Hier ist ein ziemlich langer Artikel, voller Ratschläge, Tipps und Tricks, Krimskrams, und Lektionen, die ich in den letzten Monaten durch das Spielen von Multiplayer-Cloud-Spielen gelernt habe. Immer wenn ich einen Fehler gemacht oder etwas Cooles gesehen habe, Ich habe versucht, es zu notieren. Dieser Leitfaden ist das Ergebnis.
Einführung
Hier ist ein ziemlich langer Artikel, voller Ratschläge, Tipps und Tricks, Krimskrams, und Lektionen, die ich in den letzten Monaten durch das Spielen von Multiplayer-Cloud-Spielen gelernt habe. Immer wenn ich einen Fehler gemacht oder etwas Cooles gesehen habe, Ich habe versucht, es zu notieren. Ich habe meine Notizen durchgesehen und diesen Leitfaden zusammengestellt — welche, um fair zu sein, Während ich es schrieb, ist es ziemlich gewachsen, da alles in der Alten Welt mit allem anderen zusammenhängt 😀
In diesem Beitrag wird eine grundlegende Vertrautheit mit der Funktionsweise von Old World vorausgesetzt. Mein Ziel war es, einige der interessanten Interaktionen und leicht zu übersehenden Mechanismen zu erläutern. Wenn Sie mit den Grundlagen nicht vertraut sind, Ich würde dringend empfehlen, die Tutorials durchzuspielen oder das ausgezeichnete Old-School-Handbuch zu lesen, welche Sie unter Extras finden -> Handbuch im Hauptspielmenü.
Ergänzungen, Korrekturen, und Kommentare sind herzlich willkommen — Eine Sache, die ich an Old World liebe, ist, dass alle Systeme auf zufriedenstellende und elegante Weise miteinander interagieren und es daher immer mehr Nuancen zu lernen gibt.
Ich habe auch eine zusammengestellt Referenztabelle zur Alten Welt Sie könnten finden.
Und ich habe VoDs einiger Cloud-Spiele gepostet, in denen ich versucht habe, jede Runde zu erklären, während ich sie gespielt habe. Du kannst Schauen Sie sich das Video hier an.
zuletzt, Das Spiel hat eine sehr aktive Zwietracht mit einer Menge freundlicher Leute, die bereit sind, bei Fragen zu helfen oder gemeinsam Multiplayer-Spiele zu spielen. Werden Sie Mitglied bei uns Discord-Gruppe.
Legitimität
- Legitimität ist König. Legitimität ist Befehl (0.1 Bestellungen pro Legitimitätspunkt — Also 200 Legitimität = 20 Bestellungen). Legitimität ist Familienmeinung (1 Meinung pro Legitimitätspunkt — 100 Legitimität ist +100 Familienmeinung).
- Legitimität entsteht durch Ereignisse und Kognomen. Cognomen sind Titel, die Ihr Anführer verdient. Der ‚pedia listet sie alle auf (im Abschnitt Cognomen) und Sie können sehen, was nötig ist, um sie freizuschalten.
- Eine frühe Quelle der Legitimität im Spiel ist auch das Scouting — du bekommst +2 Legitimität, der Erste zu sein, der es entdeckt (und Namen) ein Wahrzeichen, aber nur +1 Legitimität, es später zu finden. Wenn Sie viel erkunden, erhalten Sie auch die Explorer-Reihe von Cognomen, für einen schönen Legitimitätsschub im frühen Spiel.
- Cognomen können eine sehr wichtige Legitimitätsquelle sein, die leicht zu übersehen ist — bis zu +100 Legitimität bei The Great.
- Sie erhalten auch Legitimität von frühere Herrscher‘ Nachname, mit abnehmender Rendite, je weiter sie zurückliegen (1/2 vom vorherigen Herrscher, 1/3 von dem davor, Dann 1/4, 1/5, usw.)
- Aber neue Herrscher beginnen ohne Beinamen — Nur „Das Neue“ — was gibt +0 Legitimität. Seien Sie auf den Legitimitätsverlust vorbereitet, wenn Sie sich auf die Nachfolge vorbereiten.
- Sie können auch negative Cognome durch den Verlust von Einheiten und Städten erhalten. Diese sind brutal und es kann sehr schwierig sein, sich davon zu erholen. (Es lohnt sich normalerweise nicht, abzudanken, um sie loszuwerden, es sei denn, Sie wissen, dass Sie dem neuen Herrscher nicht nur ein weiteres negatives Beiwort einbringen werden — abdanken ist -10 Legitimität für sich).
- Sie können negative Cognomen ausnutzen, indem Sie Feinde genau dann angreifen, wenn ihr neuer Herrscher das Erbe angetreten hat, Geben Sie ihnen sofort ein negatives Cognom, ihre Legitimität noch weiter untergraben, was ihre Familien verärgert und dazu führt, dass sie weniger Bestellungen haben.
- Seien Sie vorsichtig, wenn Ihre Gegner Sie angreifen, wenn ein neuer Herrscher den Thron übernimmt. Erwarten Sie, dass sie es tun!
Wirtschaft und Produktion
- Sie können nur die Einheiten bauen, die die Karte zulässt. Überlegen Sie, was Ihr Gelände Ihnen bietet, bevor Sie Langbogenschützen ohne Wälder ausrüsten.
- Für jede Einheit fallen nicht nur Produktionskosten an, es hat auch eine Instandhaltung Kosten, die jede Runde eine Ressource verbrauchen. Sie müssen im Voraus planen, um sicherzustellen, dass Sie die von Ihnen produzierten Einheiten unterstützen können. Die Unterhaltskosten können Sie dem entnehmen ‚fragte.
- Vermeiden Sie Einheiten, die den Unterhalt einer Ressource erfordern, über die Sie nicht genügend verfügen (z.B. Holzpflegeeinheiten, wenn es nicht viele Wälder gibt).
- Die Holzpflege ist im Allgemeinen am schwierigsten zu bewältigen, da Forstwirtschaft und Holzverarbeitung erst relativ spät erfolgen.
- Das Hacken ist unglaublich auftragsintensiv, da man Arbeiter in die Wälder bewegen und sie hacken muss, und dann warten, bis die Wälder nachwachsen. Es ist ein W10-Wurf zum Nachwachsen, So ist das Hacken effektiv 2 Holz/drehen, Vorausgesetzt, Sie haben den Befehl, es aufrechtzuerhalten.
- Herde erfordern auch Holzpflege. Seien Sie vorsichtig und bauen Sie nicht zu viele davon, bevor Sie Holzmühlen haben.
