Dieser Leitfaden wird sich mit den komplizierten Lebensmitteln im Space Haven befassen, Ziel ist es, Ihnen dabei zu helfen, die effizientesten Mahlzeiten zuzubereiten. Wenn Sie nicht allzu besorgt sind, jedes Detail zu maximieren und nur das Spiel genießen möchten, Fühlen Sie sich frei, diesen Leitfaden zu überspringen – Es wird sich nicht auf Ihr Gameplay auswirken. Bitte beachten Sie, dass die hier bereitgestellten Informationen für die Alpha -Version korrekt sind 0.17.5 Bauen 2 des Spiels.
Also, was ist zum Abendessen??
Im riesigen Universum des Weltraumhafens, Es gibt erstaunliche 59,403,777 einzigartige Kombinationen von Zutaten wie Früchten, Wurzelgemüse, künstliches Fleisch, Nüsse und Samen, Monsterfleisch, und sogar menschliches Fleisch, alle als gültig für die Standards des Spiels als gültig angesehen. Diese Kombinationen funktionieren so lange wie die Gesamtsumme „Nährwert“ der Mahlzeit fällt innerhalb des Bereichs von 75 Zu 150. Aber wie bestimmen Sie, welche davon 60 Millionen Mahlzeiten sind die besten für Ihre Crew, Und was genau ist das „Nährwert“?
Für kleinere Besatzungen, typisch um 15 Mitglieder oder weniger, Ein unkomplizierter Ansatz besteht darin, mit Mahlzeitenkombinationen zu experimentieren und sich während des Weges anzupassen. In solchen Fällen, Kleinere Ineffizienzen haben normalerweise keinen wesentlichen Einfluss auf Ihr Gameplay.
Jedoch, Wenn Sie ehrgeizig ein Endgame -Megaship -Gehäuse erstellen 50 oder mehr Besatzungsmitglieder, Ineffizienzen werden entscheidend. Die wichtigsten Herausforderungen, denen Sie begegnen, sind die schiere Anzahl von Wachstumsbetten, die erforderlich sind, um Ihre Besatzung zu erhalten. Es sei denn, Sie möchten Ihr gesamtes Spiel verbringen, um nach Eis zu suchen und die Hälfte Ihres Schiffes in Grow -Betten abzudecken, Das Verständnis der Mechanik hinter dem Lebensmittelsystem wird für die Optimierung von entscheidender Bedeutung.
Es ist wichtig zu beachten, dass in diesem Leitfaden, Wir konzentrieren uns ausschließlich auf Mahlzeiten, die aus Fruchtkombinationen geschaffen wurden, Gemüse, Fleisch, und Nüsse, Monster und menschliches Fleisch ignorieren. Diese sind nicht nur weggelassen, weil sie weniger nahrhaft sind, sondern auch aufgrund der begrenzten und nicht nachhaltigen Quellen dieses Fleisches in einer bestimmten Karte. Schließlich, Die Galaxie hat eine begrenzte Anzahl von Warmen (und kalt) Körper. Es ist ein etwas makaberer Gedanke, dass Sie technisch jeden Wesen in der gesamten Galaxie konsumieren können. Wenn Sie jedoch nach Anleitung zu Toxinen suchen und sich in großem Maßstab übergeben, Sie werden es hier nicht finden.
Nährstoff- und Lebensmittelwerte
Sowohl rohe als auch gekochte Lebensmittel enthalten unterschiedliche Mengen an Protein, Kohlenhydrate, fett, und Vitamine. Zusätzlich, Es wird ein Konzept genannt „Nährwert“ Das ist vollständig aus diesen Nährstoffwerten abgeleitet. Denken Sie an „Nährwert“ Ein bisschen wie Kalorien, aber mit einer anderen Konversionsrate in einem alternativen Universum. Speziell, Protein und Kohlenhydrate tragen dazu bei 2 Lebensmittelwert jeweils, während Fett hinzufügt 3 Nährwert. Vitamine, andererseits, Tragen Sie nicht zum Lebensmittelwert bei, sind aber immer noch wichtig, um als essentielle Nährstoffe zu verfolgen.
Um dies in Aktion zu sehen, Sie können einfach etwas Mathe ausführen. In den meisten Fällen, in denen Sie auf Informationen über Protein stoßen, Kohlenhydrate, und Fettgehalt, Sie können jeden dieser Werte mit multiplizieren 2 (für Protein und Kohlenhydrate) oder 3 (für Fett), und dann zusammenfassen Sie sie zusammen. Diese Summe entspricht dem zugehörigen Lebensmittelwert. Zum Beispiel, Verwenden der bereitgestellten Kücheneinstellungen, Eine vollständige Kiste aus Wurzelgemüse enthält 2 Proteineinheiten, 110 Kohlenhydrateinheiten, Und 3 Fetteinheiten.
(2 × 2) + (110 × 2) + (3 × 3) = 4 + 220 + 9 = 233
Dies entspricht dem angezeigten Lebensmittelwert.
Es lohnt sich, hervorzuheben, dass die Benutzeroberfläche der Küche Protein zeigt, Kohlenhydrat, und Fettwerte als ganze Zahlen für eine vollständige Kiste mit Rohkost, Dies ist eher eine Ausnahme als die Norm. Innen, Alle Werte werden mit reellen Zahlen verfolgt, einschließlich Brüchen. Infolge, Die Zahlen, die Sie in der Benutzeroberfläche sehen. Nehmen wir die Standardmahlzeit als Beispiel, bestehend aus 9% Obst, 17% Gemüse, 6% Fleisch, Und 7% Nüsse, welche Behauptungen zur Verfügung stellen 10 Protein, 26 Kohlenhydrate, Und 10 fett. Jedoch, Wenn Sie es berechnen:
(10 × 2) + (26 × 2) + (12 × 3) = 20 + 52 + 30 = 102
Dies stimmt nicht dem angezeigten Lebensmittelwert von überein 100. Der Grund für diese Diskrepanz ist, dass die Benutzeroberfläche die Werte im Allgemeinen auf die nächste Ganzzahl rundet und keine Bruchzahlen anzeigt. In Wirklichkeit, Die Standardmahlzeit enthält 9.72 Protein, 25.6 Kohlenhydrate, Und 9.72 fett, insgesamt einen Lebensmittelwert von 99.8 Da besteht es aus Fraktionen von Lebensmittelkisten. Ich werde hier nicht in die detaillierte Mathematik eintauchen, Der bereitgestellte Screenshot enthält jedoch die erforderlichen Informationen, um diese Berechnung durchzuführen, wenn Sie interessiert sind.
