Dieser Leitfaden zeigt Ihnen die Grundkonzepte von Strategic Command: Erster Weltkrieg, sowie einige grundlegende Komplettlösungen für beide Seiten.
Empfohlene Einstellungen für das erste Spiel
Für die Zwecke dieses Handbuchs gehe ich davon aus, dass diese Einstellungen vorgenommen werden und alles andere auf den Standardeinstellungen belassen wird.
Nebel des Krieges: Ich spiele nie mit aktiviertem Fog of War. Vielleicht eine kontroverse Entscheidung, aber ich finde sie ärgerlich, insbesondere für den Seekrieg. Außerdem ist es mühsam, jede Runde aufklären zu müssen. Wenn Sie es deaktivieren, ist es auf jeden Fall viel einfacher, die Dinge zu verstehen, zumindest für Ihr erstes Spiel.
Weich gebaute Grenzen: Jede Nation hat eine Obergrenze für jeden Einheitentyp, die auf historischen Faktoren basiert. Beispiel, In Deutschland gibt es ein höheres Limit für Artillerieeinheiten als in Bulgarien. A „Soft-Build-Grenze“ ermöglicht es Ihnen, mit steigenden Kosten über diese Obergrenzen hinaus zu bauen. Wenn Soft Build deaktiviert ist, bleiben Sie bei den Kappen hängen. Ich mag es, die Produktion an meine Vorlieben anpassen zu können, so dass ich weich darauf aufbauen kann.
Siegesereignisse: Das ist eine rein persönliche Präferenz, aber ich schalte die Siegesereignisse aus. Wenn Sie die Ziele des Szenarios erreichen, endet das Spiel standardmäßig sofort. Mir gefällt die Option, den Feind weiterhin zügellos zu stampfen, deshalb schalte ich diese aus. Klicken Sie auf der Einstellungsseite auf „fortschrittlich“, Dann „Skripte“, Scrollen Sie nach unten zu „Sieg“ auf der linken Seite, alles deaktivieren.
Allgemeine Prioritäten
Dieses Spiel schafft es hervorragend, die Grenzen der Offensiven des Ersten Weltkriegs zu simulieren. Riesig, Weitreichende Angriffe funktionieren erst sehr spät im Spiel, wenn Sie die feindlichen Reserven erfolgreich erschöpft haben. Denken Sie immer an Fluktuation. Es ist wichtiger, feindliche Einheiten zu zerstören und gleichzeitig die eigenen zu schützen, als Territorium einzunehmen. Territorialgewinne ergeben sich ganz von selbst, wenn Sie töten. Alles hängt davon ab, wie viele MPP Sie ausgeben und wie viele Sie Ihren Gegner dazu zwingen, auszugeben.
Die beste Strategie besteht darin, stabile Fronten aufzubauen, halten, während Sie die richtigen Technologien erforschen, und dann beginnen, den Feind mit Artillerieunterstützung niederzumachen.
Als Randbemerkung, Lufteinheiten sind wertlos. Ich nehme an, wenn man mit eingeschaltetem Nebel des Krieges spielt, muss man aufklären, aber ich finde das nervig, also spielt man mit ausgeschaltetem FOW und schlage vor, dass man das Gleiche tut. Kümmere dich nicht um Luftschiffe oder Bomber, Bauen Sie nur wenige Jäger, um feindliche Luftangriffe auf Ihre Truppen zu stoppen.
Priorität 1: Stabilisieren Sie die Vorderseite
Ihr erstes Ziel für jede Front besteht darin, sicherzustellen, dass Sie über eine kontinuierliche Linie verschanzter Infanteriekorps mit genügend Reservekorps verfügen, um beschädigte Einheiten auszuwechseln. Machen Sie es idealerweise so gerade wie möglich, damit nur wenige Einheiten drei feindlichen Hexfeldern ausgesetzt sind. Positionieren Sie Reserven in der Nähe aller Einheiten, die drei Feinden ausgesetzt sind. Dies sind die Stellen, an denen die Leitung am wahrscheinlichsten reißt. Ziehen Sie alle Einheiten ab, die vier oder mehr ausgesetzt sind. Im frühen Spiel erhalten Sie viele kostenlose Corps über „Mobilisierungsveranstaltungen“. Jede Nation muss mehrere weitere bauen.
