Warum mache ich diese Komplettlösung?? Nun, ich habe kürzlich das Erbsünde-Spiel durchgespielt und mit dem Lohn der Sünde begonnen. Bisher sieht es cool aus, die Feinde sind meiner Meinung nach viel besser als sin1. Ich werde diesen Leitfaden im Laufe der Zeit erstellen und er wird eine einfache Anleitung sein, wie man ihn besiegt. Es wird jedoch nicht jemand sein, der sich auf jeden noch so kleinen Weg oder jedes Geheimnis konzentriert. Es ist lediglich eine Anleitung, um es so schnell wie möglich zu meistern, ohne stecken zu bleiben, wie ich es ständig in der Erbsünde getan habe. Besonderer Dank geht an die Erbsünde-Guides in den Gamefaqs, die mir sehr geholfen haben.
Sin1 hat mir auch irgendwie gefallen, obwohl es voller Bugs und Glitches und seltsamer Gameplay-Optionen war, aber trotzdem ziemlich cool. Unterhaltsamer Gib-Shooter mit vielen Levels. Es ist tatsächlich ein sehr langes Spiel und obwohl es nicht der beste Shooter dieser Ära war (Ich bevorzuge Quake, stechen, Untergang, Herzog, und viele andere zur Sünde) Es war immer noch amüsant und mir gefiel der kranke, politisch inkorrekte Humor sehr, und Themen für Erwachsene, die so übertrieben sind, dass es lächerlich ist. Das Spiel hat jedoch einige große Nachteile, die es manchmal umständlich und frustrierend machen, wie zum Beispiel sehr dunkle Beleuchtung, Störungen, und Feinde mit viel zu hohem Schadensausstoß, Ich hoffe, dass alle Probleme in Sin Reloaded behoben werden, das ich wahrscheinlich kaufen werde, nur weil mir dieses Spiel Spaß macht. Trotz seiner Probleme. Wenn alle Probleme geklärt wären, könnte es wirklich ein großartiger Shooter werden, und ich hoffe, dass Nightdive das tut.
Also lasst uns damit beginnen.
Ich werde auf irritierende Abschnitte verweisen, da dies wahrscheinlich die Teile sind, die die Leute am meisten frustrieren, wie ich bei Sin1 festgestellt habe. Wirklich, wenn Sie in einem bestimmten Bereich stecken bleiben, dann ist es wahrscheinlich einer dieser Bereiche. Verwenden Sie also diese Referenz, wenn Sie nicht die exemplarische Vorgehensweise lesen, da ich damit wahrscheinlich keine Probleme hatte.
- Mission 2 Rohrplattform
- Mission 3 Den Ausgang finden
- Mission 6 Passwörter
- Mission 6 Kryptischer Ausgang
- Mission 7 Unmöglicher Stealth-Spot
- Mission 12 Schwimmbad
- Mission 12 Tür, die sich nicht öffnen lässt
Bühne 1 Freeport Underground
Nach der Zwischensequenz befinden Sie sich auf einem Bauhof, Folgen Sie dem Rampenweg auf der rechten Seite nach unten. Das erste Gebäude, das Sie sehen, enthält etwas Munition, aber sonst habe ich nichts gefunden. Abgesehen von einem dürftigen Poster. Machen Sie sich nicht einmal die Mühe, die Schränke oder den Schreibtisch zu öffnen, es ist auch nichts darin. Ausgang und in der Mitte des Bereichs befindet sich ein Seil, Sie können die neue Seilkletterfunktion üben. Es war keine Sünde 1 das ich weiß. Wenn Sie mit dem Seilklettern fertig sind, fühlt es sich meiner Meinung nach sehr nach Farcry-Klettern an (seiner Zeit wirklich irgendwie voraus) Gehen Sie ganz nach rechts und Sie werden Blade-Kommentare hören. Gehen Sie weiter und biegen Sie links ab, um eine Taschenlampe und einige andere Gegenstände zu finden. Gehen Sie weiter am abgetrennten Arm vorbei und hinunter in die Kanalisation, Es wird ziemlich dunkel sein, also schalten Sie die Taschenlampe mit dem Inventarschalter ein. Oder erhöhen Sie einfach die Helligkeit im Optionsmenü (Die Dunkelheit in der Sünde ist mein größter Kritikpunkt an dem Spiel, Ich hoffe wirklich, dass Nightdive dieses Problem in Sin Reloaded behebt).
Sie befinden sich in einem Abwasserkanal, in etwas krassem grünem und braunem Wasser. Seien Sie vorsichtig mit den Ratten, denn sie werden Sie tatsächlich angreifen (macht nicht viel Sinn, aber na ja, vielleicht ihre chemisch induzierten tollwütigen Ratten). Gehen Sie links um die dunkle Ecke, Entfernen Sie alle Ratten, die Ihnen im Weg stehen, und Sie gelangen zu einer kurzen Leiter, die zu einer höheren Position führt. Klettere hoch und gehe vorwärts, Ignorieren Sie die Leitern, die nach oben führen. Die Einstiegsschächte sind verschlossen. Gehen Sie weiter das Geländer hinunter und Sie werden auf Ihre ersten Feinde treffen. Seltsame kleine gruselige Spinnenmutanten. Es ist nicht allzu schwer, sie einfach zu bedecken und dann die Brettrampe hinunter in die Dunkelheit zu gehen. Wenn Sie nichts sehen können, können Sie Ihre Taschenlampe verwenden, oder bewegen Sie sich einfach weiter, bis Sie nach oben gelangen. Sie werden von einem Mutanten mit einer Schrotflinte begrüßt. Bring ihn raus, Und Sie erhalten eine wirklich coole Szene direkt aus einem meiner Lieblingsfilme. Schalten Sie den neuen Bösewicht aus und holen Sie sich die Schrotflinte vom Toten. Gehen Sie weiter den Flur entlang. Sie werden von weiteren Mutanten angegriffen, und Sie sollten eine Badewanne sehen. Von hier aus gab es 2 Wege, aber ich habe den linken Weg genommen, der zu einigen Flammen und einem dunklen Bereich mit Spinnenfreaks führt.
Hier ist es sehr dunkel, also benutzen Sie Ihre Taschenlampe. Von der Stelle, an der Sie abgesprungen sind, können Sie mit einem Seil wieder nach oben klettern. Drücken Sie E und die LEERTASTE, um hinaufzuklettern und dann auf einem Vorsprung darüber zu landen. Oder gehen Sie durch das neue Gebiet und töten Sie dabei Mutanten, bis Sie zu einem anderen Kanalvorsprung gelangen. Es führt tatsächlich dorthin zurück, wo Sie die Schrotflinte von dem Kerl bekommen haben, also ist dieser Bereich ein bisschen wie ein Kreis. Dieses Spiel hat mehrere Wege und ist eigentlich ziemlich offen. In der Umgebung sollten Sie rechts einen dunklen Tunnel sehen, Gehen Sie hinein und Sie werden einen weiteren Kerl ohne Hemd sehen. Verdammt. Nachdem er und mehrere Mutanten erledigt sind, können Sie der Planke auf der rechten Seite folgen, um zu einer Plattform für einen Gegenstand zu gelangen. Danach gehen Sie wieder hinunter und biegen links ab, Gehen Sie weiter durch die dunklen Flure. Sie werden in ein größeres Gebiet mit mehr Mutanten und einem Schrotflinten-Typ gelangen. Nehmen Sie sie heraus und links vom Eingang befinden sich einige Gegenstände auf einem Regal. Nehmen Sie sie, gehen Sie dann vorwärts und schnappen Sie sich die Munition von dem toten Schrotflinten-Typen. Auf der linken Seite sollten Sie einen blauen, heruntergekommenen U-Bahnwagen sehen, Darin steckt ein bisschen schwarzer Humor. Gehen Sie weiter und Sie werden auf weitere Mutanten und eine Leiter auf einem Felsvorsprung stoßen. Springen Sie zur Leiter und erklimmen Sie sie, nachdem Sie die Mutanten beseitigt haben, und schnappen Sie sich die Munition und die Gegenstände. Ich mag die Feinde in diesem wirklich mehr als 1, viel gruseliger. Gehen Sie weiter und Sie werden einen weiteren heruntergekommenen U-Bahn-Wagen sehen, und rechts ein Loch, das in die Kanalisation führte.
