Diese Anleitung führt Sie Schritt für Schritt durch die erste Kampagne in Port Royal 4. Die spanische Kampagne ist die erste und einzige Kampagne, bei der Sie das Spiel zum ersten Mal beginnen. Nach Abschluss der Kampagne entsperren Sie das Englisch, Französische und Niederlande Kampagnen und können wählen, ob sie in jeder Reihenfolge, die Sie möchten, vervollständigen können.
Lassen Sie uns Port Royal öffnen 4 und klicken Sie auf die Schaltfläche Kampagne. Wenn Sie die spanische Kampagne noch nicht abgeschlossen haben, ist dies Ihre einzige verfügbare Option. Klicken Sie auf die Schaltfläche Weiter, um die spanische Kampagne zu beginnen.
Einen Charakter erstellen & Klassen wählen
Wenn Sie eine neue Kampagne starten, müssen Sie eine Klasse auswählen, um sie zu spielen, Ihre Wahl wird die Kampagne jedoch nicht ändern, Die Klasse, die Sie wählen, macht einen wesentlichen Unterschied in Ihrem Spielstil während der Kampagne.
Während der Kampagnen, die sie für Händler sind, gibt es vier verfügbare Klassen zu spielen, Seeräuber, Pirat und Abenteurer. Die spanische Kampagne dient als langes Tutorial für das Spiel und lehrt Ihnen viele Grundlagen, wie das Spiel gespielt wird. In den Tutorial -Phasen wird Ihnen der Einstieg erleichtert, aber das Überspringen ist möglich. Schauen wir uns jeden der verfügbaren Kurse an. Als Randnotiz, wenn Sie Ihre Klasse auswählen, sind sie manchmal entweder männlich oder weiblich. Wenn Sie so weiblich oder männlich sein möchten und das andere Geschlecht bekommen möchten, klicken Sie einfach durch die Klassen, wenn Sie das nächste Mal in diese Klasse kommen, sollte es das andere Geschlecht wie beim letzten Mal sein. Dies funktioniert nur, wenn Sie weiter auf den rechten oder linken Pfeil klicken, um die Auswahlmöglichkeiten durchzuführen, wenn Sie das Geschlecht nicht ändert.
Wenn Sie nicht an den Klassen interessiert sind, können Sie zum Ziel überspringen 1 Aufgaben fällig bis Juni 1572 – Dezember 1572
Die Handelsklasse
Da es sich bei diesem Spiel hauptsächlich um den Handel handelt, würde ich die Händlerklasse als die einfache Art des Spiels betrachten. Es gibt einige Aspekte der Kampagnen. Es gibt nur wenige Probleme, bei denen Sie nicht einfach Geld werfen können.
Lassen Sie uns diese Eigenschaften aufschlüsseln.
Erfordert keine Handelslizenz: In Port Royal 4 Um mit einer Stadt zu handeln, müssen Sie eine Lizenz haben. Die Handelsklasse erhält diese kostenlos, aber jede andere Klasse muss in jeder Stadt, in der sie handeln möchten, eine kaufen. Während der spanischen Kampagne können Sie ohne Handelslizenzen in einem spanischen Hafen handeln, aber sie beginnen bei 50,000 Gold für andere Länder Ports. Sie skalieren auch mit Ihrem Vermögen, während Sie mit dem Spiel voranschreiten.
Kann mit allen Nationen handeln, Auch im Krieg: Dieser Vorteil wird während der spanischen Kampagne nicht ins Spiel kommen, da es keine Kriege gibt. Wenn Sie jedoch im freien Spielmodus waren, können Sie mit diesem Vorteil auch während der Kriege handeln. Manchmal lohnt sich diese Risikobelohnung. Andere geht es mehr um Bequemlichkeit.
Kampfschiffe kosten doppelt so viele Ruhmespunkte: Auch hier gibt es in der spanischen Kampagne nicht viel Kampf, dies macht keinen großen Unterschied. Die einzigen Schiffe, die in den Kampagnen Ruhm kosten.
Kaufmann Schlussfolgerung: Der Händler benötigt keine Handelslizenzen, um mit den anderen Ländern zu handeln, Das ist zu Beginn bequem, aber kaum ein Bonus, über das nach Hause geschrieben wird. Als erste Kampagne erhält jede Klasse einen Bonus, der es ihnen ermöglicht, mit einem spanischen Hafen ohne Lizenz zu handeln, so dass die Händlerklasse fast keinen Vorteil auf die erste Kampagne bringt.
Die Buccaneer -Klasse
Daher wird die Buccaneer -Klasse im Grunde genommen als Privatpersonen mit einigen Vorteilen in Rechnung gestellt „Briefe von Marque“. Während der spanischen Kampagne erhalten sie den Bonus, keine Handelslizenzen für spanische Häfen zu benötigen, müssen aber für den Handel mit anderen Nationen bezahlen.
Lassen Sie uns diese Eigenschaften aufschlüsseln.
