Allgemeine Informationen für neue Spieler
1. Warum kann ich nicht zur nächsten Fluchstufe durchgehen??
Versehentlich einen früheren Fluch vorangetrieben. Um zur nächsten Fluchstufe fortzufahren, Du brauchst 4/10/18/25/34/41 Flüche.
2. Als neuer Spieler, Sollte ich Overlord/Endlos tun?
Overlord 3 (Rotes Portal) ist sehr gut für einen neuen Spieler, um Boss -Kristalle zu bekommen, und es hilft auch dabei, Erfahrungen mit dem Kampf zu sammeln 4 gleichzeitig Chefs. Es geht relativ schnell (um 25 Minuten Spielzeit). Sie werden natürlich das Level erreichen 100 Für Surefooted und Weapon Expert Runen.
Endlos (Lila Portal) ist nicht so effizient.
Sobald Sie den Skill Tree beendet und Overlord fertiggestellt haben 3 und endlos 3 einmal, Ignorieren Sie sie und konzentrieren Sie sich auf die anderen Entsperrungen.
3. Welchen Charakter verändern ich mich so bahnbrechend, dass ich mich auf das Entsperren konzentrieren sollte?
A) Paladin (von allen Karten freigeschaltet 100% Fertigstellung) Hat großartige Fähigkeiten für Überlebensfähigkeit und Beschädigung. Löschen Sie eine Karte damit in unter unter 12:00 Fähigkeiten meistern: Heilig.
B) Legionär (von endlos freigeschaltet 2 Fertigstellung) und seine zweite Waffe (aus Prestigeebene freigeschaltet 10 auf Legionär).
B‘) Paladins zweite Waffe ist ebenfalls wert, hergestellt zu werden, aber es verwendet das gleiche goldene Erz wie der Legionärs zweite.
Sie können jetzt ziemlich alles klarstellen, einschließlich Flüche und Geschwindigkeitsläufen, mit Legionärs zweite Waffe + Meisterschaft der Fähigkeiten: Heilig.
4. Welche frühen Spielrunen sollte ich für einen leichteren Fortschritt freischalten?
A) Overlord vervollständigen 3 werde dir geben 1 zusätzliche Runenkraft + Todsicher + Waffenexperte. Waffenexperte ist einer der besten Runen.
B) Löschen einer Karte mit Paladin in Under 12:00 Fersionen Sie die Fähigkeitsbeherrschung: Heilig, damit Sie die sehr starken heiligen Fähigkeiten für jeden Charakter nutzen können.
C) Arbeiten Sie auf die Multicast -Meisterschaft, indem Sie den Fluch IV auf der 2. Karte klären.
D) Clearing Curse II auf der 4. Karte entsperren die Dash -Meisterschaft.
Jetzt haben Sie Waffenexperte + Dash Meisterschaft + Meisterschaft der Fähigkeiten:Heilig + Multicast -Meisterschaft, das sollte Sie durch die meisten Flüche eines jeden Charakters führen.
e) Arbeiten Sie auf der 1. Karte für den Fluch VI für 1 zusätzliche Runenkraft. Sie werden wahrscheinlich den Generalisten freischalten (400 Herren töten) nach dem Weg.
F) Mit Waffenexperten + Generalist + Meisterschaft der Fähigkeiten:Heilig + Legionärs zweite Waffe, Sie sollten in der Lage sein, das U -Boot zu vervollständigen 8 Leistung für 1 zusätzliche Runenkraft. Mach dir keine Sorgen, wenn du nicht kannst! Dieser Build sollte zumindest Sub freischalten 10 und sub 9 Leistung. (Siehe auch den nächsten Beitrag.)
Der Rest der Runen wird auf natürliche Weise an Ort und Stelle fallen.
