Ein Leitfaden, um Ihnen zu helfen, die Fertigstellung zu erhalten „Ressourcenmanager“ mit Leichtigkeit!
Die Leistung selbst
Um die Leistung abzuschließen (Wenn Sie es irgendwie nicht wussten) Ist Sie die Artikelnbox nicht mehr als öffnen als 3 mal. Zum Minimum innerhalb der Geschichte öffnen Sie jedoch bereits die Artikelnbox 3 mal, Das heißt, Sie können es an keinem anderen Punkt öffnen.
Diese Punkte sind:
Vor Lucas‘ Geburtstagspuzzle, Weil er Sie nicht mit Gegenständen eingeben lässt.
Nach Lucas‘ Geburtstagspuzzle Wenn Sie Ihre Artikel sammeln müssen.
Und nachdem Mia Sie vor dem Schiff gerettet hat und Sie es zum Bootshaus schaffen.
Sie können die Artikelnbox irgendwie öffnen. Nach dem Sterben an bestimmten Punkten im Spiel, du kannst „Verwalten Sie Ihr Inventar“ und bewegen, Dies zählt nicht gegen die Leistung.
Zu beachten: Sie können leider keine Ihrer entsperrten Artikel erst nach Lucas bekommen‘ Fangen, wie der Albert-01R, Schmutzige antike Münze, oder Wanderschuhe
Story -Artikel
Story -Elemente im Spiel sind wichtig! Wie der Name schon sagt, Aber für diesen Lauf, Sie können ein Nachteil sein. Story -Artikel können nicht fallen gelassen werden, Das Ablegen von Gegenständen ist für diesen Lauf wichtig, da Sie Platz für andere Gegenstände schaffen müssen. Aber sobald Sie einen Story -Artikel abgeholt haben, Sie können es nicht fallen lassen und die einzige Möglichkeit, es loszuwerden, ist über die Item -Box.
Ein wichtiger Tipp für den Lauf ist es also, diese bei Bedarf nicht zu greifen.
Artikel, die Sie nicht benötigen:
VHS -Bänder (2 Ausnahmen)
Modellschrotflinte – Sie können es greifen, aber es wird nicht benötigt.
Spielzeug Hatchet – Sie können es für den zusätzlichen Stabilisator schnappen, aber es wird nicht benötigt.
Skorpionschlüssel – Es wird nur benötigt, es sei denn: Sie möchten die kaputte Schrotflinte und einen leichteren Zugang zur Haupthalle bekommen
Artikel, die Sie benötigen:
Schlüftschlüssel – Es verschwindet, wenn es in der Luke verwendet wird, damit es keine Rolle spielt, dass es keine Rolle spielt.
Hundekopf Reliefs – Es ist am besten, sie zu greifen und sie sofort in die Tür zu legen.
Uhr Pendel – Für die Erleichterung des weißen Hundekopfes benötigt
Statuetten – Für Rätsel benötigt, schlug vor, sie nur zu greifen, wenn Sie sie tun wollen.
DENSETION RAIME KEY – Es verschwindet, wenn es verwendet wird, damit es keine Rolle spielt
Kurbel – Sie müssen dies bis zum letzten Kampf von Jack tragen
Krähenschlüssel – Sie müssen dies tragen, um Fortschritte zu machen, muss nach Lucas nicht ergriffen werden‘ Puzzle
Laterne – Benötigt für den Laternenhalter, verschwindet, wenn es verwendet wird, damit es keine Rolle spielt, dass es keine Rolle spielt
D-Serie Arm – Sie müssen dies bis zum letzten Kampf von Jack tragen
Schlüsselkarten – Schlagen Sie vor, einen sofort in den Slot zu setzen, bevor Sie fortfahren
Batterie – Aber es wird fast sofort verwendet, sodass es keine Rolle spielt
Evelines Gewebeprobe/E -Serie Neucrotoxin: Dies kann nicht aus Ihrem Inventar entfernt werden
Hinweis für Kassettenbänder:
Wenn Sie dies auf Madhouse tun, Kassettenbänder zählen auch als Story -Artikel und Sie können sie nicht loswerden, Ich schlage vor, nur einen für Ihr Inventar zu schnappen, wenn Sie sparen wollen.