Markenbuchstaben sind 90% aus: Dies sind gewöhnlich mehrere hunderttausend Gold und Skalierung mit Ihrem Reichtum. Dies ist ein großer Rabatt, wenn Sie planen, andere Länder anzugreifen, da die Briefe während eines Krieges nur gut sind und Sie sie immer wieder kaufen müssen, wenn Kriege anhalten und anfangen. Während der spanischen Kampagne gibt es keinen Krieg, sie könnten Sie für eine der Aufgaben einen kaufen, aber das war's.
Gewinnen 5 Ruhmespunkte am Anfang: Dies ist ein flacher einmaliger Bonus zu Beginn des Spiels, das Ihnen ein Extra gewährt 5 Ruhmespunkte. Sie brauchen Ruhm, um Kapitäne einzustellen, Schalte verschiedene Produktionsgebäude und Vorteile des Vizekönigs frei und erwerte die Verwaltungsrechte in einer Stadt. Insgesamt ist dies ein hilfreicher Vorteil.
Doppelte Ruhmsverlust für Piraterie In Port Royal gibt es zwei Arten von Angriffen 4, rechtliche Angriffe gegen ein Land während des Krieges mit Verwendung „Briefe von Marque“ und Piraterie, mit der Sie Konvois eigener oder anderer Nationen angreifen können, wenn Sie nicht im Krieg sind. Piraterie ist schwer. Der Ruhm zu verlieren ist nicht gut, da Sie es für die meisten Aufgaben benötigen, die Sie gegeben haben, damit Sie es sich nicht leisten können, etwas wegzugeben. Dies sind keine Piraten von Sid Meir! Aber spiele, wie du willst.
Buccaneer -Schlussfolgerung:
Sie erhalten nicht viel Hilfe aus den Briefen von Marque -Rabatt oder den doppelten Ruhmsverlusten für Piraterie. Mit einem extra beginnen 5 Ruhm ist ein gutes Bein und da Sie bereits ohne Lizenz mit spanischen Städten handeln können.
Die Piratenklasse
Ich bin sicher, dass viele Leute diese Klasse auswählen, nur weil es ein Pirat ist. Das Wohlbefinden eines Piraten ist in diesem Spiel schwierig. Sobald Sie anfangen, andere anzugreifen, werden Sie gejagt und keine der Eigenschaften ist für die spanische Kampagne hilfreich. Wenn Sie ein Pirat im freien Spiele -Sandbox -Modus sein möchten, wird es Ihnen jedoch nicht viel in der spanischen Kampagne helfen.
Lassen Sie uns diese Eigenschaften aufschlüsseln.
Beginnt mit einem Piratenbark und nur 50% Ruhmsverlust für Piraterie: Der Piracy Loss Perk ist schön, sodass Sie nicht so viele Ruhmetreffer nehmen, aber Sie werden während der Kampagne wahrscheinlich nicht viel Pirating machen. Die Piratenbarde ist ein schöner kleiner Bonus, um zu beginnen, ein zusätzliches Schiff zu bekommen. Es kann etwas weniger als ein reguläres Barque halten, aber es hat es 24 Waffen darauf. Ich sollte wahrscheinlich erwähnen, dass nur Schiffe mit Waffen in Port Royal angreifen können 4 Ein reguläres Barque ist also nur ein unbewaffnetes Händlerschiff, damit Sie mit den Werkzeugen beginnen, um andere anzugreifen. Sie werden auch mit einem Kapitän beginnen, in dem ihre Fähigkeiten und das Level zufällig sind, sodass einige hilfreich sein werden, andere nicht so sehr. Ein Kapitän ist erforderlich, da Sie einen Befehlspunkt benötigen, um das Pirate Barrque zu verwenden.
Crewkosten auf reduzierte auf 50%: Dies ist ein wirklich schöner Bonus, da die Crew auf Konvois, die angreifen können. Da es in der spanischen Kampagne wenig kämpft, wird dieser Bonus größtenteils Verlust sein. Später im Spiel kann ein großer Kampfkonvoi ungefähr 13K kosten (oder mehr) pro Tag nur für die Crew, wenn Sie das in zwei Hälften schneiden können.
Alle Gebäude werden sein 20% teurer: Dies ist eine große Strafe für die spanische Kampagne. Es wird viele Ziele geben, bei denen Sie in den verschiedenen Städten aufbauen müssen, Diese Strafe macht das teurer.
Piratenabschluss:
Wie die meisten Nicht-Merchant-Klassen leidet der Pirat unter einem Mangel an Kampf in der spanischen Kampagne, die die meisten ihrer Eigenschaften weniger als hilfreich macht. Zusätzlich ist die Gebäudekostenstrafe eine der härteren, basierend darauf, wie sich diese bestimmte Kampagne abspielt.
Die Abenteurerklasse
Wie alle Nicht-Merchant-Kurse für die spanische Kampagne kann der Abenteurer mit allen spanischen Häfen handeln, um ohne Lizenz zu beginnen, muss aber für den Handel mit anderen Ländern bezahlen. Es ist eine solide, abgerundete Wahl, die nach den Regeln, die die Kampagne regeln.
