Hier ist eine Anleitung zum NPC Needs System. Es geht darum, Ihre Mitarbeiter zufriedener und produktiver zu machen 0.2.1.0. Aber, im Hinterkopf behalten, die Ebenen des Glücks, Bedürfnisse, und die Produktion kann sich verschieben, weil Superkami das Spiel optimiert. Also, Die Zahlen bleiben möglicherweise nicht gleich.
Übersicht über NPC-Bedürfnisse
Es ist äußerst wichtig, Ihre Mitarbeiter glücklich zu machen, damit sie das Beste aus ihrer Arbeit herausholen können. Im Augenblick, Es gibt sechs Dinge, die Ihre Dorfbewohner im Spiel brauchen:
- Mahlzeiten: Wird freigeschaltet, wenn Sie Ihren ersten Dorfbewohner hinzufügen (Ako oder Sayuri).
- Getränke: Wird freigeschaltet, wenn Ihre Gesamtbevölkerung erreicht ist 4.
- Heizung: Wird freigeschaltet, wenn Ihre Gesamtbevölkerung erreicht ist 7.
- Wartung: Wird freigeschaltet, wenn Ihre Gesamtbevölkerung erreicht ist 9.
- Gesundheit: Wird freigeschaltet, wenn Ihre Gesamtbevölkerung erreicht ist 14.
- Sicherheit: Wird freigeschaltet, wenn Ihre Gesamtbevölkerung erreicht ist 18.
Diese Bedürfnisse fangen klein an und werden größer, je mehr Menschen in Ihrem Dorf leben. Aber denken Sie daran, Die Zahlen können sich ändern, Deshalb werde ich Ihnen keine spezifischen Informationen dazu geben. Am Anfang, Du gibst während des Spiels Mahlzeiten und Getränke. Aber wenn Ihr Dorf wächst, Ihre Dorfbewohner müssen diese Dinge selbst herstellen.
Jetzt, Wie funktionieren diese Bedürfnisse?? Schauen Sie sich den Dynasty-Bildschirm an. Auf der Hauptseite, Sie werden so etwas sehen:
Sehen, Mein Dorf ist groß, und es braucht alles 6 Dinge. Schauen Sie sich die Zahlen an: Die erste in Schwarz zeigt an, wie viele Punkte dieses Bedarfs ich gespeichert habe, wie 4,395 Essenspunkte. Dies kommt aus allen Nahrungsquellen. Dann gibt es einen Schieberegler mit einem orangefarbenen Smiley und einem grünen Smiley. Ich werde gleich darüber sprechen. Zuletzt, Es gibt eine grüne oder rote Zahl. Das sagt mir, ob ich mehr verdiene, als ich verbrauche, oder umgekehrt. Wenn Sie ein besseres Aussehen wünschen, Gehen Sie zur Registerkarte „Jobs“..
Hier finden Sie eine detaillierte Aufschlüsselung Ihres Needs-Systems. Es zeigt den Typ, Wie viel ist im Lager?, die grünen Zahlen für das, was Ihre Dorfbewohner verdienen, und die roten Zahlen für den Verbrauch in jeder Saison. Der Kontostand wird nicht wie auf dem Hauptbildschirm angezeigt, aber es ist viel informativer.
Lassen Sie uns im nächsten Abschnitt über die Emojis sprechen.
Jetzt, was diese Bedürfnisse befriedigt? Einige sind offensichtlich, aber für andere, Möglicherweise müssen Sie dies überprüfen. Öffnen Sie Ihren Inventar- oder Lagerbildschirm und klicken Sie auf einen Artikel. Im mittleren Teil des Fensters werden Ihnen alle wichtigen Informationen angezeigt.
Um herauszufinden, welcher Inventargegenstand welchen Bedarf erfüllt, Schauen Sie sich Ihre Sachen an. Für viele, es ist klar, wohin es geht. Aber für einige, nicht so sehr. Woher weißt du das? Öffnen Sie Ihr Inventar, Wählen Sie einen Artikel aus, und klicken Sie darauf.
Im mittleren Teil dieses Fensters, Sie erhalten alle Statistiken, wenn Sie auf einen Artikel klicken. Von oben nach unten: um was für einen Artikel es sich handelt, wo es gespeichert ist, was braucht (wenn überhaupt) es deckt ab, und die Kosten in Münzen. Auf dem Bild, Meine Stöcke erfüllen die Bedürfnisse der Dorfbewohner (Heizung): 1. Das heißt, es fügt hinzu 1 weisen auf den Wärmebedarf im Speicher hin. Im Zweifelsfall, Lesen Sie einfach hier die Beschreibung des Artikels.
Und vergiss es nicht, Es zählen tatsächlich nur Gegenstände in ihrem richtigen Lagergebäude.