Hinweis für Waffen:
Sie können im Grunde keine von ihnen fallen lassen
Messer – Du brauchst
G17 -Pistole – Du brauchst
Alle Schrotflinten – Sie brauchen nicht
Kettensäge – Sie müssen den Verarbeitungsbereich verlassen
M19 -Pistole – Sie brauchen nicht
Brenner – Sie brauchen möglicherweise
Granatwerfer – Sie brauchen nicht
P19 Maschinengewehr – Sie brauchen nicht, wird aber vorgeschlagen, sich als Mia zu greifen
Fernbomben – Sie brauchen nicht, aber Sie können sie loswerden
Tipps
Das Spiel sollte einfach gespielt werden, Da ist es eine leichte Herausforderung (Aber wenn Sie höhere Schwierigkeiten machen wollen, Gut für mich) und könnte mit gespielt werden „Bring mich einfach hierher“ Und „Gehen Sie davon“
Sie müssen nicht alles schnappen, Sie müssen Ihr Inventar verwalten.
Schatzfotos können verworfen werden, Sie müssen sie sich zuerst ansehen, aber ansonsten benötigen Sie sie nicht in Ihrem Inventar, um den Schatz zu finden.
Wirf deine Kräuter nicht weg, Sie können sie verwenden, um ein wenig Gesundheit zu erlangen, Überlegen Sie sich zuerst darüber.
Schießpulver kann sich drehen 10 Normale Pistolenmunition in 5 Verbesserte Pistolenmunition durch Kombination im normalen Inventar, Sie können dies verwenden, um überschüssige Schießpulver zu verwenden und vorübergehend mehr Strom zu gewinnen.
Verwenden Sie antike Münzen, wenn Sie können, wie Sie sie erhalten, Halten Sie sich nicht am Überschuss fest (Einige Ausnahmen gelten).
Wenn Sie sich Sorgen machen, einige Waffen zu verpassen, Machen Sie sich keine Sorgen, dass sie später erscheinen können, wie der Granatwerfer, der im Sumpfhaus erscheint, wenn Sie dort ankommen.
Sie brauchen das Magnum nicht, Nimm es einfach nicht, Es wird nur Ihren Raum verschwenden.
Wenn Sie während Jacks endgültigem Bosskampf sterben, können Sie Ihr Inventar neu arrangieren, ohne Ihre Artikelbox zu verbrauchen.
Wenn Sie die Waffe nicht haben, nehmen Sie sie nicht auf Munition ab, bis Sie dies tun.
Es verschwendet nur Platz, bis Sie ihn bekommen, Zum Beispiel die Schrotflintenpellets, bevor Sie eine Schrotflinte bekommen.
Kassettenbänder, Nehmen Sie sie nicht ab, es sei denn, Sie werden speichern. Sie können Kassettenbänder aus Bereichen tragen, in denen Sie sie finden, wie eine im Keller, um es aufzunehmen und zu retten. Da sie als Story -Gegenstände gelten und Sie sie nicht fallen lassen können.
Gästehaus – Der einfachste Bereich
Sie können das Spiel hier spielen, Vollständig normal. Sie können jeden Gegenstand ohne Sorge um Platz greifen.
Einschließlich des VHS! Was auch immer Sie hier greifen, wird in der Artikelnbox erscheinen, wenn Sie zum Haus des Bäckers gebracht werden. Also wird alles hier keine Rolle spielen. (Dies bedeutet, dass Sie die antike Münze aus dem VHS -Abschnitt ohne Sorge schnappen können.)
Ich habe jeden Artikel gepackt und es passt perfekt, einschließlich des VHS, Antike Münze, Meine Hand, Alle Munition und alles andere brauchten
Ansonsten können wir weitermachen!
Bakers Haus
Erster Bereich (Esstisch/Küche):
Sie möchten entkommen und zuerst zum Schlüsseltaste gehen, während Sie Jack vermeiden. Wenn Sie auf Normal oder einfach spielen, können Sie direkt an ihm vorbeifahren, Nimm den Lukenschlüssel, und in der Lage, in die Luke zu kommen, bevor er dich fängt.
Wenn Sie auf Madhouse spielen, möchten Sie darauf warten, dass er übergeht, Wenn möglich, versuchen Sie, ihn dazu zu bringen, die Wand zwischen der Luke und wo der Schluckschlüssel ist, Da der Beilbereich einen großartigen Versteck hat, können Sie sich dort verstecken, wenn Sie Jack herumführen, damit er Sie nicht sieht.
