzahl der Lichteinheiten: 5 (3 leichte Infanterie + 2 leichte Kavallerie)
- Anzahl schwerer Einheiten: 3 (2 schwere Infanterie + 1 schwere Kavallerie)
Da die Anzahl der leichten Einheiten die Anzahl der schweren Einheiten übersteigt, Der Trupp übernimmt den leichten Bewegungstyp.
daher, Die Bewegungsart des Trupps ist auf leichte Infanterie festgelegt. (Notiz: Dieser Beispieltrupp wird nicht für die tatsächliche Verwendung empfohlen; es dient lediglich der Veranschaulichung.)
Zusätzlich, Das Spiel führt einen speziellen Einheitentyp ein:
- Fliegen: Gewinne +1 Bewegung und ignoriert Gelände.
Um sich für die Flugbewegungsart zu qualifizieren, Der Trupp muss aus mindestens gleich vielen Drachenreitern bestehen und darf keine Kanonen oder Kavallerieeinheiten enthalten.
Übersicht über die Trupptypen
Nicht alle Trupps dienen dem gleichen Zweck. Schauen wir uns die verschiedenen Trupptypen an, die Sie für Ihre Armee in Betracht ziehen könnten, zusammen mit ihrem Ressourcenbedarf und ihrem Verwendungszweck. Genauere Informationen finden Sie in den folgenden Abschnitten.
- Ressourcenzuteilung: Jeder Trupp unterscheidet sich in seinem Ressourcenbedarf, einschließlich Eisen, magisches Juwel, Obsidian, Sonnenstein, Pferd, und Pyrocit.
- Führung (LDR) Bedürfnisse: Dies zeigt an, wie viel Führung (LDR) Der Anführer muss effektiv sein. Es spiegelt die Bedeutung des Anführers wider, wenn es darum geht, Ziele zu erreichen und Arena-Chancen zu nutzen.
- Statistikabhängigkeit: Dies bezieht sich darauf, wie abhängig die Squad-Einheiten von ihren individuellen Statistiken sind. Es berücksichtigt die Notwendigkeit von Investitionen in Artefakte und Eigenschaften, um ihre Leistung zu verbessern.
Die Unterscheidung zwischen schweren/leichten/Fernkampftrupps basiert auf der Zusammensetzung des Gegners, wo Gegner aufgrund der begrenzten Truppvielfalt unter den KI-Gegnern dazu neigen, vorwiegend einen Einheitentyp aufzustellen.
Juggernaut-Trupps
- Ressourcen: Eine Menge
- Führung (LDR): Ein Haufen
- Statistiken: Durch das Dach
Juggernaut-Trupps sind darauf ausgelegt, Feinde mit einer schnellen Bewegung während des Spielzugs des Spielers auszulöschen. Sie können Treffer ganzer feindlicher Trupps einstecken, ohne ins Schwitzen zu geraten, Und das alles, während sie selbst in der Verteidigung erheblichen Schaden anrichten.
Sie scheinen überwältigt zu sein, und das liegt daran, dass sie es absolut sind. Jedoch, Ihre Stärke ist mit einem hohen Preis verbunden.
Nahkampf-Killertrupps
- Ressource: Mäßig bis niedrig
- Führung (LDR): Mittel bis Hoch
- Statistiken: Mäßig
Diese Trupps zeichnen sich dadurch aus, dass sie Feinde während des Zuges des Spielers schnell eliminieren, in der Lage, Feinde mit einem einzigen Schlag zu besiegen. Sie können während des Zuges des Gegners Angriffe geschwächter feindlicher Trupps ertragen und dabei ihre Formation beibehalten, Sie sind jedoch anfällig für den Zusammenbruch, wenn sie einem vollständigen feindlichen Trupp-Angriff ausgesetzt sind.
Drachentrupps
- Ressource: Medium
- Führung (LDR): Niedrig
- Statistiken: Mäßig
Drachentrupps besitzen die Fähigkeit, Geländehindernisse zu ignorieren, Dadurch sind sie in der Lage, leichte oder weit entfernte feindliche Trupps zu entsenden. Jedoch, Sie kämpfen gegen schwere Trupps. Ihre Hauptaufgabe besteht darin, Fernkampfgegner hinter Mauern zu eliminieren.
