Ich habe diese Einstellungen ausprobiert, und andere taten es auch. Sie scheinen Recht zu haben, was darin passiert Palworld. Einige Einstellungen könnten etwas rätselhaft sein, aber größtenteils, sie sind leicht zu verstehen.
Haupteinstellungen für Koop/Mehrspieler
Tagesgeschwindigkeit – Wie schnell der Tag vergeht.
- 1 = Normale Geschwindigkeit.
- .5 = Halbe normale Geschwindigkeit.
- 2 = Doppelte normale Geschwindigkeit.
EXP-Rate – Wie schnell Sie XP verdienen.
- 1 = Standard-EP-Gewinn.
- .5 = Die Hälfte des üblichen XP-Gewinns.
- 2 = Verdoppeln Sie den regulären XP-Gewinn.
Notiz: Wenn eine Aktivität normalerweise gerade so ist 1 XP, darunter wird es nicht gehen, auch mit Anpassungen. Zum Beispiel, Das Sammeln von Stöcken wird immer mindestens geben 1 XP.
Pal-Erfassungsrate
- 1 = Üblicher Schwierigkeitsgrad.
- .5 = Doppelt so herausfordernd.
- 2 = Doppelt so einfach.
Kumpel-Auftrittsrate
- 1 = Standard.
- .5 = Reduzierte Gruppengröße, nur Laichen 1-2 Freunde auf einmal.
- 2 = Verdoppelte Gruppengröße, größere Rudel bilden, einschließlich Chefs.
Schaden durch Kumpel-Multiplikator
- 1 = Normal.
- .5 = Freunde verursachen die Hälfte des regulären Schadens.
- 2 = Freunde verursachen doppelt so viel Schaden wie üblich.
Schaden an Kumpel-Multiplikator – Wie viel Schaden erleiden Freunde?.
- 1 = Regelmäßiger Schaden.
- .5 = Freunde erleiden nur die Hälfte des üblichen Schadens.
- 2 = Freunde erleiden das Doppelte des normalen Schadens.
Pals-Hungerabbaurate – Wie oft müssen Freunde essen?.
- 1 = Standardtarif.
- .5 = Freunde haben nur halb so oft Hunger.
- 2 = Freunde haben doppelt so häufig Hunger.
Kumpel-Ausdauer-Reduktionsrate – Wie schnell die Ausdauer eines Kumpels abnimmt.
- 1 = Normaler Ausdauerverlust.
- .5 = Die Ausdauer des Kumpels nimmt nur halb so schnell ab.
- 2 = Freunden geht doppelt so schnell die Ausdauer aus.
Diese Einstellung betrifft hauptsächlich berittene Freunde.
Pal Auto HP-Regenerationsrate – Wie schnell sich die Gesundheit von Freunden erholt, wenn sie nicht verletzt wurden.
- 1 = Standard-Wiederherstellungsrate.
- .5 = Freunde werden nur halb so schnell wieder gesund.
- 2 = Freunde regenerieren ihre Gesundheit doppelt so schnell.
Pal Sleep Health Regenerationsrate – Wie schnell Pals heilen, wenn sie schlafen oder in der Pal Box aufbewahrt werden.
- 1 = Regelmäßige Heilungsgeschwindigkeit.
- .5 = Freunde heilen nur halb so schnell.
- 2 = Freunde heilen doppelt so schnell.
Schaden durch Spielermultiplikator – Die Schadensmenge, die jeder Spieler verursacht.
- 1 = Standardschaden.
- .5 = Spieler verursachen nur die Hälfte des regulären Schadens.
- 2 = Spieler verursachen das Doppelte des normalen Schadens.
Schaden an Spielermultiplikator – Der Schaden, den jeder Spieler erleidet.
- 1 = Üblicher erlittener Schaden.
- .5 = Spieler erleiden nur die Hälfte des regulären Schadens.
- 2 = Spieler erleiden das Doppelte des normalen Schadens.