NPC-Glück
In diesem Teil, Wir sprechen über eine Spielfunktion, die sich bald ändern könnte. Im Augenblick, Jedes Mal, wenn neue Leute dem Spiel beitreten, Sie haben zwei Ebenen mit Dingen, die sie brauchen. Der Orange Smiley ist das Mindeste, was sie brauchen, um glücklich zu sein. Wenn sie nicht mindestens so viel bekommen, es gibt eine Strafe. Der Grüne Smiley ist das Beste, was sie bekommen können. Ihnen so viel zu geben, macht sie noch glücklicher. Es ist ein etwas knifflig, und deshalb wird noch daran gearbeitet. Viele Leute sind verwirrt, Also lass mich versuchen, es zu erklären.
Wenn du das gibst ‚grüner Smiley‘ für ein Bedürfnis, Alle Leute im Spiel bekommen eine +1 steigern ihr Glück. Dieser Boost kann bis zu gehen 6, aber das ist, wenn du es für alle tust 6 Bedürfnisse. Und hier ist eine coole Sache: die Boosts summieren sich. Also, Selbst die ersten Leute, die dem Spiel beitreten, können glücklicher werden, wenn Sie sich um spätere Bedürfnisse kümmern.
Wenn du genug Zeug für den orangefarbenen Smiley gibst, Ihre Dorfbewohner bleiben ohne Veränderung glücklich. Ihr Glück bleibt gleich, nicht zum Ausgangsniveau zurückkehren. Wenn ja +5 Glück, Der orangefarbene Smiley hält es aufrecht +5. Es sind nicht ständig Höchstrationen erforderlich!
Wenn Sie die Grundbedürfnisse eines orangefarbenen Smileys nicht erfüllen, Deine Dorfbewohner werden unglücklich. Für jedes unerfüllte Bedürfnis, sie verlieren -2 Glück, bis zu -12. Das ist wirklich schlimm. Lass das nicht passieren. Wenn ja, Die Produktivität Ihres Dorfes wird darunter leiden, und ob die Dorfbewohner später gehen können, Dein Dorf könnte sterben. Diese Strafen summieren sich mit der Zeit. Selbst wenn man in einer schlechten Saison einige Punkte verliert, sich aber erholt und weiterhin orangefarbene Rationen vergibt, Ihre Leute bleiben unglücklich, aber es wird nicht schlimmer.
Also, Der Plan besteht darin, für alle Kategorien mindestens den Mindestbedarf an Orangen zu decken, um das Glück aufrechtzuerhalten. Sobald Ihre Bevölkerung das Maximum an Glück erreicht hat, müssen Sie sich nicht mehr an die Anforderungen der grünen Ebene halten.
Hier ist ein einfacher Plan: Im regulären Spiel, Verwenden Sie grüne Rationen, um alle super glücklich zu machen, dann wechseln Sie zu Orange. Wenn Sie neue Dorfbewohner bekommen, Fügen Sie sie in Gruppen hinzu. Nutzen Sie grüne Rationen, um alle glücklich zu machen, indem Sie einmal mehr bezahlen. Wechseln Sie dann wieder zu Orange.
NPC-Produktivität
Jetzt, Lassen Sie uns über die wirklichen Probleme sprechen und warum es eine Warnung gibt. Der Produktivitätsschub durch Glück ist ein vorübergehender Teil des Spiels und wird in einem zukünftigen Update ersetzt. Aber vorerst, So funktioniert es.
Zu Beginn, Ihre Dorfbewohner sind neutral und haben keinen Produktionsbonus. Angeblich, Jede Glücksstufe gibt ein 5% Bonus, bis max +30%. Aber (und hier ist es ein bisschen durcheinander), Dies wird für alle NPCs gleichzeitig berechnet, wenn Sie den Bedarf anpassen! Wenn Sie einen Schieberegler von Orange auf Grün umstellen, der Produktivitätsbonus wird 5%. Das bringt jeden dazu 5%, auch wenn sie superglücklich sind! Autsch! Also, Wie beheben Sie das?? Wann immer Sie den Bedarf an Grün äußern, Sie müssen ALLE Bedürfnisse grün machen, um die Produktion aller auf das Maximum zurückzusetzen, das die Anzahl der Bedürfnisse zulässt. Aber, wie bereits erwähnt, Sie müssen dies nur eine Saison lang tun. Deshalb ist es gut, neue Dorfbewohner in Gruppen zusammenzubringen. Den höheren Bedarfstreffer erleidest du einmal, und dann hat man mehrere Saisons Zeit, sich damit auseinanderzusetzen, genesen, oder beides.
Es ist nicht perfekt, aber das ist es, was wir jetzt haben. Hoffen wir, dass das neue System klarer wird.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Sengoku-Dynastie Führung. Dieser Leitfaden wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Winter's Embers. Für den Fall, dass wir diesen Leitfaden nicht aktualisieren können, Sie können das neueste Update finden, indem Sie diesem folgen Verknüpfung.