Ein umfassender und aktualisierter Leitfaden für neue und erfahrene Spieler im Horde -Modus von Mordhau, Erfahrungen und Tipps von vielen seiner erfahrenen Spieler auszutauschen, Verstehe es und beherrsche es.
Kernpunkte
Zum Zeitpunkt des Schreibens dieses Leitfadens, der Gamemode’Das Hauptziel wurde kürzlich vom Besiegung gewonnen 21 Wellen von Feinden zum Schutz a “Edel” NPC von gesagt 21 Wellen von Feinden, Ein Spieler sollte also nicht in der Nähe des Adligen kämpfen. Nicht viel geändert von der vorherigen Version, Sie haben nur einen Adel, um nebenbei zu schützen, aber trotzdem, Halten Sie immer das Chaos der Schlacht von ihm fern, Stellen Sie sicher’S lustig und denken Sie vor allem anderen im Auge. ICH’Ich bin sicher, Sie wussten das schon, Aber ich sehe, dass dies oft übersehen wird und den ersten Punkt hier oben gemacht hat.
Oger, Ein riesiger Boss -Feind größer als der Rest und mit einem großen Club bewaffnet, sind edel’S Feindnummer 1, und sie sollten bei der Entdeckung oberster Priorität haben. Wenn Sie wählen müssen, ob Sie eine Menge anderer feindlicher Bots in den Adligen zulassen und ihm selbst ein einzelnes Oger zulassen, Gehen Sie für das erstere, weil diese Riesen tun 10 Schaden bei jedem Streik zum Adel. Keine andere Bedrohung wird annähern, wie viel Schaden selbst einer von ihnen kann, keine Gruppe von 10 Ritter, nicht 2 Tolle Maul -Chefs, Nicht einmal Seymour, Also töte die Giants zuerst.
Zum Beispiel, im Lager, vor Noble kämpfen’s Camp, nicht darin, und wie hier zu sehen ist, halten Sie die Oger um jeden Preis draußen; sehen, Das’ist ein großartiger Spieler dort in der Ferne, Halten Sie diesen Oger von der Rampe fern.
Wie es jetzt und ganz anders ist als früher in der Vergangenheit, Die grundlegende Art, gegen einen Oger -Chef zu kämpfen, besteht darin, einen Bruchteil der Sekunde vor sich zu halten, um einen Streik zu ködern und sich dann schnell hinter ihm zu bewegen, wie auf dem Bild unten zu sehen ist. Sie werden zerstören 1 Schlagen Sie einen unglücklichen Spieler, der in einem 180 gefangen ist° Bogen vor ihnen, Sie sind also in Sicherheit und können Schaden anrichten, wenn Sie außerhalb dieser Aoe Killzone bleiben.
Auch, Beachten Sie, dass Sie beschädigt werden, auch wenn Sie sie umarmen, während Sie hinter ihnen sind, Halten Sie also mindestens etwas Abstand, während Sie schlagen. Viel Glück da draußen und entwickeln Sie Ihren eigenen heldenhaften Stil, um sie aus dieser soliden Basis zu bekämpfen!
Rüstung hat Ihre Bewegungsgeschwindigkeit in Horde nie beeinflusst und tut es immer noch nicht’T, Außerdem können Spieler in der Leertaste Dodges durchführen, während sie sich rückwärts oder an die Seiten bewegen, Aber ich würde davon abrufen, diese Funktion zu verwenden, da ich es immer als eine billige Alternative zu den großen Dodges betrachtete, die Sie lernen können, indem Sie Ihren In-Game-Charakter kontrollieren, Auch als Kunst der Matrixierung bekannt. Du nicht’Ich bekomme diese Funktion standardmäßig in PVP, so dass selbst ich auch ich, Ein Horde-Spieler, Don’Ich fühle mich wohl, um zu empfehlen, diesen Schritt zur Gewohnheit für dich willen zu machen.
Nur für den Fall’S nicht so standardmäßig so, Sie können drücken “H” Um den Teamkollegen Spitznamen aus großer Entfernung zu zeigen, Und selbst durch Hindernisse; nützlich zu wissen, welche Seiten des Schlachtfeldes bewacht werden und welche sind’T. Möge das verfluchte Beispielbild von mir hier auf der Rechten Sie in Ihren Träumen verfolgen.