Sobald Sie im Wasser gelandet sind, machen Sie sich nicht einmal die Mühe, sich zu bewegen, sondern lassen Sie sich einfach von der Strömung zum Ausgang tragen.
Ende der Etappe 1
Bühne 2 Weiter unter der Erde
Von Anfang an sehen Sie eine Leiter, die zu einem Felsvorsprung führt. Klettern Sie darauf, denn kurz danach steigt das Wasser langsam an und Sie können ertrinken. Sie können bis zum Mannloch schwimmen, um Luft zu schnappen. Schwimmen Sie wieder nach unten und auf der Kante befindet sich ein Schalter, der das Wasser absenkt. Aktivieren Sie ihn also mit E.
Das gelbe Tor sollte sich öffnen, Folgen Sie dem Sims und gehen Sie durch das geöffnete Tor. Folgen Sie weiterhin dem Felsvorsprung und auf der linken Seite sehen Sie einen Strogg, ist ein Mutant, Mach einen billigen Schuss auf dich. Töte es und begib dich in den Bereich, um seine wertvolle Schrotflintenmunition einzusammeln. Biegen Sie von dort rechts ab und gehen Sie den Flur entlang. Sie gelangen in einen Kontrollraum mit einem Schalter in der rechten Ecke. Betätigen Sie diesen Schalter, gehen Sie dann durch die untere rechte Ecke hinaus und biegen Sie links ab. Das Wasser wird steigen, seien Sie also schnell. Auf der linken Seite des Abwassertunnels sollten Sie zwei Ausgänge sehen, die nach oben führen. Ich habe den rechten genommen, der vorwärts geht, und bin mir nicht sicher, was links ist.
Gehen Sie weiter nach oben und durch den septischen Albtraum, bis Sie dort einige Minen sehen, die als Falle dienen. Bewegen Sie sich einfach auf sie zu, aber gehen Sie ein wenig zurück, wenn Sie Schaden vermeiden möchten. Oder man bewegt sich einfach durch sie hindurch. Sie haben mir nicht viel Schaden zugefügt, aber ich spiele die meisten Shooter zuerst auf „Einfach“.. Wenn Sie weitermachen, kommen Sie aus dem Wasser und geraten in eine Pfeife, Gehen Sie weiter das Rohr hinunter und Sie werden auf der linken Seite ein Loch im Rohr sehen, das zu einem neuen Bereich führt.
Sie werden einige Kisten mit Gegenständen darin finden und einen Mutanten, der an der Decke sitzt und Sie mit Glibber bewirft. Entfernen Sie es, bevor es zu großen Schaden anrichtet. Nachdem es tot ist, gehen Sie durch die Tür. Das Öffnen dieser Türen dauert tatsächlich einen Moment und Sie müssen E direkt am Türgriff drücken, um Sie darüber zu informieren. Gehen Sie die Leiter hinunter und töten Sie die Albtraumgrube. Nachdem es tot ist, gehen Sie den Flur entlang. Du wirst Schmerzen im Arschbereich bekommen, Eigentlich der erste im Spiel. Fallen Sie nicht darunter. Ich meine, Sie können die Umgebung erkunden, wenn Sie möchten, aber außer ein paar Feinden und vielleicht ein paar Gegenständen, die Sie nicht wirklich brauchen, gibt es nichts wirklich Wertvolles. Auf der Plattform direkt vor Ihnen liegt eine Bombe, die direkt auf einem Metallrohr platziert ist. Wenn Sie es zur Explosion bringen und Schaden erleiden, hören Sie lustige Kommentare. Ich schlage auf jeden Fall vor, hier zu sparen, da das erzwungene Plattformen nervig sein kann. Ich habe nie gesagt, dass dieses Spiel perfekt ist, aber es ist trotzdem ziemlich amüsant.
Jetzt kommt der irritierende Jump'n'Run-Abschnitt. Zu Referenzzwecken werde ich in dieser exemplarischen Vorgehensweise herausfordernde oder lästige Abschnitte markieren.
Nervige Segmentnummer 1. Rohrplattform
Okay, gehen Sie rüber zum Rohr mit der gerade explodierten Bombe. Springen Sie auf das Rohr, damit Sie perfekt darauf ausgerichtet sind. Drücken Sie nun STRG und gehen Sie in die Hocke. Das Rohr hinaufbewegen. Biegen Sie rechts ab, und lassen Sie sich auf die darunter liegende Stahlplattform fallen. Auf der linken Seite sehen Sie ein Gesundheits-Powerup.
Beim Einschalten sehen Sie auch ein Loch in der Wand. Planen Sie Ihren Sprung sorgfältig und springen Sie in das Loch. Ein weiteres lustiges Zitat soll Ihren Erfolg bestätigen.
Ende des irritierenden Abschnitts 1
Von hier aus sehen Sie ein Seil, Drücken Sie E, um es herunterzulassen, damit Sie wieder nach oben klettern können, aus welchem Grund auch immer. Gehen Sie weiter und Sie werden einen coolen Schrein für den Bösewicht des ersten Spiels, Elexis, sehen. Auf dem Tisch vor ihr liegt eine zweite Pistole, zum Duellieren. Was wirklich cool ist, aber dann war das so 99, kurz nach Goldeneye. Nachdem Sie die Pistolen genommen haben, werden Sie angegriffen 2 Monster. Töte sie mit deinen neuen Duellfähigkeiten (Sie können wieder wechseln 1 Pistole mit einem Rechtsklick, wenn Sie Munition sparen möchten) und wenn sie tot sind, gehen Sie weiter nach rechts und einen Gang hinunter. Sie gelangen zu einer Treppe und weiteren Mutanten. Machen Sie sich nicht die Mühe, die Treppe hinunterzugehen, sondern gehen Sie einfach nach oben, Da unten war nichts außer einer verschlossenen Tür.
Oben sehen Sie eine grüne Tür, Gehen Sie hindurch in einen neuen Bereich. Gehen Sie die Treppe hinunter und Sie werden den letzten Arbeiter finden.
Gehen Sie in die Herrentoilette und Sie werden ein mit Brettern vernageltes Loch in der Wand sehen. Ein Mutant sollte es durchbrechen, Töte es und gehe weiter. Du wirst ein Seil finden. Steigen Sie noch nicht hinauf, Wenn Sie am Seil nach oben schauen, sehen Sie ein rotes Licht, schieß es, Es ist eine Mine. Nachdem Sie das geschafft haben, klettern Sie mit E und LEERTASTE das Seil hinauf. Du solltest in ein Zimmer kommen, führt zu einem weiteren größeren Raum mit 2 mehr Mutanten. Töte sie und gehe weiter.
Die Tür rechts führt zum Ausgang, Sie können dem langen Flur vor Ihnen folgen, um etwas Munition zu holen, oder einfach das Level verlassen, wenn Sie sich nicht wirklich darum kümmern.