- Überlegen Sie, was Sie brauchen. Bauen Sie nicht einfach blind Verbesserungen ein — Sie übernehmen den Goldunterhalt, wird im Spiel Wartung genannt (-2 Gold pro Verbesserung). Wenn ja +200 Essen eine Wendung, Sie brauchen wahrscheinlich keinen weiteren Bauernhof, wenn Sie auch dort sind +5 Stein eine Runde.
- Ein wichtiger Teil des Spiels besteht darin, die Wirtschaft richtig auszubalancieren, damit Sie die Einheiten bauen und die Strategie umsetzen können, die Sie wollen, Wenn nicht, ist es der entscheidende Teil des Spiels, da sich alles aus dem ergibt, was Ihre Wirtschaft zulässt.
- Wenn Sie Ersatzbestellungen haben, Sie können Scouts verwenden, um fortzufahren „Ernteschleifen“ wertvoller Aufträge. Sie sollten aber auch mehr Arbeiter oder mehr Einheiten bauen, damit Sie keine freien Aufträge haben!
Der Ressourcenmarkt
- Der in der oberen Leiste aufgeführte Preis gibt an, wie viel es kostet, diese Ressource zu _kaufen_. Der Verkauf bringt Ihnen nur die Hälfte ein (bis zu einem sehr späten Gesetz, Handelsliga).
- Die Preise ändern sich als Reaktion auf Ihre Aktionen und die Ihrer Gegner.
- Mithilfe von Preisen können Sie versuchen, zu erraten, was Ihr Gegner tun könnte — Ist Eisen wirklich teuer, obwohl man nicht viel Eisen verbraucht?? Erwarten Sie von Ihrem Gegner viele eisenverbrauchende Einheiten!
Gesamtstrategie
- Kennen Sie Ihre Siegbedingung. Planen Sie, mit Ambitionen zu gewinnen?? Eroberung? Punkte? Doppelsieg?
- Versuchen Sie, die Siegbedingung Ihres Gegners herauszufinden. Hüten Sie sich vor Doppelsiegen durch das Ischtar-Tor!
- Sie müssen wahrscheinlich mehr Militäreinheiten bauen. Ich kann das nicht genug betonen. Old World ist im Kern ein Kriegsspiel. Ja, Du musst nicht immer kämpfen, Aber die Möglichkeit militärischer Macht zu haben, ist sehr wertvoll.
- Wichtige nicht handelbare Renditen zur Priorisierung, in grober Reihenfolge der Priorität:
- Bestellungen — Wenn Sie keine Bestellungen haben, Du kannst nichts tun. Befehle sind Leben. Mit mehr Bestellungen können Sie mehr Dinge erledigen. Je früher Sie mehr Bestellungen erhalten, desto mehr Dinge können Sie tun (Tun Sie zum Beispiel Dinge, die Ihnen noch mehr Aufträge bescheren).
- z.B. Baue eine Garnison, wenn du an der Reihe bist 10 statt umdrehen 20 erwischt dich 5 zusätzliche Bestellungen. Wann immer Ihre Wirtschaft es sich leisten kann, Priorisieren Sie Stadtverbesserungen, die Ihnen mehr Aufträge verschaffen.
- Ausbildung in der Stadt — So bilden Sie Einheiten. Sie möchten in der Lage sein, schneller mehr Einheiten zu bauen als Ihre Gegner. Eine ausreichende Anzahl an Einheiten löst viele Probleme. Sie möchten nicht, dass Ihnen die Einheiten ausgehen, solange Ihr Gegner noch viele Einheiten hat!
- Kasernen überall dort, wo Sie Einheiten produzieren möchten. Ranges auch, sobald Sie Lumbermills erhalten und die Holzpflege unterstützen können.
- Sobald Sie es haben 2 Kasernen und 2 Bereiche in einer Stadt, Sie werden darauf hinarbeiten wollen (ideal) Offizierslehrlinge x4 zumindest überall, bessere Spezialisten, wenn die Opportunitätskosten nicht zu hoch sind (Meister ist +3, Ältester ist +4, aber ihre Herstellung kostet mehr Staatsbürgerkunde), Sie haben Richter, oder du hast Tempo und wirst nicht angegriffen.
- Wissenschaft — Aufgrund der Art und Weise, wie der Kampf funktioniert, Stärkere Einheiten sind besser. Wie viel besser da sie auftragseffizienter sind, Packen Sie einen größeren Schlag ein, und sind schwerer zu töten. Sie benötigen Wissenschaft, um Forschung freizuschalten, mit der Sie stärkere Einheiten bauen können.
- Staatsbürgerkunde — Unglaublich nützlich für so viele, viele Dinge. Gesetze. Eile Produktion. Ernennung von Gouverneuren. Ernennung von Stadträten. Stehlen Sie Forschungsmissionen. Missionen zur Befriedung der Stadt. Religiöse Konvertierungen. Ich vergesse wahrscheinlich etwas, Staatsbürgerkunde hat so viele Verwendungsmöglichkeiten. Staatsbürgerkunde kann man nie genug haben.
- Du kannst nicht alles machen. Versuchen Sie es also nicht. Wählen Sie aus, was Sie tun möchten, und bauen Sie Ihre Nation darauf auf, dies zu tun.
Überlegungen zur städtischen Siedlung
- Erz ist die wichtigste besondere Ressource, die es zu besiedeln gilt. Priorisieren Sie es!
- Konzentrieren Sie sich unbedingt auf die Ausbildung in Städten mit Erzvorkommen und finden Sie idealerweise Städte mit einer Militärfamilie.
- Marmor ist für die Sitze von Staatsmännern/Weisen sehr wichtig, da er Ihnen stadtbezogene Staatsbürgerkunde verleihen kann, was Sie für diese Sitze wünschen‘ besondere Projekte. Marmor eignet sich auch hervorragend für Ihre Hauptstadt, da Sie manchmal hauptstadtspezifische Projekte freischalten können (Dekret über das Verfassungsgesetz, Anfrage durch einen Gelehrtenleiter)
- Wenn Sie Ihr Kapital als Gönner gegründet haben, Sie können Decree kaufen / Anfrage über die Gönner‘ Fähigkeit, Produktionsprojekte mit Gold voranzutreiben. (Oder, für Griechenland, Olympiaden, um die Ausbildungsproduktion Ihrer Hauptstadt zu steigern).
- Bei der Besiedlung einer Stadt, Denken Sie an Flüsse.
