Nach vielen eigenen Schwierigkeiten, Dies ist eine Anleitung zur vollständigen Einrichtung eines Zomboid-PC-Servers, Mods installieren, Konfigurieren Sie Ihren Server, UND verschmelze deine Basis mit deiner Einzelspieler-Welt.
Serverinstallation
Erste, Wir werden SteamCMD herunterladen wollen, eine Entwickler-App von Steam. Dies kann durch einen Besuch erfolgen Verknüpfung.
Nächste, Scrollen Sie nach unten zur Registerkarte Windows und klicken Sie auf die [1] Ikone in der Ecke:
Dies sollte eine Datei namens SteamCmd.zip herunterladen, so:
Die meisten Anleitungen empfehlen, einen Ordner in Programmdateien zu erstellen (x86), aber persönlich, Ich erstelle gerne einen Ordner auf meinem Desktop namens SteamCMD und extrahiere die Reißverschlussdatei in diesen Ordner, um einen leichteren Zugriff zu erhalten. Zu öffnen, Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Datei und klicken Sie auf „Alle extrahieren,“ Wählen Sie dann den Ordner Ihrer Wahl aus:
Einmal extrahiert, Wir möchten auf die klicken „SteamCMD“ Symbol in diesem Ordner. Es wird eine Eingabeaufforderung zur Sprache bringen, und es kann eine Sekunde dauern, bis sie aktualisiert ist. Erste, Typ „anonym anmelden“ (ohne Klammern) und drücken Sie die Eingabetaste auf Ihrer Tastatur. Nächste, Typ „Appupdate 380870 bestätigen“ (ohne Klammern). Dieser Schritt dauert ein oder zwei Minuten, um zu laden:
Glückwunsch, Sie haben den Server installiert.
Portweiterleitung & Networking
Jetzt, wo Sie den Server installiert haben, Es ist Zeit, es durch die Firewall zu lassen.
WICHTIG: Bitte beachten Sie, wenn Sie ein Dual -Router -Setup haben, Sie müssen die Ports vom ersten Router IP an die zweite weiterleiten, und dann von der zweiten zur PC -IP -Adresse erneut.
Erste, Melden Sie sich bei Ihrem Router an und finden Sie die Registerkarte Portweiterleitung:
Nächste, Öffnen Sie die Eingabeaufforderung des PCs, auf dem Sie hosten und tippen „ipconfig“ (ohne Klammern). Suchen Sie die Textzeile mit der Angabe der IPv4 -Adresse und kopieren/erinnern Sie sich diese Adresse:
Dann, Fügen Sie den Portbereich und Ihre PC -IP -Adresse dem lokalen IP- oder IP -Adressfeld hinzu. Fügen Sie Folgendes hinzu und stellen Sie sicher, dass das Protokoll auf die rechten UDP- oder TCP -Einstellungen eingestellt ist:
Speichern/wenden Sie diese auf Ihre Routereinstellungen an/wenden Sie sich an. Nächste, Wir werden diese durch die Firewall erlauben.
Erste, Finden Sie das Windows Defender -Firewall -Programm und öffnen Sie es. Klicken Sie auf „Erweiterte Einstellungen“ auf der oberen linken Seite des Bildschirms:
Nächste, klicken Sie auf „Eingehende Regeln“ und dann klicken „Neue Regel“:
Wählen „Hafen“ auf dem neuen Bildschirm, Klicken Sie dann auf Weiter. Stellen Sie sicher, dass es auf eingestellt ist „UDP“ Und „Spezifische lokale Ports“ und Typ „16261“:
Klicken Sie auf Weiter, Stellen Sie sicher, dass die „Die Verbindung zulassen“ Das Kontrollkästchen ist aktiviert, und dann erneut auf Weiter klicken, Sicherstellen, dass alle drei Kästchen überprüft werden, und dann erneut auf Weiter klicken. Sie sollten auf einem ankommen „Name“ Seite so. Nennen Sie das „Pzuudp“ und klicken Sie auf Fertig stellen:
WICHTIG: Wiederholen Sie den gleichen Vorgang mit Port 16262!
