Der Jagdmechanismus scheint einfach zu sein, oder?? Tatsächlich steckt hinter der Jagd viel mehr, als man auf den ersten Blick sieht. In diesem Ratgeber, Ich gehe durch die Höhen und Tiefen, Höhen und Tiefen, und alles, was man sich vorstellen kann, was die Jagd verursachen kann.
Einführung
Also, Sie befinden sich in einem Spukhaus, in dem ein Geist umherstreift. Plötzlich hörst du, wie dein Teamkamerad den Namen des Geistes schreit. „NOAH JAMES NOAH JAMES NOAH JAMES NOAH JAMES NOAH JAMES!!!!!“. Plötzlich, Ihre Taschenlampe und Ihr Thermometer beginnen zu blinken. Dann, Du siehst einen Geist, der schneller ist als der verdammte Usain Bolt, der auf dich zustürmt und seine fiesen Hände um deinen Hals legt. Du bist gestorben! Glückwunsch!
Eine grundlegende Beschreibung
Der Jagdmechaniker ist ein Mechaniker, der Ihren Auftrag etwas schwieriger machen soll. Wenn ein Geist jagt, Es besteht die Chance, einen Spieler zu töten (oder mehrere, wenn es sich um einen Albtraum handelt) für immer (es sei denn, Sie haben Tarotkarten). Alle elektronischen Geräte beginnen zu flackern oder funktionieren nicht mehr. Zum Beispiel: wenn Sie eine Geisterkiste in der Hand halten, während Ihre Taschenlampe und der Geist während einer Jagd in Ihrer Nähe sind, Die Geisterbox beginnt, währenddessen lächerliche Zahlen zu flackern ‚X‘ und das Geistersymbol leuchtet wiederholt auf. Nur damit Sie es wissen: Dies zählt nicht als Ghost-Box-Beweis.
Wie man sich richtig versteckt
Auf jeder Karte gibt es zahlreiche Verstecke, aber je höher der Schwierigkeitsgrad ist, desto weniger Verstecke wird es geben. Der Einfachheit halber, Als Beispiel verwende ich das Haus in der Tanglewood Street. Angenommen, das Geisterzimmer ist das Kinderzimmer. Wenn der Geist eine Jagd einleitet, dort wird es entstehen. Für jede Schwierigkeit gibt es eine Schonfrist, die Ihnen eine kurze Zeitspanne gibt, bevor Sie mit der Jagd beginnen. Diese Zeiten sind wie folgt:
- Amateur: 5 Sekunden
- Dazwischenliegend: 4 Sekunden
- Professional: 3 Sekunden
- Alptraum: 2 Sekunden
- Verfluchte Jagd: 1 zweite
Wir werden uns später mit der verfluchten Jagd befassen 😉
Wie man den Geist nicht anziehtWenn Sie im Kinderzimmer sind und der Geist dort seine Jagd beginnt, Am besten rennst du draußen in den Flur und versteckst dich im Schrank rechts (wenn es natürlich nicht blockiert ist). Sobald du drin bist, Schließen Sie die Schranktüren. Stellen Sie sicher, dass Sie T drücken, wenn Sie ein Werkzeug in der Hand halten (oder klicken Sie mit der rechten Maustaste, wenn Sie eine Taschenlampe in der Hand halten)
um deine Taschenlampe auszuschalten, denn das wird den Geist anlocken. Stellen Sie außerdem sicher, dass Sie alle Geräte ausschalten, da auch dies den Geist anlockt (Frag mich nicht, warum dieses Spiel keinen Sinn ergibt, Lmao). Auch, Sei still, du dummer Schwätzer! Der Geist kann dich aus bis zu hören 9 Meter entfernt. Das geht allerdings nur, wenn Sie über einer bestimmten Lautstärke sprechen. Auch, wenn Sie auch nur eine Millisekunde lang auf die globale Chat-Schaltfläche klicken, das wird auch den Geist anlocken.
