In diesem Leitfaden werden die vier Generatoren in Subnautica auf leicht verständliche Weise aufgeschlüsselt.
Übersicht und Mechanik
Wenn Sie in Subnautica eine Basis errichten, Es ist von entscheidender Bedeutung, ihn mit Strom zu versorgen, damit er Sauerstoff produzieren und Maschinen betreiben kann. Diese Maschinen benötigen Strom, um zu funktionieren, und diese Kraft ist überlebenswichtig. Aber wie funktioniert das Ganze??
Subnautica bietet vier Arten von Generatoren an, Jedes hat seine eigene Grenze für die Speicherung von Strom, wie eine interne Batterie. Jeder Generator füllt seine Batterie mit einer bestimmten Rate wieder auf, die je nach Generatortyp unterschiedlich ist. Es ist wichtig zu beachten, dass ein Generator die Batterien anderer Generatoren nicht aufladen kann.
Solange es mindestens einen Generator mit auch nur einem einzigen Strompunkt gibt, Ihre Basis wird weiterhin Sauerstoff liefern, Die Lichter bleiben an, und alles wird reibungslos laufen.
Wenn eine Maschine Strom braucht, Es bezieht Strom aus der Batterie eines oder mehrerer Generatoren. Das Spiel priorisiert den ERSTEN Generator, der zur Stromversorgung gebaut wurde. Der zweite Generator kommt erst zum Einsatz, wenn die Batterie des ersten vollständig leer ist.
Jedoch, Sie können diese Reihenfolge ändern. Wenn Sie einen Generator teilweise zerlegen und wieder zusammenbauen, es wird das neueste und wird zuletzt verwendet. Aber seien Sie vorsichtig, denn dadurch wird auch die interne Kapazität des Generators auf Null gesetzt und jeglicher Kraftstoff entzogen.
In deiner Basis, oben auf Ihrem HUD (die auf Ihrem Bildschirm angezeigten Informationen) zeigt die Gesamtladung und maximale Kapazität aller Ihrer Generatoren zusammen an. Erinnern, obwohl, dass es sich hierbei um eine Vereinfachung handelt, und jeder Generator arbeitet unabhängig.
Dies ist von entscheidender Bedeutung, wenn Sie in Ihrer Basis verschiedene Arten von Generatoren haben. Stellen Sie sicher, dass der Generator, den Sie zuerst verwenden möchten, der erste war, den Sie gebaut haben.
Solar: Billig, Einfach, Schwach
- Erzeugung auf Meereshöhe: 15 Einheiten pro Minute.
- Kapazität: 75 Einheiten
Solarmodule in der Welt von Subnautica sind dafür bekannt, dass sie kostengünstig und einfach zu bauen sind, Bereitstellung einer ordentlichen Menge an Leistung. Jedoch, ähnlich wie echte Solarenergie, Sie sind mit Einschränkungen verbunden. Vor allem, Sie sind nur bei Tageslicht in Betrieb, Sie sind nachts auf Generatoren angewiesen. Dies ist von entscheidender Bedeutung, wenn es um eine konstante Leistungsaufnahme geht.
Zum Beispiel, Betrachten wir einen aktiven Scannerraum, der verbraucht 30 Leistungseinheiten pro Minute. Zwei Solarmodule könnten diese Anforderung erfüllen, Um die Batterien aufgeladen zu halten, wären drei Solarpaneele erforderlich, bereitstellen 225 Energieeinheiten, die die ganze Nacht durchhalten.
Jedoch, in der Praxis, es klappt nicht so reibungslos. Der Scannerraum wird das erste Solarpanel vollständig entleeren, Dann ziehe vom zweiten. Das zweite Panel beginnt mit der Energieerzeugung, um sich selbst wieder aufzufüllen, aber die Gesamterzeugung entspricht lediglich dem durch den Scannerraum verursachten Verbrauch, was zu keinem Nettoanstieg oder -abfall führt. Jeder zusätzliche Strom verbraucht, wie zum Beispiel die Verwendung eines Herstellers, wird das zweite Panel erschöpfen. Erst wenn das zweite Panel auf Null entleert ist, kommt das dritte Panel ins Spiel, die Aufrechterhaltung seiner Leistungsfähigkeit.
Während Sie tiefer in den Ozean hinabsteigen, Die Effizienz der Solarmodule nimmt deutlich ab. Bei 100 Meter unter dem Meeresspiegel, sie erzeugen nur die halbe Leistung, und bei 200 Meter, sie erzeugen ein bloßes 3 Einheiten pro Minute, ein Fünftel ihrer Kapazität an der Oberfläche.
Während Solarenergie langsam und unvorhersehbar ist, es ist im Wesentlichen kostenlos. Es ist wichtig, Ihre Generatoren so aufzustellen, dass alle Solarmodule zuerst erschöpft sind.
Wärmekraft: Dieser Mist da oben
- Generationsrate: um 1.3 Einheiten pro Grad Celsius.