5. Wie kann ich das U -Boot vervollständigen? 8 winzige Leistung?
A) Mach es am Fluch 0
B) Geh in eine Ecke und bleibe dort
C) Nehmen Sie Fähigkeiten, die viele Feinde gleichzeitig angreifen
D) Schnappen Sie Gussgeschwindigkeit und Multicast -Upgrades
e) Verwenden Sie jede schädliche Rune, die Sie haben
Ein ziemlich niedriges Beispiel für ein niedriges Aufwand Beispiel:
6. Jeder Builds, um einen hohen Fluch zu versuchen?
Ein ziemlich niedriges Beispiel für ein niedriges Aufwand Beispiel:
Baut für verschiedene Charaktere auf: Keine der Veränderungen beeinflussen diese stark, Aber neue Builds sind möglicherweise praktikabler.
7. Was sind einige nutzlose Dinge, die später nützlich sein könnten?
Prestige -Level, Kleinere Kristalle und verschiedene Materialien, Fähigkeitsniveau.
8. Was tun nach mir „fertig“ das Spiel?
Was auch immer Sie Spaß haben und/oder herausfordern und/oder entspannend.
9. Was ist der beste Weg, um die zu vervollständigen? 500000 Leistung töten?
Wahrscheinlich fluch 0 Speedruns, nachdem Sie alles andere abgeschlossen haben.
10. Soll ich mich auf ein Element konzentrieren, wenn ich einen Build herstellst?
Element (z.B. Feuer/Schatten/etc.) ist nur einer der vielen Tags, die eine Fähigkeit hat. Anstatt sich auf das primäre Tag zu konzentrieren, Die Konzentration auf das sekundäre Tag wie Frontal/Dauer/Gebiet führt dazu, dass zu stärkeren Builds führt.
Runen
Runen sind alle multiplikativ, und miteinander. Im Folgenden finden Sie eine Liste von allen, die Kommentare darüber erhalten, wofür sie gut sind, und eine grobe Reihenfolge der Wichtigkeit.. (Gleiche Zahl = Krawatte und normalerweise nur auswählen 1)
1. Waffenexperte (Eben 100 in einem Spiel)
Gibt Ihnen die besonderen Fähigkeiten der Waffe. Einfache Entsperren. Hilft immens mit dem frühen Spiel.
2. Multicast -Meisterschaft (Fluch IV 2. Karte)
Erhöht den Multi-Multicast-Multiplikator von 0.4 Zu 0.6. Mehr Multicasts bedeuten auch mehr Debuffs.
Das erste lokale Maximum für die Effektivität der Rune ist bei 168% Multicast Stat.
3. Generalist (400 Herren)
Gibt 5% Zusätzlicher Schaden für jedes einzigartige Tag in all Ihren Fähigkeiten. Großartig mit chromatischer Bolzen. Auch ohne chromatische Bolzen, Sie haben normalerweise herum 10 Verschiedene Tags für +50% Schaden.
4. Reinheit (200000 Feinde)
Gibt (50% – 5% * Anzahl des Statusffekts) zusätzlicher Schaden. Kann nicht unten gehen 0. Großartig bis ein Schuss oder zwei Schuss Mobs für einen schnellen Klar. Ziemlich nutzlos, wenn Sie in Overlord/Endless gehen.
Alle oben genannten konzentrieren sich auf ein schnelles frühes Spiel. Seit Mob HP, Besonders Boss HP, Skalen mit der Zeit. Je schneller Sie sie hervorbringen, Je weniger HP sie haben.
4. Henker (Fluch IV 5. Karte)
Gibt (5% * Anzahl des Statusffekts) zusätzlicher Schaden. Großartig mit Chaos -Fähigkeiten und wenn Sie in Overlord/Endless gehen. Ansonsten, Es wird schlechter als Reinheit, wenn die Mobs getötet werden, wird aber besser bei den Chefs sein.
6. Leichtsinn (3000 Eliten)
Gibt (0.5% * fehlende HP) zusätzlicher Schaden. Toller Schadenserscheinungsbilanz, wenn Sie HP stapeln und für hohe Fluchläufe nützlich sind, wenn Schäden in der Regel unvermeidlich sind. Nicht sehr nützlich in niedrigen Fluchläufen. Für Overlord/Endless, Es ist sehr gefährlich, bei niedriger HP zu bleiben, und es könnte sich mehr lohnen, die nächste Rune zu nehmen.