Lassen Sie uns diese Eigenschaften aufschlüsseln.
Die Erfahrung von Kapitänen nimmt zu 25% Schneller: Fastener Erfahrungen zu sammeln, ist während der spanischen Kampagne ein schöner Vorteil, den Sie mindestens einen Kapitän für die Schlachten benötigen, damit Sie dieses Merkmal immer noch etwas nutzen werden. Sie könnten einige spezialisierte Kapitäne bekommen, die Ihnen bei einigen Aufgaben helfen und sie schneller aufbauen können als die anderen Klassen.
Ist in der Lage, Schiffe zu bestellen, die er im Kampf besiegt hat Dies ist ein schöner Vorteil, mit dem Sie einige Schiffe bestellen können, die Ihnen normalerweise nicht zur Verfügung stehen. Dies kann im Freispiel -Sandbox -Modus nützlich sein, aber im begrenzten Kampf aus der spanischen Kampagne hilft es Ihnen wahrscheinlich nicht viel.
20% schwächer in Bordkämpfen In Port Royal 4 Es gibt zwei Arten von Kampfautomatik und Handbuch. Wenn Sie sich für automatisch entscheiden, bin ich mir nicht sicher. In manuellen Schlachten, in denen Sie die Schiffe steuern, gibt es drei Optionen, Angriffe, die Ihren Feind versenken, Angriffe, die die Besatzung Ihres Feindes verringern, und Boarding -Angriffe, die die Kontrolle über feindliche Schiffe ergreifen. Wenn Sie Feinde versenken, erhalten Sie keine Fracht oder Schiffe von ihnen, aber wenn Sie an Bord gehen und sie beschlagnahmen, können Sie ihre Schiffe für sich selbst mitnehmen und sie an die Person, die Sie für Gold angegriffen haben. Ich ziehe es vor, Schiffe zu fangen, damit diese Eigenschaft schlecht für mich ist, aber wenn Sie nicht kämpfen, spielt es keine Rolle und Sie werden während der spanischen Kampagne nicht viel kämpfen.
Abschlusserabschluss: Die schnellere Erfahrung der Kapitän ist schön, Sie könnten die Chance bekommen, ein Schiff zu kaufen, das Sie gefangen genommen haben, aber nicht in der Lage wären, sonst kaufen zu können. Die Strafe für das Boarding -Kämpfe wird nur zweimal ins Spiel kommen, es sei denn, Sie werden mit etwas Piraterie verrückt.
Objektiv 1 Aufgaben fällig bis: Juni 1572 – Dezember 1572
Die spanische Kampagne beginnt im Januar 1, 1572 Die spanischen Kolonien belegen dreißig Städte oder eine Hälfte der Karte. Sie beginnen in der Stadt Sevilla, die zentral auf der Karte liegt. Sie werden zum Administrator dieser Stadt ernannt, was bedeutet.
Um das Spiel zu starten, erhalten Sie drei Ziele.
Diese Ziele sind so eingerichtet, dass Sie genügend Zeit haben, um Ihre Füße nass zu machen, wie der Handel funktioniert. Beachten Sie, wenn Sie das Ziel bis zum Ende des aufgelisteten Datums nicht vervollständigen, dass es sich über das Spiel läuft, verlieren Sie und müssen ein Save -Spiel neu laden oder neu laden.
Handel mit 5 Verschiedene Städte:
Jedes Spiel von Port Royal 4 wird stark auf den Handel verlassen. Es ist eine Hauptkomponente des Spiels, Selbst wenn Sie ein Privatmann oder ein Pirat sein möchten. Hier haben Sie sechs Monate mit fünf oder mehr Städten gehandelt, um zu handeln. Da jeder Klasse die Erlaubnis erteilt wurde, mit spanischen Kolonien zu handeln, können Sie nur automatisch oder manuell mit ein paar anderen Städten handeln, um dieses Ziel zu befriedigen.
Liefern 1,000 Fässer von Waren:
Sie sollten dieses Ziel erfüllen, indem Sie einfach am Handel mit ein paar Städten arbeiten, kaufen Sie im Grunde genommen Sachen, wo es gemacht wird, und verkaufen Sie es dort, wo Sie mehr Geld davon bekommen können. (Oder technisch gesehen gibt es keine Regel darüber, einen Gewinn zu erzielen) Sie sollten jedoch darauf abzielen, hier etwas Gold zu machen.
Zufriedenheit in Ihrer Heimatstadt Sevilla bei 90%:
Dies ist die einzige Aufgabe, die mir aufgefallen ist, die unterschiedliche Startniveaus haben kann, Ich habe gesehen, wie Spiele so niedrig begannen wie 50% oder so hoch wie mittel 80%. In jedem Fall ist der beste Weg, um die Zufriedenheit zu erhöhen. Kaufen Sie Produkte, die Sevilla entweder kurz oder nicht produzieren kann, und bringen Sie sie dorthin und verkaufen Sie, das ist alles, was es für diesen gibt.