Priorität 2: Forschung
Sobald die Front gesichert ist, müssen Sie Nachforschungen anstellen, um die Kosten für das Halten Ihrer Linie zu senken (Verluste und damit Verstärkung) und die richtigen Artillerietechniker, um Angriffe zu ermöglichen. Maximieren Sie die Forschung mit MPP, das nach der Sicherung der Fronten übrig bleibt. Ich schlage diese Priorität vor.
A: Grabenkrieg: Dies erspart Ihnen eine Menge Verstärkung und macht feindliche Angriffe für eine ganze Weile bedeutungslos. Außerdem ist die Recherche günstig und schnell. Die Ausgaben hierfür sollten für alle Nationen zu jeder Zeit maximal sein.
B: Artilleriewaffen: Die wichtigste Offensivtechnologie. Es ist absolut sinnlos, verschanzte Feinde anzugreifen, bis Sie mindestens ein Level erforscht haben. Die Artillerie muss bei jedem Beschuss mindestens einmal aufgerüstet werden, um die Verschanzung des Feindes zu verringern. Behalten Sie das Maximum bei, bis Sie das erste Upgrade erhalten, und geben Sie dann aus, was Sie können.
C: Gas-/Granatenproduktion: Erhöht direkt die Wirksamkeit der Artillerie. Standardmäßig erhält jede Artillerieeinheit eine Granate pro Spielzug. Jede Stufe dieser Technologie erhöht diesen Wert um 1. Das erste Level verdoppelt also die Menge an Beschuss, die Sie ausführen können. Es muss nicht unbedingt das Maximum sein, aber geben Sie aus, was Sie können.
D: Industrielle Technologie: Erhöht den pro Spielzug generierten MPP. Es reicht aus, um einen großen Unterschied zu machen
D.1: U-Boot-Bekämpfung: Ich habe das so ausgedrückt: „sub“ weil dies nur für das Vereinigte Königreich eine hohe Priorität hat. Deutsche U-Boote werden hinter Ihren Konvois her sein und Sie benötigen verbesserte Zerstörer, um sie zu besiegen. Alle anderen können dies ganz ignorieren oder dies mit niedriger Priorität tun.
E: Logistik: Das Wichtigste dabei ist, dass die Artillerie maximal eine weitere Granate halten kann. Alle über dem maximalen Speicherlimit erzeugten Granaten werden verschwendet. Wichtig, da die Schalenproduktion zunimmt.
F: Produktionstechnologie: Reduziert die Baukosten. Offensichtlich nett, hat aber weniger Auswirkungen als Industrietechnologie.
H: Optional/Nice to Have: Sobald Ihre Front gesichert ist und Sie in die Offensive gehen, ist es gut, ein paar Extrapunkte hineinzuwerfen… U-Boot-Bekämpfung (für alle außer Großbritannien), Infanteriewaffen, Infanteriekrieg, Befehl und Kontrolle, Kämpferentwicklung. Meiner Meinung nach ist alles andere unnötig.
Priorität 3: Begrenzte Diplomatie
Da die verschanzte Infanterie den Feind mit minimalen Kosten abwehrt und die Forschung in vollem Gange ist, ist es an der Zeit, etwas in die Diplomatie zu investieren. Ich plädiere für nur geringe Ausgaben. Die meisten Nationen, die in den Krieg eintreten, sind in ihrem Verhalten ziemlich stark vorgegeben. Beispiel, Italien wird sich den Alliierten anschließen. Die Osmanen werden sich Central anschließen. Die USA werden sich spät im Spiel den Alliierten anschließen. Mehrere kleinere Nationen (Rumänien, Bulgarien, Portugal) werden je nach Kriegsverlauf beitreten. Wirklich neutrale Nationen wie Schweden, Persien, Spanien, usw. wird eine *massive* Investition erfordern. Es dauert ewig und es lohnt sich nicht.
