Passen Sie Ihre von der Crew fähige Erfahrung vollständig über die Konfigurationsdatei an.
Stellen Sie zufällige Crew für NPC -Schiffe zur Verfügung
Dieser Mod fügt Crews zu NPC -Gittern hinzu. Nur die Anwesenheit anderer Charaktere lässt die Welt lebendiger und besiedelter anfühlen. Diese NPCs sind nicht nur Requisiten! Sie werden auf die Spieler reagieren. Voll anpassbar.
Merkmale
- Kompatibel mit allen NPC -Schiffsmods, Mes, KI aktiviert, und so weiter
- Kompatibel mit den Wirtschaftsstationen, Vanillespawns, und Vanille -Begegnungen
- Unterstützt kundenspezifische Crew -Kompositionen
- Kompatibel mit Zeichen aus anderen Mods (Verwenden Sie auf eigenes Risiko) *
- Kompatibel mit Handwaffen aus anderen Mods (Verwenden Sie auf eigenes Risiko) *
* Diese Funktionen sind für Sie zur Verfügung gestellt auf eigenes Risiko.
Wenn der von Ihnen verwendete Mod keine korrekt strukturierten Zeichen hat oder die Handwaffen die richtige Klasse intern nicht erweitern, Dann werden sie nicht mit der Crew -Aktivierung zusammenarbeiten und ich kann nichts dagegen tun. Sollten Sie auf diese Art von Fehler stoßen, Ich ermutige Sie, den Autor der Waffe oder des Charakters zu kontaktieren und zu prüfen, ob sie sie reparieren können.
Fehlerberichte und Vorschläge
Wenn Sie Probleme mit dem Mod haben, Oder Sie haben Vorschläge für neue Befehle oder Verhaltensweisen, oder wenn Sie Hilfe verwenden möchten, verwenden Sie den Mod, Bitte schließen Sie sich dem an Zwietracht.
Unterstützen Sie den Mod
Wenn Sie die fortgesetzte Entwicklung dieses Mods unterstützen möchten, Bitte zögern Sie nicht zu verwenden Patreon.
Ich bin auch zufrieden mit Mundpropaganda-Werbung, Also, wenn es dir gefällt, Lassen Sie Ihre Freunde es benutzen.
Schneller Start
- Fügen Sie den Mod zu Ihrem Spiel hinzu.
- Wenn Sie das nächste Mal Ihr Spiel laden, NPC -Zeichen bevölkern automatisch Gitter.
- Viel Spaß beim Erforschen Ihres besiedelten Sternensystems!
Dedicated Servers
Es gibt eine known bug in Keen’s entity syncing code that sometimes causes bots in seats not to sync correctly. They are aware. Hopefully it will be fixed soon. This does not affect single player games.
This means that some DS users will not see characters in seats until the characters stand up.
Notiz: Draxxian active camo is very dangerous. When they sit very still, you can’t see them at all.
Chat Commands
Use the following commands in game chat. The prefix is /ce. All commands are case-insensitive.
- Version
Display the installed version.
Configuration
The configuration file can be used to adjust your experience with Crew Enabled to suite your preferred play style. The file is located in different locations, depending on how your game was created.
- Änderungen an der Konfigurationsdatei werden erst wirksam, wenn das Spiel neu gestartet wird.
- Eine Standardkonfiguration mit zwei Beispielcrews wird geschrieben, wenn Sie zum ersten Mal ein Spiel ausführen.
- Wenn Sie jemals den Konfigurationsreset benötigen, Löschen Sie einfach die Datei und eine neue wird beim nächsten Mal erstellt, wenn Sie das nächste Mal spielen.
Dateispeicherort (Dedizierter Server)
{Space Engineers Directory}/Rettet/{Spielnamen speichern}/Lagerung/{Modname}\CrewenabledConfig.xml
Dateispeicherort (Einzelspieler, Hosted Multiplayer)
~\AppData\Roaming\SpaceEngineers\Saves\76561199002779266\{Spiel speichern}\Storage\Crew Enabled_CrewEnabled\CrewEnabledConfig.xml
Die Konfigurationsdatei enthält die folgenden Abschnitte.
Protokollierung
Das sollte immer sein FALSCH, Es sei denn, Sie arbeiten mit dem Mod -Autor zusammen. Setzen Sie dies auf WAHR wird Ihre Protokolle überfluten und die Leistung Ihres Spiels stark beeinflussen.
Unterstützte Charakter
Dieser Abschnitt hat keinen funktionalen Zweck. Es wird dem Administrator oder Player für die Konfiguration dieses Mods als Bequemlichkeit zur Verfügung gestellt.
Unterstützte Handwaffen
Dieser Abschnitt hat keinen funktionalen Zweck. Es wird dem Administrator oder Player für die Konfiguration dieses Mods als Bequemlichkeit zur Verfügung gestellt.