6. Meisterschaft von Umlernung (500 Herren)
Gibt 1 reroll per 5 Ebenen. Sehr nützlich für hohe Overlord/Endless -Läufe.
8. Befehlshabende Präsenz (300000 Feinde)
Beschwörungen tun 40% Mehr Schaden während Sie während 40% weniger. Nur nützlich mit einem Beschwörungbau.
9. Fokusfeuer (2000 Eliten)
Gibt 40% zusätzlichen Schaden auf Kosten von -20% Bereich. Da funktionieren Runen multiplikativ, Die -20% Der Bereich senkt im Grunde jedes Gebiets -Upgrade nach 1 Stufe. Eine gute schädliche Rune für niedrige Flüche. Hohe Flüche bevorzugen in der Regel zusätzliche Fläche.
10. Kritische Meisterschaft (Fluch III 3. Karte)
Dies ist jetzt sehr gut, weil es die benommenen/desorientierten auf den Feinden verwendet. Noch einmal werden Tests durchgeführt, Dies wird im Ranking wahrscheinlich viel nach oben gehen.
11. Dash Meisterschaft (Fluch II 4. Karte)
Gibt zusätzliche Armaturenbrettentfernung. Frühe Entsperren, um sich auf Ihr erstes Abenteuer in hohe Flüche vorzubereiten. Nicht benötigt, wenn Sie mehr daran gewöhnt sind.
12. Todsicher (Eben 90 in einem Spiel)
Gibt zusätzliche Schadensminderung und klopften Widerstand zurück.. Frühe Entsperren zur Überlebensfähigkeit in hohen Flüchen. Nicht benötigt, wenn Sie mehr daran gewöhnt sind oder wenn Sie einige Rüstungs -Upgrades durchführen.
13. Singular Focus (Fluch VI 2. Karte)
Ermöglicht es Ihnen, Wiederholungen der gleichen Fähigkeiten zu machen. Es ist schön, Spaß zu machen, errichtet zu machen. In der Praxis, Die 5 Punkte könnten in anderen schädlichen Runen ausgegeben werden, um bessere Ergebnisse zu erzielen. Sehr gut für leichte Beamx5 + Buff Build, weil es die spröde Anwendung sowie die Angriffsfrequenz erhöht (vorbehaltlich des nächsten Patchs ändern).
14. Synergetisch (Endlos 3)
Erhöht die Synergie -Chance von 50% Zu 70% und machen diese Passive häufiger zu erscheinen. Synergie -Passive sind im Allgemeinen ziemlich schlecht. Es gibt normalerweise bessere Runen, die Sie für die nehmen können 4 Runenkraft kostet es.
15. Kontrolliertes Chaos (Overlord 1)
Erhöht effektiv die Schadenskomponente der Chaos -Fähigkeiten durch 33%. Im Allgemeinen nicht sehr nützlich, weil Chaosfähigkeiten‘ Debuffs leisten die meisten Arbeiten. Könnte für einen All Chaos Fun Build in Betracht gezogen werden.
16. Mitte der Aufmerksamkeit (8 Charaktere)
Macht einige zufällige Fähigkeiten auf sich selbst besetzt. Ein bisschen kontraproduktiv, weil Sie normalerweise nicht zu nahe an den Feinden sein möchten. Nicht benötigt, wenn Sie genug Bereich haben.
17. Meisterschaft der Fähigkeiten (Klar mit dem entsprechenden Charakter -Sub 12:00)
Fügt hinzu 6 Fähigkeiten eines bestimmten Tags, auf den Sie keinen Zugriff hätten. Sehr nützlich, um Fähigkeiten von anderen Charakteren zu erhalten, die gut mit Ihren eigenen synergiert. Gut für ein frühes Spiel, wenn Sie nicht viele schädliche Runen entsperrt haben. Waffenstarterfähigkeiten können erhalten werden, ohne den Charakter freizuschalten oder die Fähigkeit zur Herstellung der Waffe freizuschalten (sollte im nächsten Patch behoben werden).