Ende der Etappe 2
Bühne 3 Das geheime Drogenlabor
Gehen Sie vorwärts und die Leiter hinauf. Gehen Sie den Flur entlang und nach rechts. Auf der ersten rechten Seite befindet sich ein Raum mit Rohren und Chemikalien, Gehen Sie von dort aus weiter und Sie befinden sich in einem Raum mit Schaltern. Drücken Sie die Schalter und der Raum wird von Chemikalien erfüllt. Bleiben Sie nicht in der Nähe der Chemikalien, die sehr schaden, Und 2 Mutanten werden angreifen. Steigen Sie einfach schnell die Leiter wieder hinauf und lassen Sie sie in den Chemikalien sterben. Gehen Sie auf dem Bahnsteig weiter über eine Metallbrücke und einen Flur hinunter, tauchte schließlich in einen Raum mit auf 2 bekannte Feinde aus sin1. Töte sie beide. Sie erhalten eine neue Waffe, den Flammenwerfer, war nicht in Sünde1, glaube ich nicht. Wie auch immer, dreh dich um und hinter dir sollte eine Tür sein. Öffne es und du wirst einen NPC herumlaufen sehen, Ignoriere ihn einfach und gehe an ihm vorbei in den Raum.
Seien Sie in diesem Raum vorsichtig und gehen Sie nicht in den Grubenbereich. Sie können nicht mehr herauskommen und können Ihren Speicherstand genauso gut neu laden. Vermeiden Sie auf jeden Fall die Grube.
Fahren Sie fort, zu einer Tür gegenüber der, die du betreten hast. Sie werden einen Kranarm sehen, der einem dieser alten Spielhallenautomaten ähnelt. Ein Typ wird versuchen, dich damit zu zerquetschen. Es ist leicht zu vermeiden, aber springen Sie einfach über die Lücke und betreten Sie den Raum auf der linken Seite, um einige Gegenstände zu holen. Verlasse den Raum, und Sie sollten einen Verbrecher in der oberen rechten Ecke sehen. Benutze deine Pistolen, um ihn auszuschalten. Steigen Sie von hier aus die Leiter im Hauptkranraum hinauf und wenn Sie möchten, können Sie die Steuerung nutzen, um Schläger, die den Raum betreten, zu vernichten. Oder erschieß sie einfach, es spielt keine Rolle. Von dort biegen Sie links ab und betreten die Tür im Krankontrollraum.
Sie betreten einen Raum mit einer schmutzigen Zeitschrift Starin Elexis und einer Treppe, die nach oben führt. Gehen Sie die Treppe hinauf und Sie gelangen in einen offenen Raum mit Türen. Sie können sich umschauen und erkunden oder direkt zum Ziel gehen. Gehen Sie am Hauptraum vorbei und nach rechts durch eine Tür. Sie sollten ein Mauspad im Elexis-Stil und einen Wissenschaftler sehen, der eine Zwischensequenz auslöst, wenn Sie mit ihm sprechen, mit E. Er wird Sie über seine Tochter informieren, die als Geisel gehalten wird.
Neues Ziel, Wie auch immer, von dort aus verlassen Sie den Raum und biegen rechts ab, Sie werden einen Verbrecher und einige weitere Räume sehen. Gehen Sie den Flur entlang, nachdem Sie den Schläger erledigt haben. Machen Sie nun einen Rundgang und kehren Sie zum Hauptraum zurück. Im Hauptbüroraum mit den Fenstern sollten Sie eine sichere Tür sehen. Öffnen Sie es und gehen Sie in einen Raum mit den Drogen in einem Behälter auf einer Theke. Schnapp sie dir. Jetzt müssen Sie nur noch das Gebäude verlassen.
Nervige Segmentnummer 2. Den Ausgang finden
Manche denken vielleicht, das sei ein Nein, duh, Nun, ich bin ungefähr eine halbe Stunde herumgelaufen, bevor ich es herausgefunden habe, also werde ich es nur auflisten, für den Fall, dass jemand nicht weiterkommt und die Referenz braucht. Von dort, wo Sie die Droge bekommen haben, gehen Sie zurück zur Hauptlobby. Eine der Türen, wahrscheinlich zu Ihrer Rechten, wenn Sie gerade den Drogenraum verlassen haben, führt zu einer Computerkonsole. Sie werden einen Witz über Reefer und Bill Clinton sehen, Navigieren Sie also mit dem Computer an all dem vorbei zu den Torsteuerungen. Benutze den Computer, um die Tore zu öffnen. Gehen Sie dann einfach die Grube im selben Raum hinunter und Sie sollten das Tor sehen 1 offen. Ende des Levels.
Ende des irritierenden Abschnitts 2
Ende der Etappe 3
Bühne 4 Ein Daumenschläger
Übergeben Sie Ihre Waffen der Dame, Gehen Sie weiter in den Club und gehen Sie die Treppe rechts hinauf. Wenn Sie einen Raum mit privatem Zugang suchen, finden Sie einen großen, schweren Kerl. Sprechen Sie mit E mit ihm und schauen Sie sich eine Zwischensequenz an. Gehen Sie danach dorthin zurück, wo die Dame war, die Ihre Waffe genommen hat, Sie wird nicht da sein, aber deine Waffe wird auf der Theke liegen. Gehen Sie nun die Treppe wieder hinauf und gehen Sie den langen Flur gegenüber dem privaten Zugang hinunter. Gehen Sie weiter und Sie werden auf das Dach gelangen und eine Leiter sehen. Wenn Sie hinaufklettern, sehen Sie eine kleine Lücke zwischen dem Nachtclub und einem anderen Gebäude. Springe dorthin. Eine Zwischensequenz sollte einsetzen, Dann gehen Sie einfach zum offensichtlichen Ausgang, Ende dieses sehr kurzen Levels.
Ende der Etappe 4
Bühne 5 Das leerstehende Gebäude
Betreten Sie die Tür zum nächsten Raum und gehen Sie weiter, Sie sollten ein Schild mit der Aufschrift „3. Stock“ und eine Tür daneben sehen. Gehen Sie weiter und Sie befinden sich in einem größeren Raum, in dem sich Männer unterhalten. Die Männer hier sind mit Flammenwerfern bewaffnet, was in einem Wohnhaus eine seltsame Waffe ist. Aber in der Mitte des großen Raumes sollte auf jeden Fall ein Tisch mit Gesundheitspaketen und einem kleinen Schlüssel darauf liegen. Schnappen Sie sich den Schlüssel und alle benötigten Gesundheitspakete. Jedenfalls fand ich die ganze Etage etwas verwirrend und auch langweilig, Nicht dieses Spiel ist das beste Beispiel für Leveldesign. Jedenfalls aus der Mitte des Raumes, wo du die Gesundheitspakete und den Schlüsselkopf übrig hast, Sie sollten eine Metalltür mit einem Schild mit der Aufschrift „Etage“ sehen 3. Gehen Sie hindurch und ein Verbrecher wird Sie von einer Treppe aus angreifen, nimm ihn raus. Gehen Sie in den 4. Stock und die Treppe wird durch eine ausgelöste Explosion explodieren, versperrt dir den Weg nach oben. Im 4. Stock werden Sie sofort von einem mutierten Hund angegriffen, seltsamer Ort für Mutanten, Töte es auf jeden Fall.
Von hier aus gehen Sie nach rechts weiter, zu den gestapelten Tischen und Stühlen, und Sie sollten einen explosiven Ton auslösen. Drehen Sie sich um und gehen Sie durch die Doppeltüren. Sie sollten ein großes Loch im Boden sehen. Springen Sie nicht nach unten, sondern schauen Sie sich auf dem Boden nach einem Aufzug um, dessen Türen von einem Stuhl blockiert werden. Zerstöre den Stuhl und benutze dann den Aufzug, um in den 6. Stock zu gelangen. Sobald du den Aufzug verlässt, kommt es zu einem großen Kampf und du musst eine Menge Kerle töten, Danach gehen Sie vom Aufzug nach rechts und Sie sollten eine Tür neben einem Tisch mit etwas Munition und einer Schachtel Pizza sehen. Gehen Sie durch diese Tür und eine Zwischensequenz wird ausgelöst. Ende des Levels.