Die sinnvollen Ausgaben sind diejenigen, die sich selbst amortisieren und zusätzlichen Nutzen bringen. Meiner Meinung nach ist dies nur bei den Ländern der Fall, mit denen Sie handeln können (Niederlande, Norwegen, Dänemark, Schweden). Mit War Maps können Sie sehen, wer Ressourcen sendet –> Konvoi-Karte.
Niederlande (Nur Deutschland): 65/drehen
Schweden (auf beiden Seiten): 30/drehen
Norwegen (auf beiden Seiten): 18/drehen
Dänemark (auf beiden Seiten): 10/drehen
Insgesamt ist das eine riesige Zahl. Als die Alliierten, Investieren Sie etwas Geld, um die Niederlande leicht an die Alliierten heranzuführen, damit sie kein Geld mehr nach Deutschland schicken. Dann arbeiten Sie an Norwegen/Dänemark, wie sie beginnen 0% Jede Bewegung beendet also ihren Handel. Dann machen Sie Schweden. Diese drei werden dann Geld nach Großbritannien schicken, was ein schöner Bonus ist. Als Central defensiv spielen. Die Niederlande und Schweden sind sicher, es sei denn, Sie sehen, dass die Alliierten Geld ausgeben. Stützen Sie Dänemark und Norwegen, damit die Alliierten den Handel nicht abschneiden können.
Priorität 4: ANGRIFF
Endlich ist es Zeit, den Feind zu vernichten. Dies wird ein schrittweiser Prozess sein. Der Sieg entsteht dadurch, dass nachhaltig mehr getötet wird, als der Feind ersetzen kann.
Das wichtigste Werkzeug, das Sie benötigen, ist Artillerie mit mindestens einem Upgrade-Punkt. Positionieren Sie Ihre Kunst so, dass sie Feinde treffen kann, die drei Ihrer Korps ausgesetzt sind. Dann bombardieren Sie mindestens so lange, bis der Feind keine Verschanzung mehr hat, und greifen Sie dann mit Korps an. So einfach ist das. Du solltest töten 5:1 in kürzester Zeit.
Denken Sie daran, dass die Landnahme an sich noch nichts bringt. Wenn Ihre Einheiten beschädigt sind oder eine geringe Bereitschaft haben, rücken Sie sie nicht in das Hexfeld vor, aus dem sich der Feind gerade zurückgezogen hat. Ihre Jungs werden auf ausgeruhten Feinden sitzen und keine Verschanzung haben.
Anfangs werden Sie wahrscheinlich nur ein oder zwei Verhexungen pro Runde ausführen. Allmählich werden die Dinge schneller, wenn sich Ihre Technik verbessert und Sie mehr Kunstwerke bauen. Scheuen Sie sich nicht, für mehr Artillerieeinheiten zu viel zu bezahlen. Die Menge an Artillerie, die Sie bauen können, wird der limitierende Faktor für den Vormarsch sein.
Drücken Sie weiter. Irgendwann wird der Feind nicht mehr über genügend Einheiten verfügen, um eine durchgehende Front aufrechtzuerhalten. Dann kommt der Zusammenbruch. Wenn dies geschieht, ist ihre nationale Moral normalerweise so niedrig, dass sie schnell kapitulieren.
Allgemeine Strategie der Verbündeten
Übersicht über die Verbündeten:
Als Alliierte zu spielen ist ein viel einfacheres Spiel als als Zentrale. Die Zeit ist auf Ihrer Seite. Die Mittelmächte scheinen in einer viel besseren Position zu sein als zu Beginn des Spiels. Sie übertreffen Ihre Feinde und die Ungleichheit wird größer, je mehr Länder sich Ihnen anschließen. Auch über Mobilmachungsveranstaltungen erhalten die Alliierten viele weitere kostenlose Einheiten.
Strategisch gesehen gibt es kein Äquivalent zum Ansturm der Kommunistischen Partei, Frankreich anzugreifen und dann Russland zu überrennen und zu besiegen. Als Alliierte stabilisieren Sie lediglich Ihre Fronten, Erforschen Sie die richtigen Techniker, dann die Mittelmächte von allen Seiten überwältigen.
