Die Rangliste für Eigenschaften und Berufe habe ich mit der Absicht erstellt, neueren Spielern zu helfen und der allgemeinen Bequemlichkeit zu dienen.
Einführung
Diese Tierliste soll als schnelle und bequeme Informationsquelle zu Merkmalen und Berufen dienen.
- Die Reihenfolge der Platzierungen in jeder Stufe ist wichtig. Der Erste in der S-Stufe ist besser als der Letzte.
- In dieser Rangliste liegt ein solider Fokus auf das frühe Spiel. Die Mehrheit der Spieler spielen selten in das späte Spiel, Die meisten Todesfälle ereignen sich früh in den Lauf. Die Menschen haben genug erlebt, um in das späte Spiel zu überleben.
- Tempo ist auch ein wichtiger Faktor. Ich bin nicht einverstanden mit „Sie können Ihre Stärke und Fitness irgendwann maximal maximal maximal“ Rhetorik. Tatsächlich ist dies korrekt, Aber nur sehr wenige Menschen erreichen dies tatsächlich im Training, weil es zu lange dauert und es langweilig ist. Auch maximale Fitness oder Stärke frühzeitig hat viel mehr Wert und Auswirkungen als im späten Spiel zu haben.
- Ich komme nicht in Gebiete und Kombinationen, weil ich die Spieler anregen möchte, sie selbst zu erschaffen (eines der lustigsten Dinge in PZ), dennoch, Dieser Leitfaden wird einige bemerkenswerte Beispiele haben.
- In dieser Tierliste geht es um Shambler -Zombies. Sprinter werden in dieser Tierliste nicht berücksichtigt, da sie die schwierigste Version des Vanillespiels von Zeds bieten können. Das Überleben mit Sprintern hat völlig andere Meta. Sprinter sind brutal und werden neueren Spielern nicht empfohlen.
- Wie ein weiser Mann sagte: „Das Töten von Zombies definiert das aktuelle Meta und ist die effektivste Art zu überleben.“ – mit dem ich zustimme. Das Überleben durch Stealth und Futtersuche ist weniger effektiv. Das Vermeiden von Zombies kann zunächst cool sein, Aber es ist nicht wirklich praktisch und definitiv weniger effektiv als im Kampf gegen alle Zombies von Angesicht zu Angesicht.
- Multiplayer gilt als Teamspiel, mit einer Idee, Rollen zu verbreiten (Sie müssen also nicht in allem wie im Singleplayer in allem gut sein) und unter Berücksichtigung von PVP -bezogenen Bedrohungen. Arzt in SP außerhalb von Rollenspiel zu sein ist nutzlos, Aber nicht so nutzlos in MP aufgrund von PVP -Verletzungen und auch, weil andere Aufgaben von anderen Spielern erledigt werden können.
- Die meisten steigenden Merkmale sind im Multiplayer besser aufgrund ihrer Erfahrung beim Gewinnschub besser. Sie können die Zeit im Multiplayer nicht schnell vorwärts bringen, Daher wird das Gewinnen von XP ohne Merkmale zu einer absoluten Hölle.
Singleplayer = SP
Multiplayer = Abgeordneter
Singleplayer – Positive Eigenschaften
S – Stark, Sportlich, Schneller Lernender, Wach, Glücklich
A – Turner, Stout, Fit, Scharfes Hören, Katzenaugen, Praktisch
B – Organisiert, Dextrous, Mutig, Amateurmechaniker
C – Geschwindigkeitsdämon, Baseballspieler, Naturliebhaber
D – Kanal, Schneller Leser, Jäger, Anmutig, Kräuterkundiger, Gärtner, Wanderer, Leichter Esser, Zänker
F – Dickhäutig, Kochen, Angler, Schneller Heiler, Läufer, Adrenalin-Junkie, Ehemaliger Pfadfinder, Erste Hilfe, Ernährungsberater, Unauffällig, Eisendarm, Robust, Adleräugig, Niedriger Durst
Singleplayer – Negative Eigenschaften
S – Auffällig, Hoher Durst, Anfällig für Krankheiten, Schwacher Magen, Kurzsichtig, Pazifist, Raucher
A – Langsamer Leser, Dünnhäutig, Unbeholfen, Untergewicht, Langsamer Heiler
B – Klaustrophobisch, Feige, Sehr untergewichtig
C – Außer Form, Schwach, Übergewicht, Unorganisiert, Schwerhörig, Sonntagsfahrer
D – Herzhafter Appetit, Agoraphobisch, Untauglich, Schwach, Unruhiger Schläfer, Hämophob, Langsamer Lerner, Unglücklich