Bogenschützen können eine Bedrohung darstellen, wenn Sie sich vor dem Voraus befreien 8 von ihnen, Aber genau wie der alte Spielmodus, Die beste Verteidigung gegen feindlichen Archer Spam taucht immer noch im Nahkampf und tötet sie alle. Der eingehende Schaden entspricht einfach nicht, wie viel Sie heilen werden, vorausgesetzt natürlich, dass Sie in der Konfrontation immer wieder Tötungen erhalten.
8 Bogenschützen hinter einer Gruppe von Bauern oder sogar mittelgroße Rüstung Bots = Bleiben Sie im Nahkampf und lassen Sie die Bogenschützen zum Schluss, Ich muss diesen eingebauten Vampirismus lieben.
Sie werden die meiste Zeit in diesem Spielmodus zahlenmäßig unterlegen sein, Denken Sie an die Regeln von 2v1, wie Beinarbeit (Gib dir zusätzliche Sekunden, Bewegen) und Zielwechsel (Parry den Angriff des Feindes vor dir auf der linken).
Wenn Oger die öffentliche Feindnummer sind 1 für den Adligen, Gelbe Ritter sind Ihre eigene Nemesis. Sie haben alle Werkzeuge, um isolierte Spieler zu töten, wie die beste Rüstung, hohe schädliche Waffen, Geschwindigkeit, der Überraschungsfaktor, und die Zahlen, seit sie immer in Gruppen von kommen 4. Sie kommen zu sehen und einen Plan zu haben, ist normalerweise die beste Verteidigung gegen sie, Aber seien Sie auf einen guten Kampf vorbereitet.
Die jüngste Horde -Überholung fügte einen Fertigkeitsbaum mit vielen Vergünstigungen hinzu, die das Gameplay modifizieren, von dem Sie zuweisen können 1 Zu 5 Fertigkeitspunkte, Erhöhen Sie die Kraft dieses Vorteils.
Es gibt stärkere und schwächere Vorteile, Und es gibt natürlich grenzwertige gebrochene Kombinationen, Und hier wird es bösartig, Lasst uns darauf eingehen.
Die Schlüsselrolle von Ultimaten
Dieser Abschnitt konzentriert sich auf die Ultimate jedes Fertigkeitsbaums, die es in der Tat gelingt, Game-Changer zu sein. Ich werde die kaputten Builds, die ein Spieler entwickeln kann, Es gibt jedoch nur einige Ausnahmen, die im Feedback -Abschnitt erörtert werden. Zurück zum Thema, Ultimaten; sind Vergünstigungen, die meiner Erfahrung nach entscheidend sind in 90% Von den Builds werden Sie spielen und experimentieren. Putten 5 Punkte in einem werden und sollten sich niemals wie eine Verschwendung fühlen, weil sie Sie zurückzahlen werden, Lassen Sie uns sehen, wie.
Die folgenden Tests wurden mit vollen Punkten im ultimativen durchgeführt.
Unsterblichkeit
- 1 Minute Abklingzeit
- Ein solides ultimatives Gesamt, bestimmt, um dich von tödlichen Situationen lebendig zu machen, wie gelbe Ritter umgeben oder mehrere Bosse, die gestoppt werden müssen.
Eine großartige Ergänzung zu jedem Nahkampfbau, Besonders für neue Spieler angesichts seiner durchschnittlichen Abklingzeit und wie viel Überlebensfähigkeit einem Spieler geben kann, wenn er werden kann „Zu wütend, um zu sterben“.
Beachten Sie, dass Sie nicht vor Herbstschäden ersparen, sodass Sie sich immer noch um die Schwerkraft kümmern müssen.
Verschwinden
- 30 Sekunden Abklingzeit
- Auf den ersten Blick, Es sieht schwach aus, Aber es wurde schnell mein Lieblings -Ultimate.
Bei Aktivierung alle Feinde, Chefs eingeschlossen, Wird dich ignorieren, Aber das wird nur passieren 2 Sekunden oder so, nachdem Sie es aktiviert haben, Berücksichtigen Sie das.
Es kann für den Kampf verwendet werden (Wenn Sie es mit Backstab und anderen Fähigkeiten zur Schadensschaltung kombinieren, werden Sie zu einem Boss -Killer), Aber meine Lieblingsnutzung dieser Fähigkeit besteht darin, gefallene Spieler wiederzubeleben, dank seiner Wirkung und seiner kurzen Abklingzeit; Angesichts dieser und der schrecklichen Meinung, die ich von göttlicher Gunst habe, Verschwinden ist leicht der einzige echte Medic ultimative in meinem Kopf.