Crewdefinitionen
In diesem Abschnitt können Sie verschiedene Arten von Crews erstellen, wie eine Gruppe ziviler Reisender, Ein Team von Kampfsoldaten, Eine Piratencrew, Sogar eine wörtliche Skelettmannschaft.
<Protokollierung>
Das sollte immer sein FALSCH, Es sei denn, Sie arbeiten mit dem Mod -Autor zusammen. Setzen Sie dies auf WAHR wird Ihre Protokolle überfluten und die Leistung Ihres Spiels stark beeinflussen.
<Protokollierung>FALSCH</Protokollierung>
<Unterstützte Charakter>
Dieser Abschnitt hat keinen funktionalen Zweck. Es wird dem Administrator oder Player für die Konfiguration dieses Mods als Bequemlichkeit zur Verfügung gestellt. Diese Einträge werden verwendet, um die zu bevölkern <Besatzung> Und <Kapitän> Abschnitte.
Die in diesem Abschnitt aufgeführten Zeichen sind höchstwahrscheinlich mit diesem Mod arbeiten. Dieser Abschnitt wird automatisch vom Mod besiedelt und jedes Mal aktualisiert, wenn das Spiel ausgeführt wird. Alle Charaktere im Spiel (Vanille und modifiziert) werden automatisch erkannt, validiert, Und (Wenn sie anscheinend vollständig und korrekt konfiguriert sind) Sie werden in diesem Abschnitt aufgeführt.
Einträge werden vorformatiert, damit sie leicht kopiert und in die gewünschten Kategorien eingefügt werden können.
Wenn Sie einen Zeichenmod und den Charakter hinzufügen(S) tut nicht in dieser Liste erscheinen, Dann gibt es ein Problem mit dem Charakter und es kann nicht als Besatzungsmitglied oder Kapitän verwendet werden.
Das Ändern oder Ändern dieser Liste hat keinen Einfluss auf das Spiel.
<Unterstützte Charakter> <Subtyp>Default_aStronaut</Subtyp> <Subtyp>Default_astronaut_female</Subtyp> <Subtyp>Drohne_bot</Subtyp> <Subtyp>Boss_bot</Subtyp> <Subtyp>Poly_bot</Subtyp> <Subtyp>Target_dummy</Subtyp> <Subtyp>Space_Skelett</Subtyp> <Subtyp>Ghost_bot</Subtyp> </Unterstützte Charakter>
<Unterstützte Handwaffen>
Dieser Abschnitt hat keinen funktionalen Zweck. Es wird dem Administrator oder Player für die Konfiguration dieses Mods als Bequemlichkeit zur Verfügung gestellt. Diese Einträge werden verwendet, um die zu bevölkern <Crewhandweapons> Abschnitt.
In diesem Abschnitt aufgeführte Handwaffen sind höchstwahrscheinlich mit diesem Mod arbeiten. Dieser Abschnitt wird automatisch vom Mod besiedelt und jedes Mal aktualisiert, wenn das Spiel ausgeführt wird. Alle Handwaffen im Spiel (Vanille und modifiziert) werden automatisch erkannt, validiert, Und (Wenn sie anscheinend vollständig und korrekt konfiguriert sind) Sie werden in diesem Abschnitt aufgeführt.
Einträge werden vorformatiert, damit sie leicht kopiert und in die gewünschten Kategorien eingefügt werden können.
Das Ändern oder Ändern dieser Liste hat keinen Einfluss auf das Spiel.
<Unterstützte Handwaffen> <Subtyp>Semiautopistolitem</Subtyp> <Subtyp>Voller Auto -Politem</Subtyp> <Subtyp>Elite Epistoline</Subtyp> <Subtyp>Automatikrifleitem</Subtyp> <Subtyp>Preciseautomaticrifleitem</Subtyp> <Subtyp>RapidfireAutomaticrifleitem</Subtyp> <Subtyp>Ultimateautomaticrifleitem</Subtyp> <Subtyp>GrundandheldlauncherInitem</Subtyp> <Subtyp>AdvancedHandHeldlauncherItem</Subtyp> </Unterstützte Handwaffen>
<Crewdefinitionen>
In diesem Abschnitt werden verschiedene Besatzungszusammensetzungen definiert. Es gibt keine Begrenzung für die Anzahl von <Crew> Einträge, die hier definiert werden können.
<Crewdefinitionen> <Crew>...</Crew> </Crewdefinitionen>
<Crew>
Die Konfigurationsdatei enthält die folgenden Abschnitte.
Frequenz
Wie oft wird diese Crew -Konfiguration verwendet, relativ zu allen anderen Crew -Konfigurationen.
Erforderlich
Die Besatzungsgröße, die existieren muss, um einen Kapitän zu haben.
Aktivierung
Die Wahrscheinlichkeit, dass eine Besatzungsmitarbeiter ihren Sitz verlässt, um einen Spieler als Reaktion auf verschiedene Spieleraktionen zu engagieren.