Ende des Levels 5
Bühne 6 Daeneer-Versand
Gehen Sie vom Lastwagen aus auf die andere Seite und erledigen Sie den einsamen Schläger. Gehen Sie nun weiter in die Versandbüros. Gehen Sie hinein, töten Sie einen weiteren Verbrecher und gehen Sie nach links in einen Raum mit einem Kommunikationsgerät auf dem Tisch und einem Computer. Schnappen Sie sich das Gerät und hören Sie sich einen lustigen Austausch zwischen Blade und JC über eine klassische Zeichentrickserie an. Nach dem Austausch können Sie nach Osten oder Westen fahren, einen Flur entlang und durch einen Ausgang hinaus, Auf beiden Wegen werden Sie von einem Raketen abfeuernden Schläger bestraft, Bereiten Sie sich also auf einen Kampf vor. Sie werden auch einige große Tortüren sehen, die von Wachgeschützen verteidigt werden. JC teilt Ihnen mit, dass Sie sie irgendwo ausschalten müssen. Gehen Sie um das Tor herum und Sie werden von weiteren Schlägern angegriffen. Nachdem Sie sie herausgenommen haben, Biegen Sie links ab und gehen Sie durch die Schiebetür. Töte den Tanktop-Typen, Gehen Sie auf den großen Felsen zu und an ihm vorbei in einen Raum mit einer Schlüsselkarte auf einem Tisch, Schnapp es dir. Auf dem Computertisch befindet sich auch eine kleine Kleingeldmünze, schnapp dir das auch, Allerdings sehe ich nicht, wie ein gemeinsames Viertel nützlich sein könnte, wie Blade sagt..
Gehen Sie jetzt nicht durch die Hintertür hinaus, denn da draußen lauert ein fieser Scharfschütze, der Ihnen eine Menge Gesundheit nimmt. Gehen Sie stattdessen zurück in den Hauptraum, wo der Tanktop-Typ war. Von dort aus gehen Sie geradeaus weiter, durch das Schiebetor und töte den Schläger mit der Schrotflinte.
Gehen Sie weiter an den großen Fässern vorbei und Sie befinden sich in einem Raum mit einem Computer.
Es braucht einen Passcode, Nun ja, da ich online keine Anleitungen sehe und überhaupt keine Kenntnis von diesem Spiel habe, Ich schätze, wir müssen danach suchen. Gehen Sie also am Computer vorbei und nach draußen. Du wirst einen Verbrecher sehen, nimm ihn raus, Gehen Sie an dem großen Baugebäude vorbei und hinein. Für den Fall, dass Sie einen benötigen, sollten Sie hier einen Gesundheitsschrank finden. Oben im Raum befindet sich außerdem eine Kiste, die Sie zerstören können, um daraus einen seltsamen Raketenabschussrucksack zu machen, der mehrere Raketen gleichzeitig abfeuert. Ziemlich nett. Hier gibt es nichts anderes, also gehen Sie zurück in den Computerraum. Gehen Sie zurück in den Raum, in dem Sie den Tanktop-Typen getötet haben. Gehen Sie durch das Tor auf der rechten Seite, dann wieder rechts abbiegen. Sie sollten eine Tür und ein Gebäude mit einem Schild mit der Aufschrift „Personal“ sehen.
Töte den Verbrecher und steige dann die Treppe hinunter. Machen Sie weiter damit, die Schläger zu töten, und Sie landen in einem Raum mit einigen Computern und einem weiteren Gesundheitsschrank.
Gehen Sie an diesen vorbei in eine sehr gut gefüllte Waffenkammer, also rüsten Sie sich, Auf einem Computertisch finden Sie die Infrarotbrille (Wir hätten diese wirklich in der ersten Sünde gebrauchen können, Leute). Dort finden Sie auch ein Computerterminal mit einer Liste von Passwörtern.
Da ich keine kenne, Verlasse den Weg, auf dem du hereingekommen bist (Du hast keinen Schlüssel für die Tür), und kehren Sie zurück zum Hub-Bereich mit allen Gebäuden. Bewegen Sie sich ganz nach rechts und umarmen Sie weiterhin den rechten Rand des Levels. Sie sollten zu einer Schiebetür kommen, Gehen Sie hinein und gehen Sie nach rechts am Zaun vorbei, und einen schmalen Flur hinunter. Sie werden auf ein offenes Gelände stoßen, auf dem ein verdammter Helikopter und ein Verbrecher abgeschossen sind.
Nachdem ich den Kerl ausgeschaltet habe, Gehen Sie nach links und an der Seite hinunter zu einem schmalen Durchgang und einer Tortür. Sieht so aus, als bräuchten wir einen Schlüssel, Also geh zurück, Ja, dieses Level ist sehr kompliziert, aber es ist ein schönes Level. Auf jeden Fall sollten Sie in die Gegend zurückkehren, in der dieser lästige Scharfschütze war. Du kennst ja die Infrarotbrille, die wir gefunden haben? Benutze sie, um den Scharfschützen zu lokalisieren und auszuschalten.
Nervige Segmentnummer 3 Passwörter
Gehen Sie nun zurück in den Waffenraum, wo Sie die Infrarotgeräte erhalten haben, und geben Sie den Passcode ein 45883 in besonderen Aufzeichnungen für einige JC/Blade-Dialoge und ein neues Missionsziel. Gehen Sie auch mit dem Daeneer-Versandnetzwerkcomputer zurück in den Computerraum, gegenüber dem Felsen im mittleren Gebäude in der Nähe der Leiter. Code eingeben 91175 für Informationen und objektive Aktualisierungen. Außerdem wusste ich nicht, ob der Kerl ein Zivilist war oder nicht. Töte diesen Van-Damme-Typen hinter den Lagerhäusern, in denen der Scharfschütze war, er ist sowieso nervig, und seinen Schlüssel abholen, Gehen Sie zurück in den Infrarotraum (wieder) und betreten Sie die einmal verschlossene Tür, um fortzufahren..
Ende des irritierenden Segments 3
Gehen Sie nun durch die Tür und sprengen Sie die Wand weg, um einen bunkerähnlichen Bereich freizulegen. Hier sind die Stromgeneratoren, Fahren Sie fort, bis Sie zu sich kommen 3 Schalter. Schalten Sie sie alle mit E aus. Schalten Sie nun auf die Taschenlampe um und gehen Sie zurück zum Wachtor, Sie können sie jetzt durchgehen.