Typischerweise wird der Krieg an der Westfront gewonnen. Russland und Italien können in die Offensive gehen, in der Regel jedoch Frankreich + Großbritannien wird mit guter Artillerieunterstützung schneller ins Rollen kommen können, Das bedeutet, dass Deutschland zuerst im Westen zusammenbrechen und kapitulieren wird.
Was Konvois betrifft, sollten Sie die Anzahl der Konvois von Großbritannien nach Russland maximieren. Machen Sie sich nicht die Mühe, Ressourcen nach Serbien zu schicken.
Marinestrategie:
Auf See haben Sie sowohl in der Nordsee Überlegenheit (gegen Deutschland) und das Mittelmeer (gegen Österreich und die Osmanen). Bringen Sie ein paar Zerstörer in Reichweite der deutschen Marine und versuchen Sie, sie herauszulocken, damit Sie sie vernichten können. Wenn sie kommen, Großartig, du kannst sie töten. Wenn nicht, spielt es keine Rolle. Sie werden einfach harmlos im Hafen sitzen. Dieselbe Strategie für Ihre Mittelmeerflotte gegen Österreich und die Osmanen. Das Mittelmeer wird es besonders leicht haben, wenn Italien mit seiner Flotte in den Krieg eintritt.
Das einzige Problem auf See werden die deutschen U-Boote sein, die britische Konvois verfolgen. Beeilen Sie sich mit der ASW-Technologie für Großbritannien und bauen Sie nach Bedarf ein paar zusätzliche Zerstörer.
Machen Sie sich keine Sorgen über die Aufrechterhaltung der Blockade gegen Deutschland. Die Höhe des NM-Schadens ist winzig.
Fronten aus alliierter Sicht
Westfront:
Zu Beginn wird Deutschland den größten Teil Belgiens und möglicherweise einen Teil Nordfrankreichs überrennen. Machen Sie sich darüber keine allzu großen Sorgen, es gibt nicht viel, was Sie tun können. Treiben Sie das französische Korps nach Norden und scheuen Sie sich nicht, die Eisenbahn nach Bolougne zu bezahlen, Verdun, und Ypern. Halten Sie eine Reihe von Korps/Abteilungen im Süden auf, um zu verhindern, dass die Deutschen auch dort eindringen. Während Frankreich mobilisiert, werden Sie viele freie Korps erhalten, also geraten Sie nicht in Panik. Selbst ein mittelmäßiger Spieler kann Deutschland dort aufhalten, wo es in der Vergangenheit aufgehalten wurde.
Sobald Sie eine durchgehende Korpslinie mit einigen Reserven vor Deutschland haben, halten Sie diese einfach, während Sie die Artillerie mit Frankreich und Großbritannien erforschen. Wenn Sie die Artillerie aufgerüstet haben, können Sie damit beginnen, die Deutschen niederzumachen. Räumen Sie Belgien aus und rücken Sie dann nach Deutschland vor. Hier werden Sie wahrscheinlich den Krieg gewinnen, da Deutschland schnell zusammenbrechen wird, wenn Sie seine westlichen Städte einnehmen.
Ostfront:
Machen Sie einen schnellen Vorstoß in das österreichische Galizien, um Tarnopol einzunehmen, die galizischen Ölfelder, und möglicherweise Lemberg. Diese repräsentieren Gleiches 15% der Gesamtproduktion Österreichs, Sie werden sich also freuen, diese zu ergattern. Sie sollten in der Lage sein, die wenigen österreichischen Einheiten dort zu überrennen. Sobald dies erledigt ist, legen Sie einfach los.
Bauen Sie eine durchgehende Korpslinie auf und verschanzen Sie sich von der Ostsee bis zur rumänischen Grenze. Deutschland wird in regelmäßigen Abständen einige Ihrer Einheiten töten, aber keine Sorge. Sobald eine vernünftige Linie festgelegt ist, können die Deutschen hier oder da ein Stück Land oder sogar ein paar Städte einnehmen. Es spielt keine Rolle. Russland muss einfach überleben, während Frankreich/Großbritannien Deutschland zerstören. Sie sollten nicht viel Territorium aufgeben müssen.