F – Fettleibig, Asthmatiker, Alle Daumen, Schlafmütze, Taub, Analphabet
Singleplayer – Berufe
S – Arbeitslos, Feuerwehrmann, Einbrecher
A – Tischler, Handwerker, Bauarbeiter, Holzfäller
B – Sicherheitsbeauftragter, Park Ranger
C – Mechaniker, Veteran, Polizist
D – Bauer, Fitnesslehrer, Schlosser, Ingenieur
F – Fischer, Küchenchef, Burger Flipper, Elektriker, Krankenschwester, Arzt
Mehrspieler – Positive Eigenschaften
S – Stark, Sportlich, Schneller Leser, Dextrous, Schneller Lernender, Wach
A – Stout, Fit, Scharfes Hören, Katzenaugen, Praktisch, Kanal, Amateurmechaniker
B – Turner, Baseballspieler, Gärtner, Mutig
C – Geschwindigkeitsdämon, Organisiert, Kräuterkundiger, Naturliebhaber, Jäger, Erste Hilfe, Kochen
D – Anmutig, Wanderer, Leichter Esser, Schneller Heiler, Angler
F – Dickhäutig, Ehemaliger Pfadfinder, Zänker, Läufer, Adrenalin-Junkie, Ernährungsberater, Unauffällig, Eisendarm, Robust, Adleräugig, Niedriger Durst
Mehrspieler – Negative Eigenschaften
S – Auffällig, Hoher Durst, Sonntagsfahrer, Anfällig für Krankheiten, Schwacher Magen, Kurz seufzte, Pazifist
A – Raucher, Dünnhäutig, Unbeholfen, Untergewicht, Langsamer Heiler
B – Unorganisiert, Klaustrophobisch, Feige, Sehr untergewichtig
C – Schwerhörig, Übergewicht, Langsamer Lerner
D – Herzhafter Appetit, Agoraphobisch, Analphabet, Hämophob, Außer Form, Schwach
F – Fettleibig, Untauglich, Schwach, Taub, Asthmatiker, Unruhiger Schläfer, Schlafmütze, Langsamer Leser, Alle Daumen
Mehrspieler – Berufe
S – Arbeitslos, Feuerwehrmann, Einbrecher, Tischler
A – Handwerker, Bauarbeiter, Holzfäller
B – Bauer, Polizist, Park Ranger, Mechaniker
C – Krankenschwester, Arzt, Burger Flipper, Schlosser, Veteran
D – Küchenchef, Fitnesslehrer, Ingenieur, Elektriker
F – Fischer, Wachmann
Erklären – Positive Eigenschaften
Adrenalin-Junkie – Gute Synergie mit agoraphobisch, Feige und hämophob, Aber Sie können schnelle Schambler übertragen, Also ist es Meh.
Amateurmechaniker – Autos sind op, gut in Kombination mit Ingenieur/Elektriker für frühes Hotwire.
Angler – Das Fischen des Fischens ist mit Büchern in Ordnung. Das Fischen ist sowohl früher als auch spät im Spiel nicht so wichtig.
Sportlich – schnellere Angriffsgeschwindigkeit, Bewegungsgeschwindigkeit, Ausdauerregeneration und langsamerer Ermüdungsgewinn. Auch die Fitness aufzunehmen ist ein Albtraum.
Baseballspieler – Nur ein langer stumpf, Es ist in Ordnung.
Mutig – 30% Weniger Panikgenerierung. Sogar 5 Zombies können Ihre Panik maximieren (5.2% niedrigere Kritik Zufall und 30% weniger Schaden). Gut, aber es wird mit jedem Tag bis zum Tag weniger wertvoll 150 bei dem Ihre Panik Generation am niedrigsten ist.
Zänker – Sie sollten zwei verschiedene Waffentypen nicht beherrschen, Diese Eigenschaft ist jedoch das einzige, mit dem Sie einige Waffenfähigkeiten maximieren können, Eine Backup -Waffe -Fähigkeit zu haben, schadet nicht sehr sehr.
Katzenaugen – 20% Bessere Nachtsicht. Großartig, um Bedrohungen nachts/dunkle Orte zu sehen.
Kochen – Kochen ist wirklich leicht zu lernen und nicht so wichtig für das Überleben.
Dextrous – spart Ihnen viel Zeit, aber nicht so gut in SP, weil Sie Zeit überspringen können. Youking eines Rucksacks von einem Zombie, bevor die Horde Sie bekommt. Ein Muss in MP.
Adleräugig – Sehbuff ist nicht wahrnehmbar. Verhindert, dass Sie kurz seufzte, So ist es so 8 Punkte für einen kleinen Futterbonus, Was schlecht ist.
Schneller Heiler – Anreize nicht, Wunden zu bekommen, weil du schneller heilst. Lernen Sie, sie zu vermeiden, sie überhaupt zu bekommen, Sie werden irgendwann eine Zombie -Infektion bekommen und die Wunden selbst sind nicht so schlimm. Ein bisschen relevanter bei aktivem PVP.