- Kapazität: 250 Einheiten
Wärmekraftwerke in Subnautica sind für ihre Kosten und die mit ihrer Platzierung verbundenen Herausforderungen bekannt. Jedoch, Sie bieten eine Energiequelle, ohne dass Kraftstoff benötigt wird. Der Schlüssel liegt in der strategischen Positionierung.
Diese Anlagen erzeugen Strom in Wasser mit Temperaturen über 25 Grad Celsius. Je heißer das Wasser, desto schneller erzeugt das Heizkraftwerk Energie. Ideal, Sie möchten Thermalquellen oder Lavageysire lokalisieren und nutzen. Einige nützliche Benchmarks, die Sie berücksichtigen sollten:
- Bei 37 Grad Celsius, Die thermische Leistung übertrifft mittags ein Oberflächensolarpanel.
- Bei 44 Grad Celsius, es ist halb so effektiv wie ein Bioreaktor.
- Bei 63 Grad Celsius, Die thermische Leistung übertrifft einen Bioreaktor in Bezug auf die Leistung.
Wasser finden bei 44 Grad Celsius um einen thermischen Hotspot herum zu halten, ist keine besondere Herausforderung, Das bedeutet, dass die Installation von zwei oder drei Wärmekraftwerken Ihre Basis erheblich mit Strom versorgen kann. Jedoch, Es ist wichtig zu beachten, dass die Anschaffungskosten für den Bau einer Wärmeanlage relativ hoch sind. Sobald es etabliert ist, obwohl, Es sind keine laufenden Ausgaben erforderlich, um es am Laufen zu halten.
Diese Anlagen stellen eine bedeutende Weiterentwicklung der Solarenergie dar. Hot Spots können in nahezu jedem Biom entdeckt werden, auch in beträchtlichen Tiefen, Dadurch sind Sie von den Zwängen des Bauens in der Nähe der Oberfläche befreit. Darüber hinaus, Sie sind nicht mehr an den Tag-Nacht-Zyklus gebunden, Beseitigung von Bedenken hinsichtlich der Generatorkapazität zu bestimmten Zeiten.
Da Wärmekraftwerke zur Stromerzeugung keinen Brennstoff verbrauchen, Sie sollten in der Leistungshierarchie Vorrang vor Reaktoren haben. Ihre Platzierung im Verhältnis zu Solarmodulen ist jedoch nicht entscheidend, Manche bevorzugen es, sie nach den Solarmodulen zu positionieren. Dadurch wird sichergestellt, dass die Solarmodule aktiv zur Stromversorgung beitragen und nicht nur brachliegende Strukturen darstellen.
Bioreaktor: Fische sind Treibstoff, keine Freunde
- Generationsrate: 50 Einheiten pro Minute
- Kapazität: 500
Der Bioreaktor in Subnautica verfügt über eine Erzeugungsrate von 50 Einheiten pro Minute, übertrifft die typische Leistung der kostenlosen Generatoren. Eines seiner herausragenden Merkmale ist seine Fähigkeit, in jedem Mehrzweckraum oder großen Raum aufgestellt zu werden, Bietet außergewöhnliche Flexibilität bei der Auswahl des Standorts für Ihre Basis. Man kann es praktisch überall bauen.
Jedoch, Beim Bioreaktor kommt es vor allem auf den Brennstoff an. Es funktioniert nicht unbegrenzt und erfordert manuelles Auftanken, um es am Laufen zu halten. Glücklicherweise, Die Versorgung mit Kraftstoff ist eine unkomplizierte Aufgabe. Hier sind sechs einfache Optionen:
- Oculus: Mit 630 Energie pro Slot, Dies sind die effizientesten Kraftstoffquellen, die Sie nutzen können. Eine einzelne Eindämmungseinheit für Außerirdische kann den Reaktor teilweise füllen und ein Brutpaar zur Wiederauffüllung zurücklassen. Die gute Nachricht ist, dass Sie nicht häufig nachtanken müssen, da der Bioreaktor Speicherkapazität bietet 10,000 Energiewert von Oculus auf einmal. Zusätzlich, Oculus sind die drittbesten Speisefische.
- Reginald: Diese Fische bieten 490 Energie pro Slot und sind die besten verfügbaren Speisefische. Wenn Sie den Reaktor nicht übermäßig verwenden, Es könnte sich lohnen, besser gepökelten Fisch in Ihrem Lager zu haben.
- Gelsäcke: Angebot 245 Energie pro Inventarplatz, Ein einziges äußeres Wachstumsbeet kann den Bioreaktor füllen und genügend Samen für die Neubepflanzung liefern.
- Bulbo/Marmormelone: Diese Pflanzen liefern Ertrag 420 Energie in einem 4-Felder-Stück und kann direkt neben dem Reaktor angebaut werden. Jedoch, Sie müssen sie neu pflanzen. Auf der positiven Seite, Sie dienen gleichzeitig als Nahrungs- und Wasserversorgung.