18. Fähigkeitsaffinität (Prestige -Level 30 auf dem entsprechenden Charakter)
Garantiert das auf Ebene 3, Ihnen werden Fähigkeiten eines bestimmten Tags angeboten. Nützlich, um eine bestimmte Fähigkeit frühzeitig zu erlangen. Kann zurücksetzen, wenn Sie es nicht bekommen.
19. Neigung von Fähigkeiten (Prestige -Level 60 auf dem entsprechenden Charakter)
Macht Fähigkeiten von bestimmtem Tag, das öfter angeboten wird. Der 3 Die Kosten für Runen sind zu viel, um es wert zu sein, und baut, die sich mehr auf ein Element konzentrieren, normalerweise nicht so gut. Hoffentlich werden die Kosten gesenkt.
Stichworte
1. Primär, Form, Magisch/physisch
Diese Klassifizierung ist erfunden und ist nur aus Beobachtung. Jede Fähigkeit hat 1 oder 2 Primär -Tags, 1 oder 2 oder 3 Formetiketten, 1 oder 2 Magische/physische Tags. Veranstaltungsfähigkeiten haben einen zusätzlichen saisonalen Tag. (Nur heiliges Feuer hat 3 Formetiketten. Chromatische Bolzen hat 9 Primär -Tags)
Primär: Arkan, Sprengen, Bombe, Chaos, Elektrisch, Feuer, Heilig, Eis, Natur, Projektil, Schatten, Zuschlagen, Swing, Schub, Aura, Kette, Ermächtigen, Beschwörung. Der erste 14 Alle haben Skill Runen während der letzten 4 nicht.
Form: Bereich, Platzen, Frontal, Dauerhaft, Rakete, Statisch.
Magisch/physisch: Magisch, Physisch.
Primär -Tags können nur seltene Upgrades erhalten.
Formetiketten können nur epische Upgrades erhalten.
Magisch/physisch kann nur legendäre Upgrades erhalten.
2. Was ist Tag -Massaging?
Tag-spezifische Upgrades sind nur möglich, wenn Sie haben 2 oder mehr Fähigkeiten desselben Tags. Sie betreffen alle zukünftigen Fähigkeiten abgeholt. Sehr nützlich für hohe Overlord/Endless -Läufe.
Fähigkeiten
1. Welche Fähigkeiten stehen zur Verfügung?
Es gibt fünf Arten von Fähigkeiten:
Gemeinsam: Jeder Charakter mit dem Tag kann es bekommen.
Leistung: Jeder Charakter mit dem Tag kann es bekommen, muss aber entsperren müssen.
Anlasser: Die erste Fähigkeit einer Waffe. Andere Charaktere brauchen eine Meisterschaftsrune für Fähigkeiten, um darauf zuzugreifen, Aber derzeit keine Leistungsanforderung (zu beheben im nächsten Patch behoben werden) .
Besonders: die zweite Fähigkeit einer Waffe. Andere Charaktere benötigen eine Meisterschaftsrune für Fähigkeiten, um darauf zuzugreifen, und muss entsperrt werden.
Einzigartig: drei Fähigkeiten (vier für den Todesritter) freigeschaltet, während der Charakter abnimmt. Andere Charaktere benötigen eine Meisterschaftsrune für Fähigkeiten, um darauf zuzugreifen, und muss entsperrt werden.
(Vermisste Todesklaue für Chaos -Leistungen)
2. Wie interagieren bestimmte Fähigkeiten mit dem Bereich?, Gussfrequenz und Multicast?
A) Balken
Strahlen an der Basis ticken jeden an 0.5 Sekunden. Leichte Strahltecks 18 mal, Arcane Strahlicks 14 mal, Lightning Strahlicks 10 mal. Tickzeit von Multicast betroffen. Zeckenrate, die von Gussfrequenz und Multicast betroffen sind. (D.h., Sie arbeiten so, wie Sie möchten, dass sie arbeiten)
Am Kontakt gibt es eine AOE. Diese AoE -Größe wird von der Fläche beeinflusst.
