Dieser Leitfaden konzentriert sich auf die Kampfaspekte des Spiels und ist der erste, eines der potenziellsten Materialien des Combat Education-Projekts, vorläufig für die Zukunft geplant, als anspruchsvolle Sammlung von Artikeln und, eher, mögliche Änderungen in der Zukunft.
Einführung
Das Spiel hat viele interessante Aspekte, sondern wie wir unsere Siedlung und die Ergebnisse unserer harmlosen Tätigkeit vor dem Feind schützen können? Der örtliche Ragamuffin-Stamm ist immer bereit, das Letzte zu nehmen, was Sie haben – Ihre letzte wertvolle Komponente, und der Schwarm der Mechanoiden – alle lebenden Siedlungen zu Asche zu verbrennen. Wenn Sie verstehen, worum es geht, Dann sind Sie wahrscheinlich ein erfahrener Spieler, Jedoch, wenn Sie keine Ahnung haben, wer die Komponente ist und wer die Mechanoiden sind, dann kommen alle Überraschungen noch!
Sie können jederzeit einen einfachen Schwierigkeitsgrad wählen, Aber wie kann man dann den Kampf und den Triumph der Siege genießen?? In einer Reihe von Kapiteln zur Kampferziehung werden Sie über viele Geheimnisse des Kampfes informiert, enthüllen die Hauptaspekte der Waffen- und Rüstungsmechanik, Sie erhalten Ratschläge zur Zusammenstellung Ihres Kampftrupps, Außerdem erhalten Sie Tipps, wie Sie den Überfall auf Ihre Basis zu einer echten Katastrophe für Ihre Feinde machen können.
Ja, Ich stimme zu, Es ist immer interessanter, neue Dinge selbst zu lernen und zu studieren, in diesem Sinne, Ich habe das Material so aufbereitet, dass Sie das Interesse an den Aspekten des eigenständigen Lernspiels nicht verlieren. Mein Ziel ist es, Ihnen Dinge zu erzählen, die Ihnen helfen, die Blockaden des Missverständnisses zu beseitigen und Sprungbretter für Ihren eigenen Prozess des Erlernens der Spielmechanik zu setzen.
Erste Schritte
Zunächst einmal, Es gibt keine Gelegenheitsschadensmechanik im Spiel – “100 Schaden pro 100 Gesundheitspunkte” funktioniert hier nicht. Eine Kugel, Projektil, Eine Waffe oder eine Waffe kann mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit und einem bestimmten Schweregrad einen bestimmten Körperteil schädigen. Auch die Angriffsgenauigkeit wird beeinträchtigt, was von einer Reihe von Faktoren abhängt: Fernkampf- und Nahkampffähigkeiten, Waffengenauigkeit, Distanz, und Verfügbarkeit von Bezügen. Wie viele Dinge … Wie kann das alles berücksichtigt werden??
Der Grad des Verständnisses über den Einfluss dieser Faktoren und die Richtigkeit ihrer Einschätzung können Sie auf die schwierigsten Spezialeinsätze vorbereiten und mit einem erheblichen Vorteil kämpfen, und erhöht auch die Chancen, Ihr Heilkraut in der Anfangsphase des Spiels sicher aufzubewahren. Ich bin hier, um das Ganze im Detail zu erzählen, aber auf den Punkt gebracht, zum leichteren Verständnis. Wie kann ich das machen?? Ich stimme zu, dass eine Aufgabe keine leichte ist, Lediglich ein fettgedruckter Punkt am Ende dient der Zusammenfassung.
Es ist Zeit, sich die Grundelemente des Spiels anzusehen, insbesondere die Schadensklassifizierung im Spiel. Es gibt 3 Arten von Schäden: Scharf, Unverblümt, und Hitze.
- Scharf Schaden wird durch alle Schusswaffen verursacht, spitze Projektile, und Nahkampfwaffen.
- Unverblümt – hauptsächlich durch Nahkampfwaffen: Vereine, Fäuste, Explosionen, und sogar am Holzscheit!
- Hitze und die entsprechenden Schäden werden vor allem durch Brandherde verursacht, sei es durch Naturbrände oder durch einen Molotowcocktail.
