Dieser Leitfaden zeigt Ihnen die vollständige Liste und Aufschlüsselung aller Feinde im Zahltag 3.
Kameras, Wachen, und Zivilisten
Wenn Sie versuchen, versteckt zu bleiben, Die Dinge, die Sie verschenken können, sind Kameras, Wachen, und normale Leute. Sprechen wir über jeden von ihnen.
Zivilisten/Angestellte
- Sie haben 1 PS (wie ein Herz in einem Videospiel) Und 0 Rüstung (Kein Schutz).
- Sie können Sie von ungefähr bemerken 20 Meter entfernt.
Es gibt zwei Arten von Zivilisten: reguläre Menschen und Mitarbeiter. Sie können sie nicht untersuchen, indem Sie sie ansehen, Aber Sie können es herausfinden, wo sie sich im Gebäude befinden. Normale Menschen sind in öffentlichen Bereichen, während die Mitarbeiter normalerweise in privaten oder sicheren Bereichen sind. Wenn wir sagen „bürgerlich,“ Wir meinen normalerweise sowohl normale Menschen als auch Mitarbeiter, Es sei denn, wir sprechen speziell über Mitarbeiter.
Zivilisten werden Hilfe rufen, wenn sie etwas Seltsames sehen. Es braucht sie 10 Sekunden, um den Anruf zu tätigen, Und dann kehren sie zu dem zurück, was sie taten. Zivilisten können Sie nicht verletzen, Aber sie werden Angst haben, wenn sie einen maskierten Räuber sehen. Wenn es einem verängstigten Zivilist es schafft, das Gebiet zu verlassen, Sie werden die Polizei anrufen, das wird den Alarm ausschalten.
Sie können Zivilisten als Geiseln einsetzen, Handeln Sie sie gegen Vorräte, Oder schützen Sie sich sogar mit ihnen, um die Bullen davon abzuhalten, Sie zu schießen. Aber wenn Sie eine Geisel als Schild verwenden, Sie können sich nur langsam bewegen, Verwenden Sie Ihre Backup -Waffe, Und es dauert länger, das Nachladen zu laden. Polizisten schießen nur auf Sie, wenn sie sicher sind, dass sie den Zivilisten nicht treffen werden, Sie werden also weniger Schaden von vorne annehmen. Manchmal, Regelmäßige Feinde kommen nahe und versuchen, Sie mit einem Nahkampfangriff zu schlagen, Lassen Sie Sie den Zivilisten fallen, den Sie als Schild verwenden.
Wenn Sie einen Zivilisten töten (oder ein anderer Feind, den Sie als Geisel verwenden), Es kostet Sie Geld, das Chaos aufzuräumen. Dieses Geld wird von dem Geld abgezogen, das Sie am Ende des Überfalls verdienen, Und es kann sich schnell summieren, wenn Sie viele Geiseln töten. Wenn Sie eine Geisel getötet haben, werden Sie auch mehr Zeit in Gewahrsam verbringen. Sie können einen toten Zivilisten bewegen, um ihren Körper an einer besseren Stelle zu verbergen, Aber während Sie einen Körper tragen, Sie können sich nicht kauert oder rennen.
Kamera
- Es kann Dinge in sich sehen 10 Meter.
Kameras sind Teil eines Sicherheitssystems in jedem Überfall. Wenn Sie sich in eine Kamera hacken, Sie können auch alle anderen Kameras steuern. Diese Kameras bewegen sich von Seite zu Seite von jedem 10 Sekunden, Aber sie haben einen blinden Fleck darunter.
Jeder Überfall hat irgendwo im Gebäude einen Sicherheitsraum. Hineinkommen, Sie brauchen eine blaue Schlüsselkarte. Im Sicherheitsraum, An einem Computer sitzt ein Wachmann. Dieser Computer beobachtet alle Kameras. Sie können den Computer verwenden, um auf die Kameras zuzugreifen, Auch wenn die Wache da ist, Wenn Sie sich hinter ihn schleichern.
Wenn Sie den Sicherheitsbeamten im Sicherheitsraum töten, Die Kameras funktionieren nicht mehr für den Rest des Überfalls. Die roten Kamera -Lichter gehen aus, Und die Kameras bewegen sich nicht mehr. Auch nachdem die Wache tot ist, Sie können die Kameras immer noch hacken.
