Dieser Leitfaden zeigt Ihnen, wie Sie den Mr. erhalten. Prepper-Erfolg namens Speedrunner. Für die Speedrunner-Erfolge müssen die Spieler das Spiel beenden 30 Tage. Dieser Leitfaden besteht aus einem Aufzählungspunktplan relevanter Aufgaben, geordnet und nach Tagen getrennt. Das Ziel besteht darin, das Spiel in unten zu beenden 30 Tage, um den Erfolg zu bekommen „Speedrunner“. Es handelt sich nicht um eine vollständige Schritt-für-Schritt-Anleitung, da einige Details weggelassen werden, z. B. welche Ausrüstung und Ressourcen mitgeführt werden sollen, oder wann man isst und schläft.
Der Plan
Zeit, einen Fluchtplan zu schmieden! Hier ist eine Inspiration…
Dies ist ein 16-Tage-Plan, sondern die Zufälligkeit von Beute und Ereignissen (wie zum Beispiel der fehlende Postbote) kann es zu Verzögerungen kommen.
Der Plan ist wie folgt aufgebaut:
- Aufgabe (Anforderungen) [Belohnungen]
- |+| Das Entfernen dieses Objekts wird im Agentenbericht zu Verdacht führen – Gehen Sie vorsichtig vor.
- |*| Erledigen Sie diese Aufgabe entsprechend der Zeit, Status, und Ressourcen zur Verfügung.
Empfehlungen
- Sie sollten mit den verschiedenen Spielmechaniken vertraut sein, Gegenstände und Symbole. Ideal, Dies sollte mindestens ein zweites Durchspielen sein.
- Spielen Sie im einfachen Modus.
- In den Einstellungen, überprüfen „Laufen Sie immer“ und deaktivieren „Tipps anzeigen“.
- Überspringen Sie das Tutorial (das ist entscheidend).
Tipps
- Mehrere Artikel haben Gewicht 0. Diese können bequem jederzeit mitgeführt werden:
- Alle Rohstoffe (Holz, Metall, Stein, usw.)
- Wolfsfelle, Schwänze und
- Messer
- Kugeln
- Blaubeeren
- Bergbaupässe und Zugangskarte
- Hebel
- Das Bauen von Räumen und das Durchführen von Countdown-Phasen füllen die Bereitschaft nicht wieder auf, sobald sie abgeschlossen sind. Berücksichtigen Sie dies, wenn Sie die Entscheidung treffen, diese Aufgaben auszuführen.
- Wenn Vorbereitung nötig ist, Handel, Wasserpflanzen, essen, kochen oder Samen pflanzen.
- Wenn die nächste Aufgabe eine Demontage erfordert, Die Ausdauer kann leer sein, solange die Bereitschaft ausreichend ist.
- Verkaufen Sie Artikel, wenn Sie Geld brauchen, Bereitschaft zu verbessern oder das Vertrauensniveau zu erhöhen (Unverzichtbar, um bei Sergey runde Metallboxen und Wassertanks zu kaufen, und nützlich, um bei Joe Elektronik zu kaufen).
- Du kannst bis dahin wach bleiben 3:30BIN. Versuchen Sie, um 3 Uhr morgens ins Bett zu gehen.
- Bei jedem Halt in der Wüste, Füllen Sie den Tank mit Kraftstoff, den Sie möglicherweise finden, Daher belastet es Ihr Inventar nicht.
- Sie können pausieren, während Tutorial-Meldungen auf dem Bildschirm angezeigt werden (wie der, nachdem ich den Fluchtplan das erste Mal untersucht hatte), So vergeht keine Zeit, während Sie die Nachrichten überspringen.
- Sie können den Handel auch pausieren, sobald Sie den Briefkasten erreichen, und bei der Organisation Ihres Inventars.
- Wenn Sie müde sind und eine kurze Aktivität durchführen möchten, bei der es nicht um Bastelarbeiten geht (B. einen NPC besuchen oder Gegenstände im Bunker platzieren), Um den Statuseffekt zu beseitigen, ist es am besten, ein ganz kurzes Nickerchen zu machen.
- Vermeiden Sie es, Ressourcen unnötig zu zerlegen. Der Abbau kann oft spät in der Nacht oder beim Warten auf Ereignisse erfolgen.