Die Steigerung der Effektivität des Kampfes und einer Einheit als Ganzes wird durch fortschrittliche Fähigkeiten wie Schieß- und Nahkampffähigkeiten erleichtert. Fertigkeiten steigern vor allem die Interaktion mit Waffen. Alle Waffen im Spiel, wie in jedem alternativen Universum, kann bedingt in zwei Klassen eingeteilt werden – Fernkampfwaffen und Nahkampfwaffen. Nahkampf – Messer und Keulen, Schießen – Bögen und Gewehre, elementar! Du hast Recht, was kann man hier sonst noch sagen? In der Tat, grundsätzlich, das kann ausreichend sein. Unser Hauptziel besteht jedoch darin, die Effizienz zu verbessern und die grundlegenden Kampfmechanismen einzuführen, nicht wahr?? Gehen Sie als nächstes!
Nahkampfeigenschaften
Komm und schlag zu – Dies ist das Hauptmotto des Nahkampfs im Apogäum.
WAHR, Dies ist aufgrund der Präsenz von Fernkampfwaffen im Spiel erwähnenswert, Eine Annäherung ist nicht immer möglich, und vor allem unversehrt. Jedoch, mit dem richtigen taktischen Schachzug, das ist kein Problem, aber dazu in den nächsten Folgen.
Der Nahkampffähigkeit ist für die Beherrschung einer Nahkampfwaffe verantwortlich. Der höher es ist, Die größere Chance eines Angreifers schlagen ein Ziel und ausweichen ein Vergeltungsangriff. Jedoch, Es gibt NEIN 100% Chance anzugreifen oder auszuweichen, selbst bei maximaler Nahkampfbeherrschung. Also, die maximale Chance, ein Ziel zu treffen, in Übereinstimmung mit dem maximal Fähigkeitsniveau, Ist 90%, Die Chance auszuweichen ist 30%.
Neben Können, Eigenschaften wie Flink Und Zänker Geben Sie diesen Indikatoren einen zusätzlichen Bonus. Flink Merkmal erhöht die Wahrscheinlichkeit von Ausweichen auf dem aktuellen Kenntnisstand, Zänker Eigenschaft – die Chance dazu Schlag ein Ziel. Und das ist noch nicht alles! Das Spiel ermöglicht es Ihnen, die Ausweichchance zu erhöhen 50% durch die Einführung verschiedener Körpermodifikationen und durch den Einsatz spezieller Medikamente, aber mehr dazu in einer anderen Folge von Combat Education.
Unser Rat – zu versuchen, die Siedler mit diesen Eigenschaften für ihren beabsichtigten Zweck zu nutzen, Dadurch wird die Effektivität des gesamten Nahkampflevels Ihres Kampftrupps erhöht. Schauen wir mal!
Im Allgemeinen, Sie können diese Informationen verwenden, ggf, um Ihre Gewinnchancen im Nahkampf mit dem Feind einzuschätzen, Aber hier ist der Nutzen dieser Informationen abgeschnitten.
Nahkampfwaffen
Es gibt 15 Variationen von Nahkampfwaffen im Spiel (kein DLC).
Das Sortiment ist nicht sehr groß, aber nicht so bescheiden. Das Spiel ermöglicht es Ihnen, mit allem, was Sie brauchen, um Ihr Leben zu kämpfen, sei es eine unvollendete Flasche Bier oder ein Holzscheit, der nicht darauf gewartet hat, dass er an die Reihe kommt. Einige der vorgestellten Artikel, insbesondere, die gesamte Liste der Fernkampfwaffen, ein Elefantenstoßzahn, ein Thrumbohorn, eine Flasche Bier, ein Holzscheit, Fäuste, und eine bionische Hand haben einen festen Schaden, das heißt, Es ist nicht möglich, ihren Schaden im Nahkampf in irgendeiner Weise zu erhöhen, was man über den Rest der präsentierten Sammlung nicht sagen kann. Die Hauptfaktoren, die den Waffenschaden beeinflussen, sind in erster Linie Qualität und Material.
Waffenqualität
Das erste, worauf wir stoßen, ist die Qualität der Waffe. Die höhere Qualität – desto mehr Schaden, Ich denke, hier ist alles logisch. Schauen wir uns an, wie sich der Schaden und die Panzerungsdurchdringung von Waffen je nach Qualität ändern … sagen wir mal … am Beispiel eines Streitkolbens aus Stahl.
Legendäre Dinge machen sich bemerkbar, wie immer … Deshalb sind sie legendär, Rechts?
Als allgemeine Referenz, desto höher ist die Fähigkeitsstufe Ihres Handwerkers, die größere Chance, Waffen von besserer Qualität herzustellen. Waffen von Meisterwerk Und Legendär Qualität kann oft als Belohnung für Quests oder in Caches auf der Weltkarte erhalten werden.