- Flüsse können einen Verteidigungsbonus bieten (es ist -50% Angriff zum Angriff über einen Fluss, es sei denn, eine Einheit hat die Beförderung „Amphibisch“.)
- Flüsse bieten eine einfache Möglichkeit, Ihre Städte miteinander zu verbinden. Wenn Sie Flüsse haben, müssen Sie keine Straßen bauen.
- Es lohnt sich auch, sich auf Hügeln niederzulassen, da Fernkampfeinheiten auf Hügeln zusätzliche Reichweite erhalten und der Bau von Verbesserungen auf Hügeln eine zusätzliche Runde erfordert (Aber eine Stadt auf einem Hügel anzusiedeln ist nur ein Vorteil)
- Denken Sie daran, dass bestimmte Wunder (Orakel, Nekropole, Akropolis, Mausoleum) erfordern Hügel, Lassen Sie sich also nicht auf einem Hügel nieder, wenn Sie in dieser Stadt einen davon bauen möchten und keine anderen Hügel in der Nähe dieser Stadt haben
- Türme (Wände -> Wassergräben -> Türme, erfordert das Kriegsrecht) kann Ihnen auch eine zusätzliche Reichweite verschaffen, die Ihre Stadt zu einer furchteinflößenden befestigten Plattform für einen Onager oder einen Mangonel machen kann (Hallo 7 Reichweite Mangonel, wenn Sie eine in einer Towers-Stadt auf einem Hügel platzieren)
- Auch die Küsten sollten im Auge behalten werden. Die Küstenbewegung ist die effizienteste Bewegung im Spiel. Je mehr Küste Sie mit Ihren Grenzen kontrollieren, desto einfacher können Sie Einheiten bewegen. Priorisieren Sie die Ansiedlung städtischer Standorte mit Zugang zur Küste (Die Stadt muss nicht unbedingt an der Küste liegen, Es müssen lediglich Küstengrenzen vorhanden sein).
- (über u/spdr_123) Für Städte im Hintergrund ist nur der Zugang zu Ressourcen von Bedeutung. An vorderster Front sind defensive Überlegungen wichtiger. Limit (Gut) Angriffsplättchen dagegen angreifen und auf Hügel achten, auf die der Gegner Onager/Mangonel stellen kann. Selbst wenn Sie Ihrem Gegner diese weit entfernte Ressource schnappen, Wenn sich bereits feindliche Einheiten an der Front befinden, verbessern Sie sie nur, wenn Sie so stark sind, dass Sie überhaupt nicht angegriffen werden.
Spezialisten
- Du kannst „besorgen“ Spezialisten mit Gold, wenn Sie einen Richter-Gouverneur haben. Wenn man bedenkt, dass der Bau sonst viele Runden dauert, Das ist eine tolle Sache, insbesondere für Offiziere in Produktionsstädten mit hoher Ausbildung (um die Opportunitätskosten für den Verzicht auf den Bau von Einheiten zu minimieren)
- Sie können sich Spezialisten danach vorstellen, wie lange sie dafür brauchen „Rückzahlung“ die Investition, im Vergleich zu dem, was die Stadt sonst noch tun könnte (Opportunitätskosten). Denken Sie auch daran, dass sie Wissenschaft vermitteln, die sich im Laufe eines Spiels summieren können.
- Zum Beispiel, Aufbau eines Lehrlingsbeamten in einer Stadt, die produziert +12 Das Training könnte dauern 5 dreht sich. Damit sind Sie gemeint „verpassen“ An 12
- 5 = 60 Ausbildung, die in eine Einheit gehen könnte (Stattdessen gelangt es in Ihren globalen Trainingspool, was auch nützlich ist, Aber die Produktion von Einheiten ist eine der größten Einschränkungen in diesem Spiel). Da fügt ein Lehrlingsoffizier hinzu 2 Ausbildung, das heißt, es dauert 60/2 = 30 dreht sich um „zurückzahlen“ die verlorene Ausbildungsproduktion für Einheiten, auf die Sie durch die Ernennung zum Offizierslehrling verzichtet haben.
- Kaufen Sie diese App. Offizier mit einem Richter und zeige es in einem Zug, und plötzlich zahlt es sich wieder aus 12/2 = 6 dreht sich — eine viel bessere Investition!
- Natürlich, Möglicherweise verfügen Sie nicht immer über die Ressourcen, um die gewünschte Einheit zu bauen. In diesem Fall, Dann könnte es eine gute Idee sein, in einen Spezialisten zu investieren.
- Denken Sie daran, dass auch die Erträge von Spezialisten nach Gebäuden skaliert werden / Gouverneure. Wie das funktioniert, gehe ich an dieser Stelle in meinem Schulungsvideo ein:
Kampf
- Kampfmathematik ist einfach, aber kompliziert. Es ist einfach, denn das ist die Formel:
- (Angriffsstärke des Angreifers) / (Verteidigungskampfstärke des Verteidigers)
- 6, zugunsten der Einheit mit der höheren Festigkeit auf- oder abgerundet
- Es ist kompliziert, weil es Landbesitz/Grenzen gibt, Terrain, Werbeaktionen, Generäle, und Familienmeinung können alle Modifikatoren anwenden.
- Modifikatoren gelten für Angriff oder Verteidigung und wirken additiv.
- Durch Rundungen kann es manchmal dazu kommen, dass eine zusätzliche Werbeaktion nicht die Wirkung hat, die Sie vielleicht denken.
- Zum Beispiel, beide Slinger (4 STR) und Bogenschützen (5 STR) handeln 3 Schadenspunkte für den Schwertkämpfer (8 STR).
- 4 / 8 * 6 = 3 (Slinger v. Schwertkämpfer)
- 5 / 8 * 6 = 3.75, aber zugunsten der Einheit mit der stärkeren Stärke gerundet (Schwertkämpfer), also abgerundet auf 3 (Archer v. Schwertkämpfer)
- Geben Sie diesem Bogenschützen eine Beförderung zum Kampf I (+5% STR)
- 5.25 / 8 * 6 = 3.9375, immer noch zugunsten des Schwertkämpfers abgerundet, Also 3 — so nah, doch bisher
- Stattdessen, Geben Sie diesem Bogenschützen eine Fierce-Beförderung (+10% STR vs. Infanterie)
- 5.5 / 8 * 6 = 4.125, zugunsten des Schwertkämpfers abgerundet, aber jetzt zu 4
- Commander-Anführer-Generäle können unglaublichen Schaden anrichten, indem sie den Adjazenzbonus des Commanders und den Flankierungsbonus des Commander-Anführers nutzen. Ich habe dazu ein kurzes Video gemacht:
- Nachbarschaft erfordert die identische Einheit. Ein Schwertkämpfer erhält also keine Nachbarschaft
- Seien Sie sehr vorsichtig, wenn Sie Streitwagen auf ebenem Boden bekämpfen
- Denken Sie daran, dass Saddleborn-Streitwagen gegen Aufpreis flankieren können +25% Angriff.