Reguläre Kameras können zerstört werden, indem sie sie schießen, ein Messer werfen, eine Explosion verursachen, mit der Hacker Aced -Fähigkeit verwenden, oder sie mit einem Nahkampfangriff schlagen. Titan -Kameras, obwohl, kann überhaupt nicht zerstört werden. Wenn Sie eine Überwachungskamera brechen, Es funktioniert nicht mehr und kann nicht gehackt werden, Und es wird wie etwas behandelt, das Sie sabotiert haben (Was wichtig dafür ist, wie hinterhältig Sie Sie sind).
Bewachen
- Sie haben 100 PS (wie eine Gesundheitsbar in einem Spiel) und keine Rüstung.
- Sie können Dinge in uns sehen 20 Meter.
In jedem Überfall, Es gibt Wachen mit eigenen Wanderrouten. Auf härteren Ebenen, Es könnte mehr Wachen mit schwierigeren Routen geben. Wachen gehen zwischen bestimmten Stellen auf ihrer Route, für eine Weile an jedem Punkt pausieren. Manchmal, Sie stehen still, Kreise gehen, Überprüfen Sie ihr Telefon, Oder rauchen Sie eine Zigarette, Aber was sie tun, hängt von der Stelle ab, an der sie sich befinden. Wenn Sie ihre Aktionen an jedem Ort beobachten, können Sie wissen, wann sie zum nächsten übergehen werden.
Wenn eine Wache Sie nicht bemerkt, Sie können sich hinter ihn hinschlafen und ihn als Schild packen, Genau wie du mit einem Zivilisten kannst. Sie können ihn auch leise runterbringen, das heißt a „notieren.“ Wenn Sie eine Wache töten, Mach einen Takedown, Halte ihn für eine Weile als Schild, Oder ihn ergeben lassen, Sein Radio wird danach ausgehen 10 Sekunden. Dann, Sie oder Ihr Team müssen das Radio beantworten. Wenn Sie den Körper des Wachmanns tragen, Sie können das Radio beantworten, während Sie es halten.
Sie können nur eine begrenzte Anzahl von Radios während eines Überfalls beantworten. Wenn Sie alle Ihre Chancen aufbauen, Das nächste Radio, das Sie beantworten möchten, macht den Alarm aus. Wenn Sie das Radio nicht beantworten, Der Überfall wird in den Suchmodus gehen, oder wenn es bereits im Suchmodus war, Der Alarm wird klingen.
Wenn Sie es vermasseln, ein Radio zu beantworten oder vor dem Ende zu stoppen, Sie verlieren zwei Chancen, um Radios zu beantworten. Die nächste Wache kommt zu überprüfen, wo sich das Radio befand, als Sie versagt haben. Wenn Sie den Körper bewegen, bevor die Wache eintrifft, Er wird sich einfach umsehen und dann zu seiner üblichen Route zurückkehren.
Wenn eine Wache etwas Verdächtiges sieht, es nimmt ihn nur 3 Sekunden, um Sicherungen zu fordern oder eine Suche zu starten.
Nach dem Alarm ertönt, Die Wachen werden weiter auf Sie schießen, bis die Angriffsanzeige sagt „Ersthelfer eingehen.“ An diesem Punkt, Alle Wachen werden sich ergeben und die gleichen Regeln wie zivile Geiseln für den Rest des Überfalls befolgen, einschließlich der Strafen, um ihnen Schaden zuzufügen.
Lead Guard
- Genau wie normale Wachen, sie haben 100 HP und keine Rüstung.
- Sie können Dinge in uns sehen 20 Meter.
Die Hauptwache ist eine besonders schwierige Wache, die nur in bestimmten Überfällen mit einem auftaucht „Lead Guard“ Sicherheitseinstellung. Es erscheint nur eine Hauptwache. Die Hauptwache ist fast dasselbe wie eine reguläre Wache, aber mit zwei wichtigen Unterschieden: Sie haben ein unbegrenztes Radio, und ihre Patrouillenroute ist sehr schwer zu bewältigen.
Wenn die Hauptwache getötet wird, Sein Radio geht nach einer kurzen Verzögerung aus, Genau wie eine reguläre Wache. Aber nachdem Sie es beantwortet oder ignoriert haben, Ein Timer beginnt für 70 Sekunden. Danach, Sein Radio geht wieder aus. Dieser Vorgang wiederholt sich immer wieder, Und es nutzt Ihre Chancen, Radios zu beantworten, solange die Hauptwache tot ist. Also, Es ist normalerweise besser, die Hauptwache in Ruhe zu lassen, wenn sie versuchen, heimlich zu sein.