Im späteren Spielverlauf kann Russland meist in die Offensive gehen. Mit sicheren Fronten und intensiver Forschung können Sie etwas Artillerie aufbauen, alles zurückerobern, was Sie verloren haben, und dann in Ostpreußen angreifen (Deutsches Gebiet nördlich von Polen) um die Front auszugleichen.
Serbische Front:
Steigen Sie ein und warten Sie den Krieg ab. Greifen Sie nur an, wenn Ihnen so etwas wie ein präsentiert wird 3:1 Gelegenheit, nachdem die Österreicher in einer unvorbereiteten Einheit wettern. Versuchen Sie nicht, Boden zu gewinnen. Stellen Sie sicher, dass Sie den Stellungskrieg für Serbien maximal nutzen. Wenn Bulgarien dem Krieg beitritt, könnte Serbien aus dem Krieg ausgeschlossen werden. Es spielt keine so große Rolle. Die gesamte Rolle Serbiens besteht darin, die KP-Kräfte von anderen Fronten abzulenken.
Später im Spiel wird Griechenland beitreten, wodurch Sie britische Artillerie an dieser Front stationieren können. Es kann eine lohnende Investition sein, solange dadurch keine Ressourcen abgelenkt werden, die an der Westfront verwendet würden.
Italienische Front:
Italien wird in der Mitte zu Ihnen stoßen 1915. Sie sind zunächst nicht in der Lage, viel zu tun. Die CP sind gut darin, die Grenze zu besetzen, außerdem sind die schmalen Fronten zwischen den Bergfeldern schwer anzugreifen.
Sei geduldig. Bauen Sie mit allen Infanteriekorps eine stabile Front auf, Forschungsartillerie, dann weiter nach Triest. Sobald Sie dies einnehmen, können Sie ausbrechen und möglicherweise Wien einnehmen. Zusammen mit dem russischen Druck kann dies dazu führen, dass Österreich aus dem Krieg ausscheidet.
Fraktionsfront:
Graben Sie sich entlang der Grenze ein und setzen Sie sich. Du;Ich erhalte mehrere kostenlose Einheiten, wenn die Osmanen sich Central anschließen. Entsenden Sie bei Bedarf noch ein paar Abteilungen/Korps. Denken Sie daran, dass die Front mit Deutschland/Österreich für Russland Priorität hat. Osmanen sind harmlos.
Ägyptische Front:
Graben Sie am Kanal entlang und warten Sie. Stellen Sie sicher, dass Sie Ihr Hauptquartier so positionieren, dass die Versorgung Ihrer Frontlinie erhöht wird. Die Osmanen bauen selten Artillerie, daher sollte diese Front leicht zu halten sein. Wenn Sie möchten, können Sie später im Krieg eine Artillerie entsenden und offensive Fortschritte erzielen.
Mesopotamien:
Sinnlose Front ohne sinnvollen Gewinn. Lassen Sie einfach die kostenlosen Einheiten, die Sie erhalten, und warten Sie den Krieg ab.
Allgemeine Strategie der Mittelmächte
Überblick über die Mittelmächte:
Die Mittelmächte sind definitiv ein schwierigeres Spiel als die Alliierten. Die Alliierten haben mehr Produktion als CP und werden Italien und schließlich die USA rekrutieren, um die Ungleichheit noch weiter zu vergrößern. Der Vorteil von CP ist ihre zentrale Bedeutung. Sie können alle Angriffsressourcen jeweils auf einen Gegner konzentrieren.
Die offensichtliche Frage ist, wen man zuerst angreifen soll. Ich befürworte eine begrenzte Version des Schlieffen-Plans (Belgien + Nordfrankreich) und gleichzeitiger Angriff auf das serbische Belgrad, gefolgt von der Zerstörung Russlands und Serbiens. Sobald Russland draußen ist, kehrt man zurück und erledigt Frankreich.