Schneller Lernender – Erleben Sie die Erlebnissteigerung von allem außer Kraft und Fitness, Dieses Merkmal dient Ihnen, bis Sie alle Fähigkeiten im Spiel ausgelöst haben (Das ist eine sehr lange Zeit). Ein bisschen schlechter in MP, wenn Ihr Kader Jobs teilt.
Schneller Leser – in SP lebensfähig, wenn Sie vorhaben, die Fernsehsendungen maximal herauszuholen (Sie müssen rechtzeitig geeignete Skillbücher lesen), Ansonsten nur schnell vorwärtszeit. Ein Muss in MP.
Erste Hilfe – Erste Hilfe ist in SP nutzlos. Ein bisschen relevanter in MP, wenn Sie viele PVP -Verletzungen haben.
Fit – Budgetversion von Athletic. Gut, Aber Sie sollten die Fitness maximieren, Also nicht gut genug.
Ehemaliger Pfadfinder – Erste Hilfe ist schlecht, Futtersuche ist meh, für 6 Punkte Diese Eigenschaft ist schlecht.
Gärtner – Das Lernen der Landwirtschaft in SP ist in Ordnung, aber nicht so wichtig.
Anmutig – ein Muss für Stealth-Builds, Obwohl Stealth Zeitverschwendung gegen Schambler ist. Entweder gegen sie kämpfen oder Zieh sie weg.
Turner – Lightfooted hilft bei Stealth, die meh ist, So ist es so 5 Punkte für flink, Aber es ist absolut wert.
Praktisch – Little Tischlerei, In Anbetracht der zusätzlichen Konstruktionsgesundheit gibt es keine zufälligen Horden von Zombies, die spät in das Spiel zu Ihrer Basis kommen, Also kein wirkliches Bedürfnis nach haltbareren Konstruktionen in SP. Die Wartung ist jedoch großartig.
Kräuterkundiger – kleiner Futterbonus und die einzige Möglichkeit, Heilkräuter zu finden (Zitronengras kann ohne das Merkmal gefunden werden). Nicht wertlos, Aber hübsche Nische.
Wanderer – für früh „in der Natur leben“ Art der Läufe konzentrierte sich auf Futtersuche, ansonsten ziemlich schlechte Boni.
Jäger – Zeitschriftenrezepte und Schleichen sind wirklich meh, Kurze Klinge ist der schlimmste Waffenentyp im Spiel, Das Ziel ist in Ordnung, Aber dieses Merkmal ist nicht wert 8 Punkte.
Unauffällig – während 50% Chance, nicht von einem Zombie gesehen zu werden, klingt großartig, Beim Üben ist es ein großes Glücksspiel. Wenn Sie Stealth brauchen – Wenn möglich von hinten schleichen. Auch dieses Merkmal verhindert, dass Sie auffällig werden, Sie zahlen also praktisch 8 Punkte für einen wirklich fragwürdigen Stealth -Schub.
Eisendarm – Sie sollten nicht einmal mit diesem Merkmal faules/gefährliches Essen essen, Es besteht immer noch das Sterbenrisiko. Nicht nur das, Aber mit diesem Merkmal kann man keinen schwachen Magen verwenden, So ist es so 6 Punkte für eine fragwürdige Verteidigung gegen Sachen, die Sie überhaupt nicht essen sollten.
Scharfes Hören – Sie sehen jetzt Zombies hinter Ihnen aus dem doppelten Reichweite. Erheblicher Bonus, Aber selbst mit meiner durchschnittlichen Reaktion kann ich mich ohne dieses Merkmal rechtzeitig umdrehen.
Leichter Esser – Ein okay -25% Bonus, Aber in PZ gibt es auch mit den schlimmsten Seltenheit der Lebensmittel viel Essen. Dies speichert Sie nicht, wenn Sie die ganze Zeit hungern.
Niedriger Durst – Wenn Sie aus irgendeinem Grund in einer Welt mit unendlicher und leicht zugänglichem Wasser sterben (Auch wenn Wasser losgeht) Dieses Merkmal wird Sie immer noch nicht retten, Weil du etwas schrecklich falsch machst. Nicht nur das, Sie können aber auch keinen hohen Durst nehmen, Welches sind die freiesten Punkte von allen. Effektiv verschwenden von 12 Punkte für 50% Durstreduzierung. Tragen Sie einfach eine Flasche Wasser, Ich bitte Sie.
Glücklich – 10% Höhere Wahrscheinlichkeit, seltene Beute zu finden, wie Achsen, Macheten, Vorschlaghämmer, Antiquitätenöfen, Katanas und verbessert auch die Reparaturchancen. Lucky erweist sich frühzeitig im Spiel würdig, Aber es ist wahr, dass die wahre Auswirkung mit der Zeit spürbar ist.
Ernährungsberater – 4 Punkte für das Lesen eines einzelnen Magazins, das Sie sicherlich finden werden, und die Informationen, die es liefert, hat eine echte Nischennutzung, ohne die Sie problemlos leben können.