Jetzt, Der entscheidende Punkt hier, Kohlenhydrate, und fett. Der Lebensmittelwert wird nach Bedarf aus diesen Werten abgeleitet, hauptsächlich für Anzeigezwecke in der Benutzeroberfläche. Die Bedeutung davon wird im folgenden Abschnitt klarer.
Verdauung
Auf dem Bildschirm des Crew -Mitglieds -Status, Wenn Sie auf die Food -Bar klicken, Es öffnet eine detaillierte Seite mit zwei Hauptabschnitten: eine für den Inhalt des Magens des Besatzungsmitglieds und eine für die gespeicherten Nährstoffe in ihrem Körper. Jeder dieser Abschnitte zeigt die Proteinspiegel, Kohlenhydrate, fett, und Vitamine. Die nebenan angezeigten Zahlen „Magen“ Und „gelagert“ oben darstellen einfach die berechneten „Nährwert,“ Wie im vorherigen Abschnitt erläutert.
Wenn ein Besatzungsmitglied eine Mahlzeit verbraucht, das Protein, Kohlenhydrate, fett, und Vitaminwerte aus dieser Mahlzeit werden zu den in ihrem Magen vorhandenen Nährstoffen hinzugefügt. Wenn ihr Magen vor dem Essen völlig leer war, dann nach dem Essen, Die Nährstoffwerte hier sollten denen der Mahlzeit übereinstimmen, die sie gegessen haben.
Die Nährstoffe im Magen eines Besatzungsmitglieds werden nach und nach über mehrere Stunden verdaut und ohne Effizienzverluste vollständig auf ihre gespeicherten Nährstoffe übertragen, Im Gegensatz zum wirklichen Leben. Die Zeit, die es für diesen Verdauungsprozess benötigt, Abhängig von der Größe und Zusammensetzung des Essens. Vor allem, Protein und Kohlenhydrate nehmen 50% länger zu verdauen als Fett, Nach der Formel des Spiels. Dies bedeutet, dass Mahlzeiten mit höherem Protein- und Kohlenhydratgehalt dazu neigen, das Besatzungsmitglied zu halten „voll“ für eine längere Dauer.
Die interne Spielformel zur Berechnung der Verdauungsrate ist etwas komplex, da sie sicherstellen soll, dass ungleiche Proteinmengen, Kohlenhydrate, und Fett werden alle ungefähr zur gleichen Zeit auf Null verdaut. Da die Fett unterschiedlich verdaut als Protein und Kohlenhydrate, Dies führt zu einer leicht nichtlinearen Verdauungsrate für die einzelnen Nährstoffe, Wie in der bereitgestellten Grafik dargestellt. Die Kurve ist subtil, aber es bedeutet, dass unterschiedliche Mahlzeiten mit demselben „Nährwert“ wird unterschiedliche Zeit in Anspruch nehmen, um zu verdauen, Abhängig von ihrer Nährstoffzusammensetzung.
Die Verdauungsgeschwindigkeit von Vitaminen, Jedoch, arbeitet unabhängig von den anderen Nährstoffen und folgt einer nichtlinearen Formel. Diese Formel führt zu einer relativ langsamen Verdauungsrate für Vitamine, Aus diesem Grund finden Sie oft noch Vitamine im Magen eines Besatzungsmitglieds, lange nachdem die anderen Nährstoffe verdaut wurden. Dieses ausgedehnte Vorhandensein von Vitaminen im Magen ist vorteilhaft, da dies bedeutet, dass das Besatzungsmitglied einen höheren Vitaminspiegel hat als das, was die letzte Mahlzeit beim Essen seiner nächsten Mahlzeit zur Verfügung stellte. Dieser Stapel -Effekt wird fortgesetzt, bis ein Gleichgewicht mit der Verdauungsrate erreicht ist. Die allgemeine Folge davon ist, dass sich die Besatzungsmitglieder schneller von Vitaminmängel erholen, wenn sie regelmäßige Mahlzeiten konsumieren.
Als letzte Anmerkung, Um den Verdauungszyklus zu vervollständigen, Die Häufigkeit von Besatzungsmitgliedern, die die Toilette benutzen. Mahlzeiten, die reich an Protein führen, führen zu häufigeren Toilettenverbrauch, Während diese hohen Fettfahrten zu weniger häufigen Toilettenreisen führen. Die Frequenz kann von der Auftreten nach jeder Mahlzeit so selten wie einmal variieren 3 Mahlzeiten in extremen Fällen. Dies ist wichtig, da die Verwendung der Toilette eine erhebliche Menge Wasser zurückfordert, viel mehr als das, was von Komponstern oder Wassersammlern erhalten wird. Je öfter Crewmitglieder die Toilette nutzen, Das weniger Nettowasser ist für den Anbau von Nahrung und zum Herstellen von Sauerstoff erforderlich.
Stoffwechsel
Zusätzlich zum laufenden Verdauungsprozess, Besatzungsmitglieder metabolisieren ihre gespeicherten Nährstoffe kontinuierlich, um ihren Körper zu erhalten. Jeder 10 Minuten Spielzeit (was entspricht 10 Sekunden bei der langsamsten Geschwindigkeitseinstellung), eine feste Menge Protein, Kohlenhydrate, fett, und Vitamine werden aus den gespeicherten Nährstoffen des Besatzungsmitglieds konsumiert. Dieser Stoffwechselprozess erfolgt unabhängig von der Aktivität des Besatzungsmitglieds (Ob sie arbeiten, ruhen, oder schlafen) und ist unabhängig von ihrer Gesundheit oder anderen Erkrankungen. Es ist wichtig zu klären, dass ein häufiges Missverständnis besteht, Dies ist jedoch nicht der Fall.
An jedem Spieltag, Besatzungsmitglieder brennen durch 5 Protein, 10 Kohlenhydrate, 5 fett, Und 10 Vitamine. Wenn, durchschnittlich, Sie verbrauchen weniger als diese Beträge über einen Zeitraum von 24 Stunden, Sie werden schließlich eine oder mehrere Nährstoffmängel entwickeln.
Es ist bemerkenswert, dass die Stoffwechselrate immer langsamer ist als die Verdauungsrate, unabhängig von der Art der verbrauchten Mahlzeit. Dies bedeutet, dass gespeicherte Nährstoffe konsequent zunehmen, während eine Mahlzeit verdaut wird, Auch wenn gespeicherte Nährstoffe gleichzeitig vom Stoffwechsel des Crewmitglieds verwendet werden.
