Einige Dinge halte ich für hilfreich, wenn ich versuche, mich schnell im Spiel zurechtzufinden. Keine Komplettlösung, kein Versuch, alles abzudecken.
Über die Regeln
Obwohl es sich um ein Party-CRPG handelt, das von Klassikern wie Baldur’s Gate inspiriert ist 1 & 2 und Icewind Dale 1 & 2, es basiert auf einem anderen Regelwerk. Zum Beispiel, Es gibt grundlegende Unterschiede wie etwa vier Verteidigungen, Attributüberladung, das begrenzte Wirken von Zaubersprüchen außerhalb des Kampfes, Keine Einschränkung beim Zaubern in schwerer Rüstung, kein Belastungssystem, NEIN „aggro“ System, um die Aufmerksamkeit von Feinden auf einen Ihrer Charaktere zu lenken, langanhaltende Vorteile durch Essen und Ausruhen.
Das wird sich wahrscheinlich auf Ihre Strategien und Taktiken auswirken. Ich empfehle dringend die Bereitschaft, sich an die neuen Regeln und das Innenleben dieses Spiels anzupassen. Dadurch wird es möglich sein, das meiste Vergnügen aus diesem Spiel herauszuholen.
Dem Spiel liegt ein PDF-Handbuch bei, Das ist nicht anstrengend und gerecht 38 Seiten lang. Überfliege es zumindest. Es ist nicht nötig, alles zu lesen.
Schwierigkeitsmodus
Als Faustregel, Je niedriger der Schwierigkeitsgrad, desto größer ist die Freiheit, die Sie bei der Charakter-/Gruppenbildung genießen können.
Da sind viele, viele Möglichkeiten, das Spiel zu spielen. Das Risiko, das Durchspielen so sehr zu vermasseln, ist sehr gering, dass es nicht mehr erfolgreich abgeschlossen werden kann.
Der erste Grund ist, dass die Spielercharaktere in jeder Taverne/Gasthaus für etwas Gold umgeschult werden können. Sogar die Story-Begleiter können umgeschult werden, allerdings in eingeschränkterer Weise, da ihre Attribute nicht geändert werden können.
Ein zweiter Grund ist, dass das Spiel für jede Klasse einen Story-Begleiter enthält. Acht Gefährten im Basisspiel, die restlichen drei in der integrierten Erweiterung – Der Weiße Marsch (DLC). Zusätzlich, Spieler können sogenannte anheuern „Abenteurer“ in jeder Taverne/Gasthaus gegen ein bisschen Gold und erstelle so individuelle Begleiter. Entfernte Gruppenmitglieder bleiben als Ersatzbegleiter verfügbar und können in jeder Taverne/Gaststätte und in der Festung frei ersetzt werden.
Ein dritter Grund ist, dass das gesamte Spiel mit weniger als sechs Gruppenmitgliedern abgeschlossen werden kann. Mit oder ohne Story-Begleiter. Mit oder ohne individuelle Begleiter. Je nach Vorkenntnissen des Spiels auch mit einem einzelnen Charakter. Im höchsten Schwierigkeitsgrad. Und im Grunde, Das bedeutet, dass ein größeres Team vielseitiger sein wird, leistungsfähiger, und macht mehr Spaß als der Versuch, mit einem einzigen Charakter zu überleben.
Ein vierter Grund ist, dass das Spiel eine Vielzahl von Bonusoptionen bietet, wie zum Beispiel Essen, Drogen, Tränke, verzauberte Ausrüstung, eine Vielzahl spezieller Boni beim Ausruhen. Je höher der Schwierigkeitsgrad, desto wahrscheinlicher ist es, dass Sie von einer oder mehreren Bonusoptionen zur Vorbereitung auf anstehende Aufgaben profitieren möchten. Aber trotzdem, Nichts davon ist wirklich verpflichtend. Boni können sehr hilfreich sein, sind aber nicht unbedingt erforderlich.
Charaktererstellung
Verbringen Sie die meiste Zeit auf dem Charaktererstellungsbildschirm. Lesen Sie alle dort angezeigten Popup-Details – Aber übertreiben Sie es nicht mit der Planung. Ich schlage vor, die Bildschirme zur Charaktererstellung bis zum Ende durchzugehen, sorgfältige Prüfung der Optionen, Dann verfeinern Sie Ihre Auswahl.
