Dieser Leitfaden wurde erstellt, um Einzelpersonen dabei zu helfen, sich taktisch mit „Ready or Not“ zurechtzufinden und einige grundlegende Kenntnisse darüber zu erwerben, wie sie die OPs überleben können.
Vor dem Spiel und Setup
Bereitschaftsraum
Beim Laden in die Pre-Game-Sitzung, Du wirst im spawnen Bereitschaftsraum. In diesem Raum werden alle Missionen gestartet, um Sie auf das Feld zu bringen!
Um die Raid-Mission auszuwählen, Gehen Sie zum Kommandantenpult an der Vorderseite des Raums, um den Mission Selector zu öffnen. In diesem Selektor sehen Sie acht(8) einzelne Standorte zur Auswahl. Sechs(6) der acht(8) Orte sind erschlossene Orte, die im „Ready or Not“-Universum erlebbar sind.
Diese Standorte sind wie folgt:
- 213 Parkhäuser (Verdrehter Nerv) @ 0330 – 3:30 BIN.
Die Ermittler sind einer neuen Spur nachgegangen, um in Los Suenos eine Methamphetamin-Lagerstätte ausfindig zu machen, einem Potenzial nachspüren „bezahlbarer Wohnraum“ Entwicklung in 213 Park - 4U-Tankstelle (Danke, Kommen Sie wieder) @ 2300 – 11:00 P.M.
Reagieren Sie auf einen misslungenen Raubüberfall. Mehrere Zivilisten sind drinnen, da die örtliche Polizei vor Ort ist. Die Angreifer sind Jugendliche und erwartungsgemäß scheu. - Wenderly Hills Hotel (Einchecken‘ In) @ 1230 – 12:30 P.M.
D Platoon soll vor Ort stationiert werden und die Schlüsseletagen dieses Hotels räumen. Mehrere Zivilisten drinnen. Sehr gefährlich, trügerische Verdächtige. Seien Sie bei Ihrem A-Game dabei. - Cesar’s Cars Dealership (Günstig kaufen, Zweimal kaufen) @ 0440 – 4:40 BIN.
Das Team wurde damit beauftragt, das Autohaus Caesar’s Cars in der Innenstadt zu infiltrieren, Als Ermittler im Fall Port Hokan eine Papierspur aufgedeckt haben, die zu diesem bestimmten Arbeitsplatz führt. Seien Sie äußerst vorsichtig. - Hokan-Hafen (Verstecken und suchen) @ 0215 – 2:15 BIN.
Gemeinsamer Angriffseinsatz von Metro SWAT, FBI HRT, und ATF. Regnerisches Wetter. Ihr Zug wurde mit der Räumung von Lagerhaus Eins und der Void Shipping Services Facility beauftragt. - Cherryessa-Farm (Träger der Rebe) @0300 – 3:00 BIN.
Ein Beamter wurde im Dienst getötet. Er liegt tot auf der Einfahrt der Cherryessa Farm. Ihr Team soll das seltsame Gelände aufstellen und räumen.
Missionstypen
„Ready or Not“ umfasst derzeit fünf(5) verschiedene operative Missionsstile. Die Stile sind unten aufgeführt:
- Verbarrikadierte Verdächtige – Normaler Schwierigkeitsgrad
Die oberste Priorität Ihres Teams ist die Rettung von Zivilisten, und Festnahme von Verdächtigen. Die Einsatzregeln sind streng. Töten Sie nicht, es sei denn, ein Offizier oder ein Zivilist wird bedroht. - Überfall – Schwerer Schwierigkeitsgrad
Die Verdächtigen sind hochgefährlich. Sie werden nicht so leicht aufzugeben sein, und Ihr ROE wurde dadurch gelockert. Bereiten Sie sich auf lange Gefechte und viele Feuergefechte vor. Üben Sie vorher gut. - Aktiver Schütze – Schwerer Schwierigkeitsgrad
Ein Schütze streift durch die Hallen, Jagd auf Zivilisten und deren Tötung in wahnsinniger Raserei. Beseitigen Sie diese Bedrohung, bevor zu viele unschuldige Leben verloren gehen. - Bombendrohung – Sehr schwerer Schwierigkeitsgrad
Es wurde eine Bombendrohung gemeldet. Höchste Priorität hat es, den Sprengstoff zu entschärfen, bevor die Zeit abläuft. Zweithöchste Priorität ist die Rettung aller Zivilisten und die Ermordung der Verdächtigen. Viel Glück, Du wirst es brauchen. - Geiselrettung – Wahnsinnige Schwierigkeit
Verdächtige haben einen Raum voller Zivilisten als Geiseln genommen. Es liegt an Ihnen, sie still und leise zu lokalisieren, eine Strategie festlegen, und schnell ausführen. Das Leben unschuldiger Menschen hängt von Ihnen ab.