All diese Dinge werden den Geist nicht anziehen:
- Am Kopf montierte Kamera
- Kleine Taschenlampe auf der Schulter
- Schritte vom Spieler
- Tür, Kleiderschrank, und Schließfachgeräusche
- Elektronik auf dem Boden, auch wenn es eingeschaltet ist (Ideal zum Auffinden von EMF 5)
- Kruzifixe
- Angezündete Räucherstäbchen
- Kerzen und Leuchtstäbe, auch wenn es beleuchtet ist
- Spieler außerhalb des Untersuchungsbereichs
- Spieler unterhalten sich im globalen Chat außerhalb des Untersuchungsbereichs
Einige Geister verfügen über besondere Erkennungsfähigkeiten. Sie sind wie folgt:
- Der Deogen wird niemals die Sichtlinie unterbrechen, So wie es die Beschreibung andeutet, „Du kannst laufen, Aber du kannst dich nicht verstecken.“
- Der Yokai ist ein dummer, tauber kleiner Geist, daher kann er nur Stimmen hören und elektronische Geräte erkennen 2 Meter davon entfernt statt wie üblich 9 Meter.
- Benutzt du einen Räucherstäbchen für einen Moroi?, Er tritt für die doppelte Zeit in die Wanderphase ein (12 Sekunden).
- Wenn sich das Banshees-Ziel innerhalb des Untersuchungsbereichs befindet, es wird keine anderen Spieler jagen (auch wenn es Sichtverbindung hat). Wenn sich das Ziel nicht innerhalb des Untersuchungsbereichs befindet, es wird wie ein normaler Geist jagen.
So starten Sie eine Jagd
Eine Jagd ist meist zufällig, aber es gibt immer noch eine Reihe von Anforderungen.
Setup-PhaseWährend der Aufbauphase kann kein Geist jagen. Diese Zeiten sind wie folgt:
- Amateur – 5 Minuten
- Dazwischenliegend – 2 Minuten 30 Sekunden
- Professionell und Albtraum – Keiner
Eine Aufbauphase kann vorzeitig beendet werden, wenn einer der verfluchten Besitztümer eine verfluchte Jagd einleitet.
Jagdanforderungen
- Ein Jäger muss sich innerhalb des Untersuchungsbereichs befinden
- Durchschnittliche geistige Gesundheit
– Für die meisten Geister, Ihr Team muss über eine durchschnittliche geistige Gesundheit verfügen %50, Die Ausnahmen sind:- Dämon – %70
- Deogen – %40
- Onryo – %60
- Schatten – %35
- Yokai, wenn Jäger drinnen reden 2 Meter des Geistes – %80
- Raiju, wenn in der Nähe eines aktiven elektronischen Geräts – %65
- Stute, wenn im Geisterzimmer das Licht ausgeschaltet wird – %60
- Stute, wenn im Geisterzimmer das Licht angeht – %40
- Thaye:
- Einstiegsalter (0) – %75
- Für jedes Alter – -%6
- Endalter (10) – %15
- Banshee prüft nur die geistige Gesundheit des Ziels
- Aufgrund seiner besonderen Fähigkeiten kann der Dämon jederzeit jagen
- Schatten jagt nicht, wenn sich mindestens ein Spieler im Geisterraum befindet
- Onryo kann nicht jagen, wenn es sich in der Nähe einer Feuerquelle befindet, es wird stattdessen die Flamme ausblasen, aber es gibt eine 50-50 Chance, dass es jagt, wenn es eine Flamme ausbläst
TriggerwörterEmotionswörterDer Geist hat eine Chance auf Jagd, je nachdem, wie Sie Ihre Gefühle ausdrücken. Wenn Sie die folgenden Worte sagen, besteht die Möglichkeit, eine auf Angst basierende Jagd einzuleiten:
- Schreck
- Erschrecken
- Erschrocken
- Horror
- Ich habe Angst
- Ich habe Angst
- Panik
- Panik
- Schrecken
- Verängstigt
- Beängstigend
- Gruselig
BefehlssätzeDas sind wie die Emotionswörter, außer dass es sich um Befehle handelt, die Sie dem Geist oder Ihren Teamkollegen zurufen können:
- Bloody Mary
- Tu etwas
- Verstecken
- Töten
- Manifest
- Laufen
- Zeig mir
- Zeigen Sie es uns
- Zeigen Sie es ihnen
- Zeigen Sie Präsenz
- Zeig dich
Beleidige den GeistOb Sie es glauben oder nicht, Das Aussprechen bestimmter Schimpfwörter kann den Geist verärgern. Sie sind wie folgt (Ich habe zensiert, damit Steam keinen Killer an meine Tür schickt):
- Scheiße
- Scheiße
- Schlampe
- Scheiße
- Als
- Arschloch
- Mistkerl
- Mutterficker
- Mist
- P***y
- Verdammt
- Verdammter Kopf
So verhindern Sie eine Geisterjagd
Wenn der Geist versucht zu jagen und ein fallengelassenes oder festgehaltenes Kruzifix darin ist 3 Meter des Geistes, (oder 5 Meter, wenn der Geist ein Dämon ist), Der Geist wird die Jagd nicht einleiten, und ein großes, leckeres Stück vom Kruzifix essen. Das Kruzifix kann zweimal verwendet werden, bevor es unbrauchbar wird (für insgesamt 4 mal). Jedes Mal wird ein Kruzifix verwendet, es wird noch eine weitere geben 5 Es dauert eine Sekunde, bevor der Geist eine weitere Jagd einleiten kann.
