Eine vollständige Anleitung zu Charakteren, Fähigkeiten und Haustiere. Auch Tipps, um die schwierigeren Herausforderungen und Erfolge zu treffen.
Einführung
Grüße, und Willkommen zu diesem Leitfaden zu Geistjägern: Unendliche Horden. In diesem Leitfaden werde ich festlegen, was ich für die optimale Auswahl für die Fähigkeitsstufen betrachte, Tipps zur Verwendung der verschiedenen Zeichen, und Beratung zu einigen der schwierigeren Herausforderungen, die das Spiel zu bieten hat.
Wichtig, Was ich werde nicht Seien Sie Ihnen eine Schritt-für-Schritt-Anleitung zur Klärung des Spiels, Wie man einen bestimmten Chef schlägt, oder was man im Göttlichkeitsnetz aktualisieren soll. Das Spiel ist viel zu zufällig und erfordert viel zu viel persönliche Finesse, damit dies möglich ist, Während das Upgrade -Web etwas ist, können Sie problemlos vollständig freigeschaltet werden, wenn Sie Probleme haben.
Also, Ich habe das Spiel vollständig geklärt, für was das wert ist. Das beinhaltet 100% Erfolge, jede Karte schlagen, und jede Build -Herausforderung zu schlagen. Aber deshalb solltest du mir nicht zuhören. Du solltest mir wegen meines schmutzigen kleinen Geheimnisses zuhören:
Ich bin tatsächlich ziemlich schlecht in diesem Spiel. „Aber warte!“ Ich höre dich in einem Spray aus Cheeto -Staub weinen. „Bedeutet das nicht ich sollte nichtHör dir zu?“. Gar nicht, Hypothetisches Nerd -Stereotyp. Sie sehen, was ich
BinGut in IS Analysis, Und es ist diese Analyse, die mich dazu gebracht hat, alles zu schlagen, was das Spiel mit sehr wenig Schwierigkeit anziehen kann. Es stellt sich heraus, dass dieses Spiel, wenn Sie optimale Auswahl treffen, ziemlich einfach ist (Mit Ausnahme einiger der Sichelherausforderungen bauen Herausforderungen auf, Das hat ein paar Versuche gebraucht, die ich zugeben werde).
Das bedeutet nicht (So unterhaltsam das für mich sein würde). Sie müssen weiterhin eine grundlegende Fähigkeit haben, herauszufinden, wann Sie erneut übertragen werden müssen, wenn Sie akzeptieren, was Sie angeboten haben, Und Sie müssen immer noch in der Lage sein, sich durch Bedrohungen mit einem gewissen Kompetenz zu weben können. Aber hoffentlich sollte mein Rat die Herausforderung für Sie mindestens für Sie abnehmen.
Allgemeine Tipps
Okay, Beginnen wir mit einigen generischen Tipps, wie man beim Spiel gut abschneidet.
- Das wichtigste von allen – Verwenden Sie Ihre Unbesiegbarkeitsrahmen. Wenn Sie vollständig umgeben sind, Setzen Sie sich nicht da und versuchen Sie vergeblich, den von Ihnen zuständigen Schaden zu vermeiden, den Sie kennen, unvermeidlich – Bumrush durch den schwächsten Punkt und befreit. Sie werden Schaden annehmen, Aber du würdest diesen Schaden sowieso annehmen, Und zumindest auf diese Weise bekommen Sie etwas daraus.
- Gleichermaßen, Sie können auch die Anmutperiode für die Gier für Truhen und Haustiere verwenden. Dies ist etwas, das Sie auf brutale Schwierigkeiten ein wenig tun müssen – Wenn Sie einen Container öffnen möchten, besteht eine gute Chance, dass Sie dafür getroffen werden, Akzeptieren Sie also einfach den Treffer, Stellen Sie sicher, dass Sie Ihre Belohnung erhalten, Dann gehen Sie weg und stellen Sie sicher, dass es sich gelohnt hat.
- Versuchen, wo vernünftigerweise möglich, um Ihre Level -UPS in die Strecke einzulegen 1-2 Fähigkeiten, anstatt Ihre Punkte zu verbreiten. Dies ist nicht immer möglich, Abhängig von Ihrem Gold für Rerolls (Oder wenn Sie eine Build Challenge durchführen), Aber wenn Sie es tun können, Es lohnt sich, weil die Fähigkeiten in der Regel multiplikativen Schaden verursachen. Zum Beispiel, Wenn Sie bereits fünf Punkte in die Reduzierung der Pfeilabklingzeit investiert haben, Das Hinzufügen von Basisschäden wird einen wesentlich größeren DPS -Auswirkungen haben, als einige Basisschäden auf Spalte mit Nullpunkten zu erlangen.
- Zu diesem Zweck, Es wird immer eine Fähigkeit geben, in die Sie nicht erwarten, Punkte zu setzen. Sie möchten immer noch vier Fähigkeiten erreichen, damit das Spiel Ihnen nicht mehr neue anbietet, Sie möchten jedoch, dass Ihre vierte Fähigkeit eine sein kann, die mit wenig bis gar keiner Punktinvestition gut funktioniert. Ich bezeichne diese Fähigkeiten als ‚Leer‘ Fähigkeiten in diesem Leitfaden.
- Sie werden fast immer maximale Abklingzeitreduktion haben wollen (Cdr) Zuerst auf Ihre Fähigkeiten. Dies liegt daran, dass CDR in diesem Spiel additiv ist, nicht multiplikativ, Jeder aufeinanderfolgende Punkt hat einen größeren Einfluss auf DPS. Ein Beispiel geben, Der erste Punkt von CDR auf Knochenschuss nimmt es von a 1.2 Zweite Abklingzeit zu a 1.0 Zweite Abklingzeit, Bedeutung a 16% Erhöhung der DPS. Der letzte Punkt, in der Zwischenzeit, Nimmt es von 0,4 bis 0,2s – A 100% Erhöhung der DPS. Der einzige Grund, CDR nicht einzunehmen, ist, wenn es sich um Ihre leere Fähigkeit handelt, Und selbst dann sollten Sie es in Betracht ziehen.
- Wenn Sie in der Mitte des Laufs eines Laufs um Gold kämpfen und nicht zu viel wiederholen möchten, Es lohnt sich oft sicherzustellen 25 Auch wenn die letzten Stufen nicht besonders wirkungsvoll sind. Eben 25 ist das Maximum für eine Fähigkeit, Wenn Sie also auftreten, werden Sie damit aufhören, diese Upgrades anzubieten – Wenn Sie es wahrscheinlicher machen, dass Sie die Dinge treffen, die Sie suchen.
- Versuchen Sie, die Gier zu schwer für eine bestimmte PET -Lastout zu vermeiden. Wenn Sie den optimalen Satz von Haustieren erhalten können – Großartig! Wenn Sie nicht können, Es ist normalerweise besser, einfach das zu nehmen, was Sie bekommen können. Der Grund dafür ist, dass Geschäfte Ihnen tendenziell a anbieten viel von Haustieren, wenn Sie nicht alle Ihre Haustier -Slots gefüllt haben – Diejenigen, die Sie angeboten haben, sind häufig absoluter Müll, Und das sind Shop -Slots, die mit Upgrades für die Haustiere, die Sie haben, voll sein könnten. Wenn alle fünf Haustier -Slots voll sind, Sie werden allgemein sehen 2+ PET -Upgrades in Geschäften angeboten, Und das ist in den meisten Fällen viel mehr als eine perfekte Reihe von Haustieren wert.
- Paradoxerweise, Tun Gier schwer für bestimmte Fähigkeiten aufgebaut. Die Wiederholungen für Level -Ups sind ziemlich billig und es gibt normalerweise viele gute Optionen für Sie – Es ist nicht nötig, sich hier niederzulassen. Ich werde buchstäblich niemals ein suboptimales Niveau aufnehmen, es sei denn, ich bin buchstäblich aus Gold, oder es sei denn, ich muss ein bestimmtes Niveau für eine Build -Herausforderung erreichen, und ich mache mir Sorgen um die Zeit, die ausgeht.
- Achten Sie darauf, was Ihr Charakter tut, und nutzen Sie ihre Fähigkeit angemessen. Keiner von ihnen ist lächerlich überwältigt, Aber die meisten können Sie aus einer engen Stelle herausholen.
- Wenn Sie in einer Position sind, in der Sie von einem getroffen werden müssen etwas, Versuchen Sie, es zu einem Projektil zu machen. Sie trafen viel weniger Schaden als die meisten anderen Schadensquellen.
- Wenn ja (gegen meinen Rat! Für Scham!) Versuch, bestimmte Haustiere zu erzwingen, Versuchen Sie, harten Erzwingen zu vermeiden, bis Sie einen epischen Haustierkäfig getroffen haben (d.h. die lila). Sie kosten den gleichen Betrag, um in so oder, Also können Sie auch mit rollen 5 Chancen eher zu schlagen als 3.
- Der Kritikmultiplikator in diesem Spiel ist sehr hoch. Kritik zufällig Erhöhungen sind normalerweise ziemlich gut. Die einzige Ausnahme ist der Knochenschuss, wo es insgesamt ziemlich ineffizient ist.
Charaktere
Dieser Abschnitt gibt einige Analysen und Tipps zu Charakteren an. Nur zum Spaß, obwohl, Beginnen wir mit einer Tierliste!
S Stufe – Gehört zu Hugo nur als der einzige herausragende gebrochene Charakter. Alle anderen können ehrlich gesagt mehr oder weniger gleich spielen, Es ist nur wirklich Hugo, der in der Lage ist, sie von weitem bequem in seiner eigenen Unsterblichkeit zu lachen.
Eine Stufe – Vivian ist ein wenig unversöhnlich für neuere Spieler, Aber mehr XP ist immer gut. McDiggins, in der Zwischenzeit, macht eine Stufe in erster Linie von ihrer Startsynergie mit Jinn, und würde wahrscheinlich nur darum, B -Tier aus ihren starken Fähigkeiten abzukratzen.
B -Tier – Conrad ist ziemlich tankig, aber widerlich langsam, Also sitzt er hier in der Mitte. Bei der brutalen Schwierigkeit verdient er wahrscheinlich D -Stufe, weil seine Tankiness nicht mehr relevant ist und seine Geschwindigkeit viel wird mehr relevant.
C Tier – Sichel befindet sich leider in C -Tier, einfach weil sie nicht heilen kann (und erhält auch keine Gesundheitsfans aus dem Göttlichkeitsnetz, Im Gegensatz zu anderen Charakteren). Maxine, in der Zwischenzeit, erhält zwei freie Ebenen und eine sehr restriktive Fähigkeit, Sie ist also auch nicht großartig.
D Tier – Magnus ist ehrlich gesagt nur irgendwie schlecht; Seine Fähigkeiten werden schnell übertroffen, Und seine Synergie tut es auch. Shakpana hat ein ähnliches Problem bei der Outkalierung, Und während ihre Fähigkeiten manchmal tatsächlich anständig sein können, Es hat eine widerlich lange Abklingzeit, bevor es jede Art von Punsch packt.
War das nicht Spaß? Das ist nicht im Weg, Lassen Sie uns darüber sprechen, wie diese Analyse verlaufen wird.
Name: Wie immer, Wenn Sie dies Ihnen erklären müssen, Ich werde Schwierigkeiten haben, Ihnen kompliziertere Konzepte zu vermitteln.
Fähigkeit: Die aktive Fähigkeit des Charakters. Dies passiert, wenn Sie mit der rechten Maustaste klicken, oder schlagen.
Passiv: Die passiven Effekte des Charakters.
Synergien: So ziemlich alle Charaktere teilen ein gemeinsames Thema, Ich gehe also nicht alle vierzehn von ihnen einzeln durch. Ich werde einfach eine allgemeine Beschreibung geben und sie kommentieren.
Spielstil: Das Fleisch der Dinge. Ich werde darüber sprechen, was Sie mit dem Charakter machen sollten, Alle herausragenden Synergien, und im Allgemeinen Müll über Videospiele sprechen, wie ich es immer tue.
Magnus
„Hör zu – Ich habe eine Fähigkeit zum Thema Vampire, Heilsynergien, heilen passiv, und ein alter Zeit Name… Aber ich musste nicht alle Emo dafür gehen. Saugen Sie es, Dämmerung!“– Magnus
Name: Magnus
Fähigkeit: Vampire Nacht. Magnus wird unverwundbar für 7 Sekunden, handeln 30 Schäden beim Kontakt mit Feinden und Lifesteal gewinnen. 7 Verwendet pro Lauf mit a 30 Zweite Abklingzeit.
Passiv: Heilt 10 Gesundheit beim Aufstieg. Meh.
Synergien: All Magnus‘ Synergien drehen sich um die Heilung selbst, Das ist nicht schrecklich, nehme ich an. Zu Beginn Ihrer Durchspiele sollten Sie Synergien mit Flatheilung anstreben (Bone Shot ist ziemlich gut), Während Sie später Synergien auswählen möchten, die seit dem Maßstab mit Ihrem Gesundheitspool die Herzen fallen lassen (Cleave ist ziemlich gut, wenn Sie in sie investieren).
Spielstil: Magnus sitzt aus einem bestimmten Grund in D -Stufe, Und dieser Grund ist ein schrecklicher Mangel an Skalierung. Er ist ziemlich gut, wenn Sie das Spiel zum ersten Mal beginnen (und ist der erste Charakter auf der Liste aus diesem Grund), Aber Sie werden schnell feststellen, dass eine Wohnung mit 30 Schaden in seiner Vampir -Nachtform bedeutet, dass er in höheren Schwierigkeiten nichts tatsächlich töten kann.
Das heißt, Seine Startsynergie kann eine solide Heilung liefern, vorausgesetzt, Sie wählen eine Fähigkeit, die Herzen fallen und Sie werden frühpunkte in die. Spalten, Jinn und Tangle Vines haben alle das Potenzial für Massenhorde klar mit den rechten Builds, Wenn Sie also auf Magnus tot sind, Wählen Sie eine davon und lassen Sie Ihre Level hinein. Sie können dann sehr gierig spielen, Wenn Sie Truhen aufnehmen, sollten Sie wirklich nicht sammeln dürfen und im Allgemeinen ignorieren, um den feindlichen Kontakt zugunsten der Heilung danach zu ignorieren.
Der andere Vorteil von Magnus ist, dass Sie normalerweise davonkommen, ohne ihn herzhaft mit ihm zu verwenden, Dies bedeutet dann, dass Sie einen zusätzlichen Haustier -Slot -frei haben. Während Sie wahrscheinlich immer noch meistens die gleichen Haustiere nehmen, Wenn Sie den zusätzlichen Slot haben, können Sie eines der situativeren Haustiere wie Flash oder CICI abholen, ohne dafür bestraft zu werden.
Wenn Sie Magnus auf einer Schwierigkeit über dem Normalen spielen, obwohl, Erwarten Sie nicht viel von Vampire Night. Versuchen Sie überhaupt nicht, etwas damit zu töten, Und lassen Sie sich auch nicht mit dem Lifesteal gierig machen – Die Heilung ist nicht so viel und Sie sollten viel von Ihren Startsynergie bekommen. Holen Sie sich einfach die Hölle aus dem Ausweichen zu einer Sicherheitsposition, damit Sie von Herzen heilen können.
Vivian
„Ja, Die Krallen sehen cool aus und alles, Aber ich bereue sie ehrlich gesagt. Versuchen Sie einfach, nach der Verwendung des Badezimmers abzuwischen, und Sie werden sehen, was ich meine.“– Vivian
Name: Vivian
Fähigkeit: Seelenwirbel. Für 12 Sekunden, die eine kreisförmige Aoe um Vivian verweigert, Feinde Schäden verursachen. Wenn Sie sich innerhalb der Magnetbereich einer Seele bewegen, wird es der AOE hinzugefügt, Erhöhen Sie seinen Schaden.
Passiv: Erhöht den Magnetbereich durch 5% pro Level. Das ist wirklich verdammt gut – Denken Sie an Magnet Slime an 100% auf maximalem Niveau, So kommt Vivian ziemlich schnell dorthin. Dies befreit einen Haustierschlitz für etwas anderes (Wie Flash, um ihre schlechte Basisbewegungsgeschwindigkeit auszustatten).
Synergien: Was auch immer Sie anfangen, mit dem Sie anfangen, wird mehr Seelen fallen lassen. Die Synergien sind alle ziemlich austauschbar, Aber was auch immer Sie auswählen, muss Ihr schweres Heben sein, Zumindest für die frühen Teile des Laufs. Pfeil und Stoßschrauben sind die herausragenden als anständigen AOE -klaren Werkzeuge mit 100% Seelengeneration, Sie sind also wahrscheinlich die besten Optionen für Pure XP -Verstärkung; alternativ, Für späte Spiele brutale Läufe, Shuriken, Orbitalfeuer und Spalte sind sehr starke Fähigkeiten für einen Build mit großem AoE -Potenzial.
Spielstil: Vivian ist im Vergleich zu anderen Charakteren ziemlich matschig, Und hat auch keine besonders gute Bewegungsgeschwindigkeit. Glücklicherweise, Ihre Synergien tragen sie – Mehr XP ist immer vorteilhaft!
Schauen Sie sich nicht irren, obwohl – Vivian ist kein Spätspielkraftwerk. Wenn Ihr Ziel den XP -Gewinn maximiert, Sie wird nur einen Lauf mit ~ 10 mehr Ebenen unter ihrem Gürtel beenden als andere Helden, und diese 10 Die Niveaus sind die niedrigeren Prioritätsniveaus der Fähigkeiten mit niedrigerer Priorität. Was sie mächtig macht, ist, wie schnell sie im Vergleich zu anderen Charakteren online werden kann – Sie kann der Kurve voraus sein, Und bleiben davor, Wenn Sie korrekt in Ihre Startkompetenz investieren.
Angesichts ihrer schwachen Basisstatistiken, Sie müssen sich wirklich in AOE in Runs mit ihr beugen. Dies ist doppeln – Sein Grundschaden kann genauso gut nicht existieren, Daher wird es einige Sekunden lang nicht klären, Und selbst dann nur, wenn Sie tatsächlich Dinge töten. Sobald es verstärkt ist, obwohl, Es wird mit Leichtigkeit alles um Sie herum löschen, Geben Sie Ihnen mehrere Sekunden Zeit, um einfach herumzulaufen, um alles zu ermorden.
Im Großen und Ganzen, Vivian ist ein ziemlich risikoreicher hoher Belohnungscharakter. Sie benötigen eine Reihe starker Fähigkeiten, um ihre schlechten Statistiken und ihre schwer zu verwendenden Fähigkeiten zu kompensieren, Aber vorausgesetzt, Sie können das frühe Spiel richtig spielen, Sie sollte viel Macht erlangen, um diese Probleme auszugleichen.
Conrad
„ICH… Bin… ganz………Langsam.“– Conrad
Name: Conrad
Fähigkeit: Heilige Schilde. Conrad schlägt nahe gelegene Feinde weg, Heilung 1 Gesundheit pro Feind getroffen. Lädt im Stillstand auf, und erhält eine geringe Menge an Ladung beim Schaden.
Passiv: Bonusschaden -Minderung. Es ist schwer genau zu sagen, wie viel, Aber so oder so, Es kann genauso gut nicht da sein, wenn Sie zu brutaler kommen.