- Denken Sie flach, freier Boden gibt -25% Verteidigung vs. Streitwagen.
- Diese beiden Faktoren zusammen können dazu führen, dass Streitwagen mehr Schaden anrichten, als Sie vielleicht erwarten!
- Und Rout lässt Streitwagen erneut angreifen, wenn sie getötet werden
- Sie können Fluchtketten mit Speermännern oder anderen Hechteinheiten aufhalten
- Im frühen Spiel kann man mit einer Nahkampf-starken Streitmacht auskommen, aber je länger das Spiel dauert, Sie benötigen immer mehr Reichweite.
- Warum? Es gibt nur eine begrenzte Anzahl an Kacheln, von denen aus Sie angreifen können — Die Oberfläche ist begrenzt.
- Nahkämpfer können nichts tun, wenn sie den Gegner nicht erreichen können.
- Fernkampf, Jedoch, _kann_ von äh angreifen, Reichweite. Dadurch können sie weiter entfernte Felder treffen.
- Insbesondere Onager/Mangonels können zuschlagen 4 oder 5 Kacheln weg und erleiden keine Reichweitenentfernungsstrafe.
- Denken Sie daran, Fernkampfeinheiten zu bekommen +1 auf Hügeln verteilt.
- Wählen Sie den Zeitpunkt Ihres Angriffs mit Bedacht. Es ist wahrscheinlich eines der schwierigeren Dinge in der Alten Welt herauszufinden. Im Allgemeinen möchten Sie angreifen, wenn Sie einen materiellen Vorteil haben (bessere Technik, mehr Einheiten, usw.) und Sie glauben nicht, dass Ihr Gegner Sie allzu schmerzhaft kontern kann (Oder Sie können mit Ihrem ersten Angriff den Großteil der Streitkräfte Ihres Gegners eliminieren).
- Priorisieren Sie das Töten von Einheiten gegenüber dem bloßen Beschädigen von Einheiten. Tote Einheiten können keinen Gegenangriff durchführen, Verletzte können.
- Force March-Heldentaten können beeindruckend sein (Hier bewegen Sie eine Einheit auf Kosten von Force March und einer Reihe von Befehlen um eine große Menge an Spielsteinen) Aber, es sei denn, das Spiel ist zu Ende, lohnen sich selten.
- Langsam und stetig (mit überwältigend, unerbittliche Kraft) gewinnt den Krieg. Sie möchten eine unaufhaltsame Kraft sein, die Ihrem Gegner langsam die Fähigkeit nimmt, etwas gegen Sie zu unternehmen. Geduld ist der Schlüssel.
- Priorisieren Sie Einheiten gegenüber Städten. Städte werden zuletzt eingenommen, wenn keine feindlichen Einheiten in der Nähe sind.
- Das heißt, Es kann sich auch lohnen, die Hauptstadt oder die beste Produktionsstadt des Gegners zu enthaupten, vor allem, wenn sie nur ihre stärkste Einheit produzieren können (z.B. zu uu, oder eine auf Pferde/Elefanten beschränkte Einheit) aus einer Handvoll Städten
- ein Streitkolben, nur von einem anderen Schwertkämpfer.
Generäle und wo man sie einsetzen kann
- Ein guter General in der richtigen Einheit kann einen großen Unterschied machen.
- Streitwagen, Schleuderer, und Onager greifen typischerweise an. Versuchen Sie, ihnen Mut zu machen. (Oder Weisheit, wenn Sie für Fokus-Kriterien würfeln möchten).
- Nahkämpfer werden typischerweise als Frontverteidiger eingesetzt — Sie sollen verhindern, dass feindliche Einheiten ihr Ziel erreichen. Suchen Sie nach Generälen mit hohem Charisma und insbesondere nach Zeloten (um es noch frustrierender zu machen, sie zu töten).
- Wenn Sie ein Zeichen zuweisen (z.B. Dein Anführer) als General zu einer Einheit mit Rout (z.B. Streitwagen), Sie können diesem Charakter schnell eine Menge XP stapeln, da dies der Fall ist +20 XP pro Kill
Werbeaktionen
- Die Aktionen, aus denen Sie wählen können, werden nach dem Zufallsprinzip ausgewählt, Für einige Werbeaktionen gelten jedoch bestimmte Voraussetzungen (z.B. Sie benötigen Eagle Eye, um Marksman freizuschalten). Sie können die Voraussetzungen sehen Hier.
- Strike ist großartig für Chariots, da sie dank Rout mehrmals angreifen.
- Adlerauge (Entfernt die Entfernungsstrafe) und Schütze (+1 Reichweite) sind tolle Aktionen für Fernkampfinfanterie. Schützen Sie Fernkampfeinheiten, die diese erhalten.
- Highlander eignet sich auch hervorragend für den Fernkampf, da man sie in den Hügeln haben möchte.
- Bewachen, Hart, Schildträger, Kräuterkundiger, und Kampf sind gute Beförderungen, nach denen man im Nahkampf Ausschau halten sollte.
- Combat I ist enttäuschend, sondern eine Einheit mit allen Combat I, II, und III können erschreckend sein.
- Schützen Sie Ihre hochbeförderten Einheiten so gut Sie können. Zeloten-Generäle sind sehr gut darin, ihnen zusätzliche Überlebensfähigkeit zu verleihen. Kommandierende Generäle eignen sich auch hervorragend für den Nachbarschaftsbonus und können sie furchteinflößend machen.
- Umgekehrt, Versuchen Sie, die hochbeförderten Einheiten Ihres Gegners zu töten.
- Holy War bietet Ihnen eine kostenlose Zufallsaktion. Die Einheiten werden einfach mitgeliefert und Sie müssen nichts tun. Es erhöht auch nicht die Kosten für die nächste Aktion.
„Natürlich“ Stufe 2 Einheiten für jede Nation
- Wenn Sie mit Starttechnikern spielen (d.h. nicht mit spielen „Keine Starttechniker“), Bestimmte Nationen beginnen viel näher an einer bestimmten Stufe 2 Einheiten als andere.