Was die maximalen Nährstoffe betrifft, die gespeichert werden können, sie sind 15 Proteineinheiten, 10 Kohlenhydrateinheiten, 16 ⅔ Fetteinheiten (abgerundet zu 17 in der UI), Und 40 Einheiten von Vitaminen. Sobald diese Ebenen erreicht sind, Alle zusätzlichen verdauten Nährstoffe, die über diese Grenzen hinausgehen.
Nährstoffmängel
Nährstoffmängel sind Debuffs, die die Chance haben, jeden angewendet zu werden 100 Minuten, Wann immer das gespeicherte Protein eines Besatzungsmitglieds, Kohlenhydrate, fett, und/oder Vitamine fallen unter einen Wert von 1. Die Attributstrafen für jedes Nährstoffmangel -Debuff sind in der folgenden Tabelle angezeigt.
Diese Debuffs stapeln sich nicht, Sie werden jedoch erst entfernt, wenn der entsprechende gespeicherte Nährstoffwert wieder oben geht 5. Beachten Sie, dass dies schwer aus der Benutzeroberfläche messen kann, Da die angezeigten Werte auf die nächste Ganzzahl gerundet sind. Zum Beispiel, Wenn ein Nährstoffwert wieder angehoben wird auf 4.75, Die Benutzeroberfläche zeigt einen Wert von an 5, Aber das Debuff wird nicht entfernt.
Nährstoffmängel werden am häufigsten verursacht, indem keine Mahlzeiten mit einer guten Nährstoffbalance über einen längeren Zeitraum nicht gegessen werden. Sie können auch durch das Fehlen mehrerer Mahlzeiten in Folge verursacht werden. Angenommen, die Nährwerke eines Besatzungsmitglieds haben ihre maximalen Werte, Die folgende Tabelle zeigt, wie lange das Besatzungsmitglied ohne Essen gehen müsste, um die Chance zu haben, einen Nährstoffmangel zu entwickeln.
Wenn die Mahlzeiten den Besatzungsmitgliedern serviert werden, enthalten weniger als die erforderliche tägliche Einnahme von 5 Protein, 10 Kohlenhydrate, 5 fett, Und 10 Vitamine, die ihre Körper metabolisieren, Sie können schätzen, wie lange es dauern wird, bis ein Nährstoffmangel durch Multiplizieren der zuvor genannten Dauer durch den Prozentsatz des Mangels entwickelt wird.
In der frühen und mittleren Spielphase, Nährstoffmängel können weit verbreitet sein, bis eine stabile und zuverlässige Lebensmittelversorgung festgelegt ist, Vor allem, wenn Sie sich auf Algenspender verlassen. Sobald eine konsistente Nahrungsquelle gesichert ist und ausgewogene Mahlzeiten regelmäßig konsumiert werden können, Die Hauptursache für Nährstoffmängel fehlt die Mahlzeiten, da die Besatzungsmitglieder während ihrer Ruhepausen eingezogen werden. Abhängig von der Art des servierten Essens und dem Zeitplan des Crewmitglieds, Dieses Problem korrigiert oft, wenn das Besatzungsmitglied wieder essen kann. Jedoch, In extremen Fällen, in denen die Mahlzeiten nur die minimalen täglichen Nährstoffe liefern oder wenn Ruhestätten selten sind, Möglicherweise müssen Sie den Zeitplan des Besatzungsmitglieds vorübergehend anpassen, damit sie eine zusätzliche Mahlzeit konsumieren können, um zu verhindern, dass Nährstoffmängel auftreten.
Essen, das nicht aus der Küche stammt
Abgesehen von den Mahlzeiten zubereitet Ihre Crew in der Küche, Es gibt mehrere andere Lebensmittelquellen im Spiel. Einige davon scheinen vielleicht nicht wie „Essen“, Aber sie fügen den Besatzungsmitgliedern Nährstoffe hinzu‘ Mägen wie vorbereitete Mahlzeiten tun. Jede von diesen ist in der folgenden Tabelle gezeigt, zusammen mit den Nährstoffen, die sie bieten.
Anmerkungen:
- Die obigen Werte sind für verarbeitete Lebensmittel, die geborgen werden, geplündert, gekauft, oder gehandelt für. Verarbeitete Lebensmittel, die von Besatzungsmitgliedern in einer Küche gekocht wird.
- „Unterstützerbier“ wird nur von der speziellen Alkoholgetränkemaschine produziert, die eine Kickstarter -Unterstützerbelohnung war.
- IV -Flüssigkeit wird verabreicht, wenn ein Besatzungsmitglied in einem medizinischen Bett ruht.
Diese Informationen werden zur Vollständigkeit bereitgestellt, Aber in der Regel möchten Sie es nicht zur Gewohnheit machen, diese Dinge zu essen. Insbesondere, Bier verbraucht viel Wasser für sehr wenig Rückkehr in Bezug auf zunehmende Stimmung. Du hast auch eine 50% Chance, eine zu bekommen „Kater“ Debuff, das den Stimmungsfan negiert, weil er berauscht ist, Alles, was Sie noch übrig haben, sind Attribut -Debuffs in beiden Fällen.
Space Food könnte eine Ausnahme dazu sein, Da nur einer davon jede Nährstoffmängel, die ein Besatzungsmitglied hat, vollständig heilen wird. Jedoch, Das Spiel bietet derzeit keine Möglichkeit, ein Besatzungsmitglied zu zwingen, eine bestimmte Mahlzeit zu essen (Ohne eine wahnsinnige Menge an Mikromanagement -Deaktivieren von Küchen und sich ändernden Speichereinstellungen). Sie sind besser dran, nur eine zusätzliche Ruhezeit zu planen, sobald der Magen unten ist 40, Und wenn sie eine zusätzliche Mahlzeit aus der Küche essen lassen.
Beachten Sie, dass Besatzungsmitglieder auch rohe Früchte essen können, Gemüse, Fleisch, und Nüsse direkt aus Speichern. Tun Sie das nicht. Sie können jeweils nur eine ganze Kiste mit Essen essen, was dazu führt, dass sie massiv zu viel essen. Es ist auch unglaublich verschwenderisch, und bietet keine ausgewogene Ernährung. Stellen Sie sicher.
Hunger und übermäßiges Essen
Abgesehen von Nährstoffmängel, Was nicht passieren sollte, es sei denn, etwas ist wirklich falsch, Es gibt zwei Hauptbedingungen, die sich auf Ihre Crew auswirken können, die Sie sich bewusst sein müssen.