Synergien: Meistens um erhöhte Fähigkeitsgröße, Mit ein paar heilenden Synergien mit niedriger Klasse (das sollte vermieden werden). Conrads Synergien sind alle ziemlich niedrig., Ehrlich gesagt; Wenn Sie ihn nehmen, Sie möchten wahrscheinlich eine Start -Synergie -Fähigkeit, die beide ein ist) wirksam, und b) Normalerweise erhöht sich die Größe nicht, Geben Sie Ihnen den besten Knall für Ihr Geld. Das bedeutet, mit Shuriken oder Knochenschuss zu beginnen.
Spielstil: Conrad ist sloooooooooow. Langsam langsam. Gletscher, sogar. Alter ist nicht so schnell, Wirklich, Wenn Sie direkt darauf ankommen.
Er ist verdammt tankig, freilich, vor allem bei niedrigeren Schwierigkeiten. Wenn Sie früh mit dem Spiel zu kämpfen haben, Conrad ist ein gutes Sicherheitsnetz – Seine passive Schadensminderung in Kombination mit einem Haustierschub kann Ihnen einen großen Spielraum für Fehler geben. Dies ist doppelt mit seiner hohen maximalen Gesundheit – Herzheilung basiert auf Ihrer maximalen Gesundheit, Mehr Gesundheit bedeutet also mehr Heilung.
All dies ist kostenlos, Jedoch. Er ist, Wie bereits erwähnt, Nicht der agilste Kerl. Er hat auch die schlimmste Fähigkeit im Spiel – Anstatt Ihnen ein echtes Werkzeug zu geben, um zu entkommen, Es verleiht einfach einen niedrigen Klopfen, was nicht viel hilft, wenn Sie umgeben sind. Noch schlimmer, Um es aufzuladen, müssen Sie still stehen – Geben Sie den Feinden Zeit, Sie wieder umzusetzen. Pfui.
Das andere Problem, das Conrad hat, ist, dass seine niedrige Geschwindigkeit indirekt zu relativ schwachen späten Spielen führt. Wenn Sie sich nicht leicht bewegen können, Sie können keine Geschäfte finden, Truhen oder Haustierkäfige leicht entweder. Was ist mehr, Er verlässt sich stärker auf Magnet -Schleim als andere Helden, nur weil es länger dauert. Und um das Ganze abzurunden, Er möchte auch, dass Flash nur das Problem verringert – was ihn immer noch langsamer macht als viele Helden, und bedeutet, dass er nur sehr begrenzte Haustier -Slots verwendet hat!
Der Schlüssel zur Verwendung von Conrad, Dann (neben ‚nicht‘) ist sich in seine Überlebensfähigkeit bei niedrigeren Schwierigkeiten zu beugen. Bewegen Sie sich weiter und suchen Sie, Die Missachtung von streunenden Feinden auf Ihre Art und Weise, wie andere Helden ausgehen müssen. Behandle heilige Schilde eher als Heilmechanismus als als defensiver, Aufladen, wenn Sie endlich in einen Knoten stolpern. Priorisieren Sie den Magnetschleim als Ihr erstes Haustier, wo immer möglich, und lehnen, Da können Sie mit mehr Fehlern davonkommen.
Auf brutale Schwierigkeit, in der Zwischenzeit, Conrad ist einfach schlecht. Hier müssen Sie im Grunde nur wie jeder andere Charakter spielen – Seine passive Schadensminderung ist zu klein, um die Materie zu machen – aber verkrüppelt. Es gibt keine wirklich tollen Strategien für den Umgang damit, Sie müssen sich nur in Ihre natürlichen Fähigkeiten stützen (oder deren Fehlen).
Maxine
„So sehen Katzen definitiv aus.“– Maxines Künstler, scheinbar
Name: Maxine
Fähigkeit: Zobelstrahl. Dies feuert entweder links oder rechts, und ist dem endgültigen Schrägstrich in Bezug auf das Ziel sehr ähnlich (d.h. Wählen Sie eine Richtung und beobachten Sie, wie alles in diese Richtung stirbt). Es hat drei Gebühren, Alle werden für Besetzung verbracht; Jede Gebühr dauert 25 Sekunden zum Wiederaufbau, Also 75 Sekunden für die volle Leistung.
Passiv: Hat nicht wirklich einen, Um ehrlich zu sein. Theoretisch hat sie ein kleineres Modell als andere Charaktere, Aber ehrlich gesagt spielt das nicht sehr wichtig. Sie hat auch die höchste Grundgeschwindigkeit und die niedrigste Grundgesundheit eines jeden Charakters (Hugo trotz), Aber das ist nicht wirklich ein Passiv.
Synergien: Meistens beginnen diese entweder mit ein paar Rängen in der Abklingzeitreduktion oder in den Fähigkeitszahlen. Insbesondere Eisring gibt einen einzigartigen Bonus (Bewegungsgeschwindigkeit), Aber Eisring ist als Fähigkeit nicht besonders gut. Meistens ignorierst du das und behandelst es einfach als mit Beginn mit 2-3 CDR -Ebenen in Ihrer bevorzugten Clearing -Fähigkeit (Das ist ziemlich gut, klar sein). Shuriken, Knochenschuss und Tornado sind alles gute Optionen.
Spielstil: Maxine ist ziemlich umständlich. Ihre Fähigkeit ist sowohl bei Targeting als auch in Abklingzeit ziemlich restriktiv, Ihr Passiv ist irrelevant, Und ihre Startsynergie ist funktional nur ein winziger Steigerungsschub.
Ihre Hauptsparung ist ihre sehr hohe Basisbewegungsgeschwindigkeit, Dies ist sehr nützlich, um durch eingehende Feinde zu weben und problematische Feinde zu vermeiden. Es ermöglicht ihr auch, schnell mehr Boden zu bedecken, Das ist gut, um Haustiere und Truhen zu jagen. Wenn Sie Maxine spielen, Sie müssen um jeden Preis mobil bleiben – Eingesteckt und umgeben zu werden, ist der Tod.
Zu diesem Zweck, Sie werden mit ziemlicher Sicherheit einen stark verbesserten Stoßbolzen oder einen stark verbesserten Stoßschrauben in Ihrem Gebäude haben wollen. Keine andere Fähigkeiten werden zuverlässig einen Weg für Sie durchlaufen, durch den Sie rennen können, Tun auch nicht schnell genug, um mit Ihrer Geschwindigkeit Schritt zu halten. Was ist mehr, Sable Beam ist weitaus effektiver beim Töten von Sub-Bosses als bei der Rettung Ihres Lebens, Sie sind also Anreize, AOE in Richtung AOE zu indexieren.
Für Haustiere, Widerstehen Sie der Versuchung, für mehr Geschwindigkeit Flash zu nehmen – Sie können zu viel eine gute Sache haben! Stattdessen neigen Sie sich in Richtung Magnet Slime für zuverlässigere Seelensammlung ohne Umwege, und Mandrake, um sicherzustellen, dass Ihre Freigabefähigkeit tatsächlich beseitigt.
Hugo
„Mein Kopf! Mein kostbarer Kopf! Welcher dumme Dolt hat diesen Screenshot aufgenommen?!“– Hugo
Name: Hugo
Fähigkeit: Goldene Lampe. Laichen eine Lampe, die Feinde für verspottet 8 Sekunden und schießt sie mit Blitz. Kills erzeugen Gold. Dies kostet 100 Gold zu bedienen, zunehmen durch 100 jeder Verwendung bis maximal von 500.
Passiv: Beim Schaden, erzeugt einen Klon, um Feinde zu verspotten, wird unverwundbar, und gewinnt Bewegungsgeschwindigkeit. Dies ist die mächtigste Sache in der Spielleiste keine. Hat auch 8 Schadensfälle anstelle einer maximalen Gesundheit, Obwohl Sie dies kaum bemerken werden.
Synergien: Gewinne Bonus Gold, entweder aus dem Leveling oder durch Kills. Ist nicht ganz schrecklich, ist aber auch nicht besonders interessant. Potenzial maximieren, Sie möchten natürlich eine Fähigkeit nehmen, auf die Sie sich stark verlassen werden – Bone Shot ist ziemlich gut – Aber das ist wirklich nicht der Grund, warum Sie Hugo nehmen, also mach dir keine Sorgen zu viel darüber.
Spielstil: Hugo ist schmutzig, schmutziger Charakter. Er soll alles um Gold drehen, Aber das ist hier wirklich nicht seine Identität – Seine wahre Identität ist das, wenn richtig gespielt, Er stirbt einfach nicht. Immer.
Der Grund, warum dies der Fall ist, ist sein Passiv. Es gibt ihm nicht nur einen Geschwindigkeitsschub beim Annehmen von Schaden (das wäre bereits sehr stark), Es macht ihn auch immun gegen Schäden für die Dauer und stellt sicher. Es dauert eine widerlich lange Zeit, und Hugo kann immer wieder Schaden anwerfen, während er unsichtbar ist.
Was ist mehr, Seine Gesundheit wird durch Schadensfälle ersetzt; Er hat 8 Punkte von ‚Gesundheit‘, und jedes Mal, wenn er Schaden nimmt, Er verliert einen. Ein Herz stellt einen wieder her. Dies verschlimmert einfach das Problem – Dies bedeutet, dass, wenn Sie versuchen, eine kürzere Kiste zu öffnen, eine nennenswerte Größe (einschließlich Bosstruppen), Dabei müssen Sie keine Aufmerksamkeit schenken. Sie können einfach einen Schadenspunkt essen und dann dort sitzen, völlig unantastbar, Während die Brust sich öffnet – Und es besteht eine starke Wahrscheinlichkeit, dass die Brust ein Herz enthält, um den von Ihnen angereicherten Schäden zu ersetzen.
Um es klar zu sagen, Sie können hier nicht ganz Braindead sein. Während der Passive widerlich stark ist, Es ist nicht ganz narrensicher und es ist technisch möglich zu sterben, wenn Sie sich nicht darum entscheiden, auszuweichen oder nach AFK zu gehen, um einen Snack oder so etwas zu bekommen. Auch mit einem vollständig verbesserten herzhaften herzlichen, Der Tod ist technisch gesehen möglich (Obwohl ehrlich gesagt sogar AFK es dauerte, würde es eine Weile dauern). Aber wenn Sie sogar ein modikales Gefühl haben (und ein paar Upgrades in Dingen wie der offenen Geschwindigkeit von Brust), Du bist golden (Ha).
Beachten Sie, dass Hugos Fähigkeiten eigentlich ziemlich glanzlos ist (Ha wieder). Sein Schaden ist ziemlich niedrig, Es dauert nicht so lange, Und es kostet Gold zum Booten. Außerdem, Der Verspottungsaspekt wird von seinem Passiven übertroffen, genau wie alles andere im Spiel ist. Das heißt, Sie müssen ehrlich gesagt überhaupt keine goldene Lampe verwenden – Jedes Mal, wenn Sie sich überhaupt unter Druck gesetzt fühlen, Sie können einfach Schaden annehmen, Gehen Sie von absolut allem weg, der versucht, Sie zu töten, Und schlägen Sie ein paar Kisten für ein oder zwei Herz.
Marke meine Worte – Hugo ist aus einem bestimmten Grund S -Tier.
Shakpana
„Ich bin eine vollrundete, Realisierter Charakter und kein schmerzhaft übertriebenes Rassenstereotyp.“– Shakpana, sarkastisch
Name: Shakpana
Fähigkeit: Pestbringer. Jeder Feind auf dem Bildschirm wird mit einem Giftpunkt zugefügt, dessen Schaden durch das Ladungsniveau bestimmt, das die Fähigkeiten bei der Verwendung haben. Schaden Sie maximal bei 300/Tick und setzen auf und setzen auf 1 bei Verwendung.
Passiv: Nach dem Spiel, Shakpanas Passiv ist zu ‚Fügen Sie den Schaden im Laufe der Zeit für alle Startfähigkeiten hinzu oder erhöhen Sie sie“. Mit anderen Worten, Ihr Passiv ist ‚einen Synergie -Bonus haben‘. Glückwunsch, Liebling.
Synergien: Es kann Sie schockieren, zu erfahren, dass Shakpanas Synergien alle den Schaden im Laufe der Zeit für Startfähigkeiten hinzufügen oder erhöhen. Ich weiß, Ich war auch überrascht. Egal, Der Schaden skaliert überhaupt nicht und ist so niedrig, dass sie funktional redundant sind, So können Sie diese Synergie in seiner Gesamtheit sicher ignorieren. Sie passiv noch komischer machen, Jetzt denke ich darüber nach.
Spielstil: Nicht überraschend, Shakpana ist nicht großartig. Sie ist eine Figur, deren passiv es ist, eine Startsynergie zu haben, und deren Startsynergien Müll sind. Um es abzuschließen, Sie ist auch die zweit langsamste Figur im Spiel (Obwohl amüsant das sie immer noch so schnell wie Conrad mit zwei Flash -Rängen macht).
Pestbringer, in der Zwischenzeit, ist in Bezug auf die Fähigkeiten nicht ganz schrecklich, Aber es tut nicht wirklich, was Sie wollen, wenn Sie es tun wollen. Die Fähigkeiten sind am besten, wenn es sich um einen Panikknopf handelt, den Sie in der letzten Sekunde drücken können, bevor Sie Schaden annehmen, und die Ihnen einen guten Weg geben, um klar zu werden. Pestbringer, andererseits, ist ziemlich gut darin, einen Bildschirm von Feinden zu löschen, Aber es dauert ein oder zwei Sekunden, um es zu tun – Geben Sie ein Fenster, damit Sie Schaden nehmen können – Und es dauert eine loooooong. Auf der positiven Seite, obwohl, Es ist ziemlich großartig, um Bosse und Unterbewegungen zu töten… vorausgesetzt, sie sind nicht immun gegen Gift, was sie normalerweise sind.
Ich habe ehrlich gesagt nichts Schönes über Shakpana zu sagen. Sie hat keine erlösenden Funktionen. Wenn du sie spielen musst, Spielen Sie sie wie einen völlig Vanillecharakter und ignorieren im Grunde genommen ihr gesamtes Kit, als ein paar Male pro Lauf mit ihren Fähigkeiten ein paar Feinde zu löschen.
Sichel
„Hören Sie sich Vivian an, sich darüber zu beschweren, dass sie ihren Hintern wischt. Wie glaubt sie, ich fühle mich??“– Sichel
Name: Sichel
Fähigkeit: Todeszeichen. Angebote 400 Beschädigungen und klopft in der Nähe feindliche Feinde zurück, 35 Zweite Abklingzeit. Für jeden 50 Health Sichel fehlt, Der Schaden nimmt um 200 und Abklingzeit reduziert sich durch 5 Sekunden. Da Sichel keine Upgrades für Göttlichkeitsnetz -Gesundheit erhält, das maximiert bei 1400 Schaden auf einem 10 Zweite Abklingzeit.
Passiv: ‚Erhöhter Schaden‘, das bedeutet das, wie Shakpana, Sichel passiv ist eine Synergie. Sie kann auch keineswegs heilen, Ihr Passiv ist also aktiv schädlich.
Synergien: Erhöhter Schaden – Beide flache nimmt im Laufe der Zeit zu Schäden zu, oder einen prozentualen Anstieg der Beschädigung. Offensichtlich skaliert flache Schäden nicht (Und die Punktfähigkeiten sind sowieso ziemlich saud), Versuchen Sie also, einen der Schaden zu erhöhen, die Synergien steigern. Shuriken, Knochenschuss, und in geringerem Maße Spalten, sind alle ziemlich anständig.
Spielstil: Machen Sie keinen Fehler, Sichel ist harter Modus. Ihr Gesamtkit ist eigentlich ziemlich solide – ihre Fähigkeit, Obwohl nicht verrückt mächtig, tut immer noch, was du willst, dass es tut, Ihre Synergien sind uninteressant, aber effektiv, und ihre Basisstatistiken sind ziemlich gut, was alles in Betracht gezogen hat.
Das Problem ist, Sichel kann nicht heilen. Überhaupt. Immer. Jeder Schaden, den Sie nehmen, Jeder Fehler, den Sie machen,
Ich werde dich beobachtensteckt für den Rest des Laufs bei Ihnen fest, Und du musst nur damit leben. Oder wahrscheinlicher, mit ihm sterben.
Theoretisch, Das Todeszeichen sollte dies ausgleichen – Es macht sich an, wenn Sie Schaden nehmen, schließlich. Leider ist dies bei harten Schwierigkeiten der Fall, während dies der Fall ist (und normal sollte leicht genug sein, um sich keine Sorgen darüber zu machen), Auf brutaler Schaden skaliert der Schaden einfach nicht hoch genug. Es wird funktional zu einem Rückschlag, und auch keine sehr zuverlässige.
Alles, was gesagt wird, Sichel ist angeblich hart sein. Sie ist ein Skill -Test, und sie arbeitet gut dafür. Spielen Sie ihre Vanille, Nutzen Sie ihre Fähigkeiten, um aus klebrigen Situationen herauszukommen, und nutze ihre unversöhnliche Natur als Anreiz, um im Spiel besser zu werden. Sie können es schaffen! ich glaube an Sie!*
*Diese Aussage ist rechtlich nicht bindend.
McDiggins
„Hinweis für sich selbst – Denken Sie hier an einen Knebel, der nicht nur eine vorhersehbare Minecraft -Referenz darstellt“– Autor
Name: McDiggins
Fähigkeit: Kristallunfall. McDiggins wird unverwundbar für 4 Sekunden. Während dieser Zeit erhält sie Bewegungsgeschwindigkeit, verursacht Schaden, schlägt zurück, und hat eine 30% Chance, einen Kristall fallen zu lassen. Solide, ringsum.
Passiv: Verwandelt Kristallknoten in die Kernknoten auf der Karte in Glutkernknoten. Wie Sie vielleicht erwarten, Dies ist völlig wertlos, sobald Sie das Divinity -Web maximiert haben. Bis zu diesem Punkt, obwohl, Es ist tatsächlich überraschend gut – Glutkerne sind nützlich, und sie konvertieren mit einem angemessenen Satz in die lila Währung. Irrelevant für den Kampf, obwohl.
Synergien: Die meisten ihrer Synergien bewirken verschiedene Fähigkeiten, Runen fallen zu lassen, Kristalle oder Truhen. Diese sind alle ziemlich wertlos als für die Landwirtschaft (und ehrlich, Selbst für die Landwirtschaft sind Sie besser dran, nur auf natürliche Weise zu spielen und voranzukommen, anstatt sich auf die Grenze zu belasten). Jedoch, Eine Synergie fällt vor allen anderen ab – Dschinn. Mit dieser Startfähigkeit, tötet mit den Jinn eine 1% Chance, einen Haustierkäfig fallen zu lassen. Das ist toll.
Spielstil: Es ist unklar, ob McDiggins einer der stärksten Charaktere im Spiel sein sollte, oder ob dies ein glücklicher Unfall bei den Entwicklern war‘ Teil. In jedem Fall, sie ist, aus zwei Hauptgründen.
Das erste ist ihre Fähigkeit, Kristallunfall. Ignorieren den Schaden, Ignorieren Sie den Rückschlag, ignorieren die Kristallgenerierung – Keine davon ist das, was hier zählt. Was zählt, ist, dass die Fähigkeit Unverwundbarkeit und ein Geschwindigkeitsschub so lange ist, wie Sie es brauchen und nicht mehr. Vielen Dank an die kurze Dauer, Es hat eine entsprechend kurze Abklingzeit – Deshalb ist es eines der besten im Spiel. Meisten, Verwenden Sie es also großzügig, wenn Sie das Gefühl haben, in Schwierigkeiten geraten zu sein.
