Einige grundlegende Spielmechaniken und Tipps speziell für Spieler, die neu bei Strategic Command-Spielen sind.
Grundlegende Spielmechanismen und Tipps
Eine Liste der grundlegenden zusammengestellt „Dinge, die Sie wissen sollten, bevor Sie mit dem Spielen beginnen“ für einen Freund, der sich für dieses Spiel interessiert, aber neu im Strategic Command System. Veröffentlichen Sie es hier in der Hoffnung, dass auch andere Menschen davon profitieren. Einige davon sind meiner Meinung nach in Fettdruck hervorgehoben und besonders wichtig.
- Die Versorgung ist von entscheidender Bedeutung. Jedes Hex hat einen Versorgungswert von 1 Zu 10. Einheiten in Feldern mit geringer Versorgung können sich nicht so weit bewegen, wird schlimmer kämpfen, kann nicht verstärkt werden, und in extremen Fällen kommt es zu Abnutzungserscheinungen.
- Nachschub wird von Städten automatisch generiert, wobei der Nachschubwert mit jedem Hexfeld abnimmt, in dem Sie sich von einer Nachschubquelle entfernen. Die Versorgungswerte nehmen in unebenem Gelände schneller ab.
- Sie können die aktuellen Versorgungswerte anzeigen, indem Sie auf der rechten Seite der Benutzeroberfläche unten auf dem Bildschirm auf die Versorgungsschaltfläche klicken. Wenn Sie ein zweites Mal auf die Schaltfläche „Vorräte“ klicken, wird angezeigt, wie hoch die Vorräte in der *nächsten* Runde sein werden.
- Wenn eine Versorgungsquelle durch Partisanen beschädigt wird, Bombardierung, ein Ereignis, oder wenn es eingenommen wird, wird seine Versorgungserzeugung abnehmen und es wird einige Zeit dauern, bis es sich erholt.
- Mit der P-Taste können Sie den Partisanenkartenmodus ein- und ausschalten. Je nach Bundesstaat gibt es Partisanenfelder der Konföderierten und der Union. Sie müssen eine Einheit innerhalb eines Hexfelds von jedem gegnerischen Partisanenstandort halten, sonst riskieren Sie, dass in der Nähe befindliche Versorgungsquellen beschädigt werden oder sogar feindliche Guerillaeinheiten entstehen.
- Hauptquartiereinheiten erhöhen automatisch die verbündeten Versorgungswerte für alle Hexfelder in ihrer Nähe.
- Hauptquartiereinheiten können auch die Kampfeffektivität für nahegelegene Truppen steigern, aber nur, wenn diese Truppen dem Hauptquartier zugeordnet sind. Standardmäßig erfolgt dies automatisch, Aber die KI ist nicht die beste beim Sortieren von Anhängen und Sie sollten die Zentrale auf automatische oder manuelle Unterstützung umstellen und Anhänge selbst verwalten (Einzelheiten finden Sie im Spielhandbuch).
- Hauptquartiere mit höheren Werten bieten bessere Boni und die Anzahl der Einheiten, die Sie an ein Hauptquartier anschließen können, sowie die Anzahl der verfügbaren Hexfelder-Boni können durch Forschung erhöht werden.
- Es gibt eine Grenze dafür, wie viel Recherche Sie auf einmal durchführen können, und Sie sollten diese so schnell wie möglich ausschöpfen.
- Bei den Technologien in der rechten Spalte des Forschungsbildschirms handelt es sich um kostenlose Boni, die automatisch auf alle relevanten Einheiten/Werte angewendet werden. Bei den Technologien in der linken Spalte des Forschungsbildschirms handelt es sich um Upgrades, die Sie nach der Erforschung für jede einzelne Einheit erwerben müssen (obwohl sie möglicherweise auch einen zusätzlichen automatisch angewendeten Bonus haben).
- Verbessern Sie Einheiten, indem Sie sie auswählen und dann auf den nach oben zeigenden Pfeil auf der linken Seite der Benutzeroberfläche am unteren Bildschirmrand klicken.
- Sie können eine Einheit, die an eine feindliche Einheit angrenzt, nicht verbessern.
- Es kann jeweils nur eine Einheit ein Hexfeld besetzen, aber nicht alle Einheiten sind gleich groß. Stärke 10 Brigaden sind deutlich schwächer als die Stärke 10 Korps. Korps > Abteilungen > Brigaden > Regimenter
- Wenn zwei benachbarte verbündete Einheiten beide noch Aktionspunkte haben, Sie können eines auswählen und auf das andere klicken, während Sie die Umschalttaste gedrückt halten, um die Position zu wechseln. Dies ist von entscheidender Bedeutung, da Sie die Anzahl der Angriffe, die Sie pro Frontfeld ausführen können, verdoppeln können, wenn Sie über Reserveeinheiten verfügen.
- Es ist fast immer besser, Angriffe zu konzentrieren und eine einzelne Einheit zu zerstören, anstatt den Schaden auf mehrere Feinde zu verteilen.
- Landeinheiten gewinnen durch Kämpfe an Erfahrung und verlieren Erfahrung, wenn sie verstärkt werden (Grüne Truppen werden hereingeradelt). Sobald eine Einheit bestimmte Erfahrungsschwellen erreicht hat, Sie können Erfahrungs- und Produktionspunkte ausgeben, um die Einheitenstärke über den Normalwert hinaus zu erhöhen 10 Wert.