Eine Kerze haben, Lagerfeuer oder Feuerzeug darin 4 Meter eines Onryo, es wird wie ein Kruzifix wirken. Der Onryo wird jedoch versuchen, die Flamme auszublasen, was möglicherweise eine Jagd auslöst, unabhängig vom Grad der geistigen Gesundheit.
Das Anzünden eines Räucherstäbchens in der Nähe eines Geistes verhindert, dass dieser versucht, zu verschiedenen Zeiten nach verschiedenen Geistern zu suchen. Die Geister sind wie folgt:
- 60 Sekunden für einen Dämon
- 180 Sekunden für einen Geist
- 90 Sekunden für alle anderen Geister.
Es gibt keine Möglichkeit, eine verfluchte Jagd zu verhindern. Räucherstäbchen funktionieren auch bei einer verfluchten Jagd, haben aber weniger Wirkung.
Was sind verfluchte Jagden??
Verfluchte Jagden sind viel schwieriger als normale Jagden. Eine verfluchte Jagd wird durch den Einsatz eines verfluchten Besitzes eingeleitet.
Die Möglichkeiten sind wie folgt:
- Voodoo-Puppe – Herzstift hineingedrückt oder Spieler erreicht 0 Vernunft
- Spukspiegel – Spieler erreicht 0 Vernunft
- Oujia-Brett – Sprichwort „Verstecken und suchen“ oder weggehen, ohne etwas zu sagen „Auf Wiedersehen“
- Spieluhr – Ghost kommt der Spieluhr zu nahe
- Tarotkarten – Todeskarte gezogen
- Beschwörungskreis – Dies geschieht automatisch nach Ablauf der Trapped-Phase
Zu einigen dieser Objekte habe ich Anleitungen, zu den übrigen kommen noch weitere heraus. Schauen Sie sich diese an, wenn Sie eine ausführlichere Anleitung wünschen 🙂
Verfluchte Jagden dauern an 20 Sekunden länger als normale Jagden, und habe ein 1 zweite Schonfrist, egal auf welchem Schwierigkeitsgrad Sie sich befinden. Auch wenn Sie dabei sind %100 Vernunft, Der Geist kann immer noch eine verfluchte Jagd starten. Der Geist ignoriert auch Abklingzeiten.
Das ist es im Grunde
Wie jagt es??
Was Sie wahrscheinlich denken, ist das, wenn es einen Spieler sieht, Es wird ihm folgen, auch wenn es die Sichtlinie unterbricht, es wird aufhören. Es tut mir leid, Ihnen das mitteilen zu müssen, aber es ist VIEL komplizierter. Oh Mann, los geht's:
Der Geist wird zuerst eine haben 50% Chance, einen Wegpunkt zu einem Ort zu setzen, an dem zuletzt ein Spieler aus der vorherigen Jagd entdeckt wurde. Wenn es fehlschlägt, es wird sofort in das eingegeben „Wanderphase“, wo es einen Wegpunkt an einem zufälligen Ort in der Nähe setzt, Bewegen Sie sich zu diesem Wegpunkt, nach Spielern suchen, Dann wiederholen Sie den Vorgang, bis ein Spieler gefunden wird. Der Geist nimmt immer den kürzesten Weg zu seinem Wegpunkt.
Wenn der Geist einen Spieler findet, seine Wanderphase endet und es tritt in die Verfolgungsphase ein, Setzen eines Wegpunkts auf den erkannten Spieler. Sobald es den Wegpunkt erreicht, Es behält die eingestellten Wegpunkte auf dem erkannten Spieler bei, bis es keine mehr mehr erkennen kann. Sobald ein Spieler nicht mehr erkannt werden kann, Es wird in der Umgebung gesucht, bevor es wieder in die Wanderphase übergeht. Wenn mehrere Spieler gleichzeitig erkannt werden, Es wird ein Wegpunkt beim nächstgelegenen Spieler gesetzt.
