In dieser Anleitung wird erläutert, wie Sie das Track Style -Modding -System verwenden, um Ihre eigenen benutzerdefinierten Trackstile zu erstellen.
Was ist ein Trackstil?
Trackstile sind im Grunde verschiedene 3D -Modelle, die Sie auf Track anwenden können.
Dies kann alle möglichen Dinge beinhalten, wie:
- Schienen
- Schläfer
- Brücken
- Tunnel
- Straßen
- Straßenmarkierungen
- Zäune
- usw…
Wenn Sie mit Track -Modding wirklich kreativ werden, können Sie dieses System verwenden, um alles zu erstellen, was einer benutzerdefinierten Kurve folgt! Es muss überhaupt nicht Track sein.
Dinge wie falsche Straßen, Röhren, Rohre, Zäune, usw. kann alle mit diesem System hergestellt werden.
Alles was Sie tun müssen, ist eine Lieferung a „Segment“ 3D Mesh, das dann dupliziert und verdreht wird, um die Form der Strecke zu entsprechen:
Verwenden eines benutzerdefinierten Trackstils
Sobald Sie im Modding -System einen neuen Trackstil erstellt haben (oder eine aus dem Workshop heruntergeladen) Es wird einfach zusammen mit allen anderen integrierten Trackstilen in der Liste angezeigt.
Öffnen Sie die „Track Style Edit ui“ Auf einem Stück Spur, indem Sie Q drücken, wenn Sie darüber schweben:
Sie sehen dann ein Fenster, das alle verschiedenen Stile anzeigt, die auf den Track angewendet werden. Einfach klicken „Neu hinzuzufügen“ Um auf die vollständige Liste der verfügbaren Stile zuzugreifen:
Diese Liste zeigt alle integrierten Stile (wie Schienenarten, Schläfer, usw) sowie alle modifizierten Stile, die Sie haben:
Beispiel -Mod -Dateien
Hier finden Sie einige Beispielmodelle:
...(Programmdateien)\Steam Steamapps Common Rolling Line Modding Templates Track Style Mod -Beispiele
Für diesen Leitfaden, Wir werden die benutzen „Straßenschienen“ Beispielmodell.
...(Programmdateien)\Steam\steamapps\common\Rolling Line\Modding\templates\track style mod examples\ trackStyle_TrackStyleExample_street_49087
Kopieren Sie die „TrackStyleExamle_StreetRail.obj“ Datei und fügen Sie es in die ein „benutzerdefinierte Vermögenswerte“ Ordner (Genau wie Sie beim Prop -Modding- und Training -Modding -System tun würden).
Der Ordner "Custom Assets" finden Sie hier:
...(Programmdateien)\Steam Steamapps Common Rolling Line Modding Custom Assets
Alle Dateien in diesem Ordner können im Spiel mit dem Modding-System zugegriffen werden.
Weitere Informationen zum Einsatz von Vermögens.
Einrichten Ihres Netzes
Erstens, Ich empfehle, ein Beispielmodell als Vorlage zu verwenden.
Auf diese Weise können Sie einfach mit der Position/Drehung/Skala des Vorlagenmodells übereinstimmen.
Wenn Sie sich das 3D -Modell in einer 3D -Software ansehen (wie Mixer) Die wichtigsten Dinge, die Sie beachten müssen, ist die Rotation und Größe des Modells.
Eins „Segment“ von Track sollte genau sein 0.1 Mixeinheiten lang.
Das Netz sollte seinen Ursprungspunkt haben (0,0,0) und es sollte sich erstrecken 0.1 Einheiten in +Z -Richtung.
bitte beachten Sie: Wenn Sie ein Netz haben, das nicht die gesamte Segmentlänge füllt (z.B. Schläfer, die an jedem Ende Lücken haben) Dann müssen Sie an beiden Enden des Modells ein kleines Netz machen. Dies ist so, dass das Kurvengenerierungssystem die gesamte Länge des Netzes verwendet und die Lücken bewahrt, da die Maschen auf das gesamte Segment skaliert sind:
Erstellen eines Mod im Spiel
Genau wie bei den Prop -Modding- und Training -Modding -Systemen, geh zum „Modding Manager“ aus dem Pausemenü und setzen Sie die Kategorie Mod auf „Trackstil“
Sie können dann klicken „Neu hinzuzufügen“ So erstellen Sie einen neuen Track -Style -Mod.
Dies bringt Sie dann zum Haupt -Setup -Menü:
Genau wie bei anderen Mod -Typen, Von hier aus können Sie die Miniaturansicht und Tags einstellen.