Waffenmaterial
Zusätzlich zu der Vielfalt an Nahkampfwaffen im Spiel, Es gibt auch eine Vielzahl von Materialien, aus denen sie hergestellt werden können. Das Material beeinflusst die Haltbarkeit, die Attraktivität der Waffe, und das Wichtigste, Schaden, panzerbrechend, und Angriffsgeschwindigkeit. Seltenere und teurere Materialien machen Ihre Nahkampfwaffen tödlicher!
Fast alle Nahkampfwaffen im Spiel sind geschmiedet, mit Ausnahme des Clubs, eine der primitivsten Waffen, die in der frühen Phase des Spiels verfügbar sind, Felsen (Granit, Marmor, Kalkstein, Sandstein, Schiefer) kann zur Gründung des Clubs verwendet werden, Aber Steine eignen sich nicht für die Verarbeitung in der Schmiede, um geschmiedete Waffen herzustellen. Aber hier ist es erwähnenswert, dass die Qualität des Clubs unveränderlich ist; Es ist unmöglich, den Club von ausgezeichneter Qualität zu machen, Meisterwerk, oder legendär.
Ziehen wir die gleiche Analogie wie für den Zusammenhang zwischen Qualität und Waffenschaden, und betrachten Sie diese Funktion am Beispiel des Schlägers aus den verschiedenen Materialien.
Haben Sie nicht vergessen, dass Schäden von Natur aus unterteilt sind? 3 Kategorien? Also … Hier kommt eine weitere Tatsache ins Spiel. Jedes Material hat nicht nur seinen eigenen Schadensmodifikator für hergestellte Waffen, sondern beeinflusst auch die Schadenserhöhung einer bestimmten Kategorie auf unterschiedliche Weise. Hier, Hör zu!
Ich nehme an, das hast du gedacht, wahrscheinlich, Diese Informationen werden für Sie nicht sehr nützlich sein und können praktisch überhaupt nicht nützlich sein, Schreiben wir es also als Hintergrundfakt ab, Trotzdem, es kann nützlich sein.
Zum Beispiel, Sie können jederzeit auf diese Vergleichskennlinie zurückgreifen und im Rahmen der bevorstehenden Materialauswahl für die Herstellung oder des entsprechenden Vergleichs von Nahkampfwaffen schnell den Grad der Tödlichkeit Ihrer Waffe einschätzen.
Im Allgemeinen, Bedenken Sie jedoch, dass das Material eher den stumpfen als den scharfen Schaden erhöht, und die seltensten Materialien wie Jade, Plasteel, und Uran ermöglichen maximale Schadensindikatoren.
Es gibt noch etwas anderes! Du hast wahrscheinlich nicht nachgedacht, aber unwillkürlich bemerkte ich, dass die Angriffsgeschwindigkeit von Nahkampfwaffen unterschiedlich ist. Interessant? Natürlich! Ich selbst wurde interessiert, als ich zum ersten Mal davon hörte! Versuchen wir es herauszufinden.
Angriffsgeschwindigkeit
Fangen wir einfach an! Stellen Sie sich zwei Vereine vor, die Größe einer Hand. Einer ist aus Holz, der andere ist aus Stein. Mit welcher Variante lassen sich Ihrer Meinung nach leichter Pirouetten machen?? Natürlich, und ich denke schon! Holz ist von Natur aus weniger dicht als Gestein, so ist es einfacher zu handhaben Waffen aus leichtere Materialien. Bei allen im Spiel angebotenen Materialien ist jedoch nicht alles so einfach … Ich denke, es sollte ein Bild mit einem Angriffsgeschwindigkeitsmodifikator geben … Aha! Hier ist sie! Schauen wir mal.
Glücklicherweise, Die Qualität der hergestellten Waffen hat keinen Einfluss auf die Angriffsgeschwindigkeit, und Sie müssen sich nicht mit diesen Zahlen vertraut machen. Davon gibt es bereits viele. Obwohl, Wenn Sie sich dafür interessieren, wie sich die Angriffsgeschwindigkeit je nach verwendeter Waffe ändert, dann denke ich, dass ich dir noch etwas anderes zeigen kann. Ich möchte betonen, dass diese Indikatoren für Waffen aus den gängigsten Materialien gelten – Stahl. Vergessen Sie nicht, dass dieselbe Waffe aus unterschiedlichen Materialien unterschiedliche Angriffsgeschwindigkeiten hat!