- Behalten Sie diese im Hinterkopf, um vorauszusehen, was Ihr Gegner voraussichtlich bauen wird.
- Assyria verfügt zunächst über alle Voraussetzungen, um Kompositbogen für Bogenschützen erforschen zu können. Außerdem benötigen sie nur Eisenverarbeitung und Stahl für Axtkämpfer.
- Babylon ist Axeman dank Trapping am nächsten.
- Karthago ist Axemen dank Trapping am nächsten.
- Ägypten beginnt mit allen Voraussetzungen, um Phalanx für Speerkämpfer erforschen zu können.
- Griechenland und Rom benötigen beide Eisenverarbeitung, um Phalanx für Speermänner starten zu können.
- Persia beginnt mit allen Voraussetzungen für Spoked Wheel for Chariots. Hüten Sie sich vor dem Ansturm der persischen Streitwagen!
Die königliche Familie
- Die tatsächliche Familie, der die königliche Familie zugeordnet wird, basiert auf der Familie des _Ehemanns_
- (über u/spdr_123) Sie können blockfreie Royals gewinnen, indem Sie einen Höfling heiraten, der keiner Familie angehört. Der Vorteil liegt in der geringeren Beschränkung der Zuweisung (Ihr Anführer kann jeder Familie zugeordnet werden, die anderen Mitglieder des Königshauses jedoch nicht) und mehr Charaktere (da Royals einen Teil des Pools ihrer Familie beanspruchen, wenn sie einer solchen angehören). Der Nachteil besteht darin, dass Ihnen ein großer Meinungsbonus für eine Familie entgeht. Anführer und Erbe sind +40 jeder dafür, dass er zur Familie gehört.
- Kinder sind die Zukunft, im wahrsten Sinne des Wortes. Stellen Sie sicher, dass Sie Kinder haben, um die Nachfolge zu sichern (ein Erbe und zumindest ein Ersatz!)
- Sie können außerhalb der Schule Nachhilfe geben 4 in der Nachfolgelinie, die Ihnen bessere Gouverneure/Generäle bescheren kann
- Sie können entweder in die Stammbaumansicht gehen (das Kronensymbol) oder wählen Sie sie aus dem Tutor-Menü des Tutors aus
Familienmeinungsmanagement
- Es gibt sechs Ebenen der Familienmeinung — Wütend (-200 oder noch schlimmer) -> Wütend (-100 Zu -199) -> Verärgern (-99 Zu -1) -> Zurückhaltend (0 Zu 99) -> Erfreut (100 Zu 199) -> Freundlich (200 oder besser)
- Jeder Punkt der Legitimität ist ein Punkt der Familienmeinung
- Das Charisma des Spionagemeisters verbessert die Meinung der Familie (ziemlich bedeutsam) [im MP, Das ist Botschafter-Charisma]
- Familiengeschenke (Kanzler) ist wiederholbar und gibt Ihnen +40 für 40J (oder eine Veranstaltung)
- Stadt befrieden (Kanzler) reduziert die Unzufriedenheit in einer Stadt, Das ist effektiv +20 Familienmeinung, da jeder Punkt der Unzufriedenheit ist -20 Familienmeinung für die Familie dieser Stadt. aber die Stadt befrieden braucht 100 Staatsbürgerkunde und erfordert Münzprägung, eine etwas abgelegene Technologie
- Sie können den Oligarchen für einen anderen beeinflussen +40, und ernenne sie zu einem Generalposten / Gouverneursamt (+20) oder Ratsposition (+40)
- Wenn Sie einen religiösen Führer Ihrer Fraktion haben, der zumindest mit Ihnen zufrieden ist (unwahrscheinlich, wenn Sie gerade geerbt haben) und die Familie ist diese Religion, Sie können den religiösen Führer bitten, für Sie zu intervenieren
- Wenn die Familie eine Religion hat, Sie können den Führer der Religion für einen anderen beeinflussen +40 — oder lassen Sie Ihren Botschafter eine Synode mit dieser Religion leiten — Wenn die Familie eine Religion hat, fließt die religiöse Meinung direkt in die Familienmeinung ein
- Jeder fehlende bevorzugte Familienluxus ist vorhanden -10 pro Luxus pro Stadt, sodass sich das summieren kann, wenn Sie viele Städte haben
- Zusätzlicher Luxus ist vorhanden +20 Meinung pro Luxus (oder +40 für Handwerker, da sie Luxus wirklich mögen)
- Familien mögen es nicht, wenn sie nicht im Rat sind. Staatsmänner mögen es _wirklich_ nicht.
- Jede Familie hat ihre eigenen Vorlieben / Abneigungen, die auch Meinungen beeinflussen (diese Registerkarte in meiner Referenztabelle)
- Sie können den Unzufriedenheitsgewinn auch auf verschiedene Weise reduzieren, aber die sind langsamer / Langzeitspiele — nicht wirklich genug, wenn Sie versuchen, die Beziehungen nach der Erbschaft wieder in Ordnung zu bringen.
Gouverneure
- Gouverneure sind ein ruhiger, aber wirkungsvoller Teil des Spiels. Weisen Sie einen jungen Gouverneur einer Stadt zu und beobachten Sie, wie er bei der Arbeit für die nächste Stadt lernt 30-50 Jahre lang und gib deiner Stadt während dieser Zeit Boni.
- Priorisieren Sie die Gouverneure Ihrer wichtigsten Städte (Ihre Familiensitze, hochqualifizierte Produktionsstädte). Denken Sie daran, dass Sie eine Garnison benötigen, um einen Gouverneur zu haben.
- Bauherren sind großartige Gouverneure für neue Städte, da sie Verbesserungen ablehnen und eine neue Stadt nichts anderes zu bauen hat als Verbesserungen 🙂
- Den Richtern liegt es am Herzen, die Produktion von Experten mit Gold voranzutreiben
- Redner sind situativ nützlich, vor allem wegen ihres hohen Charismas, wo auch immer man mit Staatsbürgerkunde hart baut (Ihr Sitz als Weiser oder Staatsmann, aber leider auch keine Redner)
- Sie können auch lustige Dinge mit Orator-Eilaufträgen für Bestellungen auf diesen Plätzen tun, denn Anfrage und Beschluss sind überstürzte Projekte (gilt eher für Anfragen als für Dekrete, denn es ist äh, mit Bestellungen für Bestellungen zu hetzen, eine Sache, die du tun kannst)
- Gelehrte und Diplomaten sind als Gouverneure ziemlich enttäuschend, Aber Diplomaten können Ihnen im Notfall die Meinung Ihrer Familie einholen, wenn Sie sie brauchen!