Hungerabbaurate des Spielers – Wie oft müssen Spieler essen?.
- 1 = Standardtarif.
- .5 = Spieler werden nur halb so oft hungrig.
- 2 = Spieler werden doppelt so oft hungrig.
Reduzierungsrate der Spielerausdauer – Wie schnell die Ausdauer jedes Spielers abnimmt.
- 1 = Normaler Ausdauerverlust.
- .5 = Spieler‘ Die Ausdauer nimmt nur halb so schnell ab.
- 2 = Den Spielern geht doppelt so schnell die Ausdauer aus.
Automatische HP-Regenerationsrate des Spielers – Wie schnell sich die Gesundheit eines Spielers regeneriert, nachdem er eine Zeit lang keinen Schaden erlitten hat.
- 1 = Regelmäßige Regenerationsrate.
- .5 = Spieler regenerieren ihre Gesundheit nur halb so schnell.
- 2 = Spieler regenerieren ihre Gesundheit doppelt so schnell.
HP-Regenerationsrate im Schlaf des Spielers – Wie schnell Spieler im Schlaf heilen.
- 1 = Standard-Heilungsgeschwindigkeit.
- .5 = Spieler heilen im Schlaf nur halb so viel.
- 2 = Spieler heilen im Schlaf doppelt so viel.
Multiplikator für Strukturschaden – Wie viel Schaden erleiden die Basisgebäude der Spieler?.
- 1 = Standardschadensrate.
- .5 = Spielerbasisgebäude erleiden nur die Hälfte des regulären Schadens.
- 2 = Spielerbasisgebäude erleiden doppelt so viel Schaden wie normal.
Notiz: Diese Einstellung kann schwierig sein, speziell für Holzbasen mit aktivierten Raids. Ein falscher Schritt von dir, deine Kumpels, oder der eindringende Feind kann zu einer sofortigen Zerstörung der Basis führen.
Strukturverschlechterungsrate – Wie schnell Basisgebäude und Objekte mit der Zeit an Haltbarkeit verlieren.
- 1 = Regelmäßige Verschlechterungsrate.
- .5 = Gebäude verfallen nur halb so schnell.
- 2 = Gebäude verfallen doppelt so schnell.
Wenn Sie einfach nur entspannen möchten, viel Spaß mit Freunden, oder neu in Survival-Crafting-Spielen sind, Sie können diesen Wert gerne niedriger einstellen. Niemand wird dich verurteilen.
Maximale Anzahl fallengelassener Gegenstände weltweit – Das Limit für fallengelassene Gegenstände, bevor sie verschwinden.
- 3000 = Standardlimit.
- 0 = Abgelegte Gegenstände verschwinden sofort, einschließlich Mob-Drops und Ressourcenknoten.
Multiplikator für sammelbare Gegenstände – Wie viele sammelbare Gegenstände gibt es in Gruppen?.
- 1 = Standardgruppierung.
- .5 = Verstreute sammelbare Gegenstände sind seltener.
- 2 = Sammelbare Gegenstände, die verstreut sind, sind häufiger vorhanden.
Sammelbare Objekte HP-Multiplikator – Der Zustand der Sammelknoten.
- 1 = Standardgesundheit.
- .5 = Sammelknoten erfordern nur halb so viele Schwünge zum Ernten.
- 2 = Die Ernte von Sammelknoten dauert doppelt so lange.
DAS IST WICHTIG! Viele Leute auf Steam und im Internet scheinen darüber verwirrt zu sein, und ich habe ausgiebig getestet, um sicherzustellen, dass diese Informationen korrekt sind.
Notiz: Das Ändern dieser Einstellung in einer bestehenden Welt hat keine Auswirkungen auf bestehende Knoten, bis sie gesammelt werden und dann wieder erscheinen. Die Menge an Ressourcen und XP wird nicht beeinflusst, nur der Schaden oder die Anzahl der Schläge mit einer Axt oder Spitzhacke, die erforderlich sind, um Ressourcen vom Knoten zu erhalten.