Zunächst einmal, Es ist eigentlich möglich, zu viel zu essen. Wann immer die „Nährwert“ im Magen eines Besatzungsmitglieds ist oben oben 120, jeder 30 Minuten Spielzeit besteht die Chance für ein Stapel „aß zu viel“ Debuff angewendet werden. Dies kann entweder durch das Essen einer Mahlzeit mit einem Lebensmittelwert passieren 120, oder durch das Essen einer Mahlzeit, wenn ihr Magen noch nicht leer war und die neue resultierende Gesamtsumme vorbei ist 120. Dieses Debuff kann sich stapeln 3 mal, und wendet die folgenden Debuffs an:
Das überessene Debuff ist nicht verkrüppelt, Die Energie- und Arbeitsgeschwindigkeitsstrafen können jedoch bei größeren Stapelgrößen erheblich sein. Individuell sehen sie möglicherweise nicht so schlecht aus, Aber zusammen reduzieren sie die allgemeine Produktivität von Besatzungsmitgliedern wirklich. Das liegt daran, dass das Energiedebuff dazu führt, Und das Debuff für die Arbeitsgeschwindigkeit bedeutet, dass sie bei der Arbeit weniger fertig werden, wenn sie arbeiten.
Das größere Problem ist, dass dieses Debuff ziemlich langsam verschwindet. Sobald die „Nährwert“ im Magen eines Besatzungsmitglieds ist unten 100, jeder 6 Minuten Spielzeit gibt es eine Chance Um eine Anwendung des Debuffs zu entfernen. Das scheint nicht so schlimm zu sein, Aber wenn das Besatzungsmitglied erheblich zu überessen ist, könnte es so lange dauern, bis 4 Stunden, um unter die erforderlichen zu fallen 100 Lebensmittelwertschwelle, Und dann müssen Sie warten, bis der RNG mit dem Entfernen beginnt.
Durchschnittlich, Erwarten Sie dieses Debuff zu stapeln 1-2 Zeiten und zuletzt für rund um 3-4 Std..
Zweite, Hunger zu sein ist nicht ohne Strafe. Wenn der „Nährwert“ im Magen eines Besatzungsmitglieds ist unten 20, jeder 30 Minuten Spielzeit besteht die Chance für ein Stapel „ein wenig hungrig fühlen“ Debuff angewendet werden. Dies kann sich stapeln 5 mal, und wendet die folgenden Debuffs an:
Die Attributdebuffs sind ziemlich gering, Aber das Stimmungsdebuff kann ziemlich hoch werden, wenn das Besatzungsmitglied lange genug hungrig ist. Glücklicherweise, Dieses Debuff verschwindet sehr schnell, sobald das Besatzungsmitglied eine Mahlzeit isst. Sobald die „Nährwert“ im Magen eines Besatzungsmitglieds ist oben oben 20, jeder 10 Minuten der Spielzeit Eine Anwendung des Debuffs wird entfernt (garantiert). Dies bedeutet, dass alle Debuffs bald nach dem Essen verschwinden werden, Oft endet vor der Ruhepause des Besatzungsmitglieds und sie müssen wieder zur Arbeit gehen.
Durchschnittlich, Erwarten Sie, dass dieses Debuff ungefähr einmal angewendet wird 2-3 Std., Was bedeutet, dass es ziemlich lange dauert, um einen vollen Stapel zu erreichen.
Tolle Mahlzeiten
Im Spiel, Es wird ein nützlicher Buff angerufen „aß eine tolle Mahlzeit,“ und es wird ausgelöst, wenn ein Besatzungsmitglied eine Mahlzeit konsumiert, die drei oder mehr verschiedene Zutaten umfasst. Zum Beispiel, Eine Mahlzeit mit Obst, Gemüse, und Fleisch qualifiziert sich als tolles Essen, während eine Mahlzeit ausschließlich aus Gemüse und Nüssen nicht vorliegt. Es ist ratsam, Mahlzeiten mit mindestens drei Zutaten anzustreben, um diesen Buff zu gewährleisten.
Der „aß eine tolle Mahlzeit“ Buff steigert die Stimmung eines Besatzungsmitglieds durch 5 für eine Dauer von 12 Std., Und es stapelt sich nicht. Wichtig, Es wird auch nicht zurückgesetzt. Dies bedeutet, dass, wenn Sie bereits den Buff haben, Aber es hat nur noch eine Stunde Zeit, Und dann isst du noch eine tolle Mahlzeit, Der Buff wird noch nur noch eine Stunde haben. Um dies zu verhindern, Sie sollten sicherstellen, dass mehr als 12 Stunden zwischen den Mahlzeiten vergehen.
Es ist erwähnenswert „Space Food,“ Trotz einer ausgezeichneten Nährstoffzusammensetzung, gewährt dem tollen Mahlzeitenfan nicht. Ähnlich, beliebig „Verarbeitete Lebensmittel“ durch Bergung erhalten, Plündern, kaufen, oder der Handel bietet auch diesen Buff nicht. Der tolle Mahlzeitenfan stammt ausschließlich von Lebensmitteln, die in der Küche des Spielers zubereitet werden.
Timing ist alles
Die größte Herausforderung bei der Optimierung des Lebensmittelsystems liegt in der Verwaltung von Buffs und Debuffs. Um Ihre Crew in Bestform zu halten, Es ist entscheidend, die richtige Menge an Nahrung zum richtigen Zeitpunkt zu konsumieren, um negative Auswirkungen zu vermeiden. Ein Schlüsselfaktor bei der Optimierung von Mahlzeiten ist das Verständnis, wie lange es dauert, bis Lebensmittel verdaulich sind, Da dies die Intervalle zwischen den Mahlzeiten bestimmt und zu übermäßigem Essen verhindert. Es beeinflusst auch, wie lange Besatzungsmitglieder zwischen den Mahlzeiten wandern können, ohne erheblichen Hunger oder Nährstoffmängel zu erleben.
Jedoch, Es wird noch komplexer. Die Besatzungsmitglieder wollen in ihren geplanten Ruhezeiten zu essen, wenn der Magen ihres Magens „Nährwert“ fällt unten 35 (oder 40 Wenn ihr Zeitplan angepasst wurde). daher, Sie müssen die Zeit zwischen den Rastperioden sorgfältig festlegen, um sicherzustellen, dass die Besatzungsmitglieder nicht essen. Essen auf nicht leerem Magenrisiken Debuffs von übermäßigem Essen.
Ideal, Besatzungsmitglieder sollten nicht häufiger essen als jeder 12 Stunden, um konsequent vom großartigen Mahlzeitenfan zu profitieren.
Über diese Punkte nachdenken, Sie werden erkennen, dass die „optimale Mahlzeit“ hängt vollständig vom Zeitplan Ihrer Besatzung ab. Was für einen Zeitplan am besten ist, funktioniert möglicherweise nicht für einen anderen. Bedauerlicherweise, Eine Mahlzeit zu finden, die zu Ihrem spezifischen Zeitplan passt, Wenn nicht unmöglich. Auf der Suche nach Ihren Mahlzeiten optimieren, Es sind oft die Mahlzeiten selbst, die Ihren Zeitplan bestimmen, eher umgekehrt herum.