B) Auras
Zeckenrate ist festgelegt an 0.5 Sekunden. Von Gebiet betroffen, Gießen Sie Frequenz und Multicast wie jede normale Fähigkeit (d.h. Überlappungen mit Multicast und mit ausreichender Gussfrequenz).
C) Buffs
Die Wiederbewertung bei der Abklingzeit ist niedriger als die Dauer. Nicht von Multicast betroffen. Der Bereich ist nutzlos, wenn keine Beschwörungen ausgeführt werden oder wenn der Buff keine Beschwörung beeinflusst.
Der Schaden von Arcane Shield kann Multicast Multicast, wird von der Fläche betroffen und kann kritisieren, aber nicht von den Feinden betroffen‘ Statusffekte (zusammen mit vielen anderen Fehler).
D) Schattenschritt
Das Portal -Herstellung von Shadow Step wird nicht durch Multicast oder Bereich beeinflusst. Es ist Schaden.
Lustige Notiz: Bei mehr als 1600% Gussfrequenz, Permanente Immunität kann erreicht werden (aber nicht immun, sich zurückzuschlagen).
e) Giftwolke/Tornado/Tod Wirbel
Diese Fähigkeiten sind dauerhaft. Zeckenrate bei 0.5 Sekunden Basis und wird durch die Gussfrequenz beeinflusst. Neue Abgüsse ersetzen die alten. Betroffen durch Multicast durch Laichen mehrer.
Lustige Notiz: Bleibt am Boden, wenn Sie tot sind.
F) Ladung
Ich spiele nicht viel mit Vorladung, daher kann das Folgende ungenau sein.
Sie sind von all Ihren STAT-Erhöhungen und all Ihren Passiven vorhanden, aber sie haben ihre eigene Basisstatus. Ihre Statistiken sind auch von Fluchstufen betroffen. Sie sind nicht von Runen betroffen, Abgesehen von befehlshabenden Präsenz (und möglicherweise synergetisch).
Sie zielen auf den engsten Feind für sie ab. Skelettmagier und Bogenschützen bleiben auf der gegenüberliegenden Seite Ihres Cursors um Sie herum. Ansonsten gibt es keine Möglichkeit, zu kontrollieren, wohin die Vorladungen gehen.
Randbemerkung: Der Grundschaden von Wild Strike wird berechnet als 300 + 20% * (# von Vorladungen). Totems zählen als Vorladung für diese Berechnung.
3. Wie geht es Schild Bash, Titans Cleaver, Schnelle Streik- und Body Slam -Modifikatoren berechnet?
Sie werden von gegeben:
1 + (Relevanter Zustand – 100) * 0.02.
4. Wie werden Scharfschützen geschossen?, Templars Urteil, Heiliges Feuer, Hammer der Gerechtigkeit, Der Kritikschaden des Helden -Streiks berechnet?
Sie werden von gegeben:
(Schaden) * (Crit DMG Stat + zusätzliche Kritik DMG von Skill Level Up Up) * (Kritik Multiplikator (3 oder 5)).
5. Kann heilen krit?
Ja. Sie verwenden Ihre Kritik Zufall und kritische Schadensstatus. Dies schließt Smite ein, Exorzismus und Schildbetrag von Arcane Shield (das könnte auch fehlerhaft sein).
6. Eine Tierliste?
Tierlisten sind sehr subjektiv und hängen stark von Ihrem Spielstil und dem ab, was Sie erreichen möchten.
Wenn Sie wirklich eine Tierliste wollen, Nehmen Sie die in den allgemeinen Informationen für den neuen Spielerbereich mit:
7. Wie gut sind die Buffs?
Es hängt sehr davon ab, wie lange Sie denken, Ihr Lauf wird dauern.
Sub 10: Eine aktive Fähigkeit zu nehmen, wird besser sein.
10-15Mindest: Arcane Power ist ziemlich gut.
15-40Mindest: Dies ist normalerweise Overlord/Endless -Zyklus 1 – 7. Blutlust und könnte in dieser Phase leuchten.