Insgesamt haben Sie ein Jahr Zeit, um diese drei Ziele zu vervollständigen (Stellen Sie sicher, dass Sie sie anhand der Einzelfalldaten abschließen. Wenn Sie sie früh abschließen, können Sie an der nächsten Reihe von Zielen arbeiten, Das frühe oder im letzte Moment vervollständige Ziele ändern die Daten der nachfolgenden Ziele nicht.
Objektiv 2 Aufgaben fällig bis: Febr 1573 – August 1573
Herzlichen Glückwunsch, Sie haben die ersten Aufgaben ausgeführt und sind bereit für mehr. Der nächste Satz von Aufgaben muss zwischen Februar und August irgendwo erledigt werden 1573. Wenn Sie die vorherigen Aufgaben frühzeitig erledigt haben, möchten Sie vielleicht ein wenig Zeit damit verbringen, einige zusätzliche Schiffe zu kaufen und Ihr Handelsimperium einzurichten, Wenn Sie bereits einige davon getan haben, beginnen wir mit diesen Aufgaben.
Eigen 4 Unternehmen für die Herstellung von Holz in Sisal: Für diese und die anderen Aufgabe, die eigene Produktionsgebäude sagen, müssen Sie eine Genehmigung kaufen, um in den einzelnen Kolonien aufzubauen, in denen Sie Unternehmen aufbauen möchten. Kaufen Sie die Genehmigung zum Aufbau von Sisal. Es liegt nur im Westen Ihrer Startstadt in der Heimatstadt. Sobald Sie das haben, können Sie mit dem Bau beginnen Sägewerke Sie brauchen vier von ihnen, Wenn Sie sie nebeneinander bauen, erhalten Sie einen Produktionsbonus.
Eigen 4 Unternehmen für die Produktion von Getreide in Campeche: Dies ist eine Wiederholung der obigen Aufgabe nur in einer anderen Stadt, Kaufen Sie noch einmal eine Baugenehmigung und gehen Sie diesmal nach dem Bau von vier Ackerland In Campeche, das Sie im Südwesten von Sisal finden werden.
Eigen 4 Unternehmen für die Herstellung von Bier: Dies ist eine weitere Wiederholung mit einer kleinen Wendung, Während Sie eine bauen können Brauerei Überall ist Getreide für die Herstellung von Bier erforderlich. Sie können sich etwas Geld sparen und Ihr eigenes Unternehmen zum Angebot nutzen, indem Sie diese Gebäude auch in Campeche erstellen. Für eine weitere Wendung benötigen Sie eine Konzession vom Vizekönig, damit Sie diese Gebäude bauen können. Sehen Sie sich die folgenden Notizen an, um Ruhm und Zugeständnisse zu erhalten.
Nehmen 1,000 Jobsucher von Maracaibo in andere Städte: Diese Aufgabe ist ärgerlich, aber einfach, Wenn Sie darauf warten, dass Ihre Handelskonvois dies automatisch tun, werden Sie versagen, Dieser ist eine manuelle Art von Aufgabe. Nehmen Sie zuerst einen Ihrer Konvois nach Maracaibo, der Stadt des spanischen Vizekönigs. Es ist mit der Krone gekennzeichnet und ist eine anständige Wanderung nach Südost, wenn Sie noch nicht dort waren. Um die Arbeitssuchenden zu bewegen, müssen Sie sie manuell wie eine Ware handeln und sie zu einem Teil Ihrer Crew machen. Beachten Sie. Zweite Anmerkung, während die Arbeitssuchenden Sie keinen Kaufpreis kosten, den Sie als Crew bezahlen müssen, sobald sie auf Ihrem Schiff sind, damit sie nicht kostenlos sind. Einmal geladen auf Ihr Schiff, während die Besatzung sie zu den nächsten Ports bringt und sie einfach abladen. Spülen und wiederholen Sie, bis Sie sich bewegt haben 1,000 Von ihnen gibt es zum Glück keine anderen Aufgaben wie diese.
Während der spanischen Kampagne werden zwei Hauptmethoden erhoben, um Ruhm zu erhalten (Wirklich während eines Spiels) Komplette Missionen, die mit einem Stern gekennzeichnet sind, den sie ein paar Mal im Monat zufällig auf der Karte erscheinen, Sie können mehrere Kategorien sein, aber während der spanischen Kampagne werden sie fast alle handelsbezogen sein, Kaufen Sie entweder eine Reihe eines Produkts in einem Hafen oder liefern Sie eine Reihe eines Produkts an diesen Port. Möglicherweise möchten Sie einen schnellen Konvoi zur Verfügung stellen, um diese zu vervollständigen, da sie sowohl Ruhm als auch Taktiken oder Schatzkarten belohnen.