Die einzige Möglichkeit, diesen unendlichen Funkzyklus zu stoppen, besteht darin, die Lead Guard mit dem zu töten „Zudecken“ Fähigkeit. Diese Fähigkeit verwendet ein Radio, verhindert jedoch, dass sein Radio überhaupt ausgeht. Ohne sein Radio geht los, Es gibt keinen 70-Sekunden-Timer, Sie können ihn also töten, ohne sich Sorgen um das Radio zu machen.
Die Hauptwache hat auch eine Patrouillenroute, die die Spieler viel schwerer machen soll. Er geht über den Überfall, Oft betreten Räume und Wege, in denen sich die Heiliger verstecken könnten. Einige seiner Patrouillenstellen befinden sich in Räumen, in denen keine andere Wache jemals besucht wird, Normalerweise sichere Versteck von Flecken in riskante.
Abgesehen von der Verwendung der „Zudecken“ Fähigkeit, Ein weiterer häufiger Weg, um mit dem Lead Guard umzugehen, besteht darin, ihm eine Mikrokamera oder einen Bewegungsdetektor anzubringen. Die Mikrokamera hilft ihm jederzeit zu markieren, und der Bewegungsdetektor hält ihn die ganze Zeit markiert. Hier entlang, Sie werden immer wissen, wo er ist, erleichtert es, seinen schwierigen Patrouillenweg zu vermeiden.
Häufiger und ungewöhnlicher SWAT
Wenn die Dinge laut werden, Es gibt drei Arten von Polizeieinheiten, mit denen Sie sich befassen werden, und sie tauchen jeweils auf ihre eigene Weise auf.
Gemeinsame Feinde
Gemeinsame Feinde sind die häufigsten Feinde, mit denen Sie während eines Überfalls konfrontiert sind. Es gibt eine Grenze, wie viele von ihnen gleichzeitig auf der Karte sein können, Und diese Grenze könnte sich ändern, je nachdem, wie schwierig der Überfall ist.
Ersthelfer
- Sie haben 100 HP und keine Rüstung.
Dies sind die Polizisten, die in Polizeiautos auftauchen, wenn die Dinge laut werden. Die Verhandlungsperiode beginnt, wenn sie ankommen, Aber wenn jemand in Ihrem Team ihnen zu nahe kommt, macht Geräusche, oder erledigt bestimmte Aufgaben, wie das Thermit anzünden, Die Verhandlungsperiode wird übersprungen, und der Polizeiangriff beginnt. Ersthelfer kommen mit der ersten Welle und sind nicht sehr hart. Nicht mehr werden kommen, sobald Sie sie besiegt haben.
Swat
- Sie haben 150 HP und 70 Rüstung.
Dies sind die stark gepanzerten Polizisten, mit denen Sie die meiste Zeit ausgesetzt sind. Sie haben Orte festgelegt, an denen sie in jedem Überfall erscheinen können, aber sie neigen dazu, in der Nähe der Spieler zu laichen. Einige SWAT -Offiziere tragen SMGs, Andere haben Ars, Und einige haben Schrotflinten. Sie können erkennen, welche Waffe sie haben, indem Sie auf ihre Bruststück und Abzeichen schauen. Shotgun SWAT -Offiziere wechseln in eine schwächere Pistole, wenn sich eine Geisel in der Nähe befindet.
Schwerer Schwitz
- Sie haben 150 HP und 170 Rüstung.
Schwere SWAT -Offiziere ersetzen später im Überfall reguläre SWAT -Offiziere, Normalerweise, wenn Bulldozer auftauchen. Der einzige Unterschied zwischen ihnen und normalem SWAT ist ihre stärkere Rüstung. Sie verursachen die gleiche Menge an Schaden und haben die gleiche Gesundheit. Schwere SWAT -Offiziere können Schrotflinten tragen, SMGs, oder ars, Genau wie reguläre SWAT -Offiziere. Beachten Sie, dass Sabotage -Spezialisten und Geiselrettungsgruppen auch durch ihre schweren SWAT -Versionen ersetzt werden.
Ungewöhnliche Feinde
Ungewöhnliche Feinde erscheinen mit regulären Feinden, aber nicht so oft. Sie haben spezielle Rollen, um die regulären Feinde zu unterstützen. Jede Art von ungewöhnlicher Feind kann mit mehreren Kopien erscheinen, bis zur maximalen Zahl, die zu diesem Zeitpunkt auf der Karte zulässig ist. Diese ungewöhnlichen Feinde werden nicht als Spezialitäten für Herausforderungen und Fähigkeiten angesehen.