Während der Spielmitte, Drachentrupps verfügen aufgrund ihres geringen LDR-Bedarfs über beträchtliche Macht. Sie können sogar einigermaßen mit Nahkampf-Killertrupps mithalten, wenn es darum geht, schwere Trupps zu eliminieren. Jedoch, Ihre Effektivität nimmt ab, wenn andere Trupps ausreichend LDR ansammeln, um ihre Fähigkeiten zu verbessern.
Kanonentrupps
- Ressource: Beträchtlich
- Führung (LDR): Niedrig bis mittel
- Statistiken: Niedrig
Kanonentrupps bieten eine hohe Effektivität bei relativ geringen Investitionen. Sie zeichnen sich dadurch aus, dass sie leichte und weit entfernte feindliche Trupps schnell eliminieren und gleichzeitig schwere Trupps in Mitleidenschaft ziehen können. Jedoch, Sie stellen für Drachentrupps kaum eine Gefahr dar und sind anfällig für feindliche Angriffe.
Heilertrupps
- Ressource: Mäßig bis niedrig
- Führung (LDR): Niedrig
- Statistiken: Niedrig
Diese Trupps sind unglaublich kostengünstig, Bereitstellung wesentlicher Unterstützung durch Erhaltung der Gesundheit anderer Trupps.
Panzertrupps
- Ressource: Medium
- Erfahrung (Exp): Niedrig
- Artefakt: Medium
Panzertrupps sind einfach auf Ausdauer ausgelegt. Ihre Hauptaufgabe besteht darin, ihr Überleben auf dem Schlachtfeld zu verlängern.
Ködertrupps
- Ressource: Keiner
- Führung (LDR): Keiner
- Statistiken: Keiner
Ködertrupps dienen dazu, feindliches Feuer auf sich zu ziehen, Mit ihrer geringen Bedrohungsstufe locken sie KI-Gegner dazu, sie ins Visier zu nehmen.
Archer Meme Squad
- Ressource: Medium
- Führung (LDR): Hoch
- Statistiken: Empörend
Gilt als humorvolles Unterfangen, Das Archer Meme Squad besteht ausschließlich aus Bogenschützen. Obwohl es in der Lage ist, erheblichen Schaden anzurichten, Diese Strategie erfordert übermäßige Investitionen sowohl in Merkmale als auch in Artefakte, Dies macht es in den meisten Szenarien unpraktisch.
Juggernaut Squad
Beispiel
Kosten:
- Ressource: Hoch
- LDR: Hoch
- Statistiken: Hoch
Zusammensetzung:
Front:
- 3 Schwere Einheiten sind aufgrund des Schadens an der Front unerlässlich. Priorität auf der Eigenschaft „Blutdurst“., obwohl andere defensive Eigenschaften wie Entschlossenheit, Leibwächter, oder Barriere sind ebenfalls wirksam.
Mitte:
- Bevorzugen Sie leichte Einheiten, mit höchstens 1 Magier/Heiler. Vermeiden Sie Orakel.
Zurück:
- 2 Zu 3 leichte/schwere Einheiten.
Artefakte:
Am besten:
- Sohas Blutsplitter
- St. Teresas Bollwerk
- Schwarzer Gürtel
- Zeitlicher Modulator
- Balmung
- Ewiger Trank
Gut:
- Artefakte mit hoher Stärke und/oder Panzerung.
Rolle: Diese Einheiten erfordern erhebliche Investitionen und dienen als Vorhut. Sie führen die Anklage an, feindliche Truppen anlocken, und sie beim Gegenangriff zu schwächen oder zu eliminieren.
Positionierung: Gehen Sie aggressiv vor, um feindliches Feuer auf sich zu ziehen, Sicherstellen, dass dieser Trupp das Hauptziel ist. Vermeiden Sie übermäßig gefährliche feindliche Trupps.
Allgemeine Bedenken: Betonen Sie extreme Haltbarkeit und Wirksamkeit trotz magischer Ermüdung. Konzentrieren Sie sich darauf, den Schaden zu erhöhen, da dieser Trupp häufig angreift. Begrenzen Sie ihre Anzahl und setzen Sie sie strategisch ein, besonders gegen schwere Nahkampfkavallerie.
