Die besten Tarotkarten im Spiel und die Leistung stimmten eingestellt.
Einführung
Sie können den MC ausrüsten (Hauptzeichen = Sie) und jedes Mädchen mit bis zu 3 Karten.
Es gibt männliche Karten nur für die MC- und weiblichen Karten nur für die Mädchen.
Sie können Ihre Schicksalspunkte in der Isabella Hut am Abend oder nachts eintauschen.
- Geringes Angebot (erfordert Tier 1 Schicksalsbar)
- Größeres Angebot (erfordert Tier 2 Schicksalsbar)
- Überlegenes Angebot (erfordert Tier 3 Schicksalsbar)
Verschwenden Sie keine Schicksalspunkte und entscheiden Sie sich für den Vorgesetzten (3) Karten, bevor Sie das Merkmal abgestimmt haben. Weitere Infos im Kapitel See.
Der Führer befindet sich im Moment noch im Bau.
Beste Karten für den MC
Der gewählte(3): Alle Gäste Auszeichnung 15% mehr Geld, Ruf und Schicksalspunkte.
Der Visionär(2): Alle Gäste Auszeichnung 10% mehr Geld, Ruf und Schicksalspunkte.
Der König(3): Alle Gäste Auszeichnung 15% mehr Geld.
Wir wollen mehr Geld und Schicksalspunkte, Das 3 Karten geben uns +40% Geld und +25% Schicksalspunkte. Ruf ist weniger wichtig.
Der Baumeister(2): Reduziert alle Baukosten durch 20%.
Der Wahrsager(3): Enthüllt die richtige Antwort während der Interaktionen der Gäste (Funktioniert nicht mit Wetten).
Der Seher(3): Ermöglicht es Ihnen, Ihre Tarotkarten drei weitere Male für jede Lesung neu zu zeichnen.
Sie können die verwenden
Wahrsagerinam Morgen und am Nachmittag.
Abends sollten Sie zu wechseln
Der SeherWenn Sie nach Isabella gehen oder wenn die Leute am nächsten Morgen zurückschauen werden
Der König(für das Geld).
Es ist wirklich traurig, dass Sie für den MC und seine Mädchen verschiedene Ausrüstungsvarianten nicht retten können.
Mädchenkarten
Die Gottlosen(3): Dieses Mädchen benötigt keine Energie mehr für die Arbeit.
Der Socialite(1): Dieses Mädchen erhöht alle Gastbefriedigung durch 5% beim Ausruhen.
Der Diener(2): Dieses Mädchen benötigt 50% weniger Energie für die Arbeit.
Ein Mädchen hat 100 Energie und verbraucht normalerweise 25 Punkte in einer Arbeitsschicht und nachts 50 Energie wird wiederhergestellt.
Wenn Sie die Karte bewegen
Die GottlosenVon einem Mädchen zum nächsten in jeder Verschiebung ist es möglich, für die es möglich ist 3 Mädchen zur Arbeit 3 Verschiebungen und aufwachen mit 100 Energie am nächsten Morgen.
Der Socialiteist ein weiterer Kandidat für das Mikromanagement. Ich lasse den dritten Slot für diese Karten leer.
Es gibt viele Karten mit einem 5% Arbeitsbonus, Die meisten von ihnen geben nur einen Bonus für eine bestimmte.
Aber einige geben mehr als eine Kategorie als 5% Bonus.
Die Verführerin (2): Funktioniert in jeder Kategorie
Der Gasthaus (1): Küche, Restaurant und Bar (Gut für Bernstein oder Kay)
Der Athlet (2): Fitnessstudio, Yoga und Pool (Annika oder Catalina)
Die Kurtisane (3): Sauna, Massage und Club (Hanna) (Nicht auf dem Bild)
Kein Mädchen arbeitet in allen 3 Kategorien einer Karte, 2 ist der max.
Diese Karten sind wertvoller, je früher Sie sie bekommen.
Der Bibliothekar (3): Das Mädchen gewinnt 100% Erhöhte Erfahrung beim Arbeiten
Der Historiker (2): 50%
Der Schreiber (1): 25%
Dies sind eindeutig Karten aus der Kategorie: Nicht wichtig, Aber schön zu haben.
Nach der Nacht von Sonntag bis Montag müssen Sie entscheiden, welche der Mädchen Sie für die nächste Woche einstellen möchten. Sie können diese Karten am Sonntagabend ausrüsten und sie am Montagmorgen entfernen, um die vollen Reduzierungen zu erhalten.
Die Braut (3): 100% (Das Mädchen arbeitet die Woche kostenlos)
Der Liebhaber (2): 50%
Der Buchhalter (1): 25%
Die besten weniger Karten (Rang 1)
Sie sollten mit einem Rang beginnen 1 Karten, um Ihre Slots zu füllen. Der Wert der Karten für den Spieler ändert sich mit der Spielzeit. Der Socialite ist nur die Zahl 3 im frühen Spiel, Aber später ist es eines der besten aller Karten.
Mein Rat Erstes Ziel auf die wirklich guten Karten.
Wenn Sie nur haben 1 Neue links und sehen Sie eine der Karten in der Liste: Nimm es!
- Das Wunderkind (Alle Gäste Auszeichnung 5% mehr Geld, Ruf und Schicksalspunkte)
- Der Bettler (+5% Geld)
- Der Socialite (Muss haben)
- Der Gasthaus (Muss haben))
- Der Gastgeber (+1 in der Lobby neu zeichnen, Julia)
- Die Wench
- Der Barkeeper
- Der Schreiber (+25% Berufserfahrung Bonus)
- Der Koch
- Der Betrunkene
Die besten größeren Karten (Rang 2)
Mein Rat Erstes Ziel auf die wirklich guten Karten.
Wenn Sie nur haben 1 Neue links und sehen Sie eine der Karten in der Liste: Nimm es!
- Der Baumeister (Muss haben)
- Der Visionär (Muss haben)
- Der Diener (Muss haben)
- Der Händler (+10% Geld)
- Die Verführerin (Muss haben)
- Der Athlet (Muss haben)
- Der Historiker (+50% Berufserfahrung Bonus)
- Die starke Frau
- Der Feuerfresser
- Der Kräuterkundler
Die besten überlegenen Karten (Rang 3)
Mein Rat Erstes Ziel für wirklich gute Karten.
Wenn Sie nur haben 1 Neue links und sehen Sie eine der Karten in der Liste: Nimm es!
Sie brauchen all diese Karten.
- Die Gottlosen
- Der gewählte
- Der Seher
- Der König
- Der Bibliothekar (+100% Berufserfahrung Bonus)
- Die Kurtisane
- Der Wahrsager
- Die Meerjungfrau
- Der Schlangenschützer
- Der Tänzer
Der See, Abgestimmt (Merkmal und Leistung)
Der See ist nicht nur ein guter Ort zum Angeln, Aber Sie können auch das sehr gute Merkmal dort ankommen Abgestimmt.
Dafür, Sie sollten den See nachts besuchen. Die Wirkung von Abgestimmt: Schicksalspunkte, die die Grenze überschreiten, wird jetzt für den zukünftigen Gebrauch gespeichert. Gehen Sie nicht für die VorgesetzterKarten (Rang 3) Bevor Sie dieses Merkmal haben!
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Mystwood Manor Führung. Dieser Leitfaden wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Melone. Für den Fall, dass wir diesen Leitfaden nicht aktualisieren können, Sie können das neueste Update finden, indem Sie diesem folgen Verknüpfung.