Geiselrettung
- Sie haben 150 HP und beide 70 oder 170 Rüstung.
Geiselrettungseinheiten kommen in Gruppen von bis zu 3 Und es kann nur geben 3 von ihnen auf der Karte nach dem anderen. Sie erscheinen, wenn es gebundene Geiseln gibt, Und Schatten wird Ihnen sagen, wann sie ankommen, damit Sie reagieren können. Wie reguläre SWAT -Offiziere, Sie können einen AR tragen, SMG, oder Schrotflinte, Und es gibt auch schwere SWAT -Versionen.
Anstatt nach den Gläubigen zu jagen, Sie suchen nach gebundenen oder verängstigten Geiseln auf der Karte und stellen sie frei. Wenn sie eine Geisel befreien werden, Sie können den Umriss der Geisel durch Wände sehen. Sobald sie der Geisel helfen können, Sie können den Retter auch durch Wände sehen. Wenn Sie sie töten, bevor sie die Geisel beenden, Die Geisel bleibt vergrößert oder verängstigt. Aber wenn sie Erfolg haben, Die Geisel läuft weg und hört nicht auf Bestellungen der Gläubigen an.
Sabotage -Spezialisten
- Sie haben 150 HP und beide 70 oder 170 Rüstung.
Sabotage -Spezialisten erscheinen in Gruppen von bis zu 3, Und es kann nur geben 3 von ihnen auf der Karte nach dem anderen. Sie erscheinen, wenn die Glaubwürdchen an Zielen arbeiten, die sabotiert werden können, Und Schatten wird Ihnen sagen, wann sie ankommen, damit Sie reagieren können. Wie reguläre SWAT -Offiziere, Sie können einen AR tragen, SMG, oder Schrotflinte, Und es gibt auch schwere SWAT -Versionen.
Anstatt den Gläubigen nachzugehen, Sie konzentrieren sich darauf, Ziele durcheinander zu bringen, indem sie Dinge wie das Ausziehen von Feueralarmen oder das Deaktivieren von Stromkästen tun. Wenn sie mitten im Sabotagen sind, Sie können ihren leuchtenden Umriss durch Wände sehen, Und es gibt einen Marker für das Objekt, mit dem sie sich verändern. Wenn Sie sie bald nach dem Sabotieren töten, Sie werden in ihrer Mission keinen Erfolg haben. Denken Sie daran, dass regelmäßige und schwere SWAT -Offiziere auch einige Ziele sabotieren können, Aber es ist weniger wahrscheinlich, dass sie dies tun.
Schilde
- Sie haben 160 HP und 180 Rüstung.
Schilde tauchen normalerweise in Gruppen von bis zu 2, Und es kann nur geben 2 Schilde auf der Karte sofort. Ihre Hauptaufgabe ist es, ihre großen Schilde zu nutzen, um reguläre Feinde vor Schuss zu schützen, Aber sie haben auch eine Pistole, um dich zu verletzen. Regelmäßige Feinde verstecken sich hinter dem Schildmann, um sicher zu bleiben. Wenn Sie zu nahe kommen, Der Schild -Typ wird dich mit seinem Schild schlagen, um dich zu betäuben. Es gibt ein kleines Fenster auf ihrem Schild, durch das Sie schießen können, um den Feind dahinter zu schlagen. Wenn Sie einen Blitzbang oder eine Granate werfen, dreht sich der Schild -Typ, um die Explosion zu blockieren, So kannst du ihn leicht töten.
Scharfschützen
- Sie haben 40 HP und keine Rüstung.
Scharfschützen kommen normalerweise in Gruppen von bis zu 2 Und es kann nur geben 2 Scharfschützen auf der Karte gleichzeitig. Sie wählen einen Heister, um auf sie zu zielen und einen Laser zu zeigen. Nach einer kurzen Verzögerung, Sie schießen, Und es nimmt einen großen Teil Rüstung oder Gesundheit weg. Ein Scharfschütze -Schuss kann einen Spieler sofort ohne Rüstung niederschlagen oder wegnehmen 1/1.5/2/3.5 Rüstungsstücke (Abhängig davon, wie schwierig das Spiel ist). Scharfschützen treffen fast immer ihr Ziel, Aber wenn Sie sich kurz vor dem Schießen verstecken, Die Kugel kann etwas in den Weg treffen. Wenn sie ihr Ziel für eine Weile nicht sehen können, Sie werden zu einem anderen wechseln oder aufhören zu zielen, wenn sie niemanden zum Schießen finden können.