Organisiert – Mehr Platz in Rucksäcken ist großartig und mehr in anderen Behältern ist in Ordnung. Nicht so toll, wenn Sie sich früh auf Autos/Schreinerbehälter konzentrieren. Weniger relevant in MP, mehr Menschen, Weitere Rucksäcke, mehr Autos, Außerdem benötigen Sie nur eine Person mit organisiertem, um Ihre Behälter zu organisieren.
Naturliebhaber – 99% Kratz-/Verletzungschance Reduktion beim Bewegen durch Bäume ist meh, benutze einfach „Gehen Sie zu“ Option und Ihr Charakter wird sie überhaupt nicht durchlaufen, wenn möglich, 90% Niedrigere Chance, Kälte zu fangen, ist im Winter wirklich großartig, sehr großartig, Aber nur sehr wenige Menschen überleben bis zum Winter. Wenn Sie bis zum Winter überleben können, sollten Sie in der Lage sein, isolierende und warme Kleidung zu tragen, Aber dieses Merkmal ist immer noch großartig in dem, was es tut.
Robust – Outdoorsman bietet a 35% höherer Widerstand gegen Erkältung, Widerstand gegen Krankheit ist cool, Aber es gibt viele Werkzeuge, um Erkältungen vorzubeugen. 25% Langsamere Zombifizierung ist ein Meme, Du bist sowieso tot. Außerdem können Sie mit diesem Merkmal keine Krankheit nutzen, So ist es so 8 Punkte für einen wirklich fragwürdigen Widerstand gegen einen Nischencharakterstatus.
Läufer – Überwachung einfach Schambler, Warum rennst du??
Kanal – High -Level -Lederflecken auf Kleidung sind op op. Obwohl, Es ist definitiv keine frühe Spielfähigkeit. Auch hohe Verteidigungskleidung ist für den MP -Handel und die Lernfähigkeiten relevant, da dort aufgrund mangelnder schneller Weiterleitung viel langsamer ist.
Geschwindigkeitsdämon – bessere Beschleunigung, leichter aus Situationen herauszuholen, wie in einer Horde stecken zu bleiben, Aber Ihr Auto macht mehr Klang. Es ist schön, wenn Sie Punkte zu sparen haben.
Stout – Budgetversion von Strong. Gut, Aber Sie sollten die Stärke maximieren, Also nicht gut genug.
Stark – Die Stärke der Stärke ist ein Albtraum, 40% Nahkampfschadener Anstieg ist großartig, Zusätzliches Tragegewicht ist fantastisch.
Dickhäutig – Nicht nur Flecken auf Kleidung bieten Ihnen sowieso viel mehr Verteidigung, Aber die Verteidigung dieses Merkmal bietet Ihnen ziemlich niedrig. Nicht wert 8 Punkte.
Wach – Du brauchst 30% Weniger Schlaf und Sie gewinnen auch weniger Müdigkeit, Besonders wertvoll am Anfang, aber es wird mit der Zeit weniger relevant. Viele Server deaktivieren den Schlaf, Aber wenn Sie Schlaf haben – Es ist ein Muss für alle zu sich nehmen.
Erklären – Negative Eigenschaften
Agoraphobisch – weniger überschaubar im Vergleich zu klaustrophobisch, Innenkämpfen ist auch eine schreckliche Idee, Sie benötigen viel mehr Beta -Blocker, die nicht reichlich vorhanden sind.
Alle Daumen – Dextrous ist 50% Übertragungsgeschwindigkeit erhöht, Dieses Merkmal ist ein 300% verringern. Wirklich schlecht, auch wenn schnell weiterleitet in SP.
Asthmatiker – dauerhaft 30% Ausdauerverlust für das Schwingen und 40% zum Laufen. Nur nein.
Klaustrophobisch – überschaubar, indem Zombies außerhalb von Gebäuden zum Kampf gelockt werden, Verwenden Sie Beta -Blocker, bevor Sie in Häusern kämpfen/schlafen und Ihr Bett an einem wirklich großen Ort wie Wohnzimmer/Lagerhaus legen, damit Sie dort noch schlafen können. Es ist nichts Falsches daran, Zombies zu locken, Aber Beta -Blocker können früh RNG sein, Um die meisten guten Betten zu bewegen, sind einige Tischlerfähigkeit erforderlich. Etwas zu viel lästig für 4 Punkte, wenn Sie mich fragen.
Unbeholfen – 20% Stiefklang Radius wie bei auffällig ist positiv, Sie sollten Aggro und alle Zombies bekämpfen und kämpfen. 10% Chance zu stolpern, wenn Sie über Zäune oder in Zombies laufen/sprintet, ist leicht zu vermeiden. Halten Sie einfach an und halten Sie E., bevor der Gewölbe über Zäune springt, Es ist so einfach. Und Sie sollten Zombies in erster Linie nicht ramieren.