Vermeiden Sie sogenannte „Bauanleitungen“. Es gibt keine wirklich „übermächtige Gebäude“ das kann durch das Spiel fliegen. Und was für ein Niveau 16 Der Charakter kann mit der besten Ausrüstung auskommen und die Unterstützung durch einen Priester spielt keine große Rolle, da man auf dem Level beginnt 1. Sicher, In den einfacheren Schwierigkeitsgraden kann ein einzelner schneller Mönch in den meisten Schlachten Chaos anrichten, Aber besser ist es, ein fähiges Team aufzubauen – Dann macht das Spiel mehr Spaß.
Attribute
Treffen Sie plausible Entscheidungen in Bezug auf die Attribute, indem Sie prüfen, welche anderen Werte sie bestimmen. Das Spiel ist äußerst ausgeglichen, Magenentscheidungen funktionieren also gut.
Sagen, Sie möchten, dass sich ein Charakter eher auf den Angriff als auf die Verteidigung konzentriert, Fühlen Sie sich frei, Attribute zu verringern, die zu einer geringeren Verteidigung führen – Beachten Sie jedoch, dass das Dumping von Attributen das Risiko erhöhen kann und möglicherweise Begleiter erforderlich macht, um die Show zu retten.
Kein Attribut niedriger einstellen als 8 ist eine ziemlich sichere Wahl, wie sich in verschiedenen Diskussionen gezeigt hat.
Klasse
Im Zweifelsfall, welche Klasse Sie wählen sollen (und nachdem ich das PDF-Handbuch überflogen habe), Kämpfer sind nicht langweilig, sondern vielseitig und hilfreich. Der Story Companion Fighter kann verschiedene Rollen ausfüllen, zu, Daher sind zwei Kämpfer in einer Gruppe überhaupt kein Problem und können eine wirkungsvolle Entscheidung sein. Auch, Die Offensive kann in diesem Spiel die bessere Verteidigung sein. Allein der Versuch, einen Ansturm mit allzu defensiven Feiglingen zu überleben, die sich in schwerer Rüstung hinter einem großen Schild verstecken, kann ziemlich schmerzhaft sein und viel mehr Anstrengung erfordern.
Als Kommentar zur Rogue-Klasse in diesem Spiel, Sie sind keine Diebe, sondern Raufbolde im Söldnerstil, die sich auf hohen Schaden und schmutzige Kampftechniken konzentrieren.
Im Basisspiel, Für jede Klasse außer Barbar gibt es einen Story-Begleiter, Mönch, Schurke – Gefährten dieser Klasse sind in der Erweiterung verfügbar. Ohne etwas zu verderben, Die ersten Gefährten, denen man nach dem Prolog des Spiels begegnet, sind ein Zauberer, ein Kämpfer, ein Priester, und ein Chanter. Etwas später ein Ranger, ein Druide, ein Paladin, und eine Chiffre. Die Erweiterung wird ab etwa dem Level verfügbar 4-5, Die meisten Spieler beginnen jedoch erst auf Level, zwischen den Erweiterungsgebieten und dem Basisspiel hin und her zu reisen 6-8. Wann genau, hängt vom gewählten Schwierigkeitsgrad ab.
Also, Egal für welche Klasse Sie sich entscheiden, Du triffst einen Begleiter jeder Klasse. Und Sie können benutzerdefinierte Begleiter erstellen, zu, Allerdings beginnen diese auf einer Stufe niedriger als die Ihres Hauptspielercharakters.
Fähigkeiten
Fertigkeiten sind in diesem Spiel klassenneutral. Jeder kann jede Fähigkeit erlernen. Eine bestimmte Klasse kann zu einem Minderjährigen führen +1 oder +2 Bonus auf die Fertigkeit, sondern die Ausrüstung und die deines Charakters „Hintergrund“ kann auch einen Fähigkeitsbonus geben.
In Bezug auf die Mechanik-Fähigkeit, die zum Auffinden von Fallen verwendet wird, Versteckte Dinge im Allgemeinen finden, und Fallen entschärfen, zu, Die wahrscheinlich wichtigste Entscheidung besteht darin, einen Charakter zu Ihrem Gruppenmechaniker zu machen. Das bedeutet, dass ein Charakter alle Fertigkeitspunkte für Mechanik ausgibt. Abhängig von den verfügbaren Bonusoptionen im Spiel, Es kann sein, dass ein paar Fertigkeitspunkte verschwendet werden, Aber es wird sehr hilfreich sein, Fallen sicher erkennen und entschärfen zu können.