40+: Dies ist tiefgreifend/endlos, wo Sie einige Schilde oder Heilungen benötigen, um zu überleben. Blutduft wird benötigt, um weiter voranzukommen.
8. Wie viel Debuff gilt jede Chaos -Fähigkeit??
Statusffekte
1. Passive auf Hit
A) Was passiert, wenn ich einiges von dem gleichen Passiven auf denselben Hit einnehme?
Sie haben die gleiche Chance, es anzuwenden, und der Schaden wird vervielfacht. Mehrere Stapel werden auf dem Chef erscheinen, aber sie sind nur für Fähigkeiten von Bedeutung.
B) Was beeinflusst ihren Schaden?
Sie sind von ihnen betroffen von (Fähigkeitsschäden Mod + Charakterschaden Mod) auf die Fähigkeit, die es anwendet. Sie können kritisch und werden zum Zeitpunkt der Anwendung durch Kritikschäden betroffen. Der einzelne Tick -Schaden hängt von den aktuellen Statusffekten auf das Ziel ab.
C) Sind sie es wert, zu nehmen??
Wenn Sie Henker ausführen, dann zumindest 1 Stapel von jedem ist gut zu haben.
Ansonsten: Gift und Brennen sind zu langsam, Doom ist es wert, Langsam ist in hohen Flüchen äußerst nützlich, um Feinde zu verlangsamen, und ermöglicht es Ihnen, Leviathans aggressiver zu nehmen, Zerbrechlichkeit ist immer gut zu nehmen.
D) Sind Synergieketten gut?
Im Allgemeinen nicht. Es könnte sich lohnen, wenn Ihre aktive Fähigkeit darin besteht, ein bestimmtes Debuff ständig anzuwenden.
Ansonsten, Sie hätten das gleiche Ergebnis erzielen können, indem Sie einen weiteren Stapel vor Ort passiv nehmen können.
Bevorstehendes Untergang (Untergang -> 5X Daze): Gut für Builds, die normalerweise nicht für sich gehen 100% kritische Chance.
Verzweiflung (Daze -> 250 Brennen): Gut für Blitzbau.
Thermischer Schock (Brennen -> 2x langsam): Gut für gefrorene Warhammer/Ice -Wirbel Builds.
Unterkühlung (Langsam -> Zerbrechlichkeit): Gut für Builds, die ständig langsam gelten. Hauch von Eis nehmen + Hypothermie ist dasselbe wie die Einnahme von Heidel x2.
Gangrän (Fragilität -> Bluten) und brutaler Streik (Kritisch -> Bluten): Gut für den Duft von Blutgebäuden.
Giftiges Blut (Bluten -> Gift): 💩
Schwächende Pest (Gift -> Untergang): Gut für Giftwolken.
e) Was sind diese Kappen auf Statusffekte, die ich höre??
Fragilität/Schwäche/desorientiert haben einen Softcap von +200% und eine Hardcap von +300%.
Lähmung hat einen Softcap von +250% und eine Hardcap von +500%.
Die Reduzierung der Rüstung von Melt hat einen Softcap von 200 und eine Hardcap von 300.
Exponiert/verletzlich hat einen Softcap von 800% und eine Hardcap von 1200%.
Dazeds Multi-Crit hat einen Softcap von 200% und eine Hardcap von 300%.
Diese CAP -Werte können sich ändern.
Sei x, wie viel es ohne die Kappen gewesen wäre. Dann ist der tatsächliche Effekt
X / (1 + (max(X – Softcap, 0) / Hardcap))
Die Potenz von Exposed/Verletzbar, die auf Fertigkeitsschäden basiert, wird über max berechnet(Mindest(Fähigkeitsschäden, 1000)-50,0)/950. Mit anderen Worten, unten 50 Schaden erhält 0% Schub, über 1000 Schaden erhält 100% steigern und skaliert linear dazwischen.
F) Wie funktioniert spröde??