Endlich, Öffnen Sie die Einstellungen auf Ihrem Gerät und gehen Sie zur „Netzwerk und Internet“ Tab:
Eine Registerkarte "Netzwerkstatus" sollte angezeigt werden. Klicken Sie auf „Eigenschaften.“ Sie sollten eine Registerkarte sehen, die steht „Netzwerkprofil.“ Stellen Sie die Verbindung auf privat ein:
WICHTIG: Tun Sie dies sowohl für das Host -Gerät als auch für das Spielgerät im selben Netzwerk.
Jetzt ist eine gute Idee, auch Ihren Computer neu zu starten.
Glückwunsch, Sie haben Zomboid- und Dampfanschlüsse durch Ihre Firewall erlaubt.
Testen Sie den neuen Server aus
Jetzt ist diese Portweiterleitung eingerichtet, Wir werden den Projekt Zomboid Server zum ersten Mal starten. Navigieren Sie zurück zu Ihrem SteamCMD -Ordner. Klicken Sie auf „Steamapps,“ Dann „gemeinsam,“ Dann „Projekt Zomboid Dedicated Server.“ Sie sollten einen solchen Bildschirm sehen:
Klicken Sie auf die Datei mit dem Titel „Startserver64.“ Dies beginnt das erste Server -Startup. Es wird eine Eingabeaufforderung geöffnet und für eine Weile geladen. Das erste Mal herum, Sie werden für ein Administratorkennwort aufgefordert. Geben Sie dies ein und erinnern Sie sich unbedingt daran! Sie benötigen dieses Passwort für das Admin -Konto -Anmeldung. Der Server startet.
Starten Sie Zomboid auf Ihrem ausgewählten Gerät.
WICHTIG: Wenn sich das Gerät im selben Netzwerk befindet, Verwenden Sie die frühere kopierte IP aus dem Schritt 2. Wenn Sie in einem anderen Netzwerk sind, Gehen Sie zum PC, auf dem Sie veranstalten, und besuchen Sie dies [Website] So finden Sie das IPv4. Dies wird das sein, was Sie anderen/Freunden/sich selbst geben werden, um sich aus verschiedenen Netzwerken zu verbinden.
Geben Sie die Informationen in die folgenden Kästchen ein:
Wenn Sie den Server anzeigen und sich als Administrator anmelden können, Die Serververbindung ist eingerichtet.
Glückwunsch, Sie haben jetzt einen laufenden Zomboid -Server.
Servereinstellungen & Hinzufügen von Mods zum Server
Wenn Sie dem Server Mods hinzufügen oder die Basiskonfiguration bearbeiten möchten, Zuerst müssen Sie einen Dateileser verwenden. Der integrierte Windows-Notizblock funktioniert einwandfrei, aber persönlich, Ich verwende Visual Studio -Code.
Nächste, Finden Sie Ihre Zomboid -Serverdatei. Dies kann bei c gefunden werden:\Benutzer(you-Own-Username)\Zomboid\Server or by pressing WindowsKey+R and typing in the following: %UserProfile%/Zomboid und dann klicken Sie dann auf die „Server“ Ordner:
Sie sollten von drei Dateien begrüßt werden: Servertest, servertest_sandboxvars, und servertest_spawnregions:
Klicken Sie mit der rechten Maustast (z.B., Visual Studio -Code). Stellen Sie sicher „Vertrauen“ Die Registerkarte Wenn Sie Visual Studio -Code verwenden. Dann können Sie die Konfigurationen bearbeiten und speichern. Hier können Sie Servereinstellungen wie Ports anzeigen, Mods, Max -Spieler, Serverkennwörter, Ermöglichen, den Server öffentlich zu sehen oder nicht, usw. Jede Linie ist sehr selbsternährend, Dinge leicht zu verstehen machen. In diesem Schritt, Wir werden Mods hinzufügen. Erste, Finden Sie die „Mods =“ Linie:
Hier müssen Sie zur MODS -Workshop -Seite gehen und die Mod -ID suchen, Dies befindet sich normalerweise am Ende der Workshop -Mod -Seite. In diesem Beispiel, Wir verwenden @Bitbravens Common Sense Mod:
Kopieren Sie die MOD -ID -Zeile und fügen Sie sie in die MODS = Zeile ein, und legen Sie ein Semikolon direkt danach. Nächste, Wir werden den gleichen Prozess durchführen, Außer diesmal mit dem „Workshop -Artikel“ Linie:
Diesmal, Kopieren Sie die Workshop -ID -Nummer und fügen Sie ein Semikolon direkt danach ein.
