Vollständige Komplettlösung und Erfolgsanleitung für Silence Channel. Beachten Sie, dass diese Anleitung Spoiler zum Spiel enthält. Lesen Sie weiter auf eigene Gefahr.
Geheimer Gegenstand (Erste Anmerkung)
Dies befindet sich gleich zu Beginn des Spiels am linken Pfosten des eingestürzten Tors, wenn Sie das Gelände der Villa betreten.
Geheimer Gegenstand (Julies Grab)
Auf der linken Seite verstecken Sie sich hinter Busch und Felsen, sobald Sie das Gelände betreten und bevor Sie durch das zweite Tor gehen.
Geheimer Gegenstand (Notizbuch von J.Spinners)
In der rechten Schublade des Tisches im ersten Raum des Herrenhauses. Sie können diesen nicht wirklich verpassen, da Sie in dieser Schublade nach dem Schlüssel suchen müssen, um den Raum zu verlassen.
Geheimer Gegenstand (Gejagte Puppe)
Ich kann nur vermuten, dass das so gemeint war „Spukpuppe“ aber wer weiß! Ohnehin, Sie können diese erhalten, indem Sie die Puppe untersuchen, die auf der Couch im selben Raum wie der Fernseher liegt.
Notiz 1 – Die erste Notiz befindet sich ebenfalls auf derselben Couch rechts von der Puppe.
Geheimer Gegenstand (Sarahs Hut)
Auf dem Sessel gegenüber dem Kamin im selben Raum wie das erste Haupträtsel und das Radio.
Geheimer Gegenstand (Unbekanntes Bild)
Das Bild eines Baumes über der Kommode im selben Raum (wie der Hut).
Villa (Löse die Rätselbox im Herrenhaus)
In der obersten Schublade des Schubladensatzes unter dem vorherigen Bild befindet sich die erste verschlossene Truhe. Dies erfordert eine 3 Zifferncode. Dieser Code kann durch Lesen des Zettels neben dem Telefon auf dem kleinen runden Tisch ermittelt werden. Auf der Rückseite der Notiz befindet sich der folgende Hinweis…
- 3: GESICHT
- ?: UND
- ?: MASKE
Wenn Sie das Buch auf dem Tisch links lesen, Sie werden sehen, dass es auf das Gesicht verweist 3 mal. Zählen Sie einfach die Anzahl der Male UND Und MASKE werden im Text verwendet.
Geheimer Gegenstand (Bekanntes Bild)
Im nächsten Raum, sobald Sie die Tür aufgeschlossen haben, Untersuchen Sie das ovale Bild an der Wand rechts neben der Tür.
Keller (Lösen Sie die Rätselbox im Keller)
Untersuchen Sie die Notiz auf dem Arbeitertisch im überfluteten Raum. Wenn man auf die Rückseite schaut, Es wird einen Hinweis geben, mit dem Sie Ihre zweite kleine Truhe freischalten können. Eine der gruseligen Puppen wird diese Truhe halten, wenn Sie den Tunnel verlassen, nachdem Sie die Grube geleert haben.
Schlüssel (Öffne die Kellertür)
Es gibt ein Schloss mit einem 4 Zifferncode. Kombinieren Sie den Wortlaut auf dem Netzschaltkasten (A84) mit dem Wortlaut der vorherigen Anmerkung (B42), in alphabetischer Reihenfolge.
Limbo (Betreten Sie die Schwebe)
Storybasiert und wird im Laufe des Spiels automatisch freigeschaltet.
Digitaler Schlüssel (Finden Sie das digitale Passwort)
Hierbei handelt es sich um ein Rechenrätsel, das einen Schlüsselcode bildet, mit dem Sie das digitale Schloss überwinden können. Nach dem Sturz fällt die erste Grube ab „Limbo“ Land, Du betrittst einen Raum, in dem eine der Puppen lacht (auf dich?) in einer Tür. An den Türen auf beiden Seiten des Raums befinden sich die Nummern für den Schlüsselcode.
Nehmen Sie eine Kiste und legen Sie sie neben die Fässer im Raum rechts. Dadurch können Sie sich bis zur Entlüftung vorarbeiten. Am Ende der Öffnung befindet sich ein Raum, der Ihnen einen Hinweis zum Rätsel zeigt.