Warum nicht gleich zu Beginn Russland angreifen?? Tatsache ist, dass Sie in Deutschlands Planung erst spät ins Spiel kommen. Zu Beginn des Spiels ist Deutschland schon dabei 90% Einsatz beim historischen Schlieffen-Angriff auf Belgien und Frankreich. Frankreichs Nordgrenze ist nicht verteidigt. Dies stellt eine seltene Gelegenheit dar, schnell Ressourcen zu erobern, die nur von einer kleinen Anzahl fester Feinde verteidigt werden. Es ist eine so wertvolle Gelegenheit, dass ich gegen meine eigenen Regeln verstoße und einen Angriff ohne ausreichende Artillerieunterstützung befürworte. Ein weiterer Punkt ist, dass die Alliierten Deutschland letztendlich sowieso über Belgien angreifen werden. Daher ist es sinnvoll, sich vorab eine Position der Stärke zu sichern 2-3 Jahre Patt im Westen.
Was die Ressourcenverteilung betrifft, sind Konvois von Deutschland nach Österreich maximal. Sobald Sie Serbien zerschlagen haben, können Sie Ressourcen von Österreich an die Osmanen schicken, was eher eine Entscheidungsfrage ist.
Marinestrategie:
Auf See hält die Deutsche Marine (Kriegsmarine) in der Nähe deutscher Nordseehäfen zum Start. Setzen Sie einige Zerstörer als Köder aus und greifen Sie alle Schiffe der Royal Navy an (Vereinigtes Königreich) schickt auf dich. Sie sollten in der Lage sein, sie zu reduzieren und schließlich die Überlegenheit zu erlangen. Das wird ein langsames Spiel. Das Vereinigte Königreich wird Schiffe im Wechsel schicken. Bringen Sie beschädigte Schiffe immer in den Hafen zurück und reparieren Sie sie. Sie müssen keine weiteren Schiffe bauen, solange Sie Ihre Startboote und die kostenlosen, die Sie erhalten, behalten.
Schicken Sie keine U-Boote aus, um Konvois frühzeitig anzugreifen. Sie eignen sich viel besser als erste Welle, um feindliche Dreadnoughts anzugreifen. Machen Sie sich auch keine Sorgen wegen der Blockade. Der NM-Schaden ist minimal und wird durch Boosts durch Siege auf dem Kontinent mehr als ausgeglichen.
Sobald klar ist, dass Sie mehr Seemacht haben als das Vereinigte Königreich, verlegen Sie Ihre Marine in den Ärmelkanal und blockieren Sie die französischen Häfen. Voila, Großbritannien kann Frankreich nicht mehr stärken. Sie können U-Boote auch in den Konvoi-Angriffsdienst versetzen.
Die österreichische Marine ist nutzlos. Lassen Sie es einfach im Hafen, es sei denn, die Alliierten schicken isolierte Schiffe in die Adria, die Sie überwältigen können. Im Allgemeinen kann die österreichische Marine nur zerstört werden und Moralpunkte verlieren.
Fronten aus Sicht der Mittelmächte
Die Westfront
Wie im CP-Strategie-Intro erwähnt, Ich schlage einen sofortigen Angriff im Westen vor. Stationieren Sie alle deutschen Streitkräfte an der belgischen Grenze. Stellen Sie die Kavallerie an die Spitze. Erklären Sie Belgien sofort den Krieg.
Beim ersten Angriff liegt der Schwerpunkt darauf, Truppen durch die Lücke nördlich der Hauptverteidiger Frankreichs zu drängen. Führen Sie den Angriff mit Kavallerie an.
Der komplette Schlieffen-Plan (Eroberung von Paris und Ausschluss Frankreichs aus dem Krieg) wird nicht funktionieren 1914. Zumindest ist es mir nie gelungen, es zum Laufen zu bringen. Sie können ganz einfach eine Linie einrichten, die irgendwo in der Umgebung von Boulogne verläuft, etwas nördlich von Verdun, dann entlang Ihrer ursprünglichen Grenze in die Schweiz. Das bedeutet, dass die Alliierten die Ressourcen Belgiens und Nordfrankreichs verlieren, während Sie diese gewinnen. Das ist äußerst wichtig, da Sie hier in den nächsten Jahren mit einer Pattsituation konfrontiert sein werden, also summiert sich dieses Geld.