Nervige Segmentnummer 4 Kryptischer Ausgang
Gerade als Sie dachten, dieses anstrengende Level sei vorbei, Nun ja, es ist noch nicht ganz so. Sobald Sie durch die Wachtüren eintreten, Biegen Sie nach links ab, Sie sollten eine Box sehen, die anders ist. Schieße darauf, um eine Plattform zu schaffen, sodass Sie darauf springen können, Biegen Sie in die andere Richtung geradeaus ab und steigen Sie auf der Plattform nach oben. Über das Tor springen. Ja…
Ende des irritierenden Segments 4
Ende des Levels 6
Bühne 7 Kranwerften
Von Ihrem Ausgangspunkt aus befinden Sie sich in einem offenen Bereich mit 2 Wachen. Diese beiden Wachen sind irgendwie erfrischend, da sie dünn sind und normal aussehen. Ich verstehe nicht wirklich, warum die meisten Sintecs-Soldaten wie Steroidfälle aussehen, Es ist unrealistisch. Aber ich vermute, das war der Bebenmotor. Auf jeden Fall ist es schön, einige wirklich realistische Feinde zu sehen. Erledige sie beide stillschweigend, denn das ist Teil der Mission, Jessica, das Mädchen in Not, zu retten. Versuchen Sie auf jeden Fall, hineinzugehen, und Sie werden eine Kamera sehen, Ich schlage vor, Zoll für Zoll zu sparen, um eine Erkennung zu vermeiden. Bewegen Sie sich auf jeden Fall nach links, sobald sich die Kamera ganz nach rechts dreht, und betätigen Sie schnell den Türschalter rechts. Sobald sich die Tür öffnet, werden Sie von einer weiteren Überwachungskamera begrüßt, Wenn es nach rechts zielt, bewegen Sie sich schnell vorbei und nach links. Es ist knifflig, aber vor diesem Problem kann man sich wirklich nicht verstecken, also versuchen Sie, schnell zu sein oder neu zu laden und zu speichern. Sobald Sie auf der linken Seite sind, sollten Sie links hinter einer Zauntür einen Mann an einem Computer sehen. Öffne es und lass ihn raus, Verwenden Sie dann den Computer, um Überwachungskameras zu deaktivieren. Ich denke jedenfalls, dass dadurch die Kameras nur in bestimmten Abschnitten des Levels deaktiviert werden, sodass Sie wahrscheinlich mehr deaktivieren müssen, Achten Sie auf Computer und sparen Sie regelmäßig.
Wie dem auch sei, gehen Sie von dort aus hinaus und gehen Sie nach rechts, durch das Tor geradeaus und einen Ladebildschirm. Sie werden in ein neues Gebiet auftauchen. Unten im Flur und links befindet sich eine Kamera, und geradeaus ist eine weitere Kamera. Das ist eine schwierige Situation, aber der Computer und der Kerl sind direkt vorne. Stellen Sie sich direkt hinter die Kamera, wenn Sie nicht hinschauen. Schauen Sie hinüber, wo der Typ am Computer ist. Schieße ihm vorsichtig in den Kopf, Verpassen Sie es nicht, sonst aktiviert er den Alarm. Sobald er tot ist, gehen Sie erst weiter zum Computer, wenn beide Kameras von der Stelle weggedreht sind, Es ist schwierig, aber ich habe es geschafft. Sobald Sie die Kameras ausschalten, nehmen Sie die Waffen und Munition aus den Schließfächern. Verlassen Sie nun den Raum und gehen Sie durch die Flure zurück, Wenn Sie nach links abbiegen, sehen Sie eine weitere Kamera. Sie können erkennen, welche funktionieren, weil diejenigen, die funktionieren, ein rotes Sichtfeld haben. Halten Sie sich rechts und passieren Sie sein Sichtfeld, Vergangenheit ist eine weitere arme Seele auf einem PC, Erledige ihn mit einem Kopfschuss, damit er nicht den Alarm auslöst. Deaktivieren Sie die Kamera genau wie die anderen.
Gehen Sie weiter den Flur entlang und Sie gelangen zu einem Sicherheitsterminal. Es braucht also einen Passcode… Sie müssen den ganzen Weg zurück zum Ladebildschirm gehen. Hey, abgesehen vom Ansehen von Ytube-Videos, die ich nicht gerne mache, konnte ich online keine Antworten finden. Wenn Sie also jetzt das Passwort möchten, springen Sie weiter oder lesen Sie weiter.
Nervige Segmentnummer 5 Unmöglicher Stealth-Spot
Ok, dieser nächste Teil war meiner Meinung nach wirklich unmöglich, Zurück hinter dem Ladebildschirm und ein Stück hinter den deaktivierten Kameras befindet sich eine weitere Kamera, und ungefähr 3 oder 4 Wächter, die einen PC-Wächter benachrichtigen, der den Alarm auslöst. Wenn Sie das Stealth-Ziel wollen, Geben Sie einfach den Code WALLFLOWER in die PC-Konsole ein, Entschuldigung, aber ich sehe keinen anderen Ausweg.. Wie auch immer, die Wachen werden an dir vorbeigehen. Sie müssen der Kamera jedoch trotzdem aus dem Weg gehen, da WALLFLOWER Sie nur für Feinde und nicht für Kameras unsichtbar macht. Wie dem auch sei, steck den PC-Typen in den Kopf und deaktiviere die Kamera. Wie zuvor. Dieser besondere Typ hat auch eine Schlüsselkarte, die Sie brauchen. Auf jeden Fall sollte es hier keine Respawning-Patrouillen geben. Eine weitere Sache, die Nightdive beheben sollte, insbesondere wenn sie wollen, dass die Leute es seriös durchspielen.
Ende der irritierenden Segmentnummer 6
Außerhalb des Computerraums befindet sich jedenfalls eine Tür mit der Aufschrift „Hafenmeisterbereich“., Benutzen Sie Ihre Schlüsselkarte, um hineinzukommen, und genießen Sie den lustigen kommerziellen Humor im Inneren. Gehen Sie durch diesen Bereich und Sie werden einen Aufzug finden, Fahren Sie damit in ein neues Gebiet. Drinnen sind viele Personen und Alarmanlagen, und das ist verdammt lächerlich, also schlage ich vor, das Mauerblümchen einfach eingeschaltet zu lassen. Erschieße sie nicht einmal, denn obwohl du sie heimlich angreifen kannst, gibt es viel zu viele. Lass das Mauerblümchen einfach an, Wenn jemand dieses Spiel meistert, herzlichen Glückwunsch, Sie sind ein Meister darin, unmögliche Schützen zu betrügen.
Gehen Sie auf jeden Fall durch die Gegend und Sie werden irgendwann in einem Kontrollraum einen Computer mit einigen Optionen finden. Es wird eine Passwortliste angezeigt, Die Passwörter sind..
Dock 328 – Passwort ist – 2112
Hauptterminal – Passwort ist – Phook
Gehen Sie nun ganz nach rechts in die Anlage, wo sich das Passwort-Terminal befand (Das ist schrecklich). Ich schlage vor, WALLFLOWER einfach eingeschaltet zu lassen. Eingeben 2112 und du bist dabei.
Ende des Levels 7
Bühne 8 An der Wasserfront
Gehen Sie nach links und ein Stück nach unten und Sie werden eine einzelne Tür sehen. Ignorieren Sie den Bereich in der Nähe des Lastwagens, in dem sich die Tür nicht öffnen lässt. Gehen Sie durch die Tür ganz links. Sie befinden sich in einem riesigen Lagerhaus mit überall großen Versandkisten. Eigentlich ziemlich beeindruckend für die damalige Zeit, und ich habe schon an Orten wie diesem gearbeitet. Wie auch immer, keine Feinde oder nichts, nur ein riesiges Lagerhaus, Gehen Sie einfach weiter, bis Sie eine Leiter sehen, und klettern Sie hinauf. Sie befinden sich auf einer Plattform, Gehen Sie nach unten, um einen Scharfschützen mit dem Tod zu begrüßen und nehmen Sie sein Scharfschützengewehr. Gehen Sie weiter und Sie kommen auf einen offenen Bereich und stehen auf einem Felsvorsprung. JC weist Sie darauf hin, sich vor Scharfschützen in Acht zu nehmen. Sie wissen, was das bedeutet, Zeit, das Infrarot auszurüsten. Möglicherweise benötigen Sie es jedoch nicht, Biegen Sie trotzdem links ab und steigen Sie ins Boot. Drehen Sie sich um und betreten Sie die Tür in der Nähe der Stelle, an der Sie abgelegt haben. Dort sehen Sie einen bekannten Feind aus quake2, Ist, Sohn1.