Das andere Kraftpaket des McDiggins -Kits ist der Jinn -Start -Synergy. Wie ich in meinem Haustierabschnitt erwähne, Haustiere sind transformativ mächtig – Sie geben weitaus mehr Macht als ein oder zwei Level werden jemals geben, und in der Tat, Sie können Ihre Fähigkeiten multiplizieren‘ Macht auch. Sie früh zu bekommen ist großartig, Sie oft besser zu bekommen ist besser. Der einzige Nachteil von all dem ist, dass Sie mit beginnen müssen, und lehne dich in, Dschinn – Keine schreckliche Fähigkeit, aber definitiv nicht einer der besten – Dies ist jedoch ein kleiner Preis zu zahlen. Wenn Sie sich überhaupt schlecht fühlen, Nehmen Sie einen frühen CICI und verwenden Sie Ihre kostenlosen Haustierkäfige, um zu treffen 100% XP erhöht sich um 5 Minuten in – Das wird wirklich den Stachel aus dem Stechen der Punkte auf eine mittelmäßige Fähigkeit nehmen.
Offensichtlich, Abgesehen von ihrem Strombau, Sie ist auch die beste landwirtschaftliche Figur in der Nähe. Die Start -Synergie -Boni sind alle ziemlich meh für landwirtschaftliche Ressourcen – nicht schrecklich, aber nicht besonders beeindruckend – Aber ihr passiv ist ziemlich fantastisch dafür. Ich habe wenig zu sagen, da Ressourcengewinn etwas ist, das auf natürliche Weise passieren sollte (Und ich glaube nicht, dass ich mahlen musste, oder auf andere Weise ein Niveau, nur um zu bewirtschaften, Auch einmal in meinem 46 Stundenlanges Spielen), Aber wenn Sie die Art von Person sind, die sich kämpft, oder wer will wirklich das Spiel spielen wollen, Geh für dein Leben.
Fähigkeiten
Der Kern des Spiels, Fähigkeiten verdienen selbst eine ganze Reihe von Analysen. Ich war versucht, auch hier eine Tierliste zusammenzustellen, Aber in aller Ehrlichkeit sind die meisten Fähigkeiten situativ oder decken eine bestimmte Lücke ab, Es wäre also eine fruchtlose Übung, da die meisten von ihnen in der landen würden ‚Manchmal‘ Stufe (mit Giftwolke und Grand Hex sitzen alleine in der ‚Lol, Müll‘ Stufe).
Ein wichtiger Punkt zu dieser Analyse – jede Fähigkeit dürfen arbeiten. Keiner von ihnen ist völlig nutzlos, Sie alle haben ihre Aufschwung. Du dürfen Löschen Sie jede Karte auf brutaler Laufgiftwolke, Eisring, Grand Hex und Jinn, mit suboptimalen Builds für alle vier – Es ist einfach viel Schwerer als das gute Zeug zu pflücken. Also bitte, Keine Kommentare, die Dinge sagen wie wie ‚Das ist total dumm, Ich habe das Spiel die ganze Zeit mit Grand Hex geschlagen und habe es gut gemacht, so klar, dass der Autor dumm und falsch ist‘.
Ich sage, das weiß, ich werde diese Kommentare sowieso bekommen. Ich möchte nur, dass meine Widerlegung bereits geschrieben wurde, damit ich sie nicht weiter tippen muss.
Ohnehin. Als allgemeine Regel, Sie brauchen ein paar verschiedene Dinge, um einen guten Aufbau zu machen. Erstens, Sie werden AOE klar brauchen – Jede Karte wird an verschiedenen Stellen ausreichend schwarmy, um AoE wichtig zu machen, doppelt so auf brutal. Zweitens, Sie benötigen eine Möglichkeit, hohe Gesundheitsziele zu töten – Ich bezeichne diese als Boss-Killers, Aber sie gelten gleichermaßen für alle Arten von Feinden von hoher Gesundheit. Und drittens, Sie möchten eine Fähigkeit, in die Sie erst am Ende des Laufs Punkte setzen, wenn überhaupt. Ich nenne diese ‚leer‘ Fähigkeiten – Und da Sie wissen, dass Sie einen wollen, Sie können eine vierte Fähigkeit auswählen, die ohne Fertigkeitspunktinvestition gut funktioniert.
Während diese Dinge für einen guten Build unerlässlich sind, Es gibt ein paar andere Dinge, die nicht wesentlich sind, sind aber sehr schön zu haben. Das erste ist das, was ich eine Korridorfähigkeit nenne. Dies ist eine bestimmte Art von AOE, die mehrere Feinde tötet, Aber tut dies in einem definierten Bereich, der Ihnen Raum zum Umzug gibt. Die zweite ist eine Kontrollfähigkeit – Etwas, um die Bewegung von Feinden einzuschränken, damit Sie sie leichter vermeiden können.
Sobald Sie wissen, welchen Slot Sie füllen möchten, möchten Sie, Sie werden wissen, welche Art von Build damit verwendet werden soll – Es ist durchaus möglich, Fähigkeiten zu erstellen, um unterschiedliche Rollen zu passen, je nachdem, was Sie für sie benötigen. Zum Beispiel, Shuriken mit Star Shot ist ein AOE -klares Werkzeug, ohne es ist eine Boss-Killer-/Korridor-Fähigkeit. Speere ohne Speerkäfig ist eine AOE, und Speere mit Speerkäfig ist Müll. So etwas.
Na dann. Ein weiter mit dem Schlüssel!
Name: Die zweitgrößte Stadt im Libanon. Alternative, der Name der Fähigkeit.
Hauptzweck: Hier schlägt die Fähigkeitsschläge in Ihren Build – AoE, Korridor, und so weiter. Wenn es mehrere gute Optionen gibt, Ich werde das mit markieren /.
Kommentar: Hier gebe ich meinen allgemeinen Überblick über die Fähigkeit, seine Verwendung, und geben Sie den witzigen und aufschlussreichen Kommentar an, weshalb Sie alle hierher gekommen sind, um dies zu lesen. Sag nicht, dass es nicht ist. Lass mich mit meinen Träumen.
Leer: Ob die Fähigkeit eine gute Wahl als leere Fähigkeit ist oder nicht.
Früh: Kommentar zur Fähigkeit in den frühen Stadien Ihres Gameplays, Wenn Ihnen viele Mods und Upgrades im Divinity -Web fehlen.
Upgrades: Der 3/4 Upgrades für die Fähigkeit verfügbar, mit Kommentar. Ich markiere die Anzahl der Upgrades mit /x, Da X der Max ist.
Mods: Nicht überraschend, Die beiden Mods erhältlich, wieder mit Kommentar. Gleiche Noten für maximal.
Empfohlene Builds: Eine volle Ebene 25 für die Fähigkeit bauen, mit Erklärungen. In einigen Fällen, mehr als eins, Wenn es verschiedene Möglichkeiten gibt, es zu spielen. Beachten Sie, dass die aufgeführten Upgrades nicht in der Reihenfolge aufgeführt sind, in der Sie sie nehmen sollten, Weil Sie wirklich nicht so viel Kontrolle über Ihre Upgrades haben, es sei denn.
Orbitalfeuer
Name: Orbitalfeuer
Hauptzweck: AoE / Boss-Killer
Kommentar: Schon früh, Eine der schwächsten Fähigkeiten im Spiel – Und ich meine, dass beide frühes Spiel, und früh in einen Lauf. Mit erheblichen Punkten Investitionen, obwohl, wird ein Allzweck-Horde-Zerstörer. Im Wesentlichen, Dies ist, was Sie bekommen würden, wenn eine Fähigkeit wäre.
Leer: Auf keinen Fall. Eine der schlimmsten leeren Fähigkeiten im Spiel.
Früh: Schon früh, Dies ist eine wirklich schlechte Fähigkeit. Es ist unangenehm, hat einen niedrigen Schadensausgang, und hat nicht wirklich eine große Auszahlung. Die Mods machen diese Fähigkeit nicht nur vollständig in das, was sie ist, Eine große Menge seines Schadensausgangs ist jedoch hinter brutalen Upgrades gesperrt. Bis Sie in brutale Inhalte eintauchen, Vermeiden Sie diesen.
Upgrades:
Orbitalradius(/10): Wenn Sie darauf bestehen, das Orbital Fire früh in Ihre Spielzeit zu verwenden, Sie möchten ein paar Punkte darin, nur damit Sie nicht festhalten, Ihre Feinde zu Tode zu umarmen. Selbst dann, obwohl, Sie sollten sich auf nur ein paar Punkte beschränken – mehr als das und die Fähigkeit wird wirklich umständlich zu bedienen, da Feinde ständig in Ihren Bedrohungsradius geraten. Sobald Sie die Mods dafür haben – und daher bessere Optionen – Vermeiden Sie dieses Upgrade vollständig. Beachten Sie, dass obwohl nicht angegeben ist, Dieses Upgrade erhöht auch die Größe der Flamme. Die Geschwindigkeit der Flamme erhöht sich auch, um die für eine vollständige Rotation erforderliche Zeit zu halten.
Drehgeschwindigkeit(/10): Ähnlich, Wenn Sie früh in Ihrem Durchgang befinden, Sie möchten dieses Upgrade. Es ist ziemlich wichtig, Dinge mit dem Feuer tatsächlich zu töten; Mehr Geschwindigkeit entspricht mehr Abdeckung, Und der größte Teil des Schadens kommt sowieso von einem Punkt. Maximal aus, wenn Sie es nehmen; Sobald Sie Zugriff auf die Mods haben, obwohl, Überspringen Sie dieses Upgrade vollständig.
Schaden im Laufe der Zeit(/20): Offensichtlich, Ein Schadenssteigerung. Dieses Upgrade wird mit den brutalen Upgrades viel stärker, aber auch ohne diese, Sie möchten sich darauf konzentrieren, wenn Sie Zugriff auf die Mods haben. Der Schadenserhöhung ist nicht einmal so wichtig – Es ist nur die einzige, die tatsächlich etwas mit den ausgestatteten Mods tut.
Mods:
Flame Dragon(/5): Erhältlich von Level 10. Dieser Mod macht Ihr Orbitalfeuer, die Feuerbälle regelmäßig nach außen spucken, mit zusätzlichen Ebenen, die die Abklingzeit an den Feuerbällen verringern. Sobald Sie es maximiert haben – Und du solltest definitiv Maximal aus – Es wird eine kontinuierliche Welle des Todes ausspucken. Beachten Sie, dass der Schaden der Feuerbälle durch die Schäden im Laufe der Zeit auf Upgrades beeinflusst wird, Da wendet es den Punkt an. Auch mit diesem Upgrade, Jedoch, Sie benötigen noch Abdeckung, Sie möchten also weiterhin Rotationsgeschwindigkeits -Upgrades in Betracht ziehen, bis Sie es haben…
Mehrflamme(/2): Erhältlich von Level 22. Wie Sie aus dem Namen erraten haben, Dies fügt zusätzliche Flammen um Sie herum hinzu. Diese Flammen sind von all Ihren früheren Upgrades betroffen, Obwohl die meisten von ihnen völlig sinnlos werden, wenn Sie darauf hinarbeiten können – mit zwei Punkten, Sie sitzen in drei Flammen, das ist mehr oder weniger vollständiger Abdeckung. Sie definitiv, Willst du das auf jeden Fall auch. Wichtig, Denken Sie daran, dass dieses Upgrade existiert (Wie du es vergessen würde), Weil auf dem Niveau freigeschaltet wird 22 macht es sehr einfach, sich versehentlich daraus einzusperren, indem es zu viele Punkte in andere Upgrades einbringt.
Empfohlene Builds:
Es gibt wirklich nur einen tragfähigen Build für Orbitalfeuer, wenn Sie brutale Schwierigkeiten erreichen:
Orbitalfeuer
Schaden im Laufe der Zeit +17
Flame Dragon +5
Mehrflamme +2
Diese Fähigkeit ist so etwas wie ein späten Spielskaler; Es ist wirklich schlecht bis zum Level 10, Immer noch ziemlich schwach bis zum Niveau 22, Dann wird es plötzlich verrückt mächtig. Es gibt Ihnen zu diesem Zeitpunkt nicht nur eine AOE -Abdeckung aus der Nähe, Aber es sprengt ständig Feuerbälle in alle Richtungen, und der Schaden im Laufe der Zeit in Kombination mit Aufprallschäden reicht aus, damit er selbst schnell auch Feinde auf Bosse-Ebene tötet. Unnötig zu sagen, Jedoch, Nehmen Sie dies nur, wenn Sie es für eine Weile bequem eine nutzlose Fähigkeit tragen können.
Spalten
Name: Spalten
Hauptzweck: Boss-Killer / Korridor / AoE
Kommentar: Etwas umständlich zu verwenden, um früh zu benutzen, kann aber schnell die beste Korridor -Fähigkeit im Spiel werden. Kann als erste Fähigkeit umständlich sein, obwohl, Da diese ersten ~ 10 Stufen oder so irgendwie rau sind.
Leer: Nicht wirklich geeignet, da es überhaupt keinen Nutzen bietet. Immer noch nicht die schlechteste Option, da es zumindest einen anständigen Grundschaden hat.
Früh: Schon früh, Cleave ist eine ziemlich schlechte Fähigkeit. Es hat ziemlich anständige DPs, Aber Sie müssen sehr nah und Ihrem Feind ausgesetzt sein, um ihn zu nutzen, Wo in einem Punkt im Spiel, an dem Arrow noch nicht übertragen wurde. Wenn Sie in dieser Phase wirklich Cleave verwenden möchten, Max Crit, Spalten Sie dann Punkte zwischen Angriffen und Schaden auf, mit optionalen Punkten in AoE -Größe.
Upgrades:
Kritische Streikchance (/5): Eine solide Menge an zusätzlichen Kritik, Sie sollten dies unabhängig von Ihren Build -Absichten für diese Fähigkeit maximieren. Mit den vollen fünf Punkten und Mandrake sitzen Sie mit einer bequem hohen Kritik -Rate, Was wiederum den endgültigen Schrägstrich zu einer zuverlässigen Korridorfähigkeit macht. Auch wenn Sie einen slash-zentrierten Build anstreben, Sie möchten dieses Upgrade als Schadensmultiplikator.
Angriffsgröße (/10): Wesentlich weniger nützlich, der zusätzliche Angriffsbereich tuthelfen, Angesichts des restriktiven Targets hilft es jedoch nicht so viel, wie Sie es sich hoffen,. Das heißt, Es ist immer noch so ziemlich Ihre einzige relevante Option, wenn Sie einen endgültigen Schrägstrich errichten, Da die beiden anderen Optionen entweder irrelevant oder aktiv schädlich sind. Für einen Schrägstrich, Nehmen Sie so viele Punkte, wie Sie sich wohl fühlen müssen und nicht mehr als das.
Anzahl der Schrägstriche (/15): Das meine ich, wenn ich aktiv nachteilig sage. Aus irgendeinem Grund, Das Hinzufügen zusätzlicher Schrägstriche ändert die Schrägstrichgeschwindigkeit überhaupt nicht – Wenn Sie also Punkte in dieses Upgrade legen
schlechterDa es Ihren letzten Schrägstrich verzögert. Das ist wirklich, Wirklich schlecht. Für einen Schrägstrich, in der Zwischenzeit, Dies ist im Allgemeinen eine etwas bessere Option als Angriffsschäden, da sie Ihre Betriebszeit erhöht und der Grundschaden bei den Krit -Upgrades bereits ziemlich hoch ist.
Schaden angreifen (/15): Wie Sie vielleicht erwarten, Erhöht den Schaden Ihrer Schrägstriche. Wie Sie vielleicht befürchtet haben, das tut es nicht Erhöhen Sie den endgültigen Schadenschaden, Dies bedeutet, dass dieses Upgrade im Grunde sinnlos ist. Auch in einem Schrägstrich, Sie sind besser dran, uns der Verfügbarkeit von Slash -Nummern anstelle dessen zu. Das einzige Mal, dass Sie hier jemals Punkte setzen, ist, wenn Sie noch keine Mods freigeschaltet haben.
Mods:
Endgültiger Schrägstrich (/5): Erhältlich von Level 10. Dies ist die überwältigste Fähigkeit im Spiel. Es ist eigentlich nicht das meiste mächtigeins – Das sitzt wahrscheinlich mit Shuriken – Aber es ist derjenige, der definitiv nicht so mächtig sein sollte. Für fünf Punkte, Sie erhalten einen Angriff mit einer widerlich langen Reichweite, großzügige Breite, und was fast immer kritisiert für 1500 Schaden. Erinnern – Dies ist eine Fähigkeit, die Nahkampf sein soll.
Unnötig zu sagen, Das sollten Sie in den meisten Fällen bauen. Sie werden wahrscheinlich immer noch einen Sekundärschaden haben, wenn Sie brutal sind – Diese Jungs werden ziemlich schwamm – Aber es wird jedes Mal einen Korridor ohne Bedenken klären.
Echo Streik (/3, Dann /3): Erhältlich von Level 10. Auch etwas absurd. Sobald Sie dies entsperrt haben, Sie werden von einer gespenstischen Version von sich selbst verfolgt, die Ihre Bewegungen mit ein paar Sekunden Verzögerung nachahmt und Ihre Spaltangriffe kopiert, einschließlich Endstreik. Voll verbessert es Angebote 70% des ursprünglichen Schadens, und dann (verwirrend) wieder entsperren – Erlauben Sie eine zweite Kopie. Echo Streik ist ein Kraftmultiplikator, Je mehr Punkte Sie in die Spalle gesteckt haben, desto besser ist es; Die Voraussetzung ist ziemlich nutzlos, bis Sie den endgültigen Slash Maxed haben, Das heißt, Sie gehen wahrscheinlich alles. Sobald Sie beide maximiert haben, obwohl, Die guten Zeiten rollen.
Zwischen den beiden dieser Mods, Sie nehmen eine Fähigkeit, die mit hohem Risiko mit hoher Belohnung sein soll, und es in eine Fähigkeit verwandeln, die nicht nur einen Korridor für die volle AOE löscht, Aber was auch routinemäßig Unterbossen tötet, bevor sie es überhaupt auf den Bildschirm schaffen Während Sie in die falsche Richtung stehen. Die Tatsache, dass das nach Übertreibung klingt – aber nicht – ist das, was Sie wissen, dass diese Fähigkeit auferlegt wird.
Empfohlene Builds:
Es gibt wirklich nur eine tragfähige brutale Differenzierung, Welches soll sich in den letzten Schrägstrich beugen. Ihre frühen Levels richten die Kriterien aus dem Weg und greifen dann die Fähigkeitsgröße einfach als die am wenigsten schlechten der drei verbleibenden Optionen. Sie dann maximal den letzten Schrägstrich und den Echo -Streik, und alle verbleibenden Punkte können wieder in die Fähigkeitsgröße geworfen werden, wenn Sie wirklich darauf bestehen, es auszuhalten (Obwohl ehrlich gesagt eine Ihrer anderen Fähigkeiten eine bessere Nutzung der Levels zu diesem Zeitpunkt wäre). Das lässt dich etwas, das so aussieht:
Spalten
Kritischer Zufall +5
Fähigkeitsgröße +8*
Endgültiger Schrägstrich +5
Echo Streik +3
Echo Streik +3
*Wie bereits erwähnt, Vier Punkte hier früh, um das Niveau zu erreichen 10 für den letzten Schrägstrich, Dann ignorieren Sie, bis alles andere getan ist.