NOTIZ: Derzeit sind nicht alle oben genannten Missionstypen für jeden oben beschriebenen Standort verfügbar. Der einzige Ort, an dem alle Missionstypen verfügbar sind, ist die 4U-Tankstelle
Operationsvorbereitung
Bevor Sie eine Operation starten, Es ist wichtig, dass Sie für den gewählten Missionstyp gekleidet sind. Derzeit gibt es zwei Orte, an denen Sie Ihren Offizier und Ihre Ausrüstung anpassen können.
Der erste Standort ist der Umkleideraum rechts vom Bereitschaftsraumbereich.
Der zweite Standort befindet sich die Treppe hinunter links vom Bereitschaftsraum auf dem ersten roten Teppich davor Schießstand
Ausrüstung
Sobald Sie drinnen sind, entweder die Umkleideraum oder Downstairs-Loadout Anpassungsmenüs, Sie werden von Ihrem Beamten begrüßt, der eine Vorschau auf die Ausrüstung zeigt, die Sie für seinen Einsatz ausgewählt haben.
Innerhalb dieses Menüs, Sie können die Primär- und Sekundärwaffen Ihres Offiziers anpassen, sowie seine Long Tactical-Ausrüstung, Gang (Rüstungen und Gesichtsbekleidung), Granaten, und zusätzliche taktische Geräte.
Um Ihre Waffen anzupassen, Besuchen Sie die Bank links unten Ausrüstungsschrank.
Primärwaffen
Die Primärwaffe ist die Primärwaffe(ähm) Waffe, die Sie für Ihren Einsatz verwenden werden. Bei der Auswahl Ihrer Waffen, Ihre Auswahl ist wichtig, da jede Waffe unterschiedliche Fähigkeiten in Bezug auf die Tödlichkeit hat, Penetration, Munitionsarten, und mehr.
Nachfolgend finden Sie die in der Praxis anwendbaren Ballistiken für jede Waffe, die von VOID Interactive gut simuliert wurden.
Sturmgewehre
TAC700
- Nutzt .68 Kaliber Pepperballs
- Halbautomatisch oder vollautomatisch
- 200Kapazität des runden Trichters
- Keine Durchdringung, Sehr niedrige Letalität
SA-58
- Verwendet 7,62 x 51 mm
- Halbautomatisch oder vollautomatisch
- 20Kapazität des runden Magazins
- Hohe Penetration und Tödlichkeit
M4A1
- Verwendet 5,56 x 45 mm NATO
- Halbautomatisch oder vollautomatisch
- 30Kapazität des runden Magazins
- Mittlere bis hohe Durchdringung, Hohe Letalität
SBR-300
- Nutzt .300 Blackout
- Halbautomatisch oder vollautomatisch
- 30Kapazität des runden Magazins
- Mittlere bis hohe Durchdringung, Hohe Letalität
SR-16
- Verwendet 5,56 x 45 mm NATO
- Halbautomatisch oder vollautomatisch
- 30Kapazität des runden Magazins
- Mittlere bis hohe Durchdringung, Hohe Letalität
HK416
- Verwendet 5,56 x 45 mm NATO
- Halbautomatisch oder vollautomatisch
- 30Kapazität des runden Magazins
- Mittlere bis hohe Durchdringung, Hohe Letalität
Maschinenpistolen
MP5A2
- Verwendet 9 mm x 19
- Halbautomatisch, 3runder Burst, Vollautomatisch
- 30Kapazität des runden Magazins
- Niedrige bis mittlere Penetration, Mittlere Tödlichkeit
UMP-45
- Nutzt .45 AKP
- Halbautomatisch oder vollautomatisch
- 30Kapazität des runden Magazins
- Mittlere Durchdringung, Mittlere bis hohe Letalität
MPX
- Verwendet 9 mm Luger
- Halbautomatisch oder vollautomatisch
- 30Kapazität des runden Magazins
- Niedrige bis mittlere Penetration, Mittlere Tödlichkeit
Schrotflinten
Sitzsack-Schrotflinte
- Nutzt „Sitzsack“ Runden
- Einzelkammer
- 6Runde Reservekapazität, +1 Gekammert
- Keine Durchdringung, Niedrige bis mittlere Letalität
M4 Super 90
- Verwendet 12g Buckshot-Patronen
- Einzel, Selbstladekammer
- 7Runde Reservekapazität, +1 Gekammert
- Mittlere Durchdringung, Hohe Letalität
870 CQB
- Verwendet 12g Buckshot-Patronen
- Einzelkammer
- 6Runde Reservekapazität, +1 Gekammert
- Mittlere Durchdringung, Hohe Letalität
Sekundärwaffen
G19
- Verwendet 9 mm Luger
- Einzelfeuer/Aktion
- 15Kapazität des runden Magazins
- Niedrige bis mittlere Penetration, Mittlere Tödlichkeit
M45AI
- Nutzt .45 AKP
- Einzelfeuer/Aktion
- 7Kapazität des runden Magazins
- Mittlere Durchdringung, Mittlere bis hohe Letalität
.357 Magnum
- Nutzt .357 Magnum
- Einzelnes Feuer, Doppelte Aktion
- 6runde Kapazität
- Hohe Durchdringung, Hohe Letalität
M9A1
- Verwendet 9 mm Luger
- Einzelnes Feuer, Doppelte Aktion
- 15Kapazität des runden Magazins
- Niedrige bis mittlere Penetration, Mittlere Tödlichkeit
Taser
- Nutzt 2, 15′ Lange kabelgebundene Sonden
- Verwendung mit einer einzigen Kartusche
- Keine Durchdringung, Sehr niedrige Letalität
57 USG
- Verwendet 5,7 x 28 mm
- Einzelnes Feuer
- 20Kapazität des runden Magazins
- Hohe Durchdringung, Mittlere bis hohe Letalität
USP45
- Nutzt .45 AKP
- Einzelnes Feuer
- 10Kapazität des runden Magazins
- Mittlere Durchdringung, Mittlere bis hohe Letalität
Lange taktische Ausrüstung
Die Long Tactical Equipment ist eine ergänzende Ausrüstung zu den Tactical Devices, die einen potenziell reibungsloseren und sichereren Zugang zu einem Raum oder Bereich ermöglichen.