Mit den Standardeinstellungen gehen
All dies in Aktion zu sehen, Schauen wir uns die Standardmahlzeit genauer an, In Kombination mit dem Standardplan. Beide werden unten als Referenz gezeigt.
Die Standardmahlzeit nimmt 15 Stunden und 10 Minuten, um vollständig zu verdauen, und dauert 11 Stunden und 50 Minuten bevor die Besatzungsmitglieder Hunger -Debuffs ausgesetzt sind. Das baldste ein Besatzungsmitglied wird (normalerweise) Interessieren sich für das Essen ist 9 Stunden und 30 Minuten nach ihrer vorherigen Mahlzeit.
Der Standardplan hat wechseln 17 Und 7 Stundenintervalle zwischen den Mahlzeitenmöglichkeiten. Dies bedeutet, dass wenn sie morgens essen, Sie werden am Abend wieder hungrig sein. Wenn sie abends essen, Normalerweise wären sie morgens nicht wieder bereit zu essen. Jedoch, Es gibt einen internen Spielmechaniker, bei dem die Besatzungsmitglieder versuchen, sofort nach dem Aufwachen zu essen, wenn sie die Ruhestand geplant haben und die „Nährwert“ in ihrem Magen ist unten 60, was normalerweise zu übermäßigem Essen führt.
Die Standardmahlzeit und der Standardplan arbeiten nicht gut zusammen, und führen dazu, dass viele Debuffs angewendet werden. Im Verlauf von 3 Tage, So werden es den Besatzungsmitgliedern abschneiden, wenn sie mit leeren Mägen beginnen:
Um das Problem der Tage anzugehen 2 Und 3 auf unbestimmte Zeit wiederholen, Es ist entscheidend, eine Veränderung vorzunehmen. Eine praktische Lösung besteht darin, den Zeitplan der Besatzung so anzupassen 8 Std.. Diese Änderung führt dazu, dass sie diese bestimmte Mahlzeit einmal konsumieren 16 Std., und sie werden Hungerdebuffs für ungefähr erleben 4 Stunden und 10 Minuten vor ihrer nächsten Mahlzeit. Dies ist zwar nicht ideal, Es ist eine bessere Alternative als übermäßig, und es sollte nur dazu führen 1 oder 2 Instanzen des Hungerdebuffs jedes Mal.
Die wichtigste Lektion, die Sie hier lernen müssen, ist die Bedeutung der Harmonisierung Ihres Zeitplans mit Ihren Essensauswahl. Diese Synergie zwischen Zeitplan und Mahlzeitenauswahl ist von entscheidender Bedeutung für die Minimierung von Debuffs im Zusammenhang mit Lebensmitteln so weit wie möglich.
Makelloser Sieg?
Also alles oben gegeben, Ist es möglich, Lebensmittelbezogene Debuffs vollständig zu vermeiden?? Theoretisch, Ja. In Wirklichkeit, NEIN. Aber versuchen wir es trotzdem.
Technisch gesehen gibt es eine kleine Anzahl von Mahlzeiten (755 um genau zu sein) welche, bei ordnungsgemäß geplant, kann dazu führen, dass immer ungefähr zwischen ungefähr besteht 25 Und 115 Nahrungsmittelwert im Magen des Besatzungsmitglieds — Fehlen Sie einfach die Debuff -Cutoffs auf beiden Seiten. Der effizienteste von diesen, In Bezug auf Wachstumsbetten, Wasser, und Dünger, der zum Anbau des Essens erforderlich ist, wird unten zusammen mit dem Zeitplan angezeigt, damit es funktioniert.
Ein eklatantes Problem mit diesem Ansatz ist die Komplexität des Zeitplans, der erforderlich ist, damit diese Mahlzeit effektiv funktioniert. Der Grund für diese Komplexität ist, dass Mahlzeiten wie der beschriebene einen mehrstufigen Prozess beinhalten: einmal essen, um den Magen vorzubereiten, In einem bestimmten Intervall wieder essen, um den Magen zu füllen, ohne zu übermäßig zu essen, und dann diese Fülle mit nachfolgenden Mahlzeiten beibehalten.
Im Falle des genannten Essens, es dauert 12 Stunden zum Verdauen und kann danach wieder verzehrt werden 8 Stunden ohne zu essen. Es unterstützt ein Besatzungsmitglied für 9 Stunden bis zum Magen „Nährwert“ fällt unten 20. Folglich, Der Zeitplan muss sowohl 8-Stunden- als auch 12-Stunden-Intervalle für das Essen aufnehmen. Die einzige Möglichkeit, diese Arbeit ohne ständige manuelle Eingriffe zu machen, besteht darin, alle Ruhezeiten zu planen 4 Std..
Es ist erwähnenswert, in diesem Szenario, Es ist notwendig, mindestens eine Stunde Arbeit unmittelbar nach der Schlafperiode zu planen. Dies liegt daran, dass Besatzungsmitglieder dazu neigen, gleich nach dem Aufwachen zu essen „Nährwert“ ist unten 60 (Weniger als halb voll). Um dies zu verhindern, Sie müssen sicherstellen, dass sie nicht sofort nach dem Aufwachen essen, um übermäßiges Essen zu vermeiden.
Dieser Zeitplan kann durch Verschiebung durch ihn durch angepasst werden 6 Std., Erlauben Sie gestaffelte Schichten und benötigen für jeden nur ein Bett 4 Besatzungsmitglieder. Jedoch, Dies ist einer der wenigen Vorteile dieses Ansatzes.
Gesamt, Dieser Zeitplan ist sehr ineffizient, da die Besatzungsmitglieder ständig in den Freizeitbereich hin und her gehen. Zusätzlich, Dieser Speiseplan garantiert, dass die Besatzungsmitglieder zweimal am Tag essen werden, Es ist weniger effizient in Bezug auf die Ressourcennutzung im Vergleich zum Standardmahlzeitsplan (Unter der Annahme des geänderten Zeitplans mit Ruhepausen jeden 8 Stunden werden verwendet). Obwohl es weniger Wasser benötigt, um die Zutaten zu wachsen, Es hat immer noch seine Nachteile.
Also, Während es Debuffs vermeiden kann, Es kommt mit eigenen Herausforderungen und Ineffizienzen.
Der Fehler ist die einzige Option
Es ist Zeit, sich einer harten Realität zu stellen: Es ist unmöglich, Debuffs im Zusammenhang mit Lebensmitteln vollständig zu vermeiden. Wenn Sie eine Ahnung hatten, Betrachten Sie Ihre Instinkte richtig.