Wenn du wirklich, Wirklich Bestehen Sie darauf, ohne den letzten Schrägstrich zu spielen, Sie möchten immer noch, dass Echo -Streik Ihre Schrägstriche nachahmt, Und Sie möchten zusätzliche Schäden vor Schäden für die Verfügbarkeit und die Abdeckung über Ihre Klone priorisieren. Sie brauchen keine Punkte in der Fähigkeitsgröße, Aber Sie können sich entscheiden, ein paar Punkte sowieso nur für die Benutzerfreundlichkeit zu sammeln. Sie werden wahrscheinlich ungefähr so aussehen:
Spalten
Kritischer Zufall +5
Fähigkeitsgröße +3
Combo +10
Echo Streik +3
Echo Streik +3
Heiliger Pfeil
Name: Heiliger Pfeil, Aber die meisten Leute nennen es nur Pfeil.
Hauptzweck: AoE / Korridor
Kommentar: Eine wirklich gute frühe Spielfähigkeit, Leider fällt Arrow von einer Klippe, während Sie in Richtung brutaler Schwierigkeiten voranschreiten. Es kann dort immer noch funktionieren – alles kann – aber feindliche Gesundheitsskalen viel schneller als Pfeilschaden und Sie werden es auf jeden Fall fühlen. Es lohnt sich immer noch für einige Leute, obwohl, Aufgrund der leichten Gebrauchsnutzung.
Leer: Eine etwas bessere Wahl als Spalt dank des Rückschlags des Langstreckens, Aber ist immer noch nicht großartig als leere Fähigkeit.
Früh: Dies ist eine der besten frühen Spielfähigkeiten in der Nähe – Es hat einen hohen Grundschaden, gute Reichweite, AoE, und ein Rückschlag, um Sie zu schützen. Sie werden es wahrscheinlich mehr für den konsistenten Schadensausgang für Bosse verwenden als als echte Korridorfähigkeit, auf andere Fähigkeiten für AOE verlassen, Also lehne dich in Kritik und Schaden an – Sie können Punkte in der Fähigkeitsgröße holen, wenn Sie es richtig für Sie Korridor für Sie korridieren möchten.
Upgrades:
Fähigkeitsabklingzeit (/5): Wie bei im Grunde genommen alle Fähigkeiten, Unabhängig von Ihrem Build möchten Sie dies maximal ausführen. Sie könnten denken, dass Giftpfeile Builds nicht so sehr interessieren würden – Wenn Sie den Punkt erneut anwenden, wird es doch schneller schneller ankreuzen – In der Praxis möchten Sie jedoch, dass der CDR immer noch so viele Feinde wie möglich infizieren kann.
Kritische Streikchance (/5): Das, andererseits, ist ein Upgrade, das Sie möglicherweise wollen oder nicht. Wenn Sie sich auf den direkten Schaden Ihres Pfeils verlassen – d.h. Wenn Sie nicht versuchen, sich auf Giftpfeil zu verlassen – Sie möchten dies als am meisten für Ihr Geld für den Schadensschaden als Schadensanstrengungen anbieten. Auf der anderen Seite, Wenn Sie nur versuchen, alles zu vergiften, Dies ist ziemlich sinnlos, da es Ihren Giftpunkt nicht beeinflusst.
Fähigkeitsschäden (/20): Ähnlich wie bei Crit Chance, Dies ist nur für Sie von Wert, wenn Sie keinen Giftpfeil ausführen. Davon abgesehen, Giftpfeil ist nicht großartig, In der Praxis werden Sie dies wahrscheinlich verwenden.
Fähigkeitsgröße (/8): Das Yin zu Schaden/Kritik Yang. Sie möchten die Fähigkeitsgröße für jede Art von Poison -Pfeil -Build maximieren, Einfach um sicherzustellen, dass Sie so viele Feinde wie möglich vergiften. Es gibt ein Argument dafür, hier ohne Gift Punkte zu setzen – Steigern Sie die Fähigkeit von Arrow, als Korridorfähigkeit zu fungieren – Aber meiner Ansicht nach ist dies eine Verschwendung von Punkten. Alles, was Sie wirklich tun werden, ist zu entleeren 8 Steg in ein Upgrade, das denselben Job wie der endgültige Streik in fünf macht, Aber es viel schlimmer machen. If you really want a Corridor ability that badly, just take Cleave.
Mods:
Multishot (/4): Erhältlich von Level 10. This is a real mixed bag of a mod. Einerseits, splitting your Arrow into additional shots obviously gives you way more coverage and makes it much easier to hit enemies. On the other, obwohl, for some reason damage is split between each individual projectile, meaning each individual arrow stream is much weaker than before. This is also true of the projectile size.
Die Chancen stehen gut, obwohl, you’ll always want to run this. You definitely want it for any Poison Arrow builds, since applying poison to more targets is ideal for you. For direct damage builds, you have to choose your path – Multishot makes Arrow viel better as an AoE tool, but severely weakens it for single target damage and Corridor effectiveness. Davon abgesehen, Arrow ist im besten Fall keine besonders gute einzelne Zielfähigkeit, Es ist auch nicht eine großartige Korridorfähigkeit – Es ist eher eine gemischte Tasche, effektiv darin, viele Dinge gleichzeitig zu tun, aber keiner von ihnen besonders gut. Chancen sind, daher, Sie werden feststellen, dass Sie in nahezu jedem Build Multishot wollen, nur weil es zumindest der Fall ist eins Ding effektiv.
Beachten Sie, dass der erste und der dritte Punkt im Multishot ziemlich direkte Herabstufungen sind. An diesen Punkten benachteiligen Sie sich nur selbst. Versuchen Sie, die ungeraden Punkte so schnell wie möglich zu erhalten, damit Sie nicht zu viel Zeit so verbringen.
Giftpfeil (/5): Erhältlich von Level 12. Aus einem rein objektiven Standpunkt aus genommen, Giftpfeil ist ein bisschen saugt. Sie können es leicht anwenden, mindestens, Also gibt es das – but the damage is extremely lacklustre for a five point upgrade, and it doesn’t scale at all (other than with Whoodoo I suppose). The bright side is that it’s at least not reduced by Multishot, but frankly that doesn’t mean all that much when the damage is this low already.
If you’re going to run Poison Arrow, you need to be running it in a dedicated build – it’s definitely not an upgrade you splash into on a whim. Pick either direct damage or poison and tailor your Arrow towards it.
One other note on Poison Arrow – like Poison Cloud, it does have a slow attached to it. Bizarrely the slow is not tied to the poison, Jedoch, and is instead applied separately – so the slow can wear off while the poison is still ticking.
Empfohlene Builds:
Angenommen, Sie möchten keinen Giftpfeil betreiben, Sie suchen wahrscheinlich nach Ihrem Pfeil, der als einfaches AOE -Tool fungiert. Wenn das der Fall ist, Sie möchten einen Build, der mehr oder weniger so aussieht – Aber denken Sie daran, dass sein Schaden dazu neigt, brutale Schwierigkeiten zu verlieren.
Heiliger Pfeil
Fähigkeitsabklingzeit +5
Kritische Streikchance +5
Multishot +4
Fähigkeitsschäden +10
Wenn Sie andererseits darauf bestehen, Giftpfeil zu verwenden, Sie möchten es so effektiv wie möglich ausbreiten. In diesem Fall, Sie werden so etwas mehr wie dieses. Beachten Sie, dass Sie mit ziemlicher Sicherheit fünf Punkte in Whoodoo holen möchten, wenn Sie versuchen, diesen Build auszuführen.
Heiliger Pfeil
Fähigkeitsabklingzeit +5
Fähigkeitsgröße +8
Multishot +4
Giftpfeil +5
Kritische Streikchance +2*
*Diese beiden Punkte sind nur zu erreichen 25 – Sie fügen nicht wirklich viel hinzu, und so sind sehr niedrige Priorität.
Noch ein Build für Sie, Speziell für diejenigen unter Ihnen, die gerne mit seltsamen Builds herumspielen möchten. Da Giftpfeil langsam gelten, Es ist tatsächlich möglich, Pfeil als Steuerwerkzeug zu verwenden, Da Sie es auf viele Feinde gleichzeitig anwenden können; Wenn Sie das tun, Sie müssen nicht so viele Punkte hinein investieren. Es ist immer noch sehr punktintensiv für nur eine Aoe-langsame, obwohl, Lesen Sie dies also nicht als als Gut bauen – Es ist einfach interessant, dass es getan werden kann.
Heiliger Pfeil
Fähigkeitsabklingzeit +5
Fähigkeitsgröße +2
Multishot +4
Giftpfeil +1
Speere
Name: Speere
Hauptzweck: AoE
Kommentar: Spears ist sehr schön, einfach zu bedienende Fähigkeiten mit gutem Schaden. Dies schade zu einer Schande, dass es nicht wirklich etwas tut, was Sie brauchen, um zu tun. Es ist eigentlich nicht richtig aoE, Es ist also nicht wirklich geeignet für diese Rolle; Es kontrolliert nicht; Und es ist schrecklich, Bosse zu töten. Trotzdem, Es ergänzt andere AOE -Fähigkeiten gut, indem es die sperrigeren Feinde abtötet, die Ihr AOE sonst mehrere Treffer zum Entfernen benötigt, Es funktioniert also ziemlich gut als zweite oder dritte Fähigkeit.
Leer: Dies ist eigentlich eine ziemlich gute leere Fähigkeit. Sicher, Es wird nicht so viel tun, Aber leere Fähigkeiten tun es nie; Jedoch, Es erfordert keine Eingabe von Ihnen, Und der Grundschaden ist hoch genug, um Sachen ohne Investition zu töten. Gut genug.
Früh: Spears ist wirklich früh wirklich gut, weil seine Mods es nicht wert sind, benutzt zu werden, Alles, was Sie wirklich fehlen, sind Divinity Web Upgrades. Das Hauptproblem ist das gleiche, das Sie mit dem gesamten Spiel haben werden – Es tötet nichts wirklich etwas
relevant, tötet einfach wahllos. Trotzdem, Das ist alles, was Sie früh brauchen, Das ist also eine ziemlich solide Fähigkeit zu verwenden.
Upgrades:
Fähigkeitsgröße(/5): Auf keinen Fall. Speere sind zu selten und zu zufällig, als dass eine erhöhte Größe erhebliche Auswirkungen hat, and honestly even fully upgraded the horde needs to be pretty tightly packed for a spear to hit multiple targets. Angesichts einer leicht verfügbaren Alternative ist, disregard this completely.
Fähigkeitsschäden(/15): A little better, but not by much. Spear base damage is pretty good – it’ll generally kill most things it targets – and the enemies Spears won’t kill aren’t going to fall over from a few points into this upgrade. The only reason you’d pump points into damage is to try to kill bosses – but even with max CDR, the spears just won’t have the DPS to do that effectively, nor can you really force them to target the boss even if they did.
Fähigkeitsabklingzeit(/7): Wie immer, a must-take. CDR is just too good to pass up. Immer Max.
Anzahl der Speere(/25): Genau hier möchten Sie Ihre Levels versenken. Abgesehen von CDR, Es gibt so ziemlich nichts anderes, was es wert ist, in den gesamten Spearsbaum zu gelangen; Weitere Speere hinzufügen, in der Zwischenzeit, verbessert das eine, was Spears gut ist – Garantierte Hits (Normalerweise tötet) auf einige zufällige Feinde. Dies gilt doppelt, wenn Sie die brutalen Upgrades beenden, Denn dann bekommst du
zweiBonusspears mit jeder Ebene. Beachten Sie, dass aus irgendeinem Grund das Maximum dieses Upgrades ist 25 trotz 24 Das meiste zu sein, das du jemals bekommen könntest.
Mods:
Speerkäfig(/1): Erhältlich von Level 13. Das ist schrecklich, Ein Mod, der Ihre Fähigkeit tatsächlich herabstufelt. Es dauert Speere, zufällig gezielt zu werden, aber immer etwas zu schlagen, in einem Bereich, der nicht so nützlich ist, und normalerweise fehlen. Nehmen Sie dies nie ein, wenn eine Build -Herausforderung Sie dazu zwingt.
Frostspeer (/3): Erhältlich von Level 19. Chance einfrieren. Ein bisschen besser als Speerkäfig, weil es zumindest möglich sein kann
etwasnützlich. Es ist jedoch immer noch nicht wirklich die Punkte wert. Speere töten normalerweise, was sie schlagen und genug Löcher in die Horde schlagen (Vorausgesetzt, zahlreiche Speernummer -Upgrades) damit Sie durchweben können – Hinzufügen eines winzigen, Kurzlebige langsame Zone ändert nichts wirklich etwas. Was ist mehr, Die Hauptfunktion der Kontrolle ist die Zuverlässigkeit – Es ist viel weniger Vorteile bei der Kontrollfähigkeit, wenn Sie dies nicht planen können. Vermeiden Sie noch mehr Speere.
Empfohlene Builds:
Hier gibt es wirklich nur einen Build. Es ist sowohl einfach als auch offensichtlich. Füllen Sie den Bildschirm mit Speeren und Sie werden feststellen, dass selbst Pseudo-aoe echte AOE werden kann, wenn Sie genug davon haben.
Speere
Abklingzeitverringerung +7
Anzahl der Speere +17
Eisring
Name: Eisring
Hauptzweck: Kontrolle / AoE
Kommentar: Anfangs ein wirklich gutes AOE- und Kontrollwerkzeug, Ice Ring suffers from the unfortunate fact that Shock Bolt does everything it does but better. It still works, Es ist immer noch AOE und CC, but outside of build challenges there’s not really any reason to use this when Shock Bolt is a thing.
Leer: Ziemlich anständig als leere Fähigkeit zur Kontrolle von Feinden. Wie bei allem anderen, obwohl, Es wird durch Stoßbolzen übertroffen.
Früh: Wahrscheinlich Ihre beste bedingungslose AOE für das frühe Spiel, Ice Ring can kill most of the trash enemies on normal difficulty with just a couple of points in freeze duration. Mit der Fähigkeitsgröße auch maximiert, Es kann so ziemlich alle Ihre AOE mit ziemlich minimalen Punkten investieren. Wenn Sie zu härteren Karten und Schwierigkeiten beginnen, obwohl, Sie werden feststellen, dass es von einer Klippe fällt – Aber zum Glück sollten Sie zu diesem Zeitpunkt einen Stoßschrauben haben.
Upgrades:
Gefrierdauer(/2): This is absolutely a must-take. For two points you
doppeltyour freeze duration, which not only makes this a far more effective control tool, but also substantially increases the damage (such as it is) zu, since Ice Ring is technically a DoT. Always take this if you’re running Ice Ring.
Damage Per Tick(/12): Viel weniger aufregend, Ice Ring’s damage starts off awful and doesn’t get much better no matter what you do to it. You’ll probably wind up throwing a few levels here towards the end of a run, if only to get the game to stop offering you Ice Ring upgrades, but you won’t feel good about it.
Fähigkeitsgröße(/10): You’ll want to max this one as well. Ice Ring has a fixed, and fairly slow, proc rate, and even with maxed freeze duration most enemies can get to you in between the casts. Maxed ability size will cover a substantial portion of the screen, giving you much more control over the enemy and drastically reducing the chances of an enemy getting to you without being frozen first.
Mods:
Frozen Death(/3): Erhältlich von Level 15. Das, andererseits, is pretty terrible. It allows enemies killed while frozen to trigger an additional freeze AoE; the problems are manifold. Erstens, an enemy dying while frozen means, more or less by definition, that you don’t need to freeze it anymore; zweitens, while it is technically an AoE, the AoE size is so pitiful that you could have fooled me into thinking it was somehow single target. To really rub salt into the gangrenous wound, it’s not even guaranteed – lediglich eine geringe Chance, sich zu maximieren 30% mit drei investierten Punkten. Ignoriere das – Auch Schadenssteigerungen sind nützlicher.
Eissturm(/4): Erhältlich von Level 10. Eissturm, in der Zwischenzeit, Ist… schwer zu definieren. Das ist nicht der Fall
erscheinenzusätzliche Dienstprogramme anzubieten, Stattdessen zufällig gezielte Schäden in minderwertigem Abkling – Aber Franky, Es ist wirklich schwer zu sagen, was es
Istin all den anderen Dingen auf dem Bildschirm tun. Soweit ich weiß, Es hat einen langsamen Einbau, in das ich einfach nicht sehe. In jedem Fall, Es ist eine ziemlich niedrige Investition bei vier Punkten maximal, Und wenn Sie diese vier Punkte in den Eisring legen, Sie können es also genauso gut abholen. Es wird ein bisschen Müll klarstellen, wenn sonst nichts.
Empfohlene Builds:
Wieder, Nur eine empfohlene Build – there really isn’t the scope for anything else with the limited upgrade selection and substandard mods. Bear in mind that while this is about the best you can do, Zu
WirklichHolen Sie sich das Beste von Dingen, die Sie anstelle von Eisring einen Stoßbolzen nehmen sollten.
Eisring
Gefrierdauer +2
Fähigkeitsgröße +10
Eissturm +4
Damage Per Tick +8*
*Low priority, it barely does anything and should only be taken if you’re dumping levels towards the end of a run.
Tangle Vines
Name: Tangle Vines
Hauptzweck: Korridor / Boss-Killer / AoE
Kommentar: A deceptively strong ability which gives you a nice corridor to play with and can also contribute both AoE and Boss damage. Aufgrund des langen Abklingzeit- und der unangenehmen Nivellierungsmuster, Jedoch, Es ist nur wirklich als zweite oder dritte Fähigkeit geeignet – it should never be your primary clear.
Leer: Nicht großartig als leere Fähigkeit, da es an der Basis sehr klein ist. Better than stuff like Cleave, Aber ich würde immer noch empfehlen, etwas kontrollierteres zu machen.
Früh: Bevor Sie Mods dafür erhalten, Tangle Vines dient einem ganz anderen Zweck als das, wofür Sie es danach verwenden werden. In diesem frühen Stadium ist es so ziemlich die Definition einer Korridorfähigkeit – Wenn es losgeht, Es legt einen Weg des Todes fest, in dem Sie ohne Angst vor Angriffen frei stehen oder übergehen können, weil im Grunde genommen alles auf dem Kontakt stirbt. Zu diesem Zweck, Es ist eine ziemlich großartige Fähigkeit im frühen Spiel, vorausgesetzt.
Upgrades:
Damage Per Tick(/20): Es wird Ihnen vergeben, dass Sie denken, dass Schadensverbesserungen für Gewirrreben sinnlos sind – schließlich, Es hat bereits überraschend hohen Basisschäden, Und es soll eine Korridorfähigkeit sein, Rechts? Stellt sich nein – this upgrade also boosts Bomb Pod and Spitter damage, making it a must-take. Dies gilt angesichts der beiden anderen Upgrades, die die Mods wohl machen
schlechter. Always dump your first 8 points here; danach, Es liegt an Ihrer persönlichen Vorliebe, ob Sie eine weitere Handvoll Punkte in die IT eingelegt oder stattdessen in Bombenschalen einwerfen. In jedem Fall, Es ist Füllstoff, während Sie zu Spitter kommen.