Endlich, Klicken Sie auf Datei und speichern Sie dann. Dadurch wird die Dateien für das nächste Mal geöffnet, wenn der Server geöffnet wird und die Mods installiert.
Verschieben von Einzelspielern Daten
Wenn Sie neu für Project Zomboid-Hosting sind und Ihre Single-Player-Basis mit Ihrem Multiplayer-Server zusammenführen möchten, Erste, Sie müssen den Chunk finden, in dem Ihre Basis gespeichert ist. Dies kann tun, indem Sie zum Gehen zur Projekt Zomboid Map Website und Ihre Basis lokalisieren. Klicken Sie auf „Kartenkoordinaten“ Registerkarte und verschieben Sie Ihren Cursor herum, Das gibt Ihnen die Koordinaten:
Diese Koordinaten entsprechen sowohl Chunk -Daten als auch Kartendateien im Ordner C.:\Benutzer(Benutzername)\Zomboid\Saves(Builder/Sandbox/was auch immer)(Datum). In diesem Beispiel, Verwenden der Koordinaten aus dem Gefängnis, Wir wollen in der oberen Ecke beginnen und in die untere Ecke gehen. Blick auf die „Zelle“ auf der Karte, Es beginnt mit 25×39 und endet mit 26×40. Mit diesen verwenden, Wir werden die Chunk -Datendateien suchen:
Wir werden auch mit den Kartendateien etwas Ähnliches tun. Wie wir im Beispiel sehen können, Die Koordinaten sind 7544×11723. Wir werden auf jeder Seite eine Nummer abrufen, So können wir uns 754 vorstellen×1172. Tun Sie dies auch für die untere Ecke, Und wir werden 789 bekommen×1198. Dann werden wir noch einmal diesen Bereich von Kartendateien finden. Sie müssen alle Dateien aus diesem Bereich kopieren. Es kann viel sein, Abhängig von der Größe der Basis. Wenn Sie keine Basis für Vanillespielgebäude haben, Geben Sie Ihr Bestes, um die Koordinaten der Basis mit der Karte zu schätzen. In meinem Beispiel, Ich habe diese genauen Dateien nicht, da der Bereich nicht geladen wurde, Zu Ihrer Information. Aber wenn Sie sie besucht haben, Sie werden da sein:
Wenn Sie auch die Speicherinhalte und Fahrzeugdaten aufbewahren möchten, Sie werden im selben Dateiordner sein. Finden Sie die „Weltweit“ Bin -Datei, sowie die „Fahrzeuge“ DB -Datei, und kopieren Sie diese.
Nächste, Gehen Sie zu Ihrem Ordner c:\Benutzer(Benutzername)\Zomboid\Saves\Multiplayer (Serverame) und fügen Sie alle Daten hier ein, Wählen Sie, um die aktuellen vorhandenen Dateien zu ersetzen, wenn die Option angezeigt wird. Beim nächsten Server Bootup, die Strukturen, Fahrzeuge, und Speicher sollte platziert werden.
Ich rate Ihnen dringend, einen Ordner zu erstellen, um alle diese Daten gemeinsam zu speichern, Sie können es also auf einmal kopieren.
Wenn Sie eine ganze Welt verschmelzen möchten, alles kopieren. Dies kann einige Zeit dauern, Jedoch.
Glückwunsch, Sie haben Ihre Kartendaten jetzt von Einzelspieler zum Multiplayer zusammengefasst.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Projekt Zomboid Führung. Dieser Leitfaden wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Major gebannt. Für den Fall, dass wir diesen Leitfaden nicht aktualisieren können, Sie können das neueste Update finden, indem Sie diesem folgen Verknüpfung.