Auffällig – am besten „Negativ“ Merkmal, es sei denn, Sie machen Stealth. Es hilft Ihnen nicht nur Aggro -Zombies, damit Sie sie loswerden können, aber es schenkt dich auch 4 Punkte. Wenn Sie mit Schamblern stehlen – Du machst etwas falsch.
Feige – Die Panikgenerierung senkt mit der Zeit, Aber selbst wenn Sie 3 ~ Zombies früh ins Spiel kämpfen (Max Panik ist 5.2% Weniger kritischer Zufall und 30% Verringerter Nahkampfschaden). Mit Beta -Blockern ist es überschaubar, Aber diese zusätzlichen Treffer, um nur wenige Zombies abzuschließen. Es ist in Ordnung, Aber Belohnung ist gerecht 2 Punkte.
Taub – Freie Punkte für tatsächliche Gehörlosenspieler, Ansonsten das Risiko nicht wert und Sie fehlen auch das großartige Sounddesign von Zomboid. Kann in MP lebensfähig sein, wenn Sie die Basis nicht verlassen und es nichts ausmacht, keine Geräusche zu haben.
Unorganisiert – 30% weniger Containerkapazität ist scheiße, Aber wenn Sie ein Auto und ein Bergungs-/Tischlerpaellierer erhalten, ist es überschaubar. Besser bei MP, weil Menschen diesen Speicherplatz immer noch besser nutzen können als Sie.
Schwach – verlieren 2 Stärke ist nicht gut, kann in Ordnung sein, wenn Sie wollen 5 Stärke max, Aber das ist eine fragwürdige Strategie.
Schwerhörig – anfälliger für Schambler, die sich anschleichen, insgesamt schlechtere Wahrnehmung. Nicht Ende der Welt, Aber auch Schambler können Sie jetzt überraschen.
Herzhafter Appetit – Essen ist normalerweise kein Problem in PZ, Das echte Problem mit diesem Merkmal besteht darin, Ihr Gewicht zu verwalten. Sie benötigen kalorienarmes Essen, damit Sie nicht fett werden und das schwierig sein kann.
Hämophob – Sie werden nicht in der Lage sein, Zombies ohne dauerhafte Panik richtig zu bekämpfen, Die ganze Zeit klare Kleidung zu bekommen kann eine albtraumhafte Aufgabe sein. Beta -Blocker sind auch nicht häufig. Besser mit Raucher, weil das Rauchen die Panik negiert, Ansonsten keine Auswahl wert.
Hoher Durst – Einfach einschalten „automatisch Wasser trinken, wenn er durstig ist“ Und Sie trinken automatisch und sofort aus jedem Wasserbehälter, den Sie ohne Animation oder Aktionsunterbrechung tragen. Eine einzelne Wasserflasche reicht aus, um Ihren Durst für mindestens 8 ~ Stunden zu befriedigen. Es sei denn, Sie können irgendwie kein einzelnes Wasser tragen, der Behälter trägt – Das sind freie Punkte.
Analphabet – „Wie ist das schlimmer als taub“ könnte man fragen. Wenn Sie im Radio fehlen, müssen Sie Ihre Augen viel häufiger für das Bewusstsein nutzen. Mit Analphabeten können Sie keine Fertigkeitsbücher und Magazine lesen, Also sagen, XP -Multiplikatoren, Generatoren, Verschiedene Rezepte oder Basteln mit Fahrzeugen. Kann in MP lebensfähig sein, wenn Sie der Muskel Ihres Kaders sind und alles, was Sie brauchen, ist Ihre Stärke, Fitness- und Waffenfähigkeiten.
Fettleibig – Noch schlimmere Negative im Vergleich zu Übergewicht, jetzt bei 60% Strafenregenerationsstrafe, Ich kann auch keine positiven Fitnessmerkmale auswählen. Nicht wert.
Außer Form – verlieren 2 Fitness und Unfähigkeit, positive Fitnessmerkmale auszuwählen, ist ziemlich schlecht, wenn man bedenkt, dass Sie es zurück trainieren können.
Übergewicht – Gleiche Negative wie untergewichtig, Aber du handelt 20% weniger Nahkampfschaden für 30% Langsamere Ausdauerregeneration und Sie können keine positiven Fitnessmerkmale auswählen, Was viel schlimmer ist. Auch das Gewicht verlieren ist schwieriger als zuzunehmen.
Pazifist – Reduziert Ihren Waffenschaden nicht, senkt Ihren XP -Gewinn nur mit Waffen durch 25%. Vom schnellen Lernenden überschrieben (Lass dich mit einem 5% Bonus) und jedes andere Merkmal, das die Waffenfähigkeiten erhöht und deren XP entsprechend gewinnt.
Anfällig für Krankheiten – Eine langsamere Zombifizierung ist ein Mem, weil wir bereits tot sind und es nicht so einfach ist, eine Erkältung zu fangen. Trocken sein, Tragen Sie isolierende/windbeständige Kleidung und Sie werden nie Erkältung fangen. Freie Punkte.