Der zweite Weg, um Ruhm zu verdienen. Die Produkte, die sie suchen, sind Baumwolle, Tabak, Kaffee, und Kakao. Die Menge jedes Produkts, das sie senden möchten, finden Sie auf der Registerkarte Vizekönig.. Sobald Sie so viel Ruhm gesammelt haben, erhalten Sie eine Konzession vom Vizekönig, mit dem Sie verschiedene Vorteile freischalten können, Unternehmen usw.. Hier müssen Sie eine Konzession ausgeben, um die Brauerei in Städten bauen zu können.
Objektiv 3 Aufgaben fällig bis: Okt 1573 – Juni 1574
Die nächste Reihe von Zielen ist mehr Gebäudeproduktion und besser zu liefern.
Für diese Aufgabe Ihr Gebäude in Ihrem Heimhafen von Sevilla müssen Sie vier von jeder Baumwoll- und Tabakplantagen bauen. Sobald Sie diese Gebäude gebaut haben oder bereits vor der Hand, müssen Sie liefern 500 Gesamtkolonialprodukte (Erinnern: Baumwolle, Tabak, Kaffee, Kakao)
Sobald Sie die oben genannten Aufgaben erledigt haben, erhalten Sie zwei weitere als Teil dieser Ziele.
Hier sind Sie diesmal in Puerto Cabezas acht weitere Unternehmen, die Sie südöstlich von Sevilla finden können.
Beachten Sie. Sie benötigen viele Ziegel und Holz, um all diese Gebäude zu bauen, und möchten möglicherweise in Betracht ziehen, sie manuell zu liefern.
Zu diesem Zeitpunkt haben Sie vielleicht bemerkt, dass Sie ein paar Unternehmen besitzen, 4 jeder von Baumwolle, Tabak, Kaffee, Kakao, Holz, und sowohl Getreide als auch 2 Bier. Zu diesem Zeitpunkt möchten Sie sich bemühen, diese Produkte hauptsächlich aus Ihren Städten zu kaufen, die dazu führen, dass sie anderswo kaufen.
Stellen Sie sicher. Spanien sucht nach vielen Waren und es ist nicht ungewöhnlich, die Produkte manuell liefern zu müssen, um jeden Monat so viele dort zu bekommen.
Sie haben in letzter Zeit viel gebaut, um die Platzierung der Gebäude im Auge zu behalten, Sie können einen Produktionsbonus erhalten, wenn Sie Plantagen und Bauernhöfe in vier angrenzenden Fergen bauen. Es gibt auch Bonus für Gebäude neben Rohstoffen, die sie benötigen, und oder neben Wohngebäuden. Versuchen Sie, zu vermeiden, Wohngebäude zu nahe an Plantagen zu bauen, obwohl sie das nicht mögen.
Es ist auch nicht ungewöhnlich, dass die Preise dieser Produkte fallen, da Sie so viele liefern, was Sie im Allgemeinen zwei Optionen hinterlassen, Nehmen Sie einen Hit für den Gewinn für Ruhm oder investieren.
Möglicherweise möchten Sie auch in Betracht ziehen, einen Markt in Sevilla aufzubauen, der die Anzahl der Produkte erhöht, die auf den Markt gehen können, bevor der Preis sinkt.
Objektiv 4 Aufgaben fällig bis: September 1574 – Dez 1574
Sie haben schließlich den Bau all dieser Gebäude abgeschlossen und eine Reihe von Kolonialprodukten an den Vizekönig geliefert, damit er einige neue Aufgaben für Sie hat. Wenn Sie nach einer anderen Art von Aufgabe gesucht haben, tut es mir leid, Sie zu enttäuschen, da ich bereits sagte.
Diesmal gehen wir in das Rumgeschäft, Es ist an der Zeit, dass wir einen Rum gemacht haben. Für diese Aufgabe müssen wir einige Zuckerplantagen und Rumbrennereien bauen. Für die spanische Kampagne sollen wir sie in die Stadt Bluefields platzieren, die südöstlich von Sevilla liegt.
Abhängig davon, wie viel Zeit Sie hier in Anspruch genommen haben. Jede Stadt kann nur sieben verschiedene Waren produzieren. Wenn für beide keinen Platz gibt, müssen Sie den zusätzlichen Schritt durchlaufen, andere Unternehmen auszukaufen. Hoffentlich wird das nicht benötigt.
Sie müssen die Konzession kaufen, damit Rum diese Gebäude bauen kann.
Abhängig davon, wie Sie Ihre Zugeständnisse ausgegeben haben, gibt es mehrere Wege, um dorthin zu gelangen. Wie Sie bereits kaufen mussten Brauerei Sie können das kaufen Weberei dann die Brennerei. Alternativ hätten Sie kaufen können Seilard stattdessen dort ankommen.
Ich habe beschlossen, a zu schlagen Weberei und bauten sie in Sevilla Um dort zu helfen, sich dort um alle Baumwoll zu kümmern.
Sobald Sie die Rum -Distillerie -Aufgabe erledigt haben. Sie sind beauftragt, ihn zu besiegen, aber Sie sind wahrscheinlich schlecht auf diese Aufgabe vorbereitet. Wir haben doch nichts anderes getan, als bis zu diesem Punkt zu handeln und zu bauen.