Spiegelpistole
- Ein stabförmiges Gerät, das es dem Benutzer ermöglicht, unter und über Türen zu sehen, sowie um Ecken.
Durchbrechende Schrotflinte
- Ein Brechwerkzeug, mit dem Schlösser von Türen gesprengt werden, die Tür zum Aufschwingen zwingen.
Ballistischer Schild
- Ein Schild, der die meisten Kugelsättel stoppen kann, Gewährleistung der Sicherheit des Benutzers des Schildes innerhalb von a 3 Fußwand, wo der Schild abdeckt.
Rettungsschild – Nicht verfügbar
- Ein ausfahrbarer Schutz in voller Größe, der den gesamten Benutzer abdeckt, Dabei wird die Schildwand mithilfe von Rädern innerhalb des Operationsbereichs bewegt.
Rammbock
- Ein Stößel aus gehärtetem Stahl, der dazu dient, Türen durch manuelle Krafteinwirkung des Bedieners aufzubrechen.
Gang – Rüstungen und Kopfbedeckungen
Rüstung
Leichte Rüstung
- Leichte Panzerung bietet dem Träger Schutz vor den Bremssätteln der meisten Kleinwaffen und schützt den vorderen und hinteren Oberkörper des Trägers. Ist die Bewegungseinschränkung am wenigsten.
Schwere Rüstung
- Heavy Armor bietet hervorragenden Schutz vor kleinen und schweren Bremssätteln und schützt den gesamten Vorder- und Hinterkörper des Trägers sowie teilweise die Arme und Beine. Ist die Bewegungseinschränkung am stärksten, den Träger verlangsamt.
Kopfbedeckung
NVGs
- Nachtsichtbrillen, die es dem Träger ermöglichen, in Bereichen mit wenig Licht gut zu sehen und IR-Marker und Laser zu sehen.
CBRN Riot Gasmaske
- Ein Gerät, das eine feste Abdichtung um das Gesicht des Trägers erzeugt, Dadurch wird auch die Luft gefiltert und alle Reizstoffe wie CS- oder CN-Chemikalien entfernt.
Anti-Flash-Brille
- Kratzfeste Schutzbrillen, die helles Licht abschwächen sollen
Ballistische Gesichtsmaske
- Eine Gesichtsmaske, die die meisten Kleinwaffenprojektile sowie weniger tödliche Munition wie Sitzsäcke abwehren kann.
Granaten
Blitzschlag
- Ein Gerät, das einen hellen Blitz aussenden kann und durch seinen lauten Knall alle Personen in der Nähe desorientiert.
CS-Gas
- Eine mit CS-Gas gefüllte Granate, Wird verwendet, um einen kleinen Bereich mit dem Reizstoff zu füllen, Dies führt dazu, dass in der Nähe befindliche Personen Schwierigkeiten beim Atmen haben, verschwommenes Sehen, und Brennen.
Stachelgranate
- Eine Granate, die mit Gummikugeln in BB-Größe gefüllt ist, Dies führt dazu, dass in der Nähe befindliche Personen von den Gummibällen getroffen werden, fassungslos und desorientiert sein.
Taktische Geräte
C2-Sprengstoffe
- Eine Sprengladung, mit der Schlösser von Türen gesprengt werden, Betäubung oder Handlungsunfähigkeit von Personen, die sich in der Nähe des Sprengstoffs befinden.
Türkeil
- Ein Gerät, das unter einer Tür platziert wird, verhindert, dass die Tür aus beiden Richtungen geöffnet werden kann.
Pfefferspray
- Eine Dose Reizstoff, die dazu dient, Personen zu blenden und zu desorientieren, die ins Gesicht oder in die Brust getroffen werden.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Bereit ist oder nicht Führung. Dieser Leitfaden wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von iJonezi. Für den Fall, dass wir diesen Leitfaden nicht aktualisieren können, Sie können das neueste Update finden, indem Sie diesem folgen Verknüpfung.