Besondere Feinde
Spezielle Feinde tauchen einzeln auf, und nur eine einzelnen Art kann sofort auf der Karte sein. Wie du mehr im Überfall machst, Bestimmte Aufgaben lassen verschiedene besondere Feinde erscheinen. Weitere Informationen, Schauen Sie sich das an „Überfälle – Die Grundlagen“ Abschnitt.
Sie können jeden speziellen Feind markieren, indem Sie ihn ansehen und auf die Schaltfläche Middle Maus klicken.
Zap
- Sie haben 150 HP und 140 Rüstung.
Zapper sind besondere Feinde, die auftauchen, sobald der Überfall laut ist. Wenn allein gelassen, Ein Zapper legt manchmal eine Schockmine an einer Stelle, an der Gläubigen wahrscheinlich gehen werden. Wenn Sie diese Mine schießen oder sich zu nahe kommen, werden Sie jemanden in einem 3-Meter-Bereich tasieren, atemberaubend sie. Zapper haben auch einen gelben Akku an der Hüfte. Wenn Sie dieses Rudel schießen, Es betäubt den Zapper und alle in sich 5 Meter von ihm.
Wenn ein Zapper einem Spieler nahe kommt, Sie machen einen hohen Jammern-ähnlichen Geräusch, Dann tasieren Sie den Spieler aus einer sicheren Entfernung. Wenn Sie Tased bekommen, können sich der Spieler nicht bewegen, neu laden, Geräte verwenden, oder Waffen wechseln. Es macht auch Ihr Ziel durcheinander und lässt Sie Ihre Waffe zufällig abfeuern. Wenn ein Tased -Spieler oder ein Verbündeter den Zapper schießt, Er wird stolpern und das Ziel loslassen. Wenn Sie zu lange tasiert sind, Du wirst runtergehen, Egal wie viel Gesundheit oder Rüstung Sie haben. Denken Sie daran, dass Zappers nie auf KI-kontrollierte Teamkollegen abzielen.
Nader
- Sie haben 150 PS (Gesundheit) Und 140 Rüstung (Schutz).
Naders sind besondere Feinde, die auftauchen, nachdem Sie eine frühe Aufgabe im Überfall erledigt haben. Dies geschieht normalerweise genau zu Beginn, Und es wird oft geschehen, bevor der erste große Angriff beginnt. Manchmal, Es ist eine gute Idee, zu warten, bis der erste Angriff beginnt, bevor diese Aufgabe erledigt wird, Und dann werden Naders während der gesamten ersten Welle des Angriffs nicht auftauchen.
Naders haben ein paar Granaten auf der Brust. Sie können diese Granaten schießen, damit sie explodieren lassen, Was weh und schiebt nahe gelegene Feinde weg. Wenn Naders Sie und Ihre Crew sehen, Sie versuchen, Gasgranaten auf Sie zu werfen, um Sie aus Ihren Versteckspots zu erzwingen. Wenn Sie in der Gaswolke sind, Sie können nicht rennen, Und es lässt Ihre Gesundheit langsam sinken, Auch wenn Sie Rüstung haben. Aber wenn es eine normale Person oder eine Geisel in der Nähe gibt, Der Nader wirft Flashbangs anstelle von Gasgranaten, um zu vermeiden, dass die unschuldige Person verletzt wird.
Clloaker
- Sie haben 150 PS (Gesundheit) und keine Rüstung.
Cloaker sind besondere Feinde, die auftauchen, nachdem Sie eine bestimmte Aufgabe erledigt haben. Dies geschieht normalerweise nach der Aufgabe, die Naders einbringt. Es ist wichtig zu beachten (Bots).
Die Abzüge unterscheiden sich von normalen Schlaganfällen, weil sie fast überall erscheinen können. Diese ninja-ähnlichen Polizisten können unglaubliche Dinge tun, wie an Wänden laufen, Super hohe Sprünge machen, und Ausweichen mit Ihren Kugeln durch Gleiten und Flips, während sie Sie aufladen. Sie versuchen sich an Sie zu schleichen und dann sehr schnell zu Ihnen zu Sprint zu. Sie werden wissen, dass sie kommen, wenn Sie ihre unverwechselbaren hören „Lulla“ Klang, was lauter wird, wenn sie näher kommen. Wenn ein Cloaker einen Spieler auflädt, Die anderen hören vielleicht nicht den Klang.