Besatzung
Die verschiedenen Charaktere, die in dieser Crew erscheinen können.
Kapitän
Die verschiedenen Charaktere, die für den Kapitän verwendet werden können.
Handwaffen
Die verschiedenen Handwaffen, mit denen die Crew und der Kapitän bewaffnet werden können.
<Crew> <Frequenz>7</Frequenz> <Erforderlich>3</Erforderlich> <Aktivierung>0.2</Aktivierung> <Besatzung>...</Besatzung> <Kapitän>...</Kapitän> <Handwaffen>...</Handwaffen> </Crew>
<Frequenz>
Dies ist die relative Häufigkeit des Auftretens dieser Crew -Konfiguration. Dieser Wert ist eine natürliche Zahl (ungleich Null, Positive Ganzzahl).
Die Wahrscheinlichkeit, dass eine Crew -Konfiguration verwendet wird, ist der Frequenzwert für die Crew, geteilt durch die Gesamtfrequenzwerte aller Besatzungen.
Die Standardkonfiguration bietet zwei Besatzungen, ein Mensch und eine Roboter -Crew. Die menschliche Crew hat eine Häufigkeit von 7 und die Robotercrew hat eine Häufigkeit von 1. Dies bedeutet, dass die Wahrscheinlichkeit, dass die menschliche Besatzung verwendet wird, um ein Netz zu bevölkern 7 / (7+1) = 87.5%. Die Wahrscheinlichkeit, dass die Roboterbesatzung verwendet wird, ist 1 / (7+1) = 12.5%.
<Frequenz>7</Frequenz>
<Erforderlich>
Dies ist die Besatzungsgröße, die für ein Netz erzeugt werden muss, damit es einen Kapitän gibt.
Die Standard -menschliche Crew hat einen Wert von 4. Also jede menschliche Crew mit 4 Oder mehr Menschen werden einen Kapitän haben (1 Kapitän und 3 Besatzungsmitglieder).
Die Standard -Roboter -Crew hat einen Wert von 8. Also jede Robotercrew mit 8 Oder mehr Menschen werden einen Kapitän haben (1 Kapitän und 7 Besatzungsmitglieder).
<Erforderlich>4</Erforderlich>
<Aktivierung>
Wenn Spieler tun, was Spieler tun, Es besteht die Möglichkeit, dass eine sitzende Besatzungsmitarbeiter aufstehen und ihre Meinung zur Situation mit hohen Geschwindigkeitsprojektilen äußern wird.
Dieser Wert ist diese Wahrscheinlichkeit. Der Wert läuft 0 Zu 1 und stellt einen Prozentsatz dar, d.h., 0.2 Ist 20%.
Diese Wahrscheinlichkeit wird auf jede Spieleraktion überprüft, Also, wenn der Spieler schießt 3 Kugeln in die Wand, es gibt 3 unabhängig 20% Die Chancen einer Besatzungsmitarbeiter im Stehen.
<Aktivierung>0.2</Aktivierung>
<Besatzung>
Dies ist eine Liste aller Charaktertypen, die die Crew umfassen können. Wenn Besatzungsmitglieder erstellt werden, Ihr Charaktertyp wird zufällig aus dieser Liste ausgewählt. Aus Bequemlichkeitsgründen, Sie können Einträge direkt kopieren und einfügen aus dem <Unterstützte Charakter> Abschnitt.
<Besatzung> <Subtyp>Default_aStronaut</Subtyp> <Subtyp>Default_astronaut_female</Subtyp> </Besatzung>
<Kapitän>
Dies ist eine Liste aller Charaktertypen, die für den Kapitän verwendet werden können. Wenn ein Kapitän erstellt wird, Sein Zeichentyp wird zufällig aus dieser Liste ausgewählt. Aus Bequemlichkeitsgründen, Sie können Einträge direkt kopieren und einfügen aus dem <Unterstützte Charakter> Abschnitt.
<Kapitän> <Subtyp>Default_aStronaut</Subtyp> <Subtyp>Default_astronaut_female</Subtyp> </Kapitän>
<Handwaffen>
Dies ist eine Liste aller Handwaffen im Spiel, die der Crew zur Verfügung gestellt werden können. Wenn Besatzungsmitglieder erstellt werden, Eine Waffe wird zufällig aus dieser Liste ausgewählt. Aus Bequemlichkeitsgründen, Sie können Einträge direkt kopieren und einfügen aus dem <Unterstützte Handwaffen> Abschnitt.
<Handwaffen> <Subtyp>Semiautopistolitem</Subtyp> <Subtyp>Voller Auto -Politem</Subtyp> </Handwaffen>
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Raumfahrtingenieure Führung. Dieser Leitfaden wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Patrick. Für den Fall, dass wir diesen Leitfaden nicht aktualisieren können, Sie können das neueste Update finden, indem Sie diesem folgen Verknüpfung.