Aber da dies ein Mod-Mod-Mod ist, Sie können auch einstellen:
Kollision
Stellen Sie fest, ob dieses Netz als Kollisionsnetz verwendet werden sollte. Die Strecke verwendet automatisch a „Ballast“ Netz, wenn man existiert, ansonsten, Es generiert eine Standardkollision. Wenn das Netz, das Sie herstellen, als Kollisionsnetz verwendet werden sollte (z.B. eine Straße oder Brücke) Aktivieren Sie dann diese Option.
Maschetyp verfolgen
Dadurch wird festgelegt, welche Art von Mesh -Setup Sie verwenden möchten.
Wenn Sie möchten, dass Ihr Trackstil die Linke unterstützt & RECHTE SPLIT -Funktion dann müssen Sie Ihr Netz in zwei Hälften teilen. Dies ist so, dass der Trackgenerator ein einzigartiges Netz für beide linken erzeugen kann & Rechte Seiten der Strecke.
Die Optionen sind:
- Single Mesh – Liefern Sie ein Netz, das das gesamte Modell enthält (unterstützt nicht verlassen & Rechte geteilte)
- Links aufgeteilt & Rechts – Liefern Sie zwei einzigartige Netze für die linke und rechte Seite des Modells
- Automatisches Umkehrung – Liefern Sie ein Netz, das automatisch invertiert wird (geflippt) für jede Seite
Wenn Sie möchten, dass Ihr Trackstil für jede Seite der Spur togetierbar ist, ist die nützlichste Option, „Automatisches Umkehrung“ Da Sie nur ein Modell liefern müssen und das Spiel das Modell automatisch für Sie umdreht:
Wenn Sie ein einzigartiges Modell für jede Seite bereitstellen möchten, dann die „Links aufgeteilt & Rechts“ Mit der Option können Sie dies tun.
Sie können auf die klicken „Mesh bearbeiten“ Optionen zum Öffnen des Mesh -Setup -Fensters.
Modelldatenbearbeitung
Sobald Sie das Modell zur Bearbeitung des Modells geöffnet haben, sehen Sie eine Liste von Maschen:
Mit dieser Liste können Sie mehrere Meshes für Ihren Trackstil hinzufügen.
Zum Beispiel, Wenn Sie möchten, dass Ihr Stil mit mehreren Farben gemalt ist, Erstellen Sie ein neues Netz für jeden Farbsteckplatz.
Sie können auch einige Netze verwenden, die Bildtexturen verwenden, während andere mangelbar sind.
Eine wichtige Sache ist, dass, wenn Sie die verwenden, wenn Sie die verwenden „Links aufgeteilt & Richtiges Netz“ Option und liefern einzigartige Netze für jede Seite der Strecke, Sie müssen sicherstellen, dass beide Seiten die gleiche Anzahl von Netzschlitzen haben, Und diese Farbsteckplätze passen zu.
Z.B. wenn die „links“ Mesh hat 2 Maschenschlitze, die beide mangelbar sind, dann die „Rechts“ Mesh muss auch haben 2 Farbe in der gleichen Reihenfolge lackierbare Netzschlitze.
Ein Netz bearbeiten
Klicken Sie einfach auf einen Netzschlitz, um es zu bearbeiten.
Dieser Vorgang ist genau der gleiche wie zum Einrichten von Modellen für den Zug & Prop -Mods, Dieser Leitfaden wird also nicht detailliert darüber eingehen.
Sie können Ihr Netz aus dem Ordner Benutzerdefinierte Vermögenswerte zuweisen, wie „TrackStyleExamle_StreetRail.obj“ in diesem Beispiel:
Sie können auch festlegen, ob dieses Netz eine Bildstruktur verwendet, oder wenn es mangelbar ist.
In diesem Beispiel kann die Straße Running Pflaster eine einfache graue Farbe haben.
Klicken „Bearbeitet“ zu retten.
Vorschaumodell
Sie können klicken „Vorschau -Track aktualisieren“ Um eine geladene Vorschau des Stils anzuzeigen, den Sie erstellen.
Sobald Sie das Vorschau -Modell aktualisiert haben, Sie können bereits einen beliebigen Titel auf Ihrer Karte bearbeiten, um den neuen Stil hinzuzufügen.
Klicken „Speichern“ Um Ihren neuen Trackstil vollständig zu speichern.
Sie können es jetzt in Ihren Karten verwenden & Laden Sie es in den Workshop hoch.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Rollende Linie Führung. Dieser Leitfaden wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Franks. Für den Fall, dass wir diesen Leitfaden nicht aktualisieren können, Sie können das neueste Update finden, indem Sie diesem folgen Verknüpfung.