- Landeinheiten haben einen Bereitschaftswert, der ihre Kampffähigkeit beeinflusst. Dinge wie wiederholte Angriffe, Kraftmarsch (Doppelbewegung), und der Transport auf dem Seeweg oder auf der Schiene verringert die Bereitschaft. Die Bereitschaft erhöht sich automatisch, wenn Sie Einheiten ruhen lassen.
- Landeinheiten verschanzen sich automatisch, wenn sie nicht bewegt werden, Erhöhung ihrer Verteidigungswerte.
- Landeinheiten erhalten einen Angriffsbonus mit „vorbereitete Angriffe“, d.h. Sie greifen eine feindliche Einheit an, an der sie die Runde begonnen haben, bevor sie sich bewegt haben.
- Große Flüsse sind *nicht* unpassierbar. Ich ging davon aus, dass Einheiten nicht einfach über den Mississippi marschieren konnten, und wurden flankiert. Sie können jedoch Flussboote verwenden, um strategische Felder zu blockieren.
- Wenn eine Landeinheit ihren Zug auf einem Hexfeld mit einer Eisenbahnlinie beginnt, Sie können Produktionspunkte bezahlen (Wagenrad-Taste im unteren Interface) um es in eine beliebige Stadt zu verlegen, die über eigene kontrollierte Eisenbahnlinien mit diesem Hexfeld verbunden ist.
- Wenn eine Landeinheit ihren Zug in einem Hafen beginnt, Sie können Produktionspunkte bezahlen, um es auf Transportschiffen zu platzieren (diese werden automatisch generiert). Transportschiffe können nur in befreundetem Gebiet landen.
- Wenn eine Landeinheit ihren Zug in einem Hafen beginnt und Sie die amphibische Kriegsführung erforscht haben, Sie können Produktionspunkte bezahlen, um es auf Amphibientransporter zu verladen (diese werden automatisch generiert). Amphibientransporter können in feindlichem Gebiet landen.
- Mit jeder Stufe der Amphibienkriegstechnologie erhöht sich die Anzahl der Amphibientransporter, die Sie zu einem bestimmten Zeitpunkt aktiv haben können.
- Die Lieferung erfolgt automatisch in befreundete Häfen. Die Eroberung eines Hafens sollte bei amphibischen Invasionen oberste Priorität haben. Umgekehrt, Wenn Sie sich gegen Landungen verteidigen, sollte das Blockieren Ihrer feindlichen Häfen oberste Priorität haben.
- Eine Stadt an der Küste ist nicht automatisch ein Hafen, obwohl Städte, die keine Hafenstädte sind, immer noch eine gewisse lokale Versorgung generieren werden.
- Marineeinheiten verfügen über eine festgelegte Versorgungsmenge. Marinekreuzfahrt (Doppelbewegung), Überfall, und der Kampf verringert die Versorgung der Marine. Eine Marineeinheit, die ihren Zug in einem befreundeten Hafen beendet, füllt ihren Vorratswert automatisch wieder auf.
- Marineeinheiten müssen ihren Zug in einem befreundeten Hafen beginnen, um aufgerüstet oder repariert zu werden.
- Der Überfall findet automatisch statt, wenn sich eine befreundete Marineeinheit im Überfallmodus befindet (muss manuell aktiviert werden) befindet sich am Ende des gegnerischen Zuges auf einer feindlichen Handelsroute.
- Die angegriffene Seite sieht auf der Karte ein weißes Fragezeichen an der ungefähren Position der angreifenden Marineeinheiten, aber das ist oft um ein oder zwei Hexfelder daneben.
- Wenn Sie weiche Build-Limits in den erweiterten Optionen aktivieren, können Sie die historischen Build-Limits für die verschiedenen Einheitentypen überschreiten, indem Sie immer höhere Strafen pro Einheit zahlen, wenn Sie das Limit überschreiten. Die KI hat Probleme, wenn diese Option aktiviert ist. Wenn Sie mit Soft-Build-Limits spielen möchten, Wir empfehlen, es für Ihren eigenen Zug einzuschalten und dann wieder auszuschalten, bevor Sie den Zug beenden.
- Die KI in SCACW ist brauchbar, Aber was dieses Spiel wirklich glänzt, ist der Mehrspielermodus. Die Funktion „Spielen per E-Mail“ ist direkt in das Spiel integriert. Finden Sie jemanden, der ein Multiplayer-Match spielen möchte, entweder auf Steam oder in den Matrix Games-Foren, und das PBEM-System gibt die gespeicherte Spieldatei am Ende des Spielzugs automatisch zwischen Ihnen hin und her.
Diese Liste ist bei weitem nicht vollständig, Aber es sollte Ihnen zumindest das Gefühl geben, zu wissen, was Sie tun. Die wesentlich ausführlichere Spielanleitung für SC: ACW steht zum kostenlosen Download auf der Verkaufsseite von Slitherine Software für dieses Produkt zur Verfügung und ich empfehle dringend, es zum Nachschlagen bereitzuhalten.
Viel Glück.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Strategisches Kommando: Amerikanischer Bürgerkrieg Führung. Dieser Leitfaden wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von SiegOderWalhalla. Für den Fall, dass wir diesen Leitfaden nicht aktualisieren können, Sie können das neueste Update finden, indem Sie diesem folgen Verknüpfung.