- Laternenfrucht: Ein einzelner Laternenbaum in einem Topf neben dem Reaktor kann eine beträchtliche Menge Brennstoff liefern und wächst nach, ohne dass eine Neupflanzung erforderlich ist. Der Nachteil besteht darin, dass der Reaktor nur vier gleichzeitig aufnehmen kann, und jeder bietet 210 Energie. Sie müssen häufiger Tankfahrten unternehmen, und Laternenfrüchte sind nicht einmal eine gute Nahrungsquelle!
- Futter: In jedem Biom im Spiel gibt es essbare Fische, Pflanzen, die Sie für Samen schneiden können, Eier, und anderer organischer Abfall. Dies ist die ungünstigste Option, da Sie auf die Jagd gehen müssen und möglicherweise zufällig landen, Kraftstoffquellen mit geringem Wert unten 100 Einheiten jeweils. Dies ist nur dann eine geeignete Wahl, wenn Sie Ihren eigenen Brennstoff nicht anbauen möchten, vielleicht für einen Challenge-Lauf.
Biokraftstoff ist reichlich vorhanden, kostengünstig, und erneuerbar, Es dauert jedoch einige Zeit, bis der Spieler den Brennstoff in den Reaktor befördert. Für ein optimales Energiemanagement wird empfohlen, Ihre Solar- und Wärmeenergie zu verbrauchen, bevor Sie auf Biokraftstoff umsteigen.
Kernreaktor: Die endgültige Lösung
- Generation: 250 Einheiten pro Minute
- Kapazität: 2500 Einheiten
Der Kernreaktor in Subnautica ist die ultimative Lösung zur Stromerzeugung, fähig zu produzieren 250 Einheiten pro Minute mit einer Kapazität von 2500 Einheiten. Stellen Sie sich dieses Szenario vor: Du bringst deinen Zyklopen zu deiner Basis, ausgestattet mit sechs leeren Energiezellen, und Ihnen gehen die Nahrung und das Wasser aus. Es ist Zeit für Nachschub.
Sie schließen drei Power-Zellenladegeräte an, um diese sechs Zellen aufzuladen, mit jeder Ladegerät-Zeichnung 30 Einheiten pro Minute, summiert sich zu 180 Einheiten pro Minute insgesamt. Gleichzeitig, Sie nutzen zwei Wasserfilter, um aus Salz Wasser zu erzeugen, einen anderen beisteuern 100 Einheiten pro Minute. Um das Ganze abzurunden, Sie legen vier Batterien in ein Batterieladegerät, jeder lädt mit einer Rate von 9 Einheiten pro Minute, was insgesamt zu einer Summe führt 36 Einheiten.
Ihre Basis zeichnet jetzt insgesamt 316 Leistungseinheiten pro Minute, und das wird mindestens die nächsten sechs Minuten so bleiben. Wenn Sie sich auf einen Bioreaktor verlassen würden, Der Treibstoff würde in nur zwei Minuten ausgehen. Danach, es würde schwierig sein, nur bereitstellen 50 Einheiten pro Minute an alle Maschinen in Ihrer Basis. Ihr kurzer Boxenstopp zum Nachschub hat sich zu einer viel längeren Tortur entwickelt, und handwerkliche Aufgaben werden zur Herausforderung.
Jedoch, Ein Kernreaktor kann diesen Strombedarf decken und, nach sechs Minuten, hat immer noch über zweitausend Energieeinheiten in seinem Tank. Der Kernreaktor ist die Lösung zur Bewältigung von Stromspitzen, wenn Sie eine große Strommenge auf einmal beziehen müssen.
Der Nachteil eines Kernreaktors sind seine Kosten. Der Bau und der Treibstoff sind teuer, da Kernkraftstäbe nur für den einmaligen Gebrauch bestimmt sind. Aber jeder Brennstab enthält unglaubliche zwanzigtausend Einheiten Brennstoff, Das ist die doppelte Kapazität des besten Brennstoffs für einen Bioreaktor. Und der Kernreaktor kann vier davon aufnehmen. Auf den meisten Stützpunkten ist nie ein Auftanken erforderlich, und viele werden nicht einmal einen einzigen Brennstab verbrauchen.
Es ist von entscheidender Bedeutung, einen Kernreaktor nicht aus einer Laune heraus zu bauen. Fragen Sie sich, ob Sie wirklich so viel Leistung benötigen und ob es die Ressourcen wert ist, die Sie dafür aufwenden. Wenn Sie sich für den Einsatz eines Kernreaktors entscheiden, Es sollte die letzte Komponente in Ihrer Energiekette sein. Erneuerbarer Biokraftstoff, Kostenlose Wärme- und Solarenergie sollte vor der teuren Atomkraft genutzt werden, wenn möglich.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Subnautica Führung. Dieser Leitfaden wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Ryvaken Tadrya. Für den Fall, dass wir diesen Leitfaden nicht aktualisieren können, Sie können das neueste Update finden, indem Sie diesem folgen Verknüpfung.