- In Ihrer Anfrage/Verordnung pumpen (oder überall dort, wo Sie planen, eine Reihe von Spezialisten hart zu produzieren), Sie wollen Ihren höchsten Charisma-Gouverneur, und idealerweise eins mit Eloquent (+2 Staatsbürgerkunde / Kulturniveau)
- Auf die Ausbildung konzentrierter Städte, Sie wollen Gouverneure mit großem Mut (Ausbildung zu steigern %) und im Idealfall kriegerisch (+2 Ausbildung / Kulturniveau)
- Ebenen der Stadtkultur: Schwach -> Entwickeln -> Stark -> Legendär I -> Legendary II und so weiter
- z.B. Ein kriegerischer Gouverneur in einer Stadt mit starker Kultur gibt +6 eine Wende trainieren (+2 pro Kulturstufe, und Strong ist die dritte Kulturebene)
Eile Produktion / Rauschen
- A Kurzreferenztabelle auf dem ganzen Weg zur Beschleunigung der Produktion / eilen.
Stadträte
- (über u/spdr_123) Bemühen Sie sich, sie oben zu finden 100 Meinung (oder 200 aber das ist meistens unerreichbar). Dies erhöht nicht nur die Vorteile, sondern verringert auch die Nachteile negativer Statistiken. Aus diesem Grund sind Redner tendenziell bessere Botschafter, auch wenn sie auf den ersten Blick Diplomaten sehr ähnlich sehen. Die Meinung beeinflusst auch die Missionskosten!
- Botschafter: Die Religionssynode kann ein Glücksfall sein — Es gibt eine Menge negativer Ereignisse daraus. Im SP, Die Handelsmission ist von entscheidender Bedeutung — nicht für den Handel an sich, aber für den Meinungsschub, den es Ihnen gegenüber anderen Nationen gibt.
- Kanzler: Pacify City vs. Familiengeschenke — Pacify City ist „besser“ weil es tatsächlich das zugrunde liegende Problem löst (Unzufriedenheit) aber es ist nur ein wirksames +20 Meinung (für immer) statt a +40 für 40J — Anstelle von Gold werden auch wertvolle Staatsbürgerrechte benötigt, und schließlich erfordert Münzgeld, Eine Art abgelegene Technologie, es sei denn, Sie befinden sich auf einer Wasserkarte, auf der Sie Dromonen haben möchten (da für Lateen Sail Münzen erforderlich sind)
- Spionagemeister: Steal Research ist eine Menge Recherche und es lohnt sich, sie durchzuführen. Beachten Sie, dass Sie nicht stehlen können, wenn die Person Ihnen gegenüber nicht mindestens kompetent ist.
Agentenmissionen
- Verrat kann in einer kritischen gegnerischen Stadt unglaublich frustrierend sein (z.B. ihr Kapital, eine hochqualifizierte Stadt, oder ein Sitz für Weise/Staatsmänner)
- Sie können Verrat auch zeitlich festlegen, wenn Sie die Stadt selbst angreifen, indem Sie im Voraus planen, für eine schöne Überraschung für Ihren Gegner.
Höflinge
- Nehmen Sie lieber Höflinge mit, wenn diese bei Veranstaltungen angeboten werden. Sie geben Ihnen nicht nur Erträge basierend auf ihren Statistiken, Sie können Ihren Kindern Nachhilfe geben, und dienen unabhängig von ihrem Archetyp als Gouverneure oder Generäle.
- Es lohnt sich normalerweise nicht, Höflinge aus der Forschung mitzunehmen, es sei denn, sie sind es 1-2 Jahre und Sie müssen Ihre technische Wahl ändern, um etwas anderes zu bekommen
Sitze der Familie der Weisen und Staatsmänner (Anfrage und Bestellung Pumpen)
- Sie möchten so viele von der Stadt produzierte Staatsbürgerkunde wie möglich erhalten, damit Sie Inquiry/Decree so schnell wie möglich erstellen können.
- Quellen der von der Stadt produzierten Staatsbürgerkunde:
- Holy City gibt Ihnen +2 Staatsbürgerkunde
- Finden Sie Ihre heidnische Religion in Ihrer Anfrage-/Dekretpumpe, indem Sie dort Ihren ersten Schrein bauen
- Soweit mir bekannt ist, Sie können nicht kontrollieren, wo die Weltreligionen ihre heiligen Städte haben
- Mönch-Spezialisten
- Dichter geben pro Bürger Bürgerrechte (Förderung des Wachstums Ihrer Anfrage-/Dekretpumpe)
- Marmor
- Steinmetze
- Bestimmte Schreine (Ashur, Marduk, und Zeus für rohe Staatsbürgerkunde, und dann insb. Griechenland/Babylon, das die Nachbarschaftsboni des Nabu/Athena-Schreins für viele Basisstaatsbürger nutzen kann)
- Bestimmte Wunder (Akropolis ist +2 Staatsbürgerkunde/Religion in dieser Stadt, Koloss ist +2 Staatsbürgerkunde für jede angeschlossene Stadt, Es ist ein Museum +1 Staatsbürgerkunde für jeden Ältestenspezialisten in einer beliebigen Stadt, Pantheon ist +2 Staatsbürgerkunde pro Kulturstufe für alle Städte mit Staatsreligion)
- Staatsmännerstädte bekommen +1 Staatsbürgerkunde pro Familienmeinungsniveau. Familien beginnen bei Cautious (+0), Das ist die 4. Ebene der Familienmeinung, was bedeutet, dass Staatsmänner Städte bekommen +4 Staatsbürgerkunde, nur damit die Familie nicht verärgert ist — es ist wirklich stark!
Gesetze
Sehen Sie sich dieses hervorragende Rechtsübersichtsvideo von Fluffybunny an:
Theologien
- Sie schaffen eine Theologie mit einer Disziplin dieser Religion. Es kostet 200 Staatsbürgerkunde für Tier 1, 400 für Staatsbürgerkunde für Stufe II, Und 600 Staatsbürgerkunde für Stufe III.
- Stufe 1: Legalismus, Mythologie, Verehrung
- Legalismus scheint verdammt gut zu sein, Es sei denn, Sie entscheiden sich für eine Polytheismus-Mythologie-Strategie oder möchten versuchen, mit Klöstern, die Ihnen Kultur verleihen, einen VP-Sieg anzustreben.