Der Entwickler ändert es für das nächste Update. Inzwischen, Sie können dies überprüfen, um zu sehen, wie es derzeit funktioniert:
1. Spritzer wird von dem Schadensmod und dem Fertigkeitsmod für die Fähigkeit betroffen, die sie anwendet, CAN Crit und wird von Crit DMG betroffen (nicht durch desorientiert).
2. Dieser spröde Schaden wird dem Grundschaden jeder aktiven Fähigkeiten hinzugefügt. Dann wird dieser Gesamtschaden mit dem Schadensmod und dem Fähigkeitsmod für die aktive Fähigkeit multipliziert, von krit und krit dmg, durch desorientierte/lähmende/fragilität/schmelzen. (Mit anderen Worten, Gesamtschaden erhöht sich wie Leviathan erhöhen sowohl den spröden Schaden als auch den endgültigen Schaden multiplikativ, So auch Crit DMG)
3. Jeder von Chaos Skills angewandte Stapel von spröden Stapeln ist +5. Also Chaos Bombs 23 Stapel von spröder ist eigentlich +115
Berechnungsbeispiel:
Chaosbombe gilt 250 Stapel an 1400% Schaden
Lichtstrahl gilt 400 Stapel an 1600% Schaden
Krit dmg = 1000%
Desorientiert = 210%
Fragilität = 280%
Lähmung = 250%
Schmelzen = -220
Schild Bash = 1800% Schaden
Rüstung = 2500
Etwa 7 Multicast durchschnittlich bei 0,2s CD = 35 Treffer pro Sekunde
Spröde Menge = (250 * 5 * 14 + 400 * 16) * 10 = ~ 240k
Jeder Treffer von Bash = 240k * 50 * 18 * 10 * 3.1 * 3.8 * 3.5 = 89b
Bei 35 * 60 = 2100 Treffer pro Minute, Das ist 187T pro Minute
Bei E12 Rüstung, wir bekommen 187 * 200/(1300 – 220) = 35 t pro Minute, was übereinstimmt mit dem, was ich tatsächlich getan habe
Hier ist a Clip seine Wirkung zeigen.
Allgemeines Gameplay
1. Fluch und Boss HP Scaling
Fluchbasis Stat = 5% HP auf Mobs, 1% Angriffsgeschwindigkeit, 1% Movespeed, 1% Schaden, 20% HP auf Boss
Tatsächlicher Multiplikator = 1 + Fluch * (Fluchbasis Stat + Ausgewählte Fluchboni)
Beispiel 1: Live -Rennen (48) Boss HP Scaling = 1 + 48 * (20% + 10% * 3 House of Lords) = 25x
Beispiel 2: Voller Fluch mit einem House of Lords ungeprüft: Boss HP Scaling = 1 + 45 * (20% + 10% * 2 House of Lords) = 19x
Beispiel 3: Boss HP Scalings for Fluch 0 -> VII -Rennen haben: 1 -> 1.8 -> 3 -> 6.4 -> 8.5 -> 15 -> 17.4 -> 25
Boss HP = (Zeit lebend in Sekunden 10) * (1 + Welle #) * (Fluchskalierung) * (Endlose Skalierung) * 40
Bosse, die zur gleichen Welle gehören, Auch wenn einige Chefs aus derselben Welle zu einem späteren Zeitpunkt laichen.
2. Säulen. Was machen sie und sollte ich sie töten gehen?
Sie schießen rote Kreise auf dich. Wenn Sie mit ihnen ausweichen können, Wenn Sie dann in der Nähe einer Ecke bleiben, können Sie die Mobs töten und die Chefs früher beschwören, bei einer niedrigeren HP.
Wenn Sie sich bereits befinden, Dann ist es gut, es zu töten. Es gibt eine Menge Exp.
Im extremen Fall von hohem Fluch hoher Overlord/Endlos, Sie nehmen die Spawn Cap auf (50) nur sehr wenige Mobs laichen.
3. Wie interagieren Statistiken miteinander??
Statistiken aus dem Skillbaum, die Basisstatus des Charakters, Die Statistik der Waffe, Alle im Spiel passiv, Fähigkeiten Upgrades, Bonus von Buffs sind alle additiv.