Das Hauptproblem mit dem „perfekt“ Speiseplan aus dem vorherigen Abschnitt (und ähnliche) ist, dass es praktisch keinen Rand für Fehler hinterlässt. Besatzungsmitglieder müssen es pünktlich für jede Mahlzeit in die Küche schaffen, ohne Ausfall. Wenn sie aus irgendeinem Grund zu spät kommen und eine Mahlzeit verpassen, Sie werden mit Hungerdebuffs enden. Dies könnte passieren, weil sie eingezogen wurden, Ihr Bergbau -Pod dauerte länger als erwartet, Sie waren vertieft, um einen Energiestab zu verfeinern, oder sogar, weil sie eine Badezimmerpause brauchten – Alltägliche Ereignisse völlig außerhalb Ihrer Kontrolle.
Diese Pannen sind nicht selten; Sie passieren regelmäßig. Der einzige Weg, wie Sie dies etwas zuverlässig vermeiden konnten, ist, wenn Ihre Crew nichts anderes getan hat, als an der Küche und im Schlaf abzuhängen. Auch wenn Sie es irgendwie geschafft haben, all diese Probleme zu verhindern, wie bereits erwähnt, Der spezifische Zeitplan, der für die Funktionsweise dieser Mahlzeiten erforderlich ist, ist sehr ineffizient.
Timing kann auch gegen Sie arbeiten. Wenn ein Besatzungsmitglied für eine Mahlzeit und pünktlich zum nächsten pünktlich zu spät ist, etwas weniger als 12 Die Stunden werden zwischen den Mahlzeiten vergangen sein. Dies verhindert die „aß eine tolle Mahlzeit“ Buff von der Anwendung. Der „perfekt“ Speiseplan (und ähnliche) Arbeiten Sie nur an einem strengen 12-Stunden-Zeitplan, Also im schlimmsten Fall, Sie könnten nur haben 50% Verfügbarkeit auf diesem Buff.
Es wäre fantastisch, wenn es eine Möglichkeit gäbe, diese Probleme vollständig zu vermeiden, ohne massive Ineffizienzen einzuführen oder übermäßige Mikromanagement zu erfordern, Aber derzeit, Das ist nicht möglich. Dies ist etwas verständlich, da sich das Spiel eher auf die Überlebenssimulation als in eine gemächliche Kreuzfahrt zugewandt hat.
Angesichts der Unpraktikität von 100% Debuff Vermeidung, Der nächstbeste Ansatz besteht darin, Wege zu finden, um diese Debuffs auf einer vorhersehbaren und überschaubaren Ebene zu halten. Dies eröffnet mehr Möglichkeiten und ermöglicht es uns, den Nutzungsverbrauch wirklich zu optimieren.
Hunger ist dein Freund
Wie bereits erwähnt, Das überessene Debuff ist im Allgemeinen schlechter als das Hunger -Debuff. Übermäßiges Essen reduziert die Produktivität der Besatzung drastisch, Notwendigkeit mehr Besatzungsmitglieder, um das gleiche Arbeitsausgang aufrechtzuerhalten, Was wiederum mehr Lebensmittelproduktion erfordert. Dies ist das Gegenteil von unserem Ziel.
Im Gegensatz, Das Hunger -Debuff ist meistens gutartig. Seine Attributstrafen sind geringfügig, und es verschwindet fast sofort nach dem Essen. Das Hauptanliegen beim Hunger -Debuff ist seine Stimmungsstrafe, das kann erreichen -25 wenn zu lange unbeaufsichtigt bleibt. Die wirkliche Herausforderung hier besteht darin, zu verhindern, dass es eskaliert.
Geben Sie die „aß eine tolle Mahlzeit“ polieren. Mit seinem +5 Stimmungsschub dauerte für 12 Std., Es fungiert als Ausgleich zur Stimmungsstrafe, die durch das Hunger -Debuff verursacht wird. Im Wesentlichen, Es wird langfristige Auswirkungen des Hungers beeinträchtigt, solange die durchschnittliche Stimmungsstrafe des Hungers über einen Zeitraum von 12 Stunden ist -5 oder weniger. Dies ermöglicht es uns, größere Stapel des Hunger -Debuff zu tolerieren, als wir sonst akzeptieren würden.
Die optimale 16-Stunden-Mahlzeit
Um sicherzustellen, dass wir immer das bekommen „aß einen tollen Mahlzeitenfan“, Das Intervall zwischen den Mahlzeiten muss mehr als sein 12 Std.. Eine Möglichkeit, dies zu erreichen, ohne einen ineffizienten Zeitplan zu verlangen, ist eine Mahlzeit zu planen, die alle gegessen werden muss 16 Std.. Um sicherzustellen, dass sich die Besatzungsmitglieder schnell von verpassten Mahlzeiten alleine erholen können (ohne Mikromanagement), Wir müssen in der Lage sein, Ruhepausen zu planen 8 Std., ohne das Risiko, dass sie zu viel essen.
Es gibt 83,435 Mahlzeiten, die die obigen Kriterien erfüllen, wo das Essen führt 16 Stunden oder weniger zu verdauen, nimmt aber mindestens 9 Stunden, um unten auf einen Nahrungsmittelwert zu verdauen 35, Und das wird keine langfristigen Nährstoffmängel führen. Der effizienteste von diesen, In Bezug auf Wasser und Dünger, die zum Wachstum der Mahlzeit erforderlich sind, wird unten zusammen mit dem Zeitplan angezeigt, damit es funktioniert.
Wie bereits erwähnt, Das Spiel hat einen Mechaniker, bei dem die Besatzungsmitglieder sofort nach dem Aufwachen versuchen werden, wenn sie die Rastzeit geplant haben und der Magen „Nährwert“ ist unten 60 (Weniger als halb voll). daher, Wir müssen sicherstellen, dass gleich nach dem Schlafengehen keine Ruhezeit geplant ist, um ein übermäßiges Essen zu verhindern.
Abgesehen davon, Dieser Zeitplan folgt einem ziemlich Standardmuster mit drei Mahlzeiten, die in Intervallen von 8 Stunden verteilt sind. Es kann von verschoben werden 6 Stunden und überlappt, zulassen 4 gestaffelte Verschiebungen, was bedeutet, dass für jeden nur ein Bett benötigt wird 4 Besatzungsmitglieder, Dadurch sehr platzeffizient.