Nehmen Sie es heraus. Erkunden Sie das Schiff (große Goldeneye-Vibes) und schließlich finden Sie einige Treppen, die nach oben führen, sowie noch mehr Schläger.
Im oberen Kontrollbereich erhalten Sie ein Dialogsegment, Sobald das vorbei ist, gehen Sie zurück zum Strogg, Ist, Mutant war und stieg die Treppe hinunter in die Eingeweide des Schiffes. Gehen Sie weiter zu einer verschlossenen Tresortür, aber warte, Ein Story-Abschnitt öffnet es. Andererseits liebe ich die Thermik in diesem Spiel nicht wirklich, Ich bin mir nicht sicher, ob das besser ist als sin1, aber bisher sind es die Waffen und die Ausrüstung…
Wie dem auch sei, geh rein und erledige die Mutanten. Gehen Sie geradeaus weiter und Sie finden unser Mädchen an einen Stuhl gefesselt auf einer großen Kiste. Springe hinunter und kämpfe gegen einen Breakdance-Mutanten und einige Schläger, die sehr einfach sind.. Gehen Sie dann weiter in die Kiste und klettern Sie die Leiter hinauf zur Jungfrau. Das Level ist vorbei.
Ende des einfachen Levels 8
Bühne 9 So etwas wie ein Paradoxon
Du beginnst dieses Level mit einer Plasmaarmbrust und es ist eigentlich ziemlich cool. Wenn Sie Turok2 gespielt haben, sollten Sie mit der Steuerung vertraut sein. Halten Sie die Taste gedrückt, um mehr Leistung zu erhalten, Es ist am besten, es so aufzuladen, dass es schwache Schüsse abfeuert, wenn man es wie eine Waffe abfeuert. Gehen Sie vorwärts und hinauf in das Museum. Wenn Sie sin1 gespielt haben, erinnert Sie dieses Level möglicherweise an das allererste Level. Einige Offiziere kämpfen bereits gegen einige Mutanten, also unterstützen Sie sie. Gehen Sie weiter durch das Level, Es gibt nicht wirklich viel zu erklären, dies ist ein luftiges Level und wenn Sie einen Shooter gespielt haben, brauchen Sie hier keine große Hilfe. Helfen Sie einfach dem Sicherheitsdienst des Museums und erledigen Sie die Strogg-Abzocker. Nehmen Sie sich Zeit und schauen Sie sich all die coolen Kunstbilder an. Dieses Level scheint eine Belohnung für den ganzen Mist in der Stealth-Mission zu sein. Sobald Sie alle Feinde im ersten Stock beseitigt haben, gehen Sie in die Mitte des Gebäudes. Sie sollten eine Doppeltreppe sehen, die nach oben führt. Also geh sie hinauf. Sobald Sie die Treppe hinaufkommen, gehen die Lichter aus, Die Bösewichte haben den Strom abgeschaltet. Gehen Sie zurück nach unten und Sie müssen gegen weitere Feinde kämpfen, aber dieses Mal im Dunkeln. Und aus irgendeinem dummen Grund warf Blade das Infrarot weg. Ich kann mir gut vorstellen, dass JC wie ein Kind mit ihnen herumspielt. Zum Glück haben Sie eine Taschenlampe, also nutzen Sie diese. Gehen Sie weiter nach unten, bis Sie einige Türen und kugelsicheres Glas sehen. Auf der einen Seite ist ein Sicherheitsbeamter zu sehen, der eine Zwischensequenz auslöst. Er fordert Sie auf, nach draußen zu gehen, wo Sie angefangen haben, und um den Hinterhof herumzugehen, um den Strom einzuschalten. Kehren wir also zum Anfang zurück. Nicht, dass das wirklich ein so großes Level ist. Draußen treffen Sie auf einige Mutanten, die seltsamerweise Blades persönliche Handfeuerwaffe benutzen. Nimm sie raus, und bewegen Sie sich auf der gegenüberliegenden Seite des Museums nach unten.
Du wirst sehen 2 Schiebetüren aus Metall. Öffnen Sie das erste und nehmen Sie es heraus 2 Mutanten. Drücken Sie den Hebel für die Hauptstromversorgung, aber es explodiert, Sie müssen das Backup aktivieren, also gehen Sie durch die andere Schiebetür. Drücken Sie den Schalter und schalten Sie den Strom ein. Verlassen Sie das Gebiet und erledigen Sie alle neuen Feinde, die auftauchen. Gehen Sie zurück die mittlere Treppe hinauf und treffen Sie auf weitere Feinde, nimm sie raus. Das ist wirklich das beste Gehaltsniveau, das es bisher gab, einfach weil es einfach Action und Schießen ist. Kein verwirrender Blödsinn.
Beseitigen Sie auf jeden Fall die Feinde im obersten Stockwerk, und gehen Sie durch die Doppeltüren auf der linken Seite. Ein Verbrecher rennt mit dem gestohlenen Gegenstand davon. Wenn Sie der Verfolgung nachgehen, werden Sie irgendwann auf ein unterstes Level fallen und einiges belasten, aber das paradoxe Level ist noch nicht vorbei. Sie befinden sich in einem abgedunkelten Raum. Gehen Sie weiter und Sie werden eine Tafel an der Wand sehen. Aktivieren Sie es und gehen Sie durch, Ein Mannloch ist offen, geh hinein. Sie befinden sich in einem industrieähnlichen Tunnel. Ich bin mir nicht sicher, ob es hier mehrere Wege gibt, aber ich habe rechts ein dunkles Loch gesehen. Also duckte ich mich und ging hinein. Unten im Loch triffst du im Dunkeln auf eine Gruppe gruseliger Mutanten. Bewegen Sie sich weiter und Sie erhalten eine Zwischensequenz, in der Sie den Sensenmann anstarren. Wie auch immer, nach der Zwischensequenz gibt es mehr Mutantenkämpfe im Dunkeln. Vergessen Sie nicht, die Taschenlampe zu benutzen. Gehen Sie nach dem Kampf vorwärts, bis Sie ein Loch finden, das nach unten führt. Ende des Levels.
Ende des Levels 9
Bühne 10 Maneros Turm
Versuchen Sie zu Beginn des Levels, die Tür für eine lustige Selbstgrabung zu öffnen. Wie auch immer, drehen Sie sich um und folgen Sie dem Weg, indem Sie sich hinhocken, um zu passen. Sie kommen in einen Raum mit einigen Wandmutanten über Ihnen, nimm sie raus. Gehen Sie von diesem Raum aus die Leiter hinauf und tun Sie, was JC sagt. Erschieße alles hinter dem Tor. Es wird explodieren und einen Weg für dich öffnen. Betreten Sie den Raum und klicken Sie auf dem Poster auf E, um eine weitere Innenschau zu erhalten. Gehen Sie durch die Gittertür in den Flur. Biegen Sie um die Ecke und Sie befinden sich auf einem Parkplatz, und Sie werden von einer großen Horde Feinde angegriffen. Nachdem Sie sie besiegt haben, gehen Sie die Steigungsrampe hinauf auf eine andere Ebene, und mehr Feinde. Und ein 4 Wheeler, den man tatsächlich fahren kann. Allerdings gibt es kaum einen Grund, anders als schnell zur Vorderseite des Gebäudes zu ziehen. Sobald Sie dort sind, wird ein Mutant mit dem Raketenwerferpaket, das Sie zuvor hatten, angreifen. Sobald du es tötest, Es ist jetzt deins. Gehen Sie weiter durch die großen M-Türen und töten Sie die wartenden Schläger. Schnappen Sie sich die Gesundheitspakete, nachdem Sie sie von der Theke geholt haben.