Sobald sich die Lage stabilisiert und Sie sich einer kontinuierlichen Front verschanzter Infanterie gegenübersehen, sollten Sie Ihre eigene Linie mit ein paar Reservekorps und Hauptquartieren verlassen und alle anderen an die Ostfront schicken, um gegen Russland vorzugehen.
Wenn Russland kapituliert, drängen alle zurück und vernichten die Franzosen. Da der Krieg spät ist, sollten Sie nur mit voller Artillerieunterstützung angreifen. Greife Feinde nur an, wenn ihre Verschanzung Null ist, Ihre Bereitschaft ist gering, und Sie können sie mit mehreren Korps treffen. Dies wird ein langsamer Prozess sein. Bleiben Sie einfach dran und nehmen Sie NM-Ziele. Frankreich wird ziemlich bald nach der Einnahme von Paris kapitulieren.
Die Ostfront
Das ist der andere große. Es ist diese Front, die einen neuen Spieler zu Beginn des Spiels in Panik versetzen wird. Mach dir keine Sorge, Russland kann nirgendwo anders als in Galizien mehrere Runden lang einen gemeinsamen Angriff zustande bringen (NE Österreich-Ungarn).
Denn die Deutschen nehmen Ihre Startkorps/-abteilungen und stecken sie in Ihre Grenzstädte. Einige in Ostpreußen, zumindest Gumbinen, wird überrannt, aber das spielt keine Rolle. Nachdem Sie Belgien/Nordfrankreich besiegt haben, müssen Sie jede Menge Leute nach Osten schicken, um alles zurückzuerobern, was Sie verloren haben, und noch mehr.
Österreich ist etwas schwieriger. Russland wird sofort die galizischen Ölfelder angreifen und Lemberg angreifen. Es ist wichtig, dass Sie diesen Bereich halten. Lemberg + Galizisches Öl ist 10% österreichischer Produktion. Und wenn Sie Lemberg verlieren, wird Rumänien irgendwann den Alliierten beitreten, was große Kopfschmerzen bereitet.
Österreichs Startkräfte und die noch mobilisierten Kräfte reichen aus, um das Gebiet zu halten. Sie können auch einige Deutsche einschicken. Stellen Sie einfach sicher, dass Sie über ein verschanztes Korps verfügen, das die galizischen Ölfelder hält, Lemberg, und Prezemzyl.
Sobald Sie die Deutschen aus Frankreich und etwas Artillerie herübergeholt haben, ist Polen der beste Ort zum Angriff. Gehen Sie langsam voran, Artilleriebeschuss vor Angriffen. Töte und töte weiter. Es wird dauern bis 1916/1917 aber Russland wird kapitulieren, wenn Sie vorankommen. Sie werden sehen, wie das russische NM von Monat zu Monat abnimmt.
Stimmen Sie dem Lenin/Bolschewisten-Ereignis NICHT zu. Dadurch wird die Kapitulation Russlands etwas beschleunigt, es kommt jedoch zu regelmäßigen landesweiten moralschädigenden Ereignissen sowohl in Deutschland als auch in Österreich. Es gibt keinen Grund, gegen die Zeit anzutreten, wenn man noch Frankreich schlagen muss. Damit dieses Event startet, müssen Sie bereits gegen Russland gewinnen, es bringt Ihnen also nicht viel. Lehnen Sie die Ereignisse ab und zwingen Sie die Russen durch fortgesetztes Morden zur Kapitulation.
Die serbische Front
Der beste frühe Schritt besteht darin, Belgrad einzunehmen, um Serbien dauerhaft zu schwächen, bevor es zu einer Pattsituation kommt. Wenn das Einsatzereignis ausbricht, entscheiden Sie sich dafür, Truppen an die serbische Front zu schicken. Sie können auch vier Korps neben Belgrad bewegen und an der Reihe sein 2. Ich war noch nie in der Lage, an der Reihe zu sein 1.
Sobald Belgrad eingenommen ist, stellen Sie eine Reihe verschanzter Korps auf, die Belgrad gegenüberstehen. Sie können Abteilungen einsetzen, um Sarajevo zu bewachen, Katarrh, und im Allgemeinen der westliche Bereich. Nehmen Sie das Extrakorps und die Schiene, um Galizien vor den Russen zu verteidigen. Serbien wird dann für eine Weile rein defensiv.