Anzahl der Reben(/3): Wirklich großartig im frühen Spiel, weil es Ihren Korridor für minimale Punkte investiert hat – Für drei Punkte erhalten Sie einen Pfad mit zwei Längen. Sobald Sie mit Mods laufen, obwohl, Sie möchten dies überspringen, um Ihre Leistung zu fokussieren.
Fähigkeitsgröße(/10): Ähnlich wie beim Upgrade des Vine Numbers, great early in your playthrough, Schlecht später. Es ist weniger nützlich als Rebzahlen, obwohl, weniger effizient sein und genauso viel über die Erweiterung des Pfades sind, um ihn zu verlängern. Beachten Sie auch, dass je mehr Reben Sie haben, Je effektiver dieses Upgrade ist, Da Sie die Größe von mehr Reben erhöhen.
Mods:
Bombenschoten(/10): Erhältlich von Level 9. Der erste verfügbare Mod, und eine ziemlich starke, Bomb Pods verwandelt sich verwickeln Reben aus einer Korridorfähigkeit in eine ehrliche AOE. Bedauerlicherweise, Der Erbsen-Shrapell, den es sprüht, passt nicht durch Feinde, Es ist viel begrenzter, als es sein könnte, große Horden zu räumen; Trotzdem, Es ist ziemlich anständig für das, was es ist, obwohl es schwere Punkte investieren brauchte.
Beachten Sie, dass es durchaus möglich ist, dass die anfängliche Explosion der Bombenschoten Schäden an Dingen verursachen könnte – Hölle, Sie würden denken, dass dies mit einem Namen wie ‚Bombenschoten‘ – Aber ich konnte dies noch nicht bestätigen. Leider fällt fast jeder Feind über den Moment, in dem er die Reben berührt, Und die wenigen, die nicht unweigerlich so viele Splitterschläge essen, gleichzeitig mit der Explosion, dass es schwer zu erkennen ist. Es ist irgendwie irrelevant, obwohl, Nur ein Punkt von Interesse.
Spitter(/10): Erhältlich von Level 13. Die wahre Kraft der verwirrten Reben, Spitters are absolutely lethal. Ihr Schaden täuscht täuscht, Da die tatsächliche Schadenszahl nicht so groß aussieht; Was Sie realisieren müssen, obwohl, ist, dass sie a feuern
vielvon Projektilen sehr schnell, und diese Projektile haben einen soliden Bereich und gehen durch Feinde. Sicher, Sie sind zufällig gezielt, Aber deshalb können Sie zehn der Buggers haben. Sobald Sie diesen Mod entsperrt haben, Es sollte alle Tangle -Reben dominieren, auf die Sie anstreben.
Bemerkenswert ist auch, dass dies ein offensichtlicher ist, und nicht besonders interessant, Verweis auf Pflanzen vs. Zombies.
Empfohlene Builds:
Noch einmal, Nur wirklich ein geeigneter Build für brutale Schwierigkeiten, obwohl einer mit zwei Variationen. Sie können entweder Ihre Ersatzpunkte in Bombenschalen für etwas leichte AOE einbringen, Oder lassen Sie einfach mehr Punkte in Schäden ein, damit Ihre Spitters noch härter treffen. Es kommt hauptsächlich auf das an, was Sie vermissen und ob Sie die unnötig laute Explosion SFX genießen.
Beachten Sie, dass der Grund für die Vermeidung von Punkten in Rebzahlen und die Fähigkeitsgröße zweifach ist. Erstens, Wenn Sie Spitter ausführen (oder Bombenschoten für diese Angelegenheit), Sie brauchen wirklich nicht die Tangle -Reben selbst, um etwas zu tun, Sie sind also eine Verschwendung von Punkten, die in mehr Schaden geraten könnten. Zweitens, und was noch wichtiger ist, obwohl – Je größer der Bereich der Reben, Je mehr Sie ausbreiten, werden Ihre erbrachten Schoten und Spitters ausbreiten. Sie funktionieren dazu, relevante Stücke von Feinden zu beseitigen, wenn sie zusammengefasst werden – Spawns neigen dazu, kleine Gruppen von Feinden herauszunehmen, Lassen Sie ein Chaos für Sie zu navigieren.
Tangle Vines
*Damage Per Tick +8
*Bombenschoten +6
Spitter +10
*Optional, Die sechs Punkte in Bombenschalen können stattdessen auf Schäden pro Zecke bewegt werden. Die Inverse ist nicht wahr, Da Sie diese acht Punkte benötigen, um Bombenschoten zu entsperren.
Tornado
Name: Tornado
Hauptzweck: Korridor / AoE
Kommentar: Fantastische Korridorfähigkeit, die sich in ein solides AOE -Werkzeug verwandeln kann, wenn Sie es vorziehen. Der Hauptabwärts davon, Abgesehen von einer fairen Punktinvestitionen, um sie als AOE zum Laufen zu bringen, ist, dass die Projektile den Bildschirm stark überladen, was die Dinge schwieriger machen kann, Besonders für neuere Spieler.
Leer: Eine der besten leeren Fähigkeiten im Spiel, Es hat einen ordentlichen Grundschaden und funktioniert als Korridorfähigkeit ziemlich angemessen, auch ohne Investition. Es ist auch in den späten Stadien eines Laufs sehr stark, wenn Sie Punkte hineinlegen, zu. Tolle Wahl.
Früh: Tornado ist eine gemischte Tasche im frühen Spiel. Es ist definitiv die beste Korridorfähigkeit, die Sie in dieser Phase haben werden (und bleibt ehrlich gesagt eines der besten für das gesamte Spiel); Jedoch, Es profitiert wirklich nicht allzu viel von schweren Investitionen. Sie möchten auf jeden Fall maximal CDR, Dann wechseln Sie Punkte zwischen Tornado -Anzahl und Größe ab – Beide machen funktional das Gleiche, Dies erhöht die Größe Ihres Korridors.
Sobald Sie zuverlässig einen Korridor zum Durchziehen bringen, obwohl, Weitere Punktinvestitionen sind unnötig – Es bringt Ihnen nur mehr von etwas, von dem Sie schon genug haben, von denen Sie schon genug haben. An dieser Stelle, Konzentrieren Sie sich auf andere Fähigkeiten.
Upgrades:
Anzahl der Tornados(/20): Angenommen, Sie haben beide Mods, Hier werden die meisten Ihrer Punkte gehen. Ohne Chaos Sturm, Dies ist im Grunde genommen mit Tornadogröße austauschbar; damit, Jedoch, Dies wird zur weit überlegenen Option, da zufällige Richtungen bedeutet, dass mehr Tornados die Wahrscheinlichkeit erhöht, dass man sich in die Richtung dreht. Was ist mehr, Viele Tornados in einem engen Gebiet können zu hüpfenden Windmenaniganen und absurd hohen Schäden führen. Dies ist eine großartige Upgrade -Route.
Tornadogröße(/10): Die schwächere Alternative. Sie sollten dieses Upgrade immer vermeiden, sobald Sie die Mods haben – Es ist nicht
schlechtals solche, Aber es gibt definitiv bessere Alternativen. Wenn Sie die Größe wirklich steigern möchten, Sprechen Sie mit Big Tex.
Abklingzeitverringerung(/5): Noch einmal, maximal es. CDR ist nie eine schlechte Sache.
Rückschlag(/10): Absolut und völlig sinnlos. Alles, was von einem Tornado getroffen wird, ist entweder tot, oder ein Chef; Chefs, die Sie vorhersehbar bewegen möchten, damit Sie sie töten können, nicht herumgeschlagen. Was ist mehr, mit den beiden Mods, Es kann eine Tendenz geben, dass Feinde geklopft werden
hineinDu, Dies kann dieses Upgrade für Selbstmord angrenzend machen. Vermeiden.
ModsHüpfwind(/1): Erhältlich von Level 9. Nicht
zuwirkungsvoll – Alles was es tut, ist, dass Ihre Tornados vom Gelände abprallen – Aber das ist immer noch ziemlich nützlich, Besonders nur für einen einzigen Punkt investiert. Tornados, die das Gelände treffen (Welches ist nutzlos) oder Hindernisse durchlaufen, um Feinde auf der anderen Seite von ihnen zu töten (wo sie noch kein Problem sind). Keines der Szenario ist optimal.
Chaossturm(/1): Erhältlich von Level 16. Ein sehr transformativer Mod, Chaos Sturm entfernt die gesamte Korridorkraft von Tornado und schiebt sie stattdessen genau in AOE. Der Tornado -Basisschäden ist umfangreich genug, dass ein einzelner die meisten Feinde tötet, insbesondere weil sie dank ihres angeborenen Rückschlags in der Regel mehrere Treffer erhalten. Chaos Storm schickt sie alle in zufällige Richtungen ab, sie fantastisch machen, um im Grunde alles in Sicht zu räumen (oder zumindest, Alles ist nicht hinter einem Felsen versteckt). Beachten Sie, dass Sie mit diesem Mod auf CDR und die Anzahl der Tornados effektiv doppelt eintauchen, da sie eher einzeln als alles auf einmal herauskommen.
Empfohlene Builds:
Es gibt technisch gesehen zwei tragfähige Bauwege für Tornado, Einer von ihnen ist jedoch der gleiche Korridorbau, den Sie seit dem frühen Spiel verwendet haben – Max Cdr, Wechseln Sie dann zwischen Größe und Zahlen -Upgrades ab, Mods vermeiden – Ich werde also kein Beispiel für diesen Build veröffentlichen. Stattdessen, Ich habe unten die effektivste Ebene gepostet 25 Tornado Build.
Das heißt, Der häufigste Tornado -Build, den Sie verwenden, wird wahrscheinlich entweder ein Niveau sein 1 Tornado, oder einer mit nur den fünf Punkten in CDR. Es funktioniert sehr gut als leere Fähigkeit, schließlich, Und das gilt nicht für die meisten anderen.
Tornado
Abklingzeitverringerung +5
Tornado -Nummer +17
Hüpfwind
Chaossturm
Knochenschuss
Name: Knochenschuss
Hauptzweck: Boss-Killer / AoE
Kommentar: Die beständigste Fähigkeit zur Boss-Tötung im Spiel, Dies ist einfach eine LKW -Ladung DPS in einem vorhersehbaren Muster. Es ist weniger benutzerfreundlich als der endgültige Schrägstrich, Es ist weniger Schaden als Shuriken, Aber es tut genau das, was Sie wollen, wenn Sie es tun wollen, Und es macht es die ganze Zeit. Ich empfehle diese Fähigkeit jedem, der seine Positionierung nicht Mikromanage machen möchte.
Leer: Eine wirklich schlechte leere Fähigkeit, Der Knochenschuss ist mindestens ohne die fünf Punkte in CDR nutzlos. Selbst dann, Dies ist nicht die beste Option, da alles, was Sie erhalten.
Früh: Bone Shot früh ist im Grunde genommen der gleiche wie Bone Shot später – Im Allgemeinen möchten Sie Mods für diesen vermeiden, da sie nur das im Wege stehen, was Sie tun können. Der einzige Unterschied besteht darin, dass Sie nicht die Möglichkeit haben, in einigen Splitter zu spritzen, Aber ehrlich gesagt lohnt sich das sowieso selten.
Upgrades:
Abklingzeitverringerung(/5): Wie immer, Ja. In diesem Fall, Sehr ja – Die wahre Kraft des Knochens Shot ergibt sich aus seiner absurd hohen Feuerrate bei maximalem CDR. Technisch gesehen ist es immer noch niedrigere DPs als ein richtig gebautes Shuriken, aber gleichermaßen, Zumindest der Knochenschuss geht immer an einen Ort, an dem Sie es erwarten. In jedem Fall, Wenn Sie den Knochenschuss nehmen, Sie maximieren das.
Fähigkeitsschäden(/15): Dies ist das Dump -Upgrade – Sie wollen Punkte darin, Aber wie viele sind im Wesentlichen darauf an. Denken Sie daran, dass diese Fähigkeit sehr schnell abbricht, obwohl, Selbst ein paar Schadenspunkte können also einen erheblichen Unterschied machen.
Fähigkeitsbereich(/6): Ungewöhnlich, Die Menge an Punkten, die Sie für Knochenschüsse in Reichweite gesteckt haben, ist sehr variabel. Sie möchten normalerweise mindestens ein paar – Mit null Punkten des zusätzlichen Bereichs fliegen die Knochen so weit, wie Sie spucken können – Aber wie viele ist die operative Frage. Alle sechs sind normalerweise übertrieben, Also persönlich entscheide ich mich normalerweise für 2-4.
Notiz, Jedoch, Dieser Bereich interagiert auch mit beiden Mods. Wenn Sie sich aus irgendeinem Grund für einen Aoe-Knochen-Schuss-Build befinden, Sie möchten einfach keine Punkte im Bereich im Bereich.
Kritische Streikchance(/10): Ungewöhnlich, Crit Chance ist kein Upgrade, das wir hier wollen. Versteh mich nicht falsch, Crit ist immer noch gut; Leider sehen Sie nur 3% Verbesserung pro Level hier, Was die Punkte wirklich nicht wert ist. Was ist mehr, Knochenschuss basiert eher auf viele sehr häufige Hits als auf eine kleinere Anzahl von großen, KRITS ist also nicht wirklich viel mehr als nur eine rohe DPS -Erhöhung zu sein. Vermeiden Sie dies und nehmen Sie Mandrake.
Mods:
Splitter(/3): Erhältlich von Level 10. Dieser Mod fügt Ihren Knochen eine Multi-Projectile-AoE hinzu – 4/8/12 Splitter basierend auf Level – die in den Winkeln horizontal bis zur Anweisung des Knochenschusses abfliegen. Es gibt jedoch ein paar Probleme – Die Häufigkeit von Splitter wird von Ihrem CDR nicht beeinflusst, Ihr Schaden ist mittelmäßig ohne die hohe Schussrate dahinter, Und sie decken auch nicht wirklich viel Bereich ab. Davon abgesehen, Sie werden dies wahrscheinlich trotzdem gegen Ende des Laufs ergreifen.
Aufspießen(/10): Erhältlich von Level 13. Viel weniger beeindruckend als Splitter, Es fügt eine periodische AOE -Spitze am Ende des Bone Shot Projectile Range hinzu. Wieder, nicht von CDR betroffen, Und diesmal ist es nur eine kreisförmige AoE mit mittelmäßigem Schaden. Was ist mehr, Da die Spikes am Ende der Knochen -Shot -Projektil -Reichweite erscheinen, Sie treffen nicht wirklich, dass Knochenschüsse sowieso nicht zerstört hätten, es sei denn, Sie versinken viele Punkte in diese. Wirklich, wirklich nicht wert – Stapeln Sie stattdessen einfach Schaden.
Empfohlene Builds:
Der Hauptbau, den Sie ausführen, ist einfach, Weil Bone Shot einen einfachen Job hat – Vernichten Sie etwas direkt nach oben oder unten von Ihnen. Es wird Bosse nicht so schnell töten, wie Shuriken wird, Es wird es auch nicht aus dem Bereich tun, den der letzte Schrägstrich wird – seine Nische ist zuverlässig, Konsistente DPS -Ausgang. Zu diesem Zweck, Wir nehmen die Dinge, die es konsistent machen.
Knochenschuss
Abklingzeitverringerung +5
*Fähigkeitsbereich +4
Fähigkeitsschäden +15
*Sie können optional bis zu drei Punkte von der Reichweite in Splitter bewegen, Abhängig vom persönlichen Geschmack.
Die Alternative besteht darin, sich stark in AOE zu lehnen. Wie ich bereits ausführlich besprochen habe, Ich denke, das ist eine wirklich schlechte Idee – Jedoch, Wenn es eine Sache gibt, die das Internet liebt, Es sind schlechte Ideen. Hier ist ein Beispiel Build für diejenigen unter Ihnen, die gerne mit seltsamen Sachen spielen möchten.
Knochenschuss
Abklingzeitverringerung +5
Fähigkeitsschäden +6
Splitter +3
Aufspießen +10
Grand Hex
Name: Grand Hex
Hauptzweck: AoE / Sieht hübsch aus
Kommentar: Ich hasse diese Fähigkeit wirklich. Es nervt. Es ist langsam, unangenehm, langsam, zufällig, langsam, und seine Mods saugen irgendwie. Auch, Die einzige Möglichkeit, die Langsamkeit zu mildern, besteht darin, ein Absurd zu investieren 10 Pegel in CDR. Vermeiden Sie diesen.
Leer: Diese Fähigkeit ist selbst bei Punktinvestitionen grausam schlecht; Als leere Fähigkeit kann es genauso gut nicht existieren. Nicht.
Früh: Grand Hex früh ist ungefähr so gut wie es jemals sein wird – Das heißt, nicht sehr. Ich habe sehr wenig nett zu dieser Fähigkeit im Allgemeinen zu sagen, Also kann ich hier genauso gut anfangen – Verwenden Sie etwas anderes. Vertrau mir. Das sogar Orbitalfeuer wird ein besseres frühes Spiel funktionieren.
Upgrades:
Abklingzeitverringerung(/10): Wenn du wirklich,
Wirklichwill Grand Hex benutzen (oder wahrscheinlicher, dass eine Build -Herausforderung Sie dazu zwingt), Hier fangen Sie an. Die Gusszeit hört nicht auf, widerlich lange zu sein, Das zufällige Targeting hört nicht auf, die Fähigkeit nutzlos zu machen, Aber zumindest mit allen zehn Punkten in CDR wird es sehr oft besetzt. So oft, Tatsächlich, dass Sie zwei davon gleichzeitig auf dem Bildschirm haben werden.
Yaaaaay.
AoE -Größe(/20): Hier gehen der Rest Ihrer Punkte, normalerweise zumindest. Wieder, Sie haben eine wirklich lange Zeit und ein zufälliges Ziel auf eine Fähigkeit, deren einzige Funktion AOE ist – Sie können auch die AoE -Größe erhöhen. Es geht um Ihre beste Wette, damit es tatsächlich etwas treffen lässt.
Fähigkeitsschäden(/10): Auf keinen Fall. Die Fähigkeit trifft bereits hart, wenn es trifft, Und es vermisst schon mehr als es trifft. Sie müssen wirklich nicht eine kleine Menge zusätzlicher Schäden hinzufügen, wenn Sie die Reichweite steigern könnten, damit es gelegentlich etwas markiert. Nicht.
Kritische Streikchance(/5): So sehr es mich schmerzt, mich zu sagen, Überspringen Sie dies auch aus den gleichen Gründen wie die obigen Fähigkeitsschäden. Es ist schmerzhaft, weil es eine verrückte Menge an Kritik ist – 10% pro Level, Gib dir 100% Basiskritik -Chance mit allen Divinity -Web -Upgrades und Rang 3 Alraune – Aber du brauchst es nicht. Sie müssen es so zuverlässig wie möglich machen – was immer noch nicht sehr ist.
Mods:
Geflügelhex(/3): Erhältlich von Level 3. Ein wirklich, Wirklich nicht toller Mod. Feinde, die von Grand Hex, aber nicht getötet wurden, werden in Hühner verwandelt. Der Effekt selbst ist eigentlich ziemlich anständig – Das Entfernen der Fähigkeiten einiger Feinde kann einige Probleme für Sie wirklich lösen. Das Problem ist, obwohl, Dieser Grand Hex tötet normalerweise, was es trifft. Schaden ist nicht das Problem – Genau genommen
Dinge schlagenist das Problem, Und das tut nichts, um es zu lösen. Was ist mehr, Es ist nicht einmal garantiert, dass es passiert – Sie sehen eine 20/30/40% Chance. Auf keinen Fall.