Schockwelle
- 1 Minute und 15 Sekunden Abklingzeit
- Durchschnittliches Ultimate, Großartig für jeden Nahkampfbau; Es ist gut, weil es Spaß macht und unkompliziert ist, Aber seine extrem lange Abklingzeit bringt es runter.
Spott
- 30 Sekunden Abklingzeit
- Kurze Abklingzeit und das Spielsparenkraft, um alle Feinde und Chefs vom Edel wegzulocken, Sein bestmöglicher Einsatz meiner Erfahrung nach, oder von einem umliegenden Spieler; Einfach einer der besten und effektiven in fast jedem Build, oft in Kombination mit Rückstoß verwendet.
Seine Kraft lässt Sie sich fragen, warum dies eine hat 30 Sekunden Abklingzeit, während für eine schwächere wie Shockwave Sie mehr als doppelt so viel Zeit warten müssen, Aber mehr dazu im Feedback -Abschnitt.
Göttliche Gunst
- 1 Minute und 10 Sekunden Abklingzeit
- Also, Wir mussten irgendwann zu diesem kommen, das schlimmste ultimative im Spiel.
Eine überdurchschnittliche Abklingzeit auf einem ultimativen Abkling. Das Problem ist, dass dies in einem frenetischen Spielmodus verwendet werden soll, in dem Sie eine kontinuierliche Heilung über eine große Welle davon benötigen, die sobald jede Sonnenfinsternis auftritt. Die lange Abklingzeit fügt nur eine Beleidigung der Verletzung hinzu, würde meinen schlimmsten Feind nicht zwingen, ein Match mit diesem Ultimativen zu spielen, Mehr dazu im Feedback -Abschnitt.
Volley
- 30 Sekunden Abklingzeit
- Großartiges ultimatives, passt zu jedem Build, weil jeder Build, und du hast am meisten Spaß, profitieren von der Rufnotierung von Feuerunterstützung an einem Ort, Auch nach seinem Nerf von 100% Schaden an 50% Es gewährleistet immer noch hohe Schäden an den unglücklichen Feinden, die im Kreis gefangen sind. Die kurze Abklingzeit macht es noch besser und bringt es zu den Besten auf.
Fortgeschrittene Reload
- Das einzige ultimative, dem Sie nur zuweisen können 1 Fähigkeitspunkt und sei mit ihm zufrieden; Es ist immer noch seltsam für mich, wie sich verändernder sich bewegen kann, sich beim Nachladen einer Armbrust zu bewegen, anfühlt, Auch bei 10% Geschwindigkeit.
- Insgesamt eine solide Wahl, 1 Punkt kann genug sein, 5 ist noch besser.
Feuerpfeile
- Eine der besten, Es sollte vor schärfem Sehen und Yeoman priorisiert werden, da viel mehr Schaden zu Ihren Pfeilen erhöht werden kann; die Worte eines Freundes von mir verwenden, Flandrien, Es verwandelt Sie wirklich in einen totalen Kriegserwagerturm, Nichts überlebt lange.
Artikelstandorte
Weiter geht's, Dies wäre keine ordnungsgemäße Horde -Anleitung ohne aktualisierte Karten aller Artikelstandorte, Auf den meisten Karten sind die Dinge nicht schwer zu finden, WAHR, Trotzdem war ich froh, die zusätzliche Arbeit zu leisten, um diese zu machen, wenn sie helfen können, Für diesen zusätzlichen Dienstprogramm.
Lager
Castello
Kreuzung
Weiblich
Grad
Bergspitze
Noria
Taiga
Feedback und Verbesserungen
Der folgende Abschnitt soll einige Aspekte des Spielmodus konstruktives Feedback geben, auf die bearbeitet werden muss; Ideen von den Spielern um mich herum und die ich zustimme, und von mir.
Natürlich, Beachten Sie immer, dass diese Überholung Horde zu etwas Lässigerem und zugänglicherem verwandelte, Gleichzeitig tiefer und offener für zukünftige Inhalte.
Schockwelle gegen die Verspottung Tiranny
- Zurück zu den Fertigkeitsbäumen, Das zuvor erwähnte Problem mit Shockwaves äußerst langer Abklingzeit für ein durchschnittliches Ultimate, das töten wird 5 Feinde bestenfalls gegen Taunts extrem kurze Abklingzeit für seine enorme Kraft; Der große Wertunterschied lässt Sie das Gefühl haben, dass Shockwaves Abklingzeit auf jeden Fall reduziert werden sollte, während die von Taunt erhöht werden sollte. Ein Kompromiss bei 45 Sekunden für beide vielleicht? Möglich.