Einmal konsumiert, Diese Mahlzeit hält die Besatzungsmitglieder ungefähr für ungefähr voll 11 Stunden und 20 Minuten. Sie erleben Hungerdebuffs für die nachfolgende 4 Stunden und 40 Minuten bis zu ihrer nächsten Mahlzeit. Durchschnittlich, Dies führt nur dazu 1-2 Bewerbungen des Hunger -Debuffs, was zu einer Stimmungsstrafe von führt -10 oder weniger und relativ geringfügige Attribut -Debuffs.
In Bezug auf Debuffs, Diese Mahlzeit ist vergleichbar mit der Standardmahlzeit, wenn der gleiche Zeitplan verwendet wird. Jedoch, Es ist ressourceneffizienter zu produzieren, erfordern 3% Weniger wachsen Betten, 76% Weniger Wasser, Und 15% Weniger Dünger (Angenommen, die gesamte Biomatter wird kompostiert). Zusätzlich, es erzeugt 39% Weniger Biomater als die Standardmahlzeit aufgrund der hohen Verwendung von künstlichem Fleisch. Dies bedeutet, dass Sie nur davon benötigen werden 60% so viele Komponierer, Noch mehr Platz sparen.
Der vorteilhafteste Aspekt dieser Mahlzeit ist, dass sie völlig wartungsfrei ist. Wenn ein Besatzungsmitglied aus irgendeinem Grund eine Mahlzeit verpasst, Das Schlimmste, was passiert. Sie ernähren sich automatisch bei der nächsten Mahlzeitenpause und erholen sich schnell von Nährstoffmängel, die sich ansammeln wollten. Wichtig, Es besteht kein Risiko, zu irgendeinem Zeitpunkt übermäßig zu essen.
Die minimale 24-Stunden-Mahlzeit
Die Mahlzeit im vorherigen Abschnitt ist großartig, wenn Sie die Freiheit haben möchten, Besatzungsmitglieder bei Bedarf zu entwerfen, ohne sich um die Konsequenzen sorgen zu müssen. Aber was ist, wenn Sie bereit sind, ein bisschen mehr praktisch zu sein? Und was ist, wenn Sie sich nicht daran interessieren, dass sich ein vollständiger Stapel Hunger -Debuffs ansammeln lassen?
Das längste, was Sie Crewmitglieder ohne Mahlzeit machen können, ist 24 Std., Denn dies ist die Grenze des Planungstools. Der für eine 24-Stunden-Mahlzeit verwendete Zeitplan ist der untene unten.
Also, was siehst du hier an?? 18 herrliche ununterbrochene Stunden Arbeitszeit, Das ist das Beste, was Sie möglicherweise bekommen können, während Sie noch genug Schlaf bekommen. In diesem Fall planen wir die Ruhezeit direkt nach dem Schlafengehen, Um sicherzustellen, dass die Besatzungsmitglieder immer essen, bevor sie ihren Tag beginnen. Dies stellt auch sicher, dass keine Mahlzeiten übersehen werden (Es sei denn, die Besatzungsmitglieder werden eingezogen), Weil es sie niemals mehr als eine Stunde brauchen sollte, um von ihren Betten in die Küche zu gehen.
Wie zuvor, Dieser Zeitplan kann durch verschoben werden 6 Stunden und überlappt, zulassen 4 gestaffelte Verschiebungen. Dies bedeutet wiederum, dass für jeden nur ein Bett benötigt wird 4 Besatzungsmitglieder, Machen Sie es sehr räumlich effizient. Es hat auch den zusätzlichen Vorteil, sicherzustellen 75% Ihrer Besatzung befindet sich jederzeit in einer aktiven Arbeitsverschiebung.
Was ist also mit der Mahlzeit selbst?? Wie es sich herausstellt, es gibt 72,733 Mahlzeiten, die genügend Nährstoffe bieten, um nur einmal am Tag gegessen zu werden, ohne langfristige Nährstoffmängel zu entwickeln, und immer noch unter 120 Lebensmittelwert, damit sie nicht zu übermäßigem Essen führen. Das ist eine Menge zur Auswahl. Beginnen wir mit der absolut effizientesten Mahlzeit, In Bezug auf die erforderlichen Wachstumsbetten, wie unten gezeigt.
Das Hauptproblem bei dieser Mahlzeit ist, dass es sehr fett ist. Dies bedeutet, dass die Besatzungsmitglieder die Toilette viel seltener benutzen werden – Nur einmal alle 3 Mahlzeiten – Das heißt, Sie können nicht so viel Wasser zurückerobern. Im Vergleich zur optimalen 16-Stunden-Mahlzeit, Dies erfordert 47% weniger wachsen Betten und 42% Weniger Dünger, benötigt aber 97% mehr Wasser. (Jedoch, Es erfordert immer noch ungefähr halb so viel Wasser wie die Standardmahlzeit.) Mit dieser Mahlzeit, Sie handeln im Wesentlichen mit Wassereffizienz gegen die Raumwirkungsgrad.
Das andere Problem mit dem fetten Gehalt dieser Mahlzeit ist, dass sich Ihre Besatzungsmitglieder nicht sehr lange voll fühlen. Sie werden sich nur voll fühlen für 6 Stunden und 40 Minuten nach dem Essen dieser Mahlzeit, was bedeutet, dass sie Hunger -Debuffs für unterliegen 17 Stunden und 20 Minuten. Dies garantiert ziemlich genau einen vollen Stapel Hunger -Debuffs, für ein -25 Stimmungsstrafe. Wenn Sie sich im Endspiel befinden und Komfort in den Rest-/Schlafbereichen ausführen lassen, Sie können dies wahrscheinlich ohne Probleme überstehen. Aber es ist etwas, das man sich bewusst ist.
Die andere Möglichkeit besteht darin, die bestmögliche Wassereffizienz zu erreichen, was Sie von der Mahlzeit unten bekommen.
Beim Vergleich dieser Mahlzeit mit der optimalen 16-Stunden-Mahlzeit, Es gibt mehrere Vorteile zu berücksichtigen. Diese Mahlzeit erfordert wesentlich weniger Ressourcen, mit 36% Weniger wachsen Betten, 38% Weniger Wasser, Und 32% Weniger Dünger benötigt. Obwohl es erfordert 21% Mehr wachsen als die vorherige 24-Stunden-Mahlzeit, Die Verringerung des Wasserverbrauchs macht es zu einer attraktiveren Wahl, insbesondere für größere Besatzungen, bei denen Raumbeschränkungen weniger ein Problem darstellen. Für jeden 10 Besatzungsmitglieder, Du wirst brauchen 3 groß (5-Bett) Tische wachsen, Welches ist überschaubar.