Gold Hex(/3): Erhältlich von Level 10. Geringfügig besser. Dieser Mod hat das gleiche 20/30/40% Proc -Rate als Geflügelhex, Aber jetzt wird es eher tötet als keine Kills – Das ist weitaus nützlicher. Es verbessert die Fähigkeit überhaupt nicht, aber stattdessen füttert Ihnen nur ein zusätzliches Gold. Sie haben nicht immer eine
verwendenfür dieses Gold, but you do often enough that you may as well grab this if you’re going deep into Grand Hex. Wenn nichts anderes, it’s gold you can use to reroll so you don’t have to put any more points into it.
Empfohlene Builds:
The best build I can recommend for Grand Hex is to use literally anything else. Ja, even Poison Cloud – at least that’s reliable and has some nice utility. You can sink 25 points into this thing and at the end be left with mediocrity, and that is not what you want to feel after a 25 point investment.
Immer noch hier? Guess your mind’s made up. Hier, Dann, I will once again perform my turd polishing routine for you:
Grand Hex
Abklingzeitverringerung +10
Gold Hex +3
Fähigkeitsgröße +11
Shuriken
Name: Shuriken
Hauptzweck: Boss-Killer / Korridor / AoE
Kommentar: The highest raw DPS ability in the game, but rather awkward due to targeting the ‚closest‘ Feind (which isn’t always the closest enemy, since it struggles to find enemies at longer ranges). With investment it becomes an endless deluge of shuriken which will shred hordes just as well as it does bosses. I strongly recommend you get used to this ability, because for all its awkwardness, it is tremendously lethal once you’re using it right.
Leer: Not a bad Empty ability as far as they go, since Shuriken has pretty good base DPS, and it’s fairly easy to drop the occasional point in as and when you don’t want to burn gold on a reroll. The main downside is it’s very much supplementary damage – it doesn’t really accomplish much on its own. You’re better off grabbing something utility-based, but it’ll do in a pinch.
Früh: Early game Shuriken doesn’t have the versatility of its late game counterpart, Aber es ist immer noch sehr effektiv darin, sich durch Chefs oder Horden von Feinden zu zerkleinern. Sie können es als eine unangenehmere Version von Bone Shot vorstellen – Es geht nicht oft dahin, wo Sie es wollen, Aber wenn es tut, Es zerfällt Feinde. Bauen Sie es auf die gleiche Weise wie unten auf, Nur ohne die Punkte in den Mods.
Upgrades:
Anzahl der Shuriken(/15): Sie sollten im Allgemeinen Ihre Punkte in dieses Upgrade über alle anderen einbringen. Technisch gesehen erhalten Sie mehr DPs aus Spaltungspunkten zwischen Zahlen und Schaden – Aber die Zahlen von Shuriken zu erhöhen, macht die Fähigkeit viel verzeihender, denn im Gegensatz zu Cleave hat sie die gleiche Gusszeit, egal wie viele geworfen werden. Sobald Sie hier ein paar Punkte versenkt haben, Sie können einen Strom von Shuriken entfesseln, Ermöglichen Sie, dass Sie das unangenehme Targeting bis zu einem gewissen Grad mit Bewegung kompensieren. Beachten Sie, dass Sie die brutalen Upgrades im Divinity -Web vollständig freischalten können, dieses Upgrade absolut absurd machen.
Fähigkeitsschäden(/15): Wieder, wie oben – Sie sollten Punkte zwischen diesen und Shuriken -Zahlen teilen, wenn Sie reine DPS anstreben, Normalerweise möchten Sie dieses Upgrade ignorieren, um die Fähigkeit zuverlässiger zu gestalten. Das heißt, Mit dem brutalen Upgrade ist es ehrlich gesagt ziemlich austauschbar, da Sie sowieso eine lächerliche Anzahl von ihnen haben werden.
Kritische Streikchance(/5): Okay, Wir müssen hier vorsichtig sein. Es ist ein schönes Upgrade – 10% Kritik ist saftig – Aber mit Full Divinity Web -Upgrades hat Shuriken bereits eine sehr gute Kritikquote, Und Sie werden Mandrake in den meisten Builds für noch mehr Kritik ausführen. Das heißt, Sie sollten drei sinken, In den meisten vier Punkten in dieses Upgrade – Drei Punkte bringen Sie an 95% krit, Der vierte ist nur ein 5% Steigern Sie sich aber eine vollständige Zuverlässigkeit. Der fünfte Punkt würde absolut nichts tun, Also füge es also niemals hinzu.
Mods:
Sternschuss(/1): Erhältlich von Level 10. Ein weiterer rein transformativer Mod, this shifts your Shuriken from being a corridor clear and a boss-killer into being an AoE. In Isolation, Dies ist eigentlich kein sehr guter Handel – shuriken can only hit one target, Jeder Wurf wird nicht die gesamte Horde um dich herum ausrichten. Sobald Sie einige Punkte in Ricochet haben, obwohl, Shuriken wird tatsächlich zu einem großartigen AOE -Werkzeug, wenn Sie es möchten. Alles, was Sie entscheiden müssen, ist, was Sie wollen
LebenEs.
Abprallen(/3): Erhältlich von Level 15. Anstatt transformativ zu sein, this mod is all upside – any shuriken hits will bounce off to potentially hit something else. Number of potential bounces is equal to the number of levels invested, and while three points is probably overkill in most situations, it’s still pretty funny – und ehrlich, what’s a few more points, äh? Always take at least one point in this mod to give your boss-killer some more utility, wenn sonst nichts.
Empfohlene Builds:
You’ve got two options here, depending on whether you’re looking for an AoE tool or a boss-killer and corridor ability. Bear in mind that this can be quite an awkward ability to use for actually killing bosses though – it’ll only fire at the closest enemy, and then only if they’re inside a fairly tight radius from you (plenty of times I’ve had Shuriken get flung off-screen at nothing while there’s an end boss on the screen). Das heißt, while awkward, it also has the highest DPS potential of any ability in the game, so it might just be worth it.
For standard use:
Shuriken
Kritische Streikchance +3
Number of Shuriken +15
Shuriken Damage +5
Abprallen +1
For AoE:
Shuriken
Kritische Streikchance +3
Number of Shuriken +15
Shuriken Damage +2
Sternschuss
Abprallen +3
Magic Mine
Name: Magic Mine
Hauptzweck: Boss-Killer / AoE
Kommentar: Überraschenderweise, this is actually a really strong ability. I fully expected it to be garbage when I first unlocked it and began testing, Es stellt sich jedoch heraus, dass eine voll investierte magische Mine -Fähigkeit Sie in klebrigen Situationen gut abdecken und eine anständige AOE. A happy surprise. It’s still not among the very best abilities in the game – it’s slightly too awkward for that – but it’s not a bad pick by any means. Note that you need to
Bleib in Bewegungwhen using this ability, even if you’re just running in circles, or the mines won’t drop.
Leer: Auf keinen Fall. Mines are pretty good when invested in, but without at least the CDR points they’re too slow to be useful. You also need the Zap Mines mod for them to really function as AoE.
Früh: The ability is okay in the early game, but you have to lean into the boss-killing archetype unless you want to be stuck with the (very underwhelming) AoE mines build. Generally I’d suggest the former – it hits really hard right out of the gate, so a few points invested can make it a really good tool for wiping big threats off the map.
Upgrades:
Abklingzeitverringerung(/5): Wie immer, this is your first stop. Maxing CDR hier nimmt Ihre Minen von einer gelegentlichen Überraschung bis zu einem soliden Burst -Schadenswerkzeug, vorausgesetzt, Sie können etwas relevantes dazu bringen.
Explosion Radius(/15): Mehhh. As far as upgrades go this feels quite lacklustre, since the explosion starts out small and doesn’t get much bigger. Besides which, Zap Mines are handling your AoE heavy lifting, so boosting the explosion radius never really feels impactful. Das heißt, there’s not a whole lot of other places to spend your points if you’re not going all-in on boss damage.
Fähigkeitsschäden(/10): Even more meh. More damage is a good thing in general, but mines hit hard enough that this is going to be overkill for most enemy types. If you’re relying on this ability for your boss destruction then by all means, go nuts – after picking up crit, das heißt – aber sonst, very low priority.
Kritische Streikchance(/6): The best of a mediocre bunch. Six points added to the mines‘ 15% base crit chance sits you at 45%, oder 75% if you have Mandrake (let’s be honest, you have Mandrake). This is enough to give you easy 600+ crit damage mines, die die meisten Feinde löschen, ohne sich mit Schadenssteigerungen zu beschäftigen.
Mods:
Kalte Minen(/4): Erhältlich von Level 12. Und der Meh kommt einfach weiter. Eigentlich, fair sein, Dieser Mod ist nicht so sehr ‚Meh‘ wie es ist ‚schlecht‘. Wie ich oben erwähnt habe, Dinge, die Minen essen, sind normalerweise kurz danach in kleinen Stücken, und für die wenigen Dinge, die einen Treffer überleben können, Die Antwort ist nicht minderwertig, Small-Radius langsam – es ist
Weitere Minen. Vermeiden Sie dies vollständig, in allen Situationen, und nehmen Sie eine andere Fähigkeit auf, wenn Sie die Kontrolle benötigen.
Zap -Minen(/4): Erhältlich von Level 12. Viel besser. Minen leiden gegen Massenhorden, Und obwohl sie Explosivstoffe sind, können sie mit einem Explosionsradius des Explosionsradius nicht wirklich sehr effektiv mit AOE umgehen. Zap -Minen lösen das Problem glücklich, Es wird ausgelöst, wenn man ausgelöst wird. Beachten Sie, dass der Kettenblitzeffekt tatsächlich ziemlich niedrig schaden ist, Erwarten Sie also nicht, dass es etwas Größeres als Müll tötet – Aber realistisch gesehen ist das alles, was Sie töten müssen, um sicherzustellen, dass das größere Zeug den Rest Ihres Minenfeldes trifft.
Empfohlene Builds:
Sie haben im Grunde zwei Bauwege mit Minen. You can lean into AoE, or you can set up a build that kills bosses and also splashes some AoE around. Lassen Sie uns zuerst den letzteren tun, weil es ist
vieleffektiver.
Magic Mines
Abklingzeitverringerung +5
Kritische Streikchance +6
Zap -Minen +3
Fähigkeitsschäden +10
Der Aoe -Build, in der Zwischenzeit, sieht so aus:
Magic Mines
Abklingzeitverringerung +5
Explosion Radius +15
Zap -Minen +4
Giftwolke
Name: Giftwolke
Hauptzweck: AoE / Kontrolle
Kommentar: This isn’t the worst ability in the game, und aus einem sehr wichtigen Grund – Grand Hex existiert. Ernsthaft, it isn’t great. Der Schaden ist sowohl verzögert als auch niedrig, Die Form der Wolke ist unangenehm, und der Liefermechanismus noch mehr. Wie alles andere, Es kann zur Arbeit gemacht werden, wenn Sie sich wirklich anstrengen, Aber warum tun das, wenn viele weitaus effektivere Fähigkeiten herumliegen?
Leer: Nicht die schlimmste leere Fähigkeit, Ich nehme an. Es hat zumindest den langsamen, Und ich denke, die Nahaufnahme kann Kisten schnell brechen? Immer noch nicht toll.
Früh: Die Giftwolke ist im frühen Spiel noch schlimmer als zu spät, Weil Sie nicht einmal den Wind gebrochen haben, um Dinge zu verbreiten. Die helle Seite ist die Feinde, die schwach genug sind, um bei normalen Schwierigkeiten dazu zu sterben, Aber sie werden im Grunde genommen alles andere sterben, zu. Vermeiden Sie dieses frühe Spiel, und vermeiden Sie es dann auch später.
Upgrades:
Abklingzeitverringerung(/5): Die Giftwolke ist eine solche Müllfähigkeit, dass es CDR nicht einmal richtig machen kann – Sie werden viel weniger Vorteil sehen, um CDR hier einzulegen als andere Fähigkeiten, da es nur die Ausfallzeit zwischen Wolken verringert – Es berührt nicht die Dauer des Wolkengebäudes um Sie herum, bevor es ausschüttet. Es lohnt sich immer noch maximal, mehr oder weniger, Nur um sicherzustellen, dass alles, was nahe genug kommt, um Sie zu schlagen, im Gegenzug vergiftet wird – Aber es ist immer noch ein wenig traurig, CDR so überwältigend zu sehen.
Dauer(/6): Nicht wirklich wert. Um es klar zu sagen, Dies wirkt sich auf die Dauer aus, die Gift auf Feinde dauert, nachdem sie
verlassendie Wolke, nicht wie lange Wolken bleiben. Alles, was tut, ist, den Schaden ein wenig winzig zu erhöhen (Weil sie lange in der Wolke sein werden, wenn Sie richtig bauen). Ignorieren dies ganz.
Damage Per Tick(/15): Nicht großartig, Weil der Schaden der Fähigkeit im Allgemeinen nicht großartig ist; egal, Es geht um alles, was ein halbes Dutzend Punkte in den Zugang zu Breaking Wind bekommen, So werden Sie also mit ein paar hier enden. Auch wenn Sie versuchen, mit Gift als Hauptschadenquelle zu laufen, Einfach, weil mehr Deckung wichtiger ist als der Schaden, der veranlasst wird.
Fähigkeitsgröße(/12): Dies wäre tatsächlich wert, im Vakuum verwendet zu werden, Da mehr Abdeckung sowohl AoE -Kills als auch mehr Kontrolle bedeutet – Gift verlangsamt infizierte Feinde, schließlich. Leider für dieses Upgrade, Beide Mods machen es besser, überall Gift zu bekommen als es. Vermeiden.
Mods:
Giftpfad(/Unendlich): Erhältlich von Level 9. Der einzige Vorteil davon über das Brechen von Wind ist die Zuverlässigkeit – Sie werden genau wissen, wohin die Giftwolke führt. Bedauerlicherweise, Das ist kein großartiger Verkaufsargument, da die Alternative für Gift geht
überall. Vergleichen und kontrastieren – Magische Minen werden fallen 600+ Schadensprengstoffe hinter Ihnen zweimal pro Sekunde schaden; Poison Trail wird eine kleine Wolke von Gas fallen lassen, um sich zu befassen 80 regelmäßig beschädigen. Was besser klingt?
Wind brechen(/Unendlich): Erhältlich von Level 12. Wenn Sie nach dem Ort suchen, an dem Sie Ihre Punkte für diese Fähigkeit ablegen, Es ist hier. Wind brechen ist zufällig, freilich, und ist auch relativ langsam, weil es eine Funktion des Giftwolkenangriffs ist. Für jeden Punkt, obwohl, Sie erhalten zwei kleinere Wolken an zufälligen Stellen, die von der wichtigsten abbrechen. Wenn Sie viele Punkte in diese investieren – und das wirst du – Sie können immer mehr oder weniger den gesamten Bildschirm abdecken, stark den zufälligen Faktor mildern und die Giftwolke endlich als Kontrollwerkzeug fungieren lassen. Freilich, Es macht immer noch AOE- und Kontrolljobs schlechter als Stoßbolzen, Aber zumindest ist es funktional.
Empfohlene Builds:
Nur einer, Auf was ich oben angedeutet habe – Decken Sie den Bildschirm mit Gas für CC und Beschädigung ab. Sie können optional einige Punkte in Schäden verschieben, wenn Sie
Wirklichwollen, Aber meiner Erfahrung nach ist es nur eine Verschwendung von Punkten, die für mehr Abdeckung ausgegeben werden könnten – oder auf eine bessere Fähigkeit.
Giftwolke
Abklingzeitverringerung +5
Fähigkeitsschäden +6
Wind brechen +13
Stoßschraube
Name: Stoßschraube
Hauptzweck: Kontrolle / AoE
Kommentar: Auf geht's, Das Premium -Kontrollwerkzeug des Spiels. Richtig gebaut, Es wird grundsätzlich alles um Sie herum ohne Probleme abhauen, Und es wird auch einen anständigen Schaden anrichten. Ich empfehle es auf jeden Fall.
Leer: Zusammen mit Tornado, Dies ist auch eine der besten leeren Fähigkeiten. Wie immer, Sie können nicht zu viel für eine niedrige Investition erwarten, Aber seine Basisspanne ist kurz genug, dass Sie einen On-Demand-Betäubung erhalten, wenn die Dinge ein wenig skizzenhaft aussehen. Möglicherweise möchten Sie maximal CDR sogar als leer ausführen, nur um wie gut es zu schützen ist, Sie zu schützen.
Früh: Stoßbolzen ist noch früh besser als zu spät, Einfach, weil es die Dinge zuverlässig tötet. Sie möchten es mehr oder weniger gleich wie bei der regulären Version erstellen, Verschieben Sie jedoch die Punkte im Mod, den Sie noch nicht haben (und optional ein paar weitere) in die Anzahl der Ziele für die Redundanz. Dann haben Sie Spaß, für alles unverwundbar zu sein, was nicht riesig ist.
Upgrades:
Abklingzeitverringerung(/5): Sofort ja. Wahrscheinlich die beste Fähigkeit, CDR einzubekommen (Und CDR ist immer großartig), Weil es die Abklingzeit auf einen widerlich niedrigen Niveau bringt. Du
brauchenDies bevor Sie anfangen, die AOE -Größe zu steigern, Da sonst Sie Probleme mit mehr Feinden im Reichweite haben, als Sie schockieren können. Sie brauchen es so oder so, Wirklich, Weil es großartig ist.
Fähigkeitsbereich(/10): Der beste Ort, um Ihre Punkte abzugeben, sobald Sie das Nötigste haben (Mit dem meine ich cdr). Der Basisbereich der Schockschraube ist gut als Selbstverteidigungswerkzeug, Sie müssen jedoch den Bereich steigern, wenn Sie ihn als echte Kontrollfähigkeit verwenden möchten. Denken Sie an, obwohl, Je größer Ihr Aoe ist, desto mehr zielt Ihr Stoßschrauben ab, um zu schlagen – Sie brauchen CDR früh, Und Sie werden einige Löcher in Ihre Verteidigung erhalten, wenn die AoE -Größe wächst, bis Sie Kettenblitz aufnehmen können, um das Loch zu füllen.
Anzahl der Ziele(/10): Im Allgemeinen lohnt es sich nicht, aus alleinigem Grund zu nehmen, dass Kettenblitz existiert und die gleiche Arbeit auf passender effizienterer Weise erledigt. Möglicherweise möchten Sie hier noch ein oder zwei Punkte in Kettenlitz erfassen, wenn Sie sich auf einer der Swarmy -Karten befinden (Hinterland, Zum Beispiel), Aber das liegt auf persönlichem Geschmack.
Fähigkeitsschäden(/20): Hier setzen Sie Ihre ansonsten unbenutzten Punkte. Es ist eigentlich nicht eine große Verwendung von ihnen insgesamt – Der Verkaufsargument von Schock Bolt ist die Kontrolle und AOE, kein Schaden – Aber die Abklingzeit ist so niedrig, dass ein kleiner zusätzlicher Schaden einen langen Weg zurücklegt.