Die göttliche Gunstausgabe
- Eine sofortige Heilung ultimativ mit einer extrem langen Abklingzeit eignet sich nicht wirklich für einen Spielmodus, in dem nur wenige Spieler eine überwältigende Horde von Feinden bekämpfen. Eine viel bessere ultimative, die ich für einen heilenden Fähigkeitsbaum vorstellen kann, wäre eine Version davon gewesen 5 Heilungsgebühren, mit denen Sie mit der Zeit zurückkommen würden, und Sie könnten einen ausgeben, um den Verbündeten, den Sie sich angesehen haben, vollständig zu heilen. Es wäre eine flexiblere Fähigkeit, die häufiger verwendet werden kann, Die Auswirkungen wären spürbarer und würden einen neuen Mechaniker für zukünftige Inhalte für den Spiel einführen, Fähigkeiten mit Gebühren.
Blutegel, Wächter, Disziplin, Polsterung, Fletcher
- Die Fertigkeitsbäume haben insgesamt gute Vorteile, Deshalb ist es schneller, über die unterdurchschnittlichen oder problematischen Vorteile zu sprechen. Der erste 4 Skillshares haben das gleiche Problem, extrem niedrige Prozentsätze, und obskure Nischenboni; Blutegel gibt dir eine 5% Vampirismus basiert auf dem Schaden, den Sie verursachen, Das ist miserabel im Vergleich zu der Heilung von Kills -Spielern, die standardmäßig erhalten werden, und der andere 3 Das gibt Ihnen sehr kleine Schadensbestände. Wechsel von unterdurchschnittlich zu einer Fähigkeit, die schlechte Verhaltensweisen fördert, Fletcher; ist ein Vorteil, der Ihnen die Möglichkeit gibt, den Pfeil wiederherzustellen, den Sie an den Feinden verlieren, mit einem 100% Chance auf maximaler Ebene. Nutzlos, weil Bogenschützen in diesem neuen Spielmodus nie weit von ihren Munitionsgeschäften entfernt sind, und darüber hinaus fördert diese Art von Vorteil das Camping, Eine schlechte Praxis, die in der Vergangenheit bleiben sollte. Das gemeinsame Thema hier ist, dass diese Fähigkeiten eine Verschwendung von Slots und Fähigkeiten sind und jeder Spieler, den ich ihnen gesehen habe, eine Chance geblieben ist, Zweifellos müssen sie überarbeitet oder ersetzt werden.
Über diese neue Richtung
- Etwas, das viele Spieler bemerkt haben, einschließlich mir, Ist ein Match einfach, wenn sich eine Gruppe erfahrener Spieler in einer Lobby zusammenfindet. Es kommt an den Punkt, an dem nur 4 Spieler, oder sogar die Hälfte der Lobby, wird wirklich benötigt, um das Match zu gewinnen, von dem ich glaube, Was meiner Meinung nach alles großartig ist, Aber es wäre noch größer, wenn der Modus schwerer werden könnte, eine Art Rückruf zu der Art der alten Horde und ein Kompromiss zwischen den beiden.
Unbenutzte Gebiete
- Eine weitere häufige Beschwerde ist, dass auf einigen Karten wie Mountain Peak, Noria, Castello, Oder Essen 80% der Karte wird niemals gesehen werden. Es könnte etwas sein, das es wert ist, die Zukunft zu erwägen, um die Spawns zu bewegen. Im Fall von Feitoria zum Beispiel, Der Noble konnte in die innere Burg verlegt werden und der Feind -Spawns konnte auf die Docks bewegt werden; Die Kämpfe würden dann durch die schöne Stadt statt von nahe und außerhalb der Tore geschehen, anstatt nur in der Nähe und außerhalb der Tore.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Mordhau Führung. Dieser Leitfaden wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Kaplan Streand. Für den Fall, dass wir diesen Leitfaden nicht aktualisieren können, Sie können das neueste Update finden, indem Sie diesem folgen Verknüpfung.
Umfassend! Ich bin froh zu sehen „Neu“ Horde doch. Ich freue mich auch besonders darüber, dass Sie auch die Hauptfähigkeiten abgeschlossen haben — Jedes Spiel, das ich anscheinend zwei Hände laufe / ausweichen / Backstab und ich wollten den Rest nicht wirklich durch Versuch und Irrtum lernen.
Prost