Im rechten Raum, es wird sein 2 Berechnungen an der gegenüberliegenden Wand. Verwenden Sie den Hinweis, den Sie aus dem vorherigen Raum erhalten haben, Sie sollten nun in der Lage sein, den Schlüsselcode für den letzten Raum herauszufinden.
- A = 24
- B = 32 – 24 = 8
- C = 68 – 8 = 60
Wenn Sie also die Zahlen miteinander kombinieren, erhalten Sie den endgültigen Schlüsselcode – 24860.
Geheimer Gegenstand (Malpinsel)
Oben auf dem Aktenschrank, Gleich nachdem Sie den Schlüsselcode eingegeben haben, finden Sie im Nebenraum einen Pinsel.
Notiz: Im selben Raum liegt auch ein Zettel auf dem Tisch.
Schlafzimmer (Löse die Rätselbox im Schlafzimmer)
Im Hauptschlafzimmer, Auf dem Bett befindet sich Ihre dritte verschlossene Truhe. Um diese Truhe zu öffnen, müssen Sie sie entdecken 4 Zifferncode. Der Hinweis zu diesem Code befindet sich auf dem Zettel, der an der Tür des Hauptschlafzimmers befestigt ist.
Die Idee dabei ist, das Licht einzuschalten und auf die Anzahl der Geräusche zu hören, die jedes Licht zu erzeugen scheint. Sobald Sie die Zahlen haben, Ordnen Sie die Reihenfolge der Symbole auf der Notiz dem zuvor zugeordneten Licht zu. Dies sollte den Freischaltcode bilden.
Geheimer Gegenstand (Kindermalerei)
Eines hinten im Hauptwohnraum, Gehen Sie die Treppe wieder hinauf in das Schlafzimmer des Mädchens, anstatt vorwärts zu gehen. An der grünen Schranktür wird eines ihrer Gemälde hängen.
Fernseher (Löse das letzte Rätsel im Spiel)
Im letzten Flur mit dem Fernseher, Ihnen wird ein blauer Bildschirm mit einem Code angezeigt. Dies sollte mit der Zeitung geschehen, die nach dem Klingeln unter die Haupttür geschoben wird.
Wenn Sie die Zeitung umblättern, wird Ihnen der zweite Teil des Rätsels angezeigt. Verwenden des Codes vom Fernseher, Ordnen Sie den Code dem Alphabet zu, um ein Wort zu bilden.
Das Wort bedeutet VERGANGENHEIT
Sobald Sie das letzte Wort haben, Betreten Sie nacheinander die entsprechenden Türen, Buchstabe für Buchstabe.
Flucht (Schließe das erste Ende des Spiels ab)
Dieses ist geschichtengesteuert und wird am Ende des Spiels vergeben, wenn Sie die Villa auf demselben Weg verlassen, auf dem Sie sie ursprünglich betreten haben. Dies ist das Standardende.
Verschwunden (Finden Sie das geheime Ende des Spiels)
Sobald Sie am Ende des Spiels wieder im Fernsehraum sind – anstatt das Zimmer und die Villa durch die Tür zu verlassen, Betreten Sie den Luftkanal hinter dem Fernseher wieder. Dies führt zum geheimen Ende des Spiels.
Wichtig (Lesen Sie jede Notiz im Spiel)
Nachfolgend finden Sie Screenshots der Positionen aller Notizen im Spiel. Bei Bedarf habe ich dem Videolink auch Zeitstempel hinzugefügt.
Notiz 1: Auf der Couch neben der Puppe im Fernsehzimmer.
Notiz 2: Auf dem Tisch neben dem gruseligen Jack-in-Box.
Notiz 3: Auf dem Fernsehbildschirm im langen Flur mit den zuschlagenden Türen.
Notiz 4: Auf dem Schrank daneben „Regenschirm“ Licht.
Notiz 5: Auf dem Beistelltisch, wenn Sie den Hauptraum zum ersten Mal verlassen.
Notiz 6: Auf dem Tisch nach Eingabe des digitalen Schlüsselcodes.
Notiz 7: Auf dem Beistelltisch am Ende des letzten „Limbo“ Abschnitt.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Stillekanal Führung. Dieser Leitfaden wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Shezzor. Für den Fall, dass wir diesen Leitfaden nicht aktualisieren können, Sie können das neueste Update finden, indem Sie diesem folgen Verknüpfung.