Mods:
Funkenschurke(/4): Erhältlich von Level 10. Allgemein gesprochen, Sie sollten diesen Mod aus alleinigem Grund vermeiden, dass der Stoßschrauben bei dem, was Sie wollen, schlechter wird – Das war, dass man um dich herum sitzt, um alles umzusetzen, was so aussieht, als hätte es sogar eine abgelegene Chance, dich zu verletzen. Trotzdem, obwohl, Spark -Turm ist wirklich effektiv, wenn sie als Schadenswerkzeug ausgegeben werden – Mit den vollen vier Punkten können Sie drei Türme gleichzeitig niedergeschlagen haben, Dreierreibt Ihr Stoßschrauben -DPS für alles in allen drei AOEs. Es ist ein wenig verächtlich, um sich zu bewegen, Aber es lohnt sich mindestens ein paar Mal auszuprobieren, um zu sehen, ob Sie diesen Spielstil genießen.
Kettenblitz(/3): Erhältlich von Level 18. Der echte Saft, Kettenblitz multipliziert Ihre Steuerfunktionalität, indem Sie jedem Bolzen ein zusätzliches Ziel verleihen – und noch eins, und noch eins. Die Schrauben sind nicht identisch – Bei jedem Sprung gibt es einen gewissen Schadensverlust – Aber der Stun bleibt intakt und das ist alles, was wirklich wichtig ist. Je nachdem, wie viele Schrauben Sie als Basis haben (Das Divinity -Web kann einige hinzufügen) Möglicherweise möchten Sie auch einige Punkte in die Zielnummern einholen, Aber wenn Sie im Internet maximal sind, können Sie sich meistens nur darauf verlassen.
Empfohlene Builds:
Zwei für euch hier. Der erste ist Ihr Standardbau für die Verwendung von Stoßschrauben als Steuerwerkzeug – Du willst es nur groß und schlägt alles, was es kann, was es kann,, Der Schaden ist sehr sekundär.
Stoßschraube
Abklingzeitverringerung +5
Fähigkeitsbereich +10
Anzahl der Ziele +1
Fähigkeitsschäden +5
Kettenblitz +3
Der alternative Build ist für Schockturm. Hier brauchen Sie nicht wirklich die vollen Punkte im Kettenblitz, oder in zusätzlichen Zielen, Weil Sie erwarten, dass drei Türme eher als eines schießen, anstatt eines zu schießen. Sie erhalten einige überraschend gute DPs, bei denen sich die Felder überlappen.
Stoßschraube
Abklingzeitverringerung +5
Fähigkeitsbereich +10
Funkenschurke +4
Kettenblitz +1
Fähigkeitsschäden +4
Dschinn
Name: Dschinn
Hauptzweck: AoE / Boss-Killer
Kommentar: Dies ist eine seltsame Fähigkeit. Es fungiert gleichzeitig sowohl als AOE, Aber es macht keinen von ihnen sehr zuverlässig und es gibt wirklich keine Möglichkeit, die Zuverlässigkeit so weit zu verbessern, dass Sie damit zufrieden sein können. Es ist nicht ein
schlechtFähigkeit als solche – Aber wenn Sie sich darauf verlassen, Sie werden feststellen, dass es sehr ist, Sehr umständlich. Ganz ehrlich, ein richtig gebautes (und modifiziert) Orbitalfeuer tut genau das Gleiche, was Jinn tut, Aber viel besser. Das einzige, was Jinn zu diesem Zeitpunkt beim Orbitalfeuer hat, ist, gelegentlich Tropfen für Sie aufzunehmen, Und das ist wirklich keinen ganzen Fähigkeitsfenster wert.
Leer: Auf keinen Fall. Ohne Upgrades ist der Jinn ziemlich nutzlos, Da es auf irgendetwas kaum feuern wird und wenn es tut, wird es nicht viel treffen. Vermeiden.
Früh: Ähnlich wie Spears und Grand Hex, Jinn ist so gut früh wie es jemals daran liegen wird, dass beide Mods saugen. Sie werden es immer noch auf die gleiche Weise bauen, Und Sie werden ihm immer noch das Side-Eye geben, wenn Sie es brauchen, wenn Sie einen Chef töten, und es ist auf der anderen Seite von Ihnen, die ein paar Kisten darüber schlägt.
Upgrades:
Abklingzeitverringerung(/5): Wie immer, Ja. Sobald Sie CDR maximiert haben, ist der Jinn in der Lage, insgesamt ziemlich anständige DPs – nicht auf dem gleichen Niveau wie Shuriken oder Knochenschuss, Natürlich, aber anständig – vorausgesetzt, es ist dort, wo Sie möchten, dass DPS stattfinden soll. Die Hälfte der Zeit ist es nicht, Aber das ist der Preis, den Sie für den Jinn bezahlen, denke ich.
Fähigkeitsgröße(/10): Auf keinen Fall. Dies berührt nur wirklich die Breite des Projektils (längs, Die Fähigkeitsspanne macht diesen Job viel besser), und zwischen dem hohen Schadensausgang des Dschinns und der schnellen Feuersrate, Alles neben seinem Ziel stand wahrscheinlich sowieso als nächstes gesprengt wird. Vermeiden.
Fähigkeitsbereich(/5): Auf jeden Fall ja. Im Gegensatz zur Fähigkeitsgröße, Sie benötigen dies, damit die Projektile des Jinn weit genug sind, um tatsächlich als mäßig Effekte Horde klar zu fungieren. Ohne es, Sie haben im Grunde genommen nur ein lustiges und viel langsameres Orbitalfeuer ohne Mods, Und das ist einfach schrecklich.
Fähigkeitsschäden(/20): Es ist wirklich nicht großartig, Aber hier gehen wahrscheinlich der Rest Ihrer Ebenen – Mehr Schaden ist besser als die Alternative, Und mit Jinns sehr niedriger Abklingzeit (Einmal aktualisiert, Natürlich) Ein paar zusätzliche Schadenspunkte verleihen ihm einen ziemlich guten Schub. Sie sind immer noch ausgeliefert, wo immer es sich damals in der Umlaufbahn befindet, Natürlich, Wenn Sie jedoch Punkte für Jinn ausgeben müssen, können Sie auch sicherstellen.
Mods:
Abscheulich wird haben(/10): Erhältlich von Level 8. Abscheulich wird haben… saugt. Total saugt. Es beginnt mit einer schrecklichen Reichweite darauf, Dies bedeutet. Auch mit vollständigen Investitionen, Es erreicht nicht wirklich weiter als die Angriffe des Jinns. Und der Schaden ist so niedrig, dass es kaum etwas töten wird, was Ihre Zeit wert ist. Beachte (mit einem winzigen Stück), Dies ist jedoch ziemlich irrelevant, da Sie brennen 10 Punkte hier, damit es Sachen treffen, damit Sie nicht wirklich noch viel übrig haben.
Betäubungsschuss(/3): Erhältlich von Level 16. Wieder, Wirklich nicht gut. Theoretisch hätte der On-Demand-Stun nett sein können, Aber in der Praxis geht es in der Ausgabe des Jinns wirklich nicht mit den Dingen zu, auf die es schießt. Die meiste Zeit, Was auch immer es schießt, ist tot, Und so muss also nicht fassungslos sein. Das Problem mit Jinn sind die Feinde auf der anderen Seite von Ihnen, die frei registriert werden können, um Sie zu betreten und Sie zu schlagen, Und dieser Mod tut nichts dafür. Ignorieren.
Empfohlene Builds:
Nur einer, Weil es wirklich nur ein paar Upgrades gibt, die Ihre Zeit wert sind. Nicht viel zu sagen, dass ich noch nicht gesagt habe – Jinns einzig realistische Funktion ist es, ein langsam umkreislaufender Turm zu sein, Und der Versuch, es etwas anderes zu tun, ist ein Fehler.
Dschinn
Abklingzeitverringerung +5
Fähigkeitsbereich +5
Fähigkeitsschäden +14
Haustiere (Teil 1)
Notiz – Haustiere haben nirgendwo Pronomen aufgeführt, Also werde ich sie einfach als das Geschlecht bezeichnen, das ich für ein Gefühl habe, wie sie es sind. Fühlen Sie sich frei, das zu ignorieren, wenn es Sie aus irgendeinem Grund stört.
Haustiere in diesem Spiel können sehr sein,
sehrwirkungsvoll. Auf der anderen Seite, Sie können auch sein… nicht. Ein einzelner Punkt in einem Haustier ist im Allgemeinen viel wichtiger als ein einziger Punkt in einer Fähigkeit – Aber sie sind auch viel schwerer zu rollen, Da Sie nur drei Slots für Ihren Standard -Haustierkäfig haben und die Wiederholungskosten verdoppelt werden, plus eine viel größere Poolgröße.
Zu diesem Zweck, Beginnen wir mit einer Tierliste!
S Stufe– Dies sind die Haustiere, die Sie anstreben möchten. Wenn Sie für irgendetwas gierig sind, Gier für diese.
Eine Stufe– Solide Haustiere, Es sollte Ihnen gut sein, diese zu einem beliebigen Punkt abzuholen. Wenn Sie nicht rollen möchten, schnappen Sie sich eine Stufe.
B -Tier– Diese Haustiere sind nicht sehr gut. Sie sind nicht völlig nutzlos, Aber es gibt genügend Tier Haustiere, die Sie besser machen können. Nehmen Sie diese nicht ein, es sei denn, Sie müssen wirklich das Rollen vermeiden müssen, oder eine Build Challenge zwingt Sie dazu.
Landwirtschaftsstufe– Diese Haustiere sind nur für eine Sache gut, Und das gibt Ihnen mehr Ressourcen. Ich habe die ganze Sache durchgemacht, alles freischalten, ohne diese Haustiere außerhalb von Bauherausforderungen zu mahlen oder zu benutzen, Sie sind also absolut nicht notwendig. Wenn Sie um Ressourcen kämpfen, obwohl, Sie können sie genauso gut schnappen.
Letzte Stufe– Lol.
Die HaustiereHaustiere sind in alphabetischer Reihenfolge aufgeführt, mit Kommentaren, weil ich so nett bin.
Ränge: 5
Wirkung: Lockt Feinde weg. Zusätzliche Ränge erhöhen die Dauer des Köders durch 2.5/5/7.5/10 Sekunden.
Kommentar: Ein leider überwältigendes Haustier. Er kann manchmal ziemlich anständig sein, freilich; Das Problem ist, dass er ziemlich unzuverlässig ist und manchmal ein Hindernis sein kann, wenn er Feinde den Pfad verlagert, wenn Sie sie nicht erwarten. Es gibt definitiv bessere Optionen da draußen.
Ränge: 5
Wirkung: 20/30/40/50/60% Erhöhte Fähigkeitsgröße.
Kommentar: Eine viel solide Wahl. Big Tex wird keine Wunder arbeiten, sicherlich, Aber bis zu 60% Aoe Boost kann sehr praktisch sein. Das Hauptproblem von Tex ist, dass er eine Menge Haustier ist, um in etwas zu investieren, das die meiste Zeit für die AOE nur helfen wird. Er ist auch ziemlich nutzlos, wenn Sie nicht so viel AOE haben (z.B. Sie verlassen sich auf Ricochet Shurikens und Speere, um zu klären).
Ränge: 5
Wirkung: Eingehender Projektilschaden reduziert durch 5/10/15/25.
Kommentar: Wertlos. Offensichtlich eine viel größere Schadensreduzierung als Chicon Rad liefert, aber nur für Projektile – welche relativ wenigen Feinde haben, und was bereits ziemlich niedrige Basisschäden aufweist. Projektile sind wirklich nicht das, worüber Sie sich Sorgen machen sollten, So sollte Blocker zu Hause bleiben. Zwei zusätzliche Notizen – erstens, Hugo kann aus irgendeinem Grund einen Blocker bekommen, obwohl er (korrekt) Kann Chicon Rad nicht bekommen. Zweitens, Feindliche Auren tun es
nichtzählen als Projektile, Was eine Schande ist, weil es Blocker auf brutaler brutal verwendbar machen würde.
Ränge: 3
Wirkung: Eingehender Schaden reduziert durch 1/2/3.
Kommentar: Leider, Chicon ist auch ziemlich nutzlos. Auf Normal ist sie wirklich verdammt sehr‘ Gut – Das Problem ist, dass sie überhaupt nicht skaliert wird, Und 3 Schaden pro Treffer ist selbst bei hartem Kaum auffällig. Auf brutal, Chicon kann genauso gut nicht existieren.
Ränge: 10
Wirkung: Blaue Seelen (und nur blaue Seelen) sind wert 10/20/30/40/50/60/70/80/90/100% mehr XP.
Kommentar: Cici ist ziemlich großartig. Sie ist nicht auffällig, Und sie kostet a
vielvon Haustieren, Aber mehr XP ist mehr XP – Sie bedeutet immer noch, dass Sie ein höheres Niveau erreichen, als Sie es sonst tun würden. Jedoch, CICI ist immer ein Kompromiss und Sie müssen über Ihre Situation nachdenken, bevor Sie in sie investieren. Werden Sie wahrscheinlich genug Haustier -Ränge bekommen, um sie wert zu machen? (und früh genug, damit sie wirksam ist, um wirkungsvoll zu sein)? Haben Sie die richtigen Fähigkeiten, um ihr zusätzliches Level etwas wert zu machen?? Brauchen Sie wirklich bestimmte andere Haustiere, um Ihre Build -Funktion gut zu machen?? Alle Fragen, die Sie berücksichtigen müssen, bevor Sie werfen 1-10 rangiert in Cicis Hände.
Ränge: 1
Wirkung: Doppelwert von gesammelten Kristallen.
Kommentar: Offensichtlich ziemlich nutzlos außerhalb der Landwirtschaft. Für landwirtschaftliche Zwecke, obwohl, Crys ist okay, denke ich – Sie verdoppelt sich zumindest relativ schwer, mit Währung zu kommen. Persönlich glaube ich nicht, obwohl.
Ränge: 3
Wirkung: Bergbaugeschwindigkeit von Kristallknoten (und Ember -Kernknoten für McDiggins) erhöht durch 30/60/100%.
Kommentar: Wirklich nutzlos, Auch auf landwirtschaftlichen Läufen. Die Zeit, in der Sie Bergbauknoten ausgeben, Und ehrlich gesagt macht es in jeder Welt wirklich keinen großen Unterschied. Vermeiden Sie wie die Pest.
Ränge: 3
Wirkung: Die Bewegungsgeschwindigkeit stieg um durch 10/20/30%.
Kommentar: Ein überraschend gutes Haustier, aber nicht so wesentlich wie manche Menschen zu denken scheinen. Sicherlich Blitz haben
fühlt sichHübsch, aber in praktischer Hinsicht verleiht er nicht unbedingt einen großen Betrag zu einem Lauf. Es hängt hauptsächlich davon ab, was Sie selbst tun – Wenn Sie ständig nach Ressourcen suchen, Oder wenn Sie brutal sind und sich mit endlosen Spawns dieser kleinen lila Buggers befassen müssen, Blitz kann wertvoll sein. Auf der anderen Seite, Wenn Sie nur mit AOE durch Landwirtschaftshorden wandern, Er trägt nichts bei. Persönliche Präferenz, Wirklich.
Haustiere (Teil 2)
Ränge: 3
Wirkung: Jeder Herz -Pickup wird jederzeit erzeugt 20/15/10 Sekunden.
Kommentar: Herzhaft, andererseits, ist unglaublich. Dieser kleine Typ gibt Ihnen ein Sicherheitsnetz – Wenn Sie gesund sind, Sie müssen sich keine Sorgen machen, eine Truhe zu finden und sie zu öffnen, oder jagen Sie Kisten und hoffen – Geh einfach weg und warte ein wenig und du wirst geheilt werden. Abgesehen von allem anderen, Der psychologische Wert ist immens. Er ist auch der einzige realistische Weg, um während eines endgültigen Bosskampfs zu heilen (nicht, dass Sie normalerweise müssen, aber trotzdem). Ich werde fast nie herzhaft passieren, wenn ich ihm angeboten habe.
Ränge: 3
Wirkung: Truhen werden geöffnet 30/60/100% Schneller.
Kommentar: Nicht so nutzlos, wie Sie vielleicht denken – auf brutal, Viele Truhen sind einfach unerreichbar, weil Ihnen eine riesige Horde von lila Gits kommt und Sie einfach keine Zeit haben (oder mehr auf den Punkt, der Schaden) um sie zu räumen, während Sie eine Truhe öffnen. Lockpick kann diese Situation gut lösen, Ihnen mehr Komfort und mehr Ressourcen geben. Das heißt, Er wird immer noch nie Ihre erste Wahl des Haustieres sein – so nützlich wie er sein kann, Er ist immer noch Nische, Und es sind viel bessere Anbringsthüter zur Verfügung. Trotzdem, In einer Prise, Er wird es definitiv tun.
Ränge: 3
Wirkung: Beutemagnetradius erhöhte sich um durch 25/50/100%.
Kommentar: Ein weiteres tolles Haustier, Mag Slime ist absolut fantastisch. Beutemagnetradius ist nicht etwas, das Sie sofort als erstaunlich wertvoll betrachten würden, Aber Mag Slime ist absolut unverzichtbar, um sicherzustellen, dass Sie aus Ihren Kills den vollen Wert haben. Ich bin ziemlich zuversichtlich, dass Magazy Slime ist, Punkt für Punkt, viel mehr XP wert als CICI ist tatsächlich – Der einfache Akt, um sicherzustellen, dass Sie den größten Teil Ihrer Seele abholen, ist eine große Menge wert. Es hilft auch, dass sie eine absolute Süße ist.
Ränge: 3
Wirkung: Kritische Trefferquote für alle Fähigkeiten um erhöht um 10/20/30%.
Kommentar: Viel weniger eine Süßigkeit, Aber genauso fantastisch. Mandrake gibt dich nach 30% kritische Chance. Das ist
Wohnungkritische Chance. Er gibt so viel kritisch für nur drei Ränge, dass Sie bei einigen Fähigkeiten tatsächlich übertreffen können. Auch ohne externe Effekte, Der riesige Kritikmodifikator in diesem Spiel macht Mandrake zu einem drastischen Schadensersatzschub. Sie möchten Mandrake im Grunde genommen jeden Lauf, es sei denn, eine Build -Herausforderung zwingt Sie, Punkte ausschließlich zu verwenden. Auch, Dude's Angy.
Ränge: 3
Wirkung: Auf Level Up, handeln 100/200/300 Schaden in einer AOE um sich herum.
Kommentar: Von besten zum schlimmsten. Nomicon ist eine traurige Entschuldigung für ein Haustier, dessen Existenz mich verblüfft. Ihr Effekt hat nicht nur Proc, wenn Sie auftreten – Das ist unglaublich unzuverlässig und hat sowieso einen eingebauten Rückschlag – Aber der Schaden ist erbärmlich. Es würde tatsächlich eine süße Synergie mit Vivians Fähigkeit geben, Da Sobald der Wirbel beendet, saugen Sie in allen Seelen und werden normalerweise mehrmals von Rücken an Rücken ausgeglichen – Aber der Schaden ist so erbärmlich, dass Sie nie so viel Schaden dadurch bekommen, wie Sie von einem einzigen letzten Slash -Kritik erhalten würden. Ich kann nur annehmen, dass Nomicon existiert, um als zu funktionieren ‚leerer Haustierschlitz‘ für Aufbau Herausforderungen, Denn wenn jemand dachte, sie sei tatsächlich gut, habe ich ernsthafte Bedenken hinsichtlich ihrer geistigen Gesundheit.
Ränge: 1
Wirkung: Doppelwert der gesammelten Runen.