- Im Allgemeinen, Ich mag Theologien, die keinen zusätzlichen Aufwand erfordern, um wirksam zu sein, und der Legalismus leistet Großes, auch wenn man nie ein Kloster baut. Und wenn ja, +2 Basis-Staatsbürgerkunde ist sehr schön. Ich schätze Staatsbürgerkunde höher ein als Kultur, denn man kann nie genug Staatsbürgerkunde haben, sondern braucht eigentlich nur eine starke Kultur (und eine Stadt bei Legendary für Wunder, wenn überhaupt).
- Im Gegensatz dazu scheinen die Chance, Rebellen zu reduzieren, und das Gold aus Klöstern von Veneration dürftig. Die Reduzierung der Rebellen ist nett, aber meistens nutzlos (denn im Idealfall gibt es keine verärgerten Familien)
- Normalerweise gehe ich zum Legalismus.
- Stufe 2: Offenbarung, Dualismus, Gnostizismus
- Offenbarung eignet sich hervorragend zur Verbreitung, was Sie wahrscheinlich in allen Ihren Städten zu monotheistischen Befehlen anregen möchten. Wenn Sie es schaffen, Tempel zu bauen, das Extra 0.5 Die Reihenfolge pro Tempel ist schön.
- Dualismus ist auch schön — nicht so wirksame Verbreitung — aber du bekommst +1 Wissenschaft pro Stadt mit einer nichtstaatlichen Religion. Wenn Sie also andere Religionen in der Nähe haben, oder den Polytheismus verbreitet haben… Das hat mir ursprünglich gefallen, aber ich glaube, ich bin jetzt im Team Revelation, da es schmerzhaft ist, mit mehreren Religionen umzugehen.
- Der Gnostizismus fühlt sich glanzlos an. Generell erstelle ich nicht überall Archive (wenn überhaupt!) und eine Wissenschaft pro Ältester, in der man einen Tempel gebaut hat, fühlt sich ziemlich schwach an, da Sie wahrscheinlich nicht so viele Elder Specialists rocken. Ich schätze, wenn Sie sich für eine Art rein wissenschaftliches Spiel entscheiden?
- Normalerweise gehe ich zur Offenbarung (wenn ich brauche, dass sich meine Religion verbreitet) oder Dualismus (wenn sich meine Religion bereits verbreitet hat, oder wenn ich viele Städte mit mehreren Religionen habe)
- Stufe 3: Aufklärung, Rückzahlung
- Die Erlösung ist besser in der „funktioniert, wenn man nichts tut“ Kategorie, Aber +20% Hamlet-Ausgabe ist es nicht wert 600 Staatsbürgerkunde. Zu der Zeit baue ich Kathedralen, +20% Meins / Steinbruch / Die Produktion des Holzwerks ist gut, aber meine Umwelt ist dann normalerweise in einem hervorragenden Zustand. Und überhaupt, man kann nur bauen 2 Kathedralen pro Familie also.
- Aufklärung ist nicht viel besser — Das Wachstum pro Bürger ist etwas seltsam, da Wachstum so spät im Spiel nicht mehr so wertvoll ist. Ich nehme an, dass die Unzufriedenheit jedes älteren Mönchs einen Wert hat, aber ein dürftiges -1 ist nicht viel. Wieder, das ist es nicht wert 600 Staatsbürgerkunde.
- Wie es kostet 600 Staatsbürger, eines davon anzuwenden, und die meisten ihrer Vorteile beziehen sich auf Kathedralen, was ich fast nie baue (oder das Spiel ist vorbei, wenn ich es tue) … Normalerweise bekomme ich beides nicht hin.
Wunder
- Wenn Sie Ihre Stadt verbessern, Erinnere dich an einige Wunder (Apadana, Ischtar-Tor, Museum, Circus Maximus, und Via Recta Souk) müssen neben dem Stadtzentrum gebaut werden, Vielleicht möchten Sie ihnen also einen Platz reservieren, wenn Sie sie in dieser Stadt unterbringen möchten
- Ähnlich, Denken Sie daran, dass einige Wunder (Große Zikkurat, Pantheon, Hagia Sophia) können nur in Heiligen Städten gebaut werden
- Pyramiden sind wirklich sehr, sehr stark (z.B. Sie können Ihnen bis zu sparen 1400 Staatsbürgerkunde(!!) bekommen 7 Gesetze, die Sie für Ihre benötigen 8 STR UU). Versuchen Sie immer, die Pyramiden zu bekommen (erfordert eine Arid- oder Sand-Kachel)
- Das Orakel wird es dir nicht geben 5 Technologiekarten bis zum Zug _nach_ dem Bau.
- Beispiel: Du erledigst eine Technologie und das Orakel im selben Zug. Sie wählen aus 4, nicht 5 Techniker.
- Beispiel: Du beendest das Orakel. Die nächste Runde, Du beendest eine Technik. Sie wählen aus 5 Techniker.
- Ich habe Wunder eingestuft (mit Blick auf MP) auf dieser Registerkarte von mir Kalkulationstabelle.
Stämme
- Du kannst bekommen 6 Legitimität (= 0.6 Befehle/drehen und 6 Meinung mit allen Familien) indem du es einem Stamm ankündigst, wenn du ihn zum ersten Mal triffst (Es handelt sich um ein Event-Popup). Das ist wirklich verlockend, aber behalte es im Hinterkopf:
- Wie nahe der Stamm ist. Wenn sie direkt neben dir sind, Es wäre vielleicht nicht gut, sofort in den Krieg zu ziehen, wenn man nichts zur Verteidigung hat.
- Ob sie Geschenke anbieten, wenn sie dich treffen. Manchmal bieten sie etwas Holz oder Eisen an, und es kann sich lohnen, das mitzunehmen. Manchmal verlangen sie stattdessen Tribut — Dann ist es besser, die Legitimität zu übernehmen.
- Auf welche Stämme stehst du?. Stämme sind auf Normal und darunter viel besser zu handhaben. Bei Strong und höher, Ihre Einheiten verfügen über einen zusätzlichen Ermüdungsindikator, was bedeutet, dass sie weiter gehen und härter zuschlagen. Sie sind auch aggressiver. Denken Sie sorgfältig darüber nach, bevor Sie einem Stamm den Krieg erklären, wenn Sie Raging Tribes spielen.