Das Wichtigste zuerst, dass Sie einen Kapitän brauchen, da er diejenigen mit Befehlspunkten haben, und Sie brauchen das für jedes Schiff, das Waffen tragen kann. John Hawkins wird jedem Kapitän, den Sie wahrscheinlich haben, weit überlegen sein. Hoffentlich haben Sie Missionen durchgeführt, um Taktiken freizuschalten, und haben sie auf Handelsrouten eingesetzt, um sie aufzunehmen. Sie werden einen Kapitän auf dem Niveau brauchen 5-6 Idealerweise mit Fähigkeiten, die nützlich sind, um zu kämpfen.
Wenn Sie Ihren Captains -Stuhl bis jetzt vernachlässigt haben. Mieten Sie nicht einfach den ersten, der kommt, Neue Mietkapitäne können zwischen Level liegen 0-3 und Fähigkeiten sind zufällig. Wenn Sie einen Kapitän ablehnen, kann er auf einem höheren oder besseren Fähigkeiten zu Ihnen zurückkehren.
Schauen wir uns diese Captains -Seite an, Wie Sie sehen können, ist der ausgewählte Kapitän nur eben 2 und kann auf maximales Level gelangen 8. John Hawkins ist eben 12. Sie wissen also, dass Sie einen Nachteil haben werden. Während der ausgewählte Kapitän keineswegs großartig ist. Das Hauptaugenmerk liegt jedoch darauf, dass er bereits hat 4 Kampfpunkte. Diese Punkte ermöglichen es ihm, bis zu vier kleinere Kriegsschiffe zu befehlen. Das könnte ausreichen, um Hawkins zu schlagen, aber um sicher zu sein, wollen Sie wirklich einen Kapitän mit 6 Befehlspunkte in der Regel können rund um das Level erreicht werden 4-5.
Tipps zum Ausschalten von Hawkins
Beginnen Sie früh mit einem Kapitän trainieren, Wenn möglich, versuchen Sie, ein Level zu erhalten 3 Kapitän, der einige Kampffähigkeiten hat, bevor Sie sie überhaupt einstellen. Ich würde vorschlagen, eine Konzession für Kapitäne zu verbringen, nachdem Sie den für Bier benötigten benötigt haben. Wenn Sie die Kapitäne so früh öffnen, haben Sie genügend Zeit, um wählerisch zu sein, wen Sie einnehmen, aber Sie sollten nur einen Kapitän brauchen. Wenn Sie zwei Slots öffnen möchten, können Sie die Wahrscheinlichkeit erhöhen, jemanden schneller zu finden.
Wenn Sie einen Kapitän zu sechs Kommandopunkten bringen können, haben Sie einen Vorteil gegenüber Hawkins. Dies ermöglicht es Ihnen, entweder sechs einzelne Kommandopunktkrieger oder ein Doppelpunktschiff und vier Einzelpunkte zu finden.
Achten Sie auf Ihren Vizekönig. Sie bieten Hilfe bei der Bekämpfung von Hawkins an, einschließlich des Versendens kostenloser Kriegsschiffe, die Sie entweder in Maracaibo oder in Sevilla abholen können, wo sie Ihnen sagen, und den Leuchtturm für kostenlose Schiffe überprüfen können.
Objektiv 5 Aufgaben fällig bis: August 1575 – Dez 1575
Herzlichen Glückwunsch Hawkins ist nicht mehr und Ihr Kampf für diese Kampagne ist jetzt zurück zum Aufbau von Sachen.
Es ist wichtig, zu beachten, dass eine der Aufgaben hier am einfachsten in der gesamten Kampagne zu scheitern ist.
Ihre Heimatstadt Sevilla hat eine große Werft
Um diese Aufgabe zu erledigen, muss Sevilla eine Bevölkerung von haben 6,000 Menschen. Um hier zu werden, müssen Sie Geschäfte aufbauen und Jobs schaffen. Um die große Werft zu bauen, benötigen Sie eine Konzession vom Vizekönig (Eigentlich müssen Sie ein Minimum ausgeben 5 Vielleicht mehr, je nachdem, wo Sie ausgegeben haben)
Hoffentlich haben Sie Ihre Kolonialgüter an den Vizekönig geliefert und nicht zu viele Zugeständnisse auf großen Schiffen verschwendet.
Es gibt eine harte Bevölkerungsgrenze, mit der Sie sich befassen müssen, da Sie eine Kirche bauen müssen, um zu bestehen 4,000 Bevölkerung und Sie brauchen (6000/4 = 1500 verfügbare Jobs) **Beachten Sie Bevölkerungskappen bei 4 Mal die Anzahl der Jobs Alle diese Gebäude werden viel Holz und Ziegel brauchen, Zum Glück haben Sie die Holzproduktion in der Nähe, aber Sie brauchen Ziegelstein, Warten Sie nicht auf automatisierte Handelsrouten, um das Zeug für Sie zu erhalten. Gehen Sie es manuell und holen Sie es sich manuell.