Kommentar: Grundsätzlich nur ein schlechteres Crys. Runen fallen aus der Luft, wenn Sie in diesem Spiel etwas tun. Sie bekommen so viele, dass Sie über die verdammten Dinge stolpern werden. Sie sollten wirklich kein Haustier brauchen, um noch mehr davon zu bekommen.
Ränge: 3
Wirkung: Gesammelte Münz -Pickups, einschließlich Münzbeutel, sind wert 30/60/100% Mehr Münzen.
Kommentar: Auch schrecklich. Während Gold natürlich einige Verwendungszwecke hat, Es lohnt sich nicht, einen ganzen Haustier -Slot für den Haustierplatz auszugeben, geschweige denn drei volle Ränge für doppeltes Gold fallen lassen. Wenn Sie Geld brauchen, Gehen Sie einfach in eine zufällige Richtung und Sie werden früher oder später eine Truhe finden – Sie müssen wirklich nicht so viel wertvolle Ressource investieren, um mehr davon zu bekommen.
Ränge: 3
Wirkung: Drops löst jeden 8/6/4 Sekunden.
Kommentar: Für landwirtschaftliche Läufe verwendbar, Aber das war es. Technisch gesehen hat Scoop
mancheDienstprogramm – Er kann manchmal Münzen ausgraben, Seelen, Sogar Herzen – Aber die Menge, die er produziert, ist selbst bei maximalem Rang komisch klein. Ignorieren.
Ränge: 5
Wirkung: Grundschäden aller Fähigkeiten um erhöht um 5/10/15/20/30.
Kommentar: Ein bisschen Hit-or-Miss, Slayther ist fantastisch im richtigen Build. Er steigert Ihren Schaden erheblich, wenn er mit einer Fähigkeit mit einer sehr niedrigen Abklingzeit und/oder einer sehr hohen Kritik gepaart wird – Shuriken liebt ihn. Auf der anderen Seite, Im Gegensatz zu Mandrake skaliert er nicht mit Ihrem Build oder Ihrer Schwierigkeit. In vielen Fällen ist er es immer noch wert – absolut wichtig, wenn Sie versuchen, Dinge mit Stoßbolzen zu töten – Aber sein Schadensabfall bedeutet, dass er nur auf S-Stufe verfehlt wird.
Ränge: 1
Wirkung: Fügt der Bildschirm, die auf eine Truhe zeigt, ein Symbol hinzu. Dies soll die nächste Brust sein, Dies ist zwar nicht immer der Fall.
Kommentar: Ähnlich wie Rupert, Dieser Typ ist ziemlich wertlos. Wenn er Sie auf Haustierkäfige wies, wäre er tatsächlich ein potenziell wertvolles Werkzeug, da Sie ihn verwenden könnten, um viele frühe Ränge in CICI zu erzwingen; Leider zeigt er Sie nur auf die Truhen. Manchmal verweist er Sie nicht einmal auf die
closestBrust und Sie stolpern tatsächlich in einen anderen, während Sie auf dem Weg sind. Die Truhen sind sowieso als Mist üblich. Ignorieren.
Ränge: 4
Wirkung: Erzeugt regelmäßig ein AOE -langsames Feld für einige Sekunden lang. Erhöhte Ränge steigern die AOE -Größe.
Kommentar: Enttäuschend, Webster hätte großartig sein können, aber fällt zu kurz und landet in der ‚Meh‘ Stapel. Sein Aoe Slow ist eigentlich sehr effektiv, und bei maximaler Rang deckt es eine beträchtliche Menge des Bildschirms ab. Das Problem ist, Sie können seine Gussrate überhaupt nicht beschleunigen, Er verursacht auch keinen Schaden. Deswegen, Du musst sowieso AoE laufen, Und diese Aoe (oder eine Ihrer anderen Fähigkeiten) muss über genügend integrierte Kontrolle haben, um Webster überflüssig zu machen. Hätte cool sein können, Aber wie es ist, Ein PET -Slot ist zu wertvoll, um für eine sehr unzuverlässige Kontrolle auszugeben.
Ränge: 5
Wirkung: Grundschaden pro Tick aller Punkteffekte wird durch erhöht 3/7/12/16/20.
Kommentar: Wenn Sie Punktfähigkeiten ausführen, Whoodoo ist unerlässlich. Das Problem ist, Sie führen wahrscheinlich keine Punktfähigkeiten aus, Weil die meisten von ihnen nicht sehr gut sind. Orbitalfeuer ist das einzige mit einem Bissen zu ihm, Und das hat mehr als genug Schaden, um ausreichend zu sein; Tangle Vines hört auf, um den Punkt zu gehen, sobald Sie Mods bekommen. Mach dir keine Sorgen.
Herausforderungen
Es gibt nur zwei wirklich zwei Herausforderungen im Spiel, Beide sind Sichelherausforderungen (zwangsläufig). Ich werde hier ein paar Tipps zu jedem von ihnen geben, damit Sie eine gute Vorstellung davon haben, wie Sie sich ihnen nähern können. Beachten Sie, dass ich ungefähr ein halbes Dutzend Versuche für jeden von ihnen gebraucht habe, um sie zu schlagen, Aber das war bei mir, um den besten Ansatz für jeden von ihnen im Fliegen herauszufinden, Hoffentlich haben Sie eine bessere Zeit damit.
Sichel 76Karte: Viper Dorf brutal
Anforderungen:
Speere – Eben 19
Knochenschuss – Eben 19
Giftwolke – Eben 19
Tangle Vines – Eben 19
CICI – Rang 3
Tipps:
Dies ist schwierig, weil Viper Dorf Sie stark anreißt, in den Dörfern zu erkunden, um Truhen und Haustierkäfige zu finden – Aber dies kann leicht dazu führen, dass Sie umgeben und gefangen sind. Was ist mehr, Sie betreiben nicht besonders gute Fähigkeiten, Und Sie müssen CICI nehmen (Das ist keine schlechte Sache als solche, bedeutet aber ein Slot weniger für die Kampfkraft).
Der beste Ansatz ist meiner Meinung – insbesondere Cdr, wie Sie es erwarten – Um es so schnell wie möglich online zu machen. Sobald es bei 0,2s Abklingzeit funktionsfähig ist, Sie können die Punkte auch in Speere ausbreiten, um eine Menge Clearance zu erhalten. Tangle Reben können etwas später kommen, Sobald Sie sich in Ihrem Schadensausgang recht wohl fühlen – Denken Sie daran, es wird nicht so nützlich sein, bis Sie anfangen. Endlich, Giftwolke kommt zuletzt; Stellen Sie einfach sicher, dass Sie es nicht verlassen
zuspät, Als einer meiner fehlgeschlagenen Läufe auf dieser Karte lief einfach die Zeit, um die erforderlichen Levels zu sammeln, um die Giftwolke auf zu bringen 19.
Strategie in Bezug auf, Sie sollten anstreben, in Bursts zu erkunden. Vom Beginn des Laufs, Sie sollten auf den Weg nach Dörfern gehen und die Truhen und Haustierkäfige durchsuchen, die Sie dort finden. Sobald Sie herumschweben 2000 Gold Sie können anfangen, Truhen insgesamt zu ignorieren und sich darauf zu konzentrieren, Haustierkäfige zu finden (und in geringerem Maße, Geschäfte).
Jedoch, Sobald Sie sehen, wie lila Portale erscheinen, Sie möchten in die offeneren Bereiche gehen. Die mittelgroßen lila Jungs sind eigentlich kein so großes Problem – Knochenschuss sollte mit diesen umgehen, Und Sie können möglicherweise weiter gierig spielen. Die großen oder kleinen Purpur, obwohl, Bist du an GTFO ein Stichwort? – Die großen lila Kerle nehmen genug Treffer, um etwas Platz zum Maneuvre zu benötigen, sowie eine Aura, die Sie verschraubt, wenn Sie festgehalten sind, Während die kleinen leicht genug sterben, sich aber schnell bewegt und in einer Horde ausreichend sind, dass Sie besser laufen können, nur rennen.
Endlich, Denken Sie daran, dass Ihre Fähigkeit einen anständigen Rückschlag darauf hat, der Sie zur Not retten kann – Und wenn das Schlimmste zum Schlimmsten kommt, Lauf durch die Horde, anstatt in einer Aura zu sitzen, Weil es Ihnen viel weniger Gesundheitsverlust nimmt.
Reaper RacheKarte: Friedhof brutal
Anforderungen:
Spalten – Eben 25
Echo Schrägstrich – Eben 3
Zap Mine – Eben 3 [erfordert funktionell Magic Mines Level 14 gesamt]
Abprallen – Eben 3 [erfordert funktionell Shuriken Level 17 gesamt]
Nomicon – Rang 3
Tipps:
Diese Herausforderung wird von einigen als am schwierigsten im Spiel angesehen, Und es ist leicht zu erkennen, warum – Ein zweiter Geschmack von Aura-schwingenden Big Bugger, Viele Hindernislehrer, und eine Tendenz, dass die Karte in sehr restriktiven Mustern erzeugt, um es schwierig zu machen, sich frei zu bewegen.
Noch mehr als Sichel 76 über, Sie werden Ihre Gier zeitlich verabreichen wollen. Sie werden auf jeden Fall Haustiere und Gold brauchen, um diese Herausforderung zu bewältigen, Wenn Sie jedoch versuchen, sie zu nehmen, während Sie von Purpur angegriffen werden. Der beste Ansatz ist es, alles zu greifen, was Sie können, während Sie relativ unmissverständlich sind; Wenn die lila Typen auftauchen, Fangen Sie an. Wenn Sie einen Haustierkäfig oder eine besonders wertvolle Truhe entdecken, Denken Sie daran, wo es ist, und fliehen Sie in einer geraden Linie; Sie können dann zurückfahren, sobald die lila Jungs gehen.
Obwohl Spaltniveau 25 ist für die Herausforderung erforderlich, Ich empfehle, stattdessen schon früh auf Shuriken zu konzentrieren. Holen Sie sich stark genug, um die Horden zu räumen und die größeren Feinde zu töten, indem Sie Punkte in Zahlen werfen (möglicherweise mit ein paar Punkten in Kritik). Sie können es verwenden, um einen Korridor ziemlich effektiv mit einem einfachen Streben zu schnitzen, sobald er mit dem Schießen begonnen hat.
Sobald Shuriken angemessen stark ist, Sie können an der Arbeit an Cleave arbeiten.
NichtHolen Sie sich Star Shot, bis Ihr letzter Schrägstrich online ist und ein paar Punkte enthält – Sie werden eine große Menge Ihres Chefpotentials verlieren, wenn Sie diesen Übergang durchführen. Max Out Cleave, während er Shuriken dennoch Punkte hinzufügt, um Ricochet online zu bekommen – Es ist für die Herausforderung erforderlich, Sie brauchen es also früher oder später, Und es ist auch die beste Option für eine vollständige AOE. Sobald Sie einen stark verbesserten letzten Schrägstrich und einen Star -Shot Ricochet Shuriken durchgeführt haben, Du bist an einem guten Ort.
Magische Minen können bis später warten, Wenn Sie CDR dafür angeboten haben, können Sie es auch für einen zusätzlichen Boss -Schaden nehmen. Sie werden wahrscheinlich auch irgendwann auch die Chance auf die Kritik machen möchten (Beachten Sie, dass Sie ZAP -Minen für die Herausforderung benötigen werden).
Wichtig, Diese Herausforderung lässt Ihren vierten Fähigkeitsschlitz offen, Sie können also nehmen, was Sie denken, ist am nützlichsten. Persönlich, Ich fand einen Stoßschrauben die effektivste Wahl, Da es Ihnen im frühen Spiel viel Gesundheit ersparen kann; Ich stecke Punkte in seinen CDR, um das Notfallspotential zu maximieren, Aber sonst nichts.
Mit diesem Ansatz habe ich die Herausforderung mit übertroffen mit 150 Gesundheit verbleibend, mit der ich ziemlich zufrieden war. Ich werde den Screenshot unten platzieren – Sie werden feststellen, dass mein Fähigkeitsbau mehr oder weniger ideal ist, Mit Ausnahme des letzten Punktes in Cleave, den ich einfach weil der Endboss erscheint, und ich musste es schnell beenden.
Meine Haustierentscheidungen waren im Wesentlichen ein) Gier für Mandrake, dann b) Nehmen Sie alle anständigen Haustiere, um die verbleibenden Slots zu füllen, damit die Geschäfte mir Upgrades verkaufen würden. Dies bedeutete, dass ich nicht so hart für Haustierkäfige gierig musste, und insbesondere, bedeutete, ich müsste keine Haustierkäfige dafür verschwenden, Nomicon dazu zu bringen 3 für die Herausforderung.
Hoffentlich helfen Ihnen diese Tipps auch zum Erfolg.
Erfolge
Während die Build -Herausforderungen das Fleisch der Schwierigkeit in diesem Spiel sind, Ich habe ein paar Fragen dazu gesehen, wie man einige Erfolge in den Diskussionsforschten abgeschlossen habe, Also dachte ich, ich würde hier einige Lösungen für sie veröffentlichen. Beachten Sie, dass diese sind, Natürlich, Nicht die einzigen Möglichkeiten, die Erfolge zu erzielen – Sie sind nur der einfachste Ansatz, den ich mit ein paar Minuten bestimmen konnte‘ Rücksichtnahme.
Max. LevelLevel erreichen 100
Diese Leistung ist eigentlich nicht so schwer, Aber Sie müssen wissen, wohin Sie gehen müssen. Persönlich, Ich denke, der beste Weg ist zu nehmen
McDigginsmit dem
DschinnAls Startsynergie, und geh zum
HinterlandKarte auf
BrutalSchwierigkeit. Stapeln Sie Ihre Punkte in Jinn, und zusätzliche Fähigkeiten mit ziemlich kleinen betroffenen Bereichen oder niedrigen Schäden nehmen – Eisring, Spalten und Orbitalfeuer sind gute Entscheidungen.
Die Startsynergie bedeutet, dass Ihr Jinn tötet (Das sollte reichlich sein, wenn Sie es priorisieren) wird gelegentlich Haustierkäfige fallen lassen. Das ist der Schlüssel – Sie verwenden die Haustierkäfige, um für a zu gierig) CICI, und b) Mag Slime ASAP. Die verbleibenden drei Haustier -Slots spielen keine Rolle – Flash ist schön zu haben, Aber ehrlich gesagt ist keine große Sache. Das Wichtigste ist, Ihre anderen drei Haustier -Slots so schnell wie möglich zu füllen, um das Rollenbedarf zu minimieren, und um sicherzustellen, dass die Geschäfte Ihnen ein vollständiges Angebot an Haustieren geben, die Sie besitzen (Einzelrang Haustiere wie Crys sind auch für diesen Zweck nützlich).
Sobald Sie diese Haustiere online haben, Sie können die Karte durchsuchen, um nach Geschäften zu suchen. Jinn wird weiterhin Haustierkäfige fallen lassen – mit der Zeit weiter, Sie werden immer häufiger kommen, wenn Feinde anfangen zu schwärmen – Haben Sie also keine Angst, nach diesem Zeitpunkt in andere Fähigkeiten zu investieren, um sicherzustellen, dass Sie nicht zu viel bedroht sind. Ein paar Reihen in CICI und Mag Slime und alles, was übrig bleibt, ist die Landwirtschaft zu bewirtschaften – Mag Slime wird Ihnen helfen, die Seelen zu sammeln, und einige anständige AOE sorgen dafür, dass Feinde in ausreichender Anzahl sterben, damit Sie so viel XP wie Sie möchten.
Mit dieser Methode erreichte ich Level 100 bei ~ 12:00 auf der Uhr, Also um 80% des Weges durch den Lauf – viel Spielraum.
Goldener LaufVerdiene 20.000 Gold
Diese Leistung ist ehrlich gesagt ein Cakewalk, Und ich bin mir nicht sicher, wie jemand damit zu kämpfen hat. Nehmen Sie Jinn und einen anständigen Startsynergie – Alles, was Gold auf Kill fallen lässt, Nicht diejenigen, die Gold pro Ränge verdienen – und priorisieren Sie diese Fähigkeit, viel Gold aufzunehmen. Das brutale Hinterland ist wieder eine gute Wahl – Feinde neigen dazu, auf dieser Karte in riesigen Zahlen zu schwärmen, Und es ist im Allgemeinen sehr offen, Sie können also den Inhalt Ihres Herzens bewirtschaften, ohne geschwungen zu werden.
Versuchen Sie, Rupert so schnell wie möglich abzuholen – Ehrlich gesagt, das einzige Mal, dass du ihn jemals wollen wirst – Um Ihr eingehendes Gold zu multiplizieren. Vermeiden Sie es, Gold für Rerolls oder Geschäfte auszugeben, es sei denn, es ist, Rupert zu sichern (Wer ist Ihnen viel Geld wert?).
Ich war mit den 20 km ungefähr zur Hälfte des Laufs fertig, Sie sollten also hier wirklich keine Probleme haben.
Elite End Boss HunterAlles besiegen 27 Endbosse
Alle bis auf einen dieser Chefs tauchen in den Build -Herausforderungen auf, Ich werde mich also auf die einzige konzentrieren, die es nicht tut – Mondhöhlen brutal. Trotzdem, Dies ist eigentlich eine lächerlich einfache Karte, solange Sie Hugo nehmen, Wer trivialisiert das Ganze.
Der Grund, warum Hugo diese Karte so leicht macht; Manchmal können Sie sich öffnen 3-4 von ihnen gleichzeitig. Dies bedeutet, Denn mit so vielen Truhen garantiert er garantiert genug Herzen, um vollständig zu heilen.
Hier funktionieren alle Fähigkeiten hier, vorausgesetzt, Sie packen viel AOE – Der eigentliche Endboss ist ein Schmerz, ohne ihn zu töten, ohne ihn zu töten. Denken Sie auch daran, dass Lunar Caverns einen kürzeren Timer als die anderen Karten hat, Sie werden den Lauf also früher als normal beenden; Planen Sie dies in Ihrem Build. Ich habe meinen Screenshot für dieses Level unten gepostet, Nur als Richtlinie, wie ich es gemacht habe. Sie sollten keine Probleme haben – Hugo macht dies zu einem Cakewalk.
Letzte Kommentare
Ich hoffe, dieser Leitfaden hilft einigen von Ihnen – Dieses Spiel hat keine riesigen Spielerzahlen, Es war wohl eine massive Verschwendung meiner Zeit, dies zu schreiben! Wenn es Ihnen geholfen hat – Oder du hast ein Lachen aus den dummen Witzen – Ich würde es sehr schätzen, wenn Sie den Leitfaden bitte so bewerten könnten, dass er in der Liste für andere leichter angezeigt wird.
Tatsächlich, Auch wenn Sie es gehasst haben, Bitte bewerten Sie es trotzdem. Es wird gut sein zu wissen, was Sie gehasst haben, damit ich das in Zukunft vermeiden kann.
Wenn Sie Fragen zum Spiel haben, Fühlen Sie sich frei, hier einen Kommentar zu hinterlassen; Ich kann nicht versprechen, sie zu beantworten, weil ich ein ständig fauler Bugger bin, Aber ich werde es versuchen (Und wenn sonst nichts, Jemand anderes könnte antworten).
Danke fürs Lesen!
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Geisterjäger: Unendliche Horde Führung. Dieser Leitfaden wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Yippo der Clown. Für den Fall, dass wir diesen Leitfaden nicht aktualisieren können, Sie können das neueste Update finden, indem Sie diesem folgen Verknüpfung.