Handel
Wichtige Artikel, die Sie regelmäßig kaufen sollten:
- Stein – benötigt, bis genug gesammelt ist, um die Countdown-Phase auszuführen 1 oder beim Verstauen von Glas für die Werkbank-Upgrade-Stufe 3.
- Kraftstoff – benötigt, bis genug für Fort Observer gesammelt ist (das ist zumindest 44 für alle erforderlichen Fahrten).
- Kugeln – Sehr praktisch in späteren Phasen des Spiels.
- Metallboxen – für die große Anfangsmenge an benötigtem Metall und um das Vertrauen von Sergey zu stärken, So können Sie runde Metallboxen und Wassertanks aus Kunststoff kaufen.
- Runde Metallboxen – sie zerfallen in Metall und Kunststoff
- Telefone – für die Elektronik benötigt, spätes Spiel.
- Wassertanks – Wahrscheinlich müssen Sie für die letzte Countdown-Phase ein oder zwei davon kaufen.
Tag 1
- Fluchtplan prüfen
- Abrufen [5 Wasser] vom Waschbecken
- Sammeln [10 Blaubeeren] ab Waldniveau 1
- Sammeln [5 Protokolle] ab Waldniveau 1
- Greifen [1 Hebel] im Wald 1-2
- Finde Jenny im Busch (Tageszeit)
- Seilbahnebene reparieren 1 (1 Hebel) [Waldebene 2 Zugang]
- Upgrade [Werkbankebene 1] (5 Metall, 15 Holz)
- Handwerk [Baseballschläger] (5 Holz)
- Greifen [1 Hebel] im Wald 2-3
- Sprich mit Jenny [Minenzugang]
- Greifen [1 Rübensamen] von Jennys Hütte
- Finden Sie eine Broschüre zur Jägerin
- Greifen [10$] aus der Garderobe
- Greifen [6 Karotten, 3 Rüben und 3 Kohlköpfe] aus dem Kühlschrank
- Handel:
- besorgen [1 Zucker] (10$)
- Metallboxen kaufen |*|
- verkaufen (6 Karotten, 3 Rüben und 3 Kohlköpfe) [30$]
- Zerlegen Sie bis zum Schlafengehen Gegenstände im Haus |*|
Tag 2
- Abrufen [5 Wasser] vom Waschbecken
- Sprich mit Bob am Mineneingang
- Reparieren Sie den Minenaufzug (10 Metall)
- Sprich noch einmal mit Bob [Schalte Bob für den Handel frei]
- Sammeln [3 Felsen] vom Mineneingang
- Sprich mit Bob auf meiner Ebene -1 [1 Radio]
- Kaufen Sie eine Spitzhacke bei Bob (26$) [1 Spitzhacke]
- Finden [Bergbaupass -1]
- Sammeln [8 Pilze] auf Minenniveau -1
- Finden [Bergbaupass -2] auf Minenniveau -1
- Wenn die Dunkelheit verunsichert, Handwerk [1 Bergmannshelm] (4 Metall, 3 Glas, 1 Elektronik) – Es kann später zerlegt werden, um die Elektronik zu entnehmen
- Finden [Bergbaupass -3] auf Minenniveau -2
- Finden [Jacke] auf Minenniveau -3
- Gib Bob das (Jacke) [Zugang zum Schrottplatz, kaputter Revolver]
- Gib Joe das (kaputter Revolver, Einbruch der Dunkelheit) [Zufahrt mit dem Auto]
- Gib Jenny das (8 Pilze)
- Fragen Sie Jenny nach Bob’s [Gläser]
- Baue Raum Nrº1 [10 Boden] |3|
- Handwerk [1 Leiter] (3 Metall)
- Handwerk [5 Bodenflecken] (10 Boden)
- Zerlegen Sie bis zum Schlafengehen Gegenstände im Haus |*|
Tag 3
- Abrufen [5 Wasser] vom Waschbecken
- Baue Raum Nrº2 [5 Boden] |3|
- Ort (5 Bodenflecken) im Bunker |1|
- Ort (5 Bodenflecken) draußen
- Greifen [2 Rübensamen, 2 Kohlsamen] aus Küchenschränken
- Anlage (3 Rübensamen, 2 Kohlsamen)