Sie benötigen auch viele Wohngebäude, da die Bevölkerung nicht erhöht wird, wenn kein Wohnraum verfügbar ist. Sie werden auch viele Kirchen und Tavernen bauen (Mehr Holz und Ziegel nur zu Ihrer Information.)
Sie verabreichen 3 Städte
Dieser ist nicht so schlimm, dass Sie eine Konzession ausgeben müssen, um der Administrator einer Stadt zu werden.. Um der Administrator einer Stadt zu werden, die Sie beschäftigen müssen 500 Arbeiter dort. Die einfachsten Orte, um dies zu tun, sind die Städte, in denen Sie bereits Unternehmen aufgebaut haben. Sie beginnen als Administrator von Sevilla, also brauchen Sie nur zwei weitere und haben viele Jobs bereits in vier verschiedenen Städten. Sehen Sie, wo Sie Produktionslinien abrufen oder neue Produktionen erstellen können, wenn Sie zusätzliche Zugeständnisse zur Verfügung haben. Verbringen Sie nicht jede Konzession, die Sie haben, möglicherweise einen überraschenden Kauf.
Nochmals beachten Sie (Der Bau muss an den Fälligkeitsterminen abgeschlossen sein, wenn sie daran arbeiten, es zu bauen, und die Zeit läuft aus dem Spiel über)
Objektiv 6 Aufgaben fällig bis: Apr 1576 – Dez 1576
Und wir haben die letzte Sammlung von Aufgaben in der Kampagne und Schocker erreicht, seine mehr Produktion und Gebäude.
Produktionsgebäude in Sevilla
Für diese Aufgabe müssen Sie Sevilla weiter aufbauen, Du wirst brauchen 8,000 Bevölkerung (mit 2,000 Jobs verfügbar) um diese Aufgaben zu erledigen.
Sie müssen bauen:
- 8 – Baumwollproduktion
- 4 – Stoffproduktion (Konzession erforderlich)
- 4 – Kleidungsproduktion (Konzession erforderlich)
Diese Gebäude helfen Ihnen dabei, zu Jobs zu gelangen, die Sie erhalten müssen 8,000 Bevölkerung und 2,000 Arbeitsplätze.
Baue eine Kathedrale in Sevilla
Dies ist die letzte Aufgabe, die vom Vizekönig eine Konzession erfordern wird (Zumindest müssen Sie ausgegeben haben 7 Zugeständnisse). Sie müssen auch jeden Platz in der Stadt füllen, bevor Sie die Kathedrale bauen können. Sie müssen zusätzliche Häuser bauen, Krankenhäuser, Tavernen, Produktionsgebäude, Parks usw.. Die Stadt vollständig ausfüllen. Dann können Sie eine Kathedrale bauen.
Nochmals verwenden Sie eine Tonne Holz und Ziegel, Geh sie manuell holen.
Tipps
Wenn Ihr Gebäude in Wohnhäusern eine prognostizierte Vorhersage des Wohnraums erhalten 8,000 Oder Sie werden nicht hoch genug Bevölkerung für die Kathedrale haben. Sie werden eine harte Kappe treffen. Ebenso werden Sie auch eine Prognose sehen, wenn Ihre Bauherstellungseinrichtungen Sie auch nicht sehen, bevor Sie kurz danach bauen, es sieht so aus.
Stellen Sie sicher, Kapellen und Krankenhäuser in der Nähe von im Allgemeinen möchten Sie in der dunklen Grünfläche bauen. Dies zeigt an.
Tipps, um die Kampagne einfacher zu machen
Windstrom umschalten
Wenn Sie es nicht wussten oder versehentlich ausgeschaltet haben, können Sie die Anzeige von Windströmen mit der Alt -Taste umschalten, Versuchen Sie, mit dem Wind zu segeln, wo Sie können.
Achten Sie auf die geschätzte Dauer der Handelsroute
Wenn Sie auf der rechten Seite eine Handelsroute erstellen, können Sie Informationen über die Anzahl der Städte und die „Dauer je nach Entwurf“ Dies ist eine Schätzung, die auf dem Entwurf Ihrer Schiffe auf der Route basiert, Wenn Sie ein Schiff mit einem kleinen Entwurf wie einer Schaluppe oder einer Brigg verwenden, schauen Sie sich die erste Nummer an, Wenn Sie ein Schiff mit einem tieferen Entwurf wie einem Kriegsschiff verwenden, das die richtige Nummer betrachtet, wenn Sie etwas wie ein Fluyt in der Mitte verwenden, ist Ihre Zeit in der Mitte. Es gibt Kapitäne, die diese Zeit mit dem Skills Helmsman verbessern können (Erhöht die Geschwindigkeit auf See) und Navigator (was die Auswirkungen von Flachbluten negiert, Ruhige Gebiete und Sturmschäden)
Mieten Sie früh einen Kapitän
Ich würde vorschlagen, eine Konzession zu verbringen, um früh einen Kapitän einzustellen, Sie brauchen nur einen für diese Kampagne, aber ich würde es gleich nach dem Entsperren der Konzession für Bier in Betracht ziehen. Setzen Sie sie auf eine automatische Handelsroute, um Erfahrungen zu sammeln, und Sie können mit der Aufnahme von Taktiken beginnen, indem Sie Missionen abschließen.