Garagenkampf:
Sie sollten darauf abzielen, Ethans Autoschlüssel zu erhalten und ihn sofort zu benutzen, anstatt zu versuchen, die Waffe zu greifen. Sie können dann Jack umgehen und es wird Ihnen gut gehen.
In Madhouse möchten Sie wahrscheinlich den Lockpick schnappen und den Autoschlüssel verwenden, Da der springende Punkt der Leistung darin besteht, keinen Bestandsraum zu haben, Und die meisten Lockpick -Kisten geben Ihnen viele Sachen in Ihrem Inventar.
Sie müssen sich die Pistole schnappen, Das Spiel lässt Sie sonst nicht voranschreiten, Machen Sie sich keine Sorgen, dass es an der Leiter erscheinen wird, damit Sie es nicht verpassen können.
Nehmen Sie keine antiken Münzen, Nur die Ochsenstatuette und Sie werden in der Lage sein, weiterzumachen.
Als Nächst.
Wenn Sie auf Madhouse sind, Sie können verwenden 3 Antike Münzen, um am Abschnitt Holzstatuette vorbei zu springen. (Jack jagt Sie auch, bevor Sie in diesen Bereich gehen, Es ist also wahrscheinlich am besten. Beachten Sie, dass Sie, wenn Sie es greifen, einen anderen Käfigartikel verpassen, Aber wenn man bedenkt, dass Sie das Magnum überspringen sollten, wird es in Ordnung sein)
Als nächstes musst du ins Badezimmer gehen und die Holzstatuette greifen und es zum Schattenrätsel schaffen.
Der Keller des Bäckers
Beim Betreten des Keller.
Gehen Sie in den Dissektionsraum und öffnen Sie Tamaras Schachtel (Ganz rechts) und die Box mit dem Handdruck, Dann öffnen Sie Travis‘ und schnappen Sie sich den Dissektionschlüssel, Sie können dann zu dem Ort gehen, an dem sich das Verschlusstor befindet und es öffnet.
Sie müssen den Skorpionschlüssel nicht greifen.
Sie können das Schatzfoto schnappen und es sich ansehen, um Steroide in Jacks Den zu erhalten.
Es gibt auch nützliche Sachen, um sie zu greifen.
Weiter in Richtung der Rückseite des Kellerbereichs, um den Dissektionsbereich zu öffnen. Es sollte ein einfacher Kampf gegen Jack sein, Denken Sie daran, dass die Kettensäge äußerst hilfreich ist und nur vorübergehend Bestandsstätten einnimmt.
Danach haben Sie Ihre rote Hundekopflinderung und Sie können es endlich zu Zoes Trailer schaffen.
Sie können jetzt antike Münzen schnappen und sie für die Käfige ausgeben.
Wenn Sie in Madhouse sind, haben Sie Zugang zum Granatenwerfer, Obwohl Sie es nicht brauchen.
Sie müssen jetzt auf das alte Haus gehen und sich gegen Marguerite stellen.
Altes Haus
Machen Sie es durch die Vorderfläche und nach hinten, Der Bereich in der Nähe der Metallstatuette sollte zu einer kleinen Hütte mit einem Rucksack führen. Sie sollten es abholen, zusammen mit einem der Stücke zum Flammenwerfer.
Sie müssen es dann zur anderen Seite schaffen und das andere Stück schnappen, um den Flammenwerfer zu vervollständigen, und gehen Sie zu dem Kamin und verbrennen Sie ihn. Sie müssen dann die Statuette greifen und versuchen, es zurück zum Puzzle zu bringen.
Sie müssen dann durch den Crawlspace gehen und die Kurbel greifen, Dadurch wird einer Ihrer Bestandsräume in Anspruch genommen. Sie müssen zurück zur rechten Rückseite des Hauses gehen und die Kurbel nutzen, um Zugang zum Krähenschlüssel zu erhalten. Marguerite greift Sie dann an, wenn Sie versuchen, es an die Tür zu schaffen, Und du musst sie besiegen (vorübergehend). Öffnen Sie die Tür und schauen Sie sich die Aktentasche an und beantworten Sie dann Zoes Anruf, Und gehen, wahre Form.