Diese Mahlzeit ist besonders hoch in Protein, Die Besatzungsmitglieder fühlen sich voll für rund ums 10 Stunden und 50 Minuten. Jedoch, Sie werden immer noch Hunger -Debuffs für erleben 13 Stunden und 10 Minuten, Das ist genug Zeit, um einen vollen Stapel Hunger -Debuffs zu sammeln. daher, Wie das zuvor besprochene Essen, Dieser sollte nur verwendet werden, wenn alle anderen Aspekte des Komforts Ihrer Crew optimiert werden.
Der Hauptnachteil dieser beiden Mahlzeiten ist das, während sie ressourceneffizient sind, Sie erfüllen nur den minimalen täglichen Nährstoffbedarf. Wenn ein Besatzungsmitglied eine Mahlzeit verpasst, weil sie während ihrer Ruhezeit eingezogen wurde, Sie müssen einen ganzen Tag auf eine weitere Chance zum Essen warten. Dies kann ihre Nährstoffspeicher erheblich erschöpfen, Und da diese Mahlzeiten keine überschüssigen Nährstoffe bieten, Es kann Monate dauern, bis sich ein solches Defizit erholt hat.
Um dieses Problem anzugehen, Sie müssen wachsam sein, wenn Sie Besatzungsmitglieder entwerfen, um sicherzustellen, dass sie keine Mahlzeit verpassen. Alternative, Sie können ihren Zeitplan nach dem Ausführen manuell anpassen. Dieses Problem tritt typischerweise bei Internatsfeiern oder verletzten Besatzungsmitgliedern in medizinischen Betten auf, Da IV -Flüssigkeit nicht genügend Fett liefert, um die tägliche Stoffwechselrate eines Crew -Mitglieds abzudecken.
Bemühungen, den Nährstoffgehalt dieser Mahlzeiten zu erhöhen, um dieses Problem zu mildern. daher, Die Verwendung dieser Mahlzeiten erfordert ein gewisses Maß an Mikromanagement, um ihre Effizienz zu maximieren. Wenn Sie einen einfacheren Ansatz bevorzugen, Die zuvor erwähnte optimale 16-Stunden-Mahlzeit kann eine geeignetere Wahl sein.
Flüchtlinge und Gefangene
Es kann verlockend sein, Flüchtlinge und Gefangene als Personen mit niedrigerer Priorität auf Ihrem Schiff zu behandeln und sich auf grundlegende Algenspender für den Ernährung verlassen zu. Während dies für einen kurzen Aufenthalt ausreichen könnte, Es ist wichtig zu beachten, dass bis zum dritten Tag, Sie werden bereits vor einem Proteinmangel stehen, und am vierten Tag, Sie leiden auch unter Fett- und Vitaminmängeln. Über diesen Punkt hinaus, Ihre Stimmung wird sich schnell verschlechtern, Potenziell zu störendem Verhalten wie dem Start von Bränden führen, das kann sehr problematisch sein.
Die richtigen Mahlzeiten an Ihre Flüchtlinge und Gefangenen zu füttern, ist nicht nur die menschliche Sache zu tun; Es kann auch ressourceneffizienter sein, vor allem in Bezug auf den Wasserverbrauch. Darüber hinaus, Es spielt eine entscheidende Rolle bei der Erhöhung Ihrer Chancen, Gefangene zu überzeugen, sich Ihrer Crew anzuschließen, wenn dies eines Ihrer Ziele ist. Jedoch, Der unveränderliche Zeitplan von Flüchtlingen und Gefangenen stellt eine bedeutende Herausforderung dar.
Das Ausgleich des Wohlbefindens dieser Personen mit den Ressourcen und Sicherheit Ihres Schiffes ist eine komplexe Aufgabe. Sicherstellen, dass sie Zugang zu nahrhaften Mahlzeiten haben, ist nicht nur für ihre Stimmung von Vorteil, sondern kann auch zu einer stabileren und produktiveren Schiffsumgebung beitragen.
Dieser Zeitplan ermöglicht es ihnen im Grunde, so ziemlich zu essen, wenn sie Lust dazu haben. Angesichts dessen, Die beste Mahlzeit, die Sie sie füttern können, ist das billigste, Und das ist die zweite minimale 24-Stunden-Mahlzeit aus dem vorherigen Abschnitt:
Sie werden zweimal am Tag in ein Muster des Essens dieser Mahlzeit geraten, Dies verhindert, dass sie Nährstoffmängel entwickeln. Das Beste von allen, Es führt dazu, dass sie zweimal am Tag die Toilette benutzen, Sie erhalten also eine ganze Menge Wasser zurück aus ihnen. Wenn Sie ihre gesamte Biomatter kompostieren, Diese Mahlzeit kostet am Ende 72% Weniger Wasser als ein Algenspender.
Das einzige, was Sie zusätzlich tun müssen, ist, einen Überschuss an Obst zu behalten, Gemüse, und Fleisch in Ihren Speichern, Ihre Flüchtlinge essen also nicht das gesamte Essen Ihrer Crew. Dies bedeutet auch, dass Sie möglicherweise sicherstellen möchten, dass Ihre Farmen im Vergleich zu den Nutzung Ihrer Crew etwas überproduzieren können, um genau das zu erhalten, So können Sie diesen Überschuss wieder auffüllen.
Letzte Gedanken
Die Erforschung der Feinheiten des Space Haven -Lebensmittelsystems klingt nach einer ziemlich Reise! Es ist faszinierend zu sehen. Die Entwicklung des Spiels in Richtung seines 1.0 Versprechen verspricht noch aufregendere Entwicklungen.
Ihr Engagement für die Optimierung des Systems ist beeindruckend, insbesondere mit dem Übergang von Tabellenkalkulationen zu einem Computerprogramm, das eine große Anzahl von Permutationen bearbeiten kann. Während eine Web -App vorerst möglicherweise nicht am Horizont ist, Ihre Erkenntnisse und Berechnungen sind für Spieler wertvoll, die das Nahrungsmittelsystem des Spiels optimal nutzen möchten.
Wenn es Fragen oder weitere Diskussionen zu diesem Thema gibt, Ihre Bereitschaft, Ihr Wissen und Ihr Fachwissen in den Kommentaren zu teilen, wird sehr geschätzt. Es ist offensichtlich, dass Sie viel Mühe in das Verständnis und die Verbesserung dieses Aspekts des Spiels gesteckt haben, Und Ihre Erkenntnisse werden wahrscheinlich auch anderen Spielern zugute kommen.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Weltraumparadies Führung. Dieser Leitfaden wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Space. Für den Fall, dass wir diesen Leitfaden nicht aktualisieren können, Sie können das neueste Update finden, indem Sie diesem folgen Verknüpfung.