- Fluchtplan prüfen
- Metallkästen demontieren |*|
- Kaufen Sie Metallboxen |*|
- Seilbahnebene reparieren 2 (1 Hebel, 15 Metall) [Waldebene 3 Zugang]
- Sammeln [8 Guarana] ab Waldniveau 3
- Greifen [1 Hebel] im Wald 3-6
- Gib Jenny das (8 Guarana) [4 Guarana-Samen]
- Baue Raum Nrº3 [5 Boden] |3|
- Handwerk [1 Blaubeermarmelade] (10 Blaubeeren, 1 Zucker, 1 Glas)
- Zerlegen Sie Baumstämme und Metallkästen bis zum Schlafengehen |*|
Tag 4
- Fluchtplan prüfen
- Abrufen [5 Wasser] vom Waschbecken
- Handel:
- Metallboxen kaufen |*|
- Treibstoff kaufen |*|
- verkaufen (9 Rüben, 6 Kohlköpfe) [58$]
- Zerlegen Sie Baumstämme und Metallkisten |*|
- Ernte [9 Rüben, 6 Kohlköpfe] aus Erdflecken
- Zerlegen (5 Bodenflecken) [10 Boden]
- Upgrade [Werkbankebene 2] (15 Metall, 15 Holz, 5 Stein)
- Handwerk [4 Pflanzgefäße] (8 Holz, 20 Boden)
- Handwerk [1 Landwirtschaftliche Lampe] (2 Glas, 2 Plastik)
- Handwerk [2 Lampen] (2 Glas)
- Greifen [1 Deckenleuchte]
- Anlage [4 Guarana-Samen] (4 Pflanzgefäße, 1 Deckenleuchte, 2 Wandleuchte, 1 Landwirtschaftliche Lampe) |4|
- Zerlegen:
- 3 Felsen [15 Stein]
- Teppich [3 Textil-]
- Poster [2 Textil-]
- Handwerk [Rucksack] (5 Textil-)
Tag 5
- Essen und trinken
- Kaufen Sie große Metallboxen, Treibstoff und Munition |*|
- Gib Bob das (Gläser)
- Kraftstoff sammeln, Eisenerz und Stein aus der Mine
- Sammeln [20 Guarana] ab Waldniveau 3
- Gib Jenny (20 Guarana) [10 Guarana-Samen]
- Abrufen [1 Inspiration] per Post
- Machen Sie einen Fluchtplan (1 Inspiration)
- Handwerk [Ofen] (15 Stein)
- Metall schmelzen |*|
- Baue Raum Nrº4 [10 Boden] |3|
Tag 6
- Kaufen Sie große Metallkisten und Kraftstoff |*|
- Handwerk [1 Landwirtschaftliche Lampe] (2 Glas, 2 Plastik)
- Handwerk [2 Pflanzgefäße] (4 Holz, 10 Boden)
- Anlage [2 Guarana-Samen] (2 Pflanzgefäße, 1 Wandleuchte, 1 Landwirtschaftliche Lampe) |4|
- Metallkästen demontieren |*|
- Essen und trinken
- Auto reparieren (20 Metall)
- Machen Sie eine Fahrt (4 Kraftstoff)
- Kaufen Sie ein paar Getränke |*|
- Finden [Folie]
- Gib Joe das (Folie)
- Bis zum Schlafengehen Steine und Metallkisten zerlegen |*|
Tag 7
- E-Mails von Minuteman abrufen
- Verkaufen (1 Blaubeermarmelade) zu Minuteman [30$]
- Kaufen Sie große Metallboxen |*|
- Kochen und essen
- E-Mails von Minuteman abrufen
- Bitten Sie Bob darum [Buch über den Atomkrieg]
- Kraftstoff sammeln, Eisenerz und Stein aus der Mine
- Verkaufen [Buch über den Atomkrieg] zu Minuteman (60$)
- Metallkästen demontieren |*|
- E-Mails von Minuteman abrufen
- Fragen Sie Joe danach [Geigerzähler] (Einbruch der Dunkelheit)
- Verkaufen [Geigerzähler] zu Minuteman (60$)
- Metallkästen demontieren |*|
- Baue Raum Nrº5 [5 Boden] |3|
Tag 8
- Kaufen Sie runde Metallboxen |*|
- Countdown-Phase ausführen 1 (50 Stein, 20 Metall, 10 Glas) [Buch des unterirdischen Gartens]
- Lesen (Buch des unterirdischen Gartens)
- Trinken