Jagen Sie nach ihr und gehen Sie ins Gewächshaus, und bereiten Sie sich darauf vor, sie zu töten. Nachdem du sie getötet hast, wird sie deine Laterne greifen und du wirst es durch die Laternentür schaffen, um den Arm der D-Serie zu greifen. Zoe wird dich zu ihrem Trailer kommen lassen, aber wenn du dort ankommst, wirst du herausfinden, dass sie entführt wurde.
Zurück ins Haus
Lucas hält Zoe im Barnyard und Sie müssen bekommen 2 Schlüsselkarten, um dort hineinzukommen, Aber Sie brauchen den Schlangenschlüssel, um fortzufahren. Schauen Sie sich den Kühlschrank an, um den enthaupteten Kopf des Polizisten zu finden und dann in den Dissektionsraum zu gehen, um den Schlüssel aus seinem Körper zu holen.
Die rote Tastatur befindet sich im Keller, Aber um dorthin zu gelangen, müssen Sie durch das Hauptschlafzimmer gehen. Betreten Sie dort und Sie finden einen Lagerraum mit einem Rucksack, Sammle es. Als nächstes müssen Sie die Uhr so korrigieren, um die gleiche Zeit wie der Rest der Uhr zu sein. Die Zeit ist 10:15. Sie können die Tür unter dem Bett betreten und es in den Workshop des Kellers schaffen, Sie können dann die rote Tastatur in die Tür legen, Dies wird vorgeschlagen, dass Sie zuerst einen zusätzlichen Lagerraum behalten.
Die Blue Keycard befindet sich auf dem Dachboden, Um dorthin zu gelangen, müssen Sie das Schlafzimmer des Kindes betreten und einen Knopf auf der Trophäenlampe drücken. Sie können dann nach oben eintreten und ein weiteres Schattenpuzzle vervollständigen, um die blaue Schlüsselkarte zu erhalten. Sie können die Spielzeug -Axt schnappen, um das Schattenrätsel im Hof zu machen, um einen zusätzlichen Stabilisator zu erhalten.
Sie müssen zurück zum Hof gehen und die Tür zur Scheune öffnen und eintreten.
Beachten Sie, dass Sie den Krähenschlüssel haben und in Jacks Höhle die Krähe -Tür betreten können.
Das Scheunen-/Sumpfhaus
Sie müssen Lucas hören‘ dumme Rede, die ich angehört habe 50 Zeiten schon und gehen Sie durch ein paar Flure und Zimmer, Achten Sie auf, wie an Sprengstoff Drähten befestigt sind. Wenn Sie es schaffen, das Schatzfoto im Hauptschlafzimmer zu finden. Sie schaffen es zu einem Eingang zu einem Puzzleraum und Lucas wird Sie einen zufälligen Code in den Einsatz bringen, Sie werden es nicht bekommen können, Achten Sie auf die Spikes, während sie Sie zerquetschen, wenn Sie sich nicht rechtzeitig aus dem Weg bewegen.
Sie müssen durch die Scheune navigieren und schließlich zum Scheunenkampf kommen, Sie müssen einen Boomer töten und dann den Aufzug mit einer verbrannten Leiche in einen Raum fahren (RIP Clancy), Es gibt Ihnen den Code 1408.
ABER, Dies ist das erste Mal, dass Sie die Artikelnbox verwenden. Sie müssen alle Ihre Artikel einfügen, bevor Sie den Puzzleraum betreten, Wie Lucas Sie aufhalten wird, können Sie es nicht können „schummeln“.
Sie müssen durch seine gehen „Puzzle“ Aber Sie müssen vorher Informationen haben oder es tun und sterben, um sie mit einem zusätzlichen Stück Informationen durchzugehen.
Sie müssen zur Geburtstagstorte gehen und versuchen, die Kerze auf den Kuchen zu legen, Aber es wird durch Wasser ausgegeben, Und Lucas wird erklären, dass Sie die Kerze auf den Kuchen legen müssen. Sie müssen den Herd einschalten, um Ihre Kerze anzuzünden, um die mit Seil gebundene Tür aufzuzünden, Im Inneren befindet sich ein Flur voller Luftballons, die zu einer anderen Tür führen, Der Code zum Schloss ist Verlierer.