Hinter der Theke ist eine Tür, die zu einem tollen Heavy-Metal-Poster führt. Du kannst in die Lounge gehen, Da ist ein Schläger/Türsteher drin.. Er wird dich angreifen, Aber abgesehen von ihm gibt es keinen Grund, in die Lounge zu gehen, es sei denn, Sie möchten einfach nur eine verrückte Tötungsfantasie ausleben. Gehen Sie stattdessen die Treppe im mittleren Raum hinauf. Sie gehen durch einige rote Türen und sehen einen Ladebildschirm.
Ende des Levels 10
Bühne 11 Maneros Casino
Sie betreten ein Casino. Gehen Sie weiter oder schauen Sie sich um, wenn Sie möchten. JC sagt, man solle keine Zivilisten töten, aber ich weiß nicht, ob das wichtig ist oder nicht. Nicht, dass ich Lust hätte, sie zu töten oder nicht, also weiß ich nicht, dass ich die Schläger einfach ausschalte. Schauen Sie sich auf jeden Fall um, wenn Sie möchten, oder gehen Sie geradeaus, bis Sie die äußerste Tür auf der rechten Seite sehen. Sie werden eintreten und einige Frauen auf der Bühne tanzen sehen. Wenn man hinter die Bühne geht, gibt es ein paar Schläger zu töten. Und links eine Tür, die weiter hineinführt. Sie können die Räume auf dem Flur nach Gegenständen durchsuchen, und in einem Safe liegt sogar eine glänzende kleine Elexis-Puppe.
Gehen Sie nun zurück zum Flur und zum 2. Raum von rechts, wo der Baumann rauskam. Sie sollten eine Leiter sehen, die in das Gebäude hinaufführt. Klettere hinauf. Gehen Sie den Schacht hinunter und Sie werden ein Metalltor sehen, Es ist zu stark für Schrotflintenschüsse, Verwenden Sie also stattdessen irgendeinen Sprengstoff. Außer der Rucksackwaffe, die einfach weh tun wird. Gehen Sie nach rechts und drehen Sie sich um, und Sie werden von einem neuen Feind angegriffen, eine Art schwebende Drohne, Ziemlich cool, aber nimm den kleinen Kerl raus. Ich liebe schwebende Drohnen-Feinde. Sie gelangen zu einem weiteren Metalltorfenster. Wenn Sie keinen Sprengstoff haben, gehen Sie noch einmal durch das Casino und schauen Sie sich um. Oder Sie nutzen einfach den Konsolen-Cheat WUSS, um Munition nachzufüllen. Ich musste früher bei dieser Stealth-Mission schummeln. Meiner Meinung nach ist es wirklich keine Schande, es zu tun, Ich wollte nur die Geschichte und das Spiel sehen, und dieser Stealth-Querschnitt mit der Kamera und den wieder erscheinenden Wachen war meiner Meinung nach unmöglich.
Sobald Sie das Hindernis gesprengt haben, Biegen Sie nach rechts ab und betätigen Sie einen Schalter. Fahren Sie geradeaus weiter. Ein weiteres Metalltor, Nehmen Sie es ab und Sie befinden sich in einem Querschnitt. Zwei rote Türen auf jeder Seite und eine grün beleuchtete vorne. Gehen Sie den rechten roten hinunter. Wenn Sie hineingehen, befindet sich rechts von Ihnen ein Weg, der zu weiteren Bösewichten führt. Und einige Sicherheitskonsolen, Aktivieren Sie das Schloss mit der Aufschrift „Haupttresorsperre“.. Gehen Sie nun zurück zum ersten Schalter, den Sie hier oben in der Nähe der ersten Drohne gesehen haben. Aktiviere es und suche nach dem Drop in der Nähe. Lass dich fallen und renne in den offenen Safe, Es werden einige Sicherheitsbots sein, die sie zerstören. Sie sollten eine Schlüsselkarte sowie Geld sehen (Ich bin mir nicht sicher, was das Geld bewirkt). Nachdem Sie die Schlüsselkarte erhalten haben, gehen Sie zurück zum Querschnitt, und geh durch die grüne Tür.
Schalte die Bösewichte aus und du kannst das Level verlassen, Gut, denn die Casinomusik war ziemlich dürftig, aber insgesamt war es ein cooles Level.
Ende des Levels 11
Bühne 12 Maneros Penthouse
Gehen Sie durch die Doppeltüren und Sie werden angegriffen 2 schwebende Drohnen. Nehmen Sie sie heraus und bewegen Sie sie dann um das Kopfende des schicken Tisches herum. Sie sollten einige Schalter sehen, Aktiviere sie und der Raum verwandelt sich und enthüllt Munition und Waffen. Hübsch. Aber drücken Sie nicht den gelben Schalter, es ist ein Alarm. Wenn Sie mit dem Laden fertig sind, Gehen Sie geradeaus durch die Doppeltür. Gehen Sie nach rechts und durch die kleine Ecktür. In diesem Raum befinden sich ein Aquarium und eine Drohne. Seien Sie vorsichtig, wenn Sie auf das Aquarium und den Fernseher schießen, Sie können einen Stromschlag bekommen, der großen Schaden anrichtet. Komisch, dieser Realismus in einem Spiel, und doch kann man unter Wasser mit Schusswaffen schießen…
Gehen Sie danach die Treppe hinauf und durch die Doppeltüren auf einen Balkon, der überall verglast ist. Und ein Hallenbad, Jungs haben es geschafft. Biegen Sie auf jeden Fall rechts ab, nachdem Sie die Drohne getötet haben, und gehen Sie in den nächsten Raum. Es wird einige Feinde und einen Schreibtisch geben, der eine Passkarte haben möchte. Aber du hast es nicht. Gehen Sie also daran vorbei und durch den Raum zu einem abzweigenden Pfad. Gehen Sie durch die ersten Doppeltüren, die hinter dem Aquarium liegen und zurück in den Waffenkammerraum führen.
Seien Sie bereit für den nächsten Satz, bei dem ein Schläger auf einer Höhe Raketen auf Sie schießt. Nachdem er tot ist, schauen Sie sich im Raum um, Wow, das ist ein riesiger Diamant. Folgen Sie dem roten Teppich hinaus und in einen neuen Raum, das sieht aus wie eine Bar. Sobald Sie die Drohne hier ausgeschaltet haben, wird sich JC mit Ihnen in Verbindung setzen und Ihnen mitteilen, dass er ein Terminal zum Hacken benötigt.
Nervige Segmentnummer 6 Schwimmbad
Der Sprung ins Schwimmbecken und in den tiefen Bereich bis in die Ecke ist der Schlüssel. Ich liste dies auf, weil es sehr klein ist und ich nicht möchte, dass jemand stundenlang an diesem Ort herumläuft und nach einem dummen Schlüssel sucht.
Ende der irritierenden Segmentnummer 6
Nervige Segmentnummer 7 Tür, die sich nicht öffnen lässt
Ok, jetzt bin ich an dieser Stelle eine halbe Stunde lang im Kreis herumgelaufen, bevor ich es herausgefunden habe. Ich finde, Das Spiel gibt keinen Hinweis darauf, was Sie hier tun. Das habe ich getan 2 Dinge, Ich habe im Hauptbesprechungsraum den Alarm ausgelöst, und ich drückte einen der Lichtschalter im Schreibtischraum neben dem Diamantenraum. Ich habe auch das Aquarium im großen Aquariumraum gesprengt. Nach all diesen Auslösern öffnete sich endlich die Tür im Aquariumraum. Gehen Sie es durch.