Für alle anderen als den Partymechaniker, Fühlen Sie sich frei, in andere Fähigkeiten zu investieren. Überleben ist eine sehr gute Wahl, da es schöne Ruheboni gewährt. Überlieferungen eignen sich sowohl für Gespräche als auch für das Wirken von Zaubersprüchen aus Schriftrollen.
Grundlagen und der Prolog
Mit Ihrem neu erstellten Charakter können Sie in die Geschichte eintauchen, Der erste Bereich und der erste Dungeon gehören zum Tutorial-Prolog-Teil des Spiels. Das eigentliche Spielkapitel heißt „Akt 1“ beginnt beim Verlassen des ersten Dungeons.
Auto-Pause-Optionen
Innerhalb der Spieleinstellungen, Erwägen Sie, die automatische Pause für zu aktivieren „Feind gesichtet“ (So können Sie sicherer entscheiden, ob Sie sich nähern, bevor der Kampf beginnt), „Verstecktes Objekt gefunden“ (da es Fallen auslöst, zu), „Kampfbeginn“ (So können Sie Ihren Charakteren sofort Befehle erteilen) Und „Combat Auto-Slow“ (Dadurch wird während des Kampfes automatisch der Slow-Modus aktiviert).
Vorausschauend
Beim Erkunden eines neuen Gebiets, Aktivieren Sie das Stealth-basierte Schleichen, auch wenn Sie keine Fertigkeitspunkte in die Fertigkeit „Stealth“ investiert haben. Die sog „Scouting-Modus“ verbessert die Früherkennung versteckter Dinge. Das Auffinden versteckter Fallen und Dinge hängt von den Fähigkeiten der Mechanik ab und wird beim Schleichen verbessert.
Da das Herumschleichen zu einer langsameren Bewegung führt, Fühlen Sie sich frei, den Schnellbewegungsmodus zu aktivieren. Die Kombination wird sehr effektiv und praktisch.
Unbegrenzter Vorrat
Das Spiel implementiert kein Belastungssystem. Du kannst alles mitnehmen, was du findest. Während das Inventar eines Charakters begrenzt ist, Das Gewicht der Gegenstände spielt keine Rolle. Und der Partyvorrat ist unbegrenzt.
Bekämpfen Sie das KI-Verhalten
Da das Spiel nur sehr begrenzte KI-Verhaltensoptionen implementiert, Ich empfehle nur, die KI auszuschalten. Für jeden Charakter gibt es ein blaues Zahnradsymbol sowie ein globales Gruppen-KI-Symbol. Jedoch, wenn Sie in Betracht ziehen möchten, sich auf das Verhalten von KI zu verlassen, Überprüfen Sie die Anpassungsoptionen im Charakterdatensatz.
Leiden
Achten Sie sorgfältig auf die kleinen Symbole neben dem kleinen Porträt Ihres Charakters. Negative Statuseffekte können verheerende Strafen nach sich ziehen, Das kann selbst für den fähigsten Krieger zu einem großen Problem werden.
AoE-Indikatoren
Der AoE (Wirkungsbereich) Die Auswahl an Fähigkeiten und Zaubersprüchen kann sowohl Ihre Gruppe als auch Ihre Feinde oder nur Ihre Gruppe oder nur Ihre Feinde betreffen. Wie genau, hängt von der Fähigkeit/dem Zauber ab. Der rote Bereich des AoE-Indikators wirkt sich auf Verbündete und Feinde aus (auf die Gefahr hin, ein Friendly Fire auszulösen), wohingegen ein gelber Bereich nur Feinde betrifft. Oder wenn es ein ist „Freundlicher AoE“ Fähigkeit, Der gelbe Bereich betrifft nur Verbündete.
Um ein Gefühl für Ranges im Spiel zu entwickeln, Die Größe des grünen Kreises um jeden Ihrer Charaktere beträgt 0.5 Meter Radius.
Engagement-Regeln
Während des Kampfes, Grüne und rote Pfeile zwischen Ihren Charakteren und Feinden zeigen an, wer mit wem beschäftigt ist. In einer solchen Situation, Der Versuch, sich zu entfernen, bricht den Kampf und gewährt dem Angreifer Rückzugsangriffe. Vorsicht! Aber da Angreifer auch versuchen können, sich zu befreien, Es kann interessant sein, sie mit Disengagement-Angriffen zu verletzen. Dafür, Stellen Sie besser sicher, dass Ihre Frontkrieger zuverlässig zuschlagen.