Sie können das Ventil schnappen und das Wasser schließen, Sie können dann die Kerze anzünden und auf den Kuchen legen, Bevor es es bläst, aber dich nicht töte, dich zu töten. Lucas lässt dann eine Bombe in den Raum fallen, um dich in die Luft zu jagen, Sie müssen die Holzabdeckung von der Wand abziehen und die Bombe fallen lassen und eine sichere Entfernung bleiben.
Es wird in die Luft jagen, um eine Tür zu durchlaufen, die Ihnen den Zugriff auf den Kopf der D-Serie erhalten kann. Sie können jetzt Ihre Artikel zurückgreifen, Und wenn Sie unendliche Munition haben, Madhouse zu schlagen, sollten Sie es greifen, zusammen mit allem anderen, was Sie denken, wäre nützlich. (Wenn Sie unendliche Munition aufnehmen, Holen Sie sich einfach nie wieder Munition.)
Sie benötigen den Arm der D-Serie, D-Serie-Kopf, und Kurbel, bevor Sie fortfahren, Speichern Sie nur für den Fall, bevor Sie etwas schnappen.
Dann gehen Sie über Plattformen, Verwenden Sie Kurbeln auf zwei Plattformen, bevor Sie zum Bootshaus kommen, wo Sie Zoe den Arm und den Kopf der D-Serie geben können, um das Gegenmittel zu machen.
Sie müssen dann gegen Jack kämpfen, Dieser Kampf sollte einfach sein, wenn Sie genug Gegenstände haben, Zielen Sie auf die Augen und vergessen Sie nicht, dass Jack langsam ist, Sie können ihm ausweichen oder ihn leicht blockieren.
Geformtes Band/verlassenes Schiff
Dieser Bereich sollte leicht zu durchlaufen sein, Da Mia nicht so viele Gegenstände schnappt und mit einem natürlich größeren Inventar beginnt. Sie müssen sich die Sicherung aus dem Waschraum ausnehmen und die Treppe hinauf zu F3 hinauffahren, wo Eveline Ihnen ein Band zum Spielen gibt.
Spielen Sie diesen Bandbereich normal durch, Es spielt nicht allzu sehr, dass Sie jeden Artikel ohne so große Sorge um Platz sammeln können.
Danach werden Sie wieder als Mia spielen, Dieser Bereich des Spiels sollte einfach zu durchlaufen sein. Wenn Sie zusätzlichen Platz benötigen, können Sie einen ätzenden auf F1 in der Nähe der Treppe/Waschküche verwenden, um einen Rucksack zu erhalten.
Das Überlebensmesser ist auf F2 an einer Bank befestigt, Die Pistole befindet sich in einem Büro in der Nähe des F1 -Aufzugs, und die Untermaachine -Waffe befindet sich auf der F4 im Büro des Kapitäns. Der Schlüssel dazu liegt in der Cafeteria und erfordert einen ätzenden.
Korrosiv kann im Malrohr für Puzzle gefunden werden, Du wirst bekommen 3 von ihnen.
Salzminen/Höhlen – Die letzte Strecke
Sobald Sie das Schiff geschlagen haben, werden Sie die Kontrolle über Ethan Winters wiedererlangt. Und schafft es zum Sumpfhaus, Dies ist das letzte Mal, dass Sie die Artikelnbox geöffnet haben. Schnapp, was du brauchst, Evelines Gewebeproben werden für immer bei Ihnen sein.
Sie können den Rest des Spiels ordentlich vervollständigen, Abgesehen von der Tatsache, dass Sie keine zusätzlichen Materialien aus der Artikelbox erhalten können, Also schnapp sie sich, während du mit der Box kannst.
Dies ist das Ende des Leitfadens, Wenn Sie ein normales Spiel spielen möchten, können Sie das einfach nachschlagen.
Vielen Dank, dass Sie meinen Leitfaden gelesen haben! Ich hoffe, das hat Ihnen beim Ressourcenmanager geholfen!
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Resident Evil 7 Biogefährdung Führung. Dieser Leitfaden wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Die Weltmaschine. Für den Fall, dass wir diesen Leitfaden nicht aktualisieren können, Sie können das neueste Update finden, indem Sie diesem folgen Verknüpfung.