4. Wie funktioniert Rüstung/Block??
Rüstung reduziert den angenommenen Schaden. Block ist im Grunde ausweichen.
Effektiver HP = HP * (1 + (Rüstung – 100) * 0.5%) * (1 + (Block – 100) * 1%).
5. Wann bekomme ich aktive Fähigkeiten??
Wenn Ihr Level ein Vielfaches von ist 3.
6. Was zu verbannen?
Wenn Sie für Upgrades rollen, Die seltene wird zuerst mit Gewichten gerollt 50/25/12/4/1 von gemeinsam bis legendär. Dann wird ein verfügbares Upgrade der gewählten Seltenheit ausgewählt. Verboten eines Upgrades verbannt es für alle seltenen.
In Nicht-Überlieben/endlosen Spielen, Sie erhalten nicht genug Stufen für Verbannungen, um etwas zu bewirken. Sie können es also einfach als One-Slot-Reroll verwenden.
In Overlord/Endless Theplays, Es ist viel mehr wichtig. Sie möchten nutzlose Upgrades verbannen, die epische Eigenschaften haben können, so dass, wenn Sie zufällig ein episches Upgrade rollen, Sie bekommen tatsächlich einen guten. Beispiele sind: Dauer auf Buffs, Bereich auf Buffs, Expansiv.
Tiefe Overlord/Endlos gehen
Dieser Abschnitt wird sich wahrscheinlich mit dem nächsten Patch ändern.
1. Wie weit kann ich gehen, ohne Meta zu gehen?
Zyklus 3 ist normalerweise dort, wo die meisten den Höhepunkt bauen. Ein guter Build kann zum Fahrrad kommen 5.
2. Welches ist schwieriger?
Sie haben eine ähnliche Skalierung, mit endlosen etwas mehr.
Overlord X und Endless X+1 haben ähnliche Schwierigkeiten.
Fluch VII O/E X und Fluch 0 O/E x+2 haben ähnliche Schwierigkeiten.
3. Wie ist die Skalierung in hohen Zyklen??
4. Was ist der Meta -Build, um super tief zu gehen??
Da spröde wahrscheinlich den nächsten Patch nerfiert wird, Machen Sie meinen Build ungefähr 1000x schwächer, Ich werde den Build nur auflisten, ohne auf viele Details zu gehen, wie es erstellt werden soll.
Blutduft: Wahnsinnigste Gussgeschwindigkeitskalierung. Knapp um 3100% für diesen Build.
Schildwand: Die verrückte Rüstungsskalierung.
Exorzismus: Beste Heilung im Spiel. Funktioniert, wenn Sie in der Luft sind.
Die oben genannten drei Fähigkeiten werden immer obligatorisch sein.
Chaosbombe: Das verrückte Debuff (Besonders spröde) Anwendungen.
Durchdringender Schrei: Beste Rüstungsreduzierung. Funktioniert noch besser, wenn es mit der Schmelze von Chaos Bomb in Kombination ist.
Schild Bash/Titans Cleaver: Beste Multiplikator -Skalierung im Spiel, um die Rüstung von Spröd und Schildwand zu nutzen.
Mit der wahrscheinlichen Veränderung zu spröden, Meta -Build für den nächsten Patch ist wahrscheinlich zurück zum Frozen Warhammer / Eiswirbel.
Hier ist, was ich mit diesem Build abgeschlossen habe:
Fluch 0 Endlos 13 In 296:43
Fluch 0 Overlord 11 In 75:12
Fluch 45 Endlos 11 In 237:00 (angenähert, Absturz bei 228 Minuten mit 19/20 Chefs getötet)
Fluch 48 Overlord 10 In 130:22
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Seelenstein-Überlebende Führung. Dieser Leitfaden wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Nomade. Für den Fall, dass wir diesen Leitfaden nicht aktualisieren können, Sie können das neueste Update finden, indem Sie diesem folgen Verknüpfung.