Unruhiger Schläfer – Sie können Ihre Müdigkeit nicht vollständig wiederherstellen, Sie können warten 30 Minuten bevor Sie wieder schlafen gehen, wenn Sie oben sind 30% Ermüdung (Lesen Sie in der Zwischenzeit ein Buch), Aber dieses Merkmal bietet ein riesiges Handicap, das meiner Meinung nach nicht wert ist.
Kurzsichtig – Kein spürbarer Unterschied in Sichtweite, Es ist nur eine Strafe für Futterfuttersuche, was für mich schreit „kostenlose Punkte“.
Schlafmütze – Sie brauchen nicht nur 30% mehr Schlaf, Es erhöht aber auch den Ermüdungsgewinn. Wirklich schlecht.
Langsamer Heiler – Jeder kann eines Tages eine Verletzung bekommen. Frühzeitig eine Handwunde bekommen (Hände haben eine höhere Wahrscheinlichkeit, verletzt zu werden, da PZ funktioniert) Verhindert Sie weniger effizient sowohl als Kämpfer als auch als Überlebender insgesamt. Es sind freie Punkte, bis Sie verletzt werden, Dann ist es ständig Qual von „Komm schon, Holen Sie sich schon geheilt“. Gutes Merkmal, aber Anreize sorgfältiger Spielstil.
Langsamer Lerner – lebensfähig, wenn Sie sich nur für Fitness- und Stärkeerfahrung interessieren, Ansonsten ist es ein spürbares Handicap, Wählen Sie stattdessen einen schnellen Lernenden. Nicht so schlecht im MP, wenn Sie Jobs verbreiten.
Langsamer Leser – In SP können Sie nur schnell vorwärts gehen, Sie können zwar nicht rechtzeitig Bücher für Fernsehsendungen mit diesem Merkmal lesen, um den größten Teil des XP -Werts zu überspringen. Sehr schlecht in MP.
Raucher – Sie müssen jeden rauchen 3.5 Stunden, es sei denn, Sie möchten mit ängstlichen und später aufgeregten Stimmung festhalten. Beide lassen Sie schneller unglücklich und aufgeregt werden Ihren Nahkampfschaden durch 10%. Positiv, Es hilft Ihnen bei abnehmendem Stress und Unglück, als Gegensatz zu Merkmalen wie Hämophob dienen. Kann ein tolles Werkzeug sein, Aber definitiv kein Merkmal, das Sie vergessen werden.
Sonntagsfahrer – Sie wollten schon immer, dass Ihr Auto in ein paar Zombies stecken bleibt und nur für Schneckengeschwindigkeiten für die Geschwindigkeitsgeschwindigkeiten hat 1 Punkt? Dann ist es Ihre Wahl. Freier Punkt in MP, wenn Sie nicht fahren.
Dünnhäutig – Eine erhöhte Chance, eine Wunde zu bekommen, ist nicht so groß, Es sind also relativ freie Punkte.
Untergewicht – während 20% Weniger Nahkampfschaden, 10% Chance, während des Laufens/Sprintzäune/Zombies und a zu stolpern 15% Chance, einen hohen Zaunklettern zu scheitern, klingt schlecht, Es dauert buchstäblich ein paar Tage mit hoher Kaloriendiät, um zu schlagen 75 Gewicht, um dieses Merkmal zu entfernen (und Negative oben). -1 Fitness bleibt jedoch, Das einzig wahre Negative dieses Merkmals.
Untauglich – Ich würde mir vorstellen, zu verlieren 4 Fitness ist noch schlechter als zu verlieren 2 Fitness.
Unglücklich – macht kurzfristig keinen entscheidenden Unterschied, Aber weniger selten. Denken Sie an alle „Ich kann keinen einzigen Vorschlaghammer finden“ Situationen? Das liegt wahrscheinlich daran, dass Sie nicht Glück haben.
Sehr untergewichtig – Fast doppelte Negative im Vergleich zu Untergewichtigen, Obwohl Sie auch etwas mehr Herbstschaden nehmen (Nicht wirklich auffällig), Außerdem kann man mit diesem Merkmal nicht sportlich aufnehmen und es ist -2 Fitness und Leveling -Fitness sind ein Albtraum.
Schwach – einfach nicht, 10 Punkte sind es nicht wert 40% Weniger Nahkampfschaden, weniger Tragfähigkeit und insgesamt schwächer sein.
Schwacher Magen – Grundsätzlich garantiert es, dass Sie krank werden, wenn Sie faules/giftiges Essen essen, was Sie überhaupt nicht essen sollten, Denn selbst mit Eisendarm können Sie immer noch sterben.