Verwenden Sie Ihre eigene Geschäftsproduktion und Ihren eigenen Bonus
Sobald Sie mit dem Aufbau von Produktionslinien beginnen, bemühen Sie sich, Produkte zu verwenden, die Sie produzieren. Dies spart Ihnen Geld beim Kauf. Berücksichtigen Sie auch den Bonus für die Produktion, wenn Sie Produktionslinien bauen, wenn Sie vier Farmen nebeneinander bauen. Er wird zu einer großen Farm und Sie erhalten einen Bonus für die Produktion.
Sie können ein kleines Lagerhaus in Maracaibo bauen und es verwenden, um bessere Kolonialgüterpreise zu erhalten
Dieser ist etwas komplizierter, da Lagerhäuser ein Durcheinander von Dingen machen können, aber dieser hat es wert. Baue ein kleines Lagerhaus in Maracaibo, Mieten Sie einen Administrator auf der Registerkarte Handel. Legen Sie einen Mindestpreis für die Kolonialgüter wie auf dem Bild hier fest. Wenn Sie dann Kolonialgüter nach Maracaibo bringen, anstatt für schlechte Preise zu verkaufen, entladen Sie sie in Ihr Lagerhaus, und der Administrator wird sie im Laufe der Zeit zu einem viel besseren Preis verkaufen.
Zusätzliche Lagertipp: Wenn Sie auf einen Port klicken, um die Informationen dafür aufzurufen, wenn Sie ein Lager in diesem Port eingebaut haben, können Sie die drücken „Y“ Hotkey, um zwischen Stadtinformationen und Lagerinformationen hin und her zu wechseln. (PC -Version)
Erleichtern Sie es leichter, Privateer John Hawkins zu besiegen
Beginnen Sie früh mit einem Kapitän trainieren, Wenn möglich, versuchen Sie, ein Level zu erhalten 3 Kapitän, der einige Kampffähigkeiten hat, bevor Sie sie überhaupt einstellen. Ich würde vorschlagen, eine Konzession für Kapitäne zu verbringen, nachdem Sie den für Bier benötigten benötigt haben. Wenn Sie die Kapitäne so früh öffnen, haben Sie genügend Zeit, um wählerisch zu sein, wen Sie einnehmen, aber Sie sollten nur einen Kapitän brauchen. Wenn Sie zwei Slots öffnen möchten, können Sie die Wahrscheinlichkeit erhöhen, jemanden schneller zu finden. Verwenden Sie Ihren Kapitän, sobald Sie sie haben, Weisen Sie sie einfach einem automatischen Handelskonvoi zu, wenn nichts anderes.
Stellen Sie sicher.
Wenn Sie einen Kapitän zu sechs Kommandopunkten bringen können, haben Sie einen Vorteil gegenüber Hawkins. Dies ermöglicht es Ihnen, entweder sechs einzelne Kommandopunktkrieger oder ein Doppelpunktschiff und vier Einzelpunkte zu finden.
Achten Sie auf Ihren Vizekönig. Sie bieten Hilfe bei der Bekämpfung von Hawkins an, einschließlich des Versendens kostenloser Kriegsschiffe, die Sie entweder in Maracaibo oder in Sevilla abholen können, wo sie Ihnen sagen, und den Leuchtturm für kostenlose Schiffe überprüfen können.
Sie müssen John Hawkins zweimal besiegen, Das zweite Mal hat er fortgeschrittenere Schiffe, aber immer noch nur 3-4 Fokussieren Sie einzelne Schiffe und stellen Sie Taktiken ein, die Sie entweder daran hindern, getroffen zu werden, verhindern, dass er Ihre Schiffe bewegt oder repariert.
Nehmen Sie das Beste aus Bevölkerung und Produktion heraus
Wenn Ihr Gebäude in Wohnhäusern oder Produktionsanlagen eine Prognose der Ergebnisse bei Jobs feststellt, Wohnfläche, Produktionslinien behalten das im Auge während des Bauens im Auge. Leider zeigt es Sie nicht, bevor Sie kurz danach bauen, es sieht so aus.
Stellen Sie sicher, Kapellen und Krankenhäuser in der Nähe von im Allgemeinen, nachdem Sie einige Häuser gebaut haben. gleich erstellt. Tavernen haben, und Kapellen in der Nähe werden die Bevölkerung dramatisch erhöhen.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Port Royale 4 Führung. Dieser Leitfaden wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von jelnoh. Für den Fall, dass wir diesen Leitfaden nicht aktualisieren können, Sie können das neueste Update finden, indem Sie diesem folgen Verknüpfung.