Detaillierter Aufbau:
Frontlinie:
- Priorisieren Sie Champions/Zweihänder wegen ihres hohen Schadensausstoßes mit der Eigenschaft „Wächter“.. Paladine/Sentinels sind akzeptable Alternativen, Konzentration auf Tankiness.
Händler für leichte Schäden:
- Schwertmeister, Stefan, erhalten, General Ragavi wird bevorzugt. Attentäter sind wirkungslos, während es Fernkampfeinheiten an Schaden mangelt.
Aufrechterhalten:
- Priorisieren Sie Sohas Blutsplitter, Blutdurst, und Ewiger Trank für eine gleichmäßige HP-Regeneration trotz magischer Ermüdung. Passen Sie es an, wenn es durch Einzelstücke eingeschränkt ist.
Heiler:
- Ziehen Sie einen Heiler in Betracht, um Verluste durch gezielte feindliche Angriffe zu verhindern, Konzentrieren Sie sich jedoch darauf, die Mannschaft zu unterstützen, statt sie zu heilen.
Magier:
- Zunächst nützlich für den Schaden, bevor auf Einheiten umgestellt wird, die nicht auf Magie angewiesen sind. Oracle bietet allgemeinen Schutz, ist für diesen Kader jedoch möglicherweise nicht unbedingt erforderlich.
Mutter aller Juggernaut Squad:
- Rüste Sohas Blutsplitter aus, St. Teresas Diadem, und Skull of Rowdain für beispiellosen Schaden. Behalten Sie eine ängstliche Moral bei, um Moraleinbußen entgegenzuwirken. Vorsicht vor reduziertem MAG aus St. Teresas Diadem, die die Lichteinheiten gefährden könnten.
Andere Einheiten:
- Zenturio (hintere Reihe), Walküre (hintere Reihe), und möglicherweise Gunners (mittlere Reihe) kann die Effektivität des Teams steigern.
Nahkampf-Killertrupps
Beispiel
Kosten:
- Ressource: Niedrig-Mittel
- LDR: Mittelhoch
- Statistiken: Medium
Zusammensetzung:
Front:
- 2-3 schwere Einheiten, Priorisieren Sie die Haltbarkeit, da der Schaden an vorderster Front erheblich ist.
Mitte:
- Alle Schadensverursacher oder Unterstützungseinheiten.
Zurück:
- Alle Einheiten, die keine Magier/Heiler sind.
Artefakte:
Am besten:
- Artikel, die die Kapazität erhöhen.
Gut:
- Gegenstände, die den Schaden erhöhen.
Anständig:
- Alle anderen Artefakte.
Rolle: Diese Trupps dienen als primäre Offensiveinheiten, Ziel ist es, gegnerische Trupps in der Spielerphase zu eliminieren oder stark zu schwächen. Sie können einigen Angriffen geschwächter Feinde standhalten, kämpfen aber gegen Trupps voller Stärke.
Positionierung: Gehen Sie vorsichtig an der Seite anderer Nahkampf-Killertrupps vor, Stellen Sie sicher, dass sie nach dem Eingreifen außerhalb der Reichweite vollständiger feindlicher Nahkampftrupps bleiben.
Allgemeine Bedenken: Betonen Sie den Schadensausstoß für einen wirksamen Angriff. Bewegungsarten wie schwere Kavallerie, leichte Infanterie, oder schwere Infanterie werden bevorzugt.
Detaillierter Aufbau:
Frontlinie:
- Zu den optimalen Einheiten gehören Champions, Zenturios, zweihanders, Ritter, Walküren, und Paladine wegen ihres Schadenspotenzials oder ihrer Fähigkeit, Heilerrollen zu erfüllen und gleichzeitig Schaden zu verursachen.
Mittellinie:
- Geeignete Einheiten sind unter anderem Magier, Heiler, Kanoniere, Orakel, und leichte Einheiten wie Schwertmeister oder Attentäter, Bietet Vielseitigkeit und Schutz.
Backline:
- Schwere oder leichte Einheiten und Kanoniere sind einsetzbar. Vermeiden Sie es, Magier direkten Angriffen auszusetzen, legen Sie jedoch weniger Wert auf die Verteidigung als bei Molochtrupps.