- Runde Metallboxen demontieren |*|
- Bestehen Sie die Agenteninspektion
- Zerlegen (Stuhl) [5 Plastik]
- Essen und trinken
- Sprechen Sie mit Joe, während Chupacabra fehlt
- Kaufen [1 Axt] von Joe (40$), wenn nötig
- Seilbahnebene reparieren 3 (1 Hebel, 20 Metall, 10 Plastik) [Waldebene 4 Zugang]
- Greifen [1 Hebel] im Wald 4-7
- Rette Chupacabra
- Sprich mit Joe [Bergbaupass -4]
- Füllen Sie die Bergbaumaschine auf Minenniveau -4
- Metallkästen demontieren |*|
Tag 9
- Verkaufen (2 Kleiderschränke) nach Nancy [48$]
- Kaufen Sie runde Metallboxen, Telefon und Stein |*|
- Schnappen Sie sich Essen und Getränke
- Sammle Ressourcen auf Minenebene -4
- Finden [Bergbaupass -5] auf Minenniveau -4
- Füllen Sie die Bergbaumaschine mit einer Minenebene -5
- Sprich mit Bob auf meiner Ebene -5
- Verkaufen Sie Golderze und Mineralien |*|
- Eisenerz schmelzen |*|
- Zerlegen (Telefon) [1 Plastik, 1 elektronisch], wenn nötig
- Gib Joe (5 Elektronik) um die zu installieren [Autoradio]
- Metallkästen demontieren |*|
Tag 10
- Essen und trinken
- Kaufen Sie runde Metallboxen, Telefon und Stein |*|
- Machen Sie eine Fahrt (20 Kraftstoff):
- An der 5. Haltestelle, Überprüfen Sie die Radioantenne
- Sammle alle Reste und Gläser ein
- Wenn Sie einen Stuhl finden, Sie können es mitnehmen, um es mit dem zu Hause auszutauschen
- Sprich mit Joe [Greifen Sie auf Fort Observer zu]
- Reste zerlegen |*|
Tag 11
- Füllen Sie die Bergbaumaschine mit einer Minenebene -5
- Sammeln Sie Guarana auf Waldebene 3
- Metallkästen demontieren, Brillen und Elektronik |*|
- Zerlegen Sie Computer und Radio für die Elektronik, wenn nötig |+|
- Seilbahnebene reparieren 4 (1 Hebel, 20 Plastik, 10 Elektronik)
Tag 12
- Kaufen Sie runde Metallkästen und Stein |*|
- Abrufen [künstlicher Horizont, Zugangskarte] aus dem Wald 5-10
- Besuchen Sie alle Hütten, Sie können elektronische Geräte auf dem Stuhl enthalten, Suppen hinter den Büschen, Werkzeuge in der Nähe der Tür, Gewehr an der Wand
- Zerlegen Sie die Metallkästen und schmelzen Sie den Stein |*|
- Kaufen [Teppich] (29$)
- Upgrade [Werkbankebene 3] (30 Metall, 30 Glas) |2|
- Zerlegen:
- Teppich [3 Textil-]
- Leinwand [2 Textil-]
- Handwerk [warme Kleidung] (10 Textil-, 2 Wolfshaut) |2|
- Metallkästen demontieren |*|
Tag 13
- Abrufen [Wasserstoff] von Minenniveau -5
- Sammle Eisenerz, Treibstoff und Mineralien
- Verkaufe jegliches Gold, Mineralien, Wolfsfelle |*|
- Wassertanks kaufen |*|
- Sammeln Sie Guarana auf Waldebene 3 – hätte haben sollen 99 Guarana inzwischen
- Gib Jenny [99 Guarana]
- Abrufen [Pillen] per Post
- Platzieren Sie die Deckenleuchte an ihrem ursprünglichen Standort
- Countdown-Phase ausführen 2 (60 Metall, 20 Plastik, künstlicher Horizont) [Zimmer-Upgrade-Fabrik, Zimmer-Upgrade-Pumpenhaus]
- Zerlegen:
- 2 landwirtschaftliche Lampen [4 Glas, 4 Plastik]
- Zimmer-Upgrade-Fabrik [2 Plastik, 1 Metall, 3 Holz]