Der Geist erkennt den Spieler über Trackingpunkte. Du hast 3 Tracking-Punkte in Ihrem Kopf, Und 3 in den Beinen. Wenn ein Geist alles sehen kann 3 die Trackingpunkte in einem Bereich (nicht 1 im Kopf 2 in den Beinen oder umgekehrt), Der Geist hat jetzt Sichtlinie für den Spieler, und wird es verfolgen, bis es nicht mehr alles sehen kann 3 Wegpunkte.
Wenn gesehen wird, wie der Spieler in ein Versteck geht, Der Geist setzt einen Wegpunkt zum Versteck, Öffnen Sie dann die Tür mit Gewalt(S) von diesem Versteck. Sie werden höchstwahrscheinlich sterben, wenn Sie die Tür nicht schließen können(S) schnell genug.
Geistergeschwindigkeiten
Alle diese Geschwindigkeiten sind Schätzungen, da es schwierig ist, Geschwindigkeiten in einem Videospiel zu messen.Fast alle Geister haben eine Geschwindigkeit von 1.6 MS
Die Geschwindigkeit des Geistes erhöht sich allmählich, während er einen Spieler verfolgt, mit einer Höchstgeschwindigkeit von 2.5 MS
Wenn die Seufzerlinie des Spielers verloren geht, es wird wieder gehen 1.6 MS
Einige Geister verfügen über besondere Geschwindigkeitsfähigkeiten. Sie sind wie folgt:
- Ein Dschinn bewegt sich mit einer Geschwindigkeit von 2.5 m/s, wenn ein Spieler weiter als verfolgt wird 2 Meter entfernt, während der Sicherungskasten eingeschaltet ist, aber wenn es hineinkommt 2 Meter des Spielers, es wird sich bewegen 1.6 MS. Es bewegt sich mit normaler Geschwindigkeit, wenn der Sicherungskasten eingeschaltet ist.
- Ein Moroi wird sich umso schneller bewegen, je niedriger die durchschnittliche geistige Gesundheit ist, mit einer Geschwindigkeit von 2.25 m/s bei %0 durchschnittliche geistige Gesundheit.
- Ein Raiju bewegt sich mit einer Geschwindigkeit von 2.5 m/s, wenn es sich in einem kleinen Umkreis um aktive elektronische Geräte befindet. Es bewegt sich 1.6 m/s, wenn es außerhalb des Radius liegt.
- Der Lockzwilling von The Twins bewegt sich %10 schneller als die normale Geistergeschwindigkeit, während sich der Hauptzwilling bewegt 10% langsamer als die normale Geistergeschwindigkeit.
Ende einer Jagd
Die Jagd endet, wenn der Geist einen Spieler erfolgreich tötet oder die Jagdzeit des Geistes abgelaufen ist. Wenn auf Albtraum-Schwierigkeitsgrad, Jeder Kill verlängert die laufende Jagd um 15 Sekunden. Wenn die Jagd endet, Der Geist verschwindet und kehrt in den Geisterraum zurück. Alle eingeschalteten Lichter gehen nach der Jagd aus und können wieder eingeschaltet werden
Ob ein Geist mit der Jagd fertig ist, erkennen Sie daran, dass Sie keine Schritte mehr hören oder alle Lichter ausgeschaltet sind.
Abschluss
Puh! Das war eine lange Anleitung. Ich hoffe, es war hilfreich, da ich eine Menge Arbeit hineingesteckt habe. Sie können jetzt erfolgreich feststellen, ob ein Geist jagt, wie man sich richtig vor einem Geist versteckt, und all die Jagden und Geister des Mechanikers haben. Wenn Ihnen dieser Leitfaden gefallen hat oder Sie ihn hilfreich fanden, lasst ein Like da! Wenn Sie später darauf zurückkommen möchten, Fügen Sie es zu Ihren Favoriten hinzu, damit es über allen anderen Anleitungen auf der Registerkarte „Community“ angezeigt wird. Wenn Sie denken, dass dies einfach der beste Leitfaden aller Zeiten war, Erwägen Sie, mir eine Auszeichnung zu geben, es hilft enorm.
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