Wichtige Überlegungen:
- Stellen Sie mehrere Salven oder Zielauswahltypen sicher, um ausreichend Schaden zu verursachen und gegen vollständige oder nahezu vollständige feindliche Trupps zu überleben.
- Champions, Zenturios, zweihanders, Magier (besonders Feuermagier), Schwertmeister, und Attentäter sind die größten Schadensverursacher. Priorisieren Sie diese Einheiten.
- Beschränken Sie die Abhängigkeit von Heilertrupps, Aufrechterhaltung eines Gleichgewichts mit offensiven Einheiten wie Templern, Walküren, oder Paladine.
- Vermeiden Sie den Aufbau von Nahkampf-Killertrupps mit nur 1 Fronteinheit, denn auch geschwächte Trupps stellen ohne zusätzliche Unterstützung eine Gefahr dar.
- Bei der Anwendung von Merkmalen, Priorisieren Sie offensive Eigenschaften für Schadensverursacher und defensive Eigenschaften für Fronteinheiten.
Drachentrupps
Beispiel
Kosten:
- Ressource: Medium
- LDR: Niedrig
- Statistiken: Medium
Zusammensetzung:
- 3 Drachen
- 3 Infanterie/Magier/Heiler
Artefakte:
Am besten:
- Gegenstände, die MAG verbessern, STR, oder ARM-Statistiken.
Rolle: Diese Trupps sind auf Morde spezialisiert, Umgehen des Geländes, um verwundbare Feinde wie Kanonen/Bogenschützen auf Mauern anzugreifen. Sie sind auch geschickt darin, durch blockierte Bereiche oder Engpässe zu navigieren, die von Feinden blockiert werden.
Positionierung: Ähnlich wie Nahkampf-Killertrupps, Vermeiden Sie den direkten Angriff auf feindliche Nahkampftrupps, während Sie Attentate auf Mauern oder anderen strategischen Orten verüben.
Allgemeine Bedenken:
- Drachen verursachen erheblichen AOE-Schaden, haben aber möglicherweise Schwierigkeiten, schwere Trupps mit einem einzigen Schuss zu treffen.
- Ihnen fehlt die Widerstandsfähigkeit schwerer Einheiten und es fehlt ihnen eine Mittelreihe, um Heiler vor Rückenstichen zu schützen, macht sie verwundbar.
- Trotz ihrer Dominanz im Mittelspiel, Ihre Wirksamkeit nimmt später aufgrund ihrer begrenzten Kapazität ab und fällt gegen schwerere feindliche Trupps ab.
Detaillierter Aufbau:
- Vermeiden Sie Pferde, da diese ihre Bewegungsart auf Infanterie umstellen, den Vorteil des Fliegens zunichtemachen.
- Wählen Sie zwischen einem schweren Infanteriepanzer (z.B., Paladin, Champion, zweihander) oder eine weichere Unterstützungseinheit zur Unterstützung der Drachen.
- Paladin wird wegen seiner Heilfähigkeiten bevorzugt, während Champions/Zweihänder sich dadurch auszeichnen, dass sie den feindlichen Frontlinien Schaden zufügen.
- Templer leisten wertvolle Unterstützung für Drachentrupps, Schadensminderung und Verbesserung der Überlebensfähigkeit.
- Sirenen sind aufgrund ihrer AOE-Debuffs ausgezeichnete Backlines für Magier, besonders effektiv gegen feindliche Nahkampftrupps.
- Schwertmeister sind ideal für physische DPS-Backlines, hervorragend darin, feindliche Frontlinien zu eliminieren.
- Vermeiden Sie Attentäter, da Drachen normalerweise effektiv mit nicht schweren Einheiten umgehen.
- Streben Sie ein Maximum an 3 Drachentrupps, mit 1-2 bevorzugt werden, da ihre Mobilität beim gezielten Anvisieren am vorteilhaftesten ist, unerreichbare Feinde.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Symphonie des Krieges: Die Nephilim-Saga Führung. Dieser Leitfaden wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von abaoabao2010. Für den Fall, dass wir diesen Leitfaden nicht aktualisieren können, Sie können das neueste Update finden, indem Sie diesem folgen Verknüpfung.