- Zimmer-Upgrade-Pumpenhaus [1 Elektronik, 2 Plastik]
Tag 14
- Bewahren Sie alle unnötigen Gegenstände auf:
- Suppe und Getränke sollten sich in den Rucksackfächern befinden
- Waffen/Werkzeuge in Rucksackfächern – indem man nur eine Waffe mitbringt, Der zusätzliche Steckplatz kann zum Tragen einer zusätzlichen Waffe aus der Festung genutzt werden, welches später verkauft werden kann
- Bringen Sie nur die Mindestmenge an Treibstoff mit, um das Auto aufzutanken
- Fahren Sie nach Fort Observer (20 Kraftstoff, Zugangskarte):
- Schnappen und zerlegen (4 Monitore) [12 Plastik, 8 Glas, 4 Metall, 16 Elektronik]
- Handwerk [Gefälschter KI-Kern] (10 Plastik, 15 Elektronik)
- Schnappen und zerlegen (2 Rucksäcke) [10 Textil-]
- Schnappen und zerlegen (2 Gewehre) [6 Holz, 28 Metall]
- Abrufen [Raketenkontrollmodul] vom KI-Kern
- Greifen [5 Monitore] nach dem Sieg über die KI
Tag 15
- Zerlegen:
- 5 Monitore [15 Plastik, 10 Glas, 5 Metall, 20 Elektronik]
- Elektronik |*|
- Kaufen [Wassertank] (44$) – bei Sergey Max Lvl
- Bestehen Sie die Agenteninspektion
Tag 16
- Sprich mit Joe im Hinterhof
- Countdown-Phase ausführen 3 (20 Elektronik, 40 Metall, Wasserstoff) [Zimmer-Upgrade mit Gefrierschrank, Raum-Upgrade-Kraftpaket]
- Zerlegen:
- Zimmer-Upgrade mit Gefrierschrank [3 Metall, 10 Plastik, 2 Elektronik]
- Raum-Upgrade-Kraftpaket [1 Elektronik, 2 Plastik]
- Zerlegen:
- Wassertank [10 Plastik]
- Radio [2 Plastik, 1 Metall, 2 Elektronik]
- Countdown-Phase ausführen 4 (50 Plastik, 20 Elektronik, 10 Textil-, Raketenkontrollmodul)
- Signalschalter aktivieren
Anmerkungen
Gehen Sie in Ihr erstes Zimmer, Nehmen Sie dann die Leiter von diesem Boden und stellen Sie sie ab, um Zugang zum Raum darunter zu erhalten. Gehen Sie die Leiter hinunter und legen Sie zwei Erdstücke auf den Boden. Gehen Sie nach oben und platzieren Sie die restlichen Erdstücke. Überprüfen Sie die folgende Bildreferenz:
Es besteht die Möglichkeit, den Wasserstoff aus der Minensohle zu gewinnen -5 ohne warme Kleidung (Überspringen des Workbench-Upgrades), Es kann jedoch je nach generiertem Minenlayout und Spielererfahrung riskant sein. Wenn Sie diese Option wählen, Nach Abschluss der Countdown-Phase muss kein Stein oder Glas mehr gekauft werden 1, Gläser sammeln, Wolfsfelle, noch zerlegen 2 zusätzliche Rucksäcke bei Fort Observer.
Bauen Sie die Räume entsprechend dem Grundriss für ein optimales Zeit-/Ressourcenmanagement:
Bis zu 6 Pflanzgefäße können in einem Doppelzimmer aufgestellt werden. Mit einer spezifischen Lichtplatzierung, alle Pflanzgefäße‘ Lichtmesser können ausgereizt werden:
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Herr. Prepper Führung. Dieser Leitfaden wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Asche. Für den Fall, dass wir diesen Leitfaden nicht aktualisieren können, Sie können das neueste Update finden, indem Sie diesem folgen Verknüpfung.