Ende der irritierenden Segmentnummer 7
Sobald Sie drinnen sind, schnappen Sie sich die Gegenstände und gehen Sie weiter in einen Raum mit ein paar Schlägern und ein paar Babes in einem Whirlpool, Töte die Schläger. Was die Babes betrifft, glaube ich nicht, dass es eine Rolle spielt, ob man sie tötet oder nicht. Gehen Sie zurück nach draußen und auf einem der Schalter neben dem Bett finden Sie die Schlüsselkarte, die Sie für das Terminal neben dem Diamantenraum benötigen. Gehen Sie darauf zurück. Stecken Sie die Keycard mit E in das Terminal und aktivieren Sie anschließend die erscheinende Tastatur mit E. Sie werden eine Zwischensequenz sehen. Nach der Szene wird ein futuristischer Aufzug auftauchen. Gehen Sie hinein und nach unten und Sie befinden sich in einem Raum, der direkt aus der Redfaction des Spiels stammt. Du musst gegen einige springende Mutanten kämpfen. Dann fährt ein Zug direkt aus Redfaction vor. Darin sind einige Drohnen, also zerstören Sie sie. Steigen Sie in den Zug ein, Aktivieren Sie den orangefarbenen Schalter, und Ende des Levels.
Ende des Levels 12
Bühne 13 Mutationsanlage
Sie beginnen das Level in einem Andockraum. Zerstöre die Kisten, um eine Entlüftung freizulegen, mit einer Arbeiteruniform im Inneren. Blade schaltet es automatisch ein, kein Umschalten erforderlich. Gehen Sie weiter und beginnen Sie keinen Kampf, es gibt überall Geschütztürme. Passieren Sie einfach den Kontrollpunkt und fahren Sie fort. Im linken Raum können Sie sich den riesigen Babymutanten in der Röhre ansehen. Fahren Sie fort, Wenn du die Munitionskiste im Nebenraum sprengst, taucht eine Drohne auf und greift dich an. Stellen Sie einfach sicher, dass Sie es herausnehmen, bevor Sie die Aufmerksamkeit anderer auf sich ziehen. Sie scheinen Schrotschüsse nicht hören zu können, Na ja, vielleicht sind die Zimmer schallisoliert. Fahren Sie weiter durch einen weiteren Kontrollpunkt. Zwischensequenz.
Gehen Sie am Bewährungshelfer vorbei, Mutant, was auch immer und weitermachen. Fang keinen Streit an. Sie können die unschuldigen Menschen in Zellen befreien, Ein Wachposten wird versuchen zu kämpfen, aber seltsamerweise kümmert es niemanden sonst, Lässt sie einfach in die Einrichtung rennen (Lol). Okay, wenn Sie die Leute befreit haben, wird der nächste Kontrollpunkt nicht so freundlich sein. Schalten Sie schnell die Wache und die Waffen aus. Direkt unter die Waffen zu rennen und sie abzuschießen funktioniert gut. Benutzen Sie die Kontrollpunktkonsole, um den verschlossenen Aufzug zu öffnen. Gehen Sie weiter nach unten durch einen weiteren wütenden Kontrollpunkt. Danach gehen die Konflikte weiter. Weiter geht es in einige Rotlichträume. Ein Wissenschaftler wird weglaufen, Töte die Feinde, die durchkommen, tue, was JC sagt, und gehe dem Wissenschaftler nach. Vorausgesetzt, dass beide Türen verschlossen sind, müssen Sie durch die rechte gehen. Sie werden einige bekannte gruselige Wissenschaftler aus sin1 sehen, sowie mehr Feinde. Gehen Sie weiter durch die gruseligen Räume und töten Sie Feinde. Sie gelangen in einen Raum mit dem Wissenschaftler, der anfängt, Sie anzugreifen. Töte ihn und hol dir die Schlüsselkarte. Fahren Sie weiter durch einen weiteren wütenden Kontrollpunkt. Benutzen Sie die Konsole, um die Türen einzuschalten. Gehen Sie weiter durch die Räume und JC und Blade haben einen Abschnitt über ein großes Industrietor. Drehen Sie sich von der Tür um und in die gegenüberliegende Tür, Vorbei an den gruseligen Wissenschaftlern und in einen Raum mit einem einsamen Ingenieur. Aktivieren Sie die Konsole und das große Industrietor sollte sich öffnen. Wenn Sie in den Bereich zurückkehren, stehen Sie NICHT auf der runden Plattform. Du wirst zerschmettert wie ein Pfannkuchen. Gehen Sie an dem Raum vorbei und hinein, um den Ausgang zu finden.
Ende des Levels 13
Bühne 14 Zuchtanlage
Sobald Sie eintreten, werden Sie von Drohnen angegriffen. Besiege sie und gehe dann nach links in den umzäunten Raum. Hier gibt es etwas Munition zum Sammeln. Folgen Sie nun der Treppe nach oben und schlagen Sie auf das grüne Feld, um die Tür zu öffnen. Gehen Sie weiter durch die Flure und Sie gelangen in einen Raum mit Schlägern, und einige Schließfächer mit Leckereien. In diesem Raum gibt es einen grünen Schalter, Drücken Sie die Taste, um die Tür zum Verlassen zu öffnen. Seien Sie schnell, es bleibt nicht lange geöffnet. Gehen Sie weiter durch den nächsten Raum, wo Sie eine Armee der abscheulichen Erzfeinde der Hulks sehen werden. Schlagen Sie auf jeden Fall auf die grüne Tafel auf der gegenüberliegenden Seite und gehen Sie durch die Tür. Gehen Sie die Wendeltreppe hinauf, um eine Zwischensequenz zu sehen.
Nach der Zwischensequenz müssen Sie gegen einen Boss kämpfen, die Abscheulichkeit.
Sobald Sie das geschafft haben, müssen Sie damit klarkommen 2 auf einmal, nicht wirklich so hart, Kreisen Sie einfach die Strafe ein und geben Sie Ihre gesamte Munition aus. Sie sind bei weitem nicht so stark wie der Sklave in der Sünde 1. Die Rucksackraketen funktionieren hier gut, wenn Sie sie noch haben.
Sobald sie tot sind, müssen Sie schnell raus, da es sonst explodiert 2 Min. Schauen Sie in den Raum, in dem das zweite abscheuliche Ding ausgebrochen ist. Es sollte eine Entlüftung vorhanden sein. Sprengen Sie es und gehen Sie durch. Ich empfehle die Schrotflinte oder Minigun, oder sogar die Duellpistolen, da sich im Inneren Drohnen befinden und schwere Waffen großen Schaden anrichten. Gehen Sie einfach weiter nach unten durch die Lüftungsschlitze, bis Sie eine Zwischensequenz erreichen.
Ende des Levels 14
Bühne 15 Endgültiger Showdown
Nach der Zwischensequenz wird Manero mit einem Hubschrauber angreifen. Benutzen Sie die Atomkanone am Helikopter, wenn Sie eine haben, um ihn abzuschießen 2 Treffer. Danach aktiviert Manero einen Photonenschild. Wechseln Sie zu Ihren Plasmapfeilen und sie zerstören seinen Schild mit ein paar Schüssen. Danach wendet er sich der Tarnung zu, Verwenden Sie Ihr Infrarot, um ihn zu lokalisieren. Die letzte Phase ist seltsam, Er verfügt über eine Atomkanone und kann schweren AF-Schaden verursachen, und kann schweren AF-Schaden einstecken. WARUM? Er schwämmt es wie eine dieser Abscheulichkeiten, nur mit hohem Schaden und hoher Reichweite. Also diese letzte Form, ist ehrlich gesagt etwas tödlicher als der Knecht in der Sünde1. Sprengen Sie einfach weiter und versuchen Sie, Schäden zu vermeiden. Wenn es Ihnen schwer fällt, können Sie jederzeit den Konsolen-Cheat HEALTH verwenden 999. Nachdem man lange auf ihn geschossen hat, stirbt der Bastard schließlich.
Ende des Levels 15 und Ende des Lohns der Sünde.
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