Einige Klassen können mehrere Angriffsplätze sowie Fähigkeiten erhalten, die Rückzugsangriffe verbessern. Die Anzahl der Engagement-Slots entscheidet darüber, wie viele Angreifer Ihr Charakter bewältigen kann, ohne Strafen zu erhalten (aka Flankiert Gebrechen).
Flankierend
Im Gegensatz zu einigen anderen CRPGs, Hier muss sich ein Flanker nicht in den Rücken eines Feindes bewegen, um zu einem Flankierten-Statuseffekt beizutragen. Positionieren Sie Ihren Begleiter an einer beliebigen Stelle innerhalb des 180 Das Gegenteil eines anderen verlobten Begleiters ist ausreichend.
Nach dem Prolog
Nichtlineares Gameplay
Sie müssen nicht einen gesamten Bereich abschließen, bevor Sie zum nächsten Bereich aufbrechen. Sie können später zurückkehren, Schauen Sie sich zum Beispiel noch einmal um oder beschäftigen Sie sich mit gefährlichen Tieren, denen Sie zuvor aus dem Weg gegangen sind. Spielen Sie es im Rollenspiel. Überlegen Sie, was Ihr aktuelles Team leisten kann. Sie müssen einen Dungeon nicht sofort betreten, nachdem Sie ihn entdeckt haben.
Letztlich, im ersten Kapitel des Spiels, Sie werden feststellen, dass das Spiel keine offene Welt implementiert, beschränkt Sie aber auf einige wenige Bereiche. Je nach Story-Fortschritt werden weitere Bereiche freigeschaltet. Ältere Bereiche bleiben verfügbar.
Erkunden Sie mit Priorität. Sprich mit benannten NPCs, möglicherweise mehr als einmal, um zu sehen, ob sie mehr bieten. Sammeln Sie Gefährten. Kehren Sie dann zu Dungeons und Questzielen zurück.
Hüten Sie sich vor den Kickstarter-NPCs!
Nur einer der Ladebildschirme des Spiels warnt davor.
Bereits im ersten Dorf des Spiels triffst du auf NPCs mit einem leicht goldenen/gelblichen Namensschild und oft seltsamen Namen. Weitere davon sind in anderen Bereichen des Basisspiels zu finden, jedoch nicht in den Erweiterungsgebieten.
Diese NPCs wurden von Unterstützern der auf der Kickstarter-Plattform basierenden Crowdfunding-Kampagne des Spiels beigesteuert. Sie tragen nichts zur Geschichte bei und können vermieden werden, aber wenn Sie feststellen „Seelenkontakt“ mit ihnen, das nur Kurzgeschichten zeigt, die das Eintauchen brechen und viele neue Spieler verwirren können. Also, Vorsicht!
Auch, Vermeiden Sie es, Grabsteinschnitzereien und ähnliche Nachrichten zu lesen, die sich offensichtlicher auf Kickstarter-Unterstützer beziehen.
Verbrauchsmaterial & Basteln
Erwägen Sie die Verwendung von Lebensmitteln, Drogen, Tränke, Schriftrollen, Basteln, und Verzauberungen von Gegenständen so früh wie möglich. Das Horten von Verbrauchsmaterialien ist nicht hilfreich.
Verzauberungen mit Waffenqualität können nicht entfernt werden, kann aber nur aufgerüstet werden. Je früher Sie damit experimentieren, desto besser.
Abenteurer anheuern
Wie im Abschnitt zur Charaktererstellung erwähnt, beim Erstellen individueller Begleiter in einer Taverne/Gasthaus, Zunächst sind sie mindestens eine Stufe niedriger als Ihr Hauptspielercharakter, was ihre Leistung beeinträchtigen kann (aufgrund stufenabhängiger Boni) im Vergleich zu Geschichtenbegleitern. Je früher Sie Abenteurer einstellen, nach ein paar Levels nach oben, Ihr Erfahrungsunterschied wird vernachlässigbar sein.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Säulen der Ewigkeit Führung. Dieser Leitfaden wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von D'amarr from Darshiva. Für den Fall, dass wir diesen Leitfaden nicht aktualisieren können, Sie können das neueste Update finden, indem Sie diesem folgen Verknüpfung.