Erklären – Berufe
Burger Flipper – Vermeiden Sie es, in SP zu wählen, Aber im Sinne von MP verbringen Sie 6 weniger Punkte im Vergleich zu Küchenchef, Sie verlieren nichts Nützliches. Gut, wenn Sie keinen Max -Boost für das Kochen brauchen, Aber ich möchte mich immer noch darauf konzentrieren.
Einbrecher – Hotwire ist großartig, da Autos eines der am meisten kaputtem Werkzeug in Zomboid sind und ein frühes Erhalten kann nicht unterschätzt werden, 2 Es ist auch großartig, flink und lichtfuß, Das Problem liegt in der Tatsache, dass Sie in weniger als 3-4 ~ In-Game-Tagen an heiße Wire kommen können, Schlägen ist nicht so gut zu wählen und wer zum Teufel öffnet Fenster, wenn Sie sie zerschlagen können? Es ist definitiv wert 6 Punkte, Wenn Sie sich jedoch auf Autos konzentrieren, können Sie sich stattdessen für den Amateurmechaniker entscheiden + Ingenieurberuf. Für 3 Zusätzliche Punkte haben nicht nur Hotwire von Anfang an wie ein Einbrecher, Aber am Ende haben Sie Erfahrung beim Steigungsstatistiken für Mechaniker, die gut und elektrisch sind, was MEH ist, Aber besser als nichts.
Tischler – Bester Schub für Schreinerei, was Ihr langfristiges Überleben erleichtert. Kurze Stumpf ist ein großartiger Bonus.
Küchenchef – Es ist nicht nötig zu opfern 4 Punkte, damit Sie sich auf das Kochen in SP konzentrieren können und während der Wartungsbonus cool ist, Kurze Klinge ist ziemlich meh. Nur wenige Kochrezepte früh zu kennen, ist nutzlos.
Bauarbeiter – Cooler Bonus für Tischlerei und die beste Wahl, um sich auf kurze Stumpf zu konzentrieren, Welches ist ein großartiger Waffentyp.
Arzt – Erste Hilfe ist in SP praktisch nutzlos, Auch Short Blade ist in der Regel einer der schlimmsten Waffenarten, auf die man sich konzentrieren kann. Besser in MP, Da PVP vorhanden ist, wird die erste Hilfe tatsächlich relevant.
Elektriker – Ziemlich schlecht für sich selbst, Es gibt keine Möglichkeit, sich so hart auf Elektrik zu konzentrieren. Es ist schön zu haben, wenn alle anderen großen Berufe bereits aufgenommen wurden und mehr Landwirte oder Tischler erforderlich sind, aber sonst ist es meh.
Ingenieur – Die Aerosolbombe, Flammenfalle und Rohrbombe sind Ihr Ingenieur exklusive coole einzigartige Werkzeuge der ZED -Zerstörung, Aber in Wirklichkeit sind sie es nicht wert. Es ist in Ordnung, wenn Sie einen elektrischen XP -Boost in Verbindung mit Tischtaschen in Kombination haben möchten.
Bauer – Es ist in Ordnung, wenn Sie sehr früh in die Landwirtschaft gehen, Obwohl ich argumentieren würde, dass es in SP keinen wirklichen Bedürfnis dafür gibt. In MP ist es ein bisschen besser, wenn Sie engagierter Landwirt sind, der Ihren Kader füttern wird.
Feuerwehrmann – Wenn Stärke, Fitness- und Axt -Boni reichen nicht aus, um einen zu überzeugen (Sprintbonus ist allerdings meh), Feuerwehrmann kostet auch keine Punkte. Nicht nur das, Dies ist aber auch der einzige Beruf im Spiel, mit dem Sie beginnen können Militärstiefel Und Feuerwehrhosen. Militärstiefel sind großartig, weil sie eine stampfende Kraft haben 250% (Zum Beispiel sind Turnschuhe nur 180%), Sie sind aber auch sehr langlebig und bieten die besten Verteidigungsstatistiken in allen Stiefeln im Spiel. Stampfen ist unironisch eine der besten frühen Spielwaffen. Warum hoffen RNG mit der Suche nach Waffen, wenn Sie von Anfang an mit einer soliden Waffe ausgestattet sind? Der einzige Nachteil ist, dass das Stampfen nicht an Kithorden verwendet werden kann, Aber Sie sollten sich nicht darauf konzentrieren, so lange zu stampfen. Feuerwehrhosen haben die besten Verteidigungsstatistiken über Hosen, aber sie werden dich auch verlangsamen, Sei also misstrauisch davon. Und es passt auch perfekt zu starker und sportlicher Maximierung Ihrer Statistiken von Anfang an, um sich nicht um diese zehntausenden Erfahrungspunkte zu kümmern, die Sie wahrscheinlich nie bekommen werden.
Fitnesslehrer – +3 Fitness ist gut, Aber du wirst besser sportlich für +4 Fitness, Weil andere Statistiken dieses Berufs ziemlich irrelevant sind.