Wenn ein Cloaker sein Ziel erreicht, Es fällt sie ab, den Spieler niederschlagen. Dann, Sie schlagen den heruntergekommenen Spieler zu verprügeln, ihre Gesundheit direkt verletzen, Auch wenn der Spieler Rüstung hat. Wenn es dem Cloaker schafft, den Spieler vollständig auszuschalten, Sie werden den Spieler mit Handschellen gefesseln, Machen Sie es schneller für ihr Team, sie wiederzubeleben, Verringerung der Zeit von 30 Sekunden bis gerecht 15 Sekunden.
Sie können einen Ladungsummesser aufhalten, indem Sie sie erstaunen oder atemberaubend machen. Wenn ein Cloaker einen Spieler verprügelt, Der Spieler kann wieder aufstehen, wenn er fassungslos ist, Aber der Cloaker könnte sie schnell wieder niederschlagen, Also schnell handeln! Wenn ein Flashbang einen Cloaker betäubt, Sie werden ihre Schlagstöcke zufällig schwingen, was die Gesundheit eines Spielers immer noch beeinträchtigen kann, wenn er zu nahe kommt.
zuletzt, Cloaker können einsetzbare Gegenstände zerstören, die Spieler oder Bots platzieren, indem sie Säure auf sie gießen. Sie tun dies normalerweise, wenn sie einen Einsatz finden, der unbeaufsichtigt ist und weit von den Spielern entfernt ist. Dieser Prozess dauert einige Sekunden, und während dieser Zeit, Sowohl der Cloaker als auch der Einsatz werden durch Wände gesehen werden. Dies gibt Ihnen die Möglichkeit, sie zu beeilen und sie aufzuhalten. Der Cloaker muss die Säure beenden, um den Einsatz vollständig zu zerstören.
Bulldozer
- Sie haben 200 PS (Gesundheit) und ein kräftiges 3500 Rüstung (starker Schutz).
Sie zeigen sich nach einem bestimmten Ziel, Normalerweise erscheinen die Montage.
Bulldozer sind die härtesten und gefährlichsten besonderen Feinde. Sie gehen langsam auf dich zu, Nehmen Sie alle Ihre Kugeln, während Sie ihre Auto-Shotgun abfeuern, was dich ernsthaft verletzen kann. Wenn ein Bulldozer einen klaren Weg zu einem Spieler hat und eine bestimmte Entfernung entfernt ist, Sie können den Spieler aufladen und betäuben 3 Sekunden. Während dieses Betäubchens, sie richten viel Schaden an. Sie können auch einen Spieler betäuben, indem sie ihn ins Gesicht treten, wenn sie zu nahe kommen. In der Vergangenheit, Der beste Weg, um mit einem Bulldozer umzugehen, aber im Zahltag 3, Es ist sicherer, die HET-5 Red Fox Overkill-Waffe aus der Ferne zu verwenden, um sie herauszunehmen.
Bulldozer sind immun gegen Stuns und Stochen, Außer wenn Sie ihren Kopf schießen, während sie aufladen, Sie dazu bringen, kurz aufzuhören. Manchmal, Nach erheblicher Schäden verursacht, Sie könnten verspotten, Erlauben Sie, dass Sie ihre Frontplatte treffen, ohne dass sie angreifen.
FBI von
- Es hat 300 PS (Gesundheit) und keine Rüstung.
Es erscheint einmal pro Überfall, Typischerweise zu Beginn der zweiten Angriffswelle.
Der FBI -Van kann auf verschiedenen Schwierigkeiten auftreten, und seine Chancen steigen mit höheren Schwierigkeitsgraden. Bei Überkühlung Schwierigkeit, Es wird garantiert auftauchen. Es erzeugt an bestimmten Stellen in der Nähe der Ränder des spielbaren Bereichs. Shade wird bekannt geben, wann es erscheint, und erinnert Sie daran, seine Antenne herauszunehmen.
Während der FBI -Van in der Nähe ist, Der Polizeiangriff wird als als bezeichnet als als „FBI -Angriff,“ Und es wird nicht enden, bis Sie die Antenne auf dem Van zerstören. Dieser besondere Angriff kann länger dauern als normale, Aber es ist so einfach, die Antenne loszuwerden. Andere Auswirkungen des FBI -Van werden nicht bestätigt.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen ZAHLTAG 3 Führung. Dieser Leitfaden wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Karmicchaos. Für den Fall, dass wir diesen Leitfaden nicht aktualisieren können, Sie können das neueste Update finden, indem Sie diesem folgen Verknüpfung.