Sobald der Krieg an der Ostfront gut voranschreitet, nehme ich normalerweise ein paar Artilleriegeschütze und Korps und erobere Serbien. Es sollte ein Nebenschauplatz sein, Lassen Sie nicht zu, dass dadurch zu viele Ressourcen verbraucht werden. Bulgarien wird beitreten, wenn Sie Serbien weitere Städte entreißen.
Auch Montenegro steht auf der Seite der Alliierten. Albanien und Griechenland werden sich ihnen anschließen. Machen Sie weiter und zerstören Sie alle drei, nachdem Sie die Serben durchpflügt haben.
Die Kaukasische Front
Wie bei allen osmanischen Fronten sollte es sich hier um einen reinen Verteidigungsschauplatz handeln. Es gibt keine Bahnverbindung, die hierher führt, und Berge machen die Versorgungslage schrecklich. Von der Wende 1, noch bevor die Osmanen spät in den Krieg eintraten 1914, Beginnen Sie mit dem Marsch osmanischer Truppen in Richtung dieser Front. Da es keine Schiene gibt, sind mehrere Kurven erforderlich. Sie werden froh sein, diese Leute an der Grenze zu haben, wenn Ottos in den Krieg ziehen.
Behalten Sie die Hauptquartiere in Erzerum und Van. Verschanzen Sie Ihre Leute und warten Sie den Krieg ab.
Die ägyptische Front
Wenn sich die Osmanen dem Kriegseisenbahnkorps bis nach Gaza und den Wüstengebieten im Süden anschließen. Stellen Sie sicher, dass Ihre Jungs auf DESERT sind, keine DUNE-Fliesen. Dune erlaubt keine Verschanzung.
Versuchen Sie nicht, voranzukommen. Ottos haben keine Artillerie und werden es auch für längere Zeit nicht tun. Die Versorgungslage ist für Sie günstig, Lass die Briten in den Dünen sitzen, unverankert, mit schrecklicher Versorgung. Lassen Sie Ihre Jungs einfach stehen und verteidigen Sie sie.
Die Briten könnten hier irgendwann eine Artillerie stationieren und ihre Versorgungslage verbessern. Das bedeutet, dass sie Ihre Einheiten zerstören und vorrücken können. Wenn dies geschieht, investieren Sie in eine eigene Artillerie und starten Sie eine langsame Offensive.
Mesopotamien
Verteidigen. Benutzen Sie Ihre Starteinheiten und halten Sie sich so weit südlich wie möglich. Es hilft auch, ein oder zwei zusätzliche Corp zu bilden, die man auch hinuntergehen kann, aber tun Sie dies erst, wenn die Fronten im Kaukasus und in Ägypten völlig sicher sind.
Die italienische Front
Italien wird sich in der Mitte den Alliierten anschließen 1915 es sei denn, Sie stimmen zu, ihnen österreichisches Territorium zu überlassen. Ich schlage vor, abzulehnen. Der österreichische NM-Schaden durch die Gebietsaufgabe ist extrem. Österreichische Soldaten werden praktisch nutzlos und brauchen Deutsche, um alles zu verteidigen. Die italienische Front ist ohnehin ein perfektes Verteidigungsgelände, sehr leicht zu halten.
Von früh 1915 Fangen Sie an, so viel wie möglich an diese Front zu bewegen. Sie benötigen Korps für das offene Gelände im Osten (near Klagenfurt and Trieste) und für Trient. Benutzen Sie für den Rest vorhandene Kavallerie oder Abteilungen. Sie erhalten zu Beginn drei kostenlose Abteilungen 1915 in diesem Bereich.
Dies sollte eine weitere Verteidigungsfront für die KP sein. Angesichts der Enge der nicht bergigen Gebiete ist es ziemlich einfach zu halten. Einfach reinschnuppern und sitzen.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Strategisches Kommando: Erster Weltkrieg Führung. Dieser Leitfaden wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von jadeux. Für den Fall, dass wir diesen Leitfaden nicht aktualisieren können, Sie können das neueste Update finden, indem Sie diesem folgen Verknüpfung.