- Vermeiden Sie es, in einen Stamm einzuheiraten, es sei denn, Sie planen, für immer mit diesem Stamm in Frieden zu leben. Es gibt nichts Schlimmeres, als dass Ihr gesamter Stammbaum die Meinung verliert, weil Sie sich mit seinen Verwandten im Krieg befinden.
- Heiraten Sie niemals in Stämme, wenn Sie Weise in Ihrer Familie haben. Sie mögen Stammes-Ehepartner nicht.
- Jeder Stamm hat einen „besonders“ Einheit, die mit einigen Werbeaktionen ausgestattet ist.
- Dies wird nur angezeigt 5 STR und 6 STR-Varianten dieser Einheitenlinie. Hier sind die Einheiten, auf die Sie achten sollten:
- Dänen – Huscarl-Linie (Nahkampf) – Kalt (+25% Str aus der Tundra), I/II spalten
- Gallier – Gaesata-Linie (Nahkampf) – Ranger, Pierce I/Pierce II
- Numidisch – Libysche Kavallerielinie (reichte) – Nomade (+25% str von Sand)
- Skythen – Amazonas-Kavallerielinie (reichte) – Schildträger (+10% str v. reichte)
- Thraker – Peltast-Linie (reichte) – Highlander (+25% str auf Hügeln)
- Vandalen – Keulenwerferlinie (reichte) – Erbittert (+10% str vs. Infanterie)
Karthago und Stammeseinheiten
- Karthago spielt sich zu Beginn des Spiels ganz anders, da man einfach Stammeseinheiten für Gold anheuern kann, anstatt selbst Einheiten zu bauen.
- Sie können Einheiten mieten, indem Sie auf die Einheit klicken, die Sie mieten möchten, und „Mieten“ wählen (Einheitenname) aus dem Menü auf der linken Seite. Dort sehen Sie den Goldpreis. Screenshot:
- Sie können keine Einheiten anheuern, wenn sie sich auf einem Stammesgebiet befinden. Zu Beginn des Spiels müssen Sie möglicherweise warten, bis eine Einheit erscheint.
- Sie benötigen eine Vorstellung von der Einheit, um sie mieten zu können, Halten Sie also einen Späher oder eine andere Einheit in der Nähe eines Lagers, in dem Sie jemanden anheuern möchten.
- Die Stückpreise basieren auf der Meinung des Stammes über Sie.
- Sie können in einen Stamm einheiraten, um dessen Meinung über Sie zu äußern, sowie den Stammesführer beeinflussen.
- Die Preise steigen mit jeder Einheit, die Sie mieten.
- Dadurch können Sie sich ganz auf Ihre Wirtschaft konzentrieren und Stammeslager schnell räumen (Mieteinheiten, den Krieg erklären, Greifen Sie das Lager mit den Einheiten an, die Sie gerade angeheuert haben).
- Sie können Stammeseinheiten aufrüsten 6 STR mit Ausbildung
- Sie können nur Barbaren und Räuber aufrüsten 4 STR, Jedoch
- Irgendwann müssen Sie aus Stammeseinheiten aussteigen, da diese effektiv ihre Grenzen überschreiten 6 STR und wegen der ständig steigenden Goldkosten.
- Stammeseinheiten 2 Durch Ermüdung sind sie weniger effizient zu nutzen.
- Stammeseinheiten verdienen keine EP und können nicht befördert werden (aber einige kommen mit Werbeaktionen).
- Berittene Stammeseinheiten (Skythen, Die Numidier) kann helfen, dies etwas zu mildern, da bekommen sie 3 Bewegungen pro Ermüdung.
- Das von den Zeloten geführte Karthago kann dies ausgleichen (und harmoniert auch gut mit viel Training, um Stammeseinheiten zu verbessern).
- Hüten Sie sich davor, gegen Einheiten der Champion-Familie oder unerschütterliche Anführer oder Generäle zu kämpfen, die Ihren Stammeseinheiten zusätzlichen Schaden zufügen.
- Nur Generäle, die mit dem Stamm verwandt sind, aus dem eine Einheit angeheuert wurde, können diese Einheit befehligen. Zum Beispiel, Sie brauchen entweder einen Gallier oder jemanden, der einen hat % Gallier soll eine Stammeseinheit befehligen, die von den Galliern angeheuert wurde. Gegebene Stammeseinheiten‘ andere Einschränkungen, Normalerweise lohnt es sich nicht, sich die Mühe zu machen, sie zu Generälen zu machen.
Umgang mit Onagers-in-Forts
- In einer Pattsituation zwischen Onagers und Forts, Tech an Mangonels, um die Pattsituation zu überwinden. Sie erhalten eine zusätzliche Reichweite, mit der Sie die feindlichen Onager zurückdrängen können, Zentimeter nach vorne, wieder zurückschieben usw.
- Polybolos und Kataphrakte sind auch wirksam, um Pattsituationen zwischen Onager und Fort zu überwinden.
Zufällige Kleinigkeiten
- Wenn Sie die letzte Stadt einer Nation erobern, aber diese Nation hat immer noch Truppen, Die Truppen werden zu Barbaren. Sie verschwinden nicht!
Abschiedsratschlag
- Die Alte Welt ist ein Komplex, voneinander abhängiges Spiel. Alles hängt mit allem zusammen. Die Systeme sind alle tiefgreifend miteinander verzahnt, befriedigende Art und Weise.
- Das Spieldesign ist wirklich unglaublich, da alles zusammenpasst.
- Das heißt, weil alles miteinander verknüpft ist, Es wird einige Zeit dauern, das Spiel zu lernen. Es ist mit Sicherheit nicht nur eine weitere Version von Civilization. Es ist eine eigene Sache, die zu ihren eigenen Bedingungen gelernt werden muss.
- Sei geduldig. Versuchen Sie, die Mentalität beizubehalten „Verlieren macht Spaß!“
- Wenn Sie gerade erst anfangen, Erlernen Sie die Grundlagen auf dem niedrigsten Schwierigkeitsgrad. Holen Sie sich einen Sieg, Dann steigen Sie auf die nächste Stufe auf. Machen Sie weiter und lernen Sie, und schon bald werden Sie bei The Great spielen und gewinnen — und kann dann in den Mehrspielermodus einsteigen, Das ist ein eigener Schwierigkeitsgrad.
- Viel Glück und Spaß!
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Alte Welt Führung. Dieser Leitfaden wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Alcaras. Für den Fall, dass wir diesen Leitfaden nicht aktualisieren können, Sie können das neueste Update finden, indem Sie diesem folgen Verknüpfung.