Fischer – Es gibt keine Möglichkeit, Das Fischen aufzusetzen ist einfach (Fernseher, Bänder, Bücher), Diese Fähigkeit ist auch für das langfristige Überleben nicht so wichtig. Futtersuche ist wert 1 TV -Show, Es gibt bessere Möglichkeiten, sich auf Futtersuche zu konzentrieren.
Holzfäller – Lumberjack bietet relativ ähnliche Boni im Vergleich zum Feuerwehroffizier, aber es fehlt Fitness, Andererseits bietet es Ihnen keinen MEH -Bonus wie Sprint und Sie erhalten einen zusätzlichen Punkt in AX. Für sich selbst ist dieser Beruf großartig. AX ist ein anständiger Waffentyp, 25% Erhöhtes Holz- und Zombie -Hackungsgeschwindigkeit ist schön, Stärke ist immer nützlich, Futterbonusse sind meh. Lumberjack fühlt sich jedoch weniger vielseitig an als Feuerwehrmann und Unfähigkeit, die Fitness richtig zu maximal + Stärke tut weh.
Mechaniker – Großer Beruf, um sich früh auf Autos zu konzentrieren, Sie benötigen zwar immer noch LVL 1 Elektrisch, um heiße Wire zu beginnen.
Schlosser – Metallbearbeitung ist nicht völlig wertlos, Aber derzeit wird es nicht viel nutzen, Daher gibt es keinen wirklichen Grund, sich so hart darauf zu konzentrieren. Ein bisschen besser im MP, wenn Sie bereits einen Schreinerspezialisten haben.
Krankenschwester – schrecklich in SP aus den gleichen Gründen wie Arzt, 1 weniger Punkt in der Ersten Hilfe im Vergleich zum Arzt, Aber flink als sekundärer Bonus ist eine viel bessere Statistik im Vergleich zu kurzer Klinge. Eine bessere Passform für Schlachtaktionen Medic, Aber kein großer Unterschied. Gehen Sie für einen Arzt, wenn Sie sich stark auf Erste Hilfe und Bedürfnis konzentrieren möchten 25% zusätzliche Erfahrung.
Park Ranger – bietet Ihnen fast alles, was Sie brauchen, um in freier Wildbahn früh überleben zu können, Die Nahrungssuche ist jedoch weniger effektiv im Vergleich zur Plünderung der Stadt, Also ist es nur okay.
Polizist – Bester Beruf, wenn Sie sich auf Schusswaffen konzentrieren wollen. Schusswaffen können großartig sein, Es gibt jedoch bessere Methoden, um mit vielen Zeds gleichzeitig umzugehen. Im MP PVP -Ziel und Nachladen werden relevanter. Flink ist auch toll zu haben.
Handwerker – Kurze Stumpf ist großartig, Tischlerbonus ist gut. Beste Wahl, wenn Sie sich auf Speere konzentrieren wollen, die von vielen als einer der besten Waffentypen des Spiels angesehen werden. Es gibt keinen besseren Weg, um die Speerfähigkeiten zu erhöhen, Also +2 Zu Wartung und Tischlerei ist das Beste, was wir bekommen, weil Speere ziemlich schnell brechen.
Wachmann – Lightfooted ist gut, aber Sprint ist ziemlich meh. Die Nachteule -Eigenschaft hingegen, die durch diesen Beruf bereitgestellt wird, ist ein solider Bonus, In Kombination mit wecker brauchen Sie eine ungesunde Schlafmenge, um Ihre Müdigkeit zu senken (Wie 6 ~ Stunden, es kommt darauf an). Sie müssen jedoch Ihren Alarm einrichten. Im Gegensatz zu Wach, Ich werde nicht sagen, dass es ein Muss ist, es in MP zu nehmen und zu verwalten ist schrecklich, Nicht jeder möchte beide Wachmann mitnehmen + Wach.
Arbeitslos – Was kann besser sein als 8 kostenlose Punkte? Kostenloser kleiner Bonus für Futtersuche tut auch nicht weh. Dieser Beruf bietet die beste Vielseitigkeit bei der Erstellung Ihres Charakters. Tolle Wahl für neue Spieler.
Veteran – Nur Grund für den Veteranen, wenn Sie wirklich desensibilisiert werden müssen (verhindert die Panikgenerierung), Andernfalls wählen Sie einfach den Polizisten aus, weil das Zielen und Nachladen von Boni dort besser sind. 8 Punkte für Desensibilisierung sind in Ordnung, wenn Sie es wirklich brauchen, Denken Sie jedoch daran, dass die Zeit der Panik mit der Zeit senkt und dieses Merkmal weniger relevant wird. Das Ziel und Nachladen von Boni ist cool, Aber du wirst nicht viel früh schießen.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Projekt Zomboid Führung. Dieser Leitfaden wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von DezZzO. Für den Fall, dass wir diesen Leitfaden nicht aktualisieren können, Sie können das neueste Update finden, indem Sie diesem folgen Verknüpfung.