Hier! Hier ist eine vollständige Liste der Nahkampfwaffen, Ein ähnliches Bild haben wir bereits früher bei Ihnen gesehen, aber hier statt der Schadenskategorie, Wir haben die Angriffsgeschwindigkeit der Waffe.
Für alle Nahkampfwaffen, Es ist noch eine weitere Tatsache erwähnenswert: Nahkampfwaffen können unterschiedlichen Schaden anrichten, Es hängt alles davon ab, welche Art von Angriff zufällig erfolgt (Hacken, zerquetschen, Piercing, Schlagen mit einem Stab oder einer scharfen Spitze, usw.). Zum Beispiel, ein Streitkolben aus Stahl (Normal) umgehen kann 9 Schaden pro Treffer für 2 Sekunden mit einem Stocherangriff, oder 15.7 Schaden pro Treffer für 2 Sekunden mit einem stumpfer Angriff mit Knauf. Zusätzlich, Alle scharfkantigen Nahkampfwaffen haben eine Chance, Schaden der Kategorie „Stumpf“ zu verursachen.
Ein bestimmter Teil der Waffe hat ein sogenanntes mächtiger Angriff, was tödlicher ist, aber die Zeit dafür ist relativ länger als die der üblichen. Dieser Angriff kann nicht eingeleitet werden, Es, wie ein normaler, wird mit einer gewissen Chance gewählt.
Weitere Details zu diesen Figuren finden Sie für jede Waffe einzeln im Spiel selbst, dafür, in der Waffenreferenz, Wählen Sie den Indikator „Nahkampfschaden pro Sekunde“.. Eine ständige Überwachung dieser Schadensindikatoren ist äußerst umständlich und überhaupt nicht notwendig, außerdem, Sie können sie in keiner Weise kontrollieren, Diese Werte dienen als Referenz. Der Einfachheit halber, Sie können den durchschnittlichen Schadenswert verwenden.
Es reicht zu wissen, dass der Schaden durch Nahkampfwaffen verursacht wird, wie bereits besprochen, variiert je nach den verwendeten Materialien und der Qualität der hergestellten Waffe, sowie welche Schadenskategorie (Scharf oder stumpf) die Waffe erzeugt, für seinen effektiven Einsatz im Kampf, Natürlich. Das Spiel verfügt über eigene Formeln zur Berechnung der Waffenparameter, aber wir wollen spielen, keine Berechnungen durchführen, Rechts?
Abschluss
Also, Welche Nahkampfwaffe verursacht in kürzester Zeit den größten Schaden?? Die Frage ist nicht einfach, denn wir wissen, dass jeder Waffentyp seine eigene Angriffsmöglichkeit mit der entsprechenden Schadenskategorie hat, panzerbrechend, Angriffsgeschwindigkeit, und je nach Material und Qualität ein eigenes Schadensausmaß.
Es gibt so viele Faktoren, dass es einfacher ist, alle Ihre Nahkampfwaffen an eine Handelskarawane zu verkaufen, die durch Ihre Siedlung zieht, Bewaffne dich mit Gewehren, und den Feind vom Schlachtfeld fernhalten. Es ist ein guter Plan, Natürlich, Aber was ist, wenn wir keine Fernkampfwaffen haben?? Was wäre, wenn unsere Kampftruppmitglieder geborene Meister des Nahkampfs wären?? Was wäre, wenn Sie ein legendäres Plaststahlschwert hätten? (Fantasie, nicht anders) in Ihrem Bodenlager, in den Startlöchern warten? Was ist, wenn die Umgebung und die Bedingungen es nicht zulassen, dass Fernkampfwaffen genauso effektiv eingesetzt werden wie Nahkampfwaffen?? Persönlich, Ich schicke meine Kameraden nicht oft zum Fleischwolf … Aber das ist Subjektivismus? Egal! Jedoch, Nahkampffähigkeiten sind auf dem Schlachtfeld wirklich wichtig, Taktik – der wichtigste Freund eines effektiven Kampfes!
In diesem Stadium, Es ist noch zu früh, um die Wirksamkeit der Waffe einzuschätzen, da es wichtig ist, die Verfügbarkeit von Rüstungen und die Variabilität des Feindes selbst zu berücksichtigen. Darüber werde ich Ihnen bei einem unserer nächsten Treffen berichten.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen RimWorld Führung. Dieser Leitfaden wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von nabby fit. Für den Fall, dass wir diesen Leitfaden nicht aktualisieren können, Sie können das neueste Update finden, indem Sie diesem folgen Verknüpfung.