Je mehr Schwünge Sie benötigen, desto mehr Haltbarkeit verlieren Ihre Werkzeuge. Im Gegensatz zu einigen anderen Überlebensspielen, bei denen ein längeres Treffen des Knotens mehr Ressourcen liefert, in DIESEM Spiel, mit einer Metallspitzhacke, Du wirst ungefähr bekommen 120-122 Erz von einem Knoten. Diese Einstellung bestimmt nur die Anzahl der zum Sammeln erforderlichen Schwünge.
Respawn-Intervall für sammelbare Objekte – Wie schnell sammelbare/erntebare Ressourcen zurückkommen.
- 1 = Regelmäßige Respawn-Rate.
- .5 = Ressourcen erscheinen doppelt so schnell wieder.
- 2 = Ressourcen erscheinen nur halb so schnell wieder.
Multiplikator für fallengelassene Gegenstände – Die Menge an Beute, die von Freunden/Feinden fallengelassen wurde.
- 1 = Standardbeute.
- .5 = Halb so viel Beute.
- 2 = Verdoppeln Sie die Beute.
Zeit (in Stunden) Eier ausbrüten – Die Dauer, die Eier bebrüten müssen, bevor sie schlüpfen.
- 1 = Normaltarif (1 Stunde für das größte Ei).
- 0 = Eier schlüpfen sofort.
- 72 = Die größten Eier nehmen 72 Stunden bis zum Schlüpfen.
Aktivieren Sie Raid-Events – Ob Spielerbasen zufälligen feindlichen NPC-/Wild Pal-Überfällen ausgesetzt sein können.
- Ja = NPC-Überfälle werden stattfinden.
- Nein = NPC-Raids sind deaktiviert.
Ich würde empfehlen, mit der Aktivierung zu warten, bis Sie mit dem Spiel vertraut sind. Ich habe erlebt, dass niederstufige Feinde mit Feuer- und Wasserkameraden Basislöschungen durchführten und Brände nicht wie erwartet löschten. Sie können dies später jederzeit aktivieren oder deaktivieren, wenn Sie Ihre Meinung ändern.
Todesstrafe – Welche Gegenstände lassen Spieler beim Tod fallen?.
- Alle Elemente löschen = Standard (Sie verlieren Ihr gesamtes Inventar und müssen es zurückholen).
- Alle Gegenstände und Freunde im Team fallen lassen = Alles verlieren, einschließlich Ihres Kumpelteams, wenn du stirbst.
- Alle Gegenstände außer Ausrüstung fallen lassen = Dein Inventar fallen lassen, aber ausgerüstete Gegenstände und Freunde behalten.
- Keine Tropfen = Behalte alles, wenn du stirbst.
Maximale Anzahl an Gilden – Die maximale Anzahl an Gilden auf der Welt.
- 20 = Standardlimit.
Es gibt maximal vier Spieler pro Gilde, und wenn Sie im Koop-Modus mit Freunden spielen, Aufgrund der Beschränkungen hinsichtlich der Anzahl der erlaubten Basen müssen Sie Ihre Basen einzeln aufleveln, bevor Sie derselben Gilde beitreten. Dies hat keine Auswirkungen auf Sie, wenn Sie zusammen mit einer Palbox eine Basis aufbauen, aber separate Basen müssen warten, bis Sie ein wenig aufsteigen.
Max Pals arbeitet an der Basis – Die maximale Anzahl an Kumpels, die an einer einzelnen Basis eingesetzt werden können.
- 15 = Standardbetrag.
- 20 = Höchstgrenze.
Notiz: Wenn ja Hosten eines Koop-Servers und stellen Sie dies auf 20, Auf Ihrem Computer kann es zu Leistungsproblemen kommen.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Palworld Führung. Dieser Leitfaden wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Privat Ryan. Für den Fall, dass wir diesen Leitfaden nicht aktualisieren können, Sie können das neueste